பெரியவர்களுக்கு வேடிக்கையான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள். பெரியவர்களின் வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள் பெரியவர்களின் வேடிக்கையான நிறுவனத்திற்காக ரிலே பந்தயங்கள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு பட்டு பொம்மையை வெளியே கொண்டு வருகிறார். உதாரணமாக, ஒரு கரடி. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் கரடியை எங்கும் முத்தமிட வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒவ்வொருவரும் கரடியை முத்தமிட்ட அதே இடத்தில் தங்கள் அண்டை வீட்டாரை முத்தமிடச் சொல்கிறார்.

பானம் அருந்து

ஒரு பானம் கொண்ட கண்ணாடிகள் மேஜையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. கண்ணாடிகளின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட ஒன்று குறைவாக இருக்க வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள், தலைவரின் சமிக்ஞையில், மேசையைச் சுற்றி நடக்கத் தொடங்குகிறார்கள். தலைவர் கைதட்டும்போது, ​​அவர்கள் நிறுத்தி, அவர் பெற்ற கிளாஸை அனைவரும் குடிக்கிறார்கள். கண்ணாடி இல்லாமல் இருப்பவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
இதற்குப் பிறகு, அனைத்து கண்ணாடிகளும் மீண்டும் நிரப்பப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றின் எண்ணிக்கை மீதமுள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கையை விட குறைவாக இருக்க வேண்டும்.

நீங்களே யூகித்துக்கொள்ளுங்கள்

அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஒவ்வொரு நபரின் நெற்றியிலும் ஒருவரின் பெயர் எழுதப்பட்ட ஸ்டிக்கர் உள்ளது. பிரபலமான நபர்அல்லது ஒரு விசித்திரக் கதாபாத்திரம். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் பணி என்னவென்றால், அவரது ஸ்டிக்கரில் எந்த நபரின் பெயர் எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை அவர் யூகிக்க வேண்டும்.
முன்னணி கேள்விகளின் உதவியுடன் அவர் கண்டுபிடிக்க முடியும்.

பந்தயம்

விருந்தினர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடியின் பங்கேற்பாளர்களும் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் நிற்கிறார்கள், ஒரு பொருள் அவர்களின் முதுகுகளுக்கு இடையில் வைக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பலூன் அல்லது பந்து. "தொடக்கம்" என்ற கட்டளையில், அணிகள் எழுந்து பந்தை இழக்காமல் அல்லது ஒரு முறை கூட விடாமல் இலக்கை நோக்கி ஓட வேண்டும்; அதை வீழ்த்தியவர் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பி மீண்டும் பயணத்தைத் தொடங்குகிறார். யார் தூரத்தை வேகமாகவும், ஒருங்கிணைத்தும் சென்று அதன் இலக்குக்கு பந்தை வழங்குகிறாரோ, அவர் அல்லது அந்த ஜோடி பரிசைப் பெறுகிறது.

ஒரு குழந்தை போல் உணர்கிறேன்

இந்த போட்டியில் கலந்துகொள்ளும் விருந்தினர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான அளவில் பீர் பாட்டில்கள் மற்றும் பாசிஃபையர்கள் உங்களுக்குத் தேவைப்படும். தொகுப்பாளர் பீரைத் திறந்து, ஒவ்வொரு பாட்டிலிலும் ஒரு அமைதிப்படுத்தி, பங்கேற்பாளர்களுக்கு விநியோகிக்கிறார். "தொடங்கு" என்ற கட்டளையில், எல்லோரும் தங்கள் பாட்டில்களை காலி செய்யத் தொடங்குகிறார்கள், ஏனென்றால் ஒரு அமைதிப்படுத்தி அது மிகவும் எளிதானது அல்ல. அதை முதலில் முடிப்பவருக்கு பரிசு கிடைக்கும்.

ஒன்றாக வரைவோம்

விருந்தினர்கள் 2-3 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு ஈசல் மற்றும் ஒரு மார்க்கர் வழங்கப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரையும் ஈஸலுக்கு அழைத்துச் செல்கிறார், அங்கு அவர்கள் கவர்ச்சியான பகுதியை வரைய வேண்டும், அவர்களின் கருத்துப்படி, (ஒரு பெண்ணில் ஒரு ஆண், ஒரு ஆணில் ஒரு பெண்). இதன் விளைவாக, அணிகள் வேடிக்கையான மற்றும் மாறுபட்ட வரைபடங்களைக் கொண்டிருக்கும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லோரும் வித்தியாசமாக ஏதாவது வரைவார்கள், உதாரணமாக, கண்கள், மார்பு, மற்றும் பல. அணி மிகவும் "அற்புதமான" வரைபடத்திற்கான பரிசைப் பெறுகிறது.

சிற்றுண்டி!

போட்டிக்கு உங்களுக்கு ஒரு கண்ணாடி மற்றும் சில வகையான பானம் தேவை. மேஜையில் அமர்ந்திருக்கும் முதல் விருந்தினர் ஒரு குவளையில் ஒரு சிறிய பானத்தை ஊற்றுகிறார். இரண்டாவது அதை டாப் அப் மற்றும் பல. கண்ணாடி நிரம்பியதும், பானம் நிரம்பத் தொடங்கும் போது, ​​​​இது நடந்த விருந்தினர் ஒரு சிற்றுண்டியைச் சொல்லி கண்ணாடியின் உள்ளடக்கங்களைக் குடிக்க வேண்டும்.

ஆண்கள் சிகை அலங்காரம்

பங்கேற்பாளர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். சிறுமிகளுக்கு முடி கட்டப்படுகிறது. பெண்கள் தங்கள் தோழர்களுக்கு மீள் பட்டைகள் பயன்படுத்தி அழகான சிகை அலங்காரங்கள் கொடுக்க வேண்டும். யாருடைய சிகை அலங்காரம் மிகவும் அழகாக இருக்கும், விருந்தினர்கள் படி, வெற்றி.
ஒரு சிறந்த விளைவுக்காக, சிறுமிகளுக்கு மீள் பட்டைகள் மட்டுமல்ல, ஹேர்பின்கள், சீப்புகள் மற்றும் பலவற்றையும் கொடுக்கலாம்.

பணக்கார ஹெரான்

ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும், தலைவரின் கட்டளையின்படி, ஒரு காலில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் "3" என்ற எண்ணிக்கையில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஹெரான் போஸில் அவர்களைச் சுற்றி (அச்சிடப்பட்ட பில்கள்) சிதறிய பணத்தை சேகரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். 1 நிமிடத்தில் அதிக பணம் வசூலிப்பவர் பணக்கார ஹெரான் ஆகிவிடுவார், மேலும் வெற்றியாளருக்கு அவரது கால்கள் சதுப்பு நிலத்தில் குளிர்ச்சியடையாமல் இருக்க சூடான சாக்ஸ் பரிசாக வழங்கப்படலாம்.

குருட்டு தேதி

பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் கண்மூடித்தனமாக உள்ளனர். புரவலன், அவரது விருப்பப்படி, விருந்தினர்களிடமிருந்து ஜோடிகளை உருவாக்குகிறார். பங்கேற்பாளர்கள் பேச அனுமதிக்கப்படவில்லை. அனைத்து ஜோடிகளும் விநியோகிக்கப்பட்டதும், தலைவர் சில உமிழும் நடனத்தின் இசையை இயக்குகிறார், தம்பதிகள் நடனமாடுகிறார்கள். நடனத்திற்குப் பிறகு, தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளர்களையும் அணுகி, அவர் யாருடன் நடனமாடினார்? அவரது நடனக் கூட்டாளியை (கண்பார்வையற்றவர் அல்லது பெண்மணி) யார் யூகிக்கிறார்களோ அவர் பரிசு பெறுவார்.

வெளிப்புற பொழுதுபோக்குகளை ஒழுங்கமைக்க சிறந்த வழி எது?

உண்மையான வெளிப்புற பொழுதுபோக்கு எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பது குறித்து ஒவ்வொருவருக்கும் அவரவர் யோசனை உள்ளது. அதனால்தான் அனைவரையும் மகிழ்விப்பது மிகவும் கடினம். ஓய்வுக்காக பொழுதுபோக்கைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​மக்கள் பெரும்பாலும் நான்கு வழிகளில் செல்கிறார்கள்.

முதல் வழி "அட்டை பிக்னிக்". எளிமையான மற்றும் மிகவும் சிரமமில்லாத தேர்வு. அத்தகைய நிறுவனத்திற்கு உங்களுக்குத் தேவையானது உங்களுடன் ஒரு டெக் கார்டுகளை எடுத்துச் செல்வதுதான். கபாப் வறுக்கும் போது, ​​நீங்கள் பாதுகாப்பாக முட்டாள், போக்கர் அல்லது மற்றொரு பிரபலமான விளையாட்டை விளையாடலாம். ஆனால் அத்தகைய போட்டி ஒரு வசதியான அறையிலும் சாத்தியமாகும்: இதற்காக நீங்கள் இயற்கைக்கு வெளியே செல்ல வேண்டியதில்லை. வீட்டிற்குள், நீங்கள் தொடர்ந்து ஏதாவது அட்டைகளை அழுத்த வேண்டியதில்லை, இதனால் ஸ்னீக்கி காற்று அவற்றை எடுத்துச் செல்லாது.

இரண்டாவது வழி "விளையாட்டு வார இறுதி"" இந்த விருப்பம் முந்தையதைப் போல எளிதானது அல்ல மற்றும் பூர்வாங்க தயாரிப்பு தேவைப்படுகிறது. விளையாட்டு உபகரணங்கள் மற்றும் செயலில் பொழுதுபோக்கிற்கான பொருத்தமான இடத்தை நீங்கள் முன்கூட்டியே கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். கால்பந்து, கைப்பந்து, பூப்பந்து, ரிலே பந்தயங்கள் - இது ஒரு பெரிய குழு விளையாடக்கூடிய ஒரு சிறிய பட்டியல். அத்தகைய விடுமுறை நிச்சயமாக விளையாட்டை விரும்பும் மற்றும் நல்ல உடல் நிலையில் இருக்கும் ஒரு நிறுவனத்திற்கு ஏற்றது.

மூன்றாவது வழி "பிரபலமான விடுமுறை". இன்று, பெயிண்ட்பால் போன்ற பொழுதுபோக்கு மற்றும். இது சுவாரஸ்யமானது, உற்சாகமானது மற்றும் வசதியானது. இது வசதியானது, ஏனென்றால் நீங்களே எதையும் சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. இதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற இரண்டு அழைப்புகள் மற்றும் நிறுவனங்கள் அனைத்தையும் தாங்களாகவே ஒழுங்கமைக்கும். அத்தகைய விடுமுறையின் ஒரே குறைபாடு, ஒருவேளை, நீங்கள் நிறைய பணம் செலவழிக்க வேண்டும்.

பாதை நான்கு - "போட்டி சுதந்திரம்". சுவாரஸ்யமான மற்றும் மலிவான ஓய்வுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடிய விருப்பம். சிறப்பு நிபந்தனைகள் அல்லது சிக்கலான உபகரணங்கள் தேவையில்லை; விளையாட்டு வீரர்கள் மற்றும் விளையாட்டு அல்லாதவர்கள் இருவரும் பங்கேற்கலாம். நீங்கள் ஒழுங்கமைக்க வேண்டியது ஆரோக்கியமான கற்பனை மற்றும் சுவாரஸ்யமான போட்டிகளின் தொகுப்பாகும். மேலும் சில சுவாரஸ்யமான பதிப்புகள் இங்கே உள்ளன இணையதளம்

1. சூடான மற்றும் குளிர்

குழந்தை பருவத்திலிருந்தே அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு அற்புதமான போட்டி. ஆனால், வயதுவந்த நிறுவனத்தில் குழந்தைகள் இல்லை என்பது தெளிவாகிறது, எனவே அதன் மாற்றியமைக்கப்பட்ட பதிப்பைப் பற்றி பேசுகிறோம். கபாப் வளைந்து கிரில் மீது வைக்கப்படும் தருணத்தில் அதைச் செய்வது சிறந்தது, மேலும் அது தயாராகும் முன் இன்னும் நிறைய நேரம் உள்ளது. அருகிலுள்ள அனைத்து ஆல்கஹால்களையும் விவேகத்துடன் மறைத்து வைத்திருக்கும் புரவலன், "சூடான மற்றும் குளிர்" கொள்கையின்படி அதைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறார். அதாவது, வீரர்கள் பொக்கிஷமான மறைவிடத்தை அணுகும்போது, ​​அவர்கள் "சூடான", "இன்னும் சூடாக", "மிகவும் சூடாக" வாய்மொழி தூண்டுதல்களைப் பெறுவார்கள். ஆனால் தேடல் அவற்றை முற்றிலும் மாறுபட்ட திசையில் கொண்டு சென்றால், "குளிர்", "குளிர்", "மிகவும் குளிர்", "உறைபனி" என்ற சொற்றொடர்கள் கேட்கப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் நேரடியாக இலக்கை அடையும் போது, ​​அவர்கள் "சூடான", "சூடான", "இப்போது நீங்கள் எரிக்கப்படுவீர்கள்", "எரிந்தனர்" என்ற வார்த்தைகளைக் கேட்பார்கள். பரிசு, நிச்சயமாக, கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பானங்கள் இருக்கும், இது உடனடியாக நுகரப்படும்.

2. கேள்வி மற்றும் பதில்

மிகக் குறைந்த தயாரிப்பு தேவைப்படும், ஆனால் நேர்மறை மற்றும் நிறைய வழங்கும் ஒரு அற்புதமான போட்டி-விளையாட்டு நல்ல மனநிலை வேண்டும். பங்கேற்பாளர்கள் கொஞ்சம் தளர்த்தும் நேரத்தில் இந்த பொழுதுபோக்கு பொருத்தமானதாக இருக்கும். விளையாட்டின் சாராம்சம் மிகவும் வேகமானது: தொகுப்பாளர் ஒரு வகை அட்டையிலிருந்து பங்கேற்பாளர்களுக்கு கேள்விகளைப் படிக்கிறார், மேலும் பங்கேற்பாளர்கள் மற்ற அட்டைகளிலிருந்து பதிலைப் படிப்பதன் மூலம் பதிலளிப்பார்கள். தந்திரம் என்னவென்றால், கேள்விகளும் பதில்களும் வேண்டுமென்றே மிகவும் வெளிப்படையாகவோ அல்லது மோசமானதாகவோ இருக்கலாம்.

மாதிரி கேள்விகள்:

  1. நீங்கள் ஃபோன் செக்ஸ் விரும்புகிறீர்களா?
  2. திருடி பிடிபட்டீர்களா?
  3. உங்களுக்கு வழுக்கை ஆண்களை (பெண்களை) பிடிக்குமா?
  4. நீங்கள் அடிக்கடி கழுவுகிறீர்களா?
  5. நீங்கள் உங்களை நேசிக்கிறீர்களா?
  6. நான் உன்னை முத்தமிடலாமா?
  7. நீங்கள் எத்தனை முறை உடலுறவு கொள்கிறீர்கள்?
  8. குடிப்பழக்கத்தைக் கைவிடும் வலிமை உனக்கு உண்டா?
  9. நீங்கள் ஒரு சடோமாசோசிஸ்ட்டா?
  10. நீங்கள் அடிக்கடி வீட்டைச் சுற்றி நிர்வாணமாக (நிர்வாணமாக) நடக்கிறீர்களா?

மாதிரி பதில்கள்:

  1. யாரும் பார்க்காத வரை.
  2. என் முழு பலத்தோடும் தாங்கிக் கொண்டிருக்கிறேன்.
  3. இது என்னுடைய பலவீனம்.
  4. பிகினி மற்றும் காலுறைகளில் மட்டுமே.
  5. குழந்தை பருவத்திலிருந்து.
  6. மோசமான ஹேங்கொவருடன் மட்டுமே.
  7. இது ஒன்றே எனக்கு பலம் தருகிறது.
  8. நான் உங்களிடமிருந்து கற்றுக்கொண்டேன் (கற்றேன்).
  9. மேலும் நான் அதில் பெருமைப்படுகிறேன்.
  10. நான் இதில் ஒரு வெறி பிடித்தவன்.

நிறுவனத்தில் உள்ள ஒவ்வொருவரும் ஒருவரையொருவர் எவ்வளவு நன்றாக அறிவார்கள் என்பதைப் பொறுத்து கேள்விகளின் வெளிப்படையான நிலை தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும் என்பது தெளிவாகிறது.

3. புல் மீது ட்விஸ்டர்

Twister என்பது அனைவருக்கும் தெரிந்த ஒரு அற்புதமான விளையாட்டு. ஆனால் அதை வீட்டில் மட்டுமல்ல, மென்மையான இளம் புல்களிலும் விளையாட முடியும் என்று யாரும் நினைக்கவில்லை. இது எப்படி சாத்தியம்? ஆம், மிகவும் எளிமையானது. இதைச் செய்ய, நீங்கள் ஒரு ஆயத்த விளையாட்டு மைதானத்தைக் கொண்டு வரத் தேவையில்லை; அதை அந்த இடத்திலேயே உருவாக்கலாம். அதை உருவாக்க உங்களுக்கு தேவையான வண்ணங்களின் புல் மற்றும் ஸ்ப்ரே பெயிண்ட் தேவைப்படும். இது ஒரு சுற்று ஸ்டென்சில் மூலம் புல் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் உலர அனுமதிக்கப்படுகிறது. இப்போது எல்லாம் ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் விளையாட்டுத்தனமான விளையாட்டுக்கு தயாராக உள்ளது.

இத்தகைய பொழுதுபோக்கு மதுவை சிதறடித்து, நீங்கள் அதிகமாக குடிபோதையில் இருந்து தடுக்கும். ஆனால் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் நேர்மறை உணர்ச்சிகள் மற்றும் கசப்பான புகைப்படங்களைப் பெறுவார்கள்.

4. தந்திரமான உணவு

முன்கூட்டியே எதையும் தயார் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை. தேவையான அனைத்து உபகரணங்களும் உங்களிடம் இருக்கும். ஒருமுறை தூக்கி எறியும் கோப்பைகள் மற்றும் பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் பயன்படுத்தப்படும், அதே போல் உங்களுடன் சுற்றுலாவிற்கு எடுத்துச் செல்லும் பல்வேறு தின்பண்டங்கள் (சிப்ஸ், பட்டாசுகள், பருப்புகள், பாப்கார்ன்).

போட்டியை இரண்டு வழிகளில் நடத்தலாம். முதல் வழக்கில், போட்டியாளர்கள் ஒரு கையை மட்டுமே பயன்படுத்தி ஒரு பிளாஸ்டிக் பாட்டில் உப்பு கொட்டைகள் அல்லது டோஸ்ட்டை ஊற்ற வேண்டும். வெளிப்படையான காரணங்களுக்காக, நீங்கள் சிற்றுண்டியைக் கொட்ட முடியாது, மேலும் இருப்பவர்களிடம் உதவி கேட்பதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது. பணியை முன்னதாகவும் மற்றவர்களை விட சிறப்பாகவும் முடிப்பவர் வெற்றியாளராக அறிவிக்கப்படுகிறார்.

போட்டியின் இரண்டாவது பதிப்பு கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது, ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையானது. இங்கே சில்லுகள் அல்லது உப்பு சேர்க்கப்பட்ட பாப்கார்ன் பிளாஸ்டிக் கோப்பைகளில் ஊற்றப்படுகிறது. இந்த அசாதாரண எடை பங்கேற்கும் காலணிகளின் கால்விரல்களில் வைக்கப்படுகிறது. போட்டியின் குறிக்கோள், கோப்பைகளுடன் 3 மீ தூரம் நடக்க வேண்டும், அதன் முடிவில் ஒரு கிளாஸ் பீர் இருக்கும், அதை நீங்கள் குடிக்க வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் கொண்டு வந்த சுவையான உணவை சிற்றுண்டி செய்ய வேண்டும். இருப்பினும், உங்கள் கைகளால் கோப்பைகளைப் பிடிப்பது அல்லது எந்தவொரு சிறப்பு வழியிலும் அவற்றை காலணிகள் அல்லது கால்களுடன் இணைப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

போட்டியின் வெற்றியாளர் அனைத்து நிலைகளையும் முதலில் மற்றும் தோல்வியின்றி முடிப்பவர். யாரும் பணியை முடிக்கவில்லை என்றால், ஆறுதல் பரிசாக மீண்டும் பீர் மற்றும் சிற்றுண்டி வழங்கப்படும். வேடிக்கை மற்றும் உற்சாகம் இங்கே உத்தரவாதம்.

5. டெலிவரி சேவை

போட்டியின் தொடக்கத்தில், சிறந்த மற்றும் வேகமான டெலிவரி சேவைக்கான போட்டி இன்று இருப்பதாக தொகுப்பாளர் கூறுகிறார். இதைச் செய்ய, தற்போதுள்ள அனைவரும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அணிகளாக ஒன்றிணைக்க அழைக்கப்படுகிறார்கள் (மொத்த எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து). அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் இணையாக வரிசையாக நிற்கின்றன. அதே நேரத்தில், குழு உறுப்பினர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகைப் பார்க்க வேண்டும்.

அடுத்து, தொகுப்பாளர் கூறுகையில், இன்று ஒவ்வொரு அணியும் ஒரு பாட்டில் பீர் மட்டுமே வழங்க வேண்டும், அதை கடைசி பங்கேற்பாளரிடமிருந்து முதல்வருக்கு அனுப்ப வேண்டும். ஆனால் அதே நேரத்தில், உங்கள் கைகளால் பாட்டிலைத் தொட முடியாது, ஆனால் அதை உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் வைத்திருப்பதன் மூலம் மட்டுமே அதை அனுப்ப முடியும்.

வெற்றியாளர் தனது போட்டியாளர்களை விட சுமைகளை குறைக்காமல் பணியை விரைவாக முடிக்கும் குழுவாக இருக்கும். வெற்றியாளர்கள் போட்டியில் பங்கேற்ற அனைத்து பீர் பாட்டில்களையும் பெறுவார்கள். பொழுதுபோக்கிற்காக 1 லிட்டர் அல்லது 1.5 லிட்டர் பிளாஸ்டிக் கொள்கலன்களை எடுத்துக்கொள்வது நல்லது.

6. விளையாட்டுத்தனமான கைகள்

நன்கு சூடுபிடித்த நிறுவனத்தில் போட்டி நன்றாக நடக்கும். இதில் பங்கேற்க ஆண்கள் மட்டுமே அழைக்கப்படுகிறார்கள், அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் முதுகில் ஜோடியாக நிற்க வேண்டும். இதற்குப் பிறகு, அவை ஒவ்வொன்றிற்கும் சிறப்பாக தயாரிக்கப்பட்ட உபகரணங்கள் வழங்கப்படுகின்றன (சிவப்பு-வர்ணம் பூசப்பட்ட டாப்ஸ் மற்றும் மணர்த்துகள்கள் கொண்ட காகிதம் துண்டுகள்).

அனைவருக்கும் தேவையான நிலைகளை எடுத்து, விளையாட்டு பண்புகளைப் பெற்ற பிறகு, தொகுப்பாளர் போட்டியின் தொடக்கத்தைப் பற்றி ஒரு சமிக்ஞை எச்சரிக்கையை அளிக்கிறார். இந்த நேரத்தில் பங்கேற்பாளர்கள் வழங்கப்பட்ட தோல்களுடன் சிவப்பு வண்ணப்பூச்சுகளை விரைவாக அகற்ற வேண்டும்.

வெற்றியாளர் யாருடைய கைகள் மிகவும் "குறும்பு" ஆக மாறுகின்றன, அதாவது முதலில் அதை நிர்வகிப்பவர். நம் கண்களில் கண்ணீருடன் சிரிப்பது அனைவருக்கும் உத்தரவாதமாக இருக்கும்.

7. பன்னிரண்டு குறிப்புகள்

ஒரு புதையல் வேட்டைக்காரனாக மாறுவது குழந்தையாக மட்டுமல்ல, பெரியவராகவும் சுவாரஸ்யமானது. "12 குறிப்புகள்" போட்டி என்பது ஒரு வகையான தேடலாகும், இது சாகச மற்றும் உற்சாகத்தின் விவரிக்க முடியாத சூழ்நிலையில் உங்களை மூழ்கடிக்க அனுமதிக்கும்.

மறைக்கப்பட்ட புதையலைக் கண்டுபிடிப்பதே விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும். குழந்தை பருவத்தில் இனிப்புகள் பொக்கிஷமாக செயல்பட்டால், பெரியவர்களுக்கு ஒரு பீர் பெட்டி, நண்டு அல்லது பழம் கொண்ட ஒரு டிஷ் மிகவும் பொருத்தமானது. ஆனால் மறைக்கப்பட்டதைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பாதையில் செல்ல வேண்டும், அதற்கான திசைகள் 12 குறிப்புகளில் காணப்படுகின்றன. 6 குறிப்புகள் அடுத்த குறிப்பின் இருப்பிடத்தைக் குறிக்கும், மீதமுள்ள 6 வெவ்வேறு பணிகளைக் குறிக்கும்.

பணிகளை நீங்களே கொண்டு வரலாம் அல்லது ஆயத்த விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

பணி 1. "நிர்வாண" - நீங்கள் ஒரு ஸ்ட்ரிப்டீஸ் நடனமாட வேண்டும்.

பணி 2. "நீங்கள் பலவீனமாக இருக்கிறீர்களா?" - 1 நிமிடத்தில் 1 லிட்டர் பீர் குடிக்கவும்.

பணி 3. “ஆர்மேனிய வானொலி” - 6 வேடிக்கையான நகைச்சுவைகளைச் சொல்லுங்கள்.

பணி 4. “கௌர்மெட்” - உங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு, 6 முன்மொழியப்பட்ட உணவுகள் அல்லது பானங்களை யூகிக்கவும்.

பணி 5. “பலூன் ஹீரோ” - உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல் 6 பலூன்களை வெடிக்கவும்.

பணி 6. "உலகில் யார் புத்திசாலி" - ஒரு தந்திரத்துடன் 6 புதிர்களை யூகிக்கவும்.

8. அமைதியான அமைப்பு

ஒரு மகிழ்ச்சியான நிறுவனம் நிச்சயமாக "முட் சிஸ்டம்" விளையாட்டை விரும்பும். விளையாட்டின் முன்னேற்றத்தை வீடியோ கேமராவில் படம்பிடிப்பது நல்லது, பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் பதிவைப் பார்த்து சிரிக்கலாம்.

விளையாட்டின் சாராம்சம் என்னவென்றால், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு வரிசையில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள், மேலும் தலைவர், அவர்களுக்குப் பின்னால் கடந்து, வேறு பல முறை அவர்களை முதுகில் அறைகிறார். எத்தனை கைதட்டல்கள் இருந்தன - இது பங்கேற்பாளரின் வரிசை எண். தலைவரின் கட்டளைப்படி, அனைவருக்கும் ஏற்கனவே எண்கள் ஒதுக்கப்பட்டிருக்கும் போது, ​​பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் வரிசையில் நிற்க வேண்டும், ஆனால் அதே நேரத்தில் தங்கள் கைகளால் பேசுவது அல்லது சைகை செய்வது கண்டிப்பாக தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

கேட்ச் என்னவென்றால், தொகுப்பாளர் ஒரே நேரத்தில் பல பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஒரே எண்ணிக்கையில் கைதட்ட முடியும், அதாவது உருவாக்கம் ஒன்று மட்டுமல்ல, ஒரே நேரத்தில் பலவாக இருக்கும். பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவரையொருவர் சிணுங்குவதும் கண் சிமிட்டுவதும் மட்டுமே இதை உடனடியாகப் புரிந்து கொள்ள மாட்டார்கள், எனவே அவர்களின் அனைத்து கையாளுதல்களும் பார்ப்பதற்கு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.

9. வெளிப்புற பொழுதுபோக்குக்கான உலகளாவிய தேடல்

நீங்கள் தயார் செய்ய போதுமான நேரம் இல்லை, ஆனால் ஒரு போட்டி அல்லது விளையாட்டை விட உங்கள் நண்பர்கள் மற்றும் குடும்பத்தினரை மகிழ்விக்க விரும்பினால், தேடுதல் ஒரு சிறந்த தீர்வாக இருக்கும்.

12 ஆயத்தமான பல்வேறு பணிகள் ஒன்றரை மணிநேரத்தை வேடிக்கை மற்றும் உற்சாகத்துடன் செலவிட உதவும். மேலும் விவரங்களை இங்கே பார்க்கவும்.

பெரியவர்களுக்கான இயற்கையில் அதிக விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்.

சக ஊழியர்களின் பொழுதுபோக்கிற்கான விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள்

பெரியவர்களுக்கான விளையாட்டு "ஈர்ப்பு"

யார் வேண்டுமானாலும் பங்கேற்கலாம். வீரர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தில் நின்று, ஒருவருக்கொருவர் தலையின் பின்புறத்தைப் பார்க்கிறார்கள். இப்போது தொகுப்பாளர் முடிந்தவரை இறுக்கமாக ஒன்றாக அழுத்தி வட்டத்தை குறுகலாக்கும் பணியை வழங்குகிறார். இப்போது மிகவும் கடினமான பகுதி: விருந்தினர்கள், ஹோஸ்டின் கட்டளையின் பேரில், ஒரே நேரத்தில் தங்கள் கால்களை வளைத்து, ஒருவருக்கொருவர் முழங்காலில் உட்கார முயற்சிக்கிறார்கள். அவர்கள் வெற்றி பெற்றவுடன், பணி மிகவும் சிக்கலானதாகிறது: இப்போது, ​​தலைவரின் கட்டளையின் பேரில், வீரர்கள், இந்த நிலையில் வைத்திருக்கும், பக்கங்களுக்கு தங்கள் கைகளை நீட்ட வேண்டும். அதனால் அவர்கள் அனைவரும் விழுந்தனர்! தொகுப்பாளர் நிலைமையைப் பற்றி கருத்து தெரிவிக்கிறார்: "அடுத்த முறை, மிகவும் நம்பகமான மற்றும் வலுவான நண்பர்களைத் தேர்வுசெய்க!"

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "கொட்டாவி விடாதே"

வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். முடிந்தவரை ஒருவரையொருவர் பார்த்துக்கொள்ளவும், அவர்களின் தோற்றத்தில் உள்ள அனைத்து சிறிய விவரங்களையும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளவும் அவர்களுக்கு 2 நிமிடங்கள் வழங்கப்படுகிறது. இப்போது பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவரையொருவர் முதுகில் திருப்புகிறார்கள் மற்றும் போட்டி தொடங்குகிறது. எட்டிப்பார்ப்பதும் ஏமாற்றுவதும் தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது! எளிதாக்குபவர் ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் பின்வரும் கேள்விகளைக் கேட்கிறார்.

1. உங்களுக்குப் பின்னால் நிற்கும் உங்கள் துணையின் பெயரை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

2. உங்கள் துணையின் கண்களின் நிறத்தை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

3. உங்கள் கூட்டாளியின் கால்சட்டை எவ்வளவு நீளமானது (பெண் பாவாடை அணிந்திருந்தால் அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும், ஆனால் இது கேள்வியின் வார்த்தைகளை மாற்றாது).

4. உங்கள் துணை என்ன காலணிகள் அணிந்துள்ளார் என்று சொல்லுங்கள்.

மேலும் கேள்விகள் மிகவும் சிக்கலானவை. உதாரணமாக, பங்குதாரர் தனது கழுத்தில் என்ன அணிந்துள்ளார், எந்தக் கையில் கடிகாரம் உள்ளது போன்றவற்றை நீங்கள் கேட்கலாம். தொகுப்பாளர் உதட்டுச்சாயத்தின் நிறம், மோதிரங்கள் (எந்த விரல்களில், என்ன வடிவம் போன்றவை) பற்றி கேட்கலாம். அவர் என்ன சிகை அலங்காரம்? பொதுவாக, கேள்விகளின் வார்த்தைகள் மிகவும் எதிர்பாராத மற்றும் சுவாரஸ்யமானவை, போட்டி மிகவும் வேடிக்கையாகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும்.

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "ஹீ-ஹீ ஆம் ஹா-ஹா"

போட்டியின் பங்கேற்பாளர்கள் அறையில் இடம் பெறுகிறார்கள், இதனால் மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் பார்வைத் துறையில் விழுவார்கள்.

முதல் வீரர் போட்டியைத் தொடங்குகிறார். அதன் பணி ஆரம்பமானது, ஆனால் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது அல்ல. அவர் அமைதியாக, தெளிவாக, உணர்ச்சி இல்லாமல், சத்தமாக ஒரு வார்த்தை சொல்ல வேண்டும்: "ஹா."

இரண்டாவது பங்கேற்பாளரும் சத்தமாகவும் தெளிவாகவும் இரண்டு முறை வார்த்தையை உச்சரிக்கிறார்: "ஹா-ஹா." மூன்றாவது பங்கேற்பாளர், அதன்படி, முந்தையவற்றை ஆதரித்து, உன்னதமான காரணத்தைத் தொடர்கிறார், வார்த்தையை மூன்று முறை உச்சரிக்கிறார், மேலும் பல, ஏற்கனவே பேசப்பட்ட சொற்களின் எண்ணிக்கையில் மேலும் ஒன்றைச் சேர்க்கிறார். இவை அனைத்தும், முயற்சியின் தீவிரத்தன்மைக்கு ஏற்ப, பொருத்தமான பாத்தோஸுடன் உச்சரிக்கப்பட வேண்டும், மேலும் முகபாவனையை மறந்துவிடாதீர்கள்!

பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் "ஹா-ஹா" என்பதற்குப் பதிலாக, வழக்கமான "ஹீ-ஹீ" க்கு கீழே சரிய அல்லது வெறுமனே சிரிக்க அனுமதித்தால், விளையாட்டு குறுக்கிடப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது!

மக்கள் ஒருவரையொருவர் நன்கு அறிந்த நிறுவனத்தில் விளையாட்டை நடத்துவது சிறந்தது, மேலும் அனைவரையும் பற்றி ஒரு குறிப்பிட்ட கருத்து ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு பின்வருமாறு விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் ஒன்று கூடுகிறார்கள். ஒரு தொகுப்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார். அவர் மௌனமாக ஒரு நபருக்கு ஆசைப்படுகிறார். தலைவர் யாரைத் தேர்ந்தெடுத்தார் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதே மீதமுள்ளவர்களின் பணி. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் சங்கங்கள் பற்றிய கேள்விகளை ஹோஸ்டிடம் மாறி மாறிக் கேட்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் ஒரு கணம் யோசித்து தனது சங்கத்தை உச்சரிக்கிறார். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் பதில்களைக் கவனமாகக் கேட்டு, அனைத்து சங்கங்களையும் ஒரே படத்தில் வைக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், இது அவர்களின் நோக்கம் கொண்ட ஆளுமையை யூகிக்க அனுமதிக்கிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நபரை முதலில் யார் சரியாக அடையாளம் காட்டுகிறாரோ அவர் வெற்றி பெற்று அடுத்த ஆட்டத்தில் தலைவராக ஆவதற்கான உரிமையைப் பெறுகிறார்.

"சங்கம்" என்ற வார்த்தை வழங்குபவரின் உணர்வைக் குறிக்கிறது இந்த நபர், அவரது தனிப்பட்ட உணர்வுகள், ஒரு மர்மமான நபரை ஒத்த சில படம்.

சங்கங்களுக்கான கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் உதாரணம் பின்வரும் உரையாடலாக இருக்கலாம்:

இந்த நபர் எந்த காய்கறி அல்லது பழத்துடன் தொடர்புடையவர்?

பழுத்த டேன்ஜரின் உடன்.

இந்த நபர் எந்த வகையான காலணிகளுடன் தொடர்புடையவர்?

ஸ்பர்ஸுடன் ஹுஸர் பூட்ஸுடன்.

இந்த நபர் எந்த நிறத்துடன் தொடர்புடையவர்?

ஆரஞ்சு நிறத்துடன்.

இவர் எந்த வகை அல்லது பிராண்டின் காருடன் தொடர்புடையவர்?

ஒரு பஸ்ஸுடன்.

இந்த நபர் எந்த விலங்குடன் தொடர்புடையவர்?

ஒரு யானையுடன்.

இவர் எந்த வகையான இசையுடன் தொடர்புடையவர்?

ரஷ்ய "பாப் இசை" உடன்.

இந்த நபர் எந்த மனநிலையுடன் தொடர்புடையவர்?

சந்தோஷமாக.

அத்தகைய பதில்களுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஒரு நல்ல குணம் மற்றும் பரந்த உள்ளம் கொண்ட துடுக்கான ஒருவரைப் பற்றி பேசுகிறோம் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்கிறீர்கள். நீங்கள் திகைப்புடன் சுற்றிப் பார்க்கிறீர்கள்: "அது யாராக இருக்கலாம்?" அப்போது திடீரென்று யாரோ ஒருவரின் குரல் உங்கள் பெயரைக் கேட்கிறது. உங்களுக்கு ஆச்சரியமாக, தொகுப்பாளர், "இதுதான் சரியான பதில்!"

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "குருட்டு கண்டுப்பிடிப்பு"

போட்டியில் பங்கேற்க, வீரர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர் - ஒரு ஆண் மற்றும் ஒரு பெண். உபகரணமாக, பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப ஸ்டூல்களை வழங்குபவர் இருக்க வேண்டும். மலத்தைத் திருப்பி, தலைகீழாக வைக்கிறார்கள். வலுவான பாலினம் மலத்திற்கு எதிரே 3 மீ தொலைவில் வரிசையாக நிற்கிறது, அதன் பிறகு அவை கண்மூடித்தனமாக இருக்கும்.

சிறுமிகளுக்கு 10 தீப்பெட்டிகள் வழங்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்களுக்கான பணி எளிதானது அல்ல: ஒரு கண்மூடித்தனமான மனிதன் தனது கூட்டாளியை அடைய வேண்டும், அவளிடமிருந்து ஒரு தீப்பெட்டியை எடுத்து, ஒரு ஸ்டூலுக்கு நடந்து, பெட்டியை ஒரு காலில் வைக்க வேண்டும். பின்னர் அவர் தனது துணையிடம் திரும்பி, அடுத்த பெட்டியை எடுத்துக்கொண்டு, ஸ்டூலுக்குச் சென்று... ஸ்டூலின் அனைத்து கால்களிலும் தீப்பெட்டி வைக்கப்படும் வரை போட்டி தொடர்கிறது. விழுந்த தீப்பெட்டிகள் கணக்கிடப்படாது என்பது தெளிவாகிறது. மற்றும் மிக முக்கியமான நிபந்தனை: “தனியார் வர்த்தகர்கள் மலத்தின் கால்களை உணருவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, முழு பணியும் அவர்களின் கூட்டாளர்களின் வழிகாட்டுதலின் கீழ் செய்யப்பட வேண்டும், அவர்கள் எங்கு செல்ல வேண்டும், எந்த நிலையில் நிற்க வேண்டும், உங்கள் கையை எவ்வாறு நகர்த்துவது , எங்கு குறிவைப்பது, எப்படி உட்காருவது போன்றவை. மேலும் வேடிக்கையான இசையை இயக்க மறக்காதீர்கள்!

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "உருவப்பட ஓவியர்"

பங்கேற்பாளர்களுக்கு ஃபீல்ட்-டிப் பேனாக்கள் மற்றும் காகிதம் வழங்கப்படுகின்றன, மேலும் பக்கத்து வீட்டுக்காரரின் இடதுபுறத்தில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு உருவப்படத்தை வரையுமாறு கேட்டுக் கொள்ளப்படுகிறார்கள், வலது கையால் அதை இடது கையால் செய்கிறார், மற்றும் இடது கையை வலது கையால் செய்கிறார்.

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "கடிதங்கள் எழுதுதல்"

விளையாட்டில் பங்கேற்க விரும்பும் அனைவருக்கும் வழக்கமான A4 தாள் மற்றும் பேனா வழங்கப்படுகிறது. தொகுப்பாளர் வீரர்களிடம் கேள்விகளைக் கேட்கிறார், அவர்கள் தங்கள் பதில்களை எழுதி, தாளை மடித்து மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புகிறார்கள், இதன் மூலம் தாள்களை ஒருவருக்கொருவர் பரிமாறிக்கொள்கிறார்கள். கேள்விகள் மிகவும் சாதாரணமானதாக இருக்கலாம். உதாரணமாக, யார் யாருக்காக வேலை செய்தார், எப்போது, ​​என்ன, ஏன், எங்கு செய்தார், எப்படி எல்லாம் முடிந்தது?

எதுவும் வெளியே வரலாம், எடுத்துக்காட்டாக: பெட்யா, டிராக்டர் டிரைவர், நேற்று, நடனத்திற்குச் சென்றார், எதுவும் செய்யவில்லை, கூரையில், தொலைந்து போனார்.

பெரியவர்களுக்கான போட்டி "வெளிப்பாடு"

போட்டியை நடத்துவதற்கு, பங்கேற்பாளர்களின் முதுகில் இணைக்கப்பட்டுள்ள "குளியல் இல்லம்", "குழந்தைகளின் பராமரிப்பு", "மகப்பேறு மருத்துவமனை", "ஒரு சிகிச்சையாளரின் நியமனத்தில்" ஆகிய கல்வெட்டுகளுடன் நான்கு ஆல்பத் தாள்களை முன்கூட்டியே தயாரிப்பது அவசியம். அவர்கள், தங்கள் உள்ளடக்கத்தை அறியக்கூடாது. அதிர்ஷ்டசாலிகள் விருந்தினர்களுக்கு முதுகைத் திருப்பி, தொகுப்பாளரால் நேர்காணல் செய்யப்படுவார்கள்.

கேள்விகள் பின்வருவனவாக இருக்கலாம் (உங்கள் சொந்தமாக நீங்கள் வரலாம்):

♦ உங்களுக்கு இந்த இடம் பிடிக்குமா?

♦ நீங்கள் எத்தனை முறை இங்கு வருகிறீர்கள்?

♦ யாரையாவது உங்களுடன் அழைத்துச் செல்கிறீர்களா?

♦ உங்களுடன் இந்த இடத்தைப் பார்வையிட யாரை அழைப்பீர்கள்?

♦ ஒட்டும் சூழ்நிலையில் சிக்காமல் இருக்க என்ன ஐந்து அத்தியாவசிய பொருட்களை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்வீர்கள்?

♦ அங்கு வழக்கமாக என்ன செய்வீர்கள்?

♦ இந்த குறிப்பிட்ட இடத்தை ஏன் தேர்வு செய்தீர்கள்?

இந்த செயல்முறை பங்கேற்பாளர்களையும் பார்வையாளர்களையும் கவர்ந்தால் விளையாட்டின் போது கேள்விகள் எழலாம்.

பார்வையாளர்கள் நன்றாக சிரித்த பிறகு, தொகுப்பாளர் பங்கேற்பாளர்களின் முதுகில் இருந்து அறிகுறிகளை அகற்றி, உண்மையில் அவர்கள் எங்கு "அனுப்பப்பட்டனர்" என்பதைக் காட்டலாம். இப்போது வீரர்கள் நீண்ட மற்றும் மகிழ்ச்சியுடன் சிரிப்பார்கள்!

விருந்தினர்கள் இனி முற்றிலும் நிதானமாக இல்லாதபோது இந்த விளையாட்டு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது. இந்த விளையாட்டை விளையாட, நீங்கள் வாட்மேன் காகிதத்தின் ஒரு பகுதியை முன்கூட்டியே தயார் செய்ய வேண்டும், அதில் செங்குத்து அளவுகோல் உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் பயன்படுத்தப்படுகிறது. அளவில், டிகிரிகள் கீழிருந்து மேல் நோக்கி ஏறுவரிசையில் குறிக்கப்படுகின்றன - 40, 30, 20, 10. பங்கேற்பாளர்களின் பணி கீழே குனிந்து, தங்கள் கால்களுக்கு இடையில் உள்ள “ஸ்பிரிட் மீட்டருக்கு” ​​கையை நீட்டி, டிகிரிகளைக் குறிக்கவும். ஒரு உணர்ந்த-முனை பேனாவுடன் அளவில். அளவுகோலில் உள்ள டிகிரிகளுக்கு இடையிலான தூரம் மிக நெருக்கமாக இருக்கக்கூடாது, இதனால் பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் கையை முடிந்தவரை அடையலாம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, எல்லோரும் மற்றவர்களை விட நிதானமானவர்கள் என்பதைக் காட்ட விரும்புகிறார்கள்.

ஹரேம்

முடி உறவுகளைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் "ஹரேம்" போட்டியை நடத்தலாம். அதில், ஆண்களுக்கே முக்கிய வேடங்கள். ஒவ்வொரு ஆண்களும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் ரப்பர் பேண்டுகளைப் பெறுகிறார்கள் (ஒன்று சிவப்பு, மற்றொன்று பச்சை, மற்றும் பல). சில நிமிடங்களில், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் முடிந்தவரை பல பெண்களை "ரிங்" செய்ய வேண்டும். ஒரு மோதிரம் - ஒரு மீள் இசைக்குழு பெண்களின் மணிக்கட்டில் வைக்கப்படுகிறது. பின்னர் ரப்பர் பேண்டுகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்பட்டு, மிகவும் சுறுசுறுப்பான பங்கேற்பாளர் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

துணிமணிகள்

விருந்தினர்கள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொரு ஜோடியிலும் ஒரு பெண்ணும் ஒரு ஆணும் இருக்கிறார்கள். பங்குதாரரின் ஆடையின் பின்புறத்தில் துணி ஊசிகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்குதாரரின் பணியானது, அவரது பற்கள் மற்றும் கண்மூடித்தனமான துணிகளை துணிகளின் பின்புறத்தில் இருந்து பங்குதாரரின் மார்பில் உள்ள துணிகளுக்கு நகர்த்துவதாகும். முதலில் பணியை முடித்த ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

வண்டிகள் - பெரியவர்களுக்கு ஒரு செயலில் விளையாட்டு

ஒரு எண்ணை உருவாக்குங்கள் - பெரியவர்களுக்கான விளையாட்டு

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: ஏதேனும்
கூடுதலாக: மேசை காலண்டர்
இந்த விளையாட்டு நடனமாடும் போது விளையாடப்படுகிறது. ஒவ்வொரு நடனமும் தொடங்குவதற்கு முன், தலைவர் 35 முதல் 55 வரையிலான எந்த எண்ணையும் அழைக்கிறார், மேலும் வீரர்கள் ஜோடிகளாக சேகரிக்க வேண்டும், இதனால் அவர்களின் காலெண்டரின் தாள்களில் உள்ள எண்களின் கூட்டுத்தொகை இந்த எண்ணுக்கு சமமாக இருக்கும்.
அவர்கள் எண்ணுக்கு 37 என்று பெயரிட்டனர் என்று வைத்துக் கொள்வோம். இதன் பொருள், ஒரு ஜோடியில் 30 கூட்டல் 7, அல்லது 18 கூட்டல் 19, அல்லது 25 கூட்டல் 12 போன்ற எண்கள் கொண்ட காலண்டர் தாள்களைக் கொண்ட வீரர்கள் உள்ளனர். எல்லா சந்தர்ப்பங்களிலும், முன்பு பணியை முடிப்பவர் மற்றவர்கள் வெற்றி.

நூறு மீட்டர் கோடு - பெரியவர்களுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டு

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 2 பங்கேற்பாளர்கள்
கூடுதல்: கழிப்பறை காகிதத்தின் 2 ரோல்கள்
தொகுப்பாளர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு டாய்லெட் பேப்பரைக் கொடுக்கிறார் (முன்னுரிமை 100 மீட்டர் என்ற பெயருடன், அது போட்டியின் பெயருடன் பொருந்தும்). முதல் பங்கேற்பாளர்கள் புல்வெளி, வயல் அல்லது மண்டபம் முழுவதும் அதை அவிழ்த்து விடுவார்கள், இரண்டாவது பங்கேற்பாளர்கள் அதை அவிழ்த்துவிட்டு, முடிக்கப்பட்ட ரோல்களை மீண்டும் தொகுப்பாளரிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள்.
பின்னர் இந்த ரோல்களை "மம்மி" போட்டிக்கும் பயன்படுத்தலாம், அதாவது. இந்த காகிதத்தில் யாரையாவது மடக்கு.

பெரியவர்களுக்கு தொப்பி - விளையாட்டு (போட்டி) கடந்து செல்லுங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: ஏதேனும்
கூடுதல்: 2 தொப்பிகள்
அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் இரண்டு வட்டங்களில் நிற்கிறார்கள் - உள் மற்றும் வெளிப்புறம். ஒரு வீரரின் தலையில் ஒரு தொப்பி உள்ளது, அவர் அதை தனது வட்டத்தில் அனுப்ப வேண்டும், ஒரே ஒரு நிபந்தனை உள்ளது - உங்கள் கைகளால் தொப்பியைத் தொடாமல் தலையிலிருந்து தலைக்கு அனுப்பவும். நம்பர் ஒன் வீரரை மீண்டும் தொப்பியில் வைத்திருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

கொட்டாவி விடாதே - பெரியவர்களுக்கான செயலில் உள்ள விளையாட்டு

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: ஏதேனும்
கூடுதல்: பந்து
வீரர்கள் தங்கள் முதுகில் மையமாகவும் டிரைவருக்கும் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் கையில் ஒரு பந்து உள்ளது. அவர் 1 முதல் 5 வரை எண்ணத் தொடங்குகிறார். எண் 5 க்குப் பிறகு, அவர் ஒரு வீரரின் பெயரைக் கூப்பிட்டு பந்தை மேலே வீசுகிறார். யாருடைய பெயர் அழைக்கப்படுகிறதோ அந்த நபரின் பணி, விரைவாகத் திரும்பி, பந்தை பறக்கும்போது அல்லது தரையில் ஒருமுறை அடித்த பின்னரே பிடிப்பதாகும். மூன்று முறை இதைச் செய்யத் தவறியவர் வட்டத்திலிருந்து நீக்கப்படுவார்.

விடுமுறை நாட்களில், நீங்கள் விளையாட்டு இயல்புடைய செயலில் உள்ள விளையாட்டுகளையும் பயன்படுத்தலாம் (உதாரணமாக, "பேக் ரன்" மற்றும் பல). இத்தகைய விளையாட்டுகள் ஒரு நபரில் சகிப்புத்தன்மை மற்றும் உடல் குணங்களை வளர்க்கின்றன. ஒவ்வொரு கட்சியிலும் பொறுப்பற்ற மக்கள் தங்கள் ஆற்றலை எங்காவது செலுத்த காத்திருக்க முடியாது. கீழே உள்ள விளையாட்டுகள் இதற்கு மிகவும் பொருத்தமானவை. ஆனால் அவர்களுக்கு நிறைய இலவச இடம் தேவைப்படும். அத்தகைய விளையாட்டுகளுக்கு உகந்த நிலை புதிய காற்று.

"சேக் ரன்"

விளையாட்டு ஒரே எண்ணிக்கையிலான வீரர்களைக் கொண்ட அணிகளை உள்ளடக்கியது. விளையாட்டை விளையாட உங்களுக்கு இரண்டு பைகள் தேவைப்படும். பங்கேற்பாளர்கள் பைகளில் ஏறி, முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட தூரத்தை அவற்றிலும் பின்னும் செல்ல வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"லிலோ"

இது ஒரு ஜார்ஜிய தேசிய விளையாட்டு, இதன் பெயர் "களம்" என்று மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது. மைதானத்தின் மறுபுறத்தில் அமைந்துள்ள எதிராளியின் பக்கத்திற்கு பந்தைக் கொண்டு ஓடுவது வீரர்களின் பணி. இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. வீரர்களின் எண்ணிக்கை 15 பேர் வரை அடையலாம். ஆட்டத்தின் தொடக்கத்தில், அணிகள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கின்றன, பின்னர் பந்து தூக்கி எறியப்பட்டு விளையாட்டு தொடங்குகிறது. வீரர்களில் ஒருவர் பந்தை பிடித்து எதிராளியை நோக்கி நகரத் தொடங்குகிறார். முரட்டுத்தனமான பந்தை தவிர, எதிராளி எந்த வகையிலும் பந்தை எடுக்க முடியும்.

"நாக் அவுட்கள்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. விளையாடும் பகுதி இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, அவை அணிகளுக்கு சொந்தமானது. வீரர்களில் ஒருவர் எதிராளியின் பக்கத்தில் வந்து முழு அணிக்கும் பின்னால் நிற்கிறார். அவர் தனது அணிக்கு பந்துகளை வீச வேண்டும், ஆனால் அவரால் அவற்றை உதைக்க முடியாது. பந்தைப் பயன்படுத்தி முடிந்தவரை தங்கள் எதிரிகளை கோர்ட்டுக்கு வெளியே வீழ்த்துவதே அணியின் பணி. அனைத்து எதிரிகளையும் அகற்றும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"பாதுகாவலன்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கி, நிறைய வரைவதன் மூலம், யார் பாதுகாவலராக இருப்பார்கள், யார் பிரதானமாக இருப்பார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கிறார்கள். முக்கிய மற்றும் அவரது பாதுகாவலர் உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தின் நடுவில் நிற்கிறார்கள். பங்கேற்பாளர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பந்தை எறிந்துவிட்டு, முக்கிய ஒன்றை நாக் அவுட் செய்ய முயற்சிக்கிறார்கள். பாதுகாவலரின் பணி முக்கிய வீரரை பந்தை தாக்காமல் பாதுகாப்பதாகும். இது நடந்தால், பங்கேற்பாளர் முக்கிய இடத்தைப் பெறுகிறார் மற்றும் தனது சொந்த பாதுகாப்பைத் தேர்வு செய்யலாம் அல்லது முந்தைய பாதுகாவலரை விட்டு வெளியேறலாம். மற்றும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

"உறைகள்"

இந்த விளையாட்டிற்கு, பணிகளைச் சரியாக முடிப்பதைக் கண்காணிக்கும் ஒரு தலைவரை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஐந்து உறைகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன, அதில் பணிகள் எழுதப்பட்டுள்ளன. உதாரணமாக: 1 வது பணி - 50 முறை உட்காருங்கள்; 2 வது பணி - பறவைகள், முதலியன பற்றிய ஒரு கவிதையை சொல்லுங்கள். கூடுதலாக, மீதமுள்ள ஐந்து உறைகளை அணிகள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் பணிகளை சரியாக முடிக்க வேண்டும். மற்றவர்களுக்கு முன்பாக அனைத்து பணிகளையும் செய்து முடிக்கும் குழு வெற்றியாளர். வெற்றியாளர் கேக் வடிவில் பரிசு பெறுவார்.

"குதிப்போம்!"

அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலில் துருவத்திற்கும் பின்புறத்திற்கும் குதிக்க வேண்டும். பணியை வேகமாக முடிப்பவர் வெற்றி பெறுகிறார். பணியை கடினமாக்க, நீங்கள் அதை ஒரு சிறிய ஸ்லைடுக்கு அடுத்ததாக ஏற்பாடு செய்யலாம். பின்னர் பங்கேற்பாளர்கள் மேல்நோக்கி மற்றும் கீழ்நோக்கி குதிக்க வேண்டும்.

"சுவரை உடைக்க!"

குளிர்காலத்தில், வெளியே நிறைய பனி இருக்கும் போது விளையாட்டு விளையாடப்படுகிறது. உயரம் மற்றும் தடிமன் கொண்ட ஒரு சுவர் பனியிலிருந்து எழுப்பப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களுக்கு தோராயமாக 0.5 மீ நீளமுள்ள ஒரு குச்சி தேவைப்படும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் தங்கள் குச்சியை எறிய வேண்டும், அதனால் அது பனிப்பொழிவு வழியாக உடைந்துவிடும்.

"டென்னிஸ் பந்துகள் மற்றும் தட்டு"

தலைவர் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார், ஒவ்வொன்றும் மூன்று பங்கேற்பாளர்களைக் கொண்டிருக்கும், அனைவருக்கும் ஒரு டென்னிஸ் பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் வீரர்களுக்கும் (தொடக்க வீரர்கள்) ஒரு தட்டு வழங்கப்படுகிறது. கட்டளையின் பேரில், முதல் வீரர்கள் பந்தை தட்டில் வைத்து, கொடி மற்றும் பின்னால் விரைவாக நடக்கிறார்கள். அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு தட்டில் அனுப்பவும். அவர் அதே தூரத்தை கடக்கிறார், ஆனால் இரண்டு பந்துகளில், எனவே, மூன்றாவது வீரர் மூன்று. இந்த பணியை விரைவாக முடித்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

"சமநிலை"

விளையாட்டை விளையாட, நீங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சிறிது தூரத்தில் இரண்டு நாற்காலிகள் வேண்டும். ஒரு பெரிய வட்ட குச்சி அவர்கள் மீது வைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒரு நபரின் எடையை தாங்கும் திறன் கொண்டது. நாற்காலிகளின் வெவ்வேறு பக்கங்களில், ஆப்பிள்கள் ஒரு முக்கோண வடிவத்தில் குறைந்த ஸ்டாண்டுகளில் வைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர் குச்சியின் நடுவில் அமர்ந்து சமநிலையை பராமரிக்க மற்றொரு குச்சியை கைகளில் வைத்திருக்கிறார். பங்கேற்பாளரின் பணி ஆப்பிள்களை ஸ்டாண்டில் இருந்து தட்டுவதாகும். ஒரு பங்கேற்பாளர் தனது சமநிலையை இழந்தால், அவர் தரையில் ஒரு குச்சியை வைத்து அவரை ஆதரிக்கலாம். அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டிவிட்டு குச்சியில் தங்கிய பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார். ஒரு பங்கேற்பாளர் அனைத்து ஆப்பிள்களையும் தட்டிவிட்டாலும், பிடிக்கத் தவறினால், முடிவு கணக்கிடப்படாது.

"கண்ணாமுச்சி"

ஓட்டுப்போடும் பங்கேற்பாளர் சீட்டுகள் மூலம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார். அவர்கள் அவரது கண்களை மூடி, அவரை சுவர் (விளையாடும் இடம்) எதிர்கொள்ள வைத்து, அவர் 50 எண்ண தொடங்கும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் இந்த நேரத்தில் மறைக்க. டிரைவர் கண்களைத் திறந்த பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் அவர்கள் கண்டுபிடிக்கப்படும் வரை காத்திருக்க வேண்டியதில்லை. ஓட்டுநரை விட வேகமாக விளையாடும் இடத்தை அடைவதே அனைவரின் பணி. இதைச் செய்யத் தவறியவர் அடுத்த ஆட்டத்தில் ஓட்டுனர்.

"மூடிகள்"

இந்த விளையாட்டு திறமை மற்றும் வேலைநிறுத்தத்தை கணக்கிடும் திறனை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வட்டத்தை வரைந்து அதன் நடுவில் ஒரு குச்சியைச் செருக வேண்டும். குச்சியில் ஒரு பிளாஸ்டிக் கவர் வைக்கப்பட்டுள்ளது. வீரர்கள் குச்சியில் இருந்து 1.5 மீ தொலைவில் நின்று மற்றொரு மூடியால் குச்சியில் உள்ளதைத் தட்ட முயற்சிக்கின்றனர். ஆனால் நீங்கள் அதைத் தட்ட வேண்டும், அதனால் அது வரையப்பட்ட வட்டத்திற்கு வெளியே விழும். வெற்றி பெற்றவர் 5 புள்ளிகளைப் பெறுவார். அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

"மோதிரம்"

விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களின் கண் மற்றும் திறமையை விளையாட்டு வளர்க்கிறது. விளையாட உங்களுக்கு 0.5 மீ நீளமுள்ள குச்சிகள் மற்றும் மோதிரங்கள் தேவைப்படும். விளையாட்டை வெளியில் விளையாடினால், குச்சிகள் தரையில் தோண்டப்படுகின்றன, வீட்டிற்குள் இருந்தால், அவை சிலுவையில் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழுவின் பணியும் ஒரு குச்சியில் முடிந்தவரை பல மோதிரங்களை வைப்பதாகும். முதல் கட்டத்தில், எறிபவருக்கும் குச்சிக்கும் இடையிலான தூரம் 1 மீ, இரண்டாவது கட்டத்தில் - 2 மீ, மூன்றாவது - 3 மீ. மூன்று நிலைகளின் முடிவில், வெற்றி பெற்ற அணி வெளிப்படுத்தப்படுகிறது.

"ஸ்டில்ட்ஸ்"

இரண்டு அணிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கின்றன. ஆடுகளத்தில், ஒருவருக்கொருவர் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில், பல வண்ண மோதிரங்கள் அமைக்கப்பட்டன. வீரர்கள் ஸ்டில்ட்களில் நின்று விளையாடும் மைதானத்தின் குறுக்கே நடக்க வேண்டும், முடிந்தவரை பல வண்ண வளையங்களை அடிக்க வேண்டும்.

"இரண்டு கால்கள்"

தம்பதிகள் விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். ஒரு ஜோடியில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு காலால் கட்டப்பட்டு, கொடிக்கு குதித்து திரும்பி வருவதற்கான பணி வழங்கப்படுகிறது. தம்பதிகள் கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு குதிக்கின்றனர். முதலில் பூச்சுக் கோட்டை அடையும் ஜோடி வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறது.

"தலையணை சண்டைகள்"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மரக்கட்டையில் அமர்ந்து, தலையணை அடியால் எதிராளியை வீழ்த்த முயற்சிக்கின்றனர். யார் வீழ்ந்தாலும் சண்டையிலிருந்து வெளியேறினார்.

"சேவல் சண்டைகள்"

விளையாடுவதற்கு, 2 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டத்தை வரையவும். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் வட்டத்தின் நடுவில் நின்று, ஒரு காலில் சாய்ந்து, மற்றொன்றை தங்கள் கையால் குதிகால் மூலம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இந்த நிலையில், அவர்கள் தங்கள் எதிரியை வட்டத்திற்கு வெளியே தள்ள முயற்சிக்கிறார்கள். உங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்துவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.

"மாறாக"

பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வரிசையில் நின்று, அவர்களுக்கு முன்னால் நிற்கும் ஓட்டுநரின் அனைத்து இயக்கங்களையும் சரியாக எதிர்மாறாக மீண்டும் செய்கிறார்கள். தவறு செய்யும் பங்கேற்பாளர் டிரைவருடன் இடங்களை மாற்றுகிறார்.

"தள்ளுபவர்கள்"

விளையாட்டில், தோராயமாக 1.5 மீ விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் தரையில் வரையப்பட்டுள்ளது, அதன் உள்ளே ஒரு சிறிய வட்டம் உள்ளது. பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு பெரிய வட்டத்தைச் சுற்றி நின்று, கைகளைப் பிடித்து, தங்கள் அண்டை வீட்டாரை தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் தள்ள முயற்சிக்கின்றனர். தடைசெய்யப்பட்ட மண்டலம் என்பது பெரிய மற்றும் சிறிய வட்டங்களுக்கு இடையிலான இடைவெளி. பங்கேற்பாளர்கள் சிறிய வட்டத்திற்குள் செல்லலாம். தடைசெய்யப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழையும் எவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள்.

"கடந்து, தொடாதே"

வீரர்கள் பல அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணிக்கும் முன்னால் கொடிகள் உள்ளன; பங்கேற்பாளர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு அவற்றைக் கடந்து செல்ல வேண்டும், அவற்றைத் தட்டக்கூடாது. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் நடக்கத் தொடங்கும் போது, ​​​​அணிகள் எந்த திசையில் செல்ல வேண்டும் என்பதை அவர்களிடம் சொல்ல வேண்டும். அணிகள் ஒரே நேரத்தில் தங்கள் வீரர்களுக்கு குறிப்புகளை வழங்கத் தொடங்கும் போது, ​​எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதை அவர்களால் யாரும் புரிந்து கொள்ள முடியாது.

"சூரியனை மடி"

விளையாட்டு அணி சார்ந்தது. முதலில், ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு குறிப்பிட்ட தூரத்தில் ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது. ஒவ்வொரு அணி வீரரும் ஒரு தடியடியைப் பெறுகிறார்கள். பின்னர், ஒவ்வொன்றாக, இரண்டு கால்களில், நீங்கள் வரையப்பட்ட வட்டத்திற்குச் சென்று உங்கள் குச்சியை வைக்க வேண்டும், இதனால் அணி சூரியனை உருவாக்குகிறது. விளையாட்டின் வெற்றியாளர் மற்றவர்களுக்கு முன் பணியை முடித்த அணி.

"வடிவங்கள்"

விளையாட்டு அணிகளில் விளையாடப்படுகிறது. குழு உறுப்பினர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு கைகளைப் பிடித்துள்ளனர். தொகுப்பாளர் பல்வேறு உருவங்களைச் சித்தரிக்குமாறு குழுக்களைக் கேட்கிறார், உதாரணமாக ஒரு வட்டம், சதுரம், முதலியன. அந்த உருவத்தை தவறாக சித்தரிக்கும் குழு விளையாட்டிலிருந்து நீக்கப்படும்.

"இழுத்து!"

தோழர்களே விளையாட்டில் பங்கேற்கிறார்கள். அவர்கள் ஒரு கயிற்றால் கட்டப்பட்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் தூரத்தில், ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு பரிசு வைக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு இளைஞனும் பரிசை அடைய வேண்டும், அதன் மூலம் தனது எதிரியை தன் பக்கம் வெல்ல வேண்டும். முதலில் பரிசைப் பெறும் பங்கேற்பாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

நீங்கள் ஒரு கயிறு இழுக்கும் போர் ஏற்பாடு செய்யலாம். பங்கேற்பாளர்கள் அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு கயிற்றின் இருபுறமும் நிற்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், அவர்கள் தங்கள் கைகளில் கயிற்றை எடுத்து, தங்கள் எதிரிகளை முன்கூட்டியே வரையப்பட்ட கோட்டின் மீது இழுக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். வலிமையான அணி வெற்றி பெறும்.

கயிறு இல்லாமல் இழுக்கலாம். இதைச் செய்ய, அனைத்து குழு உறுப்பினர்களும் வரிசையாக நின்று ஒருவரையொருவர் இடுப்பால் எடுத்துக்கொள்கிறார்கள். வெவ்வேறு அணிகளில் இருந்து அத்தகைய "லோகோமோட்டிவ்" இன் முதல் பங்கேற்பாளர்கள் கைகோர்க்கிறார்கள். கட்டளையின் பேரில், பங்கேற்பாளர்கள் எதிரிகளை தங்கள் பக்கம் இழுக்கிறார்கள்.

"கேம் ஆஃப் ரிங்க்ஸ்"

விளையாட்டு வெளியில் விளையாடப்படுகிறது. பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து தொலைவில், மரங்களுக்கு இடையில் ஒரு குச்சி வைக்கப்பட்டு, மோதிரங்கள் அதனுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. பங்கேற்பாளர்கள் ஸ்டில்ட்களை அணிந்து, மரங்களை அடைந்து மோதிரங்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கிறார்கள், அதே நேரத்தில் அவர்களின் எதிரிகள் அவற்றைத் தடுக்க முயற்சிக்கின்றனர். அதிக மோதிரங்களை சேகரிப்பவர் வெற்றியாளராக மாறுகிறார்.

நீங்கள் ஸ்டில்ட்களிலும் கால்பந்து விளையாடலாம். அணிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் ஸ்டில்ட்களில் நின்று கால்பந்து விளையாடத் தொடங்குகிறார்கள்.