Къде да намерите екзоскелета в играта "Stalker: Shadow of Chernobyl". Stalker Photographer (2013) Руска версия Инструменти за фина работа - Юпитер

Първи стъпки

Веднага след като изберете трудността и започнете играта, ще започне видео, в което ще видите пролога на историята на „Белязания човек“. След видеото ще се озовете в скривалището на Сидорович, основният търговец в района, който купува и продава всичко, което се намира в Зоната.

Този човек ви спаси и затова ще трябва да му направите услуга. По време на първия си разговор, ако не сте запознати със серията STALKER, помолете Сидорович да се обърне към вас като към начинаещ, за да може да ви въведе в ситуацията и да ви обясни основите на контрола.

Първата задача по време на работата ви за търговците ще бъде да намерите човек с прякор Nimble, който е откраднал носител с важни данни.

След като приключите разговора, напуснете убежището и говорете с преследвачите отвън и по-специално с Вълка, който ще ви даде първото оръжие.

Преди да тръгнете, разгледайте началното село, чиито къщи са предимно отворени. Особено важно е да погледнете зад Вълка, където се намират стълбите, водещи към тавана - вътре има кутии с провизии.

Освен това от тавана можете да се придвижите до външния перваз на къщата и след това да скочите върху сградата отсреща (можете да скочите само до една къща оттам) и да намерите кутия там. Атакувайте го с пистолет, за да го преместите по-близо до пукнатината - тогава товарът ще се счупи и вие ще можете да получите оборудването на наемника.

Според мисията от Вълка, отидете при преследвачите от другата страна на пътя, чиято група е отбелязана на вашия PDA. По пътя можете да чуете стенанията на ранен човек - дайте му комплект за първа помощ, ако искате да получите първия си приятел в Зоната, а също и да увеличите уважението на преследвачите.

Разгледайте каретата за боеприпаси и продължете да се движите. Заедно с група преследвачи ще трябва да атакувате базата на бандитите - не бягайте към тях открито, ако играете дори на средна трудност, тъй като враг с отрязана пушка може да ви убие моментално.

Направете си път на територията през дупката в оградата и започнете битката. Ако сте уверени в способностите си, можете да кажете на Петруха, че можете да се справите с битката сам, за което той в крайна сметка ще ви даде добър пистолет Fora 12.

Убийте всички бандити в сградите и след това отидете до двуетажната сграда, вътре в която лежи вързаният Nimble. Вземете флаш устройството, съберете отломки от трупове и кутии и след това се върнете при Сидорович.

След като изпълните задачата, можете веднага да продължите към следващата сюжетна мисия. Най-добрият вариант обаче би бил да завършите куестове на трети страни, тъй като сега трябва да получите по-хладно оборудване.

Бъдете сигурни, че задачите за изчистване на територията от чудовища, бандити или намиране на артефакт винаги могат да ви бъдат дадени от близки NPC като Wolf и Nimble.

На Агропром!

Когато се почувствате готови да продължите сюжета, вземете задача от Сидорович, който ще ви помоли да намерите важна информация. Според него те трябва да се намират някъде на територията на НИИ "Агропром", която се охранява от въоръжени войници.

Преди да тръгнете, не забравяйте да закупите комплекти за първа помощ, превръзки и боеприпаси, ако не искате да попаднете в беда. Бронята или оборудването на наемниците от търсенето на Nimble ще бъде особено полезно тук.

За да стигнете до Агропром, трябва да преминете през кордон от войници на моста. Можете да разрешите проблема по няколко начина: дайте на шефа петстотин монети (за да направите това, трябва да се приближите до него тихо и спокойно, без да стреляте), за да преминете в една посока (ако се опитате да преминете отново, те няма да вземат пари от вас - те ще започнат да стрелят веднага), или веднага да се справят с тях.

Откритата битка с военните няма да бъде толкова лесна, тъй като тези момчета са въоръжени с най-новите технологии: има общо шест от тях и всеки от тях има скъсени пушки Калаш и много комплекти за първа помощ в ръцете си.

В допълнение към опциите, описани по-горе, можете също да опитате да заобиколите кордона покрай радиоактивния насип или през тунела вляво, пълен с електрически аномалии.

В първия случай ще получите значителна доза радиация, когато, както във втория, ще трябва внимателно да избягвате аномалии, които убиват мигновено (използвайте болтове, за да освободите капана и да отидете малко напред).

След като преминете аванпоста, ще получите съобщение от Сидорович, който ще ви разкаже за определен сталкер с прякор Лисицата. Лисицата е в беда и вие можете да й помогнете, ако искате да намерите още един приятел.

Освен това човекът ще ви разкаже за Стрелок, човек, който успя да влезе в епицентъра на Зоната. Убийте стадото около приюта на лисицата, за да получите една и половина хиляди рубли.

Ако имате граната, използвайте я, за да изпушите враговете, които са се скрили в сградата. Когато престрелката приключи, съберете битка в района и, най-важното, не забравяйте да вземете Viper-5 - отлична картечница в началото на играта.

Изхвърляне

Новото място веднага ще ви изправи пред друга опасност. Бандитите са хванали неутрален преследвач, когото можете да спасите. Между другото, никой няма да ви забрани да се облечете като бандит и просто да преминете, тъй като в STALKER: Shadow of Chernobyl можете да застанете на страната на всякакви фракции, включително бандити, просто като убиете враговете им.

След бъркотията ще получите информация на PDA, която съдържа информация за атаката на бандити директно върху сметището (не местоположението, а сметището). На място ще намерите Бес, лидерът на неутралните, който поиска помощ.

Той ще ви каже, че бандити са притежавали сметището в миналото, но след това те (Бес и неговите другари) са успели да си върнат това място. Сега момчетата се възползват от предимствата на постоянните атаки и ви молят да им помогнете да се справят със заплахата.

Преди битката проучете сметището за амуниции за Viper, които са в кутиите в горната част на кулата. По време на битката се опитайте да защитите Имп, който, както всеки друг NPC, може да умре. Ако успеете, той ще ви даде рубли и артефакт, който може да бъде продаден.

Съберете патрони за AK-74U, които ще ви бъдат полезни директно в битката на територията на Agroprom (тъй като тук ви очаква особено трудна бъркотия, за която ще ви трябва нещо по-мощно от Viper-5).

След това отидете до хангара в средата на мястото, където се намира Грей - този човек знае нещо за Strelok. По пътя към това място отново ще получите съобщение за нападение от бандити, които просто обсаждат депото.

В хангара ще се проведе битка между сталкери и бандити - помогнете на последните, ако искате да се свържете с нетралите в бъдеще. В битка не стойте в центъра, тъй като можете да бъдете хванати от двете страни.

За да изчистите хангара, влезте челно, тъй като по прекия път можете да се качите на каретата или да преминете към преследвачите и да се биете с тях рамо до рамо.

Друга възможност също е достъпна за вас - тогава ще трябва да влезете отстрани, за да стигнете до тила и да изненадате атаката.

След престрелката говорете с Грей, който ще ви разкаже за „залитането“ на Стрелок, както и с друг преследвач, който може да знае приблизителното местоположение на основната ви цел.

Претърсете района и отидете до Агропром, като поемете по лявата пътека от ж.п. На пътя ще трябва да се защитите още няколко пъти, но нищо сериозно няма да се случи.

Изследователски институт "Агропром"

По пътя ще срещнете неутрален, който знае, че Mole (същият сталкер с нова информация за Strelok) е бил нападнат от военните. След това ще видите кратка сцена с кацане на войници, които ще започнат да атакуват сталкерите.

Все още не губете време за събиране на ресурси, тъй като битката е в реално време и всяка секунда е от значение.

Минете покрай оградата и веднъж на територията на Агропром започнете да стреляте по военните. Бъдете сигурни, че е изключително трудно да се биете с тях открито - трябва да убивате противниците зад прикритие.

Скоро ще стигнете до централната част на базата, където самата Къртица се отбранява. Този човек може да умре много бързо, така че действайте много бързо и се справете с всички военни, ако е възможно, излагайки се на куршумите, предназначени за Къртицата.

Тук можете също да използвате гранати и да взривявате варели, но бъдете внимателни, тъй като в играта има приятелски огън.

Когато битката приключи, Къртицата, ако оцелее, ще ви отведе в сградата и ще ви разкаже за скривалището на Стрелок, което се намира на долното ниво на Агропром.

Преди да тръгнете, трябва да погледнете на север от Agroprom, към блатата, където има ценен артефакт, както и интересен герой с прякор Deserter, с когото можете да разговаряте.

P подземия на изследователския институт "Агропром"

След като слезете на долното ниво, разгледайте първия труп. След това бавно се приближете до стълбите надолу, до които има отворена стая (между колоните).

Хвърлете там граната или отворете огън, ако все още не сте забелязани, тъй като вътре има врагове. Вътре има и запалителна цев, която може да бъде взривена.

След битката отидете в коридора, осеян с електрически капани, както можете да видите в тунела близо до военния кордон. След като преминете аномалиите с помощта на болт, отидете в следващата стая, откъдето можете да отидете още по-ниско - в тунелите, водещи до кеша на Стрелка.

Ако не можете да преминете покрай „електриката“, погледнете в най-близката стая и използвайте витата стълба. Ще ви отведе до друг коридор с по-доброкачествени аномалии - киселини, които причиняват тежко кървене.

Потупайте се с бинтове и бързо стигнете до края на пътеката, за да излезете в главната зала. Тук се опитайте да се движите бавно, като се придържате към стената, тъй като наблизо има опасно същество с прякор Кръвопиец, което остава невидимо в по-голямата си част.

Ако не позволите да бъдете открити, чудовището скоро ще срещне военните (в противен случай гранатите, разположени в кутията до стената вдясно, ще ви помогнат).

Между другото, като задържите натиснат клавиша за използване (стандартен F), можете да маркирате обекти на разстояние до три метра, за да опростите задачата си да намерите консумативи.

В същата стая има артефакт „таралеж“, който трябва да бъде взет, но само след битката. Минете през пукнатината в стената, преминете през коридора и завийте наляво, където има осветление.

Тук ще намерите много ценни неща като подобрен Калаш, броня за преследвач, различни артефакти и, най-важното, носител на данни (лежи до картата).

Сега трябва да напуснете подземието: преминете през главния тунел, за да стигнете до шахта с вита стълба. Последният ще ви отведе до върха, но по пътя ще трябва непрекъснато да се борите.

За документи!

След като напуснете подземието, ще се озовете в западната част на Агропром, където са се установили военните. Тук ще трябва да действате внимателно, тъй като противниците са заели позиции на кулите и като цяло патрулират цялата зона.

Ако бъдете забелязани, тогава се скрийте някъде в сграда или зад друг здрав заслон, след това играйте отбранително и не атакувайте себе си. В крайна сметка трябва да стигнете до висока сграда (на входа ще намерите високоговорител, по който трябва да стреляте).

Вътре в къщата се пригответе за съпротива - войниците ще стоят зад всеки ъгъл. На третия етаж ще се натъкнете на бяло куфарче, в което е информацията, която търсите. Когато го вземете, Сидорович ще се свърже с вас, който ще докладва за нова военна атака срещу тяхната база.

Съответно няма да можете да се срещнете с него известно време, така че той ще ви изпрати при друг знаещ човек - Бармана.

Последният, между другото, ви запозна с Дълга и помоли тази група да ви отвори пътя към завода в Рощок.

Сега трябва да се махнете оттук, защото след разговора още повече военни ще се спуснат на територията на Агропром. Излезте през далечния вход, тъй като там има по-малко врагове.

Що се отнася до източната част на Агропром, там също живеят войници. Там няма ценна плячка, така че отидете направо на сметището. Преди да напуснете мястото, има смисъл да проучите района около изследователския институт, тъй като там има гарантирани артефакти.

изток

След като напуснете изследователския институт, ще срещнете бандити, които не е нужно да убивате. Въпреки това, ако се справите с цялата банда и помогнете на местните преследвачи, ще получите признание от Бармана, тъй като той отговаря за тази територия.

Продължете към Duty Outpost, близо до който ще станете свидетели на атака от чудовища върху тяхната база. Можете да помогнете на Debt и тогава ще ви бъде дадена броня за преследвач. По един или друг начин ще бъдете допуснати вътре.

На мястото на бара следвайте правилния път. Скоро ще ви атакува глутница кучета, от които можете да избягате, ако желаете, достигайки следващия аванпост на Duty. Вътре в базата е безопасно. Сега посетете самия бар, където се намира барманът, на когото трябва да дадете информацията.

Продайте стоката на търговеца и говорете с него. След разговора не бързайте да започнете следващата задача, тъй като в основата има много интересни неща.

Можете да попитате местните за нещо като Арената, където преследвачите се бият за големи печалби, рискувайки живота си в процеса. Когато завършите Арената, ще получите повече от десет хиляди рубли, както и признание от всички сталкери.

От ръководството на X-18

Барманът ще ви даде следващата сюжетна мисия, свързана с намирането на информация от лабораторията X-18. Самата задача се различава от това да отидете на територията на Agroprom, тъй като местоположението на лабораторията е неизвестно на бармана.

Освен това, първото нещо, което трябва да направите, е да намерите втората част на ключа, който отваря достъп до лабораторията. Ключът е в ръцете на лидера на бандитите, по прякор Hog, чиято душа ще трябва да отидете първо.

Боров живее в собствената си база в локацията Dark Valley, до която можете да стигнете през депото. Ще трябва да се върнете и отново да преминете през много чудовища и бандити.

Преди да се преместите в Тъмната долина, проучете края на Бунището. Много често на това място (от дясната страна на хълма) има аномалии, сред които се крие артефакт на стойност пет хиляди рубли.

Тъмната долина

В началото на новата локация ще срещнете дългогодишния Пуля, който разпитва застрелян бандит. От разговора им научавате, че разузнавателната група на Бармана е била нападната от засада и сега Bullet иска да ги спаси.

Недалеч от тук можете да намерите артефакт, лежащ близо до камък. Това са “Mom’s Beads”, които повишават устойчивостта на огнестрелни рани.

Естествено, Bullet ще се нуждае от вашата помощ - той ще ви помоли да спасите друг сталкер, държан от бандити.

Можете да откажете да организирате засада с длъжник, ако не искате да увеличите репутацията си с тази фракция. Като награда за завършването му ще получите гледка за 74 и интересна информация за състоянието на Долината.

След това отидете до базата на бандитите, където можете да стигнете до там по два начина - челно, но тогава ще трябва да издържите на невероятно силен огън или през канализацията, пътят, по който е отбелязан на картата. Във втория случай ще трябва да се движите, докато седите, без да използвате NVG или фенерче, в противен случай ще бъдете забелязани.

Освен това врагът може дори да ви чуе как сменяте пистолета или режима на стрелба (това важи и за презареждането), така че се подгответе предварително.

В резултат на това трябва спокойно да стигнете до гаража, откъдето можете да се качите на тръбите, а след това през прозореца, където най-накрая ще започне хаосът. Неутрализирайте опонентите си бързо, като се възползвате от ефекта на изненадата.

Под микробуса можете случайно да попаднете в ямата, където се намира "топлинната" аномалия. Преди да скочите оттам, вземете Абакан - аналог на Калаш, но с малко повече щети и по-висока точност.

След като убиете всички бандити в двора, започнете да разчиствате къщите. Работете от най-големия хангар, който има пътека до последния етаж, а след това възможност да отидете до покрива на съседната къща, където най-голямото числоврагове.

В същата червена сграда ще намерите решетка, зад която е затворен длъжник (той може да бъде спасен, за да увеличи репутацията си).

Няма нужда да се справяте с всички бандити - крайната цел на задачата е в офис пространството, където се намира лидерът на бандитите.

Естествено, би било по-безопасно да се справите с всички. Накрая ще стигнете до Боров - убийте го и разгледайте трупа, за да получите липсващия ключ.

Между другото, по време на мисията може да се натъкнете на бандит в дъждобран, който е въоръжен с абакан с гранатомет. Това мощно оръжие може да бъде върнато на някой от длъжниците, който го е загубил.

Лаборатория Х-18

Вътре в лабораторията прегледайте трупа на неутралния и след това влезте в стаята с обезопасена врата. За да го отворите, трябва да получите кода, който се намира от един от изследователите (в края на коридора с „топлината“ и шмъркането).

За да опростите битката с шноркове и полтъргайсти, вземете мощната монолитна броня, която се намира в едно от шкафчетата на същия етаж.

След като вземете ключа, върнете се до вратата и влезте в нея. На долното ниво единственият ви ориентир ще бъде асансьорът отсреща - трябва да го запомните.

Тук полтъргайстът ще започне да ви атакува отново, хвърляйки различни прибори - избягвайте летящи обекти и намалете разстоянието, тъй като трябва да убиете тези групи в близък бой.

От дясната страна на асансьора има коридор, водещ до друга блокирана врата. Зад асансьора има друг коридор, завършващ в празна стая, откъдето можете да излезете в стая с дупка. Отидете на последното.

След това ще се озовете в огромна стая с малко количество светлина, а в центъра ще намерите нещо - псевдо-гигант. Това създание ще ви създаде огромно количество проблеми, тъй като има огромно количество здраве и нанася много щети.

Не му позволявайте да се доближи до вас и продължете да стреляте - след битката разгледайте тялото на изследователя, което се намира в ъгъла на стаята. След като получите ключа, претърсете стаята (IL 86 и RPG-7 се намират тук) и се върнете в десния коридор.

Когато вратата се отвори, някой ще започне да влиза с взлом, но в крайна сметка няма да има никой зад нея. След това ви очаква нова битка с полтъргайсти. В залата се придвижете по лявата страна до отворената врата, която ще се затръшне в лицето ви.

Битката ще започне с огнен полтъргайст, който е малко по-силен от своите „сини“ колеги (създава белег под краката ви, който скоро избухва в пламъци). След битката отидете в контролната зала и съберете информацията, за да задействате кат-сцена.

След като се събудите, се оказва, че не сте сами тук - войници са посетили залата. Сега ще трябва да се върнете, естествено, с битка, но ако желаете, можете да опитате да се движите тайно.

Отвън Сидорович ще се свърже с вас, който ще се радва, че сте живи и ще ви разкаже за затварянето на депото. Поради това ще трябва да преминете през старите тунели, водещи до Кордон.

В замяна

Ще се озовете на територията на Кордон, но от другата страна, която беше атакувана в началото на играта. Занесете информацията от лабораторията на Сидорович и продайте цялата стока.

Преди да завършите следващия сюжетен мисия, можете да завършите второстепенни: търговецът ще ви помоли да откраднете информация от военната база, а фенът ще ви помоли да убиете наемниците. След това трябва да стигнете до сметището, за да стигнете до бара. Следвайте същата пътека, която беше превзета от военните.

В бара говорете с бармана, който ще продължи сюжета. Също така тук можете да прехвърлите Абакан, намерен в миналото, на един от длъжниците, ако желаете.

Към лабораторията X-16

Според Барман, изследователите знаят къде можете да стигнете до X-16, така че трябва да отидете при тях. Трябва да преминете през Дивата зона, където ще се появи скрит проход към ново място - на място ще чуете преговори на бандити, с които ще трябва да се биете.

Вътре в къщата се справете с останалите противници и излезте от другата страна. Навън също ще има бой, така че не се отпускайте. След битката отидете до железопътната гара, където ще започне кът-сцена, след което ще трябва да защитите изследователите от атаката на бандити.

Отидете при доктор Круглов, който има нужда от помощ. Ако му помогнете, ще напреднете през основната сюжетна линия още по-бързо, тъй като неговите подчинени ще станат лоялни към вас.

Достигнете до точката с падналото въртящо се колело, изрязвайки врагове едновременно и след това говорете с изследователя. Сега Круглов ще трябва да бъде ескортиран чак до Янтар, където се намира техният приют. Скоро ще бъдете атакувани от два мощни отряда Вълкодави наведнъж - отзад и отпред.

Ще имате още една битка при Битовка, а след това битка на строителната площадка. След това група учени ще започнат да преминават през зоната с аномалии - последвайте ги, тъй като тези момчета знаят безопасния начин.

Веднага можете да бъдете атакувани от зомбита, които не са особено умни, скорост или щети, но им липсва страхливост.

След като преодолеете опасната зона, ще получите подарък от Круглов - носител с ценна информация, който трябва да бъде даден на Бармана. Оттук учените сами ще стигнат до базата.

Аз съм кехлибар

Ще се озовете в изгорени пространства, които някога са били пълни с вода. Сега тази депресия е блато с мощен фон, аномалии, шмъркалки и други същества, които жадуват за вашата плът. В центъра на езерото има изследователска база, където трябва да стигнете.

Вътре в базата ще започне кат-сцена с разговор между Круглов и Сахаров. След това говорете с последния - можете да му дадете всички стоки (особено артефакти, за които той плаща повече от обикновените търговци); ученият също ще ви възнагради за придружаването на Круглов с отличен защитен костюм, който ще бъде полезен за избягване на аномалии (безполезен е в битка).

Според Сахаров можете да влезете в X-16, но първо ще трябва да калибрирате оборудването, тъй като предишната група, без да оцени всички опасности, загина поради невероятно висока пси радиация. Круглов лично ще коригира състоянието на фона, но самият той няма да отиде там - ще трябва да го придружите.

Ако инвентарът ви е пълен, хвърлете ненужните неща в кутията на учения, тъй като след тази мисия ще се върнете тук. Но не забравяйте да вземете както обикновена броня, така и скафандър.

По пътя потърсете шноркове, движещи се напред, тъй като те ще се опитат да атакуват изследователя, чието здраве е ограничено. На място ученият ще започне да изучава околната среда - земята ще се разтрепери за първи път.

Вътре продължете по същия начин, движейки се пред Круглов. По време на второто изследване отново ще започне вибрация, а по време на третото изследване ще започне изтласкване.

След това ще ви атакува тълпа от чудовища, които гарантирано ще погълнат Круглов, ако преди това е получил много щети. Между другото, след като падне, изследователят ще изпусне оръдието, което можете да вземете и хвърлите в краката му - тогава той ще го вдигне.

В базата говорете със Сахаров, който ще маркира местоположението на X-16 на вашия PDA и ще ви даде костюм със защита от PSI фон. Отидете до маркираната точка, движейки се близо до оградата.

В блатата се справяйте със зомбитата, които стоят на островите на земята, защото когато стъпите във водата, те веднага ще ви атакуват.

Но преди това трябва да разгледате мястото на катастрофата на хеликоптера, където лежи тялото на изследовател с информация за лабораторията. Неговите бележки ще споменат и определен призрак, който е бил в групата на Стрелок.

След това се върнете в базата на учените и се екипирайте правилно, тъй като ще посетите завод Янтар. Докато носите защитен научен костюм, движете се внимателно и не се излагайте, тъй като има много малка физическа устойчивост.

След като сте там, отидете до микробуса, вляво от който се намира порутена сграда с провизии. Оттам можете да заобиколите зомбитата и просто да хвърляте гранати по тях. След като стигнете до заветния вход, слезте в лабораторията.

К комплекс Х-16

Вътре в лабораторията ще ви атакува шмъркач - убийте го и се качете в шахтата на асансьора. След като слезете, веднага изтичайте до контролната кабина, до която можете да стигнете по стълбите (вляво от асансьора).

Движете се бързо, тъй като шмъркащите може да дойдат след вас. От кабината пристъпете напред, като същевременно се справяте с чудовищата.

Маневрирайте по коридорите, разглеждайки рафтовете за храна и лекарства, докато най-накрая стигнете до стая с дупка, пълна с варели. Струва си да хвърлите граната там, тъй като зад тях има врагове.

След това отидете до голямата стая, където се намира пси устройството - трябва да го изключите в рамките на пет минути, като деактивирате захранването.

Необходимо е да изключите четири превключвателя, които са разположени около периметъра на стаята. Определеното време трябва да ви е достатъчно, ако не спирате и не се биете с врагове дълго време.

След като изпълни задачата, героят отново ще припадне. След като се събудите, излезте от лабораторията (завийте надясно, водещо в коридора). Справете се със зомбитата и се пригответе да отворите масивната врата, зад която е контролерът.

След битката разгледайте трупа на Призрака с ценна информация за Strelok и мощна броня. След това използвайте дупката в дясната клетка, която ще ви отведе в тунелите.

Вътре ще имате битка с шноркове, които ще излязат направо от земята. Вървете направо, докато не срещнете псевдо-гигант - убийте го и излезте навън. След това Сахаров ще се свърже с вас.

Накрая всичко, което трябва да направите, е да стигнете до базата на изследователите. Сахаров ще ви изрази голяма благодарност за изключването на „горелката“ и ще ви подари отличен скафандър.

Дайте му и жилетката Ghost, за да вземе пари, и се заемете с мисията да намерите още по-готина броня за преследвач. Сега всичко, което трябва да направите, е да се върнете при бармана.

К ордон и Агропром

След като изпълните горната задача, не трябва веднага да започвате сюжетната линия, тъй като на кордона ще се появи водач, който има информация за местонахождението на доктора.

Стигнете до дестинацията си през депото. Скоро ще стигнете до порутена сграда, близо до която седи Водачът (по-рано тук спасихте Лисицата).

Самият гид, между другото, се смята за един от най-умелите сталкери, тъй като той беше един от първите, пристигнали тук и все още е жив. Според него Докторът се е скрил в скривалището на Стрелок, така че там трябва да отидете - в Агропром.

Вътре в комплекса се пригответе да се биете с бандитите. Освен това, придвижвайки се до вашата дестинация, вие във всеки случай ще се натъкнете на tripwire, което ще задейства кът-сцена. Докторът ще ви вдигне на крака, след което най-накрая ще осъзнаете, че сте ловували себе си (Стрелецът е Белязаният).

След това хиропрактикът ще ви разкаже за монолита: това наистина е, както Strelok (тоест вие) по-рано вярваше, проба от самата атомна електроцентрала в Чернобил, която може да бъде достигната само с помощта на рядък ключ. Последният е скрит в Припят. Накрая се върнете при бармана.

Б армен

В бара собственикът ще ви информира за дълга, чийто ръководител (Воронин) иска да говори с вас. Също така, ключовото търсене сега ще бъде да деактивирате следващия „записвач“, но този път в местоположението на радара, което е особено трудно.

Voronin ще ви помоли да намерите уникална оптика в базата на наемниците, за което ще получите Vintar. Освен това, ако търсите добра броня (и ако Seva не ви подхожда), можете да посетите базата на Freedom - фракцията, противоположна на Duty, която също има много допълнителни задачи. Повишете репутацията си с него и елиминирайте предателя, за да получите мощна лека броня.

След като завършите второстепенните куестове, върнете се до Кордона на свободата, блокирайки пътя между складовете и радара. Трябва да отблъснете атаката на монолита, след което ще можете да отидете на следващото място.

Р адар

Новата локация ще бъде ограничена поради силния фон около периметъра, така че няма да можете да се доближите до камъни и коли. Отидете право напред до военния пост и го изчистете, след което продължете да се движите.

В този случай ще ви помогне Vintar или друг пистолет с голям обсег, тъй като няма да можете да се доближите до снайпериста. Следвайте главния път покрай Червената гора и избягвайте прекалено много отблясъци, тъй като лагерът на Монолит е наблизо.

Близо до резервоара разгледайте кутиите за доставки - няколко гранати ще ви бъдат полезни. Освободете патрула отпред и се изкачете на хълма, зад който ще има завой, където се крие враг с RPG.

Трябва първо да го забележите или да изберете особено защитена позиция, тъй като това оръжие има голям радиус на попадение. В същото време се справете с останалите противници и изчистете лагера.

След това ви очакват нови снайперисти: единият се скри точно в GAZ (вижте тялото), другият е на балкона вляво от пътя. Въпреки че може и да са на други позиции! След хълма постоянно ще срещате малки единици, с които не е трудно да се справите.

Колкото повече се приближавате до „горелката“, толкова по-загаждащ ще започне да ви забива - в зоната ще се появяват призрачни чудовища, които не причиняват щети. Ако стреляте по един от тях, ще загубите малко HP.

По-близо до вашата дестинация, продължете да убивате врагове, докато стигнете до база със снайперист и обикновен военен персонал. Убийте ги всички и след това изтичайте до тунела, ограден от каретата, и влезте вътре.

L лаборатория Х-10

Новата лаборатория ще бъде по-цивилизована и добре осветена от досегашните. Продължете през коридора, за да стигнете до голяма стая. Движете се внимателно тук, тъй като кръвопийците се разхождат из цялата лаборатория. Този път няма да се изисква да търсите кодове или пароли - отидете направо до маркираната точка.

Скоро ще срещнете контролер - убийте го и слезте по стълбите, за да стигнете до котелните. Отидете от другата страна на стаята и се изкачете в коридора, откъдето можете да стигнете до контролния панел на горелката. Използването на лоста ще доведе до загуба на съзнание.

Когато се събудите, мистериозен глас ще се обърне към вас; истинският Черен камък или Изпълнителят на желанията, който всъщност се занимава с превръщането на различните искания на хората в реалност. Както си спомняте от думите на лекаря, този глас е грешка от лабораторията под атомната електроцентрала в Чернобил.

Сега се върни. По пътя ще срещнете единици на Монолита, чиито бойци са оборудвани с екзоскелети. Застреляйте ги в главите, за да спестите амуниции, тъй като останалите тела на тези врагове са невероятно здрави.

След като излезете навън, ще забележите промяна в ситуацията - започна суета, тъй като военните пристигнаха в Радар със задачата да прочистят Монолита. Отидете до лагера недалеч от базата с лабораторията.

Там ще намерите карета със страхотен костюм на Liberty. След това преминете към разклонения път, където се намира разбитият UAZ.

Тук ще станете свидетели на битка между Свобода и Дългове, по време на която можете да окажете помощ на една от страните или просто да я изчакате. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да се върнете в бара, ако трябва да се възстановите. В крайна сметка трябва да посетите Припят.

П рипи

В град, обрасъл с митове, от самото начало ви очаква интересна сцена - ще срещнете опитни наемници, които могат да ви ескортират до гаражите. Има опция за отказ, тъй като в действителност те са малко полезни.

След като се разходите по улиците и стигнете до голата зона със статуята, огледайте се, тъй като тук има снайперисти, седнали по покривите с пистолети Гаус - невероятно мощни оръжия, които убиват с един изстрел. Не по-малко страховити противници ви очакват отдолу - монолитите.

В крайна сметка трябва да стигнете до хотела, където е повече или по-малко спокойно. Когато стигнете до местоназначението си, ще разберете номера на необходимата стая - 26 (26 април беше катастрофата в атомната електроцентрала в Чернобил).

Няма смисъл да бягате към стаята, тъй като по пътя ви очакват врагове с гаусови пушки. Съберете ценна информация на място и напуснете сградата през стадиона. След това можете да стигнете до прохода в края на картата, който води до гарата.

ЦН АЕЦ

Първо, трябва да отблъснете многобройни атаки от опоненти, докато се движите доста бързо, тъй като времето преди освобождаването е ограничено. Не трябва да спирате по време на преминаването, тъй като много от телата пред вас ще се окажат прости модели без плячка.

Зад бетонната ограда ще намерите железопътна гара - оттам бягайте към гарата, стреляйки от врагове. Няма да е възможно да ги убиете всички, така че просто си проправете път покрай стената до портата.

На място ще ви приближи бронетранспортьор, от който незабавно трябва да се скриете, тъй като той ще пробие всяка броня. Прескочете през люка, за да стигнете до следващото ниво.

Входът на лабораторията е някъде наблизо и трябва да го намерите. Между другото, никой няма да ви забрани да намерите саркофага директно, за да завършите края на монолита, но в действителност те ще се окажат отрицателни. Придвижете се напред, изчиствайки стаите.

След коридора слезте на по-ниското ниво и преминете през пукнатината в стената, където се крият около седем врагове. След това намерете стълбите към върха, които в края са охранявани от монолити. За да не се издадете, изкачвайте се без светлина.

На следващия етаж ще откриете коридори, които водят както до лабораторията, така и до саркофага. Отидете в коридора с червения фар, за да намерите стълбите. Ако изберете правилния път, самата игра ще ви информира за това, като посочи в задачите, че сте намерили лаборатория.

Накрая всичко, което трябва да направите, е да преминете през вратата, която първо трябва да отворите. По време на дешифрирането ще трябва да се преборите с монолитите, след което ще можете да влезете вътре.

След първата част от срещата ще отидете в стая с фенери и символ на монолит в средата - унищожете всичко, за да прекъснете сигнала. С всеки унищожен фенер ще бъдете атакувани от огнени полтъргайсти.

В крайна сметка, когато изпълните задачата, ще се свържете с мистериозен учен, с когото можете да говорите. Попитайте го за всичко, което ви интересува и може би ще разберете какво всъщност е Зоната.

В този момент можете да приемете предложението на човека да се присъедините към него, след което играта ще приключи с един от добрите краища.

Ако откажете, тогава ви очаква друго ниво, по време на което ще скачате през портали, докато в крайна сметка стигнете до стая с тези учени, които лежат в застой. Убийте ги или ги пощадете - зависи от вас, тъй като тук няма правилна или грешна опция.

Видео: описание на STALKER Shadow of Chernobyl


Харесайте, ако е полезно

За историята:
Година след тежка битка с наемници в Припят, бандит от групата на Леша Борман, по прякор Гъркът, се събуди в мрачна пещера. До него лежеше мъртъв дегенерат. Последното нещо, което остава в паметта на гърка е, че той, заедно с приятеля си, наемника Джони, напускат бойното поле. Изстрел, страшна рана в гърба, мрак, забрава...

Статус на преминаване:Допълнено
Относно упътването:
Това ръководство на настоящия етап не отразява всички пътища на развитие на сюжета. Ето описание на хода на играта за 1 конкретен играч, модът има много опции за преминаване, всички вилици в сюжета са маркирани тук.

Разходка
1. Гледайте въвеждащото видео, което ни препраща към предишния проект на този разработчик
2. Събуждаме се в пещера, виждаме труп на радара, отиваме при него, претърсваме го, вземаме ключа, отиваме по-нататък през пещерата, виждаме тунел с пълзящ бял дим, отиваме там, отиваме на сметището
3. След като отидем на сметището, срещаме Deadman, говорим с него, разбираме какво се е случило по време на нашето отсъствие. Deadman също ни разказва за Shamray, тръгваме да го търсим.

3.1 На този етап можем веднага да отидем до Шамрай или да се разходим из депото, няма да намерим нищо особено ценно веднага, но в мазето под битпазара ще намерим затворена врата, седи Сталкер зад него, отказвайки да ни пусне вътре. Това откритие може да повлияе на по-нататъшния сюжет
4. Намираме Шамрай на прехода към Кордона, говорим с него, научаваме много нови неща, отиваме до Кордона

Шамрай на сметището

5. Говорим на кордона с Shamray, отидете на разузнаване
6. В къщата от лявата страна на пътя намираме танкист с мъртъв другар, говорим с него, научаваме, че двама от бандата на Шамрай са били тук и са отишли ​​по-на юг
7. Във фермата намираме “Sump”. Отказват да ни пуснат там, пращат ни за пропуск, който да вземем под моста
8. Приближаваме се до моста, който сега е стена с кули, изчакайте Краснов

9. Говорим с Краснов, научаваме за новите местни правила, отиваме до ямата
10. В резервоара на една от казармите, на входа, има Shnyra, говорим с него, влизаме в казармите, намираме Primus там, говорим с него.
11. След това говорим с всички останали обитатели на стаята. Барчук ни казва, че е видял 2-ма от бандата на Шамрай, отведени са за сортиране. Научаваме от Хазар за скривалище, което може да ни помогне да влезем зад тръна.
Тук имаме 2 варианта за развитие на събитията:
а) Разберете за кеша
б) Останете в шахтата
Избери опция(А)

1. Хазар ни разказва за тайника в бронетранспортьора, отиваме там, вземаме всичко оттам, говорим с Шамрай, получаваме задачата да търсим сталкери при сортирането.
2. Отиваме да изрежем тръна до посоченото място
3. Изрязваме тръна, маяка Shamray (бутона „Радио комуникация“ в инвентара), изкачваме се над стената, бягаме до прехода към Сортиране.
4. В пещерата в Sortirovka намираме скривалище, вземаме наметалото и отиваме в селото в търсене на Stalkers.

Сахрон в пещерата при Сортировка

5. Намираме Саня Галаша в селото, кажете му за Шамрай
6. Отиваме при Сидорович и разбираме за текущото състояние на нещата. Sidor предлага да зашие чип за електронна търговия в нашия PDA
(а) съгласни сме
(б) отказват
Изберете Опция(А)

1. Отиваме до селото, което е от другата страна на хълма, там отиваме до бара (На входа на бара трябва да натиснете дистанционното управление, след което вратата ще се отвори), там говорим с барманът. Получаваме задачата - Сформирайте банда, отидете при Сидор

2. Говорим със Сидорович, получаваме ключа за мазето, координатите на тайника на оръжията, ще трябва сами да набираме хора
3. Връщаме се в селото с бара, там на хълма в една от къщите намираме танкиста

4. Говорим с танкиста, предлага той преговаряйте с узбека и убийте Гробокопача
(а) Съгласни сме
(б) Да отидем да потърсим друга банда
Изберете Опция(А)

1. Отиваме до Блатото в търсене на Узбек (Ще трябва да се върнем в Кордон, тъй като пътят към Блатото тръгва оттам)
2. Взимаме кеша с оръжия, отиваме при Узбек (По пътя можем да отидем до село с водна кула, ще има военен, който седи в мазето, говорим с него)
3. Говорим с узбекски, той предлага Шамрай да се включи в схватка с Гробаря, също така говори за усъвършенствания детектор на аномалии, с който разполага Сталкерът, който изчезна в една щоля под мост в Блатата
(а) Съгласни сме
(б) Ние отказваме
Избери опция(А)

1. След излизане от къщата забелязваме хвърляне на ножове по стената. Връщаме се в Узбек и питаме откъде да ги вземем. Научаваме за Stalker от центъра на блатата. Можем да вземем ножовете от стената (По-добре е веднага да отидете при Водния плъх, защото след изчистване на лагера на Копача на гроба, тази мисия автоматично ще се провали)
2. Отиваме в търсене на детектора след съвет от Узбек. Претърсваме мъртвия Сталкер в Адита и вземаме всички неща. Бърер ще ни чака на изхода.

Кеш в навеса

2.1 След като търсим Stalker, научаваме за кеша, който се намира в Burnt Farm, трябва да го потърсите тук

Кеш в изгорялата ферма

3. Отиваме при Shamray и говорим за Grave Digger. Той се съгласява да помогне. Хайде да говорим с Галаш
4. Галаш се съгласява да ни помогне да се справим с Гробаря, но ни моли да намерим 2-ма души от неговата група, ние се съгласяваме
5. Тръгваме в южна посока, намираме гнездо за диви свине, 2 трупа, търсим, разказваме на Галаша за случилото се

6. Опитваме се да се свържем с танкиста с помощта на уоки-токи - гадно. Предавателят е счупен, отиваме в базата безплатно (Base chn в част 2 на оригиналната игра)
7. Говорете с бармана. Разбрахме, че има предавател, но не може да ни го продаде, защото... Устройството е на Нурик.
8. От таблото, което виси близо до бара, вземаме бележката, тя говори за изчезналите Stalkers

9. Говорим със Siply, за 10 хиляди той казва къде е видял изчезналите Stalkers
10. Отидете до посоченото място, намерете 2 трупа. Задействана е задачата за оглед на местопроизшествието.

11. Намираме тайник под един от камъните, претърсваме го и също така разглеждаме дъската с бутилка и очила

12. Задачата е изпълнена, но DeadMan, който също се интересува от този въпрос, се свързва, ще говорим с него по-късно, ще отидем за наградата
13. Разказваме на бармана в базата на Свобода за случилото се, получаваме предавател като награда, свързваме се с танкиста и не забравяйте да информирате лидера на базата за резултатите от търсенето на Stalkers
14. След известно време танкерът ще пристигне в базата, говорим с него, свързваме се с узбека и тръгваме за атака.
15. Изчистваме лагера, говорим с Узбек, откриваме, че Гробарят не е сред труповете, отиваме да инспектираме лагера
16. Близо до лагера в аномалната зона с пържене намираме труп, претърсваме го и от PDA научаваме, че Кешът на Grave Diggerскрит от военните, тръгваме да го търсим

17. Намираме тайника в мазето на къща в село с водна кула, след което се появява Гробокопачът, убиваме го, виждаме уликата.

Скривалището на копача на гробища в блатата

18. Връщаме се в базата на свободата за награда, която трябва да се даде за намерени копачи
19. Да отидем да говорим с DeadMan, след диалога ще получим съобщение от Uzbek на PDA, откъдето научаваме, че цялата група на Водния плъх е убита, отиваме в тяхната база, оглеждаме се, отиваме на Uzbek
20. Узбекът ни показва определено устройство, което е намерил, ние го разглеждаме, говорим с него отново, спомняме си разговора с DeadMan, връщаме се при него, но мястото вече е празно. Разбиваме кутията в тръбата, намираме бележка там, четем

21. Бележката се отнася до мястото на „В.В.Сидор” и споменава О. Александър. О. Александър е монах, който се намира близо до църквата (На блатата), отиваме там

22. Разговаряме с о. Александър, той няма ключа. В диалога се споменава О. Сергий
23. Намираме О. Сергий и говорим с него. Монахът ни разказва за транспортираните с хеликоптера икони и ни изпраща да ги търсим.
24. Спомняме си разговора ни с DeadMan, отидете в базата на свободата при Barman, попитайте го за хеликоптера, научете за 2 от групата Water Rat, които сега седят на кулата, отидете при тях
25. Намираме труп на кулата, претърсваме го, вземаме PDA

26. От PDA намираме координатите на хеликоптера, отиваме там
27. Взимаме икони от хеликоптер, тук имаме набор от възможности за избор:
(a)Продавайте икони въз основа на свободата
(б) Дайте на монасите

Икони в блатата

Избери опцияб)

1. Занасяме иконите на монасите. Откриваме, че проходът вече е отворен, а ключовете, които получихме, ни трябват за друго. Да отидем в Кордон
2. При Кордона отиваме до бункера на Сидорович, говорим с DeadMan там, след това отиваме до Сортирането

Глава 2

1. По време на сортирането отиваме в бара, говорим с бармана там, разбираме, че ни чакат в задната стая и отиваме на публика.
2. В разговора ни изясняват, че трябва да търсим Борман.
3. Отиваме в друго рок кафене, където седят узбекски хора, и говорим с бармана там. Научаваме за хората от групата на Борман, за играта шах.
4. Излизаме от кафенето - вземете бележката от таблото за обяви, отидете при Пулевич

5. Говорим с Пулевич, получаваме задача да търсим кутии
6. Отиваме до военния контролно-пропускателен пункт, за да излезем от местоположението. На поста говорим с военния при портата и след това със Сталкера при огъня.
7. Пристигаме в 1 точка на сметището, оглеждаме се, получаваме съобщение от Stalkers. Чакат ни на КПП-то пред бара, разговаряме с тях, научаваме за необичайни артефакти.
8. Отидете до Army Warehouses (Отидете до Bar от PM)
9. Военен ни посреща в AS, изпраща ни да говорим с Лео, отиваме в базата

10. Лео моли да занесе Flash картата в Agroprom, тук имаме избор:
(а) Съгласни сме
(б) Ние отказваме
Избери опция(А)
1. Отиваме по-нататък до Янтар (Отидете до Червената гора в аванпоста на наемниците от TC и оттам можете да стигнете до Янтар)
2. След като се преместим в Янтар, виждаме военните, говорим с тях, научаваме за учени
3. На изхода от завода ни се обаждат по радиото, отговаряме, разбираме за маяците
4. При пристигането си в базата на учените намираме бункер с един войник, говорим с него и разглеждаме стаята.
5. След проверката излизаме навън, има радио трафик, връщаме се в бункера, питаме войника за стикерите, отлепете ги от стената

6. Има повторен радиообмен, научаваме за учените в Агропром, отиваме там
7. В Агропром намираме нов мобилен лагер, но той е празен. Разглеждаме го, намираме ръчно фенерче на пода в една от стаите, има и PDA, закован на масата с нож, отнемаме ножа, PDA, Фенерче
8. Отидете до най-близкия до нас комплекс, той също е празен, нека инспектираме сградата
9. На 3-тия етаж намираме труп, седнал на стол, претърсваме го, слушаме записа от диктофона (лежи на масата), вземаме диктофона.

10. Отиваме в подземията на Agroprom (Входът е в дупка, като в ChN), приближаваме се до вратата - тя е заключена. Поставяме фенерче в слота, осветяваме го на стената - появява се кодова ключалка. Въведете кода от PDA
11. В подземието претърсваме труповете на входа, намираме противогаз от един от Stalkers и го вземаме.
12. Вървим напред през комплекса, потърсете кеша на Strelok от PM, отидете в него
13. Намираме тайник с бележка, отидете до заключената врата, светнете с фенерче върху нея, вижте кодова ключалка, въведете кода „1331“

14. Търсим трупа на стола, вземете бележката.
15. Връщаме се в инсталацията в голямата зала, качваме се до нея, претърсваме трупа, който седи до конзолите, и вземаме ключовата карта.
16. От бележката, намерена по-рано, въвеждаме кодовете в 2 дистанционни управления, инсталацията започва

17. Връщаме се до скривалището на Стрелок, отваряме вратата с кода „666665“, вземаме кутия в един от шкафовете
18. Излизаме от подземието на Агропром, отиваме до хеликоптерната площадка, очакваме хеликоптер там
19. Хеликоптерът е свален, отиваме да го огледаме

20. След инспекция на хеликоптера се връщаме отново в модула, нашият стар приятел също ще дойде там за диалог
21. Говорете с Deadman, отидете до Cordon
22. На кордона даваме контейнера на главата на бариерата, отиваме на аудиенция с DeadMan на сметището
23. След като говорим с Deadman, отиваме в подземията. Входът е зад вратата, до него има входен панел, появява се след като го осветим с фенерче. Код на вратата - 1134
24. Отряд от наемници ще ни чака в лабораторията. Убиваме всички, следваме стрелките, както ни посъветва DeadMan преди това.
25. Срещаме 1 затворена врата. Бележката с кода се намира в трупа, който се намира до вратата
26. Кодът на следващата врата е 1730, зад нея намираме контейнер и го вземаме
27. Отиваме на повърхността, свързваме се с клиента, говорим с DeadMan, излизаме от тунела
28. След като клиентът се свърже отново, говорим с Deadman, отиваме да скрием кутията на Битпазара

29. На Битпазара слизаме в мазето, скриваме кутията там
30. Отиваме на позицията за засада, чакаме бойците на GRC, убиваме ги, свързваме се с клиента
31. Говорим с Deadman, отидете в лабораторията Dark Valley. Преходът е отбелязан на картата
32. Слизаме в лабораторията.
33. Слизаме на 1-вия етаж (най-долния), в асансьорната шахта намираме трупа на учен. Претърсваме и отнемаме PDA
34. На същия етаж намираме кутията, от която се нуждаем

Местоположение 4 кутии

35. В една от стаите намираме кода за изход (31777)

36. Излизаме от лабораторията по същия начин, по който влязохме, отиваме на сметището до кеша, за да скрием контейнера
37. Скриваме контейнера в кеша, Прогнозистът се свързва и ни вика да говорим с него.
38. Говорим с предсказателя и по негов съвет отиваме в Сортирането (Ще трябва да отидем там така: Кордон-Блата-Кордон-Сортиране)
39. Говорим с Сидорович, бармана (барманът ще ви помоли да намерите нож в блатата, изглежда няма нищо общо с основния сюжет, но това не е сигурно), ние също говорим с Варнак, който казва използваме кода, шифрован в играта на шах (379)
40. На изхода от бара виждаме 2 бележки на таблото за обяви. 1 - за учения от X-18, 2 - за древната книга. Да вземем и двете
41. Отиваме до блатата, за да вземем нож за бармана
42. Разговаряме с О. Сергей в църквата и научаваме за Светите земи. Да отидем да претърсим далечния гроб, да намерим там нож и да го занесем на Бармана

Бармански нож

43. Даваме ножа на бармана, научаваме, че има пътека към Лиманск. Питаме го за древната книга. Отиваме в селото при Сидорович в търсене на Кучма
44. Намираме Кучма до огъня, говорим с него за книгата, отиваме в Поляна
45. След като говорихме в Полянка с Душман, отиваме в Rock Coffee, Кучма трябва да ни чака там с нашето оборудване
46. ​​​​Стигаме до Rock Coffee - Кучма го няма
47. Намираме групата на McCleans недалеч от кафето, говорим с лидера, разказваме за Grave Digger. Кучма седи в мазето на същата къща, говорим с него, разбираме за тайника с нашите неща

48. Намираме тайник с нашите неща в едно от мазетата на селото, връщаме се в McCleans, кажем, отидете да щурмувате Glade
49. Убийте Dushman, вземете 3 ключа, върнете се към сортирането
52. Отиваме в рок кафенето, говорим с бармана, питаме за Иванцов
53. В бара говорим с бармана за Тевтон
54. Намираме Тевтон и Байда в езерото при Сортировка. Отиваме при Узбек, за да го информираме за това
55. Казваме на узбека за Тевтон, той ни изпраща да говорим с Галаш, той ни насочва към Къчър (оцелял от групата на водния плъх, който седи под кула недалеч от входа на базата на свободата), но сега там няма смисъл да ходим там, връщаме се на Кордона
56. Отиваме до ATP, там намираме пентаграма в прохода, поставяме ключовете, преместваме се на мястото "ATP", намираме там Копача на гробища

57. Говорим с Гробаря, той ни разказва за текущата ситуация. Тук имаме избор
(a) Застреляй Гробаря
(b) Съгласете се на дуел с Гробаря
Избери опция b
1. Следваме Grave Digger, поставяме ключовете в кутията
2. Ние се разделяме с него от противоположните страни на ATP
3. Убиваме противника си (Няма да можете да направите това от първия път, ще трябва да убиете влечугото 5-7 пъти)
4. Отиваме до една от сградите, намираме трупа на водния плъх в хладилника, наблизо има оръжие, а в куфара има батерии. Вземаме всичко с нас

Воден плъх на STP

5. Вземаме ключовете с книгата от кутията, намираме стая с пентаграми, използваме фенерче, за да намерим телепорт на пода, поставяме ключовете там, отиваме до Кордона

Изход от ATP

6. Отиваме в Червената гора за следващия контейнер
7. В Червената гора намираме кодирана врата. Код - 379
8. В бункера говорим с лидера, той ни моли да стартираме генератора, ние се съгласяваме. Предлагаме да изпратим бойци с нас - отказах
9. Отиваме до генератора, стартираме го, отваряме сейфа с кода - 543210, напускаме местоположението
10. След като напуснем бункера, получаваме съобщение от Panzer, той ни моли да се върнем, за да разменим няколко думи, ние се връщаме
11. Научаваме за засадата на Битпазара, напускаме бункера и отнасяме кутията до скривалището.
12. След доставяне на кутията всъщност се открива засада, Варнак ни кани при Сидорович
13. При Сортиране в село Сидорович намираме Иванцов, говорим с него, планираме специална операция

14. За специална операция се нуждаем от снайперска пушка, отиваме при Шустроми
15. За пушката Шустри ви моли да му донесете артефакти от X-18, тук имаме избор
(а) Съгласни сме
(б) Ние отказваме
Избери опцияА
1. Отиваме до X-18 за артефакти, намираме ги във вентилационната шахта. След като вземем артефакта, враждебен отряд от наемници ще се спусне в лабораторията

2. Носим изкуството на Шустром, вземаме пушката, отиваме при Иванцов, говорим с него
3. Отиваме при McCleans, говорим с него, връщаме се при Ivantsov, отиваме за атака
4. Стреляме по този прозорец, атаката започва

5. Изчистваме града, намираме карта с ключ от един от труповете, използваме я, за да отворим вратата в мазето и освобождаваме заложниците.
6. По пътя към базата идва съобщение от Иванцов, той ни вика към периметъра, да отидем там
7. На периметъра намираме пленника Пулевич, отиваме да говорим с Иваноцвим
8. Говорим отново с Пулевич, разберете кода за сейфа с пари (Сейфът е в неговата стая, код 61522)
9. Ще говорим със Золотой за Лиманск, но в момента не научаваме нищо полезно
10. В селото на Сидорович говорим с другари от групата на Борман, научаваме много интересни неща, говорим и с Гена, той отказва да ни помогне
11. Отиваме при Иванцов, той моли за помощ при атака на бариерата, тук имаме избор
(a) Съгласни сме да помогнем
(б) Ние отказваме
Избери опцияА
1. След разговора се връщаме при Гена, даваме му счупения PDA, връщаме се при Иванцов, тръгваме за нападението
2. след като напуснахме Кордона, скачаме на количката, стартираме я, блъскаме портата, попадаме в една от тухлените кули, изключваме кулите там, намираме PDA

3. Взривяваме мобилната точка (мястото е отбелязано в PDA), отиваме да щурмуваме главния периметър
4. Отворете портата с кода (12345)
5. Веднага след като Panzer пристигне на мобилния пост, говорим с него. След това отиваме в Блатата
6. След като се преместихме в Блатата, веднага се запознахме с Дегтярев и компания. Говорим със зулусите. Да тръгнем да търсим Къчър
7. Срещаме Kutcher в църквата, говорим с него, отиваме до базата на Freedom
8. В базата на Свобода, на таблото за обяви, намираме бележка, четем я, научаваме за падналата въздушна лаборатория, вземаме бележката с нас
9. Да отидем при Gruver и да разберем за фигурките
10. В узбекската база говорим с Галаш, научаваме за поляка
11. Сваленият дрон е недалеч от узбекския лагер

Свален дрон

12. При Сортиране, прескачайки портата от хълма, отиваме към Фабриката, намираме там 2 модула. Взимаме го с нас

13. Отиваме в Rock Cafe, говорим със Zolotoy, отиваме в AS до селото на кръвопийците, за да отидем в Limansk
14. При преминаване към AC идва съобщение от Gena Hacker (Относно военната флашка)
15. В село Bloodsuckers срещаме Zolotoy, говорим с него, отиваме на прехода към Limansk
16. При влизане в Червената гора получаваме съобщение от Gena Hacker за инсталацията. Някъде тук ще ни чака пратеник с информация
17. След като се приближим до желаната врата в Червената гора, Голдън ще бъде убит. Минаваме през вратите, намираме инсталация, изисква източници на захранване
18. На отсрещния бряг намираме Каспър, говорим с него, довеждаме го до инсталацията
19. Източникът на енергия, от който се нуждаем, не е далеч от централата на Debt

20. Намерете батерията, прослушайте записа, върнете се в Casper, поставете батерията, стартирайте инсталацията
21. Преместваме се в Лиманск.
22. След прехода към Лиманск срещаме 2 длъжника, говорим с тях, следваме Каспер
23. При пристигането си в базата на дълга, говорим с Яковлев, вземаме провизии и продължаваме

24. По пътя ще срещнем монаси. Разговаряме със седящите около огъня и научаваме нова информация. Продължавай
25. След това срещаме група военни сталкери, говорим с Лео, научаваме за кулите, връщаме се при Dolgovtsy

30. В Лиманск говорим с Лео, отиваме на сметището
31. На сметището скриваме контейнера в тайника, Прогнозистът ще ни чака на прехода към AS, говорим с него, даваме Necronomicon
32. Говорете с Deadman, да отидем да се подготвим за нападението (Не забравяйте да вземете JJ ножове със себе си)
33. Когато сме готови, се преместваме в Припят. В пералнята срещаме монасите, говорим с тях, разбираме, че се преместват на гарата, тръгваме да търсим Deadman
34. На маркираната точка срещаме военните, водени от Лео, говорим с него, няма Deadman
35. Недалеч намираме група зулуси, говорим с него, влизаме в сградата, говорим със Стрелок (DeadMan е Стрелок), връщаме се при монасите

36. Да отидем на нападението над атомната електроцентрала в Чернобил
37. Разчистваме територията на станцията, срещаме група маниаци на нея, приближаваме се до тактика, говорим с него и се транспортираме до подземията.
38. Намираме Princeps в командната зала и говорим с него.
39. Правим си работата, говорим отново с Princeps, връщаме се в атомната електроцентрала в Чернобил
40. Виждаме преход на тръбата, качваме се до върха, скачаме в прехода

41. Появяваме се в Мъртвия град, говорим с военните, намираме монах, говорим с него, знаем за момчето и момичето, отиваме до паметника
42. Срещаме деца на паметника, изслушваме ги, след това вземаме ключовете от раницата и отиваме да говорим с монаха

43. Отиваме до портата, за която говори военният
44. Използвайки фенерче, намираме пентаграма на портата, поставяме ключовете в нея и отиваме при Генераторите
45. В Generators разговаряме със Slaven, Borman, JJ
46. ​​​​Отиваме до Face Changer, който се намира в центъра на местоположението. Тук имаме избор
a) Убийте Променящото се лице (Можете да го убиете с нож и добре насочено хвърляне в тила)
б) Освободете се от Променящото се лице (Просто не го докосвайте)
Какво да направите зависи от вас
Борман умира при нападението.
47. Търсим Нестор (трупът се намира недалеч от Шустрой). Връщаме се в базата. Бариерата е изключена, радиообменът продължава.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Основи

Душевно здраве

В прозореца за знаци (I), до лентата за здраве, можете да намерите друга синя лента. Какво е това, магия? Не, психично здраве. Не мрачните гледки могат да го увредят, а нещо по-често срещано - псионичното влияние. Някои чудовища в играта могат да се похвалят с навика да оказват натиск върху мозъка си и на първо място, разбира се, контролерът. Има обаче места в играта, където героят просто ще изгори мозъка си. Може би трябва да сложа тигана на главата си, за да не се облъчват съседите ми? Идеята е добра, методът за панорамиране от сталкери е тестван и работи, но нашият герой ще поеме по различен път.

Уроци по вежливост

Всеки преследвач трябва твърдо да знае, че е неучтиво да намушква друг преследвач в лицето с картечница, освен ако не се биете рамо до рамо или... се опитвате да се избиете. От първите минути трябва да придобиете добър навик - да прибирате оръжия в лагери, където се намират сталкери, или когато се срещате с колега професионалист в дивата природа. Най-лесният начин да направите това е да превключите на бинокъл, болтове или да натиснете отново бутона на оръжието. Не забравяйте, че учтивостта е ключът към доброто отношение към вас. NPC не само има име, принадлежност към общността и ниво на опит – той има и установено мнение за главния герой. Ако той атакува един неутрален персонаж, тогава всички NPC в района ще искат да пръснат мозъка на героя. Да спечелиш приятелството на друг сталкер не е толкова лесно. Само NPC, спасен от смъртта, на когото героят предаде комплекта за първа помощ навреме, веднага става приятел. Моля, обърнете внимание: сериозно ранен сталкер може да бъде излекуван само ако е неутрален или приятелски настроен. Врагът не може да бъде излекуван. Жалко - би било интересно да видим какво ще направи, когато разбере кой го е спасил. Репутацията се печели в играта бавно, но доста лесно, ако умишлено не правите мръсни трикове на съседите си. Ако неутрален или приятелски преследвач не се бие, не разказва виц или не свири на китара, той е на разположение за разговор. Някои могат да дадат на героя мисия, с някои може да се говори за най-новите слухове или игрални легенди (да, нашият герой, като истински фолклорист, ги записва в джобния си компютър). Но с мнозинството можете само да опитате да търгувате. Сталкерът е готов да пусне няколко неща за продажба - предимно лекарства или храна. И той ще се съгласи да купи много малко от героя - същите комплекти за първа помощ, храна и, което е интересно, надстройки на оръжия. Самите оръжия тук се ценят много добре и ги има в изобилие след всяка битка. Но за да го продадете, ще трябва да изтичате с пълна раница до далечния търговец. Да, правенето на бизнес в играта не е толкова лесно. Това е интересно: виждайки добър пистолет на земята, сталкер може да го вземе, изхвърляйки стария си, който е станал ненужен. Възможно е да бъдете изпреварени в избора на трофеи, така че побързайте!

...И болтовете с него

Защо един сталкер се нуждае от бездънна торба с болтове? За да им осигури безопасен път сред десетки аномалии в Зоната. Необходимостта от това обаче възниква рядко. Почти всички аномалии могат да се видят на дневна светлина и успешно да се избегнат. Детекторът за аномалии, който преследвачът винаги има със себе си, ще предупреди навреме с пукащ звук, че героят се приближава към опасна зона. И накрая, има шестото чувство на сталкера, което поставя „мухи“ в очите на героя, когато той се кани да полети в „месомелачката“ или да стъпи в „желето на вещицата“. През нощта някои аномалии не се виждат толкова ясно - и тук влизат в действие болтовете. Нощите в Зоната не винаги са тъмни, но дори в пълна тъмнина можете да се опитате да различите границите на аномалната зона „на око“. Коридори, подземни проходи и подземия са места, където болтовете наистина могат да бъдат полезни. Например, героят трябва да премине през коридора на всяка цена - и по пътя има няколко опасни аномалии наведнъж. Само като хвърлите няколко болта можете да „опипнете“ безопасен път. Това е интересно: болтовете за проверка на аномалии в играта са много тежки и големи - всеки с дължина петнадесет сантиметра. Но те не могат да ви убият, дори ако стреляте с мълния в главата на NPC. Няма да има и негативна реакция. В същото време болтът взаимодейства с останалия свят според всички правила на физиката. Например, хвърляйки го, можете да съборите на земята висящ на стената скелет.

Уроци по география

Обширна правоъгълна карта на южната и централната част на Зоната - от южния кордон до северния град Припят и атомната електроцентрала в Чернобил - първоначално беше „зашита“ в джобния компютър на сталкера. За ваша информация: PDA на сталкера служи както като дневник на мисии, така и като енциклопедия на информация за света около вас и дори може безжично да определи какви хора има около вас, бавно стискайки пръстена, чак до техните имена и прякори. Ако NPC умре, неговият компютър маркира мястото на смъртта на мини-картата на главния герой. Но не по цялата карта можете да се разхождате свободно. Зоните, достъпни за посещение - Cordon, Equipment Cemetery, Amber Lake и други - изглеждат като малки „петна“ на картата. Те са заобиколени от всички страни с бодлива тел, аномалии или зони на смъртоносна радиация. Обикновено те са свързани чрез зони на пресичане на пътища. Когато ги пресича, играчът вижда прозорец за зареждане. За ваша информация: в игра, като в „Космически рейнджъри“ или в серията звездни симулатори X: Отвъд границата, животът на чудовищата и NPC се изчислява не само в района, в който играчът броди, но и в други области , по леко опростени правила. На някои места обаче картите на играчите не пропускат NPC или обективни причини. Например, в самото начало на играта можете веднага да изследвате четири зони - южния кордон, гробището на оборудването зад северния контролно-пропускателен пункт, изследователския институт Agroprom на запад и Тъмната долина на изток. Проходът към централната зона - територията на сталкерската организация "Дълг", наречена Бар - е затворен от стълб, през който ще бъдете пуснати само когато стигнете точното мястоспоред сюжета или докажете на преследвачите на „Дежурството“, че сте достойни да посетите бар „Сто рентгена“. Невъзможно е да стигнете до северните зони - до Припят и Чернобилската атомна електроцентрала - освен според сюжета.

Много артефакти, малко джобове

Героят няма параметри, които растат с времето. Всичко, което героят може да си позволи, е смяна на защитни костюми и селекция от артефакти в пет джоба. В играта има общо петнадесет вида костюми - от прости кожени якета и примитивни защитни костюми до издръжливи скафандри, които предпазват от почти всички вредни влияния. И има много начини да умреш тук. Мутантите хапят и драскат преследвача - което означава, че дрехите трябва да са устойчиви на разкъсване. Огнените аномалии горят болезнено - огнеустойчивите качества няма да навредят. Електрическите аномалии могат бързо да довършат сталкер, чиито дрехи нямат защита срещу ток. Аномалиите на удар и падане от високо няма да са толкова опасни за някой, чийто костюм поема вредното въздействие. Химическите изгаряния са рядкост в Зоната, освен ако не отидете в гъсталаците на горящ пух. Въпреки това, защитата ще бъде полезна. Силната броня ще намали щетите от близките експлозии. Обикновено враговете се грижат за гранатите и не ги хвърлят напразно - само в по-късните етапи на играта, когато се появят хеликоптери и RPG-7 стрелци, защитата ще стане уместна. Защитата от куршуми обикновено е най-важната. Отравянето с олово е една от най-честите причини за смърт в Зоната. И накрая, не отписвайте радиацията. Тук има много, особено в по-късните етапи на играта.

Много костюми имат своя собствена специализация. Например, оранжевият костюм на учените предпазва добре от химия, ток и радиация - но изобщо не помага срещу куршуми и зъби. Военните костюми често са добре бронирани, но не предпазват от радиация.

Тежкият екзоскелет е мощна броня, но героят, след като го постави, губи способността си да бяга бързо.

Пет джоба за артефакти (сталкерите обикновено ги намират близо до аномалии) ще ви позволят да настроите фино параметрите на защитата

герой или да увеличи издръжливостта му. Обикновено всеки артефакт има положителни и отрицателни черти. Някои правят преследвача по-издръжлив, но намаляват защитния параметър. Други предпазват от радиация, но при тях дебнещият се изморява по-рано. Някои артефакти в играта са радиоактивни (положителен параметър „Радиация“) - можете да ги окачите на колана си само за кратко време, ако нямате добър защитен костюм. Вредните ефекти обаче могат да бъдат компенсирани от други артефакти с отрицателен радиационен параметър. Не забравяйте, че леките и ценни артефакти са добър източник на пари, ако ги предадете на търговците навреме. Това е интересно: най-добре е да продавате артефакти на професор Сахаров, намиращи се на мястото на езерото Амбър в Бункера на учените, защото... той купува артефакти на реални цени; търговците дават по-малко пари, отколкото пише в описанието на артефакта.

Зона за диви животни

Много мутирали животни живеят в близост до зоната. Слепите кучета тичат на глутници, понякога придружени от зрящи и много опасни псевдокучета. Бившите колхозни прасета скачат на божествени крака, а дивите свине грухтят заплашително. Кръвопийците дебнат на тъмни места и над целия този хаос летят гарвани, които благодарение на успешни мутации не само са се научили да летят около „плешивините на комарите“, но и са придобили истинско безсмъртие. Нито един сталкер не е успял да свали летяща врана. Това е интересно: съдейки по звуците, плъховете бродят някъде наблизо. Понякога се чува мяукане на котка отвъд гроба. Но все още никой не е виждал тези животни тук - в последния момент котките имитатори, агресивните плъхове и джуджетата не са регистрирани в Зоната. Мутантните животни се занимават със своите дела в Зоната. Те се втурват из района, спят под храсти, ловуват, ядат, а в случай на опасност, без съмнение, правят своите ходове. Живият свят е една от ключовите характеристики на играта и гледането на диви животни през бинокъл понякога е много интересно.

Да, в мирно време един любознателен сталкер може да се почувства като Пришвин или Стив Ъруин. Например, вчера, седейки в подножието на електрически стълб, гледах как две тъжни прасета (на сталкерски жаргон „плът“) ядат диво прасе. Всичко беше тихо и спокойно, докато голяма глутница слепи кучета, водени от псевдо-куче, не излетя от края на района. Виждайки прасетата, кучетата, сигурен съм, с радостни телепатични възгласи: "Месо!" - втурна се в атака. Едното прасе се поколеба и моментално беше убито, но другото забеляза навреме опасността и избяга. Кучетата се втурнаха след нея по пътя, покрай останките от счупено оборудване - направо към дървените къщи, където в този момент дежуриха бойците на „Долг“. Сталкерите не трябваше да вадят картечниците си - като видяха тълпа от хора, и кучетата, и прасето се втурнаха далеч от хълма, през пътя и на друг хълм, към старото, изоставено село. След като откри няколко аномалии по пътя, прасето инстинктивно успя да направи няколко хитри „противовъздушни“ маневри, така че няколко кучета попаднаха в гравитационни аномалии и бяха разкъсани на парчета. Така тичаха наоколо, докато не откриха, че селото... изобщо не е толкова изоставено. Кръвопийците, които избухнаха от къщите („Събуди ме?“), се втурнаха и към кучетата, и към прасетата, без да разграничават кой е прав и кой крив. Спомняте ли си известните преследвания на Бени Хил, придружени от саксофон? Беше много подобно. Пъстра тълпа, водена от уплашено прасе, се втурна надалеч от селото. Последните две кучета, виждайки колко жестоко се отнасят кръвопийците към приятелите им, решиха: „Уау, палачинки, няма да отнеме много време да умрете!“ - и, накуцвайки, побягнаха. Тълпата изчезна зад хълма. Изтичайки след мен, видях две прасета близо до пътя (някой се притече на помощ на нашата „плът“) да се карат с две кръвопийци. Скоро един кръвопиец умря, едно от прасетата издъхна. Последната битка се проведе опасно близо до аномалия, наречена „трамплин“. Когато дуелистите вече бяха на последния етап, някой докосна ръба на аномалията. Трамплинът хлопна. Нямаше оцелели. За ваша информация: струва си да се рови не само в джобовете на мъртвите NPC, но и в труповете на чудовища - понякога те пускат ценна плячка за продажба: кучешки опашки, свински крака, очи от „месо“... Има смисъл да рови във вътрешностите на глигани, "меса", кучета от всякакъв вид, шмъркалки и кръвопийци.

Сталкери в битка и в мирен живот

Забележка: с добре насочен удар в главата можете да обезвредите врага. Същото правило важи и за нашия герой - може би той няма да бъде убит с първия изстрел в главата, но здравето му вече няма да е същото. Враговете, особено опитните бойци, стрелят много точно, въпреки факта, че откатът на оръжието и движението нагоре на цевта на картечницата при стрелба на залпове също засягат NPC. В групи героите се покриват един друг с огън, когато се движат. Опитен враг ще се скрие не само за презареждане. Той бързо ще напусне огневата линия, когато разбере, че по него се стреля - много често противниците се опитват да се скрият, когато просто видят, че героят се цели в тях. NPC са внимателни в битка. Осъзнавайки, че играчът седи в засада зад ъгъла, те няма да стърчат и ще изчакат, докато самият човек загуби търпение и се втурне да атакува. Битките между две групи NPC могат да продължат много дълго време - и всичко това поради нежеланието на компютърните герои да изпадат в беда. След битката NPC ще довърши ранени врагове възможно най-скоро и ще помогне на ранени приятели с комплект за първа помощ. Съвет: околните не реагират нито на кражбата на героя на лошо положени хлябове колбаси, нито на плячкосване. Следователно след всяка битка има смисъл да събирате боеприпаси от телата и да изваждате патрони от избраното оръжие (десен бутон на мишката).

Не само приятели

Много различни групи живеят в Зоната. С някои лесно ще се сприятелите, с мнозина ще имате обтегнати отношения, а някои със завидна упоритост ще се стремят да ви заличат от лицето на земята.

Не всички сталкери са еднакво полезни.

Единични преследвачи най-често се срещат в южната част на Зоната, но понякога се скитат в централния Бар и дори се струпват в близост до базата на Свободата на север. Играчът няма да има проблеми с тях, ако не атакува първи. Учените са готови да купуват оръжия, артефакти или части от тялото на убити мутанти от героя. Те живеят само на едно място - в бункер на езерото Амбър. Невъзможно е да срещнеш учен в дивата природа. Бандитите са обикновени бандити и престъпен елемент, които са доведени в Зоната от страст за печалба, леки артефакти и възможност за търговия с оръжия. Разпознавате ги не само по черните якета и сините анцузи, но и по характерните нецензурни изражения. Бандитите атакуват всички подред - „всички подред“ отвръщат на бандитите.

Армията не само охранява периметъра на зоната, патрулирайки района с хеликоптери, но също така изпраща войски вътре - обаче ще срещнете военни преследвачи (както и хеликоптери и бронетранспортьори) едва към края на играта. В южните и централните райони войниците ще бъдат рядкост. Те патрулират по пътищата, контролират района на изследователския институт на Агропром и от време на време атакуват райони, заловени от бандити, което може да стане голяма неприятност за вас.

„Дълг“ е паравоенна организация, чиито членове унищожават чудовища и правят всичко възможно да предотвратят изтичането на артефакти извън Зоната. Основната база на "Долг" е Бар. Като паладини, те наистина не харесват бандитите, но основният им враг е Свободата. Ако играчът се присъедини към Свободата, пазачите на бара ще открият огън и няма да го пуснат обратно... докато са живи, разбира се. "Свобода" е организация на анархисти, които се противопоставят на идеалите на "Дълг". Те проповядват безплатен лов за артефакти, но в същото време защитават всички останали от северната заплаха. Те блокират прохода към централните региони, така че сталкерите на Монолит да не могат да пробият от север. Всеки, който се сприятелява с „Дълг“, ще стане враг на „Свобода“. Всеки, който се сприятели със Свобода, изведнъж ще открие, че бандитите са спрели да го атакуват - между престъпния свят и Свобода има негласно примирие. Наемниците са организация, която се бори срещу всякакви преследвачи. Удивително е как успяват да останат живи. Наемниците контролират района на дивите земи в близост до Бар. Невъзможно е да се сприятелиш с тях или да ги накараш да спрат да атакуват героя.

"Монолит" е сталкерска секта. Неговите членове се покланят на мистериозен артефакт, голям монолит, за който се предполага, че изпълнява желания и се намира някъде на север. „Монолитът“ окупира всички северни земи - Червената гора, радарната станция, Припят и самата атомна електроцентрала в Чернобил. Други организации са възпрепятствани да атакуват позициите на Монолита от мистериозно, но не по-малко смъртоносно псионично поле. Малко хора искат да станат зомбита. Вие също няма да можете да се сприятелявате с Monolith.

Зона на аномалиите

Радиация

Да, зоните, замърсени с радиация, също могат да се нарекат аномалия - най-опасната от всички, защото не се вижда. Само по пукането на брояча на Гайгер може приблизително да се определят границите на опасно място. Изоставеното оборудване обикновено е радиоактивно. Много рентгенови лъчи могат да бъдат събрани по краищата на игралните зони. Колкото повече играчът се движи на север, толкова по-често ще среща замърсени петна земя. Дори не трябва да влизате в атомната електроцентрала в Чернобил без костюм с добра защита от радиация. Можете да разберете дали героят е заразен на същото място, където е чантата му (клавиш по подразбиране I). Колкото по-висока е жълтата лента, толкова по-бързо героят губи здраве. Ако се поколебаете и останете в зона със силно замърсяване за няколко секунди, персонажът ще загуби много HP и ще умре по-бързо, отколкото параметърът на замърсяване спадне до безопасно ниво. Има два начина за лечение на радиация. Първата е народна. Няколко бутилки водка могат да премахнат заразата, но героят е... странични ефектиняма да може активно да действа и да се бори (Основното тук е да не прекалявате!). За сериозни случаи си струва да имате под ръка антидот - той премахва инфекцията бързо и ефективно. Можете да възстановите загубеното HP с храна, превръзка или комплект за първа помощ. Забележка: простите комплекти за първа помощ (червени) лекуват само HP. Военните комплекти за първа помощ (сини) също спират кървенето. Най-ценните комплекти за първа помощ на учените (жълти), наред с други неща, ще помогнат за премахване на радиоактивно замърсяване.

трамплин

Това ще бъде първата аномалия, която героят среща по пътя си. Обикновено батутите са безопасни - дори куче може да премине през тази аномалия няколко пъти, като се измъкне с лек страх. Трамплинът изглежда като мехурчета от горещ въздух, издуващи се над земята. Листата летят наоколо. Когато стрела, куче или преследвач навлезе в зоната на действие на трамплина, аномалията експлодира, причинявайки повреда на зоната. Може да експлодира непрекъснато (не само трамплинът - всички аномалии остават на мястото си след задействане), така че е по-добре да се оттеглите на безопасно място.

Електро

Зона, където е концентрирано статично електричество. Изхвърля стотици мълнии в радиус от няколко метра. Тази аномалия е по-опасна от трамплин, но обикновено е ясно видима както през деня, така и през нощта - само краищата са трудни за определяне с око, но болтовете ще помогнат тук. Моля, обърнете внимание: на някои места в Зоната (най-често в тунели) можете да намерите мигащи редици от електрически аномалии. Преди да се приближите до тях, струва си да ги разгледате по-отблизо - в какъв ред се появяват и изчезват? Безопасно ли е да ги заобиколите?

Земно притегляне

Можете да разпознаете тази аномалия по произволно мигащите полупрозрачни „светлини“ и летящите наоколо листа. Действието е подобно на трамплин - аномалията първо привлича нещата в себе си и след това ги разпръсква. Гравитационната аномалия е много неприятна, но поне можете да се измъкнете от нея относително бързо. Вихърът е много по-опасен.

Вихър

От разстояние изглежда като чакъл, но ако го погледнете по-отблизо, разликата става забележима: светлините не мигат, те се свиват и листата лети към центъра на аномалията. Вихърът е опасен, защото върти героя на място, не му позволява да избяга. Ще видите много пъти в играта как прасе или преследвач, случайно хванати от вихрушка, се въртят във въздуха и след това експлодират на кървави парчета - веднъж попаднали във вихрушка, те са обречени. Героят има добри шансове да се измъкне жив от вихрушката, но трябва да действа много бързо, за да се измъкне от аномалията, преди тя отново да е засмукала героя.

Пържене

Пожарна аномалия. Най-трудно се вижда, защото се раздава само от движението на горещ въздух. Особено трудно е да го видите в тъмните подземия, където е много често срещано. Добре е, че след като спечели поток от пламък, сталкерът може бързо да напусне опасното място. Лошото е, че понякога фритюрникът се „появява“ до играча и го обсипва с пламъци, сигнализирайки, че героят е привлякъл вниманието на полтъргайст.

Горящ пух

Горящият пух представлява зеленикави „водорасли“, висящи от метални предмети. Те удрят, когато играчът се приближи и игнорират бавно движещи се герои. Основният метод за справяне с изгарянето на пух е превенцията. Просто не се доближавайте до парчетата желязо, покрити с пух, и всичко ще бъде наред. Това е интересно: имаше и други аномалии в играта - намаляване на гравитацията, забавяне на времето. Те обаче не успяха да преминат финалното състезание и никога не стигнаха до играта.

Мутантът не е приятел на бандит

Животинският свят на Зоната е богат и разнообразен. Познаването на навиците и навиците на всеки мутант е полезно за здравето на преследвача.

Сляпо куче

Едно сляпо куче е в безопасност - то дори няма да си помисли да се приближи до въоръжен преследвач. Проблемът е, че обикновено слепите кучета се скитат на глутници и, усещайки плячка, атакуват от всички страни наведнъж. Кучетата маневрират много компетентно, за да избегнат застрелване - тичат около героя, бягат в случай на опасност и се връщат след няколко секунди. Големите глутници слепи кучета е най-добре да се избягват от разстояние. Но ако сблъсъкът е неизбежен, ще трябва да се подготвите за кървава битка. Важно е да обезвредите няколко кучета възможно най-бързо - тогава останалите ще се разсърдят и ще избягат. Можете да опитате да хвърлите граната по седящите кучета. Необходимо е да се открие огън от максимално възможното разстояние, което кучетата все още бързо ще преодолеят.

Псевдокуче

Вълкът мутант е много агресивен и опасен дори сам. Понякога псевдокучетата ловуват заедно с глутници слепи кучета - те никога не се нападат взаимно. Северните псевдо-кучета имат псионични способности и могат, при приближаване, да повредят ума на героя. Слабостта на псевдо-кучето е, че обикновено атакува в права линия, игнорирайки куршумите, летящи към лицето му. Няколко дълги залпове ще успокоят мутанта.

Плът

Колхозно прасе е мутирало в инсектоидно същество, наследявайки от своите прасета предци не само всеядност, но и плахост. Месото не е твърде опасно - тези прасета обикновено пасат на едно място и лесно се унищожават от големи разстояния: естествената закръгленост на формата им играе жестока шега с тях. Прасетата са достатъчно лесни за бягство.

Глиган

Глиган, чието стърнище се е плъзнало по корема му. Той е агресивен и много опасен отблизо (един и половина метра при холката), но не е много трудно да му се противопостави. Първо атакува по права линия, ускорявайки като носорог. Второ, той също е сляп и в ярост обикновено не вижда аномалии - и още повече няма да може да се обърне навреме, ако преследвачът избяга настрани.

Jerboa

Малко същество, подобно на плъх с уши. Намерени в мазета на къщи. Jerboa е опасен преди всичко, защото е много трудно да се забележи - той може да гризе бедрото на преследвача за известно време, преди той да му обърне внимание. Всеки от тях поотделно е слаб, но заедно могат да отрежат голямо парче от преследвача с острите си зъби, преди да умрат.

Кръвопиец

Хуманоидно чудовище, което е много опасно в близък бой и освен това знае как да се маскира, като става почти невидимо. В битката с него трябва внимателно да наблюдавате очите си (те са единствените, които се виждат ясно в режим на камуфлаж) и да маневрирате енергично, като попречите на кръвопийца да нанесе фатални удари. Може да бъде доста страшно, ако не го забележите навреме
(Често изненадан)

зомби

Зомбитата са преследвачи, които поради небрежност са били изложени на псионично поле и са загубили ума си. Единственото, което могат да правят, е да се скитат, да мърморят несвързано и да стрелят точно по всеки, който се окаже наблизо. Дори е странно, че люлеещите се зомбита запазиха уменията си за стрелба. Горките трябва да се стрелят отдалеч. Ако зомбито не е напълно мъртво, то трябва да бъде довършено с контролен изстрел в главата.
(Винаги ги има много, но са глупави и стрелят точно; често са "приятели" с шнорхели)

Полтъргайст

Мистериозно невидимо същество, което живее в тъмни подземия. Любимото забавление на полтъргайста е да хвърля дървени кутии по героя (можете да ги застреляте на трески) или варели с цилиндри (просто избягвайте). Полтъргайстът също е досаден, защото създава летящи огнени аномалии, насочени към героя. Полтъргайстът прилича на кълбо от електрически искри, носещо се по коридорите на подземие. Ако стреляте няколко пъти точно в тази формация, от нея ще изпадне мъртъв полтъргайст с изненадано лице и размерите на псевдогигант.

Псевдогигант

Това двукрако бягащо същество наистина е много опасно, но е трудно да не се усмихнеш, когато го видиш как се клати от едната страна на другата. Той е доста труден за убиване, той замахва с лапа и удря пода - взривната вълна наранява героя. Ако преследвачът има голям пистолет и не задръсти в критичен момент, тогава псевдогигантът бързо ще свърши. Винаги се срещат сами. Никога не съм имал проблеми с тях.

Шмъркане

Най-странното чудовище в играта е човек, решил да се доближи до природата и за целта сложил на главата си стара противогаз. Сега той скача срещу врага като голяма жаба, рита от коремна позиция и заплашително размахва хобота си. Смехът си е смях, а шмъркачите много често са опасни заради бързите си атаки и силата на духа, благодарение на които издържат на изстрел от картечница от упор. Едно шмъркане е проблем, две са голям проблем. Наистина опасни момчета, срещу които помагат само високата скорост и силният огън. Те са приятели със зомбита, което създава още повече проблеми.

Контролер

Контролерът е опасен само поради своята псионика. Това същество с пълничка глава в дънки, увито в бинтове, не трябва да удря и хапе, за да убие преследвач. Достатъчно е да лази по нервите на преследвача. От разстояние контролерът привлича и изхвърля камерата на играта, прекъсвайки снимането, презареждането и в същото време много бързо намалява синята лента душевно здраве. Ако бягате по-близо до контролера, ще бъде малко по-лесно да стреляте, но психическото ви здраве все още ще намалее. Когато изчезне, преследвачът ще умре и ще стане храна за контролера. Въпреки това, борбата с това чудовище не е толкова трудна - просто трябва да убиете контролера, преди той да убие преследвача. Ако мутантът е далеч, можете да се скриете зад ъгъла (ако героят не се вижда, той не може да бъде психически ударен от разстояние) и внимателно да хвърляте гранати в краката на бавно тъчащия контролер. Веднага щом се приближи, сляпото място вече не е защита. Огън, безмилостен огън! Контролерът не може да избягва - след като грабна целия рог на AK-74 в дебелата си глава, чудовището ще умре от негодувание. Контролерите се срещат много рядко, сами и обикновено в задънени улици на тъмни подземия. Освен това те много често показват намеренията си предварително с ужасни писъци.

Оръжие за сталкер

Истински аналог:Ножът е най-подобен на продуктите на Ka-Bar.
Типично острие Bowie с удължено освобождаване на острието, едностранно заточване и назъбено острие. Като цяло, тактически нож. Има няколко приложения за него в играта. Да, няколко удара с нож могат да убият сталкер и ако той не ви види, един удар в гърба ще бъде достатъчен. Но промъкването до това разстояние не е толкова лесно - дори много тихи стъпки могат да се чуят и играчът може внезапно да открие, че жертвата го излива с олово от картечница от безопасно разстояние и алармата се е вдигнала в основата . Ножът не е много ефективен срещу мутанти, просто защото е още по-трудно да се промъкнеш до тях, а в битка те маневрират и никога не чакат буквата Z да бъде изрязана на челото им. Така се оказва, че ножът в играта е оръжието от последна инстанция.

Пистолети

Истински аналог:Пистолет Макаров (PM)
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:евтиност.

Прост, евтин и лесен за използване пистолет, първото оръжие на сталкер в Зоната. Както подобава на „единица“ според законите на жанра, пистолетът убива чудовища с голяма трудност и често пропуска. Боеприпаси - 9х18 мм.

Форт-12М2

Истински аналог:Форт 12.
Капацитет на пълнителя: 12.
Силни страни:евтиност, обем на магазина.

Украински пистолет, направен на базата на CZ-83. Отличава се с точност и увеличен капацитет на пълнителя. Допълнителните четири рунда ще са полезни, когато забавни чудовища скачат около героя.

Безшумен пистолет (PB1s)

Истински аналог:безшумен пистолет (6P9).
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:ауспух.

Пистолет с вграден заглушител. Незаменимо нещо в случаите, когато трябва тихо да премахнете часовия, без да вдигате аларма. Най-добре е да стреляте отблизо, целяйки главата. Един единствен пропуск означава провал на цялата операция, защото дори приглушен изстрел (последствията от него) ще бъде чут от часовия.

Кора-919

Истински аналог:Колт М1911.
Капацитет на пълнителя: 7.
Силни страни:наличност.

Известният Colt, добър пистолет за колекция. Във всички отношения е почти равен на PM, но използва различни боеприпаси - 45 ACP.

SIP-t M200

Истински аналог: SIG P220.
Капацитет на пълнителя: 7.
Силни страни:точност, щети.

"Sig-Sauer", пистолет с повишена точност и щети. Полезно за всеки преследвач.

UDP Compact

Истински аналог: Heckler & Koch USP.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:точност, щети.

Още един отличен пистолет под 45 ACP с отлични параметри на щети и точност.

Walker P9M

Истински аналог: Walther P99.
Капацитет на пълнителя: 16.
Силни страни:обем на списанието

Не е най-мощният пистолет. Основните му предимства са 16 патрона в пълнителя и добра точност. Боеприпаси - 9х19 мм.

Черно хвърчило

Истински аналог:Пустинен орел.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:щета.

Да, това е известният Desert Eagle. Щетите на пистолета са огромни, но точността му е слаба. При стрелба цевта сочи нагоре. Има смисъл да се стреля от него само от упор. Боеприпаси 45 ACP.
(Гордън Фрийман има 2 от тези наоколо)

Картечни пистолети

Истински аналог: Heckler & Koch MP5.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:скорост на огън, лекота на използване.

Единственият представител на класа. Изключително лесен за използване картечен пистолет. Изключително достъпен - пада в изобилие от бандити в южните райони на Зоната. Изключително удобен за прицелна стрелба при бой на средни дистанции. На големи разстояния той отстъпва на картечниците, които също се появяват в играта доста скоро.

Пушки

Отрязана пушка

Истински аналог:Хоризонтална пушка Winchester или Remington.
Патрони в цевта: 2.
Силни страни:достъпност, щети.

Оръжия на бандити от южните райони. Много интересен вариантв близък бой, но изисква бърза реакция и точност от играча, тъй като след два изстрела ще трябва да презаредите.

Преследвач 13

Истински аналог:Уинчестър 1300.
Капацитет на пълнителя: 6.
Силни страни:повреда, клип.

Тази опция вече е по-добра - в битка можете да изстреляте шест заряда, преди да трябва да отидете в прикритие, за да презаредите. Класическа игрална пушка само с един сериозен недостатък - намирането на тази „стрела“ и боеприпаси за нея в играта не е толкова лесно.

Истински аналог:Франчи СПАС-12.
Капацитет на пълнителя: 8.
Силни страни:клипс, повреда.

Най-добрата пушка в играта, отлична в близък бой. Единственият проблем е, че в необятността на Зоната няма много ситуации, в които трябва да влезете в близък бой. Дори в населените места обикновено е по-удобно да се използват автоматични машини.

Игрални автомати

Акм 74/2У

Истински аналог:АКС-74У.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Най-слабата картечница в играта, нейните характеристики са близки до картечница. Струва си да го вземете само за да изтръскате патроните 5,45x39 mm от клаксона.

Акм 74/2

Истински аналог:АК-74.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Щурмова пушка от начално ниво с параметри под средните, но доста подходяща за битка в Зоната. Най-добре е да стреляте с единични изстрели.

Истински аналог:АН-94 "Абакан".
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:наличност.

Във всички отношения той е подобен на AK-74. Единственото подобрение е повишената точност

Истински аналог: Enfield L85A2 IW (SA80).
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност, щети.

Тази машина с монтиран мерник вече е много по-добра. Може да се използва за успешна прицелна стрелба на средни дистанции. Достойни щети. Боеприпаси - 5.56x45.

Истински аналог: SIG 550.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност.

Най-удобната картечница в играта за прицелна стрелба. Откатът практически не се усеща.

Истински аналог: Z-M оръжия LR 300.
Капацитет на пълнителя: 30.
Силни страни:точност.

Още една високоточна картечница. Въпреки това е по-зле от SGI5k - приличната стрелба е затруднена от приличен откат.

Thunder S14

Истински аналог:ОЦ-14 "Гръмотевична буря".
Капацитет на пълнителя: 20.
Силни страни:подцевния гранатомет.

Щурмова пушка с подстволен гранатомет и повишена скорострелност. Удобно, но не много точно оръжие.

Специална щурмова пушка VLA

Истински аналог:специална автоматична машина (АС) “Вал”
Капацитет на пълнителя: 20.
Силни страни:ауспух.

Щурмова пушка с интегриран заглушител, отличен заместител на пистолети за безшумна стрелба. Благодарение на светкавицата, следите от куршуми са много ясно видими при стрелба в играта. Използват се специални патрони 9х39, подходящи само за тази картечница и Винторез.

Снайперско оръжие

Истински аналог:Снайперска пушка Драгунов
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:точност.

Армейска самозарядна пушка с повишена точност. Когато използвате оптичен мерник, убива враг с един изстрел (или два, ако бронята е здрава).

Истински аналог:съкратена снайперска пушка (ОЦ-03АС).
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:скоростта на огън.

Компактен вариант. Малко по-лоши щети и точност. Ако имате избор, по-добре е да използвате SVD.

Vintar Sun

Истински аналог:ВСС "Винторез".
Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:безшумност.

Безшумната снайперска пушка с вграден шумозаглушител е истинско съкровище за всеки сталкер. Сега стражите са в беда!

Пистолет на Гаус

Капацитет на пълнителя: 10.
Силни страни:повреда, точност.

Най-големите щети за снайперска пушка в играта. Почти винаги убива с първия изстрел (ако гледате през оптическия мерник). Както подобава на игрален електромагнитен пистолет, той удря в идеална права линия, изключително точно. Но има голям недостатък - след всеки изстрел пушката трябва да се „зарежда“ за няколко секунди. Както разбирате, в близък бой такава почивка е много неприятна. Освен това е много трудно да се намерят боеприпаси за нея

Гранатомети

Булдог 6

Истински аналог:Ръчен гранатомет РГ-6.
Капацитет на барабана: 6.
Силни страни:щета.

Интересно нещо е ръчен гранатомет с шест гранати в барабана. Хвърля гранати на стотици метри и ако играчът удари врага, му е трудно. Но е трудно да се намерят боеприпаси. И това парче желязо тежи почти седем килограма.

Истински аналог:РПГ-7.
Силни страни:повреда, точност.

Смъртоносно нещо. Един удар поваля хеликоптер, два удара унищожават бойна машина на пехотата. Но очевидните проблеми с теглото и боеприпасите правят RPG-7 оръжие от „последно ниво“. Това е интересно: ако стреляте от гранатомет в зенита, гранатата няма да изчезне в синьото небе, но след няколко секунди ще падне на земята на няколкостотин метра от играча. Това доказателство за гладкото функциониране на физиката на играта е много интересно, въпреки че истинската граната RPG-7 има вграден механизъм за самоунищожение.

Гранати

Истински аналог:Ф-1 граната.

Защитна граната, която може да се хвърля по два начина: обикновено хвърляне на средно разстояние или чрез натискане на клавиша „прицел“ хвърляне с избрана сила на замах. Работи добре срещу вредни контролери или срещу врагове, които не искат да напуснат удобна позиция.

Истински аналог:Граната RGD-5.

Нападателна граната с увеличен радиус на фрагменти. Няма прилики с истинска граната, с изключение на формата и името. Тук просто е така.

Допълнително оборудване

GP-25 Kostyer

Истински аналог:Подстволен гранатомет GP-25.

Подцевен гранатомет за домашни автомати.

Истински аналог:Подстволен гранатомет M203.

Гранатомет за натовски автомати.

PSO-1 Обхват

Истински аналог:оптичен мерник PSO-1.

Оптичен мерник за домашни автомати (само за тези, които не са оборудвани с оптичен мерник).

Обхват на SUSAT

Истински аналог:оптичен мерник SUSAT L9A1.

Оптичен мерник за натовски автомати.

Заглушител

Самоделен заглушител за пистолет от всякакъв калибър в играта.

Разходка - тайната на Чернобилската зона

Stalker Marked е единственият оцелял от автомобилна катастрофа, когато удар от мълния кара камион да експлодира и да се разбие в канавка в района на северния кордон. Лош късмет е имал само шофьорът - останалите пътници отзад не са пострадали от експлозията, тъй като вече са мъртви. Черепно-мозъчната травма доведе до амнезия. Героят няма останало име или спомени. Всичко, което го свързва с миналото, е татуировката „S.T.A.L.K.E.R.“ и джобен компютър със снимка и лаконична задача: „Убий Стрелока!“ Иска ми се да знаех кой е този Стрелок... Сега нашият герой е гост на търговеца Сидорович, чийто бункер се намира в южните покрайнини на Зоната до армейския контролно-пропускателен пункт. Сидорович не се меси в личните дела на Маркед, но дългът трябва да бъде върнат. И търговецът дава първата задача - да помогне за освобождаването на сталкер, заловен от бандити, за да върне ценна флашка с информация. Забележка: не е необходимо да следвате сюжетните куестове и дори да изпълнявате първата задача. Можете да отидете на безплатен лов или да изпълнявате странични мисии по всяко време. Запомнете - колкото по-често и по-активно се отдалечавате от основната сюжетна линия, колкото повече изследвате света на Зоната, толкова по-лесно ще бъде да преминете през по-късните етапи на играта, когато имате ценни артефакти, проби от оръжия и броня.

Кордон

И така, тренировъчен режим. Напуснете бункера, запознайте се с контролите, прочетете основната информация и отидете до фермата, където са се заселили сталкерите. Тук можете да говорите с хора, да откраднете малко храна от мазето, да слушате вицове и накрая да говорите с преследвач на име Вълк. Той ще ви даде пистолет и боеприпаси, казвайки, че бандитите държат затворник на моторно-тракторната станция и трима преследвачи вече се крият наблизо, без да смеят да превземат MTS с щурм. Покрай скелета на автобуса, излезте на главния път. Вдясно е военен контролно-пропускателен пункт, не е нужно да ходите там. Отляво, до каретата и бетонните блокове, пред моста лежи раненият преследвач Толик. Помогнете му с комплекта за първа помощ (намира се наблизо) и слушайте радиокомуникациите на хеликоптера, който лети наоколо. Сега - първата мисия. Това е много предизвикателен урок, така че бъдете подготвени. Сталкерите ви очакват по пътя - тук ще имате избор: да тръгнете на атака с всички или да се опитате да се справите с бандитите сами, в стил Рамбо. Първият вариант е по-прост, вторият е по-интересен.

Бандитите са въоръжени с пистолети и нарезни пушки. Победете ги всички и говорете с Nimble. Чудя се къде е държал устройството, че бандитите не са го намерили? За да отпразнувате, освободеният затворник ще сподели с вас местоположението на ценния тайник. За ваша информация: тук Shustry може да ви даде първото странично търсене - намирането на „перфектния“ костюм. Костюмът (уникално бандитско яке с вградени елементи от броня) се намира там, където сочи стрелката на картата - в дълбините на тунела вдясно, близо до стената. Съкровището се пази от псевдокуче. Можете да върнете костюма на Shustrom или да го облечете сами. Върнете флаш устройството на търговеца и не забравяйте да се регистрирате с Вълка по пътя. Търговецът ще ви възнагради с малко информация за Стрелок и какво се случва в Зоната. Оказва се, че централните райони на Зоната, най-богатите на артефакти, са недостъпни за посетители поради мистериозна радиация, която кара мозъка да кипи. Забележка: можете да поемете още няколко странични мисии от търговеца. Много от тях имат ограничение във времето, така че има смисъл да се вземат един по един. Куфар със секретни документи ще ви помогне да разкриете тайната на мистериозни събития. Скрит е на третия етаж на института Агропром. Проблемът е, че институтът е в ръцете на военните и е много трудно да бъде превзет с щурм. Да започнем с малко - как да влезем в северния район на Кордон, отвъд военния контролно-пропускателен пункт под разрушения мост? Има два начина да отидете на север отвъд разрушения мост. Първо, по съвет на търговеца - вляво от моста през тесен тунел с електрически аномалии. На PDA на мъртвия преследвач ще намерите бележки, показващи, че тези аномалии мигат в цялата система. Очевидно собственикът на PDA е разбрал системата неправилно. Вторият вариант е да отидете вдясно от моста през дупката в оградата. Там е много важно да не завивате надясно, за да не попаднете в радиационно петно. Накрая войниците могат просто да бъдат застреляни.

Северен кордон

Възхитен от успеха ви, Сидорович ще се свърже и ще предложи разговор с преследвач на име Фокс - той просто се скиташе някъде наблизо и се бореше с мутанти с променлив успех. Ще намерите лисицата в една от порутените къщи. Той уби много слепи кучета, но самият той получи най-лошото. Надявам се, че имате комплект за първа помощ? Помогнете на Фокс да се справи с голяма глутница кучета. Самият той не знае нищо за Стрелок, но брат му Грей, който живее в изоставена фабрика на два километра на север, може би знае. Напред! Трябва да преминете през контролно-пропускателния пункт, зает от бандити, за да стигнете до района на депото.

Гробище за оборудване

Няма да е толкова лесно да посетите Грей - бандити са заразили района. Те стрелят по сталкерите и по някаква причина се опитват да заловят радиоактивното гробище на оборудването, което се защитава от сталкерите, водени от Бес. Демонът ще ви предложи помощ при защитата на лагера - от вас зависи дали да се съгласите или не. Тук можете да се сдобиете с картечни пистолети и AKS-74U. Във всеки случай ще трябва да се запасите с боеприпаси и комплекти за първа помощ, за да пробиете бандитските укрепления по пътя на север към завода. Ако сте уверени, можете да седнете в гробището на превозното средство и да се опитате да го защитите. Първо бандитите ще дойдат от изток, след това от юг и от север. Бързо ще ви свършат боеприпасите - ще трябва не само да ги съберете от телата, но и да ги изтръскате от оръжието, което лежи на земята. След като решите, че няма какво повече да правите тук, следвайте пътя на север. Няма да пропуснете местообитанието на Грей - по радиото ще бъдете помолени да помогнете за защитата на сградата от бандити, настъпващи от изток. А ето го и самият Грей. Той ще ви прехвърли на друг познат - сталкер с прякор Къртицата, който, изглежда, е открил кеша, където Стрелок е държал нещата си. Преди да отидете в Къртицата, запасете се с боеприпаси, превръзки и комплекти за първа помощ. По пътя на изток, към Научноизследователския институт на Агропром, зад бетонни плочи седяха бандити. Можете да опитате да стреляте по тях под защитата на полуотворени железни порти.

Агропром

Районът на изследователския институт се контролира от войници - постоянно ще срещате патрули по пътя. Пред портите на института сталкери се бият с военните. Помогнете на групата на Mole и той ще ви покаже входа на канализационната система, където някога Shooter е държал ценностите си. Това подземие ще ви отведе и до изследователския център, където на третия етаж се съхранява куфарът, от който се нуждае търговецът. За ваша информация: в центъра на малко езеро в северозападната част на района можете да говорите с герой - неагресивен войник, който ще ви каже, че единственият начин да влезете в изследователския център без шум е през катакомбите . Не забравяйте да намерите поне един безшумен пистолет, преди да влезете в подземието - много скоро ще имате нужда от стелт.

Катакомби

По-долу ще бъдете топло посрещнати от бандити. Не отивайте там, където пламват електрически аномалии - слезте по витата стълба до долното ниво, в царството на веселите зелени светлини на желето на вещицата, до любопитните кръвопийци. След като се справите с мутантите и няколко заблудени войници, изкачете се по стълбите в тръбата до скривалището. Тук има две интересни неща. Първо, скорострелният АК-74, единственият. Второ, флашка с информация за Strelok. Той ще ви отведе до преследвач на име Ghost, един от сътрудниците на Strelok. Внимателно се придвижете по-нататък през подземието и се пригответе да срещнете първия контролер в играта. Ако имате гранати, добре. Ако не, вие също можете да живеете. Скрийте се от него зад ъгъла и стреляйте по него с бързи залпове, така че да няма време да привлече вниманието на преследвача. След като изчакате до вечерта (може да се наложи да отидете да пиете чай), излезте от под земята. Вие сте в периметъра на изследователския център и целта ви е да откраднете ценния куфар от третия етаж.

Изследователски център

Няма да можете да го завършите изцяло в стелт режим, без значение колко трудно се криете от часовите. Куфарът с документите е на третия етаж в стая с прекрасно изглеждащи инструменти. Ще трябва да се борите да излезете. За щастие, хеликоптерът е тук само заради него; никой няма да стреля по героя от въздуха. Има и друг начин да стигнете до куфара - чрез груба сила. След като посочите присъствието си, веднага изтичайте до къщата от другата страна на пътя и когато войниците изскочат на открито, стреляйте по тях през прозореца. В самата сграда на изследователския център е удобно да се заемат позиции стълбищни клетки. С куфара в ръка се върнете в района на депото и отидете на север до контролно-пропускателния пункт Debt. Там ще те пуснат, когато разберат, че носиш куфар на бармана. Ако „Дълг“ ви помоли да помогнете с ордите, бягащи от района на Тъмната долина, от изток, не отказвайте - и тогава барманът ще ви даде такса.

Бар

Най-добре е да минете покрай глутница ядосани кучета с бутилка енергийна напитка. "Дежурният" пост стреля по кучетата, ако те в пристъп на смелост ви подгонят. Вие сте на територията на Бар. Това е централната зона, където преследвачите идват да се отпуснат, да поговорят, да пият в бар или да се бият в Арената. Барманът ще бъде следващият ви куест. Документите говорят за тайна база X-18 някъде в района на Тъмната долина. Вратата на лабораторията се отваря с два ключа. Единият барман ще ви даде, другият ще трябва да бъде получен от бандит на име Хог, който е разположил своя лагер недалеч от входа на лабораторията.

Тъмната долина

За да стигнете до долината, ще трябва да преминете през зона с висока радиация, така че пригответе противоотрова. Ще бъдете посрещнати от непознат длъжник на име Bullet, който разпитва ранен бандит (той ще бъде тук, дори ако влезете в района без мисията). Сталкерът ще ви покани да му помогнете със засада - двама бандити водят пленен другар, сталкер на име Семьон, по пътя към завода. След като сте на място, седнете зад спирката, изчакайте бандитите да преминат и открийте огън, когато преследвачът започне да стреля. След като спасите Сеня, ще получите мерник PSO-1 и нова задача - да освободите други заловени сталкери. Това ниво включва и частично скрит проход - и тук ще стигнете до фабриката, където са се заселили бандитите, също през канализационна тръба. Не притеснявайте пазачите, намерете мястото, където ZIL е паднал наполовина в ремонтната яма и, като познаете времето, скочете в мазето. Внимателно и тихо преминете през мазето към следващата сграда. Тук нещата стават много по-трудни, така че спестявайте често. Бандитите стоят по етажите и ги патрулират. Не забравяйте да можете да плъзгате тела (клавиш за действие с ляв Shift). Прасето седна в далечния край на сградата на долните етажи. Вземете ключа от него (дотогава вероятно ще бъдете открити, така че извадете най-мощните си пистолети). Ако искате, освободете преследвача в мазето и в къщата зад портата. Сега имате и двата ключа. Можете да излезете от фабриката по дълъг проход, който започва в тухлена сграда (южно от сградата) и води в долината. Сега трябва да щурмувате друга фабрична сграда - тази, до която сте седели в засада с Bullet. Пригответе се да стреляте много или да пробиете. Трябва да влезете в стаята отляво от двора, да завиете надясно и да слезете в мазето. Там ще намерите заключена врата.

Лаборатория Х-18

Първо, трябва да намерите кода, за да отворите вратата към долното ниво на лабораторията. Кодът е 1243, но докато не го намерите върху тялото на учения в задната стая, няма да можете да го използвате. Основният враг тук са огнените аномалии (внимавайте за люлеещия се въздух). Няколко шморкания също могат да развалят забавлението. Избягвайте летящи кутии. На долния етаж ще трябва да намерите отново ключа. Местните коридори гъмжат от полтъргайсти и летящи кутии, а в голямата зала, където лежи поредният мъртъв учен, тича самотен псевдогигант - по-добре е да го застреляте през вратата, докато загрява и скача из залата . Не забравяйте да се качите по стълбите и да разгледате кутията с ценности. В хладилника няма нищо интересно. Запазете и отворете вратата с код 9524. Убийте следващия полтъргайст, вижте мистериозните колби с невероятни същества вътре и се качете до контролната зала, където ще бъдете настигнати от първата ретроспекция - спомен от миналото. Не забравяйте да вземете папката от масата. Върнете се по същия начин. Четирима войници не би трябвало да представляват голям проблем за вас. Армията атакува фабриката, така че след като сте на повърхността, е по-добре да се опитате да излезете по другия начин - на втория етаж и надолу през покрива. Документите трябва да се носят на бармана, но преминаването към сметището е блокирано. Ще трябва да направите обход и да се върнете в Кордон. Покажете документите на Сидорович и след това ги занесете на север при бармана. Следващата спирка е езерото Янтарное, където лабораторията X-16 превръща непредпазливите преследвачи в зомбита.

Диви земи

Ще трябва да стигнете до езерото Амбър през Дивите земи (директно от северния контролен пункт). Тази огромна станция е под контрола на наемници и те не обичат непознати. Много скоро ще станете свидетели как наемници свалят хеликоптер, в който учените мирно летяха към своя бункер. Ще имате възможност да спасите един от учените, като го придружите до езерото. Това не е толкова трудно да се направи, колкото изглежда - ученият се опитва да не си навлича неприятности. Зад моста с огнени аномалии ще срещнете първите зомбита. Те се лутат бавно, но стрелят точно. По пътя ще се озовете в близост до пресъхналото Янтарно езеро.

Амбър езеро

В близост до езерото унищожете всички местни зомбита, но все още не се приближавайте до сградите. Вашата цел е бункерът и професор Сахаров, който може да ви осигури защита от пси-лъчение в замяна на услугите на бодигард. Трябва да придружите учения Семенов и да го пазите, докато той прави измервания на силата на полето. Тайната е да изпреварите Семенов и да унищожите зомбитата. Рано или късно пси радиацията ще нокаутира героя, но вие няма да се превърнете в зомби. Сахаров ще ви даде образец за защита на мозъка. Отново ще трябва да отидете под земята... Psi радиацията е успешно екранирана от устройството, но в очите на героя тя все още е сиво-сива. В двора ви очакват добре насочени зомбита (не са опасни) и скачащи шнорхели (те ще създават проблеми). Слез долу в лабораторията.

Лаборатория Х-16

Населението е познато - зомбита, шмъркане - по някаква причина радиацията не ги засяга, но бавно, залитащо шмъркане би било много удобен противник. Слезте по стълбите до долния етаж и, стреляйки по полумъртви същества, се придвижете по нивото. Save - в голямата зала ще трябва да тичате нагоре по стълбите в надпревара с времето. Радиацията е твърде мощна, защитата няма да продължи дълго. Докато унищожавате зомбитата възможно най-бързо, изключете три лоста последователно на три нива (не пропускайте първото). След като сте на самия връх, завийте надясно, запазете и дръпнете лоста на контролния панел. Ура, няма повече радиация, опасността отмина, кариерата на зомби вече не е възможна за нас. Героят отново ще си спомни пасажи от миналото си. Чудя се кой е този могъщ старец с кучето? Всичко, което остава, е да отидете в далечната зала, да се справите с тъжния контролер и да ровите в тялото на Призрака. Вие се интересувате преди всичко от артефактен костюм с ефект на регенерация и едва след това от документи от лабораторията X-16. Отдясно има дупка в каменния под. Скочете в него и излезте през тунела. Първата двойка шмъркащи ще ви посрещне зад купчина пръст. Бъдете внимателни около завоя - шнорхелът се крие зад извито парче тръба, лежащо до лявата стена. Друг ще изскочи зад ъгъла, откъдето излиза струя пламък. На разклона, където убивате зомбитата (има решетка отляво, купчина пръст отдясно), опитайте да хвърлите няколко гранати зад купчината пръст с парче тръба, лежащо върху него - две весели шмъркалки те чакат точно зад хълма. Мислят, че могат да ви изненадат, но това не е така! Пригответе се да стреляте по псевдогиганта, който, разпръснал кутиите, ще тича към вас, но, разбира се, няма да ви достигне. Отляво има зомбита - можете да ги игнорирате. Бягайте направо и се качете по стълбите след два завоя до повърхността. Хеликоптерът няма да ви направи нищо - той ще изстреля няколко ракети към лабораторията и бързо ще отлети надалече. Докладвайте на Сахаров и се върнете в Бар. Барманът изрично ви кани да посетите Монолита и да изключите псионичното им поле, за да отворите пътя на север за сталкерите. И изглежда, че сега, когато имате защита от радиация, нищо (освен десетки зли монолити, разбира се) не ви пречи да тръгнете по пътя. Но не бързайте. Бележките на Фантома съдържаха информация за Водач, който трябваше да се срещне с определен Доктор. Защо не опитате да разберете кои са Водачът и Докторът? Ще намерим първия на юг, в района на Кордон пред разрушения железопътен мост - на същото място, където някога сте говорили с Лисицата. Кондукторът е лаконичен: „Докторът чака на тайно място. Ако сте запознати, знаете къде е." Разбира се, че сме по темата! Върнете се на северозапад в района на Агропром и отново се потопете в канализационния люк - в самите катакомби, където търсихте информация за Стрелка. След като победите бандитите и кръвопийците, изкачете се по познатите стълби... Докторът (същият старец от виденията), по искане на Стрелок, монтира жила на изхода на тръбата. След като Bullseye започва да идва на себе си, докторът ще му разкаже всичко, докато той страда от главоболие. И тогава той ще изчезне, оставяйки информация за тайника, скрит в хотел Припят, в стая 26. Нека запомним тази информация и, въоръжени до зъби, ще отидем на север, за да щурмуваме земите на „Монолита“.

Армейски складове

Армейските складове, които се контролират от групата Freedom, са буферна зона между Bar (Duty) и Червената гора (под контрола на Monolith). Тук можете да се присъедините към една от организациите и да изберете страна в конфликта. Ако станете „Свободни“, вече няма да бъдете допускани в Бара по приятелски начин и ще стане по-трудно за всеки, който се присъедини към „Дължен“, да премине границата между Складовете и Червената гора - има контролно-пропускателен пункт на "Свобода". Въпреки това си струва да помогнете на командира на Свобода да отблъсне атаката на Монолита. Така ще научите навиците на сталкерите-сектанти.

Червена гора

Стойте на пътя - на много места край пътищата има висока радиация. Ще трябва да си пробиете път по пътя на север. Игнорирайте първия завой вдясно - има задънена улица (интересно какво е било предвидено да се прави там първоначално?). Вторият завой е към Припят, но дори и с мозъчна защита няма да ви пуснат от там. Придвижете се напред и нагоре, към радарната станция. Именно радарът е източник на пси радиация. В допълнение към монолитите, вашите врагове тук ще бъдат фантоми, изникващи от земята. Застреляйте ги, докато се приближават - умират лесно, което не може да се каже за преследвачите на Монолита. На върха на хълма ще се опитат да търкалят варели с гориво в краката ви - опитайте се да ги взривите възможно най-рано. Бъдете внимателни, когато се приближавате до стената - има снайперисти, накацали на кули зад нея. Те могат да бъдат застреляни в дуел или игнорирани, като навлязат в мъртва зона. Отпред има счупен участък от стената. Ако чакате твърде дълго, самите монолити ще изскочат от дупката към вас. Колкото повече преследвачи на Monolith застреляте отвън, толкова по-малко ще трябва да се биете вътре. Входът на лабораторията X-10 е скрит. Изкачете се по рампата в каретата, която стърчи в тунела и изминете последните метри до лабораторията. Фантомите няма да ви оставят, докато не влезете вътре.

Лаборатория Х-10

Вътрешността на лабораторията е празна - само няколко кръвопийци в безсъзнание бродят из прашните коридори. Да, няма значение как "Монолит" пази своите тайни. Няма да има вилици - просто тичайте през коридорите и стаите, като от време на време избивате дъха на кръвопийците. След като преминете през няколко стаи с метални балкони и огромни цилиндри, не пропускайте прохода в края в стая с превключвател. Запазване. Едно движение на превключвателя - и мозъчната горелка е изключена, преминаването на север, към Припят и атомната електроцентрала в Чернобил, е безплатно за всички. Гледайте следващото видение на главния герой и се върнете по същия път. Пътят до избите ще бъде труден - десетки ядосани монолити блокират пътя ви, дебнат буквално зад всеки ъгъл. Навън десантът се весели и весели. Военните преследвачи са изненадани от слабата съпротива и правилно предполагат, че някой вече е бил тук преди тях. Бронираните войници са много опасни врагове, но веднага щом пробиете портата, сталкерите ще ви се притекат на помощ. Тук има много от тях - свободни сталкери, "Дълг" и "Свобода" и дори наемници - всички се втурнаха на север като един. Пътят до Припят е отворен за всички, включително Маркиран. Съвет: Носете костюм с най-висока радиационна защита. В близост до атомната електроцентрала в Чернобил ще ви бъде много полезно.

Припят

На входа на града ще бъдете посрещнати от група преследвачи, които ще знаят за пристигането ви. Те ще ви помогнат да стигнете до центъра на Припят. Съветвам ви да се въоръжите със снайперско оръжие на това място - враговете ще се появят на покривите на сградите на Хрушчов отляво и отдясно и ще излязат от прозорците. След като потиснете съпротивата в края на улицата, завийте надясно и се опитайте да застреляте враговете на балкона и в прозореца на двуетажната сграда възможно най-бързо. Stalkers ще ви помогнат да изчистите тъмния подземен паркинг - тогава ще трябва да отидете сами. Не е толкова страшно, колкото може да изглежда. Просто трябва много бързо да се отървете от снайпериста на покрива отсреща - той има електромагнитна пушка. Скрийте се в убежища, стреляйте по врагове във фоайето на хотела и влезте вътре, скочете от тесния прозорец върху покрива на прохода и се качете в прозореца на съседната хотелска сграда. Вашата цел е номер 26, където е скрит ключът към тайната на Зоната. Това е запис. Ако го пуснете на касетофон, ще разберете, че в Чернобилската атомна електроцентрала има тайна врата, която Стрелок някога е открил. Какво има зад тази врата? Скоро ще разкрием тази тайна. Междувременно да играем на стрелбище. Хотелските прозорци са чудесни за стрелба по лоши момчета на улицата. Обърнете специално внимание на прозореца в края на коридора - този, който гледа към виенското колело. Вляво от колелото има ниска кръгла сграда с открита на места тухлена зидария. Войник от монолит с RPG-7 седи на покрива му. Трудно се вижда през клоните - използвайте телескопичен мерник. Никога няма да разбере какво го е убило. За да се озовете в района на атомната електроцентрала в Чернобил, просто трябва да скочите през прозореца и да избягате стотина метра на север, до входа на стадион „Авангард“. Но преди да се гмурнете под тези арки, спасете. Това е важно: пред вас е точката, от която няма връщане, място, откъдето не можете да се върнете в Зоната, при чудовищата и бандитите, които са ви станали толкова скъпи. Големият финал на играта предстои и без значение как ще завърши, пътят обратно ще бъде затворен за вас завинаги.

АЕЦ Чернобил

Основният проблем тук е, че всеки иска да те убие. "Монолит", защитаващ подстъпите към гарата. Военни преследвачи щурмуват атомната електроцентрала от няколко страни. Хеликоптери Ми-24, щедро пръскащи куршуми и ракети. И дори бойна машина на пехотата, която ще пришпорва играча на входа с картечница. Целта тук е да се качите в сградата в района на четвърти енергоблок. Подгответе снайперската си пушка и завийте наляво следвайки тръбата. Когато хеликоптерите летят отгоре и стрелят по входа (можете да чуете радио разговори между войници, снайперисти и пилоти), застреляйте няколко преследвачи на Монолита пред портата и се гмурнете вътре възможно най-бързо. Ако се задържите близо до сградата на тухлената подстанция, ще привлечете вниманието на хеликоптери и бойни превозни средства на пехотата, както и на военни сталкери, въоръжени с безшумни картечници. Можете да се качите в трейлъра, за да си поемете дъх, но не трябва да се задържате тук. Тичайте през пътя и внимателно се движете по дългата сграда, криейки се зад бетонни конструкции, тръби и фитинги. Нишите в бетонните блокове са ваши най-добър приятел, можете да се скриете в тях, ако стане горещо. Хеликоптери и военни преследвачи ще отвлекат вниманието на Монолита, но вие също ще го получите. Погледнете внимателно, за да видите дали дебнел с картечница не тича напред - сивата униформа върху сивия бетон е много трудно да се види. Когато военни преследвачи влязат в двора, ще се появят предвестници на бъдещо освобождаване. Това означава, че имате само пет минути, за да влезете в сградата, преди изригването да убие героя. Няма много време, но достатъчно, за да не бързате много. Моля, обърнете внимание: изхвърлянето засяга само главния герой и само ако той е близо до земята. Това означава, че можете да тичате свободно по покривите по време на пускането, което ще направим скоро.

Единица 4

Вътрешността е тъмна, радиоактивна и пълна с монолит. Самият Монолит ви лази по нервите, като на всеки няколко секунди обещава изпълнение на желания с глас в главата ви. Преди първия десен завой внимавайте - в далечния край на коридора има снайперист с електромагнитен пистолет. Когато стигнете до края, завийте наляво и вървете по коридора. Завийте наляво в прохода с метална мрежа и много внимателно, гледайки през пролуката в стената, застреляйте преследвачите на Монолит. В залата можете да се скриете зад кутии. След като преминете коридора, облицован с кутии, ще видите стълбище. Има много врагове по стълбите. И още няколко преследвачи на Монолит ви очакват на самия връх, зад вратата с предупредителен знак. Зад тази врата ще можете да изберете своя край. Обърни се наляво и влез в разрушения реактор - краят ще бъде фалшив. Завийте надясно и намерете незабележима ниша със стълба, водеща до скърцаща аварийна лампа - ще видите истинския край.

Фалшив край

Изкачете се по стълбите покрай купчината бетон и графит до откъснатия покрив на реактора. Можете да стигнете до мигащия монолит в ниша, ако влезете в белите пръстени на телепорта. Ще трябва само внимателно да вървите по металните конструкции в следващата стая, да се изкачите върху бетонната армировка по железните листове и да скочите до Монолита. Той ще изпълни желанието на героя. А какво точно ще си пожелае героят зависи от много неща. Например колко пари има в джобовете си. От това каква репутация има, а също и от това дали случайно е убил лидера на „Дълг” или „Свобода”.

Край на играта. Имаме обаче и истински край.

Истински край

Изкачете се по стълбите и се приближете до тайната врата в края на коридора. Преди да го отворите, пригответе оръжието си и спасете - за тридесет секунди, докато се избира кодът на вратата, Monolith stalkers ще се появят от нищото зад вас. Веднага щом вратата се отвори, тичайте вътре. Вие сте в тайна лаборатория.

Тайна лаборатория

Затворени коридори, тълпата на Монолит - всичко е както обикновено. Само че в главата ми няма радиация и глас. Враговете дебнеха буквално на всеки завой и във всяка стая. Първоначално не е нужно да подавате главата си от стаята в коридора, примамвайки преследвачите към вас и стреляйки през металните решетки. След това тръгнете наляво по коридора и след няколко завоя ще се озовете пред стая с електронни "шкафове". Тук има няколко преследвачи, можете да се справите с тях, ако хвърлите гранати в стаята и внимателно стреляте на залпове, надничайки зад ъгъла. Вашата цел е тъмна зала със зелено холографско изображение на монолита в центъра и шест чифта стъклени тори около периметъра. Решаването на загадката не е толкова трудно - започнете да смачквате стъклото. Във всяка секунда в стаята ще скочи полтъргайст с характерен парещ пламък. Отървете се от тях, когато дойдат. Когато шестата двойка тори експлодира, зелена холограма, изобразяваща учен, ще се спусне, преди да говори с Белязания. Призракът ще обясни защо е създадена Зоната и кой е Bullseye и ще предложи избор в стил „червено или синьо хапче" Ако играчът се съгласи с аргументите на холограмата, играта ще приключи с първия верен край. Ако не, той отново ще се окаже на улицата и сърцето му ще гори от жажда за мъст.

АЕЦ Чернобил

Изхвърлянето продължава, така че е в интерес на героя да скочи в белите пръстени на телепорта възможно най-бързо, без да докосва монолитите, които са се появили наоколо. Изкачете се по стълбата до покрива и се скрийте зад снопа тръби. За ваша информация: от време на време героят ще се разклати забележимо - в тези моменти е невъзможно да се води насочена стрелба, скрийте се. Интересното е, че „клатенето“ не засяга вашите врагове. Геймплеят на това ниво е доста ясен - без да слизате на земята, трябва да скачате от телепорт на телепорт, за да стигнете до отговорните за появата на Зоната и да поговорите сърце в сърце с тях. Има много снайперисти по покривите, но можете да ловувате добре и на огромните пространства на покривите на Чернобилската АЕЦ. Изкачете се по двете стълби до саркофага, тичайте по него и слезте по другите стълби. Не гледайте дървените стълби, а изтичайте до ръба на покрива и слезте по дългата бетонна пътека. Трябва да тичате по него до следващия телепорт. След два скока се връщате на покрива. Тичайте през целия покрив по диагонал до следващия телепорт. Вие сте на самия връх на атомната електроцентрала в Чернобил, на покрива на саркофага. Изкачете се по стълбите до горящия хеликоптер и тръбата. Близо до самото подножие на тръбата има друг телепорт. Два скока и сте на тръбопроводите. Обърнете се, изкачете се по стълбата на перваза и, игнорирайки шнорхела, гмурнете се в следващия телепорт. Сталкерът, който седи отпред с RPG-7, може да бъде убит или можете да избягате покрай него, докато той осъзнава какво се случва, премахва гранатомета и вади пистолет. Скочи отново! Зад ъгъла ви чакат два шмъркача, но можете да ги пренебрегнете - завийте надясно, изтичайте напред до пролуката в парапета и смело скочете от покрива! Отново сте на бетонния проход между две тръби. Предстои разрив. Какво да правя? Скочете направо от тръбата към покрива вдясно и, като се скриете между два танка, се отървете от снайперистите и стрелците на близките покриви. За да се изкачите на метър височина, първо трябва да скочите върху парапета. Ще преминете през пролуката в покрива и ще скочите отново от стълбата върху тръбата. Отпред е друг телепорт. Обърнете внимание - най-отгоре, вдясно от тръбата, тичат два монолита. Унищожете ги, за да не се окажете с тях нос до нос следващия път, когато скочите. Още три скока без намеса. Сега се пригответе за факта, че ще трябва отново да пробиете пътя си до телепортите. Хубаво е, че преди битка обикновено можеш да се подготвиш и пръв да откриеш огън. Има престрелка, тичаме зад ъгъла, застрелваме преследвача, който се крие зад тръбата. Подскачане. Битка между кутиите. Подскачане. Здравей, Сидорович! Подскачане. Скрийте се в лабиринта от тръби и резервоари (можете да стреляте по железните мостове отдолу), изкачете се по стълбите и бягайте към следващия телепорт. Но не го въвеждайте, докато не запазите. Последната битка предстои. Тук няма да има чудовища - само много преследвачи на Monolith, снайперисти по покривите и стрелци с RPG. Освен това враговете просто ще се телепортират към вас няколко пъти. Ако веднага се втурнете към покрива към последния телепорт, няма шанс да оцелеете в кръстосания огън. Тайната не е да се изкачвате по стълбите до железните мостове, а да бягате долу на покрива. Този отдолу може да се скрие зад резервоари и тръби. Тези по мостовете са отворени и беззащитни. Първо унищожете двамата стрелци отстрани, след това внимателно елиминирайте снайперистите на покрива отпред. Когато пристигне нова група врагове, първо се справете с тези, които тичат на покрива до вас, след това с тези, които вървят по мостовете. Монолитният войник с RPG-7 ще седи на повдигната платформа между мостовете в центъра на покрива. След като се уверите, че няма повече врагове (поне налични за вас), изкачете се по стълбите на мостовете и пресечете отломките от контейнери. Сега всичко, което трябва да направите, е да се изкачите на покрива и да спринтирате до последния портал, без да обръщате внимание на монолитите, телепортиращи се към вас. Злото е победено. Добри триумфи. Това означава, че сте завършили играта. Честито.

ПРЕСЛЕДВАЧ. кодове

Кодове за бонус съдържание: В главната папка с инсталацията на играта намерете и стартирайте файла setup-bp.exe Изберете езика за инсталиране и след това въведете тези кодове:

псевдодог - отворен бонус №1

snork - отворен бонус № 2

Проблем в играта с предмети: Както знаете, играчът може да носи ограничен брой предмети в раницата си и колкото повече предмети има в раницата, толкова по-бавна е скоростта на играча. Но броят на пренасяните предмети може лесно да се увеличи, без да се губи скоростта на движение. Това става чрез влачене на трупове, които ще имат вашите предмети в раниците си. Странно, но скоростта на движение на играча изобщо не зависи от това колко предмета има трупът в раницата си.

Винаги бягай: Отворете конзолата, въведете: g_always_run 1 и можете да бягате колкото искате. За да деактивирате кода, въведете: g_always_run 0

Подобряване на производителността

Има 2 начина да ускорите играта:

1. Изтеглете корекция за подобряване на производителността.
S.T.A.L.K.E.R „Оптимизация версия 2“
2. Стартирайте играта с параметъра -noprefetch
По-добре е да използвате и двата метода едновременно.

Изцяло нова версия, или по-скоро модификация на известната екшън игра Stalker Lost Alpha Dirctors Cut, претърпя редица значителни промени по отношение на сюжета и геймплея. Разработчиците взеха предвид всички грешки и се опитаха да направят играта по-жива и динамична, подобрявайки както графичните характеристики, така и характеристиките на самия главен герой, който отново се озовава в зоната на изключване заедно с екипа си и сега има да преминете през повече от четиридесет нови нива на играта, всяко от които е пълно с нови куестове.

  • Всяка история има своето начало. Дори историята на Зоната, която е пълна с най-неочаквани обрати и пикантни моменти. Но откъде започна? Ако оригиналните игри хвърлят играча във вече населена и доста обитаема зона, тогава модификацията S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - F.O.T.O.G.R.A.F., торент, от който си струва да изтеглите за тези, които искат да разрешат няколко от най-тъмните тайни на тази мрачна област , разказва за периода, когато Зоната все още е била „дива“.

  • Този път пред вас е свежа модификация на поредицата Stalker, която се нарича Stalker People's Hodgepodge 2018. В самото начало на 21 век, след нова силна експлозия в атомната електроцентрала в Чернобил, околните земи стават враждебни Зона за хора, която е пълна с различни мутанти и смъртоносни капани.

  • Изтегляне на игра

    Много хора наистина харесаха играта, наречена Stalker, която по едно време се превърна в истински култов хит. И сега има добри новини за всички, които вече са играли този куест шутър - всеки ще може да играе продължението на тази ярка и невероятна игра.

  • ПРЕСЛЕДВАЧ. е изключително популярна игра от украински разработчик, която е продала милиони копия по целия свят. Особеност са не само стандартните врагове под формата на мутирали създания от Чернобил и зомбирани сталкери, но и радиоактивната среда, която значително усложнява играта. За да завършите мисии в S.T.A.L.K.E.R. имате нужда от специално оборудване, което не е толкова лесно да се намери. За да разберете къде да намерите инструменти в Stalker, трябва да проучите местоположението надлъж и нашир, да погледнете в най-неочакваните места и да сте умни. Но има определени скривалища, в които винаги можете да спечелите от нещо.

    Затънтена вода

    На тази карта сините точки отбелязват местата, където се намират инструментите:

    Доставяйки инструменти на двама техници, те ще могат да надстроят вашите оръжия и броня. За да започнете мисията с инструменти, трябва да говорите с техника и да се съгласите да ги донесете.

    Цехове за подстанции

    След като говорите с техника Кардан на кораба, отидете до „Работилницата на подстанцията“, първият комплект инструменти се намира там. Получаването му няма да бъде толкова лесно, колкото бихме искали - работилниците се охраняват от наемници. Какво да правите с тях зависи от вас. Можете да ги убиете или да се сприятелите, като им дадете нещо вкусно.

    След като се справите с наемниците, отидете в двора, инструментите лежат там на кутиите. Можете да стигнете до двора, като преминете през дълга сграда.

    Дъскорезница

    Имате първия си набор от инструменти. Сега трябва да разберете къде другаде да намерите инструменти в Stalker. За да направите това, отидете до дъскорезницата, където отново ви очаква неприятна изненада - петдесет зомбита. Справянето с тях не е лесно, но опитен преследвач може да го направи за пет минути.

    Сега трябва да намерите къщата, където ZIL паркира през 1986 г. Стара, порутена кола. Влез вътре и се качи на тавана. Погледнете внимателно тук, в купчина стари боеприпаси в една от кутиите има инструменти. Погледнете в далечната кутия, която се изгражда в ъгъла. Сега имате два комплекта и можете да продължите напред.

    Янов

    Отиваме до второто място, където ви очаква друг техник, Азот. Получете мисия от него и отидете в търсене на инструменти.

    Влак

    Първият комплект инструменти се намира във влака под пътния мост. За да влезете вътре, трябва да скочите от моста върху покрива на влака и да отидете до последния вагон, има отворен люк. Когато влизате във влака, движете се много бързо, тъй като нивата на радиация могат да убият вашия преследвач. След като стигнете до първия вагон, намерете инструментите на седалката и бързо излезте през прозореца.

    Юпитер

    Отидете до складовете на завода Юпитер, който се намира на юг от Бетонната баня. Изкачете се на втория етаж и потърсете пътека между аномалиите и тръбите. След като влезете вътре, ще видите зелен шкаф, в който лежат необходими инструментиза добра работа.

    Припят

    Къде мога да намеря инструментите в Stalker, необходими за калибриране в Припят?

    Универсален магазин

    Отидете до изоставения универсален магазин, на запад от базата на сталкерите. Ще трябва да преминете през лабиринт от врати и да се справите с стадо тушканчета, след което можете да слезете в мазето. Там, на стар рафт, лежи бяла кутия с необходимите инструменти.

    BWC

    Сега отидете до стария завод за потребителски услуги и бъдете много внимателни, ще имате битка с бурера. Отидете между аномалиите на първия етаж, изкачете се по стълбите и вървете по коридора, за да влезете в залата, където ви чака бурерът. След като спечелите битката, отидете в сервизното помещение, където можете да намерите не само инструменти, но и някои други полезни неща.

    Ако играете втората модификация на играта Black Stalker, къде да намерите инструментите е горещ въпрос. След като добавиха някои нови точки, разработчиците също „скриха“ някои инструменти.

    Затънтена вода

    Тук инструментите също се намират в работилниците на подстанцията и в дъскорезницата, но на различни места. В работилниците на подстанцията влезте в сградата отдясно и се качете на покрива. На козирката над входа ще намерите инструменти за фина работа. И в дъскорезницата се изкачете до тавана на най-дясната сграда и след това приклекнете и се преместете на тавана на съседната сграда за инструментите за груба работа, които лежат над верандата.

    Янов

    В циментовия завод се качете на третия етаж и в стаята с варела ще намерите инструменти за груба работа. За да намерите комплект за фина работа, отидете на тавана с избиратели в завода на Юпитер. На самата станция Янов, на половината Долговски, ще намерите инструменти за калибриране точно преди входа на мазето, в килера, на третия рафт.

    В Скадовск има още един комплект за калибриране. Вървете покрай оградата и ще видите кутия вдясно.

    Но ако не намерите нещо, винаги можете да се върнете при Кардан и да поръчате това, което ви трябва от него. Приятен бонус от актуализацията са безкрайните финанси.