جشن تم به سبک سفید. برنامه رقابتی دیسکو "سیاه و سفید. برنامه مسابقه دیسکو "چهار عنصر" ©

ایده یک مهمانی تک رنگ بعد از پیدا کردن اتاق زیر شیروانی به ذهنم رسید. باید روی اجرای کانسپت سیاه و سفید و همچنین صاحبان فضا و حتی مهمانان کار می کردم.

آناستازیا ماکاروا

ویرایشگر

عکس روی جلد توسط سوتلانا

هنگام انتخاب یک اتاق زیر شیروانی، داشتن یک مکان مناسب و یک فضای داخلی جالب مهم بود. یک جنبه مهم منطقه بندی فضا بود، زیرا مهمانان بسیار متفاوت بودند. طرح رنگی فضای اتاق زیر شیروانی ایده یک مهمانی را مطرح می کند.

مناسبت:تولد 25 سالگی
تنظیم کننده:سوتلانا
اندیشه:مهمانی سیاه و سفید
میهمانان: 50 مهمان بود
زمان: 6 ساعت
فضا:

تمام هفته ها برای دو نفر جمع آوری شد. کسی مریض شد، کسی به آنجا نرسید، اما 90٪ و حتی به موقع رسید. مهمانان مختلفی بودند - اقوام، دوستان، همکاران. مسن ترین آنها 70 ساله و کوچکترین آنها 12 ساله است.


پیانوی سفید محبوب بود، همه می خواستند با آن عکس بگیرند

مهمانان حتی موهای خود را رنگ کردند

کل ردیف داخلی سایت کاملاً با سبک سیاه و سفید مطابقت داشت. چنین ایده ای وجود داشت و صاحبان اتاق زیر شیروانی با کمال میل از آن حمایت کردند ، آنها خود کل فضا را کاملاً تزئین کردند. من فقط گلدان ها و گل هایم را آوردم. آنها قبلاً دیوارهای سفید، میزهای سفید و سیاه داشتند، و همچنین کتاب ها و بطری ها را نقاشی می کردند، شمع ها را نقاشی می کردند، حتی یک پیانوی سفید پیدا کردند که فضای داخلی را بسیار زنده کرد و عکس را متنوع کرد.

بودجه

  • اجاره انبار: 25000 روبل.
  • پذیرایی:(شامل کار پیشخدمت، غذا و نوشیدنی) 70000 روبل.
  • عکاس: 2500 روبل. (در ساعت)
  • کیک: 5000 روبل.
  • دی جی: 7000 روبل.

مجموع: حدود 122000 روبل.

به مهمانان هشدار دادیم که یک مهمانی سیاه و سفید برگزار خواهد شد. باید بگویم که همه از طرح رنگ حمایت نکردند، اما بیشتر دوستان و دوست دختران از این ایده الهام گرفتند و در برابر کد لباس مقاومت کردند، حتی یک نفر موهای خود را سیاه و سفید کرد. من یک لباس سفید بسیار زیبا داشتم - لوازم جانبی و کفش مشکی.


رقصیدن با آتش بازی در تاریکی

هیچ کار یا مسابقه ای برای مهمانان وجود نداشت - ترکیب آنقدر متفاوت بود که همه علایق را در نظر گرفت. از آنجایی که مهمانان زیاد بودند، در مدتی که داشتیم، به سختی وقت داشتم به همه توجه کنم. به طور کلی یک مهمانی رایگان بود، همه، همانطور که می خواستند، به شرکت ها تقسیم می شدند، صحبت می کردند. چندین منطقه موضوعی وجود داشت، به عنوان مثال، یک منطقه عکس - یک پیانو سفید، میوه ها به رنگ سفید و سیاه، ظروف سیاه و سفید، نورپردازی. من یک عکاس حرفه ای دعوت کردم، بنابراین کل تعطیلات به یک جلسه عکس مداوم تبدیل شد. برای کسانی که دوست دارند حرکت کنند، یک زمین رقص با موسیقی مدرن، یک منطقه استراحت سازماندهی شد. ما پشت میز ننشستیم، یک میز بوفه با نشیمن جزئی ترتیب داده شده بود و هر مهمان می توانست یک مکان راحت و جالب برای خود پیدا کند. به خصوص رقصیدن با آتش بازی در تاریکی را به یاد دارم. ما از آتش بازی های سرد ایمن استفاده کردیم، آنها را می توان در داخل خانه استفاده کرد. زیر آهنگ مورد علاقه همه تولدت مبارک، کیک شیکی برایم آوردند، آن هم با رنگ مشکی تزئین شده بود، دوستانم مرا با آتش بازی احاطه کردند و از بالکن آبنباتی بارید. عکاس فقط وقت داشت که این همه زیبایی را ثبت کند.


حتی غذا و سرو به صورت سیاه و سفید وجود داشت.

پنیر سفید، مرنگ سیاه

میزهای بوفه نیز به رنگ سیاه و سفید تزئین شده بودند. از غذاهای "موضوعی" پنیرهای سفید، مرنگ سیاه خانگی بود. کاناپه ولکام، سالاد، غذاهای گرم، دسر سرو شد. سالاد در لیوان های مارتینی، غذاهای داغ در لیوان های سنگی، کاناپه و مینی پیش غذا در بشقاب مشکی تزئین شده با فلفل چیلی سرو می شد.

صاحبان انبار به درخواست من تعطیلات را ترتیب می دادند. ایده هایی که داشتم را اجرا کردم. به دکوراسیون داخلی و دکوراسیون سالن کمک کرد. آنها همچنین پذیرایی را سازماندهی کردند، به چیدمان مبلمان و تهیه منو، در حد بودجه کمک کردند. یک عکاس دعوت شده بود، یک دی جی و پیشخدمت کار می کردند.

این مراسم 6 ساعت به طول انجامید. زمان کافی برای یک دیسکو وجود نداشت، اما این مشکلی ایجاد نکرد، زیرا امکان استفاده از آن در انبار وجود داشت.

شرایط: سالن رقص به دو قسمت تقسیم می شود. روی یکی، واحدهای زوج با تی شرت های مشکی می رقصند، روی دیگری، واحدهایی با شماره های فرد، با لباس های تی شرت سفید. نتایج مسابقه در جدول امتیازات سیاه و سفید منعکس می شود.

"اشکال هندسی".ساختن، رقصیدن در دایره های جدا شده، اشکال هندسی: دایره، مثلث، مربع، خورشید و غیره.

"تماس تلفنی".همه به سمت موسیقی حرکت می کنند، میزبان یک فراخوانی از واحدها انجام می دهد. برنده ها کسانی هستند که صمیمی تر، پر سر و صداتر و اصیل تر باشند. میزبان پاسخ داد.

"بدون وقفه".تحت ملودی های سبک های مختلف رقص که بدون وقفه صدا می کنند، همه حرکات رهبران را که روی سکو می رقصند تکرار می کنند.

"از ته دل بخوان."ما با یک آهنگ شناخته شده موسیقی می رقصیم و می خوانیم. چه کسی بلندتر است.

"مولکول ها".همه در حال رقصیدن هستند. موسیقی شکسته می‌شود، میزبان اعلام می‌کند: «اتم‌ها دوتایی به مولکول‌ها ترکیب می‌شوند». شرکت کنندگان در دوئل یک جفت پیدا می کنند، به رقصیدن ادامه می دهند. موسیقی دوباره شکسته می شود: "همه به مولکول ها به صورت سه نفره متحد می شوند" و غیره.

"در دنیای حیوانات".ما پس از نمایندگان تیم های "سیاه" و "سفید" حرکات را با تقلید از عادات حیواناتی که توسط رهبر نامگذاری شده است، تکرار می کنیم.

"اتوبوس".بازیکنان ستون هایی را به صورت جوخه تشکیل می دهند، دست های خود را روی شانه های فرد مقابل می گذارند و دستورات رهبر را برای موسیقی دنبال می کنند: اتوبوس به سمت راست، به چپ خم می شود. عقب و جلو؛ از کوه فرود می آید (همه می نشینند). مردم در ایستگاه اتوبوس وارد شدند، در اتوبوس شلوغ شد و همه از طریق یک نفر دست‌هایشان را روی شانه‌های کسی که جلو ایستاده بود می‌گذارند. چرخش به راست، چپ، شیب به جلو، عقب و غیره؛ یک توقف جدید، شلوغ تر شده است و همه دستشان را روی شانه های کسی که جلوی دو نفر ایستاده می گذارند و سفر ادامه دارد.

"دور زدن".طناب تقسیم کننده سالن رقص پایین و پایین می رود، "سیاه" و "سفید" باید زمان داشته باشند تا مکان خود را تغییر دهند و به رقص ادامه دهند.

پس از جمع بندی نتایج، "رقص سیاه و سفید" اعلام می شود، موانع در حال فرو ریختن هستند، رقبای سابق یکدیگر را به رقص دعوت می کنند.

برنامه مسابقه دیسکو "چهار عنصر" ©

لوازم جانبی: دو طناب بلند برای تقسیم سالن رقص به چهار بخش، تابلوی امتیاز - چهار بخش سیاه، سفید، آبی و قرمز.

همه شرکت کنندگان در این برنامه تی شرت های چهار رنگ سفید، سیاه، آبی، قرمز (نارنجی) به تن دارند که به ترتیب نماد عناصر هوا، زمین، آب، آتش هستند.

منتهی شدن: "در آنجا زندگی می کرد - ستاره ای در جهان به نام خورشید وجود داشت. و زندگی کرد - یک سیاره زیبای زمین در جهان وجود داشت. هنگامی که خورشید با زمین سرخ زیبا ملاقات کرد، آنها یکدیگر را دوست داشتند، عاشق یکدیگر شدند و دیگر هرگز از هم جدا نشدند. خورشید هر روز به زمین نور و گرما می داد و زمین به دور خورشید می چرخید و با مراقبت او او را احاطه می کرد. کودکان شگفت انگیزی در نزدیکی زمین و خورشید متولد شدند، چهار عنصر طبیعی: زمین - پرستار، آب - معجزه گر، هوا - باد آزاد و آتش روشن و داغ.

این همان چیزی است که ما نام برنامه خود را گذاشتیم: "چهار عنصر" که همیشه در تعامل، مبارزه و آشتی مداوم هستند.

تیم ها در میدان های زمین رقص مکان می گیرند و قوانین به آنها گفته می شود: فقط در بخش عنصر خود برقصند و فعالانه در مسابقات شرکت کنند.

"رقص عناصر"- تیم ها در یک رقص عنصر آتش، آب (اقیانوس)، زمین (گیاه و جانوران)، هوا (باد) را به نام رهبر به تصویر می کشند.

"برخورد عناصر".تیم ها، با علامت رهبر، باید بخش ها را در زمین رقص مبادله کنند.

"مجسمه سازی".از هر تیم 4 تا 6 نفر شرکت می کنند. آنها باید مجسمه ای را ارائه دهند که عنصر آنها را تجسم کند.

"عبور از گدازه"(عنصر آتش). تیم ها باید در یک دقیقه یک "طناب" از وسایل خود ببندند. تیمی که طولانی ترین طناب را داشته باشد برنده می شود.

"نهر"(عنصر آب).

"رقص از بالا به پایین"(عنصر هوا). ما فقط با قسمتی از بدن که میزبان صدا می زند می رقصیم.

"دوست عزیز من"(عنصر زمین). همه عناصر به صورت ستونی ساخته شده اند، دست ها روی شانه های فرد مقابل قرار می گیرند. "دوست عزیز من می خواهم تو را در آغوش بگیرم!" - دست روی شانه از طریق یکی و غیره

"ادغام عناصر".یه رقص آهسته جفت ها از نمایندگان عناصر مختلف تشکیل می شوند.

پس از جمع بندی نتایج، موانع فرو می ریزد و اعلام می شود "رقص دوستی"

بازی های عامیانه

تعداد زیادی بازی وجود دارد که می توان آنها را با نام رایج "سالکی" ترکیب کرد. اینها می توانند کلاسیک باشند: "قزاق ها - سارقان" ، "جادوگران" ، "سیاه و سفید" و همچنین گزینه های جدیدی که توسط کودکان اختراع شده اند.

"سالکی".در یک منطقه محدود، راننده با بقیه بازیکنان می رسد. کسی که طعنه می خورد رهبر می شود.

"در آغوش گرفتن سالکی".در یک منطقه محدود، راننده به بازیکنان می رسد و به آنها سلام می کند. راننده حق ندارد به کسانی که جفت در آغوش گرفته اند سلام کند. در آغوش گرفتن در یک جفت، نمی توانید بیش از سه تا پنج ثانیه بایستید. کسی که طعنه می خورد رهبر می شود.

"خرس های سفید".در گوشه سایت، یک شناور یخ نشان داده شده است، روی آن دو راننده - خرس های قطبی قرار دارند. بقیه بازیکنان توله خرس هستند. آنها به صورت تصادفی در سایت قرار می گیرند. با علامت رهبر، رانندگان، دست در دست هم می دوند و شروع به گرفتن توله ها می کنند. رانندگان پس از رسیدن به خرس عروسکی، باید دستان خود را به هم برسانند تا خرس عروسکی بین آنها قرار گیرد. بازیکنی که گرفتار شده را به سمت شناور یخ می برند و آنها می روند تا دیگران را بگیرند. وقتی دو بازیکن گرفتار می شوند، آنها نیز دست به دست هم داده و شروع به گرفتن بقیه توله ها می کنند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که دو توله خرس باقی بمانند (البته می توانید تا زمانی که همه دستگیر شوند) بازی کنید. کسانی که باقی می مانند یا آخرین آنها دستگیر می شوند، ماهرترین ها در نظر گرفته می شوند و به راننده های جدید تبدیل می شوند. توله‌های خرس اجازه ندارند دست‌های رهبران را از هم جدا کنند و زمانی که آنها را به داخل شناور یخ هدایت می‌کنند، از بین می‌روند و رانندگان نیز اجازه ندارند دست‌ها یا لباس‌های فراریان را بگیرند. توله خرس هایی که از منطقه خارج می شوند صید محسوب می شوند.

"تسخیر پرچم".زمین بازی به دو قسمت مساوی تقسیم می شود. تیم ها به دو تیم تقسیم می شوند. هر دو تیم زمین های بازی را اشغال می کنند که روی آن یک پین وجود دارد - پرچم. وظیفه شرکت کنندگان این است که پین ​​های تیم دیگر را بگیرند، در حالی که خودشان را حفظ کنند. تیمی که اول این کار را انجام دهد برنده است. بازی با این واقعیت پیچیده است که هر بازیکن را می توان در حالی که در قلمرو دشمن است لمس کرد. بازیکن تگ شده در جایی که تگ شده است یخ می زند و دستانش را بالا می برد. او می تواند پس از لمس دست یکی از اعضای تیمش به بازی ادامه دهد. بازیکنی که از سنجاق خود محافظت می کند نمی تواند به آن نزدیکتر از سه متر نزدیک شود.

"راکون راکون راکون".بازیکنان به دو تیم با تعداد مساوی شرکت کننده تقسیم می شوند، یک تیم "Badgers" نامیده می شود، دیگری - "راکون". تیم ها در فاصله 20 متری مقابل یکدیگر صف می کشند (خانه هر تیم در آنجا قرار دارد که با یک خط نشان داده شده است). در وسط، رهبر یک خط می کشد. سپس به دستور لیدر بازیکنان هر دو تیم به خط وسط نزدیک می شوند و به فاصله سه متری از آن دو طرف می ایستند. میزبان تیمی را تعیین می کند که به خانه آنها فرار کند. مثلاً مجری فریاد می زند: گورکان! - و بچه های این تیم دور می شوند و شروع به فرار به سمت خانه خود می کنند و راکون ها به دنبال آنها می دوند و سعی می کنند آنها را بگیرند و زمین بزنند. بازی چند بار زوج انجام می شود و با توجه به نتایج، برنده اعلام می شود - تیمی که بیشترین تعداد بازیکن در آن باقی مانده است.

"گنجشک ها و یک گربه".همه بازیکنان نماینده گنجشک ها هستند و خارج از دایره هستند. پیشرو - گربه در وسط دایره ایستاده است. گنجشک ها به داخل دایره می پرند و سپس از آن بیرون می پرند. آنها دانه ها را جمع آوری می کنند (تراشه ها در داخل دایره پراکنده می شوند). گربه به اطراف می دود و سعی می کند آنها را بگیرد. گنجشک که توسط گربه لمس می شود، تمام دانه های جمع آوری شده را بیرون می ریزد، سپس دوباره شروع به جمع آوری آنها می کند. در پایان بازی از چابک ترین گنجشک ها تجلیل می شود.

"موش و دو گربه".برای این بازی باید دو گربه و یک موش را انتخاب کنید. بازیکنان به صورت دایره ای ایستاده اند و دست در دست هم می گیرند. در طرف مقابل دایره، "دروازه ها" باز هستند، گربه ها به دایره می روند و فقط از طریق "دروازه های" باز از آن خارج می شوند. در مقابل ماوس، بازیکنان هر دروازه ای را باز می کنند. اگر یکی از گربه ها موفق شد موش را بگیرد، با آن به صورت دایره ای می ایستد و گربه دوم موش و گربه دیگر را برای بازی انتخاب می کند.

"دستیابی به موفقیت".دو تیم شرکت می کنند. تیم اول یک دایره تشکیل می دهد و تیم دوم در مرکز دایره قرار دارد. بازی به دستور رهبر شروع می شود. وظیفه بازیکنان در مرکز این است که از دایره خارج شوند، وظیفه بازیکنان تشکیل دهنده دایره این است که حریفان را آزاد نکنند. اگر همه بازیکنانش دایره را ترک کرده باشند، تیمی که در مرکز قرار دارد، برنده محسوب می شود.

نوع دیگری از چنین بازی وجود دارد، زمانی که تیم واقع در دایره بیرونی سعی می کند به مرکز نفوذ کند.

"کی به سرعت؟"بازیکنان به ترتیب اعداد محاسبه می شوند و یک دایره تشکیل می دهند (اگر شرکت کنندگان زیادی وجود داشته باشند، هر کدام دو دایره 6-8 نفره تشکیل می دهند). شماره اول یک چوب دریافت می کند و آن را در مرکز دایره قرار می دهد و آن را با دست خود نگه می دارد. با یک علامت، چوب را رها می کند و همزمان با شماره بازیکن بعدی تماس می گیرد و به سمت جای خود می دود. بازیکن فراخوانده شده باید به سرعت بدود و قبل از سقوط او را بگیرد. در صورت موفقیت آمیز بودن، به جای خود برمی گردد و راننده بازی را ادامه می دهد. اگر بازیکن وقت برای گرفتن چوب نداشته باشد، رهبر می شود و کسی که او بود به جای او می رود. بازی باید از قوانین پیروی کند: راننده حق ندارد قبل از تماس با شماره بازیکن بعدی چوب را رها کند. بازیکنان نباید با یکدیگر تداخل داشته باشند.

"آناکوندا".شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. بازیکنان یک تیم دست به دست هم می دهند و یک زنجیره بلند تشکیل می دهند - این آناکوندا است. تیم دیگر با علامت رهبر شروع به دویدن در اطراف سایت می کند. وظیفه "آناکوندا" این است که مانند مار بچرخد، ناگهان دم را با سر وصل کند و یکی از شرکت کنندگان در حلقه را دستگیر کند. کسی که وارد حلقه مار شد در زنجیره کلی قرار می گیرد. بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک بازیکن آزاد باقی بماند. سپس تیم ها نقش ها را عوض می کنند. تیمی که بتواند در کمترین زمان رقبای خود را در رینگ اسیر کند برنده است.

"سبدها".بازیکنان به دو دسته تقسیم می شوند و در اطراف زمین پراکنده می شوند. آنها دستان یکدیگر را می گیرند و دایره-سبدها را تشکیل می دهند. دو راننده در فاصله ای از یکدیگر ایستاده اند، یکی از آنها برچسب است، او به راننده دوم می رسد. فراری بین دو زوج می دود و برای اینکه مورد تمسخر قرار نگیرد، به سرعت یک بازیکن از هر جفت را با نام صدا می زند. بازیکنی که نامش خوانده می شود فرار می کند، بازیکن جفت پیشرو جای او را می گیرد. اگر تگ فرار را طعنه می زد، دست همدیگر را می گیرند و سبدی تشکیل می دهند. سپس درایورهای جدید انتخاب می شوند و بازی ادامه می یابد.

قانون: فرزندان زوج اصلی نباید از بقیه بازیکنان دور شوند.

"بابا بزرگ".بچه ها یک پدربزرگ را انتخاب می کنند، سپس کنار می روند و در مورد چیزی که نشان می دهند توافق می کنند، پس از آن به پدربزرگ نزدیک می شوند.

سلام پدربزرگ!

سلام بچه ها! کجا بودی چیکار میکردی

جایی که بودیم نخواهیم گفت، اما آنچه انجام دادیم نشان خواهیم داد...

کودکان حرکاتی را انجام می دهند که برخی از اقدامات را به تصویر می کشد و پدربزرگ باید حدس بزند. اگر حدس بزند همه پراکنده می شوند و باید یکی را بگیرد. اگر او درست حدس نزند، بچه ها دوباره موافقت می کنند و عمل دیگری را به تصویر می کشند.

"جای خالی".بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. رهبر انتخاب می شود. با شروع بازی، او از کنار بازیکنان می دود، یکی از آنها را "لکه" می کند و به دویدن بیشتر در یک دایره ادامه می دهد. "لکه دار" به سرعت در جهت مخالف راننده می دود. هر کس از آنها اول به جای خالی در دایره بدود آن را می گیرد و دیرآمد راننده می شود. قوانین: کودکان فقط در اطراف دایره می دوند. کسانی که در دایره ایستاده اند نباید فرار را به تأخیر بیندازند. اگر بچه ها همزمان به یک مکان آزاد بدوند، هر دو در یک دایره می ایستند و یک رهبر جدید انتخاب می شود.

"جادوگران".یک یا چند نفر در یک منطقه محدود به بازیکنان دیگر نماز می خوانند. «سحر شدگان» سر جای خود می مانند و فریاد می زنند «چای، چای، کمکم کن». آنها می توانند توسط بازیکنان دیگر با لمس کردن آنها با دست (یا خزیدن بین پاها - "جادوگران آمریکایی") افسون شوند. بازی تا زمانی ادامه می‌یابد که تنها یکی باقی بماند - ماهرترین.

"گرگ ها در خندق".یک راهرو ("خندق") تا عرض یک متر در سایت کشیده شده است. یک خندق را می توان به صورت زیگزاگ کشید. در خندق ، رانندگان - "گرگ" (2-3) ، بقیه - "خرگوش" - از روی خندق می پرند و سعی می کنند برچسب نزنند. اگر "خرگوش" لمس شد یا به داخل خندق رفت، "خرگوش" بیرون می‌افتد یا تبدیل به "گرگ" می‌شود. "گرگ ها" فقط زمانی که در خندق هستند می توانند "خرگوش ها" را لمس کنند.

"پرندگان در قفس".نیمی از شرکت کنندگان با در دست داشتن یک دایره - "قفس" و نیمی دیگر - "پرندگان". آنها آزادانه در قسمت بیرونی دایره قرار دارند. با سیگنال رهبر، "قفس" در مراحل (شما می توانید بپرید) به سمت راست و "پرندگان" به سمت چپ حرکت می کند.

در سیگنال بعدی، "قفس" متوقف می شود و بازیکنان دست های مشترک خود را بالا می برند. "پرندگان" شروع به دویدن زیر بازوهای بلند شده در "قفس" می کنند و از آن خارج می شوند. میزبان سوت می زند و "قفس" بسته می شود، در حالی که بازیکنان دست های خود را پایین می آورند و کمی خمیده اند. «پرندگان» که در «قفس» هستند صید محسوب می شوند. آنها در یک دایره می ایستند و با بقیه بازیکنان دست به دست هم می دهند و اندازه "قفس" را افزایش می دهند. پس از سه یا چهار بار بسته شدن "قفس"، نتایج خلاصه می شود، ماهرترین و سریع ترین پرندگان ذکر می شود. سپس بازیکنان نقش را تغییر می دهند.

"چراغ راهنمایی و رانندگی".دو خط در فاصله 5-6 متری روی سایت کشیده می شود. بازیکنان پشت یکی از آنها می ایستند. راننده در مرکز با پشت به بازیکنان می ایستد. راننده رنگ را صدا می کند، اگر این رنگ در لباس بازیکن وجود داشته باشد، او آزادانه از پشت سر خط دیگر عبور می کند، اگر نه، راننده می تواند بازیکن را در فضای مشخص شده توسط خطوط بکوبد. بازیکن تگ شده رهبر می شود.

"همسایه، دستت را بلند کن."بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. راننده در مرکز دایره می ایستد، بازیکنی را در دایره انتخاب می کند، به او نزدیک می شود و دستور می دهد: "دست ها!". پس از آن، همسایه سمت راست بازیکن انتخاب شده را بلند می کند دست چپ، و همسایه سمت چپ است دست راست. اگر هیچ یک از بازیکنان اشتباه نکردند، رهبر بازیکن دیگری را از دایره انتخاب می کند. اگر یکی از بازیکنان اشتباه کرد یا دیر کرد، او رهبر می شود و بازی ادامه می یابد.

"شبکه های".دو رهبر را انتخاب کنید. بقیه بازیکنان فرار می کنند و رانندگان دست به دست هم می دهند و سعی می کنند یکی از بازیکنان را محاصره کنند. در صورت موفقیت، بازیکن گرفتار شده نیز به زنجیره رانندگان می پیوندد و حالا هر سه آنها دست در دست هم سعی می کنند بازیکن دیگری را در تور بگیرند. آخرین بازیکنی که دستگیر نشود برنده اعلام می شود.

"گونی".بازیکنان در یک دایره با فاصله کمی از یکدیگر می ایستند. در مرکز رهبر است، او بند ناف را با یک بار در انتها (یک کیسه شن) در یک دایره می چرخاند. بازیکنان با دقت بند ناف را دنبال می کنند، وقتی نزدیک می شود، در جای خود به بالا می پرند تا به پاها برخورد نکند. کسی که کیف به او دست زد تبدیل می شود منتهی شدن.

"شکارچی".یک شکارچی و یک جنگلبان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. شکارچی نزد جنگلبان می رود و شکایت می کند: می خواهم شکار کنم، اما جنگل نیست. جنگلبان می گوید: "جنگل را می توان کاشت." تعدادی از بچه ها را می آورد و زمین های بازی را در جاهای مختلف با فاصله حدود دو سه قدمی از هم قرار می دهد. او می گوید: «اینجا جنگل برای توست. "و اگر حیوانی وجود نداشته باشد چه کسی را باید شکار کنم؟" سپس جنگلبان بقیه بازیکنان را پشت درختان می گذارد و نام حیوانات مختلف را به آنها می دهد. "چه حیوانی را میخواهی بگیری؟" - از جنگلبان می پرسد. شکارچی پاسخ می دهد: «روباه». حیوان نام برده باید فرار کند و شکارچی باید آن را تعقیب کند. درختان شاخه های خود را بلند می کنند (بازوهای خود را باز می کنند) و سعی می کنند شکارچی را از گرفتن جانور جلوگیری کنند. درختان که سعی می کنند راه را به روی شکارچی ببندند، می توانند به هر سمتی قدم بردارند. اگر او طعمه را بگیرد، بازیکنان جای خود را عوض می کنند. اگر شکارچی با دست به حیوان دست بزند صید محسوب می شود. اگر گیر نیافتند، شخصیت‌های جدید انتخاب می‌شوند و بازی شروع می‌شود اولین.

"ساکت تر باش..."این بازی یکی از انواع Sea Figures است. راننده در یک طرف زمین بازی می ایستد، بازیکنان در انتهای دیگر زمین، راننده رو می کند و می گوید: "شما آرام تر رانندگی می کنید - ادامه می دهید، یک، دو، سه، توقف کنید" و می چرخد، بازیکنانی که در این لحظه به سمت راننده می دوند باید یخ بزنند. کسانی که زمان توقف در زمان را نداشتند به خط شروع باز می گردند.

برنده کسی است که اول به رهبر برسد. کل فتنه در این واقعیت نهفته است که عبارت را می توان به هر طریقی قطع کرد (عنصر تعجب معرفی شده است) ، اما آخرین کلمه همچنان باید "توقف" باشد ، فقط پس از آن راننده می تواند بچرخد.

"مراقب باش".شرکت کنندگان یکی پس از دیگری راه می روند. سپس، روی کلمه "Bunnies" که توسط میزبان تلفظ می شود، بازیکنان باید شروع به پریدن کنند، و روی کلمه "Horses" - مثل اینکه با سم به زمین می زنند، "خرچنگ" - به عقب حرکت کنید، "پرندگان" - بدوید. بازوها به طرفین دراز شده، "لک لک" - روی یک پا بایستید، "خرس" - حرکات یک خرس پای پرانتزی را نشان می دهد.

بازیهای با توپ

"آه، بیا، آن را بردارید!"بازیکنان در یک دایره می ایستند و رهبر در وسط دایره است. به دستور رهبر، بازیکنان شروع به پرتاب توپ به سمت یکدیگر می کنند، که قبلاً نام شخصی را که توپ را به سمت او پرتاب می کنند، نام برده اند و رهبر سعی می کند توپ را قطع کند. اگر بازیکن توپ را نگیرد، اما آن را روی زمین بیاندازد، راننده می شود. اگر راننده در حال پرواز موفق به رهگیری توپ شود، کسی که توپ از او دور شده راننده می شود.

ماهی، پرندگان، حیوانات.کودکان در یک دایره قرار می گیرند. در مرکز، رهبر با توپ در دستانش قرار دارد. میزبان توپ را به سمت یکی از شرکت کنندگان پرتاب می کند و می گوید: "جانور". کسی که توپ را می گیرد باید سریعاً یک نفر از دنیای حیوانات را نام برد و توپ را به سمت رهبر پرتاب کند. اگر رهبر با پرتاب توپ، بگوید "ماهی" یا "پرنده"، شکارچی ماهی یا پرنده را صدا می کند. هرکسی که جواب میزبان را نمی دهد یا زمان زیادی برای پاسخ دادن نیاز دارد، از بازی خارج می شود یا جای خود را با میزبان عوض می کند.

"چپ راست".بچه ها در یک دایره می ایستند و بعد از یکی به دو تیم تقسیم می شوند. دو بازیکنی که در کنار یکدیگر ایستاده اند به عنوان کاپیتان هر یک از تیم ها انتخاب می شوند. آنها به طور همزمان شروع به پرتاب توپ در یک دایره فقط به اعضای تیم خود (یعنی از طریق یک بازیکن) و در جهات مختلف می کنند - یک تیم به سمت راست و دیگری به سمت چپ. کاپیتان هر کسی توپش را سریعتر پس بگیرد، آن تیم پیروز شد. و از راه دیگری ممکن است: برنده تیمی خواهد بود که هرگز توپ را رها نکرده باشد.

فوتبال چکهمه در یک دایره می ایستند و پاهای خود را به اندازه عرض شانه از هم باز می کنند، پای همسایه ها باید لمس شود. این دروازه است. وظیفه هر بازیکن این است که توپ را به هر هدفی بزند و آن را روی زمین بغلتد. شما فقط با دستان خود می توانید از خود دفاع کنید. اگر کسی توانست توپ را وارد دروازه کند، آن کس که از دست داده پشت خود را به دایره می زند و به بازی ادامه می دهد. اگر برای بار دوم توپ را از دست داد، خارج از بازی است یا فانتوم انجام می دهد. توپ در حین غلت زدن نباید از بالای زانو بلند شود.

"چرت نزن!".بچه ها در یک دایره ایستاده اند، نه چندان دور از یکدیگر. یکی از بچه ها توپ را به سمت شخصی که نامش را گفته است پرتاب می کند. و غیره. اگر کسی برای گرفتن توپ وقت نداشت، به وسط دایره می رود و هر آرزوی سایر بازیکنان را برآورده می کند. مثلاً آهنگی می خواند، روی یک پا می پرد و غیره.

یا شاید چرخش دیگری از وقایع. بازیکنی که توپ را نگیرد به سادگی از بازی حذف می شود. در پایان بازی فقط یک برنده باقی می ماند.

"توپ را از دست نده."رهبر دایره ای می کشد. بچه ها دور این دایره می ایستند و شانه های همدیگر را می گیرند. یک توپ در وسط دایره وجود دارد. راننده به توپ ضربه می زند و سعی می کند توپ را از دایره بیرون بیاندازد و بچه ها سعی می کنند توپ را از دایره از دست ندهند و با پاهای خود آن را بزنند. نمی توانی دست هایت را باز کنی. بازیکنی که توپ را از دایره از دست داد راننده می شود.

"توپ را پاس کن."بچه ها در یک دایره می ایستند و توپ را به یکدیگر پاس می دهند و کلمات زیر را می گویند:

یک دو سه! حالا توپ را بگیر!

چهار پنج شش! او اینجاست، او اینجاست!

هفت، هشت، نه! چه کسی می تواند پرتاب کند؟ - من!

برای هر کلمه، بچه ها توپ را پاس می کنند. هر کس توپ را در دست دارد می رود وسط و می گوید: یک، دو، سه، فرار کن! بعد از این حرف ها بچه ها پراکنده می شوند و آن که وسط ایستاده به دنبال آنها می دود و توپ را به پای فراری ها می اندازد. ضربه ای که توسط توپ زده می شود موقتاً از بازی خارج می شود. هنگامی که راننده در 2-3 کودک به توپ ضربه می زند، همه دوباره در یک دایره می ایستند و بازی تکرار می شود.

"تام و جری".دو توپ در مقابل شما قرار دارد، یکی "تام" و دیگری "جری". وظیفه "تام" گرفتن "جری" است. "جری" می تواند بپرد و از دستی به دست دیگر بپرد، یعنی. به هر یک از بازیکنان داده شود، و "تام" فقط از دستی به دست دیگر، در نزدیکی ایستاده منتقل می شود. اگر دو توپ در یک دست بودند - "تام" "جری" را گرفت. بازیکن خارج از بازی است یا یک فانتوم اجرا می کند.

«شتاندر».بازیکنان در یک دایره به فاصله یک پله می ایستند. راننده که در مرکز قرار دارد، توپ را به بالا پرتاب می کند و نام یکی از بازیکنان را فریاد می زند. آخرین نفر در حال پرواز توپ را می گیرد یا آن را از زمین برمی دارد و بقیه بازیکنان پراکنده می شوند. وظیفه بازیکن ضربه زدن به توپ در یکی از فرارها است. بازیکن حق دارد فریاد بزند: "Shtander" - و سپس همه یخ می زنند و می توان با آرامش نزدیکترین را هدف گرفت و خدشه دار کرد. «لکه دار» از بازی خارج شده است.

توپی که در هوا گیر می کند این حق را می دهد: بلافاصله توپ را به بالا پرتاب کنید و نام یکی از بازیکنان را فریاد بزنید. تمام زیبایی این بازی این است که شما باید از توپ بترسید - یعنی فرار کنید و مواظب باشید تا اگر نام شما ناگهان فریاد زده شد، فرصتی برای بازگشت به توپ داشته باشید.

بازیکنی که آنها سعی کردند "لکه دار" کنند، می تواند توپی را که به سمت او پرواز می کند، بگیرد و بلافاصله می تواند بازیکن دیگر را "لکه" کند. به یاد داشته باشید که یکی از شرایط بازی: اگر بازیکن صاحب توپ فریاد بزند: "شتاندر" - همه در جای خود یخ می زنند.

بازیکنی که با توپ مورد هدف قرار می گیرد، مجاز به جاخالی دادن، خم شدن، پریدن و غیره است، اما اجازه حرکت ندارد.

"دایره جادویی"این بازی توسط دو تیم انجام می شود. دایره ای ترسیم می شود که از بخش هایی با توجه به تعداد اعضای تیم تشکیل شده است. تراشه ها یکی روی دیگری در مرکز دایره چیده می شوند. وظیفه تیم اول این است که تراشه ها را با توپ به دایره بکوبند و سپس آنها را یکی یکی در هر بخش از دایره قرار دهند. وظیفه تیم دوم این است که با ناک اوت کردن بازیکنانی که سعی در قرار دادن تراشه ها در بخش ها دارند، از آنها جلوگیری کند. بازیکنانی که حذف می شوند بیرون هستند. تیمی که بتواند تمام تراشه ها را قرار دهد یا تمام بازیکنان تیم مقابل را ناک اوت کند برنده می شود.

"فوتبال - زنجیره ای."بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید. مقابل هم صف می کشند. اعضای تیم بازوی همسایگان خود را می گیرند و یک زنجیره تشکیل می دهند. دروازه ها را در طرف مقابل زمین بازی نصب کنید. توپ در مرکز زمین قرار دارد. بازی با یک سوت شروع می شود. وظیفه تیم این است که توپ را به سمت دروازه حریف ببرند و بدون شکستن زنجیره گل بزنند.

مسابقات امدادی

"مار".با علامت مشاور، اعضای تیم اول با یک "مار" به دور اسکله ها می دوند. آنها در یک دویدن عادی برمی گردند و باتوم را به اعضای تیم بعدی بسپارید.

"قایق ها".اعضای تیم به جفت تقسیم می شوند، روبروی هم می ایستند، دستان خود را می گیرند و یک قایق را تشکیل می دهند. به دستور مشاور، جفت ها با یک مرحله اضافه به سمت لیمیتر می دوند و به همان ترتیب برمی گردند و باتوم را به جفت بعدی می سپارند.

"دوی شاتل".تیم ها به صورت ستونی ساخته می شوند. اولین شرکت کنندگان، در یک سیگنال، به علامت پنج متر می دوند، آن را با دست خود لمس می کنند، برمی گردند و با دست خود خط شروع را لمس می کنند. سپس تا یک علامت دو متری می دوند، این خط را نیز با دست لمس می کنند، برمی گردند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می دهند و غیره.

المپیک پرش طول.تیم ها به صورت ستونی ساخته می شوند. نفر اول تیم از جایی به طول می پرد و تا زمانی که خطی بکشد که محل فرود را ثابت کند پاهای خود را برنمی دارد. خط در امتداد پاشنه کفش کشیده شده است. نفر بعدی پاهایش را درست جلوی خط می گذارد، بدون اینکه از آن رد شود و همچنین یک پرش بلند انجام می دهد. بنابراین کل تیم می پرد.

"مسابقه امدادی حیوانات".بازیکنان در ستون ایستاده اند. محاسبه شده در اول - چهارم. اعداد اول "خرس"، دوم - "گرگ"، سوم - "روباه"، چهارم - "خرگوش". به دستور رهبر، اعضای تیم باید به همان روشی که جانور انجام می دهد به سمت یک مکان مشخص بدود.

"جهش قورباغه".تیم ها به صورت ستونی ساخته می شوند. اعضای تیم در طول بازو چمباتمه می زنند. آخرین اعضا ایستاده اند. با علامت رهبر، آنها به طور متناوب از روی تمام اعضای تیم خود می پرند و در ابتدای ستون می نشینند و فریاد می زنند "Hop" و باتوم را رد می کنند.

"مسابقه ریاضی".شرکت کنندگان در ستون ایستاده اند. به هر یک از اعضای تیم یک شماره اختصاص داده می شود. مشاور با هر شماره ای که اختلاف داشته باشد تماس می گیرد یا مثالی ریاضی می دهد. وظیفه بازیکنانی که شماره آنها به صدا درآمد این است که در اسرع وقت به سمت پین بدویند و ابتدا آن را بگیرند.

«اشکال هندسی (مثلث، بیضی، لوزی)».اعضای تیم، دست در دست یکدیگر، این شکل را تشکیل می دهند. به دستور مشاور، شرکت کنندگان با حفظ شکل خود به سمت لیمیتر می دوند و برمی گردند. وظیفه شرکت کنندگان مسابقه امدادی دویدن به نقطه عطف و بازگشت است.

"مرحله اضافی".بازیکن با یک پله کناری با سمت راست خود به سمت پین ها و با سمت چپ خود به عقب حرکت می کند. و با یک لمس باتوم را به شرکت کننده بعدی می سپارد.

"جهنده ها".شرکت‌کننده اول به سمت پین‌های روی پای چپ می‌پرد و با پریدن از سمت راست بازمی‌گردد و باتوم را به شرکت‌کننده بعدی می‌دهد. تیمی که اول رله را تمام کند برنده است.

"خرچنگ دویدن".طبق دستور، بازیکنان اول با پشت به پین ​​ها و پشت می دوند و با برخورد با کشیش ها، باتوم را به بازیکن بعدی می سپردند. Reade set Go!

"ترویکای روسیه".تیم به طور تصادفی به سه نفر تقسیم می شود. بازیکنان بیرونی سه تایی به خط شروع پشت می کنند. سه گانه با بازوهای خم شده در آرنج به هم متصل می شوند. با سیگنال میزبان، سه نفر اول شروع می شوند.

"لاکپشت های نینجا".تیم به چهار تیم تقسیم شده است. در هر چهار، بازیکنان با پشت به یکدیگر می ایستند و با بازوهای خم شده در آرنج دست و پنجه نرم می کنند. در این مسابقه امدادی هماهنگی همه شرکت کنندگان مهم است. "لاک پشت ها" نباید پاره شوند.

"کاترپیلار جفت شده".اعضای تیم به جفت تقسیم می شوند و دست در دست هم می گیرند. هر بازیکن یک توپ در دست آزاد خود دارد. وظیفه این است که بدون باز کردن دست و بدون انداختن توپ با هم به خط پایان بپرید. توپ نباید به بدن فشار داده شود. برگرد.

"دو در یک".یک طناب و یک حلقه در فاصله ای از خط شروع قرار دارند. اولین اعضای تیم به علامت می رسند، 3 پرش از روی طناب انجام می دهند و برمی گردند. شرکت کنندگان دوم به سمت خط می دوند، 3 پرش از حلقه انجام می دهند و به تیم باز می گردند و غیره.

"پنگوئن ها".تیم ها به صورت ستونی ساخته می شوند. به هر تیم 1 توپ داده می شود. با علامت مشاور، اولین شرکت‌کنندگان توپ‌ها را بین پاهای خود نیشگون می‌گیرند و با آنها به سمت محدود کننده می‌پرند. آنها با دویدن برمی گردند و باتوم را به اعضای تیم بعدی می دهند.

"کلاچ".اولین اعضای تیم به سمت محدود کننده می دوند، حلقه ها را آنجا می گیرند. حلقه ها گیره هستند، بقیه بازیکنان تریلر هستند. با کمک یک کوپلر، لوکوموتیو باید با اتصال یک تریلر در هر بار، کل لکوموتیو را مونتاژ کند.

"بسکتبال بین پین ها".تیم ها به صورت ستونی ساخته می شوند. به هر تیم یک توپ داده می شود. با علامت راننده، اولین شرکت کنندگان توپ را مانند توپ بسکتبال دریبل می کنند و با یک مار دور هر پین می دوند. آنها به همین ترتیب برمی گردند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می سپردند.

"سبد ماهی".تیم ها یکی پس از دیگری صف آرایی می کنند. شرکت کنندگان اول به سمت محدود کننده می دوند، برمی گردند، دست راست خود را بین پاهای خود قرار می دهند، شرکت کنندگان دوم آن را با دست چپ خود می گیرند. بنابراین آنها به سمت محدود کننده می دوند و برمی گردند. سپس بازیکنان دوم به همین ترتیب بازیکنان سوم را قلاب می کنند و به همین ترتیب.

"سبدپا".بازیکنان تیم اول با توپ به سمت پین ها می دوند و آن را مانند توپ بسکتبال هدایت می کنند و برمی گردند و با پاهای خود مانند توپ توپ را دریبل می کنند. توپ باید به عقب برگردد و به آن ضربه نزند.

"بازیکن هاکی".بازیکنان تیم اول یک بطری پلاستیکی و یک توپ را برمی دارند. هر بازیکن باید توپ را با یک بطری پلاستیکی به سمت خط فشار دهد. او با توپ در دستانش برمی گردد.

"توپ را نگه دار."در سوت، زوج های اول هر تیم به سمت پین ها و عقب می دوند و توپ را با پشت نگه می دارند. دست های شرکت کنندگان در آرنج بسته می شود.

"موقعیت جالب".تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند. زوج اول توپ را می گیرند. زن و شوهر آن را با شکم خود (دست روی شانه های یکدیگر) نگه می دارند، به طرف اسکله ها می دوند، برمی گردند، به عقب می دوند و باتوم را رد می کنند.

"باتلاق".اولین شرکت کننده دو حلقه دریافت می کند. اینها "برآمدگی" هستند. بازیکن با قدم زدن از "برآمدگی" به "برآمدگی" و حرکت به سمت "برآمدگی" که پشت سر گذاشته شده است، از باتلاق عبور می کند، به اسکیت می رسد، حلقه ها را در دست می گیرد، به سمت تیم می دود، آنها را به شرکت کننده بعدی می دهد.

"تونل".این تیم در یک ستون ساخته شده است و ثابت می ایستد. فقط دو نفر در اینجا حرکت می کنند که یک حلقه در دستان آنهاست. آنها آن را از طریق کل تیم "نشته" می کنند. سپس یکی از شرکت کنندگان "دم" ستون می شود، دیگری اولین نفر را به صورت جفت می گیرد. مسیر عبور از تونل تا زمانی که آخرین شرکت کننده از آن عبور کند تکرار می شود. انعطاف پذیرترین و سریع ترین شرکت کنندگان برنده می شوند.

"ماهیگیر".یک سطل آب قرار داده شده است - یک "دریاچه" که در آن مسابقات معمولی - "ماهی" شناور است. وظیفه هر شرکت کننده رله این است که به سمت "دریاچه" بدود، "ماهی" را با قاشق بگیرد و به تیم خود بازگردد تا "ماهی" را در سطل خود بگذارد. سپس تجهیزات ماهیگیری به شرکت کننده بعدی منتقل می شود. فراموش نکنید که ماهی ها باید با آب صید شوند، در غیر این صورت ممکن است بمیرند.

"مسابقه با موانع".نمایندگان تیم ها یک قاشق غذاخوری حاوی توپ های تنیس دریافت می کنند. وظیفه آنها این است که تمام فاصله را طی کنند و یک قاشق در دست داشته باشند و توپ را رها نکنند. در راه، باید از روی یک صندلی بالا بروید، از آن پیاده شوید، زیر تخته ای که روی دو صندلی خوابیده است خزیده باشید. تیمی که بازیکنانش پس از انجام کارها سریعترین بازگشت را دارند برنده است.

"پنج دلیل"در سوت، اولین شرکت کنندگان به سمت حلقه، که در وسط فاصله قرار دارد، می دوند، از آن بالا می روند، به اسکله ها می رسند. یک طناب پرش وجود دارد. شرکت‌کنندگان پنج بار می‌پرند، طناب را در جای خود رها می‌کنند و به سمت تیم برمی‌گردند، از حلقه بالا می‌روند، باتوم را رد می‌کنند. "، و غیره.).

"دویدن با طناب."اولین بازیکنان شروع به حرکت به سمت پین ها و عقب می کنند و از روی طناب می پرند. باتوم به بازیکن بعدی داده می شود (طناب در دست).

"مسابقه امدادی با پرش و چوب."چندین تیم در رله شرکت می کنند. تیم ها در خط شروع در ستون ها یک به یک و با فاصله چند قدم از هم صف می کشند. قبل از اینکه تیم ها در فاصله 15 متری یک پرچم قرار دهند. به بازیکنان سر یک چوب ژیمناستیک داده می شود. در یک سیگنال، اعداد اول به سمت پرچم تنظیم شده می روند، دور آن می چرخند و با بازگشت به ستون های خود، یک سر چوب را به شماره دوم می گذرانند. هر دو بازیکن به انتهای چوب دست می زنند و آن را از زیر پای بازیکنان تا انتهای ستون می گذرانند. همه از روی چوب می پرند و با دو پا هل می دهند. بازیکن اول در انتهای ستون می ماند و دیگری به سمت پرچم می دود، دور آن می چرخد ​​و چوب را زیر پای کسانی که با شماره سوم بازی می کنند و غیره می برد. بازی زمانی به پایان می رسد که همه شرکت کنندگان با یک چوب بدوند. وقتی بازیکن شروع کننده دوباره اولین نفر در ستون باشد و چوبی برای او آورده شود، آن را بالا می برد. تیمی که بازیکنانش ابتدا کار را بدون اشتباه انجام دادند برنده می شود.

"رله ژاپنی".در ژاپن مردم با چاپستیک غذا می خورند. شرکت کنندگان باید سنجاق را حمل کنند، آن را بین چوب ها نگه دارند، به سمت سنجاق بدوند، همچنین برگردند و باتوم را پاس کنند.

"مسابقه امدادی پیش رو با دویدن."دو تیم در مسابقه رله شرکت می کنند که هر کدام به نصف تقسیم می شوند. نیمه‌های تیم‌ها در سمت‌های مختلف سایت در ستون‌هایی یکی یکی مقابل یکدیگر صف می‌کشند. به بازیکنانی که تیم هایی را در یک سمت زمین هدایت می کنند، به هر کدام یک باتوم داده می شود. به دستور، آنها شروع به دویدن می کنند. با دویدن به سمت بازیکنان سر نیمه‌های مقابل تیم‌ها، باتوم را به آنها می‌دهند و در انتهای ستون می‌ایستند. شرکت کننده ای که باتوم را دریافت کرده است به جلو می دود و آن را به بازیکن بعدی که مقابل ایستاده است می دهد. بازی تا تعویض کامل نیمه ها ادامه خواهد داشت.

مسابقه های افسانه ای.

"هسته مونچاوزن".لوازم جانبی: دو توپ. وظیفه بازیکنان: نگه داشتن توپ بین زانوها، دویدن به سمت علامت، پرتاب توپ به بالا، گرفتن آن، فریاد زدن: "من بارون مونچاوزن هستم!" - و با گرفتن توپ در دست، به شروع بازگردید.

«تیبول طناب‌باز».لوازم جانبی: طناب یا گچ. از ابتدا تا محدود کننده، یک طناب در امتداد سطح کشیده می شود یا یک خط گچی کشیده می شود. "تیبول" چوبی را برمی دارد و در حالی که آن را در مقابل خود نگه می دارد، بدون اینکه آن را ترک کند، در امتداد طناب (خط) به سمت محدود کننده می دود. دوان برمی گردد.

"نمیدونم تو بالن."لوازم جانبی: دو "سبد" - سطل، دو بادکنک و بالاست - توپ، مکعب، سطل و غیره. (تعداد آیتم ها برابر است با تعداد شرکت کنندگان در هر تیم). بالاست در سبد وجود دارد. شرکت‌کننده اول بادکنکی را در دست می‌گیرد و سطلی را در دست دیگر. بازیکن با یک سطل و یک توپ به سمت حلقه می دود. پس از رسیدن، یک شی را از سطل داخل حلقه قرار می دهد، یعنی "سبد" را تسهیل می کند. با بازگشت به تیم، سطل و توپ را به شرکت کننده بعدی می دهد. او هم همین کار را می کند. آخرین شرکت کننده باید بالاست را در "سبد" بارگیری کند و به تیم بازگردد.

"اسب عنبر کوچولو".لوازم جانبی: دو توپ، گلدان، بطری های پلاستیکی و غیره. شرکت کننده از ناحیه کمر خم می شود، توپ را می گیرد و آن را روی پشت خود می گذارد. برای جلوگیری از افتادن توپ در حین حرکت، باید آن را با دستان خود نگه دارید و در حالت نیمه خمیده باقی بمانید. اما شرکت کننده باید بر موانع غلبه کند، به عنوان مثال، بطری های پلاستیکی و اسکیت های قرار داده شده در خط رله. او با دویدن و نگه داشتن توپ در دستانش به تیم باز می گردد.

"بابا یاگا".لوازم جانبی: دو "stupas" - سطل و دو "جارو" - mops. شرکت کننده با یک پا در "استوپا" می ایستد، پای دیگر روی زمین باقی می ماند. با یک دست سطل را در کنار دسته و با دست دیگر "جاروب" را گرفته است.

آلیس روباه و باسیلیو گربه.لوازم جانبی: سکه، دو روسری. در ابتدا تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند. یکی در یک جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. روباه پای خود را خم می کند و با دست نگه می دارد. گربه چشم بسته است. روباه دست آزادش را روی شانه «گربه» می گذارد. بنابراین آنها بر فاصله تا محدود کننده غلبه می کنند، جایی که "روباه" 5 سکه می گیرد. جفت بعدی سکه ها را به جای خود برمی گرداند.

"اژدها".لوازم جانبی: چهار طناب. سه شرکت کننده در کنار هم می ایستند، دست های خود را روی شانه های یکدیگر می گذارند. پاهای شرکت کننده ای که در وسط ایستاده است با پاهای شرکای ایستاده در دو طرف متصل می شود (در مجموع چهار پا). در یک سیگنال، "مار" شروع به حرکت می کند. شرکت‌کنندگانی که در پهلو ایستاده‌اند باید با دستان خود حرکاتی را انجام دهند که یادآور تکان دادن بال‌ها باشد. پس از رسیدن به محدود کننده، سه نفر دور می شوند، برمی گردند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می دهند.

ترموک.پایه: دو حلقه. هر شرکت کننده به نقش یک شخصیت (به انتخاب مجری) عادت می کند. نقش برج توسط یک حلقه انجام خواهد شد. "موس" باتوم را شروع می کند، با یک سیگنال به سمت محدود کننده حرکت می کند، جایی که hoop-teremok در آن قرار دارد. پس از دویدن، حلقه را از طریق خود می گذراند، آن را در جای خود قرار می دهد و به دنبال شرکت کننده بعدی - "قورباغه" می دود. حالا با هم، دست در دست هم به سمت برج می دوند و با هم از حلقه می خزند. سپس با خرگوش، روباه و پشه و غیره. مهم: دست های خود را نشکنید. وقتی معلوم شد که همه شرکت کنندگان به جز آخرین نفر در حلقه هستند، حلقه را می پوشند و آن را در سطح کمربند نگه می دارند. "خرس" حلقه را با دست خود می گیرد و همراه با شرکت کنندگان به خط شروع می کشد.

فرشتگان و شیاطین، یین و یانگ، خیر و شر - همه اینها یک بازی از تضادها است که پایه و اساس خواهد شد مهمانی سیاه و سفید. این سبک برای مهمانی مجردی، سال نو یا تولد مناسب است. نکات سازماندهیتعطیلات - بعدی

محل

این مورد زمانی است که محل برگزاری مهمانی می تواند هر فضای بسته باشد: آپارتمان شهری، خانه تعطیلات، کافه، رستوران و حتی گاراژ.

برای تزئین فضای داخلی به پارچه، بادکنک کاغذی و بادکنک سیاه و سفید نیاز دارید. شمع‌های سفید در شمعدان‌های سیاه یا شمع‌های سیاه در شمع‌های نقره‌ای زیبا به نظر می‌رسند، همچنین دسته‌های گل‌های تازه روی میزها و صندوق‌ها قرار می‌گیرند.

باید یک رومیزی سفید برفی روی میز بچینید، صندلی ها را با پارچه مشکی بپوشانید و پشت را با کمان های مجلل تزئین کنید، یا روکش های تیره با چاپ روشن روی آنها قرار دهید.

می توانید از راه دیگر بروید: ترتیب دهید. سپس محل برگزاری این رویداد آپارتمان شخصی شما یا یک سالن بزرگ خواهد بود که با پوسترهای سیاه و سفید فیلم یا عکس های ستارگان سینمای آن زمان تزئین شده است: چارلی چاپلین، آدری هپبورن و دیگران.

نوع لباس پوشیدن

راز موفقیت تقریباً هر حزبی این است کد لباس دقیقاعضای آن در مورد ما، گزینه ایده آل به ارث بردن نمادهای "مد سیاه و سفید" مانند گریس کلی و ویکتوریا بکهام است.

برای مردان، کت و شلوار رسمی یا تاکسیدو مفید است. می توانید با یک کت سیاه و یک ژاکت سفید آزمایش کنید.
دوستداران زرق و برق و ولخرجی می توانند یک پاپیون از لیدی گاگا یا التون جان قرض بگیرند یا لباسی با نوار زبرا انتخاب کنند.

درمان می کند

منوی یک مهمانی سیاه و سفید نیاز به خلاقیت خاص سرآشپز دارد که وظیفه اش ارائه سرو مناسب برای همه است. ظرف ها. به شما توصیه می کنیم به کاناپه با پنیر سفید، کراکر با خاویار، بادمجان و زیتون توجه کنید. سوشی و سس سویا، پاستا و لوبیا سیاه از غذاهای اصلی و کیک سیاه و سفید یا فوندو برای دسر مناسب است. برخی از ظروف را می توان با رنگ خوراکی رنگ آمیزی کرد. نکته اصلی این است که زیاده روی نکنید!

از جانب نوشیدنی بدون الکلهات چاکلت، میلک شیک و آب های درخشان این کار را انجام می دهند. خوب کوکتل ها انتخاب الکلی خواهند بودو "روسی سفید"، و همچنین عرق فرانسوی "Dubonnet" (سفید، نه قرمز).

موسیقی

برای کامپایل یک لیست پخش، با تنظیم از هر سرویس موسیقی استفاده کنید جستجو براساس نام". در اینجا چند ایده وجود دارد: «سیاه یا سفید» از مایکل جکسون، «بازگشت در سیاه» از AC/DC، «دروغگوی سفید» اثر میراندا لمبرت، «عروسی سفید» اثر بیلی آیدول، «زن جادوی سیاه» اثر سانتانا، «ابنوس» و عاج" - پل مک کارتنی و استیوی واندر، "مخمل سیاه" - آلانا مایلز.

سرگرمی

مشاهده سیاه و سفید فیلم سینمایا مضمون یک علاوه بر عالی برای مهمانی خواهد بود. از میان بازی ها، شطرنج مناسب است - هم سنتی و هم به سبک "هری پاتر"، زمانی که زمین رقص به میدانی برای مهمانی تبدیل می شود و شرکت کنندگان در تعطیلات - به مهره های شطرنج.

سرگرمی اصلی خواهد بود نمایش سایه ها. برای سازماندهی آن، به: یک منبع نور و یک صفحه سفید (که تصویر روی آن نمایش داده می شود) یا یک پرده (عملکرد در پشت آن انجام می شود) نیاز دارید. همه مهمانان باید به یک هیئت داوران و دو تیم تقسیم شوند - تماشاگران و بازیگران. وظیفه دوم این است که روی یک داستان کوتاه فکر کند و آن را به مخاطب و هیئت داوران نشان دهد. پس از آن تیم ها جای خود را عوض می کنند. برندگان یک سوغات دریافت می کنند.

آیا نکات ما به شما کمک کرد یا ایده های خود را دارید؟ پیشنهادات خود را برای برگزاری یک مهمانی سیاه و سفید در نظرات زیر این مطالب بنویسید!

مهمانی به سبک سیاه و سفید - جشن تمبا خاطرات گذشته صد سال پیش، مردم هیچ ایده ای در مورد تماشای فیلم های رنگی با رنگ های روشن نداشتند. این دوران مرلین مونرو و دیگر فیلم‌های کالت بود که تاریخ سینما را به کلی تغییر داد، که می‌توانید آن را به خاطر بسپارید. مهمانی سیاه و سفید.

مهمانی سیاه و سفیدپرش به گذشته است، جایی که رنگ به عنوان یک رمز و راز باقی ماند و احساسات و عواطف به منصه ظهور رسید.

در مهمانی سیاه و سفیدشما در نقش قهرمان مورد علاقه خود خواهید بود و لباس سیاه و سفید خود را امتحان می کنید. مهمانی سیاه و سفیددنیای جدیدی را برای شما باز خواهد کرد، دنیایی بدون رنگ و رنگ، دنیایی که در آن همه چیز سیاه و سفید است!

تصاویری از شرکت کنندگان در مهمانی به سبک سیاه و سفید

هر شخصیت سیاه و سفید از فیلم مورد علاقه شما می تواند یک شرکت کننده باشد، مانند مرلین مونرو، چارلی چاپلین، جانی بری، کورا تری و غیره.

برنامه مهمانی سیاه و سفید

  • کد لباس / کنترل صورت - ورود فقط با کت و شلوار سیاه و سفید،
  • دعوت نامه ها - خودکار سیاه یا سفید،
  • محل برگزاری: آتلیه عکاسی
  • در طول مهمانی - یک جلسه عکس جذاب،
  • مسابقه فیلم سیاه و سفید
  • نمایش رقص،
  • اجرای موسیقی،
  • بازی همه سیاه و سفید،
  • رقابت بین سیاه پوستان و سفیدپوستان
  • بهترین قهوه سیاه آمریکایی،
  • بازی انتخاب عروس
  • اجراهای مهمانی،
  • درمان - شکلات سفید،
  • کوفته گل ختمی سفید
  • دیسکو سیاه و سفید
  • در خروجی - هر عکس سیاه و سفید شخصی.

در مهمانی سیاه و سفید چه بپوشیم

  • لباس سفید،
  • کفش سیاه,
  • کت سفید خز،
  • کیف دستی مشکی،
  • کلاه سیاه یا سفید
  • جوراب شلواری مشکی،
  • پرهای سیاه و سفید،
  • جواهرات نقره،
  • سیگار،
  • تاکسیدو مشکی،
  • پیراهن سفید،
  • کراوات مشکی،
  • عصای سیاه،
  • عکس سیاه و سفید،
  • عینک سیاه،
  • آرایش سیاه و سفید.

موسیقی مهمانی به سبک سیاه و سفید

موسیقی اولیه اوایل قرن بیستم:

  • راک اند رول،
  • پیچ - پیچیدن،
  • جاز،
  • تانگو و غیره

سیاه و سفید

رنگ سیاه

بر خلاف رنگ سفید وجود دارد، تمام رنگ های اطراف را جذب می کند و هرگز آنها را آزاد نمی کند.

سیاه همیشه همه چیزهایی را که با خود حمل می کند پنهان می کند، یعنی "اسرارآمیز" است (اغلب در فیلم های ترسناک استفاده می شود) سیاه با کنجکاوی همراه است، به خود جذب می کند. می ترساند (ترس ناشی از رمز و راز) رنگ سیاه همیشه به چالش می کشد به طوری که انسان سعی می کند ذات خود را آزاد کند، یعنی انسان باید از سیاهی عبور کند تا بداند چقدر سفید در آن است.

سیاه فرصتی برای استراحت می دهد، حاوی یک وعده است - "همه چیز خوب خواهد شد"، امیدوار است، اما در عین حال باید به یاد داشته باشیم که او شما را همانطور که قبلا بودید رها نمی کند - او شما را به داخل می کشاند، اما مجبور نمی شود تو برای انجام هر کاری زمانی که افسردگی شروع می شود، تنها ویژگی های منفی رنگ سیاه باقی می ماند. او همیشه مانند مرگ از سکوت و آرامش می گوید، یعنی پایان.

ترجیح رنگ مشکی در لباس - فقدان یا عدم وجود چیزی بسیار مهم در زندگی - فرد در لباس سیاه بسته می شود. باید به تدریج از رنگ سیاه خارج شود و آن را با رنگ های دیگر رقیق کند.

رنگ سفید

رنگ سفید با کمال و کامل بودن مشخص می شود، راه حلی مطلق و نهایی، آزادی کامل برای احتمالات و رفع موانع را نشان می دهد.

کیفیت اساسی آن برابری است، زیرا شامل تمام رنگ ها است، آنها در آن برابر هستند. همیشه الهام می‌بخشد، کمک می‌کند، ایمان خاصی را القا می‌کند (آزادی می‌دهد) اگر سفید زیاد باشد ویژگی‌های منفی آن وارد عمل می‌شود.

رنگ سفید در لباس به معنای آغاز است. کلاه گیس سفید قاضی نماد عدالت است. "شوالیه سفید" نماد نجات است. یک کت سفید (در بیمارستان) نیز نمادی از نجات، پاکیزگی استریل در نظر گرفته می شود. رنگ سفید عملکرد سیستم غدد درون ریز و بینایی را کنترل می کند. لباس های سفید پوست را بسیار نرم تر و لطیف تر می کند.

رنگ های سیاه و سفید با هم یکدیگر را خاموش می کنند، دیگر اطلاعات اصلی خود را حمل نمی کنند، بر روان فشار وارد نمی کنند. باید به سنی که مشکی رد می شود توجه کنید. به عنوان یک قاعده، رنگ سیاه زمانی انتخاب می شود که افسردگی شروع شود و دیگران طرد شوند.

محل برگزاری، جشن گرفتن مهمانی به سبک سیاه و سفید

  • در خانه (آپارتمان، کلبه)
  • پارک آبی، سونا،
  • سالن ضیافت
  • بار، کافه، رستوران، غذاخوری
  • پناهگاه بمب
  • باشگاه بولینگ
  • هتل، هتل، خانه تعطیلات، پانسیون
  • DK (خانه فرهنگ)
  • اتوبوس دیسکو
  • خارج از کشور، در یک جزیره
  • زیرزمینی
  • باشگاه (کلاب شبانه)
  • کمپ (اردوگاه پیشگامان)
  • هوای آزاد (در طبیعت)
  • سالن زیبایی
  • کشتی موتوری
  • خانه تجارت
  • مدرسه، مهدکودک

هنگام انتخاب موضوع تعطیلات، اول از همه، می خواهید مهمانان را غافلگیر کنید و فضایی دنج ایجاد کنید. یک گزینه عالی یک مهمانی سیاه و سفید است. او به شما احساس خواهد کرد از گذشتهقرن‌ها، زمانی که مردم هنوز فیلم‌های سیاه و سفید را تماشا می‌کردند، زمانی که تضاد رنگ‌ها چندان رایج نبود، و عواطف و احساسات مردم، لبخندها و خنده‌های صمیمانه‌شان، اشک‌ها و غم‌ها نمایان می‌شد. این روزگار مرلین مونرو، چارلی چاپلین، آدری هپبورن است که تصاویر آنها در فیلم های سیاه و سفید می درخشید و عموم مردم آنها را تحسین می کردند. می توانید به این نکته توجه داشته باشید.

دکوراسیون مهمانی

فقط دو رنگ در این محدوده وجود دارد: سیاه و سفید، اما می توانید گزینه های سبک زیادی را از آنها ایجاد کنید. ابتدا اجازه دهید در مورد دکوراسیون صحبت کنیم. اتاق باید سفید یا سیاه باشد. مشکیدر این حالت غم انگیز به نظر نمی رسد ، زیرا می تواند قطع شود سفیدپرده و مبلمان. اما اگر فضای داخلی مناسبی وجود ندارد، نباید تعمیرات فوری انجام دهید. می توانید یک سالن ضیافت سفارش دهید یا یک مهمانی در هوای آزاد ترتیب دهید، اتاق دیگری را اجاره کنید، به عنوان مثال، یک اردوگاه کودکان، دفتر، کشتی، باشگاه. دکور می تواند هر چیزی و همه چیز باشد. ساده ترین آن یک پرده سفید بزرگ و سرسبز خواهد بود.

گزینه دکوراسیون مهمانی ارزان سیاه و سفید بالن ها، روبان و کاغذ راه راه. می توانید توپ ها و روبان ها را هم روی سقف و هم روی دیوارها قرار دهید. اگر مبلمان شما با هم مطابقت نداشت، می توانید پارچه را روی آن بیندازید، که پس از تعطیلات، اثاثه یا لوازم داخلی را نیز سالم نگه می دارد. جزئیات به شما کمک می کند کنتراست سیاه و سفید را اضافه کنید: لامپ ها، شمعدان ها، ظروف، گلدان ها، گل ها، و در نهایت، ظروف و دسرها. برخی از جزئیات ممکن است نقره ای باشد، این طیف رنگ های سیاه و سفید شما را رقیق می کند. می توانید تزیینات دست ساز درست کنید و آنها را بچینید یا آویزان کنید. تماشای آسمان پر ستاره نقره ای روی پارچه مشکی جالب خواهد بود.

در مورد جزئیات، تزئینات و ریزه کاری های داخلی، تخیل شما می تواند در اینجا اجرا شود. اما ما می توانیم کمی به شما کمک کنیم. گلدان سیاه با گل های سفید (رز، کالاس، گل داودی، نیلوفر، لاله، میخک). می‌توانید گل‌های متعددی را با قرار دادن آنها در یک گلدان شفاف با دانه‌های سیلیکاژل (که در آب منبسط می‌شوند) بچینید. شما می توانید یک دسته گل سرسبز، به عنوان مثال، از میخک، گل های کم، حدود 15 سانتی متر، و در یک گلدان کم، مانند یک لیوان قرار دهید. برخی از جوانه‌هایی که در آب قرار می‌گیرند، در یک گلدان کم‌رنگ سیاه و سفید، روی میز ایستاده به نظر اصلی می‌رسند. دستمال کاغذی با چاپ سیاه و سفید. در اصل تا شده بسیار مورد استقبال قرار خواهد گرفت. شمع در لیوان، رنگ های همسان، آینه، نقاشی. سیاه و سفید کانفتیدر کیسه های کوچک در پایان تعطیلات یک آتش بازی سرگرم کننده خواهد بود. به عنوان یک "دکوراسیون" می توانید یک فیلم سیاه و سفید قدیمی را روی پروژکتور اجرا کنید. عکس باید شاد باشد تا به مهمانان و آشنایان ظلم نشود تا مهمانان با دیدن عکس برای اولین بار حواسشان پرت نشود.

یک عکس

دعوت نامه های مهمانی

دعوت نامه ها- یک عنصر مهم از تعطیلات. نسخه اصلی دعوتنامه همراه با عکس است. می‌توانید عکسی از خودتان، عکسی با دوستی که دعوت شده‌اید، یا عکسی از ستاره‌ای از آن دوران پست کنید. کارت‌های دعوت را می‌توان در چاپخانه سفارش داد، جایی که متنی روی مقوای سیاه با رنگ سفید چاپ می‌شود که ساده و پیچیده خواهد بود. می توانید انجام دهید خودشانبا گرفتن مقوای سیاه و یک خودکار نقره ای هلیوم. لازم نیست دعوت نامه ها را روی زمینه مشکی درست کنید. رنگ سفید کمتر ظریف به نظر نمی رسد. یک ورق مقوا سفید و یک روبان ابریشمی مشکی (یا با طرح) بردارید. متن دعوتنامه را با خطی زیبا با تک نگار بنویسید و تمام آن را با پاپیون تزئین کنید. اگر مهمانی شوخی دارید، پس دعوت‌نامه‌ها می‌توانند به شکل گورخر یا تزئین شده با نقطه‌های پولکا باشند. حتما شماره تلفن و آدرس را وارد کنید و توجه داشته باشید که کد لباس سیاه و سفید است.

یک عکس

موسیقی

همراهی موسیقی ایده آل خواهد بود جاز. راک اند رول تویست و خارجی نیز مناسب است. موسیقی باید سبک، آرام، اما در عین حال مفرح و فریبنده باشد.

منو

اینجاست که همه چیز کمی پیچیده تر می شود، اما همه چیز آنقدرها هم پیچیده نیست. اگر فقط می خواهید درخواست دهید تنقلات، خوراک مختصر، سپس ساندویچ های تزئین شده با زیتون سیاه یا خاویار سیاه، تارتلت با پنیر سفید (برینزا) کاملا مناسب است.

شیرینی: شیرینی در لفاف رنگی مناسب، کیک و کلوچه با آیسینگ سیاه و سفید، رول، وافل و مانند آن. فوندو شکلاتی را می توان به عنوان یک غذای عجیب و غریب سرو کرد. که مهمانان می توانند کوکی ها، مارشمالو، نارگیل را در آن غوطه ور کنند.

اگر مایلید ارسال کنید داغ ترسپس می توان آن را ماهی سفید، با سس سفید، یا همچنین با خاویار سیاه تزئین کرد. یا گوشت سفید، مثل مرغ با سس.

اگر مهمانی بدون الکل دارید، می توانید بین هات چاکلت سیاه و سفید یکی را انتخاب کنید.

برای یک مهمانی الکلی، یک مارتینی زیتونی یا شامپاین طلایی در لیوان های تمیز در نظر بگیرید. میز را می توان با رنگ سبز متضاد تزئین کرد.

ترکیبی از گل های سفید تازه در مرکز میز نیز عالی به نظر می رسد.

آن را یک مهمانی در نظر بگیرید رول و سوشی- آنها همچنین در رنگ های سفید تیره طراحی شده اند.

کت و شلوار

لباس ها می توانند متنوع باشند، اما به یاد داشته باشید که سیاه و سفید است نوع لباس پوشیدناین میهمانی _ این حزب. اگر می‌خواهید استایل سخت‌گیرانه‌ای داشته باشید، مردان می‌توانند با کت و شلوار یا کت و شلوار بیایند. خانم ها می توانند با یک لباس و یک جفت کفش زندگی کنند.

اگر مهمانی آرام‌تر باشد، می‌تواند کت و شلوارهای گشاد و لباس‌های گشاد باشد. همچنین بلوز، دامن، کلاه خنده دار، کلاه بالا، دستکش، ماسک، پالتو خز، بولرو، شنل، جلیقه، کیف دستی، عصا، چتر، عینک، روسری، کراوات و پاپیون، انواع تجهیزات جانبی: پر، سنجاق سر، سنجاق، زنجیر، ساعت، دستبند، گوشواره، انگشتر. فراموش نکنید که سبک مهمانی خود را در دعوت نامه ها درج کنید.

اگر تصمیم دارید یک مهمانی لباس به سبک "فرشتگان-شیاطین" ترتیب دهید، پس ارزش دارد که مهمانان را زودتر مطلع کنید و حتماً این را نشان دهید. در غیر این صورت در کت و شلوار تنها خواهید بود. موافقید، ناخوشایند خواهد بود؟

مسابقات

نحوه پذیرایی از مهمانان، هر کس به روش خود تصمیم می گیرد. و هیچ سرگرمی خاصی در مورد موضوع سیاه و سفید وجود ندارد، اما هنوز چندین مسابقه خنده دار وجود دارد.