کجا می توان اسکلت بیرونی را در بازی "Stalker: Shadow of Chernobyl" پیدا کرد. Stalker Photographer (2013) نسخه روسی ابزارهایی برای کارهای خوب - مشتری

اولین قدم ها

به محض انتخاب سختی و شروع بازی، کات سین شروع می شود که در آن پیش درآمد داستان Bullsye را خواهید دید. پس از ویدیو، وارد مخفیگاه سیدوروویچ، تاجر اصلی منطقه می‌شوید که هر چیزی را که در منطقه وجود دارد خرید و فروش می‌کند.

این شخص شما را نجات داد و بنابراین باید به او لطفی کنید. در اولین مکالمه خود، اگر با سری STALKER آشنا نیستید، از سیدوروویچ بخواهید که شما را به عنوان یک مبتدی خطاب کند تا شما را به روز کند و اصول کنترل را توضیح دهد.

اولین کار شما در حین کار برای هاکستر، یافتن مردی به نام مستعار Nimble است که یک حامل با اطلاعات مهم را دزدیده است.

پس از اتمام مکالمه، پناهگاه را ترک کنید و با استالکرهای بیرون، و به طور خاص با گرگ که اولین سلاح را به شما می دهد، چت کنید.

قبل از حرکت، روستای شروع را که خانه های آن بیشتر باز است، بررسی کنید. به خصوص مهم است که به پشت گرگ نگاه کنید ، جایی که یک پله منتهی به اتاق زیر شیروانی وجود دارد - جعبه هایی با مواد اولیه در داخل وجود دارد.

علاوه بر این، از اتاق زیر شیروانی می توانید به سمت لبه بیرونی خانه حرکت کنید تا سپس به ساختمان روبرو بپرید (از آنجا فقط می توانید به یک خانه بپرید) و جعبه ای را در آنجا پیدا کنید. با یک تپانچه به او حمله کنید تا او را به شکاف نزدیک کنید - سپس محموله شکسته می شود و می توانید تجهیزات مزدور را دریافت کنید.

با توجه به کوئست از گرگ، به سراغ استالکرها در سمت دیگر جاده بروید که گروه آنها روی PDA شما مشخص شده است. در راه، می‌توانید ناله‌های یک مرد مجروح را بشنوید - اگر می‌خواهید اولین دوست خود را در منطقه به دست آورید، یک جعبه کمک‌های اولیه به او بدهید، و همچنین احترام استالکرها را افزایش دهید.

واگن را از نظر مهمات بررسی کنید و به حرکت ادامه دهید. به همراه گروهی از استالکرها، باید به پایگاه راهزنان حمله کنید - در فضای باز به سمت آنها نروید، حتی اگر در سطح دشواری متوسط ​​بازی کنید، زیرا یک دشمن با یک تفنگ ساچمه ای اره شده می تواند شما را فورا بکشد.

از طریق سوراخی در حصار وارد قلمرو شوید و نبرد را شروع کنید. اگر به توانایی‌های خود اطمینان دارید، می‌توانید به پتروخا بگویید که به تنهایی می‌توانید از پس نبرد برآیید، که در نهایت او یک تپانچه خوب فورا 12 را به شما می‌دهد.

همه راهزنان را در ساختمان ها رد کنید و سپس به ساختمان دو طبقه بروید که در داخل آن Nimble محدود قرار دارد. یک درایو فلش بردارید، از اجساد و جعبه ها چماق برداشته و سپس به سیدوروویچ برگردید.

پس از انجام وظیفه، می توانید بلافاصله به ماموریت داستانی بعدی بروید. با این حال، بهترین گزینه تکمیل ماموریت‌های جانبی است، زیرا اکنون باید تجهیزات خنک‌تری تهیه کنید.

مطمئن باشید که وظایف پاکسازی قلمرو از هیولاها، راهزنان یا جستجوی یک مصنوع همیشه می تواند توسط نزدیکترین NPCها مانند Wolf و Nimble به شما واگذار شود.

N یک Agroprom!

وقتی احساس کردید که برای ادامه داستان آماده هستید، از سیدوروویچ تکلیف بگیرید، که از شما می خواهد اطلاعات مهمی را پیدا کنید. به گفته وی، آنها باید در جایی در قلمرو موسسه تحقیقاتی آگروپروم قرار داشته باشند که توسط جنگجویان مسلح محافظت می شود.

قبل از ارسال، خرید جعبه کمک های اولیه، باند و کارتریج را فراموش نکنید، اگر نمی خواهید به یک آشفتگی وارد شوید. زره یک مزدور یا تجهیزات برای کوئست Nimble به ویژه در اینجا مفید خواهد بود.

برای رفتن به آگروپرم باید از حلقه سربازان نزدیک پل عبور کنید. شما می توانید مشکل را از چند طریق حل کنید: پانصد سکه را به رئیس باز کنید (برای این کار باید بدون شلیک، آرام و آرام به سمت او بروید) تا به یک سمت بروید (زمانی که از شما پول نمی گیرند. شما دوباره امتحان کنید - آنها بلافاصله شروع به تیراندازی می کنند)، یا بلافاصله با آنها مقابله کنید.

مبارزه آشکار با ارتش چندان آسان نخواهد بود، زیرا این افراد به اولین کلمه فناوری مسلح هستند: در مجموع شش نفر از آنها وجود دارد و هر یک از آنها "کلاش" و تعداد زیادی کیت کمک های اولیه را کوتاه کرده اند. دست هایشان.

علاوه بر گزینه‌های بالا، می‌توانید از طریق تونل پر از ناهنجاری‌های الکتریکی سمت چپ، حلقه را نیز در امتداد خاکریز رادیواکتیو دور بزنید.

در حالت اول، دوز قابل توجهی از تشعشع دریافت خواهید کرد، در حالی که در حالت دوم باید به دقت از ناهنجاری هایی که فوراً می کشند دور بزنید (از پیچ ها برای خنثی کردن تله استفاده کنید و کمی جلو بروید).

پس از عبور از پاسگاه، پیامی از سیدوروویچ دریافت خواهید کرد که به شما در مورد یک استالکر به نام روباه می گوید. روباه در مشکل است و اگر می خواهید دوست دیگری پیدا کنید می توانید به او کمک کنید.

علاوه بر این ، آن مرد در مورد Strelka به شما خواهد گفت - شخصی که موفق شد وارد مرکز منطقه شود. گله ای را که در اطراف پناهگاه روباه هستند را بکشید تا یک و نیم هزار روبل به دست آورید.

اگر نارنجک دارید - از آن برای بیرون کشیدن مخالفانی که در ساختمان مستقر شده اند استفاده کنید. پس از اتمام آتش‌سوزی، در منطقه چله‌بازی جمع‌آوری کنید و مهم‌تر از همه، فراموش نکنید که Viper-5 را بردارید - یک تفنگ تهاجمی عالی در مراحل اولیه بازی.

زباله

یک مکان جدید بلافاصله شما را به خطر دیگری سوق می دهد. راهزنان یک استالکر خنثی را به دام انداختند که می توانید آن را نجات دهید. به هر حال، هیچ کس شما را منع نخواهد کرد که لباس یک راهزن بپوشید و فقط از کنار آن عبور کنید، زیرا در STALKER: Shadow of Chernobyl شما می توانید به سادگی با کشتن دشمنان، طرف هر جناحی از جمله راهزنان شوید.

پس از بهم ریختگی، اطلاعاتی در PDA دریافت خواهید کرد که حاوی اطلاعاتی در مورد حمله راهزنان به طور مستقیم به محل دفن زباله (نه محل، بلکه محل دفن زباله) است. در محل، بس را پیدا خواهید کرد - رهبر بی طرف ها، که درخواست کمک کرد.

او به شما خواهد گفت که در گذشته محل دفن زباله در اختیار راهزنان بود، اما سپس آنها (بس و رفقایش) توانستند این مکان را پس بگیرند. اکنون بچه ها از مزایای حملات مداوم بهره می برند و از شما می خواهند که به آنها کمک کنید تا با تهدید مقابله کنند.

قبل از نبرد، برای یافتن مهمات Viper، که در جعبه‌های بالای برجک قرار دارد، انبار زباله را کاوش کنید. در طول نبرد، سعی کنید از Bes محافظت کنید، که مانند هر NPC دیگری می تواند بمیرد. در صورت موفقیت، او به شما روبل و یک مصنوع می دهد که می تواند فروخته شود.

مهمات را برای AK-74U جمع آوری کنید، که مستقیماً در نبرد در قلمرو Agroprom مفید خواهد بود (زیرا آنجاست که یک آشفتگی مخصوصاً دشوار پیدا خواهید کرد، که برای آن به چیزی قدرتمندتر از Viper-5 نیاز دارید) .

بعد، به آشیانه در وسط مکانی که گری در آن قرار دارد بروید - این شخص چیزی در مورد Strelok می داند. در مسیر رسیدن به این مکان، دوباره پیامی در مورد حمله راهزنانی دریافت خواهید کرد که به سادگی زباله ها را محاصره کرده اند.

نبردی بین استالکرها و راهزنان در آشیانه رخ می دهد - اگر می خواهید در آینده با نترال ها تماس بگیرید به دومی کمک کنید. در جنگ، در مرکز بایستید، زیرا می توانید از هر دو طرف قلاب شوید.

برای پاک کردن آشیانه، رو در رو بروید، زیرا می‌توانید در مسیر مستقیم از واگن بالا بروید، یا به طرف استالکرها بروید و شانه به شانه با آنها بجنگید.

گزینه دیگری نیز در دسترس شما است - سپس باید از کنار وارد شوید تا به عقب برسید و حمله را غافلگیر کنید.

پس از آتش‌بازی، با گری صحبت کنید، که به شما در مورد "نیک" Strelka و همچنین در مورد استالکر دیگری که ممکن است مکان تقریبی هدف اصلی شما را بداند، صحبت کنید.

منطقه را جستجو کنید و به Agroprom بروید و مسیر سمت چپ راه آهن را انتخاب کنید. در جاده باید چند بار دیگر از خود دفاع کنید، اما هیچ اتفاق جدی نمی افتد.

NII "Agroprom"

در راه با یک بی طرف روبرو می شوید که می داند کروت (همان استالکر با اطلاعات جدید درباره Strelka) مورد حمله نظامیان قرار گرفته است. در مرحله بعد، یک کات صحنه کوچک با فرود مبارزانی خواهید دید که شروع به حمله به استالکرها می کنند.

در حال حاضر، زمان را برای جمع آوری منابع هدر ندهید، زیرا نبرد در زمان واقعی است و هر ثانیه مهم است.

حصار را رد کنید و هنگامی که در قلمرو Agroprom قرار گرفتید، شروع به تیراندازی به ارتش کنید. مطمئن باشید که مبارزه با آنها در فضای باز بسیار دشوار است - شما باید مخالفان را از پشت جلد بکشید.

به زودی به قسمت مرکزی پایگاه خواهید رسید، جایی که خود مول در حال دفاع است. این مرد می تواند خیلی سریع بمیرد، بنابراین خیلی سریع عمل کنید و در صورت امکان با تمام نیروهای نظامی مقابله کنید و خود را در معرض گلوله های در نظر گرفته شده برای مول قرار دهید.

همچنین در اینجا می توانید از نارنجک استفاده کنید و بشکه ها را منفجر کنید، اما مراقب این کار باشید، زیرا آتش دوستانه در بازی وجود دارد.

وقتی نبرد تمام شد، مول، اگر زنده بماند، شما را به ساختمان می برد و در مورد کش Strelok که در سطح پایین Agroprom قرار دارد، به شما می گوید.

قبل از حرکت، باید به شمال Agroprom نگاه کنید، به باتلاق ها، جایی که یک مصنوع ارزشمند و همچنین یک شخصیت جالب به نام Deserter وجود دارد که می توانید با او چت کنید.

سیاه چال های موسسه تحقیقاتی آگروپروم

پس از پایین آمدن به سطح پایین، جسد اول را معاینه کنید. سپس به آرامی به سمت پله ها بروید که در نزدیکی آن یک اتاق باز (بین ستون ها) وجود دارد.

یک نارنجک را به آنجا پرتاب کنید یا اگر هنوز دیده نشده اید، آتش باز کنید، زیرا دشمنان داخل آن هستند. همچنین در داخل یک بشکه آتش زا وجود دارد که می توان آن را منفجر کرد.

پس از نبرد، وارد راهرو شوید، با تله‌های برقی که می‌توانید آن‌ها را در تونل نزدیک حلقه ارتش ببینید. پس از عبور از ناهنجاری ها با کمک پیچ، به اتاق بعدی بروید، از جایی که می توانید حتی پایین تر بروید - به تونل های منتهی به کش Strelok.

اگر نمی توانید از "الکترا" عبور کنید، در این مورد، به نزدیکترین اتاق نگاه کنید و از راه پله مارپیچ استفاده کنید. این شما را به راهروی دیگری با ناهنجاری های خوش خیم تر هدایت می کند - اسیدهایی که خونریزی شدید را باز می کنند.

بانداژ کنید و به سرعت به انتهای مسیر برسید تا وارد سالن اصلی شوید. در اینجا سعی کنید در حالی که به دیوار چسبیده اید به آرامی حرکت کنید، زیرا موجود خطرناکی به نام Bloodsucker در نزدیکی آن وجود دارد که در بیشتر موارد نامرئی باقی می ماند.

اگر اجازه ندهید خود را شناسایی کنید، به زودی هیولا با ارتش روبرو می شود (در غیر این صورت، نارنجک های واقع در جعبه مقابل دیوار سمت راست به شما کمک می کنند).

به هر حال، با نگه داشتن کلید use (پیش‌فرض F)، می‌توانید اشیاء را در فاصله حداکثر سه متری برجسته کنید تا کار خود را برای یافتن لوازم ساده کنید.

در همان اتاق یک مصنوع "جوجه تیغی" وجود دارد که باید آن را برداشت، اما فقط پس از نبرد. از شکاف دیوار عبور کنید، راهرو را دور بزنید و به سمت چپ بپیچید، جایی که روشنایی وجود دارد.

در اینجا چیزهای ارزشمند زیادی مانند کلاش بهبود یافته، زره استالکر، مصنوعات مختلف و مهمتر از همه، یک حامل داده (که در نقشه قرار گرفته است) پیدا خواهید کرد.

اکنون باید سیاه چال را ترک کنید: از تونل اصلی عبور کنید تا به یک شفت با یک راه پله مارپیچ برسید. دومی شما را به اوج می برد، اما در طول مسیر باید مدام بجنگید.

با مدارک!

پس از خروج از سیاهچال، خود را در بخش غربی آگروپروم خواهید دید، جایی که ارتش در آنجا مستقر شده است. در اینجا باید با دقت عمل کنید، زیرا مخالفان روی برج ها موضع گرفته اند و به طور کلی در حال گشت زنی در کل منطقه هستند.

اگر مورد توجه قرار گرفتید، در این صورت، جایی در یک ساختمان یا پشت یک پوشش قوی دیگر پنهان شوید، سپس به صورت تدافعی بازی کنید و به خودتان حمله نکنید. در نهایت، شما باید به یک ساختمان بلند برسید (در ورودی یک بلندگو پیدا خواهید کرد که باید به آن شلیک کنید).

در داخل خانه، برای مقاومت آماده شوید - سربازان در هر گوشه ای خواهند ایستاد. در طبقه سوم، به طور تصادفی به یک دیپلمات سفید پوست برخورد می کنید، جایی که اطلاعاتی که به دنبال آن هستید نهفته است. وقتی آن را گرفتید، سیدوروویچ با شما تماس می گیرد، که شما را در مورد حمله نظامی بعدی به پایگاه آنها مطلع می کند.

بر این اساس، برای مدتی نمی توانید با او ملاقات کنید، بنابراین او شما را نزد شخص آگاه دیگری - متصدی بار می فرستد.

اتفاقاً دومی شما را با Debt آشنا کرد و از این گروه خواست که راه کارخانه روستوک را برای شما باز کند.

اکنون باید از اینجا خارج شوید، زیرا پس از مکالمه، مردان نظامی حتی بیشتری در قلمرو Agroprom فرود می آیند. از ورودی دور خارج شوید، زیرا کمترین مخالفان وجود دارد.

در مورد قسمت شرقی آگروپروم، سربازان نیز در آنجا زندگی می کنند. هیچ غارت با ارزشی در آنجا وجود ندارد، بنابراین بلافاصله به زباله دان بروید. قبل از ترک محل، منطقی است که منطقه اطراف موسسه تحقیقاتی را کاوش کنید، زیرا آثار باستانی در آنجا تضمین شده است.

سهام R

پس از ترک موسسه تحقیقاتی، به راهزنانی برخورد می کنید که مجبور نیستید آنها را بکشید. با این حال، اگر با کل باند معامله کنید و به استالکرهای محلی کمک کنید، به رسمیت شناختن بارمن دست خواهید یافت، زیرا او مسئول این قلمرو است.

به سمت پاسگاه دیوتی به راه خود ادامه دهید که در نزدیکی آن شاهد حمله هیولاها به پایگاه آنها خواهید بود. می توانید به Duty کمک کنید و سپس زره استالکر به شما داده می شود. به هر طریقی، به شما اجازه ورود داده خواهد شد.

در محل بار، مسیر درست را انتخاب کنید. به زودی دسته ای از سگ ها به شما حمله می کنند که در صورت تمایل می توانید با رسیدن به پاسگاه بعدی Duty فرار کنید. داخل پایه امن است. اکنون مستقیماً به نوار مراجعه کنید، جایی که بارمن در آن قرار دارد و باید اطلاعات را به او تحویل دهید.

سوگ را به تاجر بفروش و با او صحبت کن. پس از مکالمه، برای ادامه کار بعدی عجله نکنید، زیرا چیزهای جالب زیادی در پایه وجود دارد.

شما می توانید از مردم محلی در مورد چیزی مانند Arena بپرسید، جایی که استالکرها برای سودهای کلان مبارزه می کنند و جان خود را در این روند به خطر می اندازند. هنگام عبور از Arena، بیش از ده هزار روبل و همچنین به رسمیت شناختن همه استالکرها دریافت خواهید کرد.

با ارجاع از X-18

متصدی بار ماموریت داستانی بعدی را به شما می دهد که مربوط به یافتن اطلاعات از آزمایشگاه X-18 است. این کار به خودی خود با سفر به قلمرو Agroprom متفاوت است، زیرا مکان آزمایشگاه برای بارمن ناشناخته است.

علاوه بر این، اولین کاری که باید انجام دهید این است که قسمت دوم کلید را پیدا کنید که دسترسی به آزمایشگاه را باز می کند. کلید در رهبر راهزنان با نام مستعار Borov قرار دارد که ابتدا باید روی روح آن بروید.

گراز در پایگاه خود در دره تاریک زندگی می کند، جایی که می توانید از طریق زباله ها عبور کنید. شما باید به عقب برگردید و دوباره از تعداد زیادی هیولا و راهزن عبور کنید.

قبل از حرکت به سمت دره تاریک، انتهای Scrapyard را کاوش کنید. اغلب در این مکان (در سمت راست نزدیک تپه) ناهنجاری هایی وجود دارد که در میان آنها یک مصنوع به قیمت پنج هزار روبل قرار دارد.

دره تاریک

در شروع یک مکان جدید، شما با Bullet بدهکار روبرو می شوید که در حال بازجویی از یک راهزن تیراندازی است. از صحبت های آنها متوجه می شوید که گروه شناسایی بارمن در کمین قرار گرفته اند و حالا Bullet می خواهد آنها را نجات دهد.

نه چندان دور از اینجا، می توانید یک مصنوع را پیدا کنید که در کنار یک تخته سنگ قرار دارد. اینها "مهره های مادر" هستند که مقاومت در برابر زخم های گلوله را افزایش می دهند.

به طور طبیعی، پول به کمک شما نیاز خواهد داشت - او از شما می خواهد که یک استالکر دیگر را که توسط راهزنان نگهداری می شود، نجات دهید.

اگر نمی خواهید شهرت خود را با این جناح افزایش دهید، می توانید از کمین با بدهکار خودداری کنید. به عنوان پاداش برای تکمیل آن، شما یک منظره 74 و اطلاعات جالب در مورد وضعیت دره دریافت خواهید کرد.

پس از آن، به پایگاه راهزنان بروید، جایی که می توانید از دو طریق وارد شوید - در پیشانی، اما پس از آن باید در برابر آتش فوق العاده قوی مقاومت کنید، یا از طریق فاضلاب، جاده ای که در امتداد آن روی نقشه با علائم مشخص شده است. . در حالت دوم، باید در حالت نشسته حرکت کنید، بدون استفاده از دستگاه دید در شب یا چراغ قوه، در غیر این صورت مورد توجه قرار خواهید گرفت.

نه تنها این، دشمن حتی می تواند نحوه تغییر اسلحه یا حالت تیراندازی را نیز بشنود (این در مورد بارگیری مجدد نیز صدق می کند)، بنابراین از قبل آماده شوید.

در نتیجه، شما باید با آرامش به گاراژ بروید، از جایی که می توانید به لوله ها برسید، و سپس به پنجره، جایی که در نهایت آشفتگی شروع می شود. با استفاده از افکت غافلگیری، حریفان را به سرعت خنثی کنید.

در زیر ون، شما می توانید به طور تصادفی به گودالی که در آن ناهنجاری "گرما" قرار دارد، بیفتید. قبل از پریدن از آنجا، آباکان را بردارید - آنالوگ "کالاش"، اما با آسیب کمی بیشتر و دقت بالاتر.

پس از کشتن همه راهزنان در حیاط، اقدام به پاکسازی خانه ها کنید. از بزرگترین آشیانه کار کنید، که در آن مسیری به طبقه بالا وجود دارد، و سپس - فرصتی برای رفتن به پشت بام خانه همسایه، جایی که بیشترین تعداد دشمنان در آن قرار دارند.

در همان ساختمان قرمز، رنده ای خواهید یافت که پشت آن یک بدهکار زندانی شده است (برای افزایش شهرت می توان او را نجات داد).

نیازی به مقابله با همه اراذل و اوباش نیست - هدف نهایی کار در ساختمان اداری است که رهبر راهزنان در آن قرار دارد.

طبیعتاً برخورد با همه امن تر خواهد بود. در نهایت، شما به Hog خواهید رسید - او را بکشید و جسد را بررسی کنید تا قسمت گم شده کلید را بدست آورید.

به هر حال، در طول تلاش می توانید به راهزنی با بارانی برخورد کنید که به یک آباکان با یک نارنجک انداز مسلح شده است. این سلاح قدرتمند را می توان به یکی از بدهکارانی که آن را گم کرده است بازگرداند.

آزمایشگاه X-18

در داخل آزمایشگاه، جسد یک خنثی را بررسی کنید و سپس به اتاقی با در ایمن بروید. برای باز کردن آن، باید کدی را که از یکی از محققین است (در انتهای راهرو با "گرما" و snorks) دریافت کنید.

برای ساده‌تر کردن نبرد با اسنورک‌ها و poltergeists، زره قدرتمند Monolith را بردارید که در یکی از کمدهای همان طبقه قرار دارد.

پس از برداشتن کلید، به در بازگردید و وارد آن شوید. در سطح پایین تر، تنها راهنمای شما آسانسور مقابل خواهد بود - باید آن را به خاطر بسپارید.

در اینجا، poltergeist دوباره شروع به حمله به شما می کند، ظروف مختلف را پرتاب می کند - از اشیاء پرنده طفره رفته و فاصله را کوتاه کنید، زیرا باید این دسته ها را در غوغا بکشید.

در سمت راست آسانسور راهرویی وجود دارد که به یک در قفل شده دیگر منتهی می شود. پشت آسانسور راهرو دیگری است که به یک اتاق خالی ختم می شود و از آنجا می توانید به اتاقی با سوراخ بروید. برو سراغ آخرین.

پس از آن، خود را در یک اتاق بزرگ با مقدار کمی نور خواهید دید، اما در مرکز چیزی پیدا خواهید کرد - یک شبه غول. این موجود مشکلات زیادی را برای شما به ارمغان می آورد، زیرا سلامتی بسیار زیادی دارد و آسیب زیادی وارد می کند.

اجازه ندهید به شما نزدیک شود و به تیراندازی ادامه دهید - پس از جنگ، جسد محقق را که در گوشه اتاق است بررسی کنید. پس از دریافت کلید، اتاق را جستجو کنید (IL 86 و RPG-7 در اینجا قرار دارند) و به راهرو سمت راست برگردید.

در حین باز شدن، شخصی شروع به شکستن در می کند، اما در پایان کسی پشت آن نخواهد بود. بعد، نبرد جدیدی با poltergeists در انتظار شماست. در سالن، از سمت چپ به سمت در باز حرکت کنید، که جلوی بینی شما بسته می شود.

یک نبرد با یک poltergeist آتشین آغاز می شود که کمی قوی تر از همتایان "آبی" خود است (او یک علامت زیر پای شما ایجاد می کند که به زودی به ستونی از آتش منفجر می شود). پس از نبرد، به اتاق کنترل بروید و اطلاعات را برای راه اندازی یک صحنه قطع کنید.

پس از بیدار شدن، معلوم می شود که شما اینجا تنها نیستید - سربازان از سالن بازدید کرده اند. حالا باید برگردی البته با دعوا، اما اگر بخواهی، می‌توانی تلاش کنی تا با حیله‌گری حرکت کنی.

در خارج، سیدوروویچ با شما تماس خواهد گرفت، او خوشحال خواهد شد که شما زنده هستید و در مورد بسته شدن Junkyard به شما خواهد گفت. به همین دلیل باید از تونل های قدیمی منتهی به کوردون عبور کنید.

به بازگشت

شما خود را در قلمرو Cordon خواهید دید، اما در سمت دیگر که در ابتدای بازی مورد حمله قرار گرفت. اطلاعات را از آزمایشگاه به سیدوروویچ ببرید و تمام سواگ را بفروشید.

قبل از تکمیل ماموریت داستانی بعدی، می توانید کارهای ثانویه را انجام دهید: تاجر از شما می خواهد که اطلاعات پایگاه نظامی را بدزدید و فن از شما می خواهد که مزدوران را بکشید. بعد، برای رسیدن به بار، باید به Garbage برسید. همان مسیری را که باز هم اسیر نظامیان شد، ادامه دهید.

در نوار، با متصدی بار، که خط داستانی را ادامه خواهد داد، چت کنید. همچنین در اینجا در صورت تمایل می توانید آباکان موجود در گذشته را به یکی از بدهکاران انتقال دهید.

به آزمایشگاه X-16

به گفته بارتندر، محققان می‌دانند که کجا می‌توانید به X-16 دسترسی پیدا کنید، بنابراین باید به سراغ آنها بروید. شما باید از منطقه وحشی عبور کنید، جایی که یک گذرگاه مخفی به یک مکان جدید ظاهر می شود - در محل مذاکرات اراذل و اوباش را خواهید شنید که باید با آنها مبارزه کنید.

در داخل خانه، با مخالفان باقی مانده برخورد کنید و از طرف دیگر خارج شوید. در بیرون، شما نیز دعوا خواهید داشت، پس آرام نشوید. پس از نبرد، به راه آهن بروید، جایی که یک صحنه برش شروع می شود، پس از آن باید از محققان در برابر حمله اراذل و اوباش محافظت کنید.

به دکتر کروگلوف مراجعه کنید که به کمک نیاز دارد. اگر به او کمک کنید، حتی سریعتر در خط داستانی اصلی پیشرفت خواهید کرد، زیرا زیردستان او به شما وفادار خواهند شد.

در حالی که دشمنان را به صورت موازی از بین می برید، با چرخ سوزنی افتاده به نقطه برسید و سپس با محقق صحبت کنید. اکنون کروگلوف باید تا یانتار، جایی که مخفیگاه آنها قرار دارد، همراهی شود. به زودی توسط دو واحد قدرتمند Wolfhound - از پشت و از جلو - به طور همزمان مورد حمله قرار خواهید گرفت.

در Change House یک نبرد دیگر خواهید داشت و سپس - یک نبرد در محل ساخت و ساز. پس از آن، گروهی از دانشمندان شروع به عبور از منطقه با ناهنجاری می کنند - آنها را دنبال کنید، زیرا این بچه ها راه امن را می دانند.

بلافاصله می توانید توسط زامبی هایی مورد حمله قرار بگیرید که از نظر هوش، سرعت و آسیب خاص تفاوتی ندارند، اما فاقد ترسو هستند.

با غلبه بر منطقه خطر، هدیه ای از Kruglov دریافت خواهید کرد - یک حامل با اطلاعات ارزشمند، که ارزش دادن به بارمن را دارد. از اینجا، دانشمندان به تنهایی به پایگاه خواهند رسید.

من نطار هستم

شما خود را در فضایی سوخته خواهید دید که زمانی پر از آب شده است. اکنون این حفره باتلاقی است با پس زمینه قدرتمند، ناهنجاری ها، اسنورک ها و سایر موجوداتی که هوس گوشت شما را دارند. در مرکز دریاچه پایگاه محققان است که باید به آنجا بروید.

در داخل پایگاه، یک کات سین با مکالمه کروگلوف و ساخاروف آغاز می شود. پس از آن، با دومی صحبت کنید - می توانید تمام انحرافات را برای او از بین ببرید (مخصوصاً مصنوعاتی که برای آنها بیشتر از معامله گران معمولی هزینه می کند). دانشمند همچنین برای همراهی کروگلوف با یک لباس محافظ عالی که برای دور زدن ناهنجاری ها مفید است (در جنگ بی فایده است) به شما پاداش می دهد.

به گفته ساخاروف، می توانید وارد X-16 شوید، اما ابتدا باید تجهیزات را کالیبره کنید، زیرا آخرین گروه، بدون ارزیابی تمام خطرات، به دلیل تشعشعات psi فوق العاده بالا جان خود را از دست دادند. کروگلوف شخصاً وضعیت پس زمینه را اصلاح می کند ، اما خودش به آنجا نمی رود - این شما هستید که باید او را همراهی کنید.

اگر موجودی شما پر است، چیزهای غیر ضروری را در جعبه پایگاه دانشمندان بیندازید، زیرا پس از این ماموریت به اینجا باز خواهید گشت. با این حال، مطمئن شوید که هم زره معمولی و هم یک لباس فضانوردی بگیرید.

در راه، به دنبال Snorks باشید که جلوتر از منحنی حرکت می کنند، زیرا آنها سعی می کنند به کاوشگری که سلامتش محدود است حمله کنند. در محل، دانشمند شروع به مطالعه محیط زیست خواهد کرد - زمین برای اولین بار خواهد لرزید.

در داخل، به همین ترتیب عمل کنید و جلوتر از کروگلوف حرکت کنید. در مطالعه دوم، ارتعاش دوباره شروع می شود و در مطالعه سوم، جهش آغاز می شود.

پس از آن، انبوهی از هیولاها به شما حمله می کنند که اگر قبلاً آسیب زیادی به کروگلوف وارد شود، تضمین می شود که او را می بلعد. به هر حال، پس از سقوط، محقق توپ را رها می کند، که شما می توانید آن را بردارید و به پای او پرتاب کنید - سپس او آن را برمی دارد.

در پایگاه، با ساخاروف صحبت کنید، که مکان X-16 را روی PDA شما مشخص می کند و لباسی با محافظت در برابر پس زمینه PSI به شما می دهد. به نقطه مشخص شده بروید و در نزدیکی حصار حرکت کنید.

در باتلاق ها با زامبی هایی که در جزایر خشکی ایستاده اند مقابله کنید، زیرا وقتی پا به آب می گذارید بلافاصله به شما حمله می کنند.

اما قبل از آن، باید محل سقوط هلیکوپتر را بررسی کنید، جایی که جسد محقق با اطلاعات مربوط به آزمایشگاه در آن قرار دارد. یادداشت های او همچنین به روح خاصی اشاره می کند که در گروه Strelka بود.

پس از آن، به پایگاه نزد دانشمندان بازگردید و همانطور که باید خود را تجهیز کنید، زیرا از کارخانه Yantar بازدید خواهید کرد. هنگام پوشیدن لباس علمی محافظ، با احتیاط حرکت کنید و وارد عمل نشوید، زیرا مقاومت فیزیکی بسیار کمی دارد.

در جای خود، به ون بروید، در سمت چپ آن یک ساختمان فرسوده با لوازم قرار دارد. از آنجا نیز می توانید زامبی ها را دور بزنید و فقط به سمت آنها نارنجک پرتاب کنید. پس از رسیدن به ورودی ارزشمند، به آزمایشگاه بروید.

مجتمع Kh-16

در داخل آزمایشگاه، یک غواصی به شما حمله می کند - او را بکشید و به چاه آسانسور بروید. پس از فرود، بلافاصله به سمت اتاقک کنترل بدوید که از طریق پله ها (سمت چپ آسانسور) قابل دسترسی است.

به سرعت حرکت کنید، زیرا اسنورک ها می توانند روح شما را ملاقات کنند. از کابین خلبان جلو بروید و به موازات آن با هیولاها برخورد کنید.

از راهروها عبور کنید، قفسه ها را برای آذوقه و لوازم پزشکی بررسی کنید تا در نهایت به اتاقی برسید که سوراخی پر از بشکه دارد. ارزش پرتاب یک نارنجک را دارد، زیرا مخالفانی پشت سر آنها هستند.

پس از آن، وارد اتاق بزرگی شوید که دستگاه psi در آن قرار دارد - باید در عرض پنج دقیقه با غیرفعال کردن برق، آن را خاموش کنید.

لازم است چهار سوئیچ چاقو را که در اطراف محیط اتاق قرار دارند، برش دهید. اگر برای مدت طولانی متوقف نشوید و با دشمنان مبارزه نکنید، زمان اختصاص داده شده باید برای شما کافی باشد.

پس از اتمام کار، قهرمان دوباره از حال می رود. پس از بیدار شدن، از آزمایشگاه خارج شوید (به سمت راست بپیچید و به راهرو بروید). با زامبی ها مقابله کنید و آماده شوید تا درب عظیمی را که پشت آن کنترلر قرار دارد باز کنید.

پس از نبرد، جسد Ghost را با اطلاعات ارزشمند در مورد Gunslinger و زره قدرتمند بررسی کنید. سپس از سوراخ قفس سمت راست استفاده کنید که شما را به داخل تونل ها هدایت می کند.

در داخل، شما باید با snorks مبارزه کنید، که درست از زمین خارج می شوند. مستقیم بروید تا زمانی که با یک شبه غول روبرو شوید - او را بکشید و به بیرون بروید. پس از آن ساخاروف با شما تماس خواهد گرفت.

در نهایت، شما فقط باید به پایگاه محققان برسید. ساخاروف از شما برای خاموش کردن "شعله" بسیار سپاسگزار خواهد بود و یک لباس فضایی عالی به شما می دهد.

همچنین جلیقه Ghost را به او بدهید تا پول دریافت کند، و وظیفه پیدا کردن زره های استالکر حتی خنک تر را بر عهده بگیرید. اکنون فقط باید به بارمن برگردید.

K ordon و Agroprom

پس از انجام کار فوق، نباید فوراً به داستان ادامه دهید، زیرا یک هادی در Cordon ظاهر می شود که اطلاعاتی در مورد مکان دکتر دارد.

از طریق Junkyard به مقصد خود برسید. به زودی به ساختمانی مخروبه می رسید که راهنمای آن نزدیک آن می نشیند (قبلاً شما فاکس را در اینجا نجات دادید).

به هر حال، خود کاوشگر یکی از ماهرترین استالکرها به حساب می آید، زیرا او یکی از اولین ها به اینجا رسید و هنوز زنده است. به گفته او، دکتر در مخفیگاه Strelok پنهان شد، بنابراین شما باید به آنجا بروید - به Agroprom.

در داخل مجتمع، برای مبارزه با راهزنان آماده شوید. علاوه بر این، در هر صورت، در مسیر رسیدن به مقصد، با سیمی برخورد خواهید کرد که باعث ایجاد یک صحنه قطعی می‌شود. دکتر شما را روی پاهایتان بلند می کند و پس از آن در نهایت متوجه خواهید شد که برای خودتان شکار می کردید (تیرانداز همان Bullsye است).

در مرحله بعد، متخصص کایروپراکتیک در مورد Monolith به شما اطلاع می دهد: این در واقع، همانطور که Strelok (یعنی شما) قبلاً معتقد بودید، نمونه ای از زیر خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل است که فقط با یک کلید کمیاب می توانید آن را دریافت کنید. دومی در پریپیات پنهان است. در نهایت، به بارمن بازگردید.

بی آرمن

در نوار، مالک به شما در مورد بدهی که رئیس آن (Voronin) می خواهد با شما چت کند، اطلاع می دهد. همچنین، تلاش کلیدی اکنون خاموش کردن "مشعل" بعدی است، اما در حال حاضر در محل رادار، که به ویژه دشوار است.

Voronin از شما می خواهد که یک اپتیک منحصر به فرد را در پایگاه مزدور پیدا کنید، که برای آن Vintar دریافت خواهید کرد. همچنین، اگر به دنبال زره خوب هستید (و اگر Seva مناسب شما نیست)، می توانید از پایگاه Freedom - جناح مقابل Duty، که وظایف اضافی زیادی نیز دارد، بازدید کنید. با آن شهرت خود را بالا ببرید و خائن را از بین ببرید تا زره سبک قدرتمندی بدست آورید.

پس از تکمیل ماموریت های ثانویه، به حلقه آزادی بازگردید که مسیر بین انبارها و رادار را مسدود می کند. شما باید حمله Monolith را دفع کنید و پس از آن می توانید به مکان بعدی بروید.

رادار

مکان جدید به دلیل پس زمینه قوی در اطراف محدود خواهد بود، بنابراین شما نمی توانید به صخره ها و ماشین ها نزدیک شوید. بلافاصله در یک خط مستقیم به سمت پست نظامی قدم بردارید و آن را خالی کنید، سپس به حرکت ادامه دهید.

در این مورد، Vintar یا یک توپ دوربرد دیگر به شما کمک می کند، زیرا نمی توانید به تک تیرانداز نزدیک شوید. جاده اصلی را از جنگل قرمز رد کنید و زیاد بدرخشید زیرا کمپ Monolith در نزدیکی است.

جعبه های تدارکات را در نزدیکی مخزن بررسی کنید - چند نارنجک به کارتان می آید. پاترول را از جلو پاک کنید و از تپه بالا بروید، که در پشت آن یک پیچ وجود دارد، جایی که دشمن با RPG روی زمین نشست.

شما باید ابتدا آن را ببینید یا یک موقعیت محافظت شده خاص را انتخاب کنید، زیرا این سلاح شعاع ضربه بزرگی دارد. به موازات آن، با دشمنان باقی مانده برخورد کنید و اردوگاه را پاکسازی کنید.

بعد، تک تیراندازهای جدید در انتظار شما هستند: یکی درست در GAZ پنهان شد (به بدن نگاه کنید)، دیگری - در بالکن سمت چپ جاده. هر چند می توانند در موقعیت های دیگری باشند! بعد از تپه، دائماً با واحدهای کوچکی روبرو خواهید شد که به راحتی می توان با آنها مقابله کرد.

هرچه به "مشعل" نزدیکتر شوید، بیشتر شروع به خراب شدن می کند - هیولاهای شبح مانند در منطقه ظاهر می شوند که آسیبی نمی بینند. اگر به یکی از اینها شلیک کنید، مقداری HP از دست خواهید داد.

نزدیکتر به مقصد، به کشتن دشمنان ادامه دهید تا زمانی که با یک تک تیرانداز و ارتش ساده به پایگاه برسید. همه آنها را رد کنید و سپس به سمت تونلی که توسط واگن محصور شده است بدوید و به داخل بروید.

آزمایشگاه X-10

آزمایشگاه جدید متمدن تر و روشن تر از آزمایشگاه های قبلی خواهد بود. از راهرو رد شوید تا وارد یک اتاق بزرگ شوید. با احتیاط به اینجا حرکت کنید، زیرا خونخوارها در سراسر آزمایشگاه پرسه می زنند. این بار دیگر نیازی به جستجوی کدها یا رمزهای عبور ندارید - مستقیماً به نقطه مشخص شده بروید.

به زودی به کنترل کننده برخورد خواهید کرد - او را بکشید و از پله ها پایین بروید تا به اتاق های دیگ بخار برسید. به طرف دیگر اتاق بروید و به راهرو بروید، از آنجا می توانید به پانل کنترل "Scorcher" برسید. با استفاده از اهرم، هوشیاری خود را از دست خواهید داد.

وقتی از خواب بیدار می شوید، صدایی مرموز به سمت شما می آید، صاحب آن همان Black Stone یا همان Wishmaster خواهد بود که در واقع مشغول تبدیل درخواست های مختلف مردم به واقعیت است. همانطور که از صحبت های دکتر به یاد دارید، این صدا اشکالاتی از آزمایشگاه زیر نیروگاه هسته ای چرنوبیل است.

حالا برگرد در طول مسیر با واحدهایی از Monolith مواجه می شوید که جنگنده های آن مجهز به اسکلت بیرونی هستند. برای حفظ مهمات به سر آنها شلیک کنید، زیرا بقیه بدن این دشمنان فوق العاده سخت است.

هنگامی که خارج شوید، متوجه تغییری در وضعیت خواهید شد - هیاهو شروع شده است، زیرا ارتش با وظیفه پاکسازی Monolith به رادار رسید. با آزمایشگاه به کمپ نه چندان دور از پایگاه بروید.

در آنجا یک واگن با لباس بزرگ لیبرتی پیدا خواهید کرد. پس از آن، به سمت جاده دوشاخه حرکت کنید، جایی که UAZ شکسته در آن قرار دارد.

در اینجا شما باید شاهد نبرد Svoboda و Dolgovtsy باشید که در طی آن می توانید به یکی از طرفین کمک کنید یا به سادگی منتظر بمانید. در نهایت، تنها در صورت نیاز به بهبودی، باید به نوار بازگردید. در پایان باید از پریپیات دیدن کنید.

P ripat

در شهر مملو از افسانه ها، صحنه ای سرگرم کننده از همان ابتدا در انتظار شماست - مزدوران کارکشته ای را ملاقات خواهید کرد که می توانند شما را تا گاراژها همراهی کنند. گزینه ای برای امتناع وجود دارد، زیرا در واقعیت کاربرد کمی دارند.

پس از گذر از خیابان ها و رسیدن به منطقه برهنه با مجسمه، به اطراف نگاه کنید، زیرا تک تیراندازهایی با توپ های گاوس روی پشت بام ها نشسته اند - یک سلاح فوق العاده قدرتمند که با یک شلیک می کشد. از پایین، مخالفان نه چندان قدرتمندی در انتظار شما نیستند - Monoliths.

در نهایت، باید به هتل برسید، جایی که کم و بیش آرام است. هنگامی که به مقصد خود رسیدید، تعداد اتاق مورد نیاز را خواهید یافت - 26 (26 آوریل، فاجعه ای در نیروگاه هسته ای چرنوبیل رخ داد).

ارزش دویدن به سمت اتاق را ندارد، زیرا دشمنان با تفنگ گاوس در راه منتظر شما هستند. اطلاعات ارزشمند را در محل جمع آوری کنید و ساختمان را ترک کنید و از استادیوم خارج شوید. پس از آن می توانید به پل هوایی انتهای نقشه برسید که به ایستگاه منتهی می شود.

CH NPP

ابتدا باید با حملات متعدد مخالفان مبارزه کنید، در حالی که به اندازه کافی سریع حرکت می کنید، زیرا زمان قبل از انتشار محدود است. در طول عبور، شما نباید متوقف شوید، زیرا بسیاری از بدنه های پیش رو مدل های ساده و بدون غارت خواهند بود.

در پشت حصار سیمانی راه آهن را خواهید یافت - از آنجا به سمت ایستگاه بدوید و از دشمنان تیراندازی کنید. کشتن همه آنها کارساز نخواهد بود، بنابراین فقط راه خود را در امتداد دیوار به سمت دروازه ادامه دهید.

یک نفربر زرهی در محل به شما نزدیک می شود، که بلافاصله باید از آن پنهان شوید، زیرا از هر زرهی می شکند. برای رسیدن به سطح بعدی به داخل دریچه بپرید.

ورودی آزمایشگاه در جایی نزدیک است و باید آن را پیدا کنید. به هر حال ، هیچ کس شما را منع نمی کند که مستقیماً تابوت را پیدا کنید تا پایان Monolith را تکمیل کنید ، اما آنها منفی خواهند بود. به جلو حرکت کنید و اتاق ها را پاک کنید.

پس از راهرو، به سطح پایین بروید و از شکافی در دیوار عبور کنید، جایی که حدود هفت دشمن در آن مستقر شده اند. سپس پله های بالا را پیدا کنید، که توسط Monoliths در انتها محافظت می شود. برای اینکه خودت را تسلیم نکنی، بدون نور برخیز.

در طبقه بعدی راهروهایی را خواهید دید که می توانند هم به آزمایشگاه و هم به تابوتخانه منتهی شوند. با چراغ قرمز به راهرو بروید تا پله ها را پیدا کنید. اگر مسیر درست را انتخاب کنید، خود بازی به شما در این مورد اطلاع می دهد و در وظایف نشان می دهد که آزمایشگاهی پیدا کرده اید.

در نهایت، شما فقط باید از دری عبور کنید که ابتدا باید آن را باز کنید. در طول رمزگشایی، شما باید با Monoliths مبارزه کنید، پس از آن می توانید به داخل بروید.

پس از اولین بخش از رویارویی، به اتاق هایی با فانوس و نماد Monolith در وسط خواهید رفت - همه چیز را نابود کنید تا سیگنال را قطع کنید. با هر فانوس تخریب شده توسط پولترژیست های آتشین مورد حمله قرار می گیرید.

در نتیجه، وقتی کار را کامل کردید، یک دانشمند مرموز با شما تماس می گیرد که می توانید با او صحبت کنید. از او در مورد هر چیزی که به شما علاقه دارد بپرسید و شاید متوجه شوید که منطقه واقعا چیست.

در این مرحله می توانید پیشنهاد این فرد را برای پیوستن به آنها بپذیرید و پس از آن بازی با یکی از پایان های خوب به پایان می رسد.

اگر رد کنید، سطح دیگری در انتظار شما است که در طی آن از طریق پورتال ها می پرید تا در نهایت با این دانشمندان که در حالت سکون هستند به اتاق برسید. آنها را بکشید یا از آنها دریغ کنید - این به شما بستگی دارد، زیرا هیچ گزینه درست یا غلطی در اینجا وجود ندارد.

ویدئو: راهپیمایی STALKER Shadow of Chernobyl


اگر مفید بود لایک کنید

درباره طرح:
یک سال پس از نبرد سخت با مزدوران در پریپیات، یک راهزن از گروه لشا بورمان به نام گرک در غاری غم انگیز از خواب بیدار شد. در کنار او یک دمدمی مزاج خوابیده بود. آخرین چیزی که در حافظه یونانی باقی می ماند - او به همراه دوست خود، مزدور جانی، میدان جنگ را ترک می کند. یک تیر، یک زخم وحشتناک در پشت، تاریکی، فراموشی...

وضعیت پاس:تکمیل شد
درباره گذراندن:
این گذر در مرحله فعلی همه مسیرهای طرح را منعکس نمی کند. در اینجا شرحی از روند بازی 1 بازیکن خاص ارائه شده است ، مد گزینه های زیادی برای عبور دارد ، تمام چنگال های موجود در طرح در اینجا مشخص شده اند.

قدم زدن
1. ویدیوی معرفی را مشاهده می کنیم که ما را به پروژه قبلی این توسعه دهنده ارجاع می دهد
2. در یک غار از خواب بیدار می شویم، جسدی را روی رادار می بینیم، به آن می رویم، آن را جستجو می کنیم، کلید را برمی داریم، در امتداد غار جلوتر می رویم، تونلی با دود سفید خزنده را می بینیم، به آنجا می رویم، به سمت دفن زباله
3. پس از انتقال به محل دفن زباله، DeadMan را ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم، متوجه می شویم که در غیاب ما چه اتفاقی افتاده است. همچنین، DeadMan در مورد شامری به ما می گوید، ما به دنبال او می رویم.

3.1 در این مرحله، ما می‌توانیم بلافاصله به شامری برویم، یا می‌توانیم در اطراف محل دفن زباله قدم بزنیم، هیچ چیز با ارزش خاصی در حال حرکت نخواهیم یافت، اما در زیرزمین زیر بازار کهنه‌فروشی، یک در بسته پیدا می‌کنیم، استالکر پشت آن نشسته و اجازه نمی دهد ما داخل شویم. این کشف ممکن است آینده طرح را تحت تاثیر قرار دهد.
4. ما شامری را در گذرگاه کوردون پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، چیزهای جدید زیادی یاد می گیریم، به کوردون می رویم.

شامری در محل دفن زباله

5. ما در کوردون با شامری صحبت می کنیم، به شناسایی می رویم
6. در خانه سمت چپ جاده، تانکمن را با یک رفیق مرده پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، متوجه می شویم که دو نفر از گروه شمری اینجا بودند، به سمت جنوب رفتند.
7. در مزرعه ما "Sump" را پیدا می کنیم. آنها اجازه نمی دهند ما به آنجا برویم، ما را برای یک پاس می فرستند که می توانیم زیر پل برویم
8. به پل نزدیک می شویم که اکنون دیواری است با برجک ها، منتظر کراسنوف هستیم

9. ما با کراسنوف صحبت می کنیم، از سفارشات محلی جدید مطلع می شویم، به سامپ می رویم
10. تو سامپ یکی از پادگان، در ورودی، شنیرا هست، باهاش ​​حرف میزنیم، میریم داخل پادگان، پریموس رو اونجا پیدا میکنیم، باهاش ​​حرف میزنیم.
11. پس از صحبت با سایر ساکنان اتاق. بارچوک به ما می گوید که 2 نفر از باند شامرای را دیده است، آنها را برای مرتب سازی بردند. ما از خزر در مورد حافظه پنهان یاد می گیریم که می تواند به ما در نفوذ به خار کمک کند.
در اینجا ما 2 گزینه برای توسعه رویدادها داریم:
الف) در مورد حافظه پنهان اطلاعات پیدا کنید
ب) در سامپ بمانید
یک گزینه را انتخاب کنید(آ)

1. خزر در مورد مخفیگاه نفربر زرهی به ما می گوید، ما به آنجا می رویم، همه چیز را از آنجا می گیریم، با شامری صحبت می کنیم، وظیفه پیدا می کنیم که در مرتب سازی دنبال استالکر بگردیم.
2. راه افتادیم تا خار را در محل مشخص شده برش دهیم
3. خار را می بریم، شمرای (دکمه «ارتباط رادیویی» را در فهرست موجودی نشان می دهیم)، از روی دیوار می گذریم، به مرحله انتقال به مرتب سازی می رویم.
4. در غار در Sorting، ما یک کش پیدا می کنیم، شنل را برمی داریم، در جستجوی استالکرها به دهکده می رویم.

ساکرون در غار در سورتینگ

5. سانیا گالاش را در دهکده پیدا کنید، از شامری به او بگویید
6. به سیدوروویچ می رویم، از وضعیت فعلی مطلع می شویم. Sidor پیشنهاد می دهد که یک تراشه تجارت الکترونیک را به PDA ما بدوزد
(الف) موافق
ب) امتناع کند
گزینه را انتخاب کنید(آ)

1. ما به دهکده ای می رویم که در طرف دیگر تپه است، در آنجا نوار را دنبال می کنیم (در ورودی نوار باید کنترل از راه دور را فشار دهید، سپس در باز می شود)، در آنجا با متصدی بار ما وظیفه داریم - یک باند جمع کنید، به سیدور می رویم

2. ما با سیدوروویچ صحبت می کنیم ، کلید زیرزمین را می گیریم ، مختصات انبار را با اسلحه بدست می آوریم ، باید خودمان افراد را جذب کنیم.
3. با بار به دهکده برمی گردیم، آنجا روی تپه در یکی از خانه ها تانکر را پیدا می کنیم.

4. ما با Tankman صحبت می کنیم، او پیشنهاد می دهد با ازبک مذاکره کنید و گورکن را بکشید
الف) موافقیم
(ب) برویم دنبال باند دیگری
گزینه را انتخاب کنید(آ)

1. ما در جستجوی ازبکی به باتلاق می رویم (باید به کوردون برگردیم، زیرا مسیر باتلاق از آنجا می رود)
2. انبار را با اسلحه برمیداریم، میرویم ازبک (در راه میتوانیم با برج آب به روستا برویم، یک نظامی در زیرزمین خواهد بود، با او صحبت میکنیم)
3. ما با ازبک صحبت می کنیم، او پیشنهاد می کند که شامری را در درگیری با گورکن درگیر کند، همچنین در مورد آشکارساز ناهنجاری پیشرفته ای که استالکر دارد صحبت می کند که در زیر پل در مرداب ناپدید شد.
الف) موافقیم
ب) امتناع می کنیم
یک گزینه را انتخاب کنید(آ)

1. پس از خروج از خانه متوجه پرتاب چاقو به دیوار می شویم. ما به ازبکستان برمی گردیم، از کجا می توان آنها را تهیه کرد. ما در مورد استاکر از مرکز باتلاق ها یاد می گیریم. می توانیم چاقوها را از روی دیوار برداریم
2. ما به دنبال آشکارساز در نوک ازبکی می رویم. ما استاکر مرده را در Adit جستجو می کنیم، همه چیز را برمی داریم. در خروجی، حفاری منتظر ما خواهد بود.

مخفی کردن در آگهی

2.1 پس از جستجوی استاکر، در مورد حافظه پنهانی که در مزرعه سوخته قرار دارد، یاد می گیریم، باید آن را در اینجا جستجو کنید.

حافظه پنهان در مزرعه سوخته

3. ما به شامری می رویم، در مورد گورکن صحبت می کنیم. او موافقت می کند که کمک کند. میریم با گالش حرف میزنیم
4. گالاش موافقت می کند که در از بین بردن گورکن به ما کمک کند، اما می خواهد 2 نفر از گروه خود را پیدا کند، ما موافقت می کنیم.
5. ما به سمت جنوب حرکت کردیم، یک جوجه گراز وحشی، 2 جسد، جستجو، به گالش در مورد آنچه اتفاق افتاده است، پیدا کردیم.

6. ما سعی می کنیم با استفاده از واکی تاکی با تانکر تماس بگیریم. فرستنده خراب شد میریم بیس رایگان (Base chn در 2 قسمت از بازی اصلی)
7. ما با بارمن صحبت می کنیم. ما متوجه می شویم که او یک فرستنده دارد، اما نمی تواند آن را به ما بفروشد، زیرا. دستگاه متعلق به نوریک است.
8. از تابلوی اعلانات که نزدیک میله آویزان است، یادداشتی را برمی داریم، در مورد استالکرهای گم شده می گوید

9. ما با Siply صحبت می کنیم، او به 10 هزار می گوید که کجا استالکرهای گم شده را دیده است
10. ایده ها در مکان مشخص شده، 2 جسد پیدا می کنیم. وظیفه بازرسی صحنه حادثه فعال می شود.

11. زیر یکی از سنگ ها یک کش پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم، همچنین تخته را با یک بطری و لیوان بررسی می کنیم.

12. کار تموم شد ولی DeadMan که به این موضوع هم علاقه داره تماس میگیره بعدا باهاش ​​حرف میزنیم بریم جایزه
13. ما به متصدی بار در پایگاه Svoboda در مورد آنچه اتفاق افتاده است می گوییم، یک فرستنده به عنوان پاداش دریافت کنید، با Tanker تماس بگیرید، فراموش نکنید که رهبر پایگاه را در مورد نتایج جستجوی استالکرها مطلع کنید.
14. پس از مدتی، تانکر به پایگاه می رسد، با او صحبت می کنیم، با ازبکستان تماس می گیریم، به سمت طوفان حرکت می کنیم.
15. اردوگاه را تمیز می کنیم، با ازبک صحبت می کنیم، می دانیم که در بین اجساد گورکن نیست، می رویم کمپ را بازرسی می کنیم.
16. در نزدیکی اردوگاه در یک منطقه غیرعادی با سرخ کردن، جسدی را پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم، از PDA متوجه می شویم که کش قبرکه توسط ارتش پنهان شده است، ما به دنبال او می رویم

17. انبار را در زیرزمین خانه ای در روستایی با برج آب پیدا می کنیم، بعد از آن گورکن ظاهر می شود، او را می کشیم، سرب را می بینیم.

انبار گورکن در مرداب ها

18. برای پاداشی که باید برای حفارهای پیدا شده داده شود، به پایگاه آزادی برمی گردیم
19. میریم تا با DeadMan صحبت کنیم، بعد از دیالوگ، پیامی از ازبکی در PDA دریافت می کنیم، از آنجا متوجه می شویم که کل گروه موش آبی کشته شده است، به پایگاه آنها می رویم، اطراف را نگاه می کنیم، به ازبک می رویم.
20. ازبکی دستگاه خاصی را که پیدا کرده به ما نشان می دهد، آن را بررسی می کنیم، دوباره با آن صحبت می کنیم، صحبت خود را با DeadMan به یاد می آوریم، به آن برمی گردیم، اما جایش خالی است. جعبه را در لوله می شکنیم، یک یادداشت پیدا می کنیم، می خوانیم

21. در یادداشت به جایگاه «و.و.سیدور» اشاره شده و از اُ اسکندر یاد شده است. O. الکساندر راهبی است که در نزدیکی کلیسا (در مرداب) قرار دارد، ما به آنجا می رویم

22. ما با Fr. اسکندر، او کلید ندارد. دیالوگ به O. Sergius اشاره می کند
23. ما O. Sergius را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم. راهب از نمادهایی که در هلیکوپتر حمل می شد به ما می گوید و ما را به جستجوی آنها می فرستد.
24. یاد صحبتمان با DeadMan می افتیم، به پایگاه آزادی پیش بارمان می رویم، از او در مورد هلیکوپتر می پرسیم، از گروه موش های آبی که الان در برج نشسته اند، با 2 نفر آشنا می شویم، به سمت آنها می رویم.
25. ما جسدی را روی برج پیدا می کنیم، آن را جستجو می کنیم، PDA را برداریم

26. از PDA مختصات هلیکوپتر را یاد می گیریم، به آنجا می رویم
27. ما نمادها را از هلیکوپتر برمی داریم، در اینجا ما یک سری انتخاب داریم:
(الف) نمادها را در پایه آزادی بفروشید
ب) به راهبان بدهید

نمادها در مرداب ها

یک گزینه را انتخاب کنید(ب)

1. آیکون ها را نزد راهبان می بریم. می آموزیم که انتقال از قبل باز است و کلیدهایی که دریافت کرده ایم برای چیز دیگری مورد نیاز هستند. من به کوردون می روم
2. در Cordon به پناهگاه سیدوروویچ می رویم، آنجا با DeadMan صحبت می کنیم، سپس به Sorting می رویم.

فصل 2

1. در مرتب سازی، به بار می رویم، با بارمن آنجا صحبت می کنیم، متوجه می شویم که آنها در اتاق پشتی منتظر ما هستند، به سمت تماشاچیان می رویم.
2. در گفتگو، به وضوح درک می کنیم که باید به دنبال بورمان باشیم.
3. به کافه راک دیگری می رویم، جایی که ازبک ها در آنجا نشسته اند، با بارمن آنجا صحبت می کنیم. ما در مورد افراد گروه بورمن، در مورد بازی شطرنج یاد می گیریم.
4. کافه را ترک می کنیم - از تابلوی اعلانات یادداشت می گیریم ، به پولویچ می رویم

5. ما با پولویچ صحبت می کنیم، وظیفه جست و جوی جعبه ها را داریم
6. برای خروج از محل به پاسگاه نظامی می رویم. در پست با نظامیان در دروازه و بعد از آن با استاکر در آتش صحبت می کنیم.
7. به 1 نقطه در محل دفن زباله می رسیم، به اطراف نگاه می کنیم، پیامی از استالکرها دریافت می کنیم. آنها در ایست بازرسی روبروی بار منتظر ما هستند، ما با آنها صحبت می کنیم، در مورد مصنوعات غیر معمول مطلع می شویم.
8. ما به انبارهای ارتش می رویم (انتقال به بار از PM)
9. یک مرد نظامی با ما در AC ملاقات می کند، ما را می فرستد تا با لئو صحبت کنیم، ما به پایگاه می رویم.

10. لئو می خواهد فلش کارت را به Agroprom ببرد، در اینجا ما یک انتخاب داریم:
الف) موافقیم
ب) امتناع می کنیم
یک گزینه را انتخاب کنید(آ)
1. ما بیشتر به Yantar می رویم (انتقال به جنگل سرخ در پاسگاه مزدوران از TC، و از آنجا می توانید به Yantar برسید)
2. پس از تغییر به Yantar، ما ارتش را می بینیم، با آنها صحبت می کنیم، در مورد دانشمندان می آموزیم
3. در خروجی از قلمرو گیاه، ما را از طریق رادیو فراخوانی می کنند، پاسخ می دهیم، در مورد چراغ ها یاد می گیریم.
4. به محض ورود به پایگاه دانشمندان، پناهگاهی با یک سرباز پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، اتاق را بازرسی می کنیم.
5. بعد از بازرسی، می رویم بیرون، تبادل رادیویی وجود دارد، به پناهگاه برمی گردیم، از سرباز در مورد برچسب ها می پرسیم، آنها را از دیوار جدا کنید.

6. تبادل رادیویی مکرر وجود دارد، ما در مورد دانشمندان در Agroprom یاد می گیریم، ما به آنجا می رویم
7. در Agroprom یک کمپ سیار جدید پیدا می کنیم، اما خالی است. ما آن را بررسی می کنیم، یک چراغ قوه دستی روی زمین در یکی از اتاق ها پیدا می کنیم، همچنین یک PDA با چاقو روی میز میخ شده است، ما چاقو را برمی داریم، PDA، چراغ قوه
8. برو نزدیک ترین مجتمع به ما، آنجا هم خالی است، ساختمان را بررسی می کنیم
9. در طبقه سوم جسدی را می یابیم که روی صندلی نشسته است، آن را جستجو می کنیم، ضبط را از دستگاه ضبط گوش می دهیم (روی میز قرار دارد)، ضبط را برمی داریم.

10. ما به سیاه چال های Agroprom (ورودی به سوراخ، مانند CHN) می رویم، به در نزدیک می شویم - قفل است. ما یک چراغ قوه را در شکاف قرار می دهیم، آن را روی دیوار می تابانیم - یک قفل ترکیبی ظاهر می شود. کد را از PDA وارد کنید
11. در سیاهچال اجساد را در ورودی جستجو می کنیم، در یکی از استالکرها یک ماسک گاز پیدا می کنیم، آن را می بریم.
12. ما از طریق مجتمع به جلو می رویم، به دنبال کش Strelka از PM می گردیم، به داخل آن صعود می کنیم.
13. یک کش با یک یادداشت پیدا می کنیم، به در قفل شده رفته، چراغ قوه را به آن بتابانیم، قفل رمز را ببینید، کد "1331" را وارد کنید.

14. جسد را روی صندلی جستجو می کنیم، یادداشت را برمی داریم.
15. به محل نصب در سالن بزرگ برمی گردیم، به سمت آن می رویم، جسدی را که کنار کنسول ها نشسته است جستجو می کنیم، کارت کلید را برمی داریم.
16. از یادداشت قبلی، کدها را در 2 ریموت وارد کنید، نصب شروع می شود

17. به کش Strelka برمی گردیم، در را با کد "666665" باز می کنیم، جعبه ای را در یکی از کابینت ها برمی داریم.
18. از سیاهچال آگروپرم خارج شوید، به سکوی هلیکوپتر بروید، منتظر هلیکوپتر باشید.
19. هلیکوپتر سرنگون شده، می رویم آن را بررسی می کنیم

20. پس از بازرسی هلیکوپتر، دوباره به ماژول برمی گردیم، دوست قدیمی ما نیز برای گفتگو به آنجا می آید.
21. ما با Deadman صحبت می کنیم، به Cordon می رویم
22. در Cordon، کانتینر را به رئیس مانع می دهیم، با DeadMan در محل دفن زباله به تماشاگران می رویم.
23. بعد از صحبت با DeadMan به سیاه چال ها می رویم. ورودی پشت در است، در کنار آن یک پنل ورودی وجود دارد، بعد از اینکه چراغ قوه را روی آن می تابانیم ظاهر می شود. کد درب – 1134
24. یک دسته از مزدوران در آزمایشگاه منتظر ما خواهند بود. همانطور که DeadMan قبلاً به ما توصیه کرده بود همه را می کشیم، پیکان ها را دنبال می کنیم
25. با 1 در بسته روبرو می شویم. یادداشت با رمز در جسد قرار دارد که در کنار در قرار دارد.
26. کد بغلی 1730 است، یک ظرف پشت آن پیدا می کنیم، آن را می گیریم.
27. ما به سطح می رویم، با مشتری تماس می گیریم، با DeadMan صحبت می کنیم، از تونل خارج می شویم
28. پس از تماس مجدد مشتری، با Deadman صحبت می کنیم، می رویم جعبه را در بازار کک مخفی می کنیم.

29. در بازار کک به زیرزمین می رویم، جعبه را در آنجا پنهان می کنیم
30. ما به مواضع کمین می رویم، منتظر شبه نظامیان GRC هستیم، آنها را می کشیم، با مشتری تماس می گیریم.
31. ما با DeadMan صحبت می کنیم، به آزمایشگاه Dark Valley می رویم. محل عبور روی نقشه مشخص شده است
32. به آزمایشگاه می رویم.
33. به طبقه 1 پایین می رویم (پایین ترین)، در چاه آسانسور جسد یک دانشمند را پیدا می کنیم. ما جستجو می کنیم، PDA را برداریم
34. در همان طبقه جعبه مورد نیاز خود را پیدا می کنیم

محل 4 کشو

35. در یکی از اتاق ها کد خروجی (31777) را پیدا می کنیم.

36. از آزمایشگاه خارج می شویم به همان روشی که گرفتیم، به زباله دان می رویم تا ظرف را پنهان کنیم.
37. ما ظرف را در حافظه پنهان پنهان می کنیم، پیش بینی کننده با او تماس می گیرد، برای گفتگو با او تماس می گیرد.
38. ما با پیش بینی صحبت می کنیم، به توصیه او به مرتب سازی می رویم (ما باید به این ترتیب به آنجا برویم: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. ما با سیدوروویچ، متصدی بار صحبت می کنیم (بارمن از شما می خواهد چاقویی را در باتلاق ها پیدا کنید، به نظر می رسد ربطی به طرح اصلی نداشته باشد، اما این دقیق نیست)، همچنین با وارناک صحبت می کنیم که می گوید. ما کد رمزگذاری شده در بازی شطرنج (379)
40. در خروجی از نوار در تابلوی اعلانات 2 یادداشت می بینیم. 1 - در مورد دانشمند از X-18، 2 - در مورد کتاب باستانی. ما هر دو را می گیریم
41. برای چاقو برای بارمن به مرداب بروید
42. در کلیسا با O. Sergey صحبت می کنیم، در مورد سرزمین مقدس یاد می گیریم. می‌رویم یک قبر دور را جستجو می‌کنیم، چاقویی را آنجا پیدا می‌کنیم، آن را پیش متصدی بار می‌بریم

چاقو برای ساقی

43. ما چاقو را به متصدی بار می دهیم، متوجه می شویم که راهی به لیمانسک وجود دارد. از او درباره کتابی باستانی می پرسیم. ما در جستجوی کوچما به روستای سیدورویچ می رویم
44. کوچما را کنار آتش می یابیم، با او در مورد کتاب صحبت می کنیم، به پولیانا می رویم.
45. بعد از اینکه با دوشمن در پولیانکا صحبت کردیم، به قهوه راک می رویم، کوچما با تجهیزات ما باید آنجا منتظر ما باشد.
46. ​​ما به قهوه راک می آییم - کوچما وجود ندارد
47. ما یک گروه مک کلینز را در فاصله کمی از قهوه پیدا می کنیم، با رهبر صحبت می کنیم، در مورد گورکن صحبت می کنیم. کوچما در زیرزمین همان خانه نشسته است، با او صحبت می کنیم، با چیزهایمان از حافظه پنهان مطلع می شویم.

48. تو یکی از زیرزمین های دهکده یه کش با وسایلمون پیدا میکنیم، برمیگردیم مک کلینز، میگیم میریم تو گلید.
49. Dushman را بکشید، 3 کلید بردارید، به Sorting برگردید
52. ما به کافه راک می رویم، با بارمن صحبت می کنیم، در مورد ایوانتسوف می پرسیم
53. در بار ما با متصدی بار در مورد توتون صحبت می کنیم
54. توتون و بایدا را در دریاچه سورتیرووکا پیدا می کنیم. به ازبکستان می رویم تا این موضوع را به او اطلاع دهیم.
55. ما به ازبکی در مورد توتون می گوییم، او ما را می فرستد تا با گالاش صحبت کنیم، او ما را به کوچر (یک بازمانده از گروه موش آبی، که زیر یک برج نه چندان دور از ورودی پایگاه آزادی می نشیند) راهنمایی می کند، اما اکنون آنجاست. رفتن به آنجا فایده ای ندارد، ما به کوردون برمی گردیم
56. ما به ATP می رویم، در آنجا یک پنتاگرام در گذرگاه پیدا می کنیم، کلیدها را می چینیم، به محل ATP می رویم، آنجا قبر می کنیم.

57. ما با گورکن صحبت می کنیم، او از وضعیت فعلی به ما می گوید. در اینجا ما یک انتخاب داریم
(الف) به گورکن شلیک کنید
(ب) با یک دوئل با گورکن موافقت کنید
یک گزینه را انتخاب کنیدب
1. ما به دنبال گورکن، کلیدها را در جعبه قرار می دهیم
2. ما با او در طرف های مختلف ATP پراکنده می شویم
3. حریف خود را می کشیم
4. به یکی از ساختمان ها می رویم، در یخچال جسد موش آبی را پیدا می کنیم، یک اسلحه در این نزدیکی هست، باتری در چمدان وجود دارد. همه چیز را با خود می بریم

موش آبی در STP

5. کلیدهای کتاب را از جعبه برمیداریم، اتاقی با پنتاگرام پیدا می کنیم، با چراغ قوه یک تله پورت روی زمین پیدا می کنیم، کلیدها را آنجا می گذاریم، به کوردون می رویم.

با ATP خارج شوید

6. برای ظرف بعدی به جنگل سرخ می رویم
7. در جنگل سرخ ما یک در رمزگذاری شده پیدا می کنیم. کد - 379
8. در Bunker با رهبر صحبت می کنیم، او از ما می خواهد که ژنراتور را راه اندازی کنیم، ما موافقت می کنیم. ما پیشنهاد می کنیم جنگنده ها را با خود بفرستیم - من نپذیرفتم
9. به ژنراتور می رویم، آن را راه اندازی می کنیم، گاوصندوق را با کد - 543210 باز می کنیم، محل را ترک می کنیم.
10. بعد از اینکه از پناهگاه خارج شدیم - پیامی از پانزر دریافت می کنیم، او از ما می خواهد که برای تبادل چند کلمه برگردیم، ما برمی گردیم.
11. ما در مورد کمین در بازار کک یاد می گیریم، پناهگاه را ترک می کنیم، جعبه را به مخفیگاه می بریم.
12. بعد از تحویل جعبه، واقعاً یک کمین کشف می شود، وارناک ما را به سیدورویچ دعوت می کند.
13. در مرتب سازی در روستای سیدوروویچ، ایوانتسوف را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، یک عملیات ویژه را برنامه ریزی می کنیم.

14. برای یک عملیات ویژه، به یک تفنگ تک تیرانداز نیاز داریم، به شوستروم بروید
15. برای یک تفنگ، Nimble از X-18 می خواهد که برای او مصنوعاتی بیاورد. در اینجا ما یک انتخاب داریم
(الف) موافق
ب) امتناع
یک گزینه را انتخاب کنیدآ
1. برای مصنوعات به X-18 می رویم، آنها را در شفت تهویه پیدا می کنیم. پس از برداشتن مصنوع، یک جوخه متخاصم از مزدوران به آزمایشگاه فرود می آیند.

2. ما هنر را به شوستروم می بریم، تفنگ را برمی داریم، به ایوانتسوف می رویم، با او صحبت می کنیم.
3. ما به مک کلینز می رویم، با او صحبت می کنیم، به ایوانتسوف برمی گردیم، به حمله می رویم.
4. ما به این پنجره شلیک می کنیم، حمله شروع می شود

5. شهر را تمیز می کنیم، کارت کلید را از یکی از اجساد پیدا می کنیم، در زیرزمین را با آن باز می کنیم، گروگان ها را آزاد می کنیم.
6. در راه پایگاه، پیامی از طرف ایوانتسوف می آید، او ما را به محیط فرا می خواند، ما به آنجا می رویم.
7. در محیط، پولویچ اسیر را پیدا می کنیم، با ایوانوتسو صحبت می کنیم.
8. دوباره با پولویچ صحبت می کنیم، رمز را از گاوصندوق با پول دریابید (گاوصندوق در اتاقش است، کد 61522)
9. ما می رویم تا با Zoloty در مورد لیمانسک صحبت کنیم، اما در حال حاضر هیچ چیز ارزشمندی نمی دانیم.
10. در روستای سیدوروویچ با رفقای گروه بورمن صحبت می کنیم، چیزهای جالب زیادی یاد می گیریم، همچنین با گنا صحبت می کنیم، او از کمک به ما امتناع می کند.
11. ما به ایوانتسوف می رویم، او برای حمله به سد کمک می خواهد، در اینجا ما یک انتخاب داریم
الف) با کمک موافقت کنید
ب) امتناع
یک گزینه را انتخاب کنیدآ
1. پس از مکالمه، به ژن برمی گردیم، PDA خراب را به او می دهیم، به ایوانتسوف برمی گردیم، به حمله می رویم.
2. پس از ورود به کوردون، روی واگن می پریم، شروع می کنیم، دروازه را می کوبیم، به یکی از برج های آجری می دویم، برج های آنجا را خاموش می کنیم، PDA را پیدا می کنیم.

3. ما یک نقطه متحرک را منفجر می کنیم (محل در PDA مشخص شده است)، به سمت طوفان محیط اصلی می رویم.
4. گیت را با کد (12345) باز کنید.
5. به محض اینکه پانزر به پست موبایل می آید، با او صحبت می کنیم. بعد از رفتن به باتلاق
6. پس از حرکت به سوامپس، بلافاصله با دگتیارف و شرکت ملاقات می کنیم. ما با زولوها صحبت می کنیم. بیایید به جستجوی کوچر برویم
7. ما با کوچر در کلیسا ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم، به پایگاه آزادی می رویم
8. در پایگاه آزادی، روی تابلوی اعلانات، یک یادداشت پیدا می کنیم، آن را می خوانیم، در مورد آزمایشگاه هوای سقوط کرده، یادداشت می کنیم، یادداشت را با خودمان ببریم.
9. به گروور می رویم، از مجسمه ها مطلع می شویم
10. در پایگاه ازبکستان با گالاش صحبت می کنیم، در مورد قطب یاد بگیرید
11. پهپاد ساقط شده فاصله چندانی با اردوگاه ازبکستان ندارد

پهپاد سرنگون شده

12. در مرتب سازی، با پریدن از روی دروازه از تپه، به سمت Plant می رویم، 2 ماژول را در آنجا پیدا می کنیم. با خود می بریم

13. ما به کافه راک می رویم، با گلد صحبت می کنیم، به AS در روستای خونخواران می رویم تا به لیمانسک برویم.
14. هنگام تغییر به AC، یک پیام از ژن هکر می آید (در مورد فلش درایو نظامی)
15. در روستای Bloodsuckers با گلدن ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم، به انتقال به لیمانسک می رویم.
16. با ورود به جنگل قرمز، پیامی از Gene Hacker در مورد نصب دریافت می کنیم. جایی در اینجا منتظر یک پیام رسان با اطلاعات خواهیم بود
17. بعد از اینکه به در سمت راست در جنگل سرخ رسیدیم، طلایی کشته خواهد شد. وارد در می شویم، نصب را پیدا می کنیم، به منابع برق نیاز دارد
18. در ساحل مقابل ما کاسپر را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، او را به نصب می رسانیم
19. منبع قدرت مورد نیاز ما از مقر وظیفه دور نیست

20. باتری را پیدا می کنیم، به ضبط گوش می دهیم، به کاسپر برمی گردیم، باتری را وارد می کنیم، نصب را شروع می کنیم.
21. به لیمانسک پاس می دهیم.
22. پس از انتقال به لیمانسک، با 2 بدهکار ملاقات می کنیم، با آنها صحبت می کنیم، کاسپر را دنبال می کنیم.
23. به محض ورود به پایگاه بدهی، با یاکولف صحبت می کنیم، تدارکات می گیریم، ادامه می دهیم

24. در طول راه با راهبان ملاقات خواهیم کرد. با کسانی که کنار آتش نشسته اند صحبت می کنیم، اطلاعات جدیدی می آموزیم. برو جلو
25. بعد، با گروهی از استالکرهای نظامی ملاقات می کنیم، با لئو صحبت می کنیم، در مورد برجک ها می آموزیم، به Dolgovtsy برمی گردیم.

30. در لیمانسک با لئو صحبت می کنیم، به محل دفن زباله می رویم
31. در محل دفن زباله، ظرف را در یک حافظه پنهان پنهان می کنیم، در انتقال به AC هواشناس منتظر ما خواهد بود، با او صحبت می کنیم، Necronomicon را می دهیم.
32. با DeadMan صحبت کنید، بیایید برای حمله آماده شویم (حتما چاقوهای جی جی همراه داشته باشید)
33. وقتی آماده شدیم به سمت پریپیات حرکت می کنیم. ما راهبان را در Laundry ملاقات می کنیم، با آنها صحبت می کنیم، متوجه می شویم که آنها به سمت ایستگاه حرکت می کنند، به دنبال DeadMan می رویم.
34. در نقطه مشخص شده با ارتش به رهبری لئو ملاقات می کنیم، با او صحبت می کنیم، DeadMan وجود ندارد.
35. نه چندان دور گروهی از زولوها را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، به داخل ساختمان می رویم، با تیرانداز صحبت می کنیم (DeadMan - این تیرانداز است)، به سوی راهبان برمی گردیم.

36. بریم سراغ طوفان نیروگاه هسته ای چرنوبیل
37. قلمرو ایستگاه را تمیز می کنیم، با گروهی از گیک ها در آن ملاقات می کنیم، به تاکتیک نزدیک می شویم، با او صحبت می کنیم، به سیاه چال ها منتقل می شویم.
38. در کابین فرماندهی پرنسپس را پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم.
39. ما کارمان را انجام می دهیم، دوباره با پرینسپس صحبت می کنیم، به نیروگاه هسته ای چرنوبیل بازمی گردیم.
40. ما یک انتقال را روی لوله می بینیم، به بالا صعود می کنیم، به داخل انتقال می پریم

41. ما در شهر مرده ظاهر می شویم، با نظامیان صحبت می کنیم، راهب پیدا می کنیم، با او صحبت می کنیم، در مورد پسر و دختر می دانیم، به بنای یادبود می رویم.
42. ما بچه ها را در بنای یادبود ملاقات می کنیم، به آنها گوش می دهیم، سپس کلیدها را از کوله پشتی برمی داریم، می رویم با راهب صحبت می کنیم.

43. به سمت دروازه ای می رویم که نظامیان در مورد آن صحبت کردند
44. در دروازه، با کمک یک چراغ قوه، یک پنتاگرام پیدا می کنیم، کلیدها را در آن قرار می دهیم، به ژنراتورها می رویم.
45. در ژنراتورها با اسلاون، بورمن، جی جی صحبت می کنیم
46. ​​به Face Changer که در مرکز لوکیشن قرار دارد می رویم. در اینجا ما یک انتخاب داریم
الف) تغییر دهنده را بکشید (می توانید او را با چاقو با یک پرتاب خوب در پشت سر بکشید)
ب) تغییر چهره را آزاد کنید (فقط به او دست نزنید)
چگونه ادامه دهید - شما تصمیم می گیرید
بورمن در این حمله می میرد.
47. ما نستور را جستجو می کنیم (جسد نه چندان دور از شوستروی). به پایگاه برمی گردیم. مانع خاموش است، تبادل رادیویی وجود دارد.

S.T.A.L.K.E.R. اصول اولیه

سلامت روان

در پنجره کاراکتر (I)، در کنار نوار سلامت، می توانید یک نوار آبی رنگ دیگر پیدا کنید. این چیه، جادو؟ نه سلامت روان این مناظر وحشتناک نیست که می تواند به او آسیب برساند، بلکه یک چیز رایج تر است - تأثیر روانی. برخی از هیولاهای بازی می توانند به عادت فشار آوردن به مغز و البته اول از همه کنترلر ببالند، اما مکان هایی در بازی وجود دارد که شخصیت به سادگی مغز خود را می سوزاند. شاید یک قابلمه روی سرتان بگذارید تا همسایه ها پرتو نخورند؟ ایده خوب است، روش گلدان توسط استالکرها آزمایش شده و کار می کند، اما قهرمان ما راه دیگری را پیش خواهد برد.

درس ادب

هر استارکر باید مطمئناً بداند - اگر شما شانه به شانه نمی‌جنگید یا ... سعی در کشتن یکدیگر ندارید، این بی‌ادبانه است که با مسلسل به صورت دیگری بکوبید. از همان دقایق اولیه، شما باید یک عادت خوب به دست آورید - در اردوگاه هایی که استالکرها در آن قرار دارند یا هنگام ملاقات با یک تاجر همکار در طبیعت، سلاح ها را بردارید. ساده ترین راه برای انجام این کار این است که به دوربین دوچشمی، پیچ و مهره بروید یا دوباره دکمه اسلحه را فشار دهید. به یاد داشته باشید که ادب کلید یک رابطه خوب با شما است. یک NPC نه تنها دارای نام، وابستگی به جامعه و سطح تجربه است، بلکه تصوری از قبل از قهرمان داستان نیز دارد. اگر او به یک شخصیت خنثی حمله کند، تمام NPC های موجود در منطقه می خواهند مغز قهرمان را منفجر کنند. به دست آوردن دوستی یک استالکر دیگر چندان آسان نیست. فقط NPC نجات یافته از مرگ، که قهرمان کیت کمک های اولیه را به موقع به او داد، بلافاصله دوست می شود. برای اطلاع شما: شما می توانید یک استالکر که به شدت زخمی شده است را تنها در صورتی درمان کنید که بی طرف یا دوستانه باشد. دشمن قابل درمان نیست. حیف است - جالب است که ببینیم وقتی بفهمد چه کسی او را نجات داده است، چه خواهد کرد. شهرت در بازی به آرامی، اما به سادگی، به دست می آید، اگر شما به طور خاص حقه های کثیف را با همسایگان خود انجام ندهید. اگر یک استالکر خنثی یا دوستانه دعوا نمی کند، جوک نمی گوید یا گیتار می نوازد، برای گفتگو در دسترس است. برخی می توانند به قهرمان سفر کنند، با برخی می توانید درباره آخرین شایعات یا افسانه های بازی چت کنید (بله، قهرمان ما، مانند یک فولکلور واقعی، آنها را در رایانه جیبی خود می نویسد). اما با اکثریت، فقط می توانید سعی کنید چانه بزنید. چند چیز که استاکر آماده است برای فروش بگذارد - عمدتاً دارو یا غذا. و او موافقت خواهد کرد که بسیار کمی از قهرمان بخرد - همان کیت های کمک های اولیه، غذا و، جالب توجه، بهبود سلاح ها. اسلحه ها در اینجا ارزش بسیار خوبی دارند و پس از هر نبرد به وفور در اطراف قرار می گیرند. اما برای فروش آن باید با یک کوله پشتی پر به تاجری دور بروید. بله، انجام تجارت در بازی چندان آسان نیست. این جالب است: با دیدن یک توپ خوب روی زمین، شکارچی می تواند آن را بردارید و توپ قدیمی خود را که غیرضروری شده است دور بیاندازد. ممکن است در انتخاب غنائم از شما پیشی بگیرند، پس عجله کنید!

... و پیچ و مهره ها با او

چرا یک استالکر به یک کیسه پیچ و مهره بدون ته نیاز دارد؟ به منظور ارسال یک مسیر امن برای آنها در میان ده ها ناهنجاری در منطقه. نیاز به این، با این حال، به ندرت ایجاد می شود. تقریباً تمام ناهنجاری ها را می توان در نور روز دید و با موفقیت دور زد. آشکارساز ناهنجاری، که استالکر همیشه همراه خود دارد، به موقع با ترقه زدن هشدار می دهد که قهرمان در حال نزدیک شدن به منطقه خطر است. در نهایت، حس ششم استالکر وجود دارد که وقتی قهرمان می‌خواهد به درون «چرخ گوشت» پرواز کند یا با پا به درون «ژله جادوگر» قدم بگذارد، «مگس‌ها» را در چشمان قهرمان می‌ریزد. در شب، برخی از ناهنجاری ها چندان قابل مشاهده نیستند - و در اینجا پیچ ها وارد عمل می شوند. شب‌ها در منطقه همیشه تاریک نیستند، اما حتی در تاریکی مطلق می‌توان سعی کرد مرزهای منطقه غیرعادی را "با چشم" تشخیص داد. راهروها، گذرگاه‌های زیرزمینی و سیاه‌چال‌ها مکان‌هایی هستند که پیچ‌ها واقعاً می‌توانند مفید باشند. به عنوان مثال، قهرمان باید به هر قیمتی از راهرو عبور کند - و در راه چندین ناهنجاری خطرناک به طور همزمان وجود دارد. تنها با پرتاب چند پیچ، می توانید یک مسیر امن را "احساس" کنید. این جالب است: پیچ‌ها برای بررسی ناهنجاری‌ها در بازی بسیار سنگین و بزرگ هستند - هر کدام پانزده سانتی‌متر طول دارند. اما آنها نمی توانند کشته شوند، حتی اگر یک پیچ به سر NPC شلیک کنید. همچنین هیچ بازخورد منفی وجود نخواهد داشت. در این حالت، پیچ و مهره طبق تمام قوانین فیزیک با سایر نقاط جهان تعامل دارد. مثلاً با پرتاب آن می توانید اسکلت آویزان شده روی دیوار را به زمین بیاندازید.

درس های جغرافیا

یک نقشه مستطیلی گسترده از بخش‌های جنوبی و مرکزی زون - از کوردون جنوبی تا شهر شمالی پریپیات و نیروگاه هسته‌ای چرنوبیل - در ابتدا در رایانه جیبی استالکر دوخته شد. برای اطلاع شما: PDA استالکر هم به عنوان گزارش جستجو و هم به عنوان دایره المعارفی از اطلاعات در مورد دنیای اطراف شما عمل می کند، و حتی می تواند به صورت بی سیم تعیین کند که چه نوع افرادی اطراف شما را احاطه کرده اند، به آرامی حلقه را فشار می دهند تا نام ها و نام های مستعار. اگر یک NPC بمیرد، کامپیوتر آن محل مرگ را در مینی مپ شخصیت اصلی مشخص می کند. اما در سراسر نقشه نمی توانید آزادانه راه بروید. مناطق قابل دسترسی برای بازدید - کوردون، گورستان فناوری، دریاچه کهربا و دیگران - مانند "نقاط" کوچک روی نقشه به نظر می رسند. آنها از هر طرف با سیم خاردار، ناهنجاری ها یا مناطق پرتوهای مرگبار احاطه شده اند. آنها معمولاً توسط مناطقی از گذرگاه ها در جاده ها به هم متصل می شوند. هنگام عبور از آنها، بازیکن پنجره بارگیری را می بیند. برای اطلاع شما: در بازی، مانند Space Rangers یا در سری شبیه سازهای ستاره ای X: Beyond the Frontier، زندگی هیولاها و NPC ها نه تنها در منطقه ای که بازیکن در آن پرسه می زند، بلکه در مناطق دیگر نیز محاسبه می شود. به قوانین کمی ساده شده با این حال، در برخی جاها، کارت های بازیکن از NPC یا دلایل عینی عبور نمی کند. به عنوان مثال، در همان ابتدای بازی، می توانید بلافاصله چهار منطقه را کاوش کنید - کوردون جنوبی، گورستان فناوری در پشت ایست بازرسی شمالی، موسسه تحقیقاتی آگروپروم در غرب و دره تاریک در شرق. گذرگاه به منطقه مرکزی - قلمرو سازمان استالکرها "وظیفه" به نام بار - توسط یک پست بسته شده است که از طریق آن فقط وقتی به شما اجازه عبور داده می شود. جای مناسببا توجه به طرح یا به دنبال کننده های "بدهی" ثابت کنید که ارزش بازدید از نوار "صد رونتگن" را دارید. رسیدن به مناطق شمالی - به پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل غیر از طبق نقشه غیرممکن است.

مصنوعات زیاد، جیب های کمی

شخصیت دارای پارامترهایی نیست که در طول زمان رشد کنند. تنها چیزی که قهرمان می تواند بپردازد، تعویض لباس های محافظ و انتخاب مصنوعات در پنج جیب است. در کل، پانزده نوع کت و شلوار در بازی وجود دارد - از کت‌های چرمی ساده و لباس‌های محافظ اولیه گرفته تا لباس‌های فضایی بادوام که تقریباً در برابر تمام اثرات مضر محافظت می‌کنند. و راه های زیادی برای مردن وجود دارد. جهش یافته ها استالکر را گاز می گیرند و می خراشند، به این معنی که لباس ها باید در برابر پارگی مقاوم باشند. ناهنجاری های آتشین به طور دردناکی می سوزند - کیفیت های نسوز تداخلی ندارند. ناهنجاری‌های الکتریکی می‌توانند به سرعت یک استالکر را که لباس‌هایش در برابر جریان محافظت نمی‌کند، از بین ببرد. ناهنجاری های ضربه ای و سقوط از ارتفاع برای فردی که کت و شلوارش اثر مضر را جذب می کند چندان خطرناک نخواهد بود. سوختگی های شیمیایی در منطقه نادر است، اگر به انبوه پرزهای سوزان صعود نکنید. با این حال، حفاظت مفید خواهد بود. زره محکم آسیب ناشی از انفجارهای نزدیک را کاهش می دهد. دشمنان معمولاً از نارنجک ها مراقبت می کنند و آنها را بیهوده پرتاب نمی کنند - فقط در مراحل بعدی بازی، هنگامی که هلیکوپترها و تیراندازهای RPG-7 ظاهر می شوند، حفاظت مربوط می شود. محافظت از گلوله معمولاً بیشترین اهمیت را دارد. مسمومیت با سرب یکی از شایع ترین علل مرگ و میر در این منطقه است. در نهایت، تشعشعات را حذف نکنید. تعداد زیادی از او در اینجا وجود دارد، به خصوص در مراحل بعدی بازی.

بسیاری از لباس ها تخصص خاص خود را دارند. به عنوان مثال، کت و شلوار نارنجی دانشمندان به خوبی از شیمی، جریان و تشعشع محافظت می کند - اما در برابر گلوله ها و نیش ها به هیچ وجه کمکی نمی کند. لباس‌های نظامی اغلب به شدت زره پوش هستند اما در برابر تشعشعات محافظت نمی‌کنند.

یک اسکلت خارجی سنگین یک زره قدرتمند است، اما قهرمان با پوشیدن آن، توانایی دویدن سریع را از دست می دهد.

پنج جیب برای مصنوعات (استالکرهای آنها معمولاً ناهنجاری های نزدیک را پیدا می کنند) به شما امکان می دهد تنظیمات دفاعی خود را به خوبی تنظیم کنید.

قهرمان یا استقامت او را افزایش دهد. معمولا هر مصنوع دارای صفات مثبت و منفی است. برخی استالکر را ماندگارتر می کنند، اما پارامتر دفاعی را کاهش می دهند. برخی دیگر در برابر تشعشعات محافظت می کنند، اما با آنها استالکر زودتر خسته می شود. برخی از مصنوعات در بازی رادیواکتیو هستند (پارامتر مثبت "Radiation") - اگر لباس محافظ خوبی ندارید، می توانید آنها را فقط برای مدت کوتاهی روی کمربند خود آویزان کنید. با این حال، اثر مضر را می توان با سایر مصنوعات، با پارامتر تشعشع منفی جبران کرد. در عین حال، فراموش نکنید که آثار سبک و با ارزش اگر به موقع آنها را به بازرگانان تحویل دهید، منبع پول خوبی هستند. این جالب است: بهتر است آثار باستانی را به پروفسور ساخاروف، واقع در محل دریاچه کهربا در پناهگاه دانشمندان بفروشید، زیرا. او مصنوعات را به قیمت واقعی می خرد. بازرگانان پول کمتری نسبت به آنچه در شرح مصنوع نوشته شده است می دهند.

منطقه حیات وحش

بسیاری از حیوانات جهش یافته در مجاورت این منطقه زندگی می کنند. سگ های نابینا به صورت دسته جمعی می دوند و گاهی اوقات با سگ های کاذب بینا و بسیار خطرناک همراه می شوند. خوک‌های مزرعه‌ای سابق روی پاهای نماز می‌پرند و گرازهای وحشی به طرز تهدیدآمیزی غرغر می‌کنند. خونخوارها در مکان های تاریک کمین می کنند و کلاغ ها بر فراز این همه آشفتگی پرواز می کنند که به لطف جهش های موفق نه تنها پرواز در اطراف "لکه های طاس پشه" را آموختند، بلکه جاودانگی واقعی را نیز به دست آوردند. هنوز حتی یک استالکر نتوانسته است یک کلاغ پرنده را ساقط کند. این جالب است: با قضاوت بر اساس صداها، موش ها در جایی در این نزدیکی پرسه می زنند. گاهی اوقات یک میو گربه آخرت وجود دارد. با این حال، هیچ کس هنوز این حیوانات را در اینجا ندیده است - در آخرین لحظه، گربه های مقلد، موش های تهاجمی و بررهای کوتوله ثبت نام در منطقه دریافت نکردند. حیوانات جهش یافته به تجارت خود در منطقه می پردازند. با عجله به اطراف می‌روند، زیر بوته‌ها می‌خوابند، شکار می‌کنند، غذا می‌خورند و در صورت خطر بدون هیچ شکی پاهای خود را درست می‌کنند. دنیای زنده یکی از ویژگی های کلیدی بازی است و تماشای حیوانات وحشی با دوربین دوچشمی گاهی بسیار جالب است.

بله، در زمان صلح، یک استالکر کنجکاو می تواند شبیه پریشوین یا استیو ایروین باشد. به عنوان مثال، دیروز من که در پای یک دکل برق مستقر شده بودم، دو خوک غمگین را تماشا کردم (در اصطلاح "گوشت" استالکرها) که یک گراز وحشی را می خوردند. همه چیز ساکت و آرام بود، تا اینکه گله بزرگی از سگ های کور به رهبری یک سگ کاذب از پشت لبه منطقه بیرون آمدند. با دیدن خوک ها، سگ ها، مطمئنم، با تعجب های تله پاتیک شادی آور: "گوشت!" - به سمت حمله شتافت. یکی از خوک ها تردید کرد و فوراً گاز گرفت، اما دیگری به موقع متوجه خطر شد و به سرعت دوید. سگ ها به دنبال او در امتداد جاده هجوم آوردند و از بقایای تجهیزات شکسته رد شدند - مستقیماً به کابین های چوبی ، جایی که در آن لحظه جنگنده های وظیفه در حال انجام وظیفه بودند. شکارچیان مجبور نبودند مسلسل های خود را بیرون بیاورند - با دیدن انبوهی از مردم، هم سگ ها و هم خوک با عجله از تپه دور شدند، آن طرف جاده و روی تپه دیگری، به روستای قدیمی و متروکه. خوک با کشف چندین ناهنجاری در طول مسیر، به طور غریزی موفق شد چند مانور حیله گرانه "ضد هوایی" انجام دهد به طوری که چندین سگ در ناهنجاری های گرانشی افتادند و تکه تکه شدند. پس دویدند تا متوجه شدند که روستا اصلاً خالی از سکنه نیست. خونخوارانی که از خانه‌ها بیرون ریختند ("بیدارم کن؟") هم سگ‌ها و هم خوک‌ها را هجوم بردند، بدون اینکه بفهمند چه کسی درست است و چه کسی اشتباه می‌کند. تعقیب و گریزهای ساکسیفون معروف بنی هیل را به خاطر دارید؟ خیلی شبیه بود. جمعیتی رنگارنگ با یک خوک ترسیده در سر از روستا دور شدند. دو سگ آخر که دیدند چگونه خونخواران با ظالمانه همراهان را سرکوب کردند، تصمیم گرفتند: "وای، پنکیک، مرگ طولی نمی کشد!" - و لنگان لنگان فرار کردند. جمعیت پشت تپه ناپدید شدند. بعد از فرار، دیدم که چگونه دو خوک (یک نفر به کمک "گوشت" ما آمد) با دو خونخوار کنار جاده دعوا می کردند. به زودی یک خونخوار مرد، یکی از خوک ها منقضی شد. نبرد نهایی به طرز خطرناکی نزدیک به یک ناهنجاری به نام سکوی پرش رخ داد. زمانی که دوئل‌ها در آخرین پاهای خود بودند، کسی لبه ناهنجاری را لمس کرد. تخته پرش کف زد. هیچ بازمانده ای وجود نداشت. برای اطلاع شما: ارزش حفاری را نه تنها در جیب NPC های مرده، بلکه در اجساد هیولاها نیز دارد - گاهی اوقات آنها غارت ارزشمندی را برای فروش می ریزند: دم سگ، پاهای خوک، چشم های "گوشت" ... منطقی است که داخل گرازهای وحشی، "گوشت"، انواع سگ ها، غواصان و خونخواران را حفاری کنید.

استالکرها در جنگ و زندگی غیرنظامی

برای اطلاع شما: با کمک یک ضربه خوب به سر، می توانید دشمن را از کار بیاندازید. همین قانون در مورد قهرمان ما نیز صدق می کند - شاید از اولین شلیک به سر او را نکشند، اما سلامتی او یکسان نخواهد بود. دشمنان به خصوص جنگنده های باتجربه بسیار دقیق شلیک می کنند، علیرغم اینکه پس زدن اسلحه و عقب نشینی لوله مسلسل به سمت بالا هنگام شلیک متوالی بر NPC نیز تاثیر می گذارد. در گروه ها، شخصیت ها هنگام حرکت یکدیگر را با آتش می پوشانند. یک دشمن با تجربه نه تنها برای بارگیری مجدد پنهان می شود. او وقتی متوجه می شود که زیر آتش است به سرعت از خط آتش خارج می شود - اغلب اوقات، مخالفان وقتی می بینند که قهرمان به سمت آنها نشانه می رود سعی می کنند پنهان شوند. NPC ها در نبرد محتاط هستند. با درک این که بازیکن در گوشه ای در کمین نشسته است، به بیرون خم نمی شوند و منتظر می مانند تا خود شخص صبر خود را از دست بدهد و به سمت حمله بشتابد. نبرد دو گروه از NPC ها می تواند مدت زیادی طول بکشد - و همه اینها به دلیل عدم تمایل قهرمانان رایانه به بالا رفتن از خشم است. پس از نبرد، NPC در اولین فرصت دشمنان مجروح را تمام کرده و با جعبه کمک های اولیه به دوستان مجروح کمک می کند. توصیه: اطرافیان نه به سرقت توسط قهرمان نان های سوسیس بد و نه به غارت واکنش نشان نمی دهند. بنابراین، پس از هر نبرد، جمع آوری مهمات از بدن و حذف کارتریج ها از سلاح انتخاب شده (دکمه سمت راست ماوس) منطقی است.

نه فقط دوستان

گروه های مختلفی در این منطقه زندگی می کنند. با بعضی ها به راحتی دوست می شوید، با خیلی ها روابط پرتنشی خواهید داشت و بعضی ها با پشتکار غبطه انگیز سعی می کنند شما را از روی زمین محو کنند.

همه استالکرها به یک اندازه مفید نیستند.

استالکرهای تنها اغلب در جنوب منطقه یافت می شوند، اما گاهی اوقات آنها به نوار مرکزی سرگردان می شوند و حتی در مجاورت پایگاه Freedom در شمال جمع می شوند. بازیکن اگر ابتدا حمله نکند با آنها مشکلی نخواهد داشت. دانشمندان آماده خرید سلاح، مصنوعات یا اعضای بدن جهش یافته های کشته شده از قهرمان هستند. آنها فقط در یک مکان زندگی می کنند - در پناهگاهی در دریاچه آمبر. ملاقات با دانشمند در طبیعت غیرممکن است. راهزنان اراذل و اوباش ساده و یک عنصر جنایتکار هستند که با اشتیاق به سود، مصنوعات سبک و توانایی تجارت اسلحه به منطقه آورده شدند. شما می توانید آنها را نه تنها با ژاکت مشکی و شلوار ورزشی آبی، بلکه با عبارات ناپسند مشخص آنها تشخیص دهید. راهزنان پشت سر هم به همه حمله می کنند - "همه" راهزنان را متقابل می کنند.

ارتش نه تنها از محیط منطقه محافظت می کند و با هلیکوپتر در منطقه گشت زنی می کند، بلکه نیروهایی را نیز به داخل می فرستد - با این حال، فقط در پایان بازی با استالکرهای نظامی (و همچنین هلیکوپترها و نفربرهای زرهی) روبرو خواهید شد. سربازان در مناطق جنوبی و مرکزی نادر خواهند بود. آنها در جاده ها گشت زنی می کنند، منطقه موسسه تحقیقاتی آگروپروم را کنترل می کنند و هر از گاهی به مناطقی که توسط راهزنان تصرف شده است حمله می کنند که می تواند برای شما دردسر بزرگی باشد.

«بدهی» یک سازمان شبه نظامی است که اعضای آن هیولاها را نابود می کنند و به هر طریقی از نشت آثار به خارج از منطقه جلوگیری می کنند. پایه اصلی «بدهی» بار است. به عنوان پالادین، آنها واقعاً از راهزنان بیزارند، اما دشمن اصلی آنها آزادی است. اگر بازیکن به لیبرتی ملحق شود، نگهبانان بار آتش خواهند گشود و به او اجازه بازگشت نمی دهند... البته تا زمانی که آنها زنده هستند. Svoboda سازمانی متشکل از آنارشیست هاست که با آرمان های Duty مخالفند. آنها یک شکار رایگان برای مصنوعات را موعظه می کنند، اما در عین حال از دیگران در برابر تهدید شمالی محافظت می کنند. آنها راه عبور به مناطق مرکزی را می بندند تا سارقان مونولیت نتوانند از شمال عبور کنند. هرکس با Duty دوست شود، دشمن آزادی خواهد شد. هر کس با سوبودا دوست شود ناگهان متوجه می شود که راهزنان از حمله به او دست کشیده اند - آتش بس ناگفته ای بین دنیای جنایتکار و سوبودا وجود دارد. مزدوران - سازمانی که با همه استالکرها در یک ردیف در حال جنگ است. شگفت آور است که چگونه آنها هنوز زنده می مانند. مزدوران منطقه Wildlands در مجاورت بار را کنترل می کنند. غیرممکن است که با آنها دوست شوید یا آنها را مجبور به توقف حمله به قهرمان کنید.

مونولیت یک فرقه استالکر است. شرکت کنندگان آن یک مصنوع اسرارآمیز را می پرستند، یک تک سنگ بزرگ که ظاهراً آرزوها را برآورده می کند و در جایی در شمال قرار دارد. "مونولیت" تمام سرزمین های شمالی - جنگل سرخ، ایستگاه رادار، پریپیات و خود نیروگاه هسته ای چرنوبیل را اشغال کرد. یک میدان روانی مرموز، اما نه کمتر مرگبار، دیگر سازمان ها را از حمله به مواضع Monolith باز می دارد. تعداد کمی از مردم می خواهند زامبی شوند. دوستی با "مونولیت" نیز شکست خواهد خورد.

ناهنجاری های منطقه

تابش - تشعشع

بله، مناطق آلوده به تشعشع را می توان یک ناهنجاری نامید - خطرناک ترین از همه، زیرا قابل مشاهده نیست. فقط با صدای تق تق یک شمارنده گایگر می توان حدود یک مکان خطرناک را تعیین کرد. تجهیزات رها شده معمولاً رادیواکتیو هستند. بسیاری از اشعه ایکس را می توان از لبه های مناطق بازی گرفت. هرچه بازیکن بیشتر به سمت شمال حرکت کند، بیشتر با تکه های زمین آلوده روبرو می شود. در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، حتی نباید بدون لباسی با حفاظت در برابر تشعشعات خوب مداخله کرد. شما می توانید متوجه شوید که آیا قهرمان در همان جایی که کیسه دوش او قرار دارد (به طور پیش فرض، کلید I) آلوده شده است یا خیر. هر چه نوار زرد بالاتر باشد، قهرمان سریعتر سلامتی خود را از دست می دهد. اگر تردید داشته باشید و چند ثانیه در یک منطقه با آلودگی بالا بمانید، کاراکتر مقدار زیادی HP از دست می دهد و سریعتر از کاهش پارامتر عفونت به سطح ایمن می میرد.دو راه برای درمان تشعشع وجود دارد. اولی مردمی است. چند بطری ودکا می تواند عفونت را از بین ببرد، اما قهرمان اثرات جانبینمی تواند فعالانه عمل کند و بجنگد (نکته اصلی در اینجا این است که زیاده روی نکنید!). برای موارد جدی، ارزش دارد که یک پادزهر در دست داشته باشید - عفونت را به سرعت و به طور موثر از بین می برد. می توانید HP از دست رفته را با غذا، بانداژ یا جعبه کمک های اولیه بازیابی کنید. برای اطلاع شما: کیت های کمک های اولیه ساده (قرمز) فقط HP را درمان می کند. جعبه کمک های اولیه نظامی (آبی) نیز خونریزی را متوقف می کند. با ارزش ترین کیت های کمک های اولیه دانشمندان (زرد)، از جمله موارد دیگر، به حذف آلودگی رادیواکتیو کمک می کند.

تخته پرش

این اولین ناهنجاری خواهد بود که قهرمان در راه خود با آن روبرو می شود. معمولاً پرش‌های اسکی بی‌خطر هستند - حتی یک سگ می‌تواند چند بار از این ناهنجاری بدود و با کمی ترس فرار کند. سکوی پرشی شبیه حباب های هوای گرم است که از سطح زمین بالا می روند. برگ ها در اطراف پرواز می کنند. هنگامی که یک پیچ، سگ یا ساکر وارد ناحیه اثر سکوی پرش می شود، ناهنجاری منفجر می شود و به یک منطقه آسیب وارد می کند. می تواند به طور مداوم منفجر شود (نه تنها سکوی پرش - همه ناهنجاری ها پس از فعال شدن در جای خود باقی می مانند)، بنابراین بهتر است به یک مکان امن بروید.

الکترو

منطقه ای که الکتریسیته ساکن در آن متمرکز شده است. صدها رعد و برق را در شعاع چند متری تخلیه می کند. این ناهنجاری از یک تخته پرش خطرناک تر است ، اما معمولاً هم در روز و هم در شب به وضوح قابل مشاهده است - فقط لبه ها با چشم دشوار است ، اما پیچ ها در اینجا کمک می کنند. برای اطلاع شما: در برخی از نقاط منطقه (اغلب در تونل ها) می توانید ردیف های چشمک زن از ناهنجاری های الکتریکی را پیدا کنید. قبل از نزدیک شدن به آنها، ارزش دارد که نگاه دقیق تری داشته باشید - به چه ترتیبی ظاهر و ناپدید می شوند؟ آیا دور زدن آنها بی خطر است؟

سس

شما می توانید این ناهنجاری را با چشمک زدن تصادفی "چراغ های" نیمه شفاف و پرواز شاخ و برگ در اطراف تشخیص دهید. عمل مانند سکوی پرشی است - ناهنجاری ابتدا چیزها را به درون خود می کشد و سپس آنها را پراکنده می کند. ناهنجاری گرانشی بسیار ناخوشایند است، اما حداقل می توانید نسبتاً سریع از آن خارج شوید. گردباد بسیار خطرناک تر است.

گرداب

از دور شبیه سنگریزه به نظر می رسد، اما به محض اینکه با دقت بیشتری به آن نگاه می کنید، تفاوت قابل توجه می شود: چراغ ها چشمک نمی زنند، فرو می ریزند و شاخ و برگ ها به سمت مرکز ناهنجاری پرواز می کنند. گردباد خطرناک است زیرا قهرمان را در محل می چرخاند و از فرار او جلوگیری می کند. بارها در بازی خواهید دید که چگونه یک بچه خوک یا یک استالکر که به طور تصادفی در گردباد گرفتار شده است در هوا می چرخد ​​و سپس به صورت توده های خونین منفجر می شود - هنگامی که در گردباد سقوط می کنند محکوم به فنا هستند. قهرمان شانس زیادی برای فرار از گردباد دارد، اما شما باید خیلی سریع عمل کنید و قبل از اینکه قهرمان را دوباره به داخل بکشد، از حالت ناهنجاری خارج شوید.

سرخ کردن

ناهنجاری آتش سوزی دیدن او از همه سخت تر است، زیرا او تنها با تکان دادن هوای گرم خود را تسلیم می کند. به خصوص دیدن او در سیاه چال های تاریک، جایی که او بسیار رایج است، دشوار است. خوب است که با به دست آوردن یک جت شعله، استالکر می تواند به سرعت مکان خطرناک را ترک کند. بد است که گاهی اوقات سرخ کردن در کنار بازیکن ظاهر می شود و او را با شعله های آتش فرو می نشاند و نشان می دهد که قهرمان توجه یک پولترژیست را به خود جلب کرده است.

سوزاندن کرک

کرک سوزان "جلبک" مایل به سبزی است که از اجسام فلزی آویزان شده است. وقتی بازیکن نزدیک می شود ضربه می زنند و شخصیت آهسته حرکت را نادیده می گیرند. روش اصلی مقابله با سوختگی پیشگیری است. فقط به قطعات آهنی که بیش از حد رشد کرده اند نزدیک نشوید و همه چیز خوب خواهد بود. این جالب است: ناهنجاری های دیگری در بازی وجود داشت - کاهش جاذبه، کاهش سرعت. با این حال آنها از رقابت فینال عبور نکردند و وارد بازی نشدند.

یک جهش یافته دوست راهزن نیست

جانوران منطقه غنی و متنوع است. دانستن عادات و عادات هر جهش یافته برای سلامتی استالکر مفید است.

سگ کور

یک سگ کور مجرد ایمن است - او حتی به نزدیک شدن به یک شکارچی مسلح فکر نمی کند. مشکل این است که معمولا سگ های کور دسته دسته پرسه می زنند و با بوییدن قربانی، یکباره از هر طرف حمله می کنند. سگ ها در مانور دادن بسیار باهوش هستند تا مورد اصابت گلوله قرار نگیرند - آنها در اطراف قهرمان می دوند، در صورت خطر فرار می کنند و پس از چند ثانیه برمی گردند. بهتر است از گله های بزرگ سگ های نابینا از راه دور اجتناب کنید. اما اگر درگیری اجتناب ناپذیر باشد، باید برای یک نبرد خونین آماده شوید. مهم است که چندین سگ را در اسرع وقت غیرفعال کنید - سپس بقیه سگ ها از بین می روند و فرار می کنند. می توانید سعی کنید یک نارنجک را به سمت سگ های نشسته پرتاب کنید. لازم است از حداکثر فاصله ممکن آتش باز شود، که سگ ها به سرعت بر آن غلبه خواهند کرد.

سگ کاذب

گرگ جهش یافته - حتی به تنهایی بسیار تهاجمی و خطرناک است. گاهی اوقات شبه سگ ها همراه با دسته سگ های کور شکار می کنند - آنها هرگز به یکدیگر حمله نمی کنند. سگ های کاذب شمالی توانایی های روانی دارند و در صورت نزدیک شدن می توانند به سلامت عقل قهرمان آسیب بزنند. نقطه ضعف سگ کاذب این است که معمولاً در یک خط مستقیم حمله می کند و گلوله هایی را که به داخل پوزه می پرند نادیده می گیرد. چند صف طولانی جهش یافته را آرام می کند.

گوشت

یک خوک مزرعه جمعی به یک موجود حشره وار جهش یافته است که از اجداد خوک نه تنها همه چیزخواری، بلکه خجالتی بودن را نیز به ارث برده است. گوشت خیلی خطرناک نیست - این خوک ها معمولاً در یک مکان چرا می کنند و به راحتی از فواصل دور از بین می روند: گردی طبیعی فرم ها شوخی بی رحمانه ای با آنها بازی می کند. پرواز کردن خوک ها به اندازه کافی آسان است.

گراز

گراز وحشی که موهایش تا شکمش سر خورده است. تهاجمی و بسیار خطرناک در فاصله نزدیک (یک و نیم متر در جثه)، اما مقاومت در برابر او چندان دشوار نیست. ابتدا در یک خط مستقیم حمله می کند و مانند کرگدن شتاب می گیرد. ثانیاً، او همچنین کور بین است و در حالت عصبانیت، معمولاً ناهنجاری‌ها را نمی‌بیند - و حتی بیشتر از آن، اگر استالکر به طرفی فرار کند، نمی‌تواند به موقع خاموش شود.

جربوآ

یک موجود کوچک شبیه موش گوش. در زیرزمین خانه ها یافت می شود. جربوآ در درجه اول خطرناک است زیرا تشخیص آن بسیار دشوار است - می تواند مدتی قبل از اینکه به آن توجه کند ران ساقه را بجود. گله جربوآ بسیار ناخوشایند است. هر کدام از آنها به تنهایی ضعیف هستند، اما با هم می توانند قبل از مرگ، یک تکه سنگین از یک استالکر را با دندان های تیز خود جدا کنند.

خونخوار

یک هیولای انسان نما که در نبردهای نزدیک بسیار خطرناک است و علاوه بر این، می تواند خود را پنهان کند و تقریباً نامرئی شود. در نبرد با او، باید چشم ها را به دقت زیر نظر داشته باشید (فقط آنها در حالت استتار به وضوح قابل مشاهده هستند) و به شدت مانور دهید و از وارد آوردن ضربات مرگبار توسط خونخوار جلوگیری کنید. اگر به موقع متوجه او نشوید ترساندن او ممکن است بیمارگونه نباشد
(اغلب غافلگیر می شوند)

زامبی

زامبی ها استالکرهایی هستند که در اثر سهل انگاری، تحت تأثیر یک میدان روانی قرار گرفتند و عقل خود را از دست دادند. تنها کاری که آنها می توانند انجام دهند این است که در منطقه پرسه بزنند، ناهماهنگ و دقیق به هر کسی که اتفاقاً نزدیک است شلیک کنند. حتی عجیب است که زامبی های در حال چرخش مهارت های تیراندازی خود را حفظ کردند. بیچاره را باید از راه دور شلیک کرد. اگر زامبی کاملاً نمرده است، باید با یک شلیک کنترلی به سر آن را تمام کرد.
(همیشه تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما آنها احمق هستند و دقیق شلیک می کنند، آنها اغلب با اسنورک ها "دوست می شوند")

پولترگیست

یک موجود مرموز نامرئی که در سیاه چال های تاریک زندگی می کند. سرگرمی مورد علاقه Poltergeist پرتاب جعبه های چوبی به سمت قهرمان است (شما می توانید آنها را به شکل تراشه شلیک کنید) یا بشکه هایی با سیلندر (فقط طفره رفتن). poltergeist همچنین از این واقعیت آزار دهنده است که ناهنجاری های آتشین پروازی را به سمت قهرمان ایجاد می کند. poltergeist شبیه توپی از جرقه های الکتریکی است که در امتداد راهروهای سیاه چال شناور است. اگر چندین بار با دقت به این سازند شلیک کنید، یک پلترژیست مرده با یک فیزیوگنومی شگفت‌انگیز و به اندازه یک شبه‌گیگن از آن بیرون می‌افتد.

شبه غول

این موجود دوپا در حال دویدن واقعاً بسیار خطرناک است، اما وقتی می‌بینید چگونه از این طرف به آن طرف می‌چرخد، لبخند نزنید. کشتن او به اندازه کافی دشوار است، او پنجه خود را تاب می دهد و به زمین می خورد - موج انفجار قهرمان را زخمی می کند. اگر استاکر یک تفنگ بزرگ داشته باشد و در یک لحظه بحرانی گیر نکند، شبه غول به سرعت به پایان می رسد. آنها همیشه یکی یکی ملاقات می کنند. . هرگز مشکلی با آنها نداشتم

اسنورک

عجیب ترین هیولای بازی مردی است که تصمیم گرفت به طبیعت نزدیک شود و برای این منظور یک ماسک گاز قدیمی را روی سرش گذاشت. حالا مثل قورباغه ای بزرگ روی دشمن می پرد، از موضع «در شکم» لگد می زند و تنه اش را تهدیدآمیز می چرخاند. خنده همراه با خنده و غواصی اغلب به دلیل حملات سریع و استحکام آنها خطرناک هستند که به لطف آنها در برابر انفجار یک مسلسل از فاصله نزدیک مقاومت می کنند. یک snork مشکل است، دو مشکل بزرگ است. بچه های واقعاً خطرناکی که فقط سرعت بالا و آتش متراکم در برابر آنها کمک می کند. دوستانه با زامبی ها که مشکلات بیشتری ایجاد می کند.

کنترل کننده

کنترلر با psionics و فقط با آن خطرناک است. این موجود باندپیچی و چاق با شلوار جین لازم نیست برای کشتن یک استالکر ضربه بزند و گاز بگیرد. کافی است او اعصاب سارق را به هم بزند. از دور، کنترلر دوربین بازی را می کشد و فشار می دهد، تیراندازی را قطع می کند، بارگذاری مجدد می شود و در عین حال خیلی سریع نوار آبی را کاهش می دهد. سلامت روان. اگر نزدیک‌تر به کنترل‌کننده بدوید، تیراندازی کمی آسان‌تر می‌شود، اما سلامت روان شما همچنان کاهش می‌یابد. وقتی نوبت به هیچ می رسد، استالکر می میرد و غذای کنترل کننده می شود. با این حال، مبارزه با این هیولا چندان دشوار نیست - فقط باید کنترل کننده را قبل از کشتن استالکر بکشید. اگر جهش یافته دور است، می توانید در گوشه ای پنهان شوید (اگر قهرمان قابل مشاهده نیست، نمی توان از راه دور ضربه روانی به او وارد کرد) و با احتیاط نارنجک ها را به پای کنترل کننده که به آرامی می بافد پرتاب کنید. به محض نزدیک شدن او، "منطقه کور" دیگر دفاع نخواهد بود. آتش، آتش بی رحم! کنترلر نمی تواند طفره برود - با گرفتن کل بوق از AK-74 به سر چاق خود، هیولا از عصبانیت خواهد مرد. کنترل‌کننده‌ها به ندرت، یک به یک و معمولاً - در بن بست سیاه چال‌های تاریک وجود دارند. علاوه بر این، آنها اغلب اهداف خود را از قبل با فریادهای وحشتناک نشان می دهند.

اسلحه برای شکارچی

آنالوگ واقعی:بیشتر از همه، چاقو شبیه به محصولات Ka-Bar است.
یک تیغه معمولی بووی با یک قطره بلند، تیز کردن یک و نیم طرفه و یک سره. در کل، یک چاقوی تاکتیکی. کاربرد کمی در بازی دارد. بله، چند ضربه چاقو می تواند یک استالکر را بکشد و اگر او شما را نبیند، یک ضربه چاقو به پشت کافی است. اما رسیدن مخفیانه به این فاصله چندان آسان نیست - حتی صدای قدم های بسیار آرامی نیز شنیده می شود و ممکن است بازیکن ناگهان متوجه شود که قربانی از فاصله ایمن از مسلسل سرب می ریزد و زنگ هشدار در پایگاه به صدا درآمده است. در برابر جهش یافته ها، چاقو خیلی مؤثر نیست، فقط به این دلیل که دزدکی روی آنها حتی دشوارتر است و در جنگ آنها مانور می دهند و هرگز منتظر نمی مانند تا حرف Z روی پیشانی آنها حک شود. بنابراین معلوم می شود که چاقو در بازی آخرین سلاح است.

تپانچه ها

آنالوگ واقعی:تپانچه ماکاروف (PM)
ظرفیت مجله: 8.
نقاط قوت:ارزانی

یک تپانچه ساده، ارزان و با استفاده آسان، اولین سلاح یک استالکر در منطقه. همانطور که مطابق قوانین این ژانر شایسته یک "یک" است، اسلحه با سختی زیاد هیولاها را می کشد و اغلب از دست می دهد. مهمات - 9x18 میلی متر.

Fort-12M2

آنالوگ واقعی:قلعه 12.
ظرفیت مجله: 12.
نقاط قوت:ارزانی، حجم فروشگاه.

تپانچه اوکراینی بر اساس CZ-83. از دقت و افزایش ظرفیت مجله برخوردار است. زمانی که هیولاهای بامزه دور قهرمان می پرند، چهار راند اضافی مفید خواهد بود.

تپانچه بی صدا (PB1s)

آنالوگ واقعی:تپانچه بی صدا (6P9).
ظرفیت مجله: 8.
نقاط قوت:صدا خفه کن

تپانچه با صدا خفه کن داخلی. در مواردی که لازم است نگهبان را بی سر و صدا و بدون بالا بردن زنگ هشدار بردارید، یک چیز ضروری است. بهترین کار این است که از فاصله نزدیک و به سمت سر شلیک کنید. یک اشتباه به معنای شکست کل عملیات است، زیرا حتی یک شلیک خفه شده (عواقب آن) توسط نگهبانان شنیده می شود.

کورا-919

آنالوگ واقعی:کلت M1911.
ظرفیت مجله: 7.
نقاط قوت:دسترسی.

کلت معروف، تپانچه خوبی برای مجموعه. از همه نظر، تقریباً برابر با PM است، اما از مهمات دیگری استفاده می کند - 45 ACP.

SIP-t M200

آنالوگ واقعی: SIG P220.
ظرفیت مجله: 7.
نقاط قوت:دقت، آسیب

"زیگ ساوئر"، یک تپانچه با افزایش دقت و آسیب. برای هر استالکر مفید است.

UDP Compact

آنالوگ واقعی: Heckler & Koch USP.
ظرفیت مجله: 8.
نقاط قوت:دقت، آسیب

یک تپانچه عالی دیگر زیر 45 ACP با پارامترهای آسیب و دقت عالی.

واکر P9M

آنالوگ واقعی:والتر P99.
ظرفیت مجله: 16.
نقاط قوت:حجم ذخیره

قوی ترین تپانچه نیست. مزایای اصلی آن 16 دور در مجله و دقت خوب است. مهمات - 9x19 میلی متر.

بادبادک سیاه

آنالوگ واقعی:عقاب صحرا.
ظرفیت مجله: 8.
نقاط قوت:خسارت.

بله، این همان عقاب صحرا معروف است. خسارت یک تپانچه بسیار زیاد است، اما هیچ دقتی وجود ندارد. بشکه هنگام شلیک بالا می رود. منطقی است که از آن فقط نقطه خالی شلیک کنید. مهمات 45 ACP.
(گوردون فریمن 2 تا از اینها را دارد)

اسلحه نیمه خودکار

آنالوگ واقعی: Heckler & Koch MP5.
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:سرعت، سهولت استفاده

تنها نماینده کلاس. یک مسلسل فوق العاده آسان برای جابجایی. بسیار در دسترس - قطرات فراوانی از راهزنان در مناطق جنوبی منطقه. بسیار مفید برای تیراندازی هدفمند در نبرد در فواصل متوسط. در مسافت های طولانی، نسبت به مسلسل ها که به زودی در بازی ظاهر می شوند، پایین تر است.

تفنگ های ساچمه ای

تفنگ ساچمه ای

آنالوگ واقعی:برش افقی وینچستر یا رمینگتون.
کارتریج در بشکه: 2.
نقاط قوت:در دسترس بودن، آسیب

سلاح راهزنان مناطق جنوبی. خیلی گزینه جالبدر نبرد نزدیک، اما نیاز به واکنش سریع و دقت بازیکن دارد، زیرا پس از دو شلیک، او باید دوباره بارگذاری کند.

تعقیب کننده 13

آنالوگ واقعی:وینچستر 1300.
ظرفیت مجله: 6.
نقاط قوت:آسیب، کلیپ

این گزینه در حال حاضر بهتر است - در مبارزات، می توانید قبل از اینکه مجبور شوید برای بارگذاری مجدد وارد پوشش شوید، شش بار را آزاد کنید. یک شاتگان کلاسیک در بازی تنها با یک اشکال جدی - پیدا کردن این "بوم استیک" و مهمات برای آن در بازی چندان آسان نیست.

آنالوگ واقعی: Franchi SPAS-12.
ظرفیت مجله: 8.
نقاط قوت:کلیپ، آسیب.

بهترین تفنگ ساچمه ای بازی، عالی در مبارزات نزدیک. تنها مشکل این است که در گستره های منطقه موقعیت های زیادی وجود ندارد که در آن شما مجبور باشید نبرد نزدیک انجام دهید. حتی در مناطق پرجمعیت، معمولاً استفاده از ماشین های اتوماتیک راحت تر است.

خودکار

Akm 74/2U

آنالوگ واقعی: AKS-74U.
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:دسترسی.

ضعیف ترین مسلسل بازی که مشخصاتش نزدیک به مسلسل است. ارزش برداشتن آن را فقط برای تکان دادن کارتریج های 5.45x39 میلی متری از بوق دارد.

اکم 74/2

آنالوگ واقعی: AK-74.
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:دسترسی.

یک تفنگ تهاجمی سطح مبتدی با پارامترهای کمتر از حد متوسط، اما برای مبارزه در شرایط منطقه کاملاً مناسب است. بهتر است تک شات بگیرید.

آنالوگ واقعی: AN-94 "آباکان".
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:دسترسی.

از همه نظر شبیه به AK-74 است. تنها پیشرفت افزایش دقت است.

آنالوگ واقعی: Enfield L85A2 IW (SA80).
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:دقت، آسیب

این تفنگ با اسکوپ نصب شده در حال حاضر بسیار بهتر است. از آن می توانید با موفقیت تیراندازی هدفمند را در فواصل متوسط ​​انجام دهید. خسارت مناسب مهمات - 5.56x45.

آنالوگ واقعی: SIG 550.
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:دقت.

راحت ترین ماشین در بازی برای تیراندازی هدفمند. پس زدن تقریباً وجود ندارد.

آنالوگ واقعی: Z-M Weapons LR 300.
ظرفیت مجله: 30.
نقاط قوت:دقت.

یک دستگاه با دقت بالا دیگر. با این حال، از SGI5k بدتر است - پس زدن مناسب در تیراندازی دقیق اختلال ایجاد می کند.

تندر S14

آنالوگ واقعی: OTs-14 "رعد و برق".
ظرفیت مجله: 20.
نقاط قوت:نارنجک انداز زیر لوله.

یک تفنگ تهاجمی با نارنجک انداز زیر لوله و افزایش سرعت شلیک. سلاحی راحت اما نه خیلی دقیق.

تفنگ تهاجمی ویژه VLA

آنالوگ واقعی:دستگاه ویژه اتوماتیک (ع) "وال"
ظرفیت مجله: 20.
نقاط قوت:صدا خفه کن

خودکار با صدا خفه کن یکپارچه، جایگزینی عالی برای تپانچه برای تیراندازی بی صدا. به لطف شعله گیر، هنگام تیراندازی در بازی، ردهای گلوله به وضوح قابل مشاهده است. کارتریج های مخصوص 9x39 استفاده می شود که فقط برای این مسلسل و Vintorez مناسب است.

سلاح تک تیرانداز

آنالوگ واقعی:تفنگ تک تیرانداز دراگونوف
ظرفیت مجله: 10.
نقاط قوت:دقت.

تفنگ خود بارگیری ارتش با دقت بالا. هنگام استفاده از دید نوری، با یک شلیک (یا دو شلیک اگر زره قوی باشد) دشمن را می کشد.

آنالوگ واقعی:تفنگ تک تیرانداز کوتاه شده (OTs-03AS).
ظرفیت مجله: 10.
نقاط قوت:سرعت آتش

نسخه فشرده. آسیب و دقت کمی بدتر. اگر انتخابی وجود دارد، بهتر است از SVD استفاده کنید.

خورشید وینتار

آنالوگ واقعی: VSS "Vintorez".
ظرفیت مجله: 10.
نقاط قوت:بی صدا

تفنگ تک تیرانداز بی صدا، صدا خفه کن یکپارچه - یک گنج واقعی برای هر شکارچی. حالا به نگهبانان نیکی نکن!

تفنگ گاوس

ظرفیت مجله: 10.
نقاط قوت:آسیب، دقت

بیشترین آسیب برای یک تفنگ تک تیرانداز در بازی. تقریباً همیشه از اولین شلیک (زمانی که از طریق یک دید نوری مشاهده می شود) می کشد. همانطور که شایسته یک تفنگ الکترومغناطیسی بازی است، در یک خط مستقیم و با دقت استثنایی ضربه می زند. اما یک اشکال بزرگ وجود دارد - پس از هر شلیک، تفنگ باید برای چند ثانیه "شارژ" شود. همانطور که می دانید، در مبارزات نزدیک، چنین شکستی بسیار ناخوشایند است، همچنین یافتن مهمات برای آن بسیار دشوار است.

نارنجک انداز

بولداگ 6

آنالوگ واقعی:نارنجک انداز RG-6.
ظرفیت درام: 6.
نقاط قوت:خسارت.

نکته جالب یک نارنجک انداز دستی با شش نارنجک در طبل است. نارنجک ها را تا صدها متر پرتاب می کند و اگر بازیکن به دشمن ضربه بزند کار سختی دارد. اما پیدا کردن مهمات سخت است. و این قطعه آهن تقریباً هفت کیلوگرم وزن دارد.

آنالوگ واقعی: RPG-7.
نقاط قوت:آسیب، دقت

چیز کشنده با یک ضربه، هلیکوپتر را ساقط می کند، با دو ضربه، یک خودروی جنگی پیاده نظام را منهدم می کند. اما مشکلات آشکار وزن و مهمات، RPG-7 را به یک سلاح "آخرین سطح" تبدیل می کند. این جالب است: اگر از نارنجک انداز در نقطه اوج شلیک کنید، نارنجک در آسمان آبی ناپدید نمی شود، اما پس از چند ثانیه در چند صد متری بازیکن به زمین می افتد. این اثبات نحوه عملکرد فیزیک بازی بسیار جالب است، حتی اگر نارنجک RPG-7 واقعی یک مکانیسم خود تخریبی در آن تعبیه شده باشد.

نارنجک

آنالوگ واقعی:نارنجک اف-1.

یک نارنجک دفاعی که به دو صورت پرتاب می شود: یک پرتاب معمولی در میان برد یا با فشار دادن کلید "هدف"، پرتاب با قدرت چرخش انتخاب شده. این به خوبی در برابر کنترل کننده های مضر یا در برابر دشمنانی که نمی خواهند موقعیت راحت را ترک کنند کمک می کند.

آنالوگ واقعی:نارنجک RGD-5.

نارنجک تهاجمی با افزایش شعاع تکه تکه شدن. هیچ تشبیهی با یک نارنجک واقعی وجود ندارد، به جز شکل و نام. اینجا همینطور است.

تجهیزات اختیاری

GP-25 Kostyer

آنالوگ واقعی:نارنجک انداز GP-25.

نارنجک انداز زیر لوله برای مسلسل های داخلی.

آنالوگ واقعی:نارنجک انداز زیر لوله M203.

نارنجک انداز برای تفنگ های تهاجمی ناتو.

محدوده PSO-1

آنالوگ واقعی:دید نوری PSO-1.

دید نوری برای مسلسل های داخلی (فقط برای آنهایی که مجهز به دوربین نوری نیستند).

محدوده SUSAT

آنالوگ واقعی:دوربین اپتیکال SUSAT L9A1.

دید نوری برای تفنگ های تهاجمی ناتو.

صدا خفه کن

صدا خفه کن خانگی برای یک تپانچه با هر کالیبر در بازی.

پاساژ - راز منطقه چرنوبیل

Stalker Tagged تنها بازمانده سانحه رانندگی است که در آن یک کامیون بر اثر برخورد صاعقه منفجر شد و به یک گودال در منطقه شمالی کوردون سقوط کرد. فقط راننده بدشانس بود - سایر مسافران عقب تحت تأثیر انفجار قرار نگرفتند، زیرا آنها قبلاً مرده بودند. آسیب مغزی منجر به فراموشی شد. قهرمان نه نامی دارد و نه خاطره ای. تنها چیزی که او را به گذشته متصل می کند خالکوبی "S.T.A.L.K.E.R" است. و یک کامپیوتر جیبی با یک عکس و یک کار لاکونیک: "Strelok را بکش!". خوب است بدانیم این Strelok کیست... حالا قهرمان ما مهمان تاجر Sidorovich است که پناهگاهش در حومه جنوبی منطقه در کنار پاسگاه ارتش قرار دارد. سیدورویچ وارد امور شخصی مارکد نمی شود، اما بدهی باید پرداخت شود. و تاجر اولین وظیفه را انجام می دهد - کمک به آزادی استالکر دستگیر شده توسط راهزنان به منظور بازگرداندن یک فلش مموری ارزشمند با اطلاعات. برای اطلاع شما: نیازی به دنبال کردن کوئست های داستانی و حتی تکمیل اولین کار نیست. شما می توانید در هر زمان به شکار رایگان بروید یا ماموریت های جانبی انجام دهید. به یاد داشته باشید - هرچه بیشتر و فعالانه از خط داستانی اصلی دور شوید، هرچه بیشتر در دنیای Zone کاوش کنید، زمانی که مصنوعات ارزشمند، سلاح ها و نمونه های زرهی در اختیار دارید، گذراندن مراحل بعدی بازی آسان تر خواهد بود.

کوردون

بنابراین، حالت آموزش. از پناهگاه خارج شوید، با کنترل ها راحت شوید، اطلاعات اولیه را بخوانید و به مزرعه ای بروید که استالکرها در آن مستقر شدند. در اینجا می توانید با مردم صحبت کنید، مقداری غذا از زیرزمین بدزدید، به جوک گوش دهید و در نهایت با یک استالکر به نام Wolf صحبت کنید. او به شما یک تپانچه و مهمات می‌دهد و می‌گوید که راهزنان یک زندانی را در ایستگاه موتور تراکتور نگه می‌دارند و سه استالکر در همان نزدیکی پنهان شده‌اند و جرأت ندارند MTS را طوفان کنند. از اسکلت اتوبوس رد شوید، به جاده بزرگ بروید. در سمت راست یک ایست بازرسی نظامی است، شما نیازی به رفتن به آنجا ندارید. در سمت چپ، کنار ماشین و بلوک‌های سیمانی، جلوی پل، تولیک زخمی شده است. با کیت کمک های اولیه به او کمک کنید (این نزدیکی است) و به ارتباطات رادیویی هلیکوپتری که در اطراف پرواز می کند گوش دهید. حالا برای اولین ماموریت. تدریس او بسیار دشوار است، پس خود را آماده کنید. استالکرها در کنار جاده منتظر شما هستند - در اینجا شما یک انتخاب خواهید داشت: با همه به حمله بروید یا سعی کنید به سبک رمبو به تنهایی با راهزنان مقابله کنید. گزینه اول ساده تر است، دومی جالب تر است.

راهزنان به تپانچه و تفنگ ساچمه ای مسلح هستند. همه آنها را شکست دهید و با سوئیفت صحبت کنید. من تعجب می کنم که او درایو را کجا نگه داشته است که راهزنان آن را پیدا نکرده اند؟ برای جشن گرفتن، زندانی آزاد شده مکان یک انبار ارزشمند را با شما به اشتراک می گذارد. برای اطلاعات شما: در اینجا، Nimble می تواند اولین تلاش جانبی - جستجوی کت و شلوار "عالی" را ارائه دهد. کت و شلوار (یک ژاکت گانگستری منحصر به فرد با عناصر دوخته شده زره بدن) در جایی قرار دارد که فلش روی نقشه نشان می دهد - در اعماق تونل به سمت راست نزدیک دیوار. سگ کاذب از گنج محافظت می کند. می توانید لباس را به شوستروم برگردانید یا آن را به تن کنید. درایو فلش را به تاجر برگردانید و فراموش نکنید که در طول مسیر با Wolf چک کنید. تاجر به شما اطلاعاتی در مورد Strelok و آنچه در منطقه اتفاق می افتد به شما پاداش می دهد. به نظر می رسد که مناطق مرکزی منطقه، غنی ترین مناطق از نظر مصنوعات، به دلیل تشعشعات مرموزی که مغز را به جوش می آورد، برای عموم غیرقابل دسترس است. برای اطلاعات شما: می توانید چند ماموریت جانبی دیگر از تاجر بگیرید. بسیاری از آنها محدودیت زمانی دارند، بنابراین منطقی است که هر بار یکی را انتخاب کنید. یک کیف با اسناد محرمانه به افشای راز رویدادهای مرموز کمک می کند. در طبقه سوم موسسه آگروپروم مخفی شده است. مشکل این است که این مؤسسه در دست ارتش است و گرفتن آن بسیار سخت است. بیایید کوچک شروع کنیم - چگونه به منطقه شمالی کوردون، پشت ایست بازرسی نظامی زیر پل تخریب شده وارد شویم؟ دو راه برای رفتن به شمال پشت پل تخریب شده وجود دارد. اول، به توصیه تاجر - در سمت چپ پل از طریق یک تونل باریک با ناهنجاری های الکتریکی. در استالکر مرده در PDA، یادداشت هایی خواهید دید که این ناهنجاری ها در اطراف سیستم چشمک می زند. ظاهراً صاحب PDA سیستم را اشتباه گرفته است. گزینه دوم این است که از سوراخ حصار به سمت راست پل بروید. در آنجا بسیار مهم است که به سمت راست نروید تا به نقطه تابش پرواز نکنید. در نهایت، سربازان را می توان به سادگی سرنگون کرد.

کوردون شمالی

سیدوروویچ که از موفقیت شما راضی است، تماس خواهد گرفت و پیشنهاد می دهد با یک استالکر به نام فاکس صحبت کند - او فقط در جایی در همان نزدیکی سرگردان شد و با جهش یافته ها با درجات مختلف موفقیت مبارزه کرد. روباه را در یکی از خانه های مخروبه خواهید یافت. او سگ های کور زیادی را کشت، اما خودش به آن رسید. امیدوارم کیت کمک های اولیه داشته باشی؟ به فاکس کمک کنید با دسته بزرگی از سگ ها برخورد کند. او خودش چیزی در مورد استرلکا نمی داند، اما برادرش، گری، که در یک کارخانه متروکه در دو کیلومتری شمال زندگی می کند، ممکن است بداند. رو به جلو! برای رفتن به منطقه زباله، باید از ایست بازرسی که توسط راهزنان اشغال شده است عبور کنید.

گورستان تکنولوژی

بازدید از گری چندان آسان نخواهد بود - راهزنان منطقه را سیل کرده اند. آنها به استالکرها شلیک می کنند و به دلایلی سعی می کنند قبرستان تجهیزات رادیواکتیو را که توسط استالکرها به رهبری Bes دفاع می شود، تصرف کنند. دیو در دفاع از اردوگاه به شما کمک می کند - این به شما بستگی دارد که موافق باشید یا نه. در اینجا می توانید مسلسل های دستی و AKS-74U را در دست بگیرید. در هر صورت، برای شکستن استحکامات راهزنان در جاده شمال به کارخانه، باید مهمات و کیت کمک های اولیه را تهیه کنید. اگر اعتماد به نفس دارید، می توانید در قبرستان فناوری بنشینید و سعی کنید از آن محافظت کنید. ابتدا راهزنان از شرق، سپس از جنوب و از شمال خواهند رفت. مهمات به سرعت تمام می شود - شما باید نه تنها آنها را از اجساد جمع آوری کنید، بلکه آنها را از سلاح های خوابیده روی زمین نیز تکان دهید. وقتی تصمیم گرفتید که اینجا کار دیگری برای انجام دادن ندارید، جاده شمال را دنبال کنید. زیستگاه گری را از دست ندهید - در رادیو از شما خواسته می شود که از ساختمان در برابر راهزنانی که از شرق پیشروی می کنند محافظت کنید. و اینجا خود گری است. او شما را به یکی دیگر از آشنایان منتقل می کند - یک دزدگیر با نام مستعار مول، که به نظر می رسد، یک کش پیدا کرده است که Strelok اشیاء خود را در آن نگه داشته است. قبل از رفتن به مول، مهمات، باند و جعبه کمک های اولیه را ذخیره کنید. در راه شرق، به مؤسسه تحقیقات علمی آگروپروم، راهزنان پشت تخته های بتنی نشستند. می توانید سعی کنید تحت حفاظت دروازه های نیمه باز آهنی به سمت آنها شلیک کنید.

آگروپروم

منطقه NII توسط سربازان کنترل می شود - در جاده شما دائماً با گشت زنی روبرو خواهید شد. بیرون دروازه‌های مؤسسه، استالکرها با ارتش می‌جنگند. به گروه مول کمک کنید و او ورودی سیستم فاضلاب را به شما نشان می دهد که زمانی اسلحه گر اشیاء قیمتی خود را در آنجا نگه می داشت. این سیاهچال همچنین شما را به مرکز تحقیقات می رساند، جایی که کیف مورد نیاز تاجر در طبقه سوم نگهداری می شود. برای اطلاع شما: در مرکز یک دریاچه کوچک در شمال غربی منطقه، می توانید با یک شخصیت - یک سرباز غیر تهاجمی صحبت کنید، که به شما می گوید که تنها راه ورود به مرکز تحقیقات بدون سر و صدا از طریق دخمه ها فراموش نکنید که قبل از بالا رفتن به سیاهچال حداقل یک تپانچه بی صدا پیدا کنید - خیلی زود به مخفی کاری نیاز خواهید داشت.

کاتاکومب

در زیر با استقبال گرم راهزنان روبرو خواهید شد. به جایی نروید که ناهنجاری های الکتریکی شعله ور می شود - از پله های مارپیچ به سطح پایین تر بروید، به قلمرو چراغ های سبز شاد ژله جادوگر، به سوی خونخواران کنجکاو. پس از برخورد با جهش‌یافته‌ها و چند سرباز ولگرد، از پله‌های لوله به سمت کش بالا بروید. در اینجا دو چیز جالب وجود دارد. اول، شلیک سریع AK-74، یک و تنها. در مرحله دوم، یک درایو فلش با اطلاعاتی در مورد Strelok. او شما را به یک استالکر به نام گوست، یکی از همکاران Strelok هدایت می کند. با احتیاط بیشتر در امتداد سیاهچال حرکت کنید و برای ملاقات با اولین کنترلر در بازی آماده شوید. اگر نارنجک داری خوبه اگر نه، شما هم می توانید زندگی کنید. در گوشه ای از او پنهان شوید و با فوران سریع به سمت او شلیک کنید تا زمانی برای جلب توجه استالکر نداشته باشد. پس از انتظار برای عصر (شاید مجبور شوید برای نوشیدن چای بروید)، از زیر زمین بیرون بیایید. شما در داخل محیط مرکز تحقیقات هستید و هدف شما این است که چمدان مورد نظر را از طبقه سوم بدزدید.

مرکز تحقیقات

گذراندن کامل آن در حالت مخفی کاری کار نخواهد کرد، مهم نیست که چگونه از نگهبانان پنهان می شوید. یک چمدان با اسناد در طبقه سوم در اتاقی با وسایلی زیبا قرار دارد. شما باید راه خود را به سمت خروجی مبارزه کنید. خوشبختانه هلیکوپتر اینجاست، هیچ کس قرار نیست از هوا به سمت شخصیت شلیک کند. راه دیگری برای رسیدن به چمدان وجود دارد - نیروی بی رحم. پس از اعلام حضور خود، فوراً به سمت خانه آن طرف جاده بدوید و هنگامی که سربازان به بیرون پریدند، از پنجره به سمت آنها شلیک کنید. در ساختمان مرکز تحقیقات، موضع گیری راحت است راه پله ها. با یک چمدان در دست، به محل دفن زباله برگردید و به سمت شمال، به پاسگاه بدهی بروید. وقتی متوجه شوند که چمدانی را برای متصدی بار حمل می کنید، به شما اجازه ورود می دهند. اگر Duty از شما می‌خواهد که با گروه‌های فراری از منطقه Dark Valley از شرق کمک کنید، رد نکنید - و متصدی بار به شما مبلغی می‌دهد.

بار

بهتر است با یک بطری نوشیدنی انرژی زا از کنار یک دسته سگ های خشمگین فرار کنید. پست وظیفه به سگ ها شلیک می کند اگر آنها شما را با شجاعت تعقیب کنند. شما در بار هستید. این منطقه مرکزی است که استالکرها برای استراحت، گپ زدن، نوشیدنی در بار یا دعوا در Arena به آنجا می آیند. متصدی بار، مأمور بعدی شما خواهد بود. اسناد از یک پایگاه مخفی X-18 در جایی در منطقه Dark Valley صحبت می کنند. درب آزمایشگاه با دو کلید باز می شود. یکی از ساقی ها به شما می دهد، دیگری باید از راهزنی به نام Borov که اردوگاه خود را در نزدیکی ورودی آزمایشگاه ایجاد کرده است، تهیه کنید.

دره تاریک

برای رسیدن به دره، باید از ناحیه ای با تشعشع بالا بدوید، بنابراین یک پادزهر آماده کنید. با یک بدهکار ناآشنا به نام Bullet مواجه خواهید شد که در حال بازجویی از یک راهزن مجروح است (او اینجا خواهد بود حتی اگر بدون تلاش وارد منطقه شوید). شکارچی به شما پیشنهاد می کند که در کمین به او کمک کنید - دو راهزن یک رفیق اسیر به نام سمیون را در راه کارخانه هدایت می کنند. هنگامی که در جای خود قرار گرفتید، پشت ایستگاه بنشینید، منتظر بمانید تا راهزنان عبور کنند و زمانی که استالکر شروع به تیراندازی کرد، آتش باز کنید. پس از نجات Senya، یک دید PSO-1 و یک وظیفه جدید دریافت خواهید کرد - آزاد کردن دیگر استالکرهای دستگیر شده. در این سطح، یک گذرگاه تا حدی پنهان نیز وجود دارد - و در اینجا شما به کارخانه ای خواهید رسید که راهزنان در آن مستقر شده اند، همچنین از طریق لوله فاضلاب. روی چشمان نگهبانان بالا نروید، جایی را پیدا کنید که نیمه ZIL به گودال تعمیر افتاده است و با حدس زدن زمان، به زیرزمین بپرید. با احتیاط و بی سر و صدا از زیرزمین به ساختمان بعدی بروید. اینجاست که کارها بسیار سخت تر می شوند، بنابراین اغلب پس انداز کنید. راهزنان روی طبقات می ایستند و به گشت زنی می پردازند. از قابلیت کشیدن اجسام (کلید عمل با Shift چپ) آگاه باشید. گراز در انتهای ساختمان در طبقات پایینی نشسته بود. کلید را از او بگیرید (تا آن زمان احتمالاً کشف خواهید شد، بنابراین قوی ترین اسلحه ها را دریافت کنید). اگر می خواهید، استالکر را در زیرزمین و در خانه خارج از دروازه آزاد کنید. حالا هر دو کلید را دارید. شما می توانید در امتداد یک گذرگاه طولانی از کارخانه خارج شوید که از یک ساختمان آجری (به سمت جنوب ساختمان) شروع می شود و به دره منتهی می شود. اکنون باید به ساختمان کارخانه دیگری حمله کنید - همان ساختمانی که در کنار آن در یک ساختمان نشسته بودید. کمین با گلوله. برای شلیک زیاد یا شکستن آماده شوید. باید از حیاط وارد اتاق سمت چپ شوید، به راست بپیچید و به زیرزمین بروید. در آنجا یک در قفل شده پیدا خواهید کرد.

آزمایشگاه X-18

اول از همه، باید کد را پیدا کنید تا درب سطح پایین آزمایشگاه باز شود. کد 1243 است، اما تا زمانی که آن را روی بدن یک دانشمند در اتاق پشتی پیدا نکنید، نمی توانید از آن استفاده کنید. دشمن اصلی در اینجا ناهنجاری های آتشین است (مواظب هوای نوسانی باشید). یک جفت غواصی نیز می تواند سرگرمی را از بین ببرد. جاخالی دادن جعبه های پرواز. در طبقه پایین، دوباره باید کلید را پیدا کنید. راهروهای محلی مملو از poltergeists و جعبه های پرنده است، و در سالن بزرگ، جایی که دانشمند مرده دیگری در اطراف آن دراز کشیده است، یک شبه غول تنها در حال دویدن است - بهتر است در حالی که او در حال پریدن در اطراف سالن است به او شلیک کنید. ، گرم کردن بالا رفتن از پله ها و بررسی صندوقچه گنج را فراموش نکنید. هیچ چیز جالبی در یخچال وجود ندارد. ذخیره کنید و در را با کد 9524 باز کنید. یکی دیگر از پولترگیست ها را بکشید، به فلاسک های مرموز با موجودات شگفت انگیز داخل نگاه کنید و به اتاق کنترل بروید، جایی که اولین فلاش بک از شما سبقت می گیرد - خاطره ای از گذشته. فراموش نکنید که پوشه را از جدول بردارید. از همین راه برگرد چهار سرباز نباید برای شما مشکل بزرگی باشد. ارتش به کارخانه حمله کرد، بنابراین هنگامی که روی سطح قرار گرفتید، بهتر است سعی کنید از راه دیگری خارج شوید - به طبقه دوم و از پشت بام پایین بیایید. مدارک باید به ساقی برده شود اما راه ورود به زباله دان مسدود است. شما باید یک مسیر انحرافی داشته باشید و به کوردون برگردید. اسناد را به سیدوروویچ نشان دهید و سپس آنها را به شمال، پیش متصدی بار ببرید. ایستگاه بعدی دریاچه Yantarnoye است، جایی که آزمایشگاه X-16 استالکرهای بی احتیاط را به زامبی تبدیل می کند.

سرزمین های وحشی

شما باید از طریق Wildlands (مستقیماً از ایست بازرسی شمالی) به دریاچه آمبر بروید. این ایستگاه بزرگ قطار تحت کنترل مزدوران است و آنها غریبه ها را دوست ندارند. به زودی شاهد خواهید بود که چگونه مزدوران هلیکوپتری را ساقط می کنند که در آن دانشمندان با آرامش به پناهگاه آنها پرواز کردند. شما این فرصت را خواهید داشت که یکی از دانشمندان را با همراهی او تا دریاچه نجات دهید. انجام این کار آنقدرها هم که به نظر می رسد دشوار نیست - دانشمند سعی می کند به داد و بیداد نرود. در پشت پل با ناهنجاری های آتشین با اولین زامبی ها روبرو خواهید شد. آنها به آرامی پرسه می زنند، اما دقیق شلیک می کنند. در راه خود را در مجاورت دریاچه خشک شده Yantarnoe خواهید دید.

دریاچه کهربا

در مجاورت دریاچه، تمام زامبی های محلی را نابود کنید، اما هنوز به ساختمان ها نزدیک نشوید. هدف شما پناهگاه و پروفسور ساخاروف است که می تواند در ازای خدمات یک محافظ، از شما در برابر تشعشعات psi محافظت کند. شما باید سمیونوف دانشمند را همراهی کنید و از او محافظت کنید در حالی که او قدرت میدان را اندازه گیری می کند راز این است که جلوتر از سمیونوف بدوید و زامبی ها را نابود کنید. دیر یا زود، تشعشعات psi قهرمان را از بین می برد، اما شما به یک زامبی تبدیل نمی شوید. ساخاروف به شما نمونه ای از محافظت از مغز می دهد. باز هم باید از زیر زمین بالا بروید... تشعشعات Psi با موفقیت توسط دستگاه محافظت می شود، اما در چشم قهرمان هنوز خاکستری مایل به خاکستری است. در حیاط، زامبی های خوش هدف (غیر خطرناک) و snorks فنری (و اینها باعث ایجاد مشکل می شوند) منتظر شما هستند. برو پایین آزمایشگاه

آزمایشگاه X-16

جمعیت معمولی - زامبی ها، اسنورک ها - به دلایلی بر این تشعشعات تأثیر نمی گذارد، اما یک اسنورک حیرت آور آهسته حریف بسیار مناسبی خواهد بود. از پله ها به طبقه پایین بروید و با تیراندازی به موجودات زنده نیمه جان، در امتداد سطح حرکت کنید. صرفه جویی - در سالن بزرگ باید در مسابقه ای با زمان از پله ها بالا بروید. تابش بیش از حد قوی، حفاظت طولانی نخواهد بود. با از بین بردن زامبی ها در سریع ترین زمان ممکن، سه اهرم را پشت سر هم در سه سطح خاموش کنید (اول را از دست ندهید). هنگامی که در بالای صفحه قرار گرفتید، به راست بپیچید، ذخیره کنید و اهرم را روی صفحه کنترل بکشید. هورا، دیگر تشعشع نیست، خطر گذشته است، دیگر حرفه زامبی برای ما نخواهد درخشید. قهرمان دوباره بخش هایی از گذشته خود را به یاد می آورد. تعجب می کنم این پیرمرد قدرتمند با سگ کیست؟ فقط رفتن به اتاق دور، مقابله با کنترل کننده غمگین، جستجوی بدن روح باقی می ماند. شما در درجه اول به یک کت و شلوار مصنوع با اثر بازسازی علاقه دارید و فقط پس از آن - اسناد آزمایشگاه X-16. در سمت راست شما در کف سنگی یک سوراخ وجود دارد. به داخل آن بپرید و از تونل خارج شوید. اولین جفت غواصی شما را در پشت انبوهی از خاک ملاقات خواهند کرد. در اطراف پیچ مراقب باشید - غواصی پشت یک قطعه لوله منحنی که در مقابل دیوار سمت چپ قرار داشت پنهان شد. یکی دیگر از پشت پیچ، جایی که جت شعله برخورد می کند، به بیرون می پرد. در چنگالی که زامبی‌ها را می‌کشید (یک رنده در سمت چپ وجود دارد، یک تپه زمین در سمت راست)، سعی کنید چند نارنجک را با یک تکه لوله که روی آن قرار دارد، پشت تپه زمین پرتاب کنید - دو خنده‌دار snorks درست پشت تپه منتظر شما هستند. آنها فکر می کنند می توانند شما را غافلگیر کنند، اما این کار را نکردند! آماده شلیک انفجار به سمت غول کاذب باشید، که با پراکنده کردن جعبه ها، به سمت شما می دود، اما، البته، نمی دود. در سمت چپ زامبی ها وجود دارند - می توانید آنها را نادیده بگیرید. مستقیم به جلو بدوید و دو نوبت از پله ها به سمت سطح بالا بروید. هلیکوپتر هیچ کاری با شما انجام نمی دهد - چند موشک به سمت آزمایشگاه شلیک می کند و به سرعت از آسیب دور می شود. گزارش به ساخاروف و بازگشت به بار. متصدی بار صراحتاً پیشنهاد می کند که از Monolith دیدن کنید و میدان psionic آنها را غیرفعال کنید تا راه را برای استالکرها به سمت شمال باز کنید. و، به نظر می رسد، اکنون که محافظت در برابر تشعشع دارید، هیچ چیز (البته به جز ده ها مونولیت شیطانی) مانع از حرکت شما نمی شود. اما عجله نکنید. یادداشت‌های The Ghost حاوی اطلاعاتی درباره راهنما بود که قرار بود با دکتر خاصی ملاقات کند. چرا سعی نمی کنید بفهمید آنها چه کسانی هستند - راهنما و دکتر؟ اولین مورد را در جنوب خواهیم یافت، در منطقه کوردون روبروی پل راه آهن ویران شده - در همان جایی که زمانی با روباه صحبت کردید. راهنما لاکونیک است: «دکتر در مکانی مخفی منتظر است. اگر در موضوع هستید، می دانید کجاست. البته ما در موضوع هستیم! به شمال غربی به منطقه Agroprom برگردید و دوباره در چاه فاضلاب شیرجه بزنید - به همان دخمه هایی که در آن به دنبال اطلاعاتی در مورد Strelok بودید. پس از شکست راهزنان و خونخواران، از پله های آشنا بالا بروید... دکتر (همان پیر رؤیاها) به درخواست استرلوک، برانکارد در خروجی لوله نصب کرد. پس از اینکه بولسی شروع به بهبودی کرد، دکتر در حالی که از سردرد رنج می برد همه چیز را به او می گوید. و سپس او ناپدید می شود و اطلاعاتی در مورد حافظه پنهان در هتل پریپیات، در اتاق 26 باقی می گذارد. بیایید این اطلاعات را به خاطر بسپاریم و تا دندان مسلح به شمال برویم تا به سرزمین های مونولیت حمله کنیم.

انبارهای ارتش

انبارهای ارتش که توسط جناح آزادی کنترل می شود، یک منطقه حائل بین بار (وظیفه) و جنگل سرخ (تحت کنترل Monolith) است. در اینجا می توانید به یکی از سازمان ها بپیوندید، طرفی را در درگیری انتخاب کنید. اگر "رایگان" شوید، دیگر اجازه ورود به نوار را نخواهید داشت، و برای کسانی که به "بدهی" می پیوندند، عبور از مرز بین انبارها و جنگل سرخ دشوارتر می شود - وجود دارد. یک ایست بازرسی در نزدیکی "آزادی". کمک به فرمانده "آزادی" برای دفع حمله "مونولیت" با این وجود ارزشش را دارد. بنابراین عادات فرقه گرایان استالکر را خواهید آموخت.

جنگل قرمز

در جاده بمانید - در بسیاری از نقاط در کنار جاده ها تشعشعات زیادی وجود دارد. برای پیشروی در مسیر شمال باید بجنگید. اولین پیچ به سمت راست را نادیده بگیرید - یک بن بست وجود دارد (من نمی دانم در ابتدا چه کاری برای انجام آن برنامه ریزی شده بود؟). نوبت دوم به پریپیات است، اما حتی با محافظت از مغز آنها شما را به آنجا راه نمی دهند. به سمت ایستگاه رادار به سمت جلو و سربالایی حرکت کنید. این رادار است که منبع تشعشع psi است. علاوه بر Monoliths، در اینجا دشمنان شما فانتوم هایی هستند که از روی زمین ظاهر می شوند. در راه به آنها شلیک کنید - آنها به راحتی خواهند مرد، که نمی توان در مورد استالکرهای Monolith گفت. در بالای تپه، آنها سعی می کنند بشکه های سوخت را زیر پای شما بغلتانند - سعی کنید در اسرع وقت آنها را منفجر کنید. مراقب نزدیک شدن به دیوار باشید - تک تیراندازها روی برج های پشت آن هستند. آنها را می توان در یک دوئل شلیک کرد یا با دویدن به یک منطقه مرده نادیده گرفت. جلوتر قسمتی از دیوار شکسته است. اگر مدت زیادی صبر کنید، خود مونولیت ها از سوراخ به سمت شما می پرند. هر چه بیشتر به استالکرهای Monolith در بیرون شلیک کنید، کمتر مجبور خواهید بود در داخل بجنگید. ورودی آزمایشگاه X-10 مخفی است. از سطح شیب دار به داخل ماشینی که در تونل بیرون زده است بالا بروید و آخرین مترها را به سمت آزمایشگاه بردارید. فانتوم ها تا زمانی که به داخل نروید شما را رها نمی کنند.

آزمایشگاه X-10

داخل آزمایشگاه خالی است - فقط چند نفر از خونخواران بیهوش در راهروهای غبارآلود پرسه می زنند. بله، مهم نیست که چگونه Monolith از اسرار خود محافظت می کند. هیچ چنگالی وجود نخواهد داشت - فقط کافی است در امتداد راهروها و اتاق ها بدوید و هر از گاهی روح را از خونخواران بیرون کنید. پس از عبور از چندین اتاق با بالکن های فلزی و استوانه های عظیم، گذرگاه انتهای اتاق را با سوئیچ از دست ندهید. صرفه جویی. یک حرکت سوئیچ - و مشعل مغز خاموش می شود، گذر به سمت شمال، به پریپیات و نیروگاه هسته ای چرنوبیل، برای همه رایگان است. به دید بعدی شخصیت اصلی نگاه کنید و به همان سمت برگردید. مسیر رسیدن به زیرزمین ها دشوار خواهد بود - ده ها مونولیت خشمگین راه شما را مسدود می کنند و به معنای واقعی کلمه در هر گوشه ای در کمین نشسته اند. بیرون، لندینگ پارت در حال خوشگذرانی و شادی است. تعقیب کنندگان نظامی از مقاومت ضعیف شگفت زده می شوند و به درستی تصور می کنند که قبلاً کسی قبلاً اینجا بوده است. سربازان زره پوش دشمنان بسیار خطرناکی هستند، اما به محض شکستن دروازه، استالکرها به کمک می آیند. در اینجا تعداد زیادی از آنها وجود دارد - و استالکرهای آزاد، و "وظیفه"، و "آزادی" و حتی مزدوران - همه به عنوان یک نفر به سمت شمال هجوم برد. مسیر پریپیات برای همه از جمله Tagged باز است. نکته: کت و شلواری با بالاترین محافظت در برابر تشعشع همراه داشته باشید. در مجاورت نیروگاه هسته ای چرنوبیل برای شما بسیار مفید خواهد بود.

پریپیات

در ورودی شهر با گروهی از استالکرها روبرو می شوید که از ورود شما مطلع می شوند. آنها به شما کمک می کنند وارد پریپیات مرکزی شوید. من به شما توصیه می کنم در این مکان خود را با سلاح های تک تیرانداز مسلح کنید - دشمنان بر روی پشت بام خانه های خروشچف در سمت چپ و راست ظاهر می شوند و از پنجره ها بیرون می آیند. پس از درهم شکستن مقاومت در انتهای خیابان، به راست بپیچید و سعی کنید در سریع ترین زمان ممکن در بالکن و پنجره ساختمان دو طبقه به دشمنان شلیک کنید. استالکرها به شما کمک می کنند تا پارکینگ زیرزمینی تاریک را پاک کنید - سپس باید به تنهایی بروید. آنقدرها هم که به نظر می رسد ترسناک نیست. فقط باید خیلی سریع از شر تک تیرانداز روی پشت بام خلاص شوید - او یک تفنگ الکترومغناطیسی دارد. در پناهگاه ها پنهان شوید، در لابی هتل به دشمنان شلیک کنید و به داخل بروید، از پنجره باریک به پشت بام پاساژ بپرید و به پنجره ساختمان هتل همسایه بروید. هدف شما شماره 26 است، جایی که کلید راز Zone پنهان است. این یک رکورد است. اگر آن را روی یک ضبط صوت پخش کنید، متوجه می شوید که دری مخفی در نیروگاه هسته ای چرنوبیل وجود دارد که زمانی استرلوک آن را کشف کرد. پشت این در چیست؟ به زودی این راز را فاش خواهیم کرد. در ضمن بیایید تیراندازی بازی کنیم. پنجره های هتل برای تیراندازی به افراد بد در خیابان عالی است. به پنجره انتهای راهرو توجه ویژه ای داشته باشید - پنجره ای که مشرف به چرخ و فلک است. در سمت چپ چرخ، ساختمانی کم ارتفاع و مدور با آجرکاری نمایان در جاهایی قرار دارد. روی سقف آن مردی مونولیث با یک آرپی جی-7 نشسته است. دیدن از طریق شاخه ها سخت است - از یک دید نوری استفاده کنید. او هرگز نخواهد فهمید که چه چیزی او را کشته است. برای حضور در منطقه چرنوبیل کافی است از پنجره بیرون پرید و صد متر به سمت شمال بدوید تا در ورودی استادیوم آوانگارد. اما قبل از اینکه زیر این طاق ها شیرجه بزنید، خود را نجات دهید. این مهم است: جلوتر یک نقطه بی بازگشت است، جایی که از آنجا نمی توانید به منطقه بازگردید، به هیولاها و راهزنانی که بسیار عزیز شده اند. پیش رو یک فینال بزرگ از بازی است و مهم نیست که چگونه به پایان برسد، راه بازگشت برای همیشه به روی شما بسته خواهد شد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

مشکل اصلی اینجاست که همه می خواهند شما را بکشند. "مونولیت"، دفاع از رویکردهای ایستگاه. هجوم جنگجویان نظامی به نیروگاه های هسته ای از چند طرف. هلیکوپترهای Mi-24 که سخاوتمندانه گلوله ها و راکت ها را پراکنده می کنند. و حتی یک وسیله نقلیه جنگی پیاده نظام که بازیکن را در ورودی با یک مسلسل تحریک می کند. هدف در اینجا صعود به ساختمان در منطقه چهارمین نیرو است. یک تفنگ تک تیرانداز آماده کنید و بعد از لوله به چپ بپیچید. هنگامی که هلیکوپترها بالای سر پرواز می کنند و در ورودی شلیک می کنند (شما صدای ارتباطات رادیویی سربازان، تک تیراندازها و خلبانان را می شنوید)، به چند استالکر Monolith در مقابل دروازه شلیک کنید و در سریع ترین زمان ممکن به داخل شیرجه بزنید. اگر در ساختمان آجری پست معطل شوید، توجه هلیکوپترها و خودروهای جنگی پیاده نظام و همچنین استالکرهای نظامی مسلح به مسلسل های خاموش را به خود جلب خواهید کرد. می توانید برای نفس کشیدن به داخل تریلر بروید، اما نباید در اینجا معطل شوید. در سراسر جاده بدوید - و با دقت در امتداد ساختمان طولانی حرکت کنید و پشت سازه های بتنی، لوله ها و اتصالات پنهان شوید. طاقچه های بلوک های سیمانی بهترین دوست شما هستند، اگر هوا گرم شد می توانید در آنها پنهان شوید. هلیکوپترها و استالکرهای نظامی حواس "مونولیت" را به خود منحرف می کنند، اما شما نیز آن را دریافت خواهید کرد. با دقت نگاه کنید تا ببینید آیا یک جانشین با مسلسل در حال اجرا است یا خیر - فرم خاکستری روی بتن خاکستری بسیار ضعیف قابل مشاهده است. هنگامی که استالکرهای نظامی وارد حیاط می شوند، منادی انتشار آینده ظاهر می شود. این بدان معناست که شما فقط پنج دقیقه فرصت دارید تا وارد ساختمان شوید قبل از اینکه انفجار قهرمان را بکشد. زمان زیادی نیست، اما کافی است زیاد عجله نکنید. برای اطلاع شما: انتشار فقط بر شخصیت اصلی تأثیر می گذارد و فقط در صورتی که نزدیک زمین باشد. این بدان معنی است که شما می توانید آزادانه بر روی پشت بام ها در هنگام جهش بدوید که به زودی این کار را انجام خواهیم داد.

واحد برق چهارم

داخل تاریک، رادیواکتیو و مقدار زیادی "مونولیت" است. خود Monolith اعصاب شما را به هم می ریزد و هر چند ثانیه یک بار با صدایی در سر شما نوید تحقق خواسته ها را می دهد. قبل از اولین پیچ به سمت راست، مراقب باشید - یک تک تیرانداز با یک تفنگ الکترومغناطیسی در انتهای راهرو نشست. وقتی به انتها رسیدید، به چپ بپیچید و در امتداد راهرو بروید. با یک توری فلزی به سمت چپ بپیچید و با دقت زیاد، از سوراخ دیوار به بیرون نگاه کنید، به استالکرهای Monolith شلیک کنید. در سالن می توانید پشت جعبه ها پنهان شوید. پس از عبور از راهروی که با جعبه ها پوشیده شده است، یک راه پله خواهید دید. در پله ها دشمنان زیادی وجود دارند. و چند جانشین دیگر Monolith در بالای سر، پشت درگاهی با علامت هشدار منتظر شما هستند. در پشت این در، شما می توانید پایان را انتخاب کنید. به چپ بپیچید و به رآکتور تخریب شده بروید - یک پایان نادرست وجود خواهد داشت. به راست بپیچید و یک طاقچه نامحسوس با نردبانی که به سمت یک لامپ اضطراری می‌شکند پیدا کنید - یک پایان واقعی وجود خواهد داشت.

پایان کاذب

روی انبوهی از بتن و گرافیت، از پله‌ها تا سقف شکسته رآکتور بالا بروید. اگر وارد حلقه‌های سفید تله‌پورتر شوید، می‌توانید به Monolith درخشان در طاقچه برسید. فقط باید با دقت در امتداد سازه های فلزی به اتاق بعدی بروید، روی آرماتور بتنی در امتداد ورق های آهنی بالا بروید و به سمت مونولیت بپرید. او آرزوی قهرمان را برآورده خواهد کرد. و اینکه قهرمان دقیقا چه چیزی را حدس می زند به چیزهای زیادی بستگی دارد. مثلاً در مورد اینکه چقدر پول در جیب دارد. در مورد اینکه او چه شهرتی دارد و همچنین اینکه آیا به طور اتفاقی رهبر «بدهی» یا «آزادی» را کشته است.

پایان بازی. با این حال، ما یک پایان واقعی نیز داریم.

پایان واقعی

از پله ها بالا بروید و به سمت در مخفی انتهای راهرو بروید. قبل از باز کردن آن، اسلحه خود را آماده کرده و خود را نجات دهید - به مدت سی ثانیه، در حالی که کد برای در انتخاب می شود، استالکرهای Monolith از هیچ جا پشت سر شما ظاهر می شوند. پس از باز شدن در، به داخل بدوید. شما در یک آزمایشگاه مخفی هستید.

آزمایشگاه مخفی

راهروهای تنگ، جمعیت "مونولیت" - همه چیز طبق معمول است. فقط هیچ تشعشع و صدا در سر من نیست. دشمنان به معنای واقعی کلمه در هر گوشه و در هر اتاق کمین می کنند. در ابتدا، نمی توانید از اتاق خارج شوید و وارد راهرو شوید، استالکرها را به سمت خود بکشید و از طریق میله های فلزی تیراندازی کنید. سپس از راهرو به سمت چپ بروید و پس از چند چرخش خود را در مقابل اتاقی با "کابینت" الکترونیکی خواهید دید. در اینجا چندین استالکر وجود دارد، اگر نارنجک را به داخل اتاق پرتاب کنید و با دقت شلیک کنید و از گوشه به بیرون نگاه کنید، می توانید با آنها مقابله کنید. هدف شما یک اتاق تاریک با یک تصویر هولوگرافیک سبز رنگ از Monolith در مرکز و شش جفت توری شیشه ای در اطراف محیط است. حل معما چندان دشوار نیست - شروع به خرد کردن تکه های شیشه کنید. در هر ثانیه، یک پولترگیست با شعله‌ای سوزان مارک دار به داخل اتاق می‌پرد. به محض اینکه آمدند از شر آنها خلاص شوید. هنگامی که ششمین جفت توری منفجر می شود، یک هولوگرام سبز رنگ که یک دانشمند را نشان می دهد، قبل از صحبت با مارکد فرود می آید. The Ghost توضیح خواهد داد که چرا Zone تشکیل شده است و Bullseye کیست، و انتخابی به سبک "قرص قرمز یا آبی" ارائه خواهد کرد. اگر بازیکن با استدلال های هولوگرام موافق باشد، بازی با اولین پایان واقعی به پایان می رسد. در غیر این صورت او دوباره در خیابان خواهد بود و دلش از تشنگی انتقام می سوزد.

نیروگاه هسته ای چرنوبیل

اجکت همچنان ادامه دارد، بنابراین به نفع شخصیت است که در اسرع وقت بدون دست زدن به مونولیت‌هایی که در اطراف ظاهر شده‌اند، به حلقه‌های سفید تله‌پورتر بپرد. از نردبان بالا بروید و به پشت بام بروید و پشت دسته ای از لوله ها پنهان شوید. برای اطلاع شما: هر از گاهی قهرمان به طور قابل توجهی تکان می خورد - انجام تیراندازی هدفمند در این لحظات غیرممکن است، پنهان شوید. بر روی دشمنان شما، جالب است که "تکان دادن" کار نمی کند. گیم پلی در این سطح کاملاً ساده است - بدون اینکه به زمین بروید، باید از یک تله پورت به آن تله پورت بپرید تا به مقصران Zone برسید و صمیمانه با آنها صحبت کنید. تک تیراندازهای زیادی روی پشت بام ها وجود دارد، اما می توانید به خوبی در فضای وسیع سقف های چرنوبیل نیز شکار کنید. از دو پله به سمت تابوت بالا بروید، در امتداد آن بدوید و از پله های دیگر پایین بروید. به پله های چوبی نگاه نکنید، بلکه تا لبه پشت بام بدوید و به سمت پیاده روی طولانی بتونی پایین بروید. باید در امتداد آن به سمت تله‌پورتر بعدی بروید. پس از دو پرش، دوباره به پشت بام می روید. از روی سقف به صورت مورب به سمت تله پورت بعدی بدوید. شما در بالای نیروگاه هسته ای چرنوبیل، روی سقف تابوتخانه هستید. از پله ها به سمت هلیکوپتر در حال سوختن و لوله بالا بروید. نزدیک پای لوله یک تله پورتر دیگر قرار دارد. دو پرش و شما در خطوط لوله هستید. بچرخید، از پله‌ها به سمت طاقچه بالا بروید و با نادیده گرفتن Snork، به داخل یک تله‌پورتر دیگر شیرجه بزنید. استالکری که با RPG-7 در جلو نشسته است، می‌تواند کشته شود، یا می‌توانید از کنار او فرار کنید در حالی که او متوجه می‌شود که چه اتفاقی می‌افتد، نارنجک‌انداز را برمی‌دارد و یک تپانچه را بیرون می‌آورد. دوباره بپر! دو غواصی در گوشه ای وجود دارد، اما می توانید آنها را نادیده بگیرید - به راست بپیچید، به سمت شکاف نرده به جلو بدوید و شجاعانه از پشت بام بپرید! شما دوباره در تقاطع بتنی بین دو لوله هستید. پیش رو یک شکاف است. چه باید کرد؟ مستقیماً از لوله به پشت بام سمت راست بپرید و با پنهان شدن بین دو تانک، از شر تیراندازها و تیراندازان روی پشت بام های مجاور خلاص شوید. برای بالا رفتن از ارتفاع یک متری، ابتدا باید روی نرده بپرید. شکاف روی پشت بام را رد می کنید و دوباره از نردبان به سمت لوله می پرید. جلوتر یک تله‌پورتر دیگر است. توجه کنید - در بالا، سمت راست لوله، دو تک سنگ اجرا می شوند. آنها را نابود کنید تا دفعه بعد که می پرید با آنها دماغ به بینی نباشید. سه پرش دیگر بدون دخالت. و اکنون برای این واقعیت آماده شوید که دوباره باید راه خود را به سمت تله‌پورترها بجنگید. خوب است که قبل از نبرد معمولاً می توانید آماده شوید و اولین نفری باشید که آتش می گشاید. تیراندازی، ما در گوشه ای می دویم، استالکر را که در پشت لوله کمین کرده است، برداریم. پرش. مبارزه در میان جعبه. پرش. سلام سیدورویچ! پرش. در هزارتوی لوله‌ها و مخازن پنهان شوید (از پایین می‌توانید به سمت پل‌های آهنی شلیک کنید)، از پله‌ها بالا بروید و به سمت تله‌پورتر بعدی بروید. اما تا زمانی که ذخیره نکرده اید وارد آن نشوید. نبرد نهایی در پیش است. هیچ هیولایی در اینجا وجود نخواهد داشت - فقط تعداد زیادی استالکر Monolith، تک تیراندازهای پشت بام و تیراندازان RPG. علاوه بر این، دشمنان به سادگی چندین بار به شما تله پورت می کنند. اگر بلافاصله به سمت پشت بام به سمت آخرین تله‌پورتر بشتابید، هیچ شانسی برای زنده ماندن در تیراندازی متقابل وجود ندارد. راز این نیست که از پله‌های پل‌های آهنی بالا برود، بلکه این است که از پشت بام پایین بیایید. مورد زیر می تواند پشت مخازن و لوله ها پنهان شود. روی پل ها باز و بی دفاع است. ابتدا دو تیرانداز در طرفین را از بین ببرید، سپس تک تیراندازهای پشت بام را با دقت از بین ببرید. وقتی دسته جدیدی از دشمنان می آیند، ابتدا با کسانی که در پشت بام کنار شما می دوند، برخورد کنید، سپس مراقب کسانی باشید که روی پل ها راه می روند. یک Monolith با RPG-7 در ارتفاعی بین پل ها در مرکز سقف قرار می گیرد. پس از اطمینان از وجود دشمن دیگر (حداقل در دسترس شما)، از پله های پل ها بالا بروید و از روی آوار از ظروف عبور کنید. اکنون فقط باید از پشت بام بالا بروید و به آخرین درگاه بپرید، بدون توجه به Monoliths که به سمت شما می‌روند. شر شکست خورده است. پیروزی های خوب و این بدان معناست که شما بازی را کامل کرده اید. تبریک می گویم.

S.T.A.L.K.E.R. کدها

کدهای مربوط به محتوای جایزه: در پوشه اصلی با نصب بازی، فایل setup-bp.exe را پیدا کرده و اجرا کنید.زبان نصب را انتخاب کنید و سپس این کدها را وارد کنید:

pseudodog - باز کردن پاداش شماره 1

snork - پاداش شماره 2 را باز کنید

اشکال در بازی با آیتم ها: همانطور که می دانید، بازیکن می تواند تعداد محدودی آیتم را در کوله پشتی حمل کند، در حالی که هر چه تعداد آیتم های موجود در کوله بیشتر باشد، سرعت بازیکن کمتر می شود. اما تعداد وسایل حمل شده را می توان به راحتی بدون از دست دادن سرعت حرکت افزایش داد. این کار با کشیدن اجساد انجام می شود که وسایل شما را در کوله پشتی خود دارند. عجیب است که سرعت حرکت بازیکن اصلاً به تعداد وسایلی که جسد در کوله پشتی خود دارد بستگی ندارد.

همیشه اجرا شود: کنسول را باز کنید، تایپ کنید: g_always_run 1 و می توانید هر چقدر که می خواهید اجرا کنید. برای غیرفعال کردن کد، تایپ کنید: g_always_run 0

بهبود عملکرد

2 راه برای افزایش سرعت بازی وجود دارد:

1. برای بهبود عملکرد، پچ را دانلود کنید.
S.T.A.L.K.E.R "بهینه سازی نسخه 2"
2. بازی را با گزینه -noprefetch اجرا کنید
بهتر است از هر دو روش به طور همزمان استفاده کنید.

یک نسخه کاملا جدید یا بهتر است بگوییم اصلاح شده بازی اکشن معروف Stalker Lost Alpha Dirctors Cut از نظر خط داستانی و گیم پلی تغییرات قابل توجهی را تجربه کرده است. توسعه دهندگان تمام اشتباهات را در نظر گرفتند و سعی کردند بازی را زنده تر و پویاتر کنند و هم ویژگی های گرافیکی و هم ویژگی های خود شخصیت اصلی را بهبود بخشند که دوباره با تیم خود در منطقه محرومیت قرار می گیرد و اکنون باید برود. از طریق بیش از چهل سطح بازی جدید، که هر کدام پر از ماموریت های جدید است.

  • هر داستانی شروعی دارد. حتی تاریخ منطقه، که پر از غیرمنتظره ترین پیچ و خم ها است. اما از کجا شروع شد؟ اگر بازی های اصلی بازیکن را به منطقه ای پرجمعیت و کاملاً مسکونی پرتاب می کند، پس اصلاح S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - F.O.T.O.G.R.A.F. اسرار این منطقه غم انگیز، از دوره ای می گوید که منطقه هنوز "وحشی" بود.

  • این بار شما یک اصلاح جدید از سری استالکر دارید که Stalker Narodnaya Solyanka 2018 نام دارد. در همان ابتدای قرن بیست و یکم، پس از یک انفجار قوی جدید در نیروگاه هسته ای چرنوبیل، سرزمین های اطراف به منطقه خصمانه برای انسان تبدیل شد. ، که با جهش یافته های مختلف و تله های مرگبار پر شده اند.

  • یک بازی را دانلود کنید

    بسیاری از مردم در یک زمان واقعاً یک بازی به نام Stalker را دوست داشتند که در یک زمان واقعاً به یک کالت تبدیل شد. و اکنون خبر خوب برای همه کسانی که قبلاً این شوتر کوئست را بازی کرده اند - همه می توانند ادامه این بازی درخشان و شگفت انگیز را انجام دهند.

  • S.T.A.L.K.E.R. یک بازی بسیار محبوب توسط یک توسعه دهنده اوکراینی است که میلیون ها نسخه در سراسر جهان فروخته است. یک ویژگی نه تنها دشمنان استاندارد در قالب موجودات چرنوبیل جهش یافته و استالکرهای زامبی شده، بلکه محیط رادیواکتیو نیز است که بازی را بسیار پیچیده می کند. برای انجام ماموریت ها در S.T.A.L.K.E.R. شما به یک تکنیک خاص نیاز دارید که پیدا کردن آن چندان آسان نیست. برای اینکه بفهمید کجا ابزارها را در استاکر پیدا کنید، باید طول و عرض مکان را طی کنید، به غیرمنتظره ترین مکان ها نگاه کنید و هوشمند باشید. اما مکان های مخفی خاصی وجود دارد که همیشه می توانید از چیزی سود ببرید.

    پشت آب

    در این نقشه، مکان هایی که ابزارها در آن قرار دارند با نقاط آبی مشخص شده اند:

    با تحویل دادن ابزار به دو تکنسین، آنها قادر خواهند بود سلاح ها و زره های شما را بهبود بخشند. برای شروع جستجوی ابزار، باید با تکنسین صحبت کنید و با آوردن آنها موافقت کنید.

    کارگاه های پست

    پس از صحبت با تکنسین کاردان در کشتی، به "کارگاه های فرعی" بروید، اولین مجموعه ابزار در آنجا قرار دارد. به دست آوردن آن به همان اندازه که ما دوست داریم آسان نخواهد بود - کارگاه ها توسط مزدوران محافظت می شوند. نحوه برخورد با آنها به شما بستگی دارد. شما می توانید آنها را بکشید یا با خوردن غذای خوشمزه به آنها دوست شوید.

    بعد از اینکه با مزدوران برخورد کردید، به پاسیو بروید، ابزارها روی جعبه‌ها هستند. با عبور از یک ساختمان طولانی می توانید به حیاط برسید.

    کارخانه اره کشی

    شما اولین مجموعه ابزارها را دارید. اکنون باید بفهمید هنوز کجا ابزارها را در Stalker پیدا کنید. برای انجام این کار، به کارخانه چوب بری بروید، جایی که یک شگفتی ناخوشایند دوباره در انتظار شما است - پنجاه زامبی. مقابله با آنها آسان نیست، اما یک استالکر با تجربه پنج دقیقه کار دارد.

    اکنون باید خانه ای را پیدا کنید که ZIL در نزدیکی آن در 86 پارک کرده است. یک ماشین قدیمی و فرسوده. به داخل بروید و به اتاق زیر شیروانی بروید. اینجا را با دقت نگاه کنید، ابزارهایی در انبوهی از مهمات قدیمی در یکی از جعبه ها وجود دارد. به کشوی دوری که در گوشه ای در حال ساخت است نگاه کنید. اکنون دو مجموعه دارید و می توانید ادامه دهید.

    یانوف

    به مکان دوم می رویم، جایی که تکنسین دیگری منتظر شماست - آزوت. از او یک جستجو بگیرید و به دنبال ابزار بروید.

    قطار - تعلیم دادن

    اولین مجموعه ابزار در قطار زیر پل جاده است. برای ورود به داخل، باید از روی پل روی سقف قطار بپرید و به آخرین واگن برسید، دریچه ای باز وجود دارد. هنگامی که در قطار هستید، بسیار سریع حرکت کنید زیرا سطح تشعشعات می تواند استالکر شما را بکشد. پس از رسیدن به اولین ماشین، ابزار روی صندلی را پیدا کنید و به سرعت از پنجره خارج شوید.

    سیاره مشتری

    به انبارهای گیاه مشتری که در جنوب حمام بتنی قرار دارد بروید. به طبقه دوم بروید و به دنبال مسیری بین ناهنجاری ها و لوله ها باشید. پس از ورود به داخل، یک قفسه سبز رنگ را خواهید دید که در آن دراز کشیده اند ابزار لازمبرای کار خوب

    پریپیات

    ابزارهای مورد نیاز برای کالیبراسیون در Pripyat را در استالکر از کجا می توانم پیدا کنم؟

    فروشگاه بزرگ

    به فروشگاه بزرگ متروکه، در غرب پایگاه استالکر بروید. شما باید از پیچ و خم درها عبور کنید و با گله ای از jerboas برخورد کنید، پس از آن می توانید به زیرزمین بروید. در آنجا، روی یک قفسه قدیمی، یک جعبه سفید با ابزار لازم وجود دارد.

    KBO

    حالا به کارخانه خدمات مصرف کننده قدیمی بروید و بسیار مراقب باشید، باید با بریر مبارزه کنید. از بین ناهنجاری های طبقه اول رد شوید، از پله ها بالا بروید و راهرو را طی کنید تا وارد سالنی شوید که برر منتظر شماست. پس از پیروزی در مبارزه، به اتاق پشتی بروید، جایی که می توانید نه تنها ابزار، بلکه چیزهای مفید دیگری را نیز پیدا کنید.

    اگر نسخه دوم بازی Black Stalker را بازی می‌کنید، کجا می‌توانید ابزارها را پیدا کنید یک سوال داغ است. با افزودن چند نکته جدید، توسعه دهندگان، از جمله، برخی از ابزارها را «پنهان» کردند.

    پشت آب

    در اینجا، ابزارها نیز در کارگاه های پست و در کارخانه چوب بری قرار دارند، اما در جاهای دیگر. در کارگاه های پست، وارد ساختمان سمت راست شوید و به پشت بام بروید. در ویزور بالای ورودی، ابزارهایی برای کارهای خوب پیدا خواهید کرد. و در کارگاه چوب بری به سمت اتاق زیر شیروانی سمت راست ترین ساختمان بلند شوید و سپس خم شوید و به سمت اتاق زیر شیروانی ساختمان همسایه بروید تا ابزار کار خشن را که در بالای ایوان قرار دارد قرار دهید.

    یانوف

    در کارخانه سیمان، به طبقه سوم بروید و در اتاقی که بشکه دارد، ابزارهایی برای کارهای خشن پیدا خواهید کرد. برای یافتن Fine Work Kit، به Elkt Loft در کارخانه Jupiter بروید. در خود ایستگاه Yanov، در نیمه Dolgovskaya، ابزارهای کالیبراسیون را درست قبل از ورودی زیرزمین، در یک گنجه، در قفسه سوم پیدا خواهید کرد.

    مجموعه دیگری برای کالیبراسیون در Skadovsk وجود دارد. در امتداد حصار بروید و جعبه ای را در سمت راست خواهید دید.

    اما اگر چیزی پیدا نکردید، همیشه می توانید به کاردان برگردید و آنچه را که نیاز دارید از او سفارش دهید. یک جایزه خوب ارتقاء، مالی بی پایان است.