Nakakatuwang laro at kumpetisyon para sa mga matatanda. Mga laro sa labas para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda Mga karera ng relay para sa isang masayang kumpanya ng mga matatanda

Ang mga manlalaro ay nakaupo sa isang bilog. Ang nagtatanghal ay naglalabas ng isang plush toy. Halimbawa, isang oso. Ang bawat kalahok ay dapat halikan ang oso kahit saan. Pagkatapos nito, hinihiling ng nagtatanghal ang lahat na halikan ang kanilang kapitbahay sa parehong lugar kung saan hinalikan nila ang oso.

Uminom ka

Inilapag sa mesa ang mga basong may inumin. Ang bilang ng mga baso ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga manlalaro. Ang mga kalahok, sa hudyat ng pinuno, ay nagsisimulang maglakad sa paligid ng mesa. Nang pumalakpak ang pinuno, huminto sila at ininom ng lahat ang baso na nakuha niya. Ang sinumang naiwang walang baso ay umalis sa laro.
Pagkatapos nito, ang lahat ng baso ay mapupuno muli, at ang kanilang bilang ay dapat na mas mababa ng isa kaysa sa bilang ng mga natitirang manlalaro.

Hulaan mo ang iyong sarili

Ang lahat ng mga kalahok ay nakaupo sa isang bilog, ang bawat tao ay may sticker sa kanilang noo na may nakasulat na pangalan ng isang tao. sikat na Tao o isang fairy tale character. Ang gawain ng bawat kalahok ay dapat niyang hulaan kung sinong tao ang nakasulat sa kanyang sticker.
Maaari niyang malaman sa tulong ng mga nangungunang tanong.

Karera

Ang mga bisita ay nahahati sa mga pares. Ang mga kalahok ng bawat pares ay nakatayo nang nakatalikod sa isa't isa, at isang bagay ang inilalagay sa pagitan ng kanilang mga likod, halimbawa, isang lobo o bola. Sa utos na "magsimula", ang mga koponan ay dapat bumangon at tumakbo sa layunin nang hindi nawawala ang bola o nahuhulog ito kahit isang beses; ang isa na bumaba nito ay babalik sa simula at muling simulan ang paglalakbay. Ang sinumang sumaklaw sa distansya sa pinakamabilis at pinaka-coordinated at naghahatid ng bola sa destinasyon nito, siya, o sa halip ang pares na iyon, ay makakatanggap ng premyo.

Pakiramdam mo ay isang sanggol

Para sa kompetisyong ito kakailanganin mo ng mga bote ng beer at pacifier sa parehong dami ng bilang ng mga bisitang lalahok sa kompetisyong ito. Binuksan ng nagtatanghal ang beer, nilagyan ng pacifier ang bawat bote at ipinamahagi ito sa mga kalahok. Sa utos na "simulan," sinimulan ng lahat na alisin ang laman ng kanilang mga bote, dahil sa isang pacifier hindi ito ganoon kadali. Kung sino ang unang makakumpleto nito ay makakatanggap ng premyo.

Mag-drawing tayo

Ang mga bisita ay nahahati sa 2-3 mga koponan. Ang isang easel at isang marker ay ibinigay para sa bawat koponan. Lahat ng kalahok ay nakapiring. Dinadala ng nagtatanghal ang bawat kalahok sa easel, kung saan kakailanganin nilang iguhit ang pinakaseksing bahagi, sa kanilang opinyon, (isang lalaki sa isang babae, at isang babae sa isang lalaki). Bilang resulta, ang mga koponan ay magkakaroon ng kasiyahan at iba't ibang mga guhit. Pagkatapos ng lahat, ang bawat isa ay gumuhit ng ibang bagay, halimbawa, mga mata, dibdib, at iba pa. Ang koponan ay tumatanggap ng isang premyo para sa pinaka "kahanga-hangang" pagguhit.

Toast!

Para sa kumpetisyon kailangan mo ng isang baso at ilang uri ng inumin. Ang unang bisitang nakaupo sa hapag ay nagbuhos ng kaunting inumin sa isang baso. Ang pangalawa ay nangunguna at iba pa. Kapag ang baso ay napuno at ang inumin ay nagsimulang umapaw, kung gayon ang panauhin kung kanino nangyari ito ay dapat magsabi ng isang toast at inumin ang mga nilalaman ng baso.

Mga hairstyle ng lalaki

Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares. Ang mga batang babae ay binibigyan ng mga tali sa buhok. Dapat bigyan ng mga batang babae ang kanilang mga lalaki ng magagandang hairstyles gamit ang nababanat na mga banda. Kaninong hairstyle ang magiging pinakamaganda, ayon sa mga bisita, ay nanalo.
Para sa isang mas mahusay na epekto, ang mga batang babae ay maaaring bigyan hindi lamang nababanat na mga banda, kundi pati na rin ang mga hairpins, combs, at iba pa.

Mayamang tagak

Ang bawat kalahok, sa utos ng pinuno, ay nakatayo sa isang binti at sa bilang ng "3", ang lahat ng mga kalahok ay nagsisimulang mangolekta ng pera na nakakalat sa kanilang paligid (naka-print na mga perang papel) sa heron pose. Ang sinumang mangolekta ng pinakamaraming pera sa loob ng 1 minuto ay magiging pinakamayamang tagak, at ang mananalo ay maaaring bigyan ng mainit na medyas bilang regalo upang ang kanyang mga paa ay hindi malamig sa latian.

Blind date

Lahat ng kalahok ay nakapiring. Ang host, sa kanyang pagpapasya, ay bumubuo ng mga pares mula sa mga bisita. Bawal magsalita ang mga kalahok. Kapag naipamahagi na ang lahat ng mag-asawa, binubuksan ng pinuno ang musika ng ilang maapoy na sayaw at sumayaw ang mga mag-asawa. Pagkatapos ng sayaw, nilapitan ng host ang bawat kalahok at tinanong kung sino ang nakasayaw niya? Ang sinumang makahula sa kanyang kasama sa sayaw (ang ginoo o ang ginang mula sa blind date) ay mananalo ng isang premyo.

Ano ang pinakamahusay na paraan upang ayusin ang panlabas na libangan?

Ang bawat tao'y may sariling ideya kung ano dapat ang tunay na panlabas na libangan. Kaya naman napakahirap pasayahin ang lahat. Kapag pumipili ng libangan para sa paglilibang, ang mga tao ay madalas na bumaba sa apat na landas.

Ang unang paraan ay isang "card picnic". Ang pinakasimpleng at pinaka walang hirap na pagpipilian. Ang kailangan mo lang para sa naturang organisasyon ay magdala ng isang deck ng mga card sa iyo. At habang iniihaw ang kebab, maaari mong ligtas na maglaro ng tanga, poker o isa pang sikat na laro. Ngunit ang gayong paligsahan ay posible rin sa isang maaliwalas na silid: hindi mo kailangang lumabas sa kalikasan para dito. At sa loob ng bahay, hindi mo kailangang patuloy na pindutin ang mga card gamit ang isang bagay upang hindi ito madala ng palihim na hangin.

Ang pangalawang paraan ay isang "sports weekend"" Ang pagpipiliang ito ay hindi kasing simple ng nauna at nangangailangan ng paunang paghahanda. Kakailanganin mong alagaan ang mga kagamitan sa palakasan at isang angkop na lugar para sa aktibong libangan nang maaga. Mga karera ng football, volleyball, badminton, relay - ito ay isang maliit na listahan ng kung ano ang maaaring laruin ng isang malaking grupo. Ang gayong bakasyon ay tiyak na angkop para sa isang kumpanyang mahilig sa sports at nasa magandang pisikal na anyo.

Ang ikatlong paraan ay "popular na holiday". Ngayon, entertainment tulad ng paintball at. Ito ay kawili-wili, kapana-panabik at maginhawa. Maginhawa ito dahil hindi mo kailangang mag-isip sa anumang bagay sa iyong sarili. Ang isang pares ng mga tawag at kumpanya na dalubhasa dito ay mag-aayos ng lahat ng kanilang sarili. Ang tanging disbentaha ng naturang bakasyon, marahil, ay kakailanganin mong gumastos ng maraming pera dito.

Pang-apat na landas - "mapagkumpitensyang kalayaan". Ang pinaka-naa-access na opsyon para sa kawili-wili at murang paglilibang. Hindi na kailangan ng mga espesyal na kundisyon o kumplikadong kagamitan; maaaring lumahok ang mga taong sports at hindi pang-sports. Ang kailangan mo lang ayusin ay isang malusog na imahinasyon at isang hanay ng mga kagiliw-giliw na kumpetisyon. At narito ang ilan sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bersyon website

1. Mainit at malamig

Isang kahanga-hangang kompetisyon, pamilyar sa lahat mula pagkabata. Ngunit, malinaw na walang mga bata sa kumpanya ng may sapat na gulang, at samakatuwid ay pinag-uusapan natin ang binagong bersyon nito. Pinakamainam na gawin ito sa sandaling ang kebab ay tinuhog at inilagay sa grill, at mayroon pa ring maraming oras bago ito handa. Pagkatapos ang host, na maingat na itinago ang lahat ng alkohol sa malapit, ay nagmumungkahi na hanapin ito ayon sa prinsipyong "mainit at malamig". Iyon ay, kapag ang mga manlalaro ay lumapit sa treasured hiding place, makakatanggap sila ng mga verbal prompt na "mainit", "mas mainit pa", "napakainit". Ngunit kung ang paghahanap ay dadalhin sila sa isang ganap na naiibang direksyon, kung gayon ang mga pariralang "malamig", "mas malamig", "napakalamig", "nagyeyelo" ay maririnig. Kapag ang mga kalahok ay direktang nakarating sa destinasyon, maririnig nila ang mga salitang "mainit", "mainit", "ngayon ay masusunog ka", "masunog". Ang premyo, siyempre, ay ang mga inumin na matatagpuan, na maaaring maubos kaagad.

2. Tanong at sagot

Isang magandang kompetisyon-laro na mangangailangan ng napakakaunting paghahanda, ngunit magbibigay ng maraming positibo at Magkaroon ng magandang kalooban. Ang libangan na ito ay magiging angkop sa panahon na medyo lumuwag ang mga kalahok. Ang kakanyahan ng laro ay medyo mabilis: ang nagtatanghal ay nagbabasa ng mga tanong sa mga kalahok mula sa isang uri ng card, at ang mga kalahok ay sumasagot sa pamamagitan ng pagbabasa ng sagot mula sa iba pang mga card. Ang lansihin ay ang mga tanong at sagot ay sadyang pinipili na medyo prangka o maaaring maging bulgar.

Mga halimbawang tanong:

  1. Gusto mo ba ng phone sex?
  2. Nahuli ka bang nagnanakaw?
  3. Gusto mo ba ng mga kalbong lalaki (babae)?
  4. Madalas ka bang maghugas?
  5. Mahal mo ba sarili mo?
  6. Pwede ba kitang halikan?
  7. Gaano ka kadalas nakikipagtalik?
  8. Mayroon ka bang lakas upang ihinto ang pag-inom?
  9. Isa ka bang sadomasochist?
  10. Madalas ka bang maglakad ng hubo't hubad (hubad) sa paligid ng bahay?

Mga halimbawang sagot:

  1. Unless walang nakakakita.
  2. Buong lakas akong kumapit.
  3. Ito ang kahinaan ko.
  4. Naka bikini at medyas lang.
  5. Mula pagkabata.
  6. Lamang sa isang masamang hangover.
  7. Ito lang ang nagbibigay sa akin ng lakas.
  8. Natutunan ko (natutunan) sa iyo.
  9. At ipinagmamalaki ko ito.
  10. Baliw ako dito.

Malinaw na ang antas ng pagiging prangka ng mga tanong ay dapat piliin depende sa kung gaano kakilala ang bawat isa sa kumpanya.

3. Twister sa damuhan

Ang Twister ay isang kahanga-hangang laro na pamilyar sa lahat. Ngunit halos hindi naisip ng sinuman na maaari itong laruin hindi lamang sa bahay, kundi pati na rin sa malambot na batang damo. Paano ito posible? Oo, napakasimple. Para magawa ito, hindi mo na kailangang magdala ng handa na paglalaro; maaari itong gawin kaagad. Upang gawin ito kakailanganin mo ng damo at spray ng pintura ng nais na mga kulay. Ito ay inilapat sa damo sa pamamagitan ng isang bilog na stencil at pinapayagang matuyo. At ngayon ang lahat ay handa na para sa isang masaya at mapaglarong laro.

Ang gayong libangan ay makatutulong sa pagpapakalat ng alak at pigilan kang maging masyadong malasing. Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang lahat ng mga kalahok ay makakatanggap ng dagat ng mga positibong emosyon at nakakaakit na mga larawan.

4. Nakakalito na pagkain

Hindi na kailangang maghanda ng kahit ano nang maaga. Makukuha mo ang lahat ng kinakailangang kagamitan. Gagamitin ang mga disposable cup at plastic bottle, pati na rin ang iba't ibang meryenda na dadalhin mo sa isang picnic (chips, crackers, nuts, popcorn).

Ang kumpetisyon ay maaaring isagawa sa dalawang paraan. Sa unang kaso, ang mga kakumpitensya ay dapat magbuhos ng salted nuts o toast sa isang plastik na bote gamit lamang ang isang kamay. Para sa mga malinaw na dahilan, hindi mo maitatapon ang meryenda, at ang paghingi ng tulong sa mga naroroon ay ipinagbabawal din. Ang nakatapos ng gawain nang mas maaga at mas mahusay kaysa sa iba ay idineklara na panalo.

Ang pangalawang bersyon ng kumpetisyon ay halos imposible, ngunit napaka nakakatawa. Dito ibinubuhos ang mga chips o salted popcorn sa mga plastic cup. Ang hindi pangkaraniwang bigat na ito ay inilalagay sa mga daliri ng paa ng mga kalahok na sapatos. Ang layunin ng kumpetisyon ay maglakad sa layo na 3 m na may mga tasa, sa dulo nito ay magkakaroon ng isang baso ng beer, na kailangan mong inumin at meryenda sa masarap na pagkain na iyong dinala. Gayunpaman, ipinagbabawal ang paghawak ng mga tasa gamit ang iyong mga kamay o pagkabit sa mga sapatos o paa sa anumang espesyal na paraan.

Ang nagwagi sa kumpetisyon ay ang unang nakumpleto ang lahat ng mga yugto at walang pagkatalo. Kung walang nakakumpleto sa gawain, ang premyong pampalubag-loob ay muling beer at meryenda. Garantisado dito ang saya at excitement.

5. Serbisyo sa paghahatid

Sa simula ng kumpetisyon, sinabi ng nagtatanghal na ngayon ay may kumpetisyon para sa pinakamahusay at pinakamabilis na serbisyo sa paghahatid. Upang gawin ito, ang lahat ng naroroon ay iniimbitahan na magkaisa sa dalawa o higit pang mga koponan (depende sa kabuuang bilang). Ang mga koponan ay pumila parallel sa bawat isa. Kasabay nito, ang mga miyembro ng koponan ay dapat tumingin sa likod ng bawat isa.

Susunod, sinabi ng nagtatanghal na ngayon ang bawat koponan ay kailangang maghatid lamang ng isang bote ng beer, na ipinapasa ito mula sa huling kalahok hanggang sa una. Ngunit sa parehong oras, hindi mo maaaring hawakan ang bote gamit ang iyong mga kamay, ngunit maaari mo lamang itong ipasa sa pamamagitan ng paghawak nito sa pagitan ng iyong mga tuhod.

Ang mananalo ay ang koponan na nakumpleto ang gawain nang mas mabilis kaysa sa mga karibal nito nang hindi nababawasan ang pagkarga. Ang mga mananalo ay tatanggap ng lahat ng bote ng beer na nakibahagi sa kompetisyon. Mas mainam na kumuha ng 1 litro o 1.5 litro na lalagyan ng plastik para sa libangan.

6. Mapaglarong mga kamay

Ang kumpetisyon ay magiging maayos sa isang well-warmed-up na kumpanya. Ang mga lalaki lamang ang inaanyayahan na makilahok dito, na dapat tumayo nang magkapares na nakatalikod sa isa't isa. Pagkatapos nito, ang bawat isa sa kanila ay binibigyan ng espesyal na inihanda na kagamitan (sticks na may pulang-pinturahan na mga tuktok at mga piraso ng papel de liha).

Matapos makuha ng lahat ang mga kinakailangang posisyon at makatanggap ng mga katangian ng laro, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng babala ng senyales tungkol sa pagsisimula ng kumpetisyon. At sa sandaling ito ang mga kalahok ay dapat na mabilis na alisin ang pulang pintura na may mga ibinigay na balat.

Ang nagwagi ay ang isa na ang mga kamay ay lumalabas na mas "malikot", ibig sabihin, ang unang namamahala nito. Ang pagtawa na may luha sa ating mga mata ay garantisadong para sa lahat.

7. Labindalawang nota

Ang pagiging isang treasure hunter ay kawili-wili hindi lamang bilang isang bata, kundi pati na rin bilang isang may sapat na gulang. Ang kumpetisyon ng "12 Tala" ay isang uri ng pakikipagsapalaran na magbibigay-daan sa iyong sumabak sa isang hindi mailalarawan na kapaligiran ng pakikipagsapalaran at kaguluhan.

Ang punto ng laro ay upang mahanap ang nakatagong kayamanan. At kung ang mga matamis sa pagkabata ay kumilos bilang mga kayamanan, kung gayon para sa mga matatanda ang isang kahon ng serbesa, isang ulam na may ulang o prutas ay mas angkop. Ngunit upang mahanap kung ano ang nakatago, kailangan mong dumaan sa isang tiyak na landas, mga direksyon kung saan matatagpuan sa 12 mga tala. Ang 6 na tala ay magsasaad lamang ng lokasyon ng susunod na tala, at ang natitirang 6 ay magsasaad ng iba't ibang mga gawain.

Maaari kang gumawa ng mga gawain sa iyong sarili, o maaari kang gumamit ng mga handa na pagpipilian.

Gawain 1. "Hubad" - kailangan mong sumayaw ng estriptis.

Gawain 2. “Mahina ka ba?” - Uminom ng 1 litro ng beer sa loob ng 1 minuto.

Gawain 3. “Armenian Radio” - magsabi ng 6 na nakakatawang biro.

Gawain 4. “Gourmet” - nakapikit, hulaan ang 6 na iminungkahing pagkain o inumin.

Gawain 5. “Balloon Hero” - sumambulat ng 6 na lobo nang hindi ginagamit ang iyong mga kamay.

Gawain 6. "Sino ang pinakamatalino sa mundo" - hulaan ang 6 na bugtong na may isang trick.

8. Silent system

Ang isang masayang kumpanya ay tiyak na magugustuhan ang larong "Mute System". Magandang ideya na kunan ang pag-usad ng laro sa isang video camera, para mamaya mapanood ng mga kalahok ang recording at tumawa.

Ang kakanyahan ng laro ay ang lahat ng mga kalahok ay pumila sa isang hilera, at ang pinuno, na dumadaan sa likuran nila, ay hinahampas sila sa likod ng ibang bilang ng beses. Ilang palakpak ang nagkaroon - ito ang serial number ng kalahok. Sa utos ng pinuno, kapag ang lahat ay nabigyan na ng mga numero, ang mga kalahok ay dapat na pumila sa isang pagkakasunud-sunod, ngunit sa parehong oras ay mahigpit na ipinagbabawal ang pakikipag-usap o pagkumpas gamit ang kanilang mga kamay.

Ang catch ay na ang nagtatanghal ay maaaring pumalakpak ng parehong bilang ng beses sa ilang mga kalahok nang sabay-sabay, na nangangahulugan na ang pagbuo ay hindi lamang isa, ngunit ilang sabay-sabay. Tanging ang mga kalahok na nag-iinit at kumikislap sa isa't isa ay hindi kaagad naiintindihan ito, at samakatuwid ang lahat ng kanilang mga manipulasyon ay napaka nakakatawang panoorin.

9. Pangkalahatang paghahanap para sa panlabas na libangan

Kung wala kang sapat na oras upang maghanda, ngunit gusto mong aliwin ang iyong mga kaibigan at pamilya sa isang bagay na higit pa sa isang kumpetisyon o isang laro, ang isang paghahanap ay magiging isang mahusay na solusyon.

12 handa na iba't ibang mga gawain ay makakatulong sa iyo na gumugol ng isang oras at kalahati na may kasiyahan at kaguluhan. Tingnan ang higit pang mga detalye dito.

Higit pang mga laro at kumpetisyon sa kalikasan para sa mga matatanda.

Mga laro at kumpetisyon para sa libangan ng mga kasamahan

Laro para sa mga matatanda "Attraction"

Kahit sino ay maaaring lumahok. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang malaking bilog, nakatingin sa likod ng bawat isa. Ngayon ang nagtatanghal ay nagbibigay ng gawain upang pindutin nang sama-sama hangga't maaari at gawing mas makitid ang bilog. At ngayon ang pinakamahirap na bahagi: ang mga panauhin, sa utos ng host, ay sabay na yumuko sa kanilang mga binti at subukang umupo sa tuhod ng bawat isa. Sa sandaling magtagumpay sila, ang gawain ay nagiging mas kumplikado: ngayon, sa utos ng pinuno, ang mga manlalaro, na humahawak sa posisyon na ito, ay dapat na iunat ang kanilang mga armas sa mga gilid. Kaya nahulog silang lahat! Nagkomento ang nagtatanghal sa sitwasyon sa mga salitang: "Sa susunod, pumili ng mas maaasahan at mas malakas na mga kaibigan!"

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Huwag Humikab"

Ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares. Bibigyan sila ng 2 minuto upang tingnan ang isa't isa hangga't maaari at tandaan ang lahat ng maliliit na detalye sa kanilang hitsura. Ngayon ang mga kalahok ay nakatalikod sa isa't isa at nagsimula ang kompetisyon. Bawal sumilip at mandaya! Itatanong ng facilitator sa bawat pares ang mga sumusunod na tanong.

1. Tandaan ang pangalan ng iyong partner na nakatayo sa likod mo.

2. Tandaan ang kulay ng mata ng iyong partner.

3. Gaano kahaba ang pantalon ng iyong kapareha (magiging mas nakakatawa kung ang batang babae ay nakasuot ng palda, ngunit hindi nito binabago ang mga salita ng tanong).

4. Sabihin sa akin kung anong sapatos ang suot ng iyong partner.

Ang mga karagdagang katanungan ay nagiging mas kumplikado. Maaari mong tanungin, halimbawa, kung ano ang isinusuot ng kapareha sa kanyang leeg, kung aling kamay siya ay may relo, atbp. Ang nagtatanghal ay maaaring magtanong tungkol sa kulay ng kolorete, tungkol sa mga singsing (kung aling mga daliri, anong hugis, atbp.), anong hairstyle meron siya?partner. Sa pangkalahatan, mas hindi inaasahang at kawili-wili ang mga salita ng mga tanong, mas magiging masaya at nakakatawa ang kumpetisyon.

Kumpetisyon para sa mga matatanda "Hee-hee oo ha-ha"

Ang mga kalahok ng kumpetisyon ay tumatagal ng mga lugar sa silid upang ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay mahulog sa kanilang larangan ng paningin.

Ang unang manlalaro ay magsisimula ng kumpetisyon. Ang gawain nito ay elementarya, ngunit hindi gaanong makabuluhan. Kailangan niyang mahinahon, malinaw, walang emosyon, magsabi ng isang salita nang malakas: "Ha."

Ang pangalawang kalahok ay malakas din at malinaw na binibigkas ang salitang dalawang beses: "Ha-ha." Ang ikatlong kalahok, nang naaayon, ay sumusuporta sa mga nauna at nagpapatuloy sa marangal na layunin, binibigkas ang salita nang tatlong beses, at iba pa, lahat naman, na nagdaragdag ng isa pa sa bilang ng mga salitang binigkas na. Ang lahat ng ito, alinsunod sa kabigatan ng gawain, ay dapat na binibigkas na may naaangkop na mga pathos, at huwag kalimutan ang tungkol sa ekspresyon ng mukha!

Itinuturing na naantala ang laro sa sandaling payagan ng isa sa mga kalahok ang kanyang sarili, sa halip na "Ha-ha," na mag-slide pababa sa karaniwang "Hee-hee," o tumawa lang!

Pinakamainam na magsagawa ng laro sa isang kumpanya kung saan kilala ng mga tao ang isa't isa at kung saan ang isang tiyak na opinyon ay nabuo na tungkol sa lahat. Ang laro ay nilalaro bilang mga sumusunod. Ang lahat ng mga kalahok ay nagtitipon. Napili ang isang nagtatanghal. Tahimik siyang nag-wish para sa isang taong naroroon. Ang gawain ng iba ay alamin kung sino ang pinili ng pinuno. Ang lahat ng kalahok sa laro ay humalili sa pagtatanong sa host tungkol sa mga asosasyon. Nag-isip sandali ang nagtatanghal at binibigkas ang kanyang samahan. Ang mga kalahok sa laro ay makinig nang mabuti sa mga sagot at subukang ilagay ang lahat ng mga asosasyon sa isang solong imahe, pinapayagan silang hulaan ang nilalayon na personalidad. Kung sino ang unang makatukoy nang tama sa napiling tao ay mananalo at magkakaroon ng karapatang maging lider sa susunod na laro.

Ang salitang "asosasyon" ay tumutukoy sa impresyon ng nagtatanghal ng itong tao, ang kanyang personal na damdamin, ilang imahe na kahawig ng isang misteryosong tao.

Ang isang halimbawa ng mga tanong at sagot sa mga asosasyon ay maaaring ang sumusunod na diyalogo:

Anong gulay o prutas ang nauugnay sa taong ito?

Sa hinog na dalanghita.

Anong uri ng sapatos ang nauugnay sa taong ito?

Sa hussar boots na may spurs.

Anong kulay ang nauugnay sa taong ito?

May dalandan.

Anong uri o tatak ng kotse ang nauugnay sa taong ito?

May bus.

Anong hayop ang nauugnay sa taong ito?

Kasama ang isang elepante.

Anong uri ng musika ang nauugnay sa taong ito?

Sa Russian "pop music".

Anong mood ang nauugnay sa taong ito?

Masaya.

Pagkatapos ng gayong mga sagot, naiintindihan mo na ang pinag-uusapan natin ay tungkol sa isang taong masigla, na may mabuting pagkatao at malawak na kaluluwa. Luminga-linga ka sa paligid: "Sino kaya ito?" At biglang may narinig na boses na tumatawag sa pangalan mo. Nagulat ka, sinabi ng nagtatanghal, "Ito ang tamang sagot!"

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Blind Find"

Upang lumahok sa kumpetisyon, ang mga manlalaro ay nahahati sa mga pares - isang lalaki at isang babae. Bilang kagamitan, ang nagtatanghal ay dapat na may stock na mga dumi para sa bilang ng mga kalahok na pares. Ang mga dumi ay ibinabaliktad at inilagay nang nakabaligtad. Ang mas malakas na kasarian ay nakahanay sa layo na 3 m sa tapat ng mga dumi, pagkatapos ay nakapiring ang mga ito.

Ang mga babae ay binibigyan ng 10 posporo. Ang gawain para sa mga kalahok ay hindi madali: ang isang lalaking nakapiring ay dapat maabot ang kanyang kapareha, kumuha ng kahon ng posporo mula sa kanya, lumakad sa isang dumi at ilagay ang kahon sa isa sa mga binti. Pagkatapos ay bumalik siya sa kanyang kapareha, kinuha sa kanya ang susunod na kahon, tumungo sa stool at... Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa mailagay ang isang kahon ng posporo sa lahat ng mga binti ng dumi. Malinaw na hindi binibilang ang mga nahulog na kahon ng posporo. At ang pinakamahalagang kondisyon: "Ang mga pribadong mangangalakal ay ipinagbabawal na maramdaman ang mga binti ng dumi, ang buong gawain ay dapat gawin sa ilalim ng patnubay ng kanilang mga kasosyo, na nagsasabi sa kanila kung saan pupunta, kung anong posisyon ang tatayo, kung paano igalaw ang iyong kamay. , kung saan maglalayon, kung paano umupo, atbp. At huwag kalimutang i-on ang nakakatuwang musika!

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Portrait painter"

Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga felt-tip pen at papel at hinihiling na gumuhit ng larawan ng kapitbahay na nakaupo sa kanilang kaliwa, kung saan ginagawa ito ng isang kanang kamay gamit ang kanyang kaliwang kamay, at isang kaliwang kamay sa kanyang kanan.

Kumpetisyon para sa mga matatanda na "Pagsusulat ng mga liham"

Ang lahat ng gustong makilahok sa laro ay binibigyan ng regular na A4 na papel at panulat. Ang nagtatanghal ay nagtatanong sa mga manlalaro, at isinulat nila ang kanilang mga sagot, tiklop ang sheet at ipasa ito sa isa pang manlalaro, sa gayon ay nagpapalitan ng mga sheet sa isa't isa. Ang mga tanong ay maaaring ang pinaka-banal. Halimbawa, sino ang nagtrabaho para kanino, kailan, ano, bakit, saan niya ito ginawa, paano natapos ang lahat?

Anumang bagay ay maaaring lumabas, halimbawa: Petya, tractor driver, kahapon, pumunta sa sayaw, walang magawa, sa bubong, nawala.

Kumpetisyon para sa mga nasa hustong gulang na "Exposure"

Upang maisagawa ang kumpetisyon, kinakailangang maghanda nang maaga ng apat na album sheet na may mga inskripsiyon na "bathhouse", "CHILDREN'S MAINTENE", "MATERNITY HOSPITAL", "AT A THERAPIST'S APPOINTMENT", na nakakabit sa likod ng mga kalahok. Ang mga iyon naman, ay hindi dapat malaman ang kanilang nilalaman. Ang mga mapalad ay tumalikod sa mga panauhin at humalili sa pakikipanayam ng host.

Ang mga tanong ay maaaring ang mga sumusunod (maaari kang makabuo ng iyong sarili):

♦ Gusto mo ba ang lugar na ito?

♦ Gaano ka kadalas pumupunta rito?

♦ May kasama ka ba roon?

♦ Sino ang iimbitahan mong bisitahin ang lugar na ito kasama mo?

♦ Anong limang mahahalagang bagay ang dadalhin mo para maiwasan ang malagkit na sitwasyon?

♦ Ano ang karaniwan mong ginagawa doon?

♦ Bakit mo pinili ang partikular na lokasyong ito?

Maaaring lumitaw ang mga katanungan sa panahon ng laro kung ang proseso ay nakakaakit sa mga kalahok at manonood.

Matapos tumawa ang madla, maaaring alisin ng nagtatanghal ang mga palatandaan mula sa likuran ng mga kalahok at ipakita sa kanila kung saan, sa katunayan, sila ay "ipinadala". Ngayon ang mga manlalaro mismo ay tatawa nang matagal at masaya!

Ang larong ito ay lalong kawili-wili kapag ang mga bisita ay hindi na ganap na matino. Upang maglaro ng larong ito, kailangan mong maghanda nang maaga ng isang piraso ng whatman na papel, kung saan ang isang vertical na sukat ay inilapat gamit ang isang felt-tip pen. Sa sukat, ang mga degree ay ipinahiwatig sa isang pataas na linya mula sa ibaba hanggang sa itaas - 40, 30, 20, 10. Ang gawain ng mga kalahok ay yumuko at iunat ang kanilang kamay sa "metro ng espiritu" sa pagitan ng kanilang mga binti, markahan ang mga degree sa sukat na may panulat na nadama-tip. Ang distansya sa pagitan ng mga degree sa iskala ay hindi dapat masyadong malapit upang maabot ng mga kalahok ang kanilang mga kamay nang mataas hangga't maaari. Kung tutuusin, gusto ng lahat na ipakita na sila ay matino kaysa sa iba.

Harem

Gamit ang mga kurbatang buhok, maaari kang magdaos ng kumpetisyon sa "Harem". Sa loob nito, ang mga pangunahing tungkulin ay nabibilang sa mga lalaki. Ang bawat isa sa mga lalaki ay tumatanggap ng mga rubber band ng isang tiyak na kulay (ang isa ay nagiging pula, ang isa ay nagiging berde, at iba pa). Sa loob ng ilang minuto, ang bawat kalahok ay dapat "tumawag" ng maraming babae hangga't maaari. Isang singsing - isang nababanat na banda ang inilalagay sa pulso ng mga babae. Pagkatapos ay binibilang ang bilang ng mga goma at ang pinaka maliksi na kalahok ay tinutukoy.

Clothespins

Dapat hatiin ang mga bisita sa mga pares. Sa bawat mag-asawa ay may isang babae at isang lalaki. Ang mga pin ng damit ay nakakabit sa likod ng damit ng kapareha. Ang gawain ng kapareha ay gamitin ang kanyang mga ngipin at nakapiring upang ilipat ang mga clothespins mula sa likod ng mga damit patungo sa mga damit sa dibdib ng partner. Ang pares na unang nakakumpleto ng gawain ang mananalo.

Carriages - isang aktibong laro para sa mga matatanda

Gumawa ng isang numero - laro para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Bukod pa rito: desk calendar
Ang larong ito ay nilalaro habang sumasayaw. Bago magsimula ang bawat sayaw, ang pinuno ay tatawag ng anumang numero mula 35 hanggang 55, at ang mga manlalaro ay dapat magtipon nang pares upang ang kabuuan ng mga numero sa mga sheet ng kanilang kalendaryo ay katumbas ng numerong ito.
Sabihin nating pinangalanan nila ang numerong 37. Nangangahulugan ito na ang isang pares ay binubuo ng mga manlalaro na may mga sheet ng kalendaryo na may mga numerong 30 plus 7, o 18 plus 19, o 25 plus 12, atbp. Sa lahat ng pagkakataon, ang nakakumpleto ng gawain bago panalo ang iba.

Hundred-meter dash - isang panlabas na laro para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: 2 kalahok mula sa bawat koponan
Mga Extra: 2 rolyo ng toilet paper
Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang roll ng toilet paper (mas mabuti na may pangalan na 100 metro, upang ito ay tumugma sa pangalan ng kumpetisyon). Ang mga unang kalahok ay nag-unwind dito sa damuhan, field o hall, at ang pangalawang kalahok ay nag-unwind at muling ibibigay ang natapos na mga rolyo sa nagtatanghal.
Pagkatapos ang mga roll na ito ay maaari ding gamitin para sa kumpetisyon ng "mummy", i.e. balutin ang isang tao gamit ang papel na ito.

Ipasa ang sumbrero - laro (kumpetisyon) para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga Dagdag: 2 sumbrero
Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa dalawang bilog - panloob at panlabas. Ang isang manlalaro ay may sumbrero sa kanyang ulo, kailangan niyang ipasa ito sa kanyang bilog, mayroon lamang isang kundisyon - ipasa ang sumbrero mula ulo hanggang ulo nang hindi hawakan ito ng iyong mga kamay. Panalo ang pangkat na may numero unong manlalaro sa cap.

Huwag Humikab - isang aktibong laro para sa mga matatanda

Bilang ng mga manlalaro: anuman
Mga dagdag: bola
Ang mga manlalaro ay nakatayo sa isang bilog na nakatalikod sa gitna at sa driver. Ang driver ay may bola sa kanyang mga kamay. Nagsisimula siyang magbilang mula 1 hanggang 5. Pagkatapos ng numero 5, tinawag niya ang pangalan ng isa sa mga manlalaro at ibinabato ang bola. Ang gawain ng isa na tinawag ang pangalan ay mabilis na tumalikod at saluhin ang bola alinman sa mabilisang o pagkatapos lamang ng isang tama sa lupa. Ang sinumang mabigong gawin ito ng tatlong beses ay tinanggal sa bilog.

Sa panahon ng bakasyon, maaari ka ring gumamit ng mga aktibong laro na may likas na palakasan (halimbawa, “Bag Run” at marami pang iba). Ang ganitong mga laro ay nagpapaunlad ng pagtitiis at pisikal na katangian sa isang tao. Sa bawat party ay may mga walang ingat na tao na hindi makapaghintay na maihatid ang kanilang enerhiya sa kung saan. Ang mga laro sa ibaba ay angkop para dito. Ngunit mangangailangan sila ng maraming libreng espasyo. Ang pinakamainam na kondisyon para sa mga naturang laro ay sariwang hangin.

"Sack Run"

Ang laro ay nagsasangkot ng mga koponan na may parehong bilang ng mga manlalaro. Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng dalawang bag. Ang mga kalahok ay dapat umakyat sa mga bag at tumalon sa isang paunang natukoy na distansya sa kanila at pabalik. Ang pangkat na mas mabilis na nakatapos sa gawain ang mananalo.

"Lelo"

Ito ay isang pambansang laro ng Georgian, ang pangalan nito ay isinalin bilang "patlang". Ang gawain ng mga manlalaro ay tumakbo kasama ang bola sa gilid ng kalaban, na matatagpuan sa kabilang panig ng field. Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang bilang ng mga manlalaro ay maaaring umabot ng hanggang 15 tao. Sa simula ng laro, ang mga koponan ay nakatayo sa isang bilog, at pagkatapos ay ihahagis ang bola at magsisimula ang laro. Sinalo ng isa sa mga manlalaro ang bola at nagsimulang lumipat patungo sa kalaban. Maaaring kunin ng kalaban ang bola sa anumang paraan maliban sa mga bastos.

"Mga knockout"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Ang lugar ng paglalaro ay nahahati sa dalawang halves, na nabibilang sa mga koponan. Ang isa sa mga manlalaro ay pumupunta sa gilid ng kanyang kalaban at nakatayo sa likod ng buong koponan. Kailangan niyang maghagis ng mga bola sa kanyang koponan, ngunit hindi niya kayang sipain ang mga ito sa kanyang sarili. Ang gawain ng koponan ay gamitin ang bola upang patumbahin ang karamihan sa kanilang mga kalaban mula sa court hangga't maaari. Ang koponan na nag-aalis ng lahat ng mga kalaban nito ang mananalo.

"Tagapagtanggol"

Ang mga kalahok ay bumubuo ng isang bilog at, sa pamamagitan ng pagguhit ng palabunutan, tinutukoy kung sino ang magiging tagapagtanggol at kung sino ang magiging pangunahing isa. Ang pangunahing isa at ang kanyang tagapagtanggol ay nakatayo sa gitna ng nabuong bilog. Ang mga kalahok ay nagsisimulang ihagis ang bola sa isa't isa at subukang patumbahin ang pangunahing isa. Ang gawain ng tagapagtanggol ay protektahan ang pangunahing manlalaro mula sa pagtama ng bola. Kung nangyari ito, ang kalahok ay pumalit sa pangunahing isa at maaaring pumili ng kanyang sariling depensa o iwanan ang nakaraang tagapagtanggol. At nagpatuloy ang laro.

"Mga sobre"

Para sa larong ito, kailangan mong pumili ng isang pinuno na susubaybayan ang tamang pagkumpleto ng mga gawain. Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat pangkat ay binibigyan ng limang sobre kung saan nakasulat ang mga gawain. Halimbawa: 1st task - umupo ng 50 beses; 2nd task - bigkasin ang isang tula tungkol sa mga ibon, atbp. Bilang karagdagan, ang mga koponan ay kailangang hanapin ang natitirang limang sobre. Upang gawin ito, kailangan mong kumpletuhin nang tama ang mga gawain. Ang koponan na kumukumpleto sa lahat ng mga gawain bago ang iba ay ang nagwagi. Ang mananalo ay makakatanggap ng premyo sa anyo ng isang cake.

"Talon tayo!"

Ang mga koponan ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok ay kailangang tumalon sa isang paa patungo sa poste at likod. Ang sinumang makatapos ng gawain nang mas mabilis ang siyang mananalo. Upang gawing mas mahirap ang gawain, maaari mo itong ayusin sa tabi ng isang maliit na slide. Pagkatapos ay kakailanganin ng mga kalahok na tumalon pataas at pababa.

"Basag sa pader!"

Ang laro ay nilalaro sa taglamig, kapag maraming snow sa labas. Isang pader na maliit ang taas at kapal ay itinayo mula sa niyebe. Kakailanganin din ng mga kalahok ang isang stick na humigit-kumulang 0.5 m ang haba.Ang bawat kalahok ay dapat ihagis ang kanilang stick upang ito ay masira mismo sa snowdrift.

"Mga Bola ng Tennis at Tray"

Ang pinuno ay bumubuo ng dalawang koponan, bawat isa ay binubuo ng tatlong kalahok, at lahat ay bibigyan ng isang bola ng tennis. Ang mga unang manlalaro (starter) ay binibigyan din ng tray. Sa utos, inilalagay ng mga unang manlalaro ang bola sa tray at mabilis na lumakad papunta sa bandila at pabalik. Ipasa ang tray sa susunod na kalahok. Sinasaklaw niya ang parehong distansya, ngunit may dalawang bola, samakatuwid, ang ikatlong manlalaro na may tatlo. Panalo ang pangkat na nakakumpleto ng gawaing ito nang mas mabilis.

"Punto ng balanse"

Upang maglaro ng laro kakailanganin mo ng dalawang upuan na nakalagay sa ilang distansya mula sa isa't isa. Ang isang malaking bilog na stick ay inilalagay sa kanila, na may kakayahang suportahan ang bigat ng isang tao. Sa iba't ibang panig ng mga upuan, ang mga mansanas ay inilatag sa mababang mga nakatayo sa hugis ng isang tatsulok. Ang kalahok ay nakaupo sa gitna ng stick at may hawak na isa pang stick sa kanyang mga kamay upang mapanatili ang balanse. Ang gawain ng kalahok ay patumbahin ang mga mansanas sa mga kinatatayuan. Kung mawalan ng balanse ang isang kalahok, maaari siyang maglagay ng stick sa sahig at suportahan siya. Ang kalahok na itumba ang lahat ng mansanas at mananatili sa stick ang mananalo. Kung ang isang kalahok ay itumba ang lahat ng mga mansanas ngunit nabigong kumapit, ang resulta ay hindi mabibilang.

"Tagu-taguan"

Ang kalahok na magmaneho ay pipiliin sa pamamagitan ng pagguhit ng mga palabunutan. Ipinikit nila ang kanyang mga mata, inilagay siya sa dingding (lugar ng paglalaro), at nagsimula siyang magbilang hanggang 50. Ang natitirang mga kalahok ay nagtatago sa sandaling ito. Matapos imulat ng driver ang kanyang mga mata, hindi na kailangang maghintay ng mga kalahok hanggang sa sila ay matagpuan. Ang gawain ng lahat ay maabot ang lugar ng paglalaro nang mas mabilis kaysa sa driver. Kung sino ang mabibigo na gawin ito ay magiging driver sa susunod na laro.

"Mga takip"

Ang larong ito ay bubuo ng kagalingan ng kamay at ang kakayahang kalkulahin ang isang strike. Bago simulan ang laro, kailangan mong gumuhit ng isang bilog at magpasok ng isang stick sa gitna nito. Ang isang plastic cover ay inilalagay sa stick. Ang mga manlalaro ay nakatayo sa layo na 1.5 m mula sa stick at subukang itumba ang isa sa stick gamit ang isa pang takip. Ngunit kailangan mong itumba ito upang ito ay mahulog sa labas ng iginuhit na bilog. Kung sino ang magtagumpay ay nakakakuha ng 5 puntos. Ang nakakuha ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo.

"Ring"

Ang laro ay nagpapaunlad ng mata at kagalingan ng kamay ng mga kalahok sa laro. Upang maglaro kakailanganin mo ng mga stick na 0.5 m ang haba at mga singsing. Kung ang laro ay nilalaro sa labas, pagkatapos ay ang mga patpat ay hinukay sa lupa, kung sa loob ng bahay, pagkatapos ay sila ay sinigurado sa krus. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat. Ang gawain ng bawat koponan ay maglagay ng maraming singsing sa isang stick hangga't maaari. Sa unang yugto, ang distansya sa pagitan ng tagahagis at stick ay 1 m, sa pangalawang yugto - 2 m, sa pangatlo - 3 m. Sa pagtatapos ng tatlong yugto, ang nanalong koponan ay ipinahayag.

"Stilts"

Dalawang koponan ang nakikilahok sa laro. Sa larangan ng paglalaro, sa isang tiyak na distansya mula sa bawat isa, ang mga multi-kulay na singsing ay inilatag. Ang mga manlalaro ay dapat tumayo sa mga stilts at maglakad sa buong playing field, humampas ng maraming kulay na singsing hangga't maaari.

"Dalawang paa"

Ang mga mag-asawa ay nakikilahok sa laro. Ang bawat kalahok sa isang pares ay nakatali gamit ang isang paa at binibigyan ng gawain na tumalon sa bandila at bumalik. Tumalon ang mag-asawa na magkahawak-kamay. Ang mag-asawang unang nakarating sa finish line ay itinuturing na panalo.

"Mga laban sa unan"

Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang troso at sinusubukang itumba ang kanilang kalaban sa pamamagitan ng isang suntok ng unan. Kung sino man ang bumagsak ay wala sa laban.

"Mga laban sa sabong"

Upang maglaro, gumuhit ng isang bilog na may diameter na 2 m. Dalawang kalahok ang nakatayo sa gitna ng bilog at, nakasandal sa isang binti, kunin ang isa sa sakong gamit ang kanilang kamay. Sa ganitong posisyon, sinusubukan nilang itulak ang kanilang kalaban palabas ng bilog. Ang paggamit ng iyong mga kamay ay ipinagbabawal.

"Vice versa"

Ang mga kalahok ay nakatayo sa isang linya at inuulit ang lahat ng mga galaw ng driver na nakatayo sa harap nila, eksaktong kabaligtaran. Ang kalahok na nagkamali ay lumipat ng puwesto sa driver.

"Mga pusher"

Sa laro, ang isang bilog na may diameter na humigit-kumulang 1.5 m ay iginuhit sa sahig, at sa loob nito ay isang mas maliit na bilog. Ang mga kalahok ay nakatayo sa paligid ng isang malaking bilog, magkahawak-kamay at subukang itulak ang kanilang kapitbahay sa restricted area. Ang ipinagbabawal na sona ay ang espasyo sa pagitan ng malaki at maliliit na bilog. Ang mga kalahok ay maaaring humakbang sa maliit na bilog. Ang sinumang pumasok sa pinaghihigpitang lugar ay aalisin sa laro.

“Pumasa at huwag hawakan”

Ang mga manlalaro ay nahahati sa ilang mga koponan. Ang bawat koponan ay may mga bandila sa harap nila; ang mga kalahok ay dapat dumaan sa kanila nang nakapikit ang kanilang mga mata at hindi sila itumba. Kapag nagsimulang maglakad ang mga unang kalahok mula sa bawat koponan, dapat sabihin sa kanila ng mga koponan kung aling direksyon ang pupuntahan. Kapag ang mga koponan ay sabay-sabay na nagsimulang magbigay ng mga pahiwatig sa kanilang mga manlalaro, wala sa kanila ang makakaunawa kung saan lilipat.

"Itiklop ang Araw"

Ang laro ay nakabatay sa koponan. Una, ang isang bilog ay iguguhit sa isang tiyak na distansya mula sa bawat koponan. Ang bawat manlalaro ng koponan ay tumatanggap ng isang baton. At pagkatapos, isa-isa, sa dalawang binti, kailangan mong tumalon sa iginuhit na bilog at ilagay ang iyong stick upang ang koponan ay magtapos sa paggawa ng araw. Ang nagwagi sa laro ay ang pangkat na nakumpleto ang gawain bago ang iba.

"Mga hugis"

Ang laro ay nilalaro sa mga koponan. Magkahawak kamay ang mga miyembro ng pangkat na nakapikit. Hinihiling ng nagtatanghal ang mga koponan na ilarawan ang iba't ibang mga pigura, halimbawa ng isang bilog, parisukat, atbp. Ang koponan na naglalarawan nang mali sa pigura ay tinanggal mula sa laro.

“I-drag!”

Ang mga lalaki ay nakikilahok sa laro. Ang mga ito ay nakatali sa isang lubid, ngunit sa isang distansya, at isang premyo ay inilalagay sa harap ng bawat isa. Dapat abutin ng bawat kabataang lalaki ang premyo at sa gayon ay manalo sa kanyang kalaban sa kanyang panig. Ang kalahok na unang kukuha ng premyo ang mananalo.

Maaari ka ring mag-ayos ng tug of war. Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pangkat at nakatayo sa magkabilang gilid ng lubid. Sa utos, kinuha nila ang lubid sa kanilang mga kamay at sinubukang hilahin ang kanilang mga kalaban sa linya na iginuhit nang maaga. Panalo ang pinakamalakas na koponan.

Maaari mong hilahin nang walang lubid. Upang gawin ito, ang lahat ng miyembro ng koponan ay pumila at humahawak sa bawat isa sa baywang. Ang mga unang kalahok ng naturang "lokomotiko" mula sa iba't ibang mga koponan ay magkakapit-kamay. Sa utos, hinihila ng mga kalahok ang mga kalaban sa kanilang panig.

"Game of Rings"

Ang laro ay nilalaro sa labas. Sa malayo mula sa mga kalahok, isang stick ang inilalagay sa pagitan ng mga puno, at ang mga singsing ay nakakabit dito. Ang mga kalahok ay nagsuot ng mga stilts, umabot sa mga puno at sinubukang kolektahin ang mga singsing, habang sinusubukan ng kanilang mga kalaban na pigilan sila. Ang isa na mangolekta ng pinakamaraming singsing ay magiging panalo.

Maaari ka ring maglaro ng football sa mga stilts. Ang mga koponan ay nabuo, ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa mga stilts at nagsimulang maglaro ng football.