Тематично парти в бял стил. Диско конкурсна програма „Черно и бяло. Състезателна програма на дискотека „Четири елемента” ©

Идеята за монохромно парти ми хрумна, след като намерих таванското си помещение. Аз, собствениците на пространството и дори гостите трябваше да работим много, за да реализираме черно-бялата концепция.

Анастасия Макарова

редактор

Снимката на корицата е предоставена от Светлана

При избора на таванско помещение беше важно да има удобно местоположение и интересен интериор. Важен аспект беше зонирането на пространството, тъй като гостите бяха много различни. Цветовата схема на пространството в таванското помещение подсказа идеята за парти.

Повод:Рожден ден 25 години.
Организатор:Светлана.
Идея:парти в черно и бяло.
гости:имаше 50 гости.
Време: 6 часа
пространство:

Събрах всички за две седмици. Някой се разболя, някой не успя, но 90% пристигнаха и дори навреме. Имаше най-различни гости – роднини, приятели, колеги. Най-възрастният е на 70 години, най-младият на 12.


Бялото пиано беше популярно, всички искаха да се снимат с него

Гостите дори боядисаха косите си

Целият интериорен ред на обекта беше напълно съобразен с черно-белия стил. Тази идея се появи и собствениците на таванско помещение с радост я подкрепиха; Току-що донесох вазите и цветята си. Вече имаха бели стени, бели и черни маси, а освен това рисуваха книги и бутилки, рисуваха свещи и дори намериха бяло пиано, което много оживи интериора и разнообрази снимките.

Бюджет

  • Лофт под наем: 25 000 rub.
  • Кетъринг:(включително работа на сервитьор, храна и напитки) 70 000 рубли.
  • Фотограф: 2500 rub. (в един часа)
  • Торта: 5000 rub.
  • DJ: 7000 rub.

Общо: около 122 000 рубли.

Предупредихме гостите, че ще има черно-бяло парти. Трябва да се каже, че не всички подкрепиха цветовата схема, но повечето приятели бяха вдъхновени от идеята и следваха дрес кода, някои дори боядисаха косите си в черно и бяло. Имах много красива бяла рокля с черни аксесоари и обувки.


Танци с фойерверки в тъмното

Нямаше задачи и състезания за гостите - съставът беше твърде разнообразен, за да вземе предвид всички интереси. Тъй като имаше много гости, през времето, което имахме, едва имах време да обърна внимание на всички. Общо взето беше свободен купон, всеки се разделяше на групи както иска и си говореше. Имаше няколко тематични зони, например фотозона - бяло пиано, бели и черни боядисани плодове, черно-бели съдове, осветление. Поканих професионален фотограф, така че целият празник се превърна в непрекъсната фотосесия. За любителите на движението бяха организирани дансинг с модерна музика и кът за отдих. Ние не сядахме на масата, беше организиран бюфет с частични места и всеки гост можеше да намери удобно и интересно място за себе си. Особено си спомням танците с фойерверки в тъмното. Използвахме безопасни, студени фойерверки, които могат да се използват на закрито. На любимата песен на всички Happy birthday to you изнесоха разкошна торта, също украсена в черно, приятелите ми ме обградиха с фойерверки, а от балкона заваляха конфети. Фотографът имаше време само да снима цялата тази красота.


Дори храната и масата бяха черно-бели.

Бели сирена, черен меренг

Бюфетните маси също бяха декорирани в черно-бял стил. „Тематичната“ храна включваше бели сирена и домашни черни меренги. Сервирахме канапета за добре дошли, салати, основни ястия и десерти. Салатите бяха сервирани в чаши за мартини, топлите ястия бяха сервирани в чаши за рок, канапетата и мини закуските бяха сервирани на черно плато, украсено с люти чушки.

По мое желание собствениците на лофта организираха тържеството. Осъществихме идеите, които имах. Помогнах с интериора и декорацията на залата. Организираха и кетъринг, помогнаха с подреждането на мебелите и съставянето на меню в рамките на бюджета. Имаше гост фотограф, DJ и сервитьори.

Събитието продължи 6 часа. Нямаше достатъчно време за дискотека, но това не беше проблем, тъй като беше възможно да се вземе разширение в таванското помещение.

Условия: залата за танци е разделена на две части. На единия танцуват четните отбори, облечени в черни тениски, на другия - нечетните, облечени в бели тениски. Резултатите от състезанието се отразяват на черно-бялото табло.

"Геометрични фигури".Конструирайте, докато танцувате в отборни кръгове, геометрични фигури: кръг, триъгълник, квадрат, слънце и др.

„Поименно обаждане“.Всички се движат под музиката, водачът провежда поименна проверка на частите. Тези, които отговарят на домакина по-дружелюбно, по-шумно и по-оригинално, печелят.

"НОНСТОП".С мелодиите от различни танцови жанрове, които се изпълняват без прекъсване, всеки повтаря движенията на лидерите, танцуващи на подиума.

„Ядем от сърце.“Танцуваме и пеем на добре позната музикална композиция. Кой е по-шумен?

"Молекули".Всички танцуват. Музиката се прекъсва, водещият обявява: „Атомите се комбинират в молекули по две.“ Участниците в дуела си намират партньор и продължават да танцуват. Музиката отново спира: „Всички се обединяват в молекули по три“ и т.н.

„В света на животните“.Повтаряме след представителите на „Черните“ и „Белите“ отбори движенията, имитиращи навиците на животните, посочени от водача.

"Автобус".Играчите образуват колони в групи, поставят ръцете си на раменете на човека отпред и изпълняват командите на водача под музиката: автобусът се накланя надясно, наляво; напред и назад; слиза от планината (всички сядат); На спирката хората се качиха, автобусът се претъпка и всички сложиха ръце на раменете на стоящия отпред; завийте надясно, наляво, наклонете напред, назад и т.н.; нова спирка, стана още по-натоварено и всички сложиха ръце на раменете на стоящия двама души отпред и пътуването продължи.

"Завой".Въжето, разделящо залата за танци, пада все по-ниско и по-ниско, „черните“ и „белите“ трябва да успеят да сменят местата си, докато продължават да танцуват.

След обобщаване на резултатите се обявява „Черно-белият танц“, бариерите се рушат, бившите съперници се канят взаимно да танцуват.

Състезателна програма на дискотека „Четири елемента” ©

Реквизит: две дълги въжета за разделяне на залата за танци на четири сектора, табло - четири сектора в черно, бяло, синьо и червено.

Всички участници в програмата носят тениски от четири цвята: бяло, черно, синьо, червено (оранжево), символизиращи съответно елементите Въздух, Земя, Вода, Огън.

Водещ: „Имало едно време звезда във Вселената на име Слънце. И във Вселената живееше красива планета Земя. След като Червеното слънце срещнало Красивата земя, те се харесали, влюбили се и никога повече не се разделили. Всеки ден Слънцето даваше на Земята Светлина и Топлина и Земята обикаляше около Слънцето, заобикаляйки го със своята грижа. Земята и Слънцето родиха прекрасни деца, четири природни стихии: Земя - кърмачката, Вода - чудотворец, Въздух - свободен вятър и ярък, горещ Огън.

Нарекохме нашата програма: „Четири елемента“, които винаги са в непрекъснато взаимодействие, борба и помирение.

Отборите заемат места в квадратчета на дансинга и им се казват правилата: танцувайте само в сектора на своя елемент, активно участвайки в състезания.

"Танцът на елементите"- Отборите изобразяват в танца елементите Огън, Вода (океан), Земя (флора и фауна), Въздух (вятър), посочени от водача.

"Сблъсъкът на елементите"Отборите, по сигнал от лидера, трябва да разменят секторите на дансинга.

"Скулптура".От всеки отбор участват от 4 до 6 души. Те трябва да представят скулптура, която олицетворява техния елемент.

"Пресичане на лавата"(елемент Огън). Отборите трябва да завържат „въже“ от нещата си за една минута. Отборът, чието въже е най-дълго, печели.

"поток"(елемент Вода).

"Танц отгоре надолу"(елемент на въздуха). Танцуваме само с тази част от тялото, която водачът назовава.

"Скъпи приятелю"(елемент на Земята). Всички елементи са подредени в колони, с ръце на раменете на човека отпред. „Скъпи приятелю, искам да те прегърна!“ - ръце на раменете през една и т.н.

„Сливане на елементи“Бавен танц. Двойките се образуват от представители на различни елементи.

След обобщаване бариерите се разрушават и се обявява "Танц на приятелството"

Народни игри

Има огромен брой игри, които могат да бъдат комбинирани под общото име „Tag“. Това могат да бъдат класически: „Казашки разбойници“, „Магьосници“, „Черно и бяло“, както и дори нови опции, измислени от деца.

"Салки."В ограничена зона водачът настига останалите играчи. Обиденият става шофьор.

„Прегръщане на етикети.“В ограничена зона шофьорът настига играчите и ги поваля. Шофьорът няма право да пресоли тези, които са в двойка с прегръщане. Когато се прегръщате като двойка, можете да стоите не повече от три до пет секунди. Обиденият става шофьор.

"Бели мечки".В ъгъла на площадката има леден къс, върху който има два водача - полярни мечки. Останалите играчи са мечета. Те се поставят на случаен принцип в сайта. По сигнал на лидера водачите, хванати за ръце, се втурват и започват да хващат малките. След като настигнаха мечката, водачите трябва да хванат ръцете си, така че мечката да е между тях. Хванатият играч се отвежда до ледения блок и отиват да хващат други. Когато има двама уловени играчи, те също се хващат за ръце и започват да хващат останалите малки. Играта продължава, докато останат две мечета (въпреки че можете да играете, докато не бъдат хванати всички). Останалите или уловените последни се считат за най-сръчни и стават новите шофьори. Малките нямат право да отделят ръцете на водачите и да се освобождават, когато бъдат водени върху ледения блок, а водачите нямат право да хващат бягащите за ръцете или дрехите. Мечетата, които избягат извън границите на обекта, се считат за уловени.

„Улавяне на знамето“.Игралното поле е разделено на две равни части. Отборите са разделени на два отбора. Двата отбора заемат игрални полета, на които има по едно щифтче - флагче. Задачата на участниците е да хванат щифта на другия отбор, като запазят своя. Отборът, който направи това първи, печели. Играта се усложнява от факта, че всеки играч може да бъде атакуван, докато е на вражеска територия. Обиденият играч замръзва на мястото, където е бил обиден, вдигайки ръце нагоре. Той може да продължи играта, след като участник от неговия отбор го докосне с ръка. Играч, който пази кеглата си, не може да я доближи по-близо от три метра.

„Язовец миеща мечка“.Играчите са разделени на два отбора с равен брой участници, единият отбор се нарича „Язовци“, другият е „Еноти“. Отборите се нареждат един срещу друг на разстояние 20 м (за всеки отбор има къщичка, обозначена с линия). Водещият рисува линия в средата. След това, по команда на лидера, играчите на двата отбора се приближават до линията в средата и застават от двете страни на разстояние три метра от нея. Лидерът определя екипа, който ще избяга в къщата им. Например, водещият извиква: „Язовци!“ - и момчетата от този отбор се обръщат и започват да бягат към къщата си, а „енотите“ тичат след тях, опитвайки се да ги настигнат и да ги ядосат. Играта се играе четен брой пъти, като на базата на резултатите се изявява победител - отборът, в който има най-голямото числоиграчи.

„Врабчетата и котката“.Всички играчи се правят на врабчета и са зад кръга. Водачът - котката стои в средата на кръга. Врабчетата скачат в кръга и след това изскачат от него. Те събират зърна (чиповете са разпръснати вътре в кръга). Котката тича в кръг и се опитва да ги хване. Врабчето, докоснато от котката, изсипва всички събрани зърна, след което започва да ги събира отново. В края на играта се отличават най-пъргавите врабчета.

"Мишка и две котки."За тази игра трябва да изберете две котки и една мишка. Играчите стоят в кръг, хванати за ръце. От противоположните страни на кръга „портите“ са отворени, котките бягат в кръга и излизат от него само през отворените „порти“. Пред мишката играчите отварят произволна врата. Ако една от котките успее да хване мишката, тя застава в кръг с нея, а втората котка избира другата котка и мишка, с които да играе.

„Пробив“.Участват два отбора. Първият отбор образува кръг, а вторият отбор е в центъра на кръга. Играта започва по команда на водещия. Задачата на играчите в центъра е да излязат от кръга, задачата на играчите, образуващи кръга, е да не изпускат опонентите си. Отборът в центъра се счита за победил, ако всички негови играчи са напуснали кръга.

Има и друг вариант на тази игра, когато отбор, разположен във външния кръг, се опитва да пробие в центъра.

"Кой е по-бърз?".Играчите се изчисляват по числов ред и образуват кръг (ако има много участници, тогава те образуват два кръга от по 6-8 души). Първият номер получава пръчка и я поставя в центъра на кръга, като я държи с ръка. При сигнала той пуска пръчката, като едновременно с това извиква номера на следващия играч и тича към мястото си. Повиканият играч трябва бързо да изтича и да я хване, преди да падне. Ако това успее, той се връща на мястото си, а шофьорът продължава играта. Ако играчът няма време да хване пръчката, той става водач, а този, който е бил него, заема неговото място. В играта трябва да се спазват правилата: водачът няма право да пусне пръчката, преди да извика номера на следващия играч; играчите не трябва да си пречат един на друг.

"Анаконда".Участниците са разделени на два отбора. Играчите на един отбор се хващат за ръце, образувайки дълга верига - това е Анаконда. Другият отбор, по сигнал на лидера, започва да тича около площадката. Задачата на „Анаконда“ е да се извие като змия, внезапно да свърже опашката с главата и да хване един от участниците в ринга. Този, който е хванат в змийския пръстен, се включва в общата верига. Играта продължава докато остане един свободен играч. След това отборите сменят ролите си. Победител е отборът, който успее да улови опонентите си за по-кратък период от време.

"Кошници"Играчите се разделят на двойки и се разпръскват из площадката. Хващат се за ръце и образуват кръгове-кошнички. Двама шофьори стоят на известно разстояние един от друг, единият от тях е етикет, той настига втория шофьор. Бегачът тича между двойки и, за да не бъде обиден, бързо извиква един играч от всяка двойка по име. Играчът, чието име е извикано, бяга и играчът от водещата двойка заема неговото място. Ако етикетът удари бегача, те се хващат за ръце и образуват кошница. След това се избират нови драйвери и играта продължава.

Правило: децата на управляващата двойка не трябва да бягат далеч от останалите играчи.

"дядо".Децата избират дядо, след това се отдръпват и се договарят какво ще покажат, след което се приближават до дядото.

Здравей, дядо!

Здравейте деца! Къде беше, какво правеше?

Няма да ви казваме къде бяхме, но ще ви покажем какво направихме...

Децата правят движения, изобразяващи някакво действие, а дядото трябва да познае. Ако познае правилно, всички бягат, а той трябва да хване някого. Ако не познае, децата отново се съгласяват и изобразяват друго действие.

„Празно място“.Играчите стоят в кръг. Драйверът е избран. Започвайки играта, той бяга покрай играчите, „забелязва“ един от тях и продължава да тича в кръг. „Оцапаният“ бързо бяга в обратна посока от водача. Който от тях пръв стигне до празно място в кръга, го заема, а закъснелият става водач. Правила: децата тичат само в кръг; стоящите в кръг не трябва да забавят бягащите; Ако децата тичат на свободно място едновременно, тогава и двамата застават в кръг и се избира нов водач.

"Магьосници".Един или повече хора в ограничена зона стрелят по останалите играчи. „Омагьосаните“ остават на мястото си и викат „Чай, чай, помагайте“. Те могат да бъдат хвърлени от други играчи, като ги докоснат с ръце (или пълзят между краката им - „Американски магьосници“). Играта продължава, докато остане само един - най-сръчният.

„Вълци в рова“.На площадката се очертава коридор („ров“) с ширина до един метър. Ровът може да бъде начертан със зигзаг. Водачите в канавката са „вълци“ (2-3), останалите са „зайци“ - прескачат канавката и се опитват да не са мазни. Ако „заекът“ бъде докоснат или той стъпи в канавката, тогава „заекът“ изпада или става „вълк“. „Вълците“ могат да убиват „зайци“ само когато са в канавката.

„Птици в клетка“.Половината от участниците, хванати за ръце, образуват кръг - „Клетка“, другата половина - „Птици“. Те са разположени свободно от външната страна на кръга. По сигнал на лидера „клетката“ се движи на стъпки (или скокове) надясно, а „птиците“ се движат наляво.

При следващия сигнал „клетката“ спира и играчите вдигат събраните си ръце нагоре. „Птиците“ започват да тичат под вдигнати ръце в „клетката“ и да изтичат от нея. Водещият надува свирката и „клетката“ се затваря, докато играчите спускат ръцете си, леко клякайки. „Птиците“, които се озовават в „клетката“, се считат за уловени. Те застават в кръг и се хващат за ръце с останалите играчи, увеличавайки размера на „клетката“. След като „клетката“ се затвори три или четири пъти, резултатите се сумират и се отбелязват най-сръчните и най-бързите птици. След това играчите сменят ролите.

"Светофар".На площадката се чертаят две линии на разстояние 5-6 метра. Играчите застават зад един от тях. Шофьорът е в центъра, застанал с гръб към играчите. Водачът назовава цвят, ако този цвят присъства в дрехите на играча, той безпрепятствено минава покрай лидера за друга линия, ако не, тогава водачът може да се подиграва на играча в пространството, очертано от линиите. Разстроеният играч става лидер.

"Съсед, вдигни ръката си."Участниците в играта образуват кръг. Водачът застава в центъра на кръга, той избира играч в кръга, приближава се до него и дава команда: "Ръце!" След това съседът отдясно на избрания играч рейзва лява ръка, а съседът отляво – дясна ръка. Ако никой от играчите не е сгрешил, тогава лидерът избира друг играч от кръга. Ако някой от играчите сгреши или закъснее, той става лидер и играта продължава.

"Мрежи".Избираме двама водачи. Останалите играчи бягат, а шофьорите се хващат за ръце и се опитват да заобиколят един от играчите. Ако успеят, хванатият играч също се присъединява към веригата от водачи и сега тримата, хванати за ръце, се опитват да хванат друг играч в мрежата. Последният неуловен играч се обявява за победител.

"торбичка."Играчите стоят в кръг на малко разстояние един от друг. Водачът стои в центъра, той върти въже с товар в края (торба с пясък) в кръг. Играчите внимателно наблюдават шнура и когато се приближи, скачат на място, така че да не докосва краката им. Този, който е докоснат от торбата, става шофиране.

"Ловец".Измежду играчите се избират ловец и лесовъд. Ловецът отива при лесничея и се оплаква: "Искам да ловувам, но няма гора." „Можете да посадите гора“, казва лесовъдът. Довежда част от децата и поставя площадките на различни места на около две-три крачки една от друга. „Ето ви гората“, казва той. „Кого да ловя, ако няма животни?“ Тогава лесничеят поставя останалите играчи зад дърветата и им дава имена на различни животни. „Какво животно искаш да хванеш?“ - пита горският. „Лисица“, отговаря ловецът. Посоченото животно трябва да избяга, а ловецът трябва да го преследва. Дърветата повдигат клоните си (разперват ръце) и се опитват да попречат на ловеца да хване животното. Дърветата, които се опитват да блокират пътя на ловеца, могат да направят крачка във всяка посока. Ако той хване плячката, играчите си сменят местата. Животното се счита за уловено, ако ловецът го докосне с ръка. Ако не го хване, се избират нови герои и играта започва. първо.

„Караш по-бавно...“Тази игра е един от вариантите на "Sea Pieces". Водачът стои от едната страна на игралното поле, играчите са в другия край на полето, водачът се обръща и казва: „Ако караш по-тихо, ще отидеш по-нататък, едно, две, три, спри“ и се обръща, играчите, които тичат към водача в този момент, трябва да замръзнат. Всеки, който не е спрял навреме, се връща на стартовата линия.

Победител е този, който пръв стигне до водача. Цялата интрига се крие във факта, че фразата може да бъде отрязана по всякакъв начин (въвежда се елемент на изненада), но последната дума все пак трябва да бъде „стоп“, само след което водачът може да се обърне.

"Бъди внимателен".Участниците вървят един след друг. След това на думата „Зайчета“, произнесена от водещия, играчите трябва да започнат да скачат, а на думата „Коне“ - сякаш удрят пода с копита, „Раци“ - отстъпват, „Птици“ - бягат с ръцете им са протегнати настрани, „Щъркел” - стои на един крак, „Мечка” - показва движенията на мечка с плоски крака.

Игри с топка

„О, хайде, махни го!“Играчите стоят в кръг, а шофьорът е в средата на кръга. По команда на лидера играчите започват да хвърлят топката един на друг, като предварително са посочили името на лицето, на което е хвърлена топката, а водачът се опитва да прихване топката. Ако играчът не е хванал топката, а я е пуснал на земята, той става водач. Ако водачът успя да прихване топката в движение, водачът става този, от когото топката излетя.

"Риби, птици, животни."Децата стоят в кръг. В центъра е лидерът с топката в ръцете си. Водещият хвърля топката на един от участниците и казва: „Звяр“. Човекът, който хване топката, трябва бързо да посочи някой от животинския свят и да хвърли топката обратно на лидера. Ако лидерът, след като хвърли топката, каже „риба“ или „птица“, ловецът извиква рибата или птицата. Всеки, който не отговори на водещия или забави отговора дълго време, се елиминира от играта или сменя местата си с водещия.

"Ляво, дясно".Децата стоят в кръг и след един човек се разделят на два отбора. Двама играчи, стоящи един до друг, са избрани да бъдат капитани от всеки отбор. Те едновременно започват да хвърлят топката в кръг само към членовете на своя отбор (т.е. през един играч) и в различни посоки - единият отбор надясно, другият наляво. Чийто капитан си върне топката по-бързо, този отбор печели. Или може да се направи по различен начин: победител ще бъде отборът, който никога не изпуска топката.

"Чешки футбол"Всички застават в кръг и поставят краката си на ширината на раменете, като краката на съседите се докосват. Това е портата. Задачата на всеки играч е да вкара топката във всяка врата, като я търкаля по земята. Можете да се защитите само с ръцете си. Ако някой успее да вкара топката във вратата, тогава този, който е пропуснал, се обръща с гръб към кръга и продължава да играе. Ако пропусне топката втори път, той се елиминира от играта или извършва загуба. Топката не трябва да се издига над коленете, докато се търкаля.

„Не дрямка!“.Момчетата стоят в кръг, не много далеч един от друг. Едно дете хвърля топката на човека, чието име току-що каза. И така нататък. Ако някой няма време да хване топката, той отива в средата на кръга и изпълнява всяко желание на другите играчи. Например, изпълнява песен, скача на един крак и т.н.

Или може да има друг обрат на събитията. Играч, който не хване топката, просто се изключва от играта. В края на играта има само един победител.

"Не пропускайте топката."Водещият рисува кръг. Децата стоят около този кръг и се държат за раменете. В средата на кръга има топка. Водачът удря топката, опитвайки се да я избие от кръга, а децата се опитват да не пропуснат топката от кръга, като я ритат с крака. Не можете да разкопчаете ръцете си. Играчът, който е пропуснал топката от кръга, става водач.

„Подай топката“.Децата стоят в кръг и си подават топката един на друг, като казват следните думи:

Едно две три! Вземете топката бързо!

Четири пет шест! Ето го, ето го!

Седем, осем, девет! Кой може да хвърля? - Аз!

За всяка дума децата подават топката. Който държи топката в ръцете си отива в средата и казва: „Едно, две, три, бягай!“ След тези думи децата бягат, а стоящият в средата тича след тях, като хвърля топката в краката на бягащите. Удареният от топката е временно извън играта. Когато водачът удари с топката 2-3 деца, всички отново застават в кръг и играта се повтаря.

"Том и Джери".Пред вас има две топки, едната „Том“, другата „Джери“. Задачата на Том е да хване Джери. "Джери" може да скача и да скача от ръка на ръка, т.е. да се предава на всеки от играчите, а „Том“ може да се предава само от ръка на ръка, стоящи наблизо. Ако две топки са в едни и същи ръце, "Том" хваща "Джери". Играчът се елиминира от играта или губи.

"Щандър".Играчите стоят в кръг на разстояние една стъпка. Водачът, който е в центъра, хвърля топката нагоре, крещейки името на един от играчите. Последният хваща топката в движение или я взима от земята и всички останали играчи бягат. Задачата на играча е да удари един от бегачите с топката. Играчът има право да извика: „Щандер“ - и тогава всички ще замръзнат и ще бъде възможно спокойно да се прицелите и да маркирате най-близкия. „Опетненият“ се елиминира от играта.

Топка, уловена във въздуха, ви дава правото незабавно да хвърлите топката нагоре и да извикате името на един от играчите. Цялата красота на тази игра е, че трябва да се страхувате от топката - тоест да бягате и да сте нащрек, за да се върнете към топката навреме, ако внезапно извикат името ви.

Играчът, който се е опитвал да бъде „оцветен“, може да успее да хване летящата към него топка и може веднага да „оцвети“ друг играч. Не забравяйте, че едно от условията на играта: ако играчът, който владее топката, извика: „Stander“ - всички замръзват на местата си.

Играчът, към когото е насочена топката, има право да избягва, да прикляка, да скочи и т.н., но няма право да мръдне от мястото си.

"Магически кръг".В играта участват два отбора. Начертава се кръг, състоящ се от сектори според броя на членовете на отбора. В центъра на кръга чиповете са подредени един върху друг. Задачата на първия отбор е да чукне чиповете в кръга с топката и след това да ги постави по един във всеки сектор на кръга. Задачата на втория отбор е да ги предотврати, като нокаутира играчи, които се опитват да поставят чипове в секторите. Играчите, които са елиминирани, са елиминирани. Победител е отборът, който успее или да постави всички чипове, или да нокаутира всички играчи от противниковия отбор.

"Футболът е верига."Разделете децата на два отбора. Нареждат се един срещу друг. Членовете на екипа хващат съседите си под ръка, образувайки верига. Инсталирайте врати от противоположните страни на детската площадка. Топката е в центъра на полето. Играта започва със свирката. Задачата на отбора е да пренесе топката до вратата на противника и да отбележи гол, без да прекъсва веригата.

Щафетни състезания

"Змия".По сигнал на съветника първите членове на екипа се „виват“ около кеглите. Те се връщат обратно при нормален ход и предайте щафетата на следващите членове на екипа.

"Лодки".Членовете на екипа се разделят на двойки, застават един срещу друг, държат се за ръце, образувайки лодка. По команда на съветника двойките тичат към ограничителя с удължена стъпка и се връщат по същия начин, като предават щафетата на следващата двойка.

„Бягане със совалка“.Отборите са подредени в колони. Първите участници при сигнала тичат до петметровата марка, докосват я с ръка и се връщат обратно, докосвайки с ръка стартовата линия. След това те тичат до двуметровата марка, също докосват тази линия с ръка, връщат се и предават щафетата на следващите участници и т.н.

„Олимпиада за дълъг скок“.Отборите са подредени в колони. Първият член на отбора прави дълъг скок от изправено положение и не вдига краката си, докато не бъде начертана линия, която ще фиксира мястото за приземяване. Линията е начертана по петите на обувките. Следващият поставя краката си точно пред линията, без да стъпва отвъд нея, и също прави дълъг скок. Целият отбор скача така.

"Щафета на животните"Играчите стоят в колони. Изчислено за първи - четвърти. Първите номера са „Мечки“, вторите са „Вълци“, третите са „Лисици“, четвъртите са „Зайци“. По команда на лидера членовете на екипа трябва да тичат до дадено място, както прави животното.

„Скокада“.Отборите са подредени в колони. Членовете на екипа клякат на разстояние дължина на ръката. Последните участници са прави. По сигнал на съветника те прескачат един по един всички членове на екипа си и сядат в началото на колоната, като викат „Хоп“ и подават щафетата.

„Математическа щафета“Участниците стоят в колони. Всеки член на екипа получава свой собствен сериен номер. Консултантът се обажда произволно на произволен номер или дава математически пример. Задачата на играчите, чиито номера са обявени, е да изтичат до щифта възможно най-бързо и първи да го грабнат.

"Геометрични фигури (триъгълник, овал, ромб)."Членовете на екипа, хванати за ръце, образуват тази фигура. По команда на съветника участниците тичат до ограничителя и обратно, поддържайки формата си. Задачата на участниците в щафетата е да тичат до повратната точка и обратно.

„Допълнителна стъпка“.Играчът се придвижва с удължена стъпка към кеглата с дясната си страна и назад с лявата си страна. И с докосване предава щафетата на следващия участник.

"Джъмпъри".Първият участник скача до щифта на левия си крак и се връща, скачайки на десния, и предава палката на следващия участник. Отборът, който първи завърши щафетата, печели.

„Състезания с раци“По команда първите играчи бягат с гръб към кеглата и назад, предавайки щафетата на следващия играч, като се сблъскват с задниците си. Reade set Go!

„Руска тройка“.Отборът е разделен на случаен принцип на тройки. Крайните играчи по тройки се обръщат с гръб към стартовата линия. Тримата са сключени със свити в лактите ръце. По сигнал на водача започват първите трима.

"Костенурките нинджа"Отборът е разделен на четворки. Във всяка четворка играчите застават с гръб един към друг и стискат ръце, свити в лактите. В това щафетно състезание е важна последователността на всички участници. "Костенурките" не трябва да се спукат.

„Сдвоена гъсеница“.Членовете на екипа са разделени на двойки, държащи се за ръце. Всеки играч има топка в свободната си ръка. Задачата е да скочите заедно до финалната линия, без да пускате ръцете си или да изпускате топката. Топката не може да бъде притисната към тялото. Да бягаме обратно.

"Две в едно".На известно разстояние от стартовата линия има въже за скачане и обръч. Първите членове на екипа достигат до марката, правят 3 скачания на въжета и се връщат обратно. Вторите участници тичат към линията, правят 3 скока през обръча и се връщат в отбора и т.н.

"Пингвини".Отборите са подредени в колони. На всеки отбор се дава по 1 топка. По сигнал на съветника първите участници държат топките между краката си и скачат с тях до ограничителя. Те се връщат бягайки, предавайки щафетата на следващите членове на екипа.

"Засечка".Първите членове на отбора тичат до ограничителя и вземат обръчите там. Обръчите са спойката, другите играчи са ремаркетата. С помощта на съединител локомотивът трябва, като свързва всеки път по едно ремарке, да сглоби целия локомотив.

"Баскетбол между кеглите."Отборите са подредени в колони. На всеки отбор се дава по една топка. По сигнал на шофьора първите участници дриблират топката като баскетболна топка, тичайки около всяка кегла като змия. Връщат се обратно по същия начин и предават щафетата на следващите участници.

"Сепия".Отборите се подреждат един след друг. Първите участници тичат към ограничителя, връщат се, поставят дясната си ръка между краката си, вторите участници го вземат с лявата си ръка. Така те тичат до ограничителя и обратно. След това вторите играчи закачат третите играчи по същия начин и т.н.

"Кошарник".Играчите на първия отбор бягат с топката към кеглата, дриблирайки я в баскетболен стил, и се връщат, дриблирайки топката с краката си във футболен стил. Трябва да връщате топката назад, а не да я удряте.

"Хокеен играч".Играчите от първия отбор взимат пластмасова бутилка и топка. Всеки играч трябва да използва пластмасова бутилка, за да избута топката до линията. Връща се, вземайки топката в ръцете си.

"Задръж топката."Когато изсвири свирката, първите двойки от всеки отбор тичат до кеглата и обратно, като държат топката с гръб. Ръцете на участниците са стегнати в лактите.

— Интересна ситуация.Отборите са разделени на двойки. Първата двойка получава топката. Държейки го със стомаси (ръце на раменете си), двойката тича до щифта, обръща се, бяга назад и подава палката.

"блато".Първият участник получава два обръча. Това са „подутини“. Стъпвайки от „неравност“ на „неравност“ и придвижвайки напред „неравността“, която остава отзад, играчът пресича блатото, стига до кеглата, взема обръчите в ръцете си, тича обратно към отбора и ги предава на следващия участник .

"Тунел".Екипът се оформя в колона и застава неподвижно. Тук се движат само двама души, които държат обръч в ръцете си. Прекарват го през целия екип. След това един от участниците застава на „опашката“ на колоната, другият взема първия за свой партньор. Пътят през тунела се повтаря, докато последният участник не премине през него. Печелят най-гъвкавите и най-бързи участници.

"Рибар"Поставя се кофа с вода - „езеро“, в което плуват обикновени кибрити - „риби“. Задачата на всеки участник в щафетата е да изтича до „езеро“, да хване „рибата“ с лъжица и да се върне при своя отбор, за да постави „рибата“ в своята кофа. След това риболовното оборудване се прехвърля на следващия участник. Не забравяйте, че рибата трябва да бъде уловена с вода, в противен случай може да умре.

„Щафета с препятствия“.Представителите на отборите получават супена лъжица, съдържаща топки за тенис. Тяхната задача е да изминат цялото разстояние, като държат лъжица в ръката си и да не изпуснат топката. По пътя трябва да се изкачите на стол, да слезете от него и да пропълзите под дъската, лежаща на два стола. Отборът, чиито играчи се върнат най-бързо след изпълнение на задачите, печели.

— Пет причини.Когато изсвири свирката, първите участници тичат към обръча, който се намира в средата на дистанцията, изкачват се през него и тичат към кеглата. Там има въже за скачане. Участниците скачат пет пъти, оставят въжето на място и тичат обратно към отбора, катерят се през обръча, предават палката (лицеви опори, клякания, скачане на един или два крака, назовават имената на момчета и момичета, започващи с „А“ “, и т.н.).

„Бягане със скачащо въже“.Първите играчи започват да се движат до кеглата и обратно, скачайки на въже. Щафетата се предава на следващия играч (въже за скачане в ръка).

"Щафетно състезание със скокове и пръчки."В щафетата участват няколко отбора. Отборите се подреждат на стартовата линия в колони един по един, на няколко крачки един от друг. Пред отборите на разстояние 15м се поставя флагче. Водещите играчи получават гимнастическа пръчка. При сигнала първите числа тичат към поставения флаг, тичат около него и, връщайки се в колоните си, подават единия край на пръчката към вторите номера. И двамата играчи се хващат за краищата на пръчката и я преместват под краката на играчите до края на колоната. Всички прескачат пръчката, отблъсквайки се с двата крака. Първият играч остава в края на колоната, а другият тича към знамето, заобикаля го и носи пръчка под краката на играещите с третото число и т.н. Играта приключва, когато всички участници тичат с пръчката. Когато стартиращият играч отново е първи в колоната и му бъде донесена пръчка, той ще я вдигне. Отборът, чиито играчи са изпълнили задачата първи без грешки, печели.

"японска щафета"В Япония хората ядат с клечки. Участниците трябва да носят щифта, като го държат между пръчките, да изтичат до щифта, след това да се върнат и да предадат щафетата.

„Контра щафета с бягане.“В щафетата участват два отбора, всеки разделен наполовина. Половинките на отборите се подреждат една срещу друга от противоположните страни на корта в колони една по една. Играчи, водещи отбори от едната страна на корта, получават палка. По команда започват да бягат. След като се приближиха до водещите играчи на противоположните половини на отборите, те им подадоха щафетата и застанаха в края на колоната. Участникът, получил палката, тича напред и я предава на следващия играч, стоящ отсреща. Играта ще продължи, докато половинките напълно си разменят местата.

Приказни щафети.

„Ядрото на Мюнхаузен“.Реквизит: две топки. Задачата на играчите: да държат топката между коленете си, да тичат към марката, да хвърлят топката нагоре, да я хващат, да извикат: „Аз съм барон Мюнхаузен!“ - и, като държите топката в ръката си, се върнете в началото.

"Въжеходец Тибул"Подпори: въже или тебешир. От старта до ограничителя по повърхността се опъва въже или се начертава линия с тебешир. „Тибул“ взема пръчка в ръцете си и, като я държи пред себе си, тича по въжето (линията) към ограничителя, без да го напуска. Той се връща бягайки.

„Непознат в балон“.Реквизит: две „кошници” – кофи, два балона и баласт – топки, кубчета, кегли и др. (броят на елементите е равен на броя на участниците във всеки отбор). Кошницата съдържа баласт. Първият участник взема балон в ръката си и кофа в другата. С кофа и топка играчът тича към обръча. След като пристигне, той поставя един предмет от кофата в обръча, тоест олекотява „кошницата“. Връщайки се към отбора, той дава кофата и топката на следващия участник. Той прави същото. Последният участник трябва да зареди баласта в „кошницата“ и да се върне в отбора.

„Гърбушкото конче“.Реквизит: две топки, кегли, пластмасови бутилки и др. Участникът се навежда в кръста, взема топката и я поставя на гърба си. За да предотвратите падането на топката по време на движение, трябва да я държите с ръце, докато оставате в полусвито състояние. Но участникът ще трябва да преодолее препятствия, например пластмасови бутилки и кегли, поставени на щафетната линия. Връща се към отбора тичайки, като държи топката в ръцете си.

"Баба Яга".Реквизит: две „стоупи” - кофи и две „метли” - мопове. Участникът стои с един крак в „хора“, другият остава на земята. С едната си ръка той държи кофата за дръжката, а в другата ръка държи „метла“.

„Лисицата Алиса и котката Базилио“.Реквизит: монети, два шала. На старта отборите се разделят на двойки. Едната в двойка е лисицата Алис, другата е котката Базилио. Лисицата свива крака си и го държи с ръка. Котката е със завързани очи. Лисицата поставя свободната си ръка на рамото на „котката“. Така те изминават разстоянието до ограничителя, където „лисицата“ взема 5 монети. Следващата двойка връща монетите на мястото им.

"Дракон".Реквизит: четири въжета. Трима участници застават един до друг и слагат ръце на раменете си. Краката на участника, стоящ в средата, са свързани с краката на партньорите, стоящи отстрани (общо четири крака). При сигнала „Змията“ започва да се движи. Участниците, стоящи отстрани, трябва да извършват движения на ръцете, напомнящи размахване на крила. След като достигне ограничителя, тройката се обръща, връща се и предава щафетата на следващите участници.

"Теремок".Реквизит: два обръча. Всеки участник влиза в ролята на персонаж (по избор на водещия). Ролята на кулата ще играе обръчът. „Мишката“ започва щафетата, придвижва се до ограничителя, където лежи обръчът-теремок. След като достигна, той прокарва обръча през себе си, поставя го на място и тича след следващия участник - „жабата“. Сега те тичат към кулата заедно, хванати за ръце, и заедно се изкачват през обръча. След това и със зайче, лисица и комар и т.н. Важно: не чупете ръцете. Когато се окаже, че всички участници с изключение на последния са в обръча, сложете обръча и го задръжте на нивото на талията. “Мечката” хваща обръча с ръка и издърпва него и участниците към стартовата линия.

Ангели и демони, Ин и Ян, Добро и Зло - всичко това е игра на контрасти, която ще се превърне в основа черно-бяло парти. Този стил е идеален за моминско парти, Нова година или рожден ден. Съвети за организиранепразник - по-нататък.

Местоположение

Това е същият случай, когато мястото на партито може да бъде всяко затворено пространство: градски апартамент, Ваканционен дом, кафене, ресторант и дори гараж.

За декориране на интериора ще ви трябват платове, хартиени балони и балони в черно-бели цветове. Елегантно изглеждат бели свещи в черни свещници или черни в сребристи, както и букети от свежи цветя, поставени върху маси и скринове.

Трябва да поставите снежнобяла покривка на масата, да драпирате столовете с черна тъкан и да украсите облегалките с луксозни лъкове или да поставите тъмни калъфи със светъл печат върху тях.

Можете да поемете по различен път: организирайте . Тогава мястото за събитието ще бъде вашият собствен апартамент или просторна зала, украсена с черно-бели филмови плакати или снимки на кинозвезди от онези времена: Чарли Чаплин, Одри Хепбърн и други.

Дрескод

Тайната на успеха на почти всяко парти е внимателно обмислен дрескоднеговите участници. В нашия случай идеалният вариант би бил да наследим такива икони на „черно-бялата мода“ като Грейс Кели и Виктория Бекъм.

За мъжете е подходящ официален костюм или смокинг. Можете да експериментирате с черно дъно и бяло яке.
Любителите на блясъка и екстравагантността могат да заимстват визия от Лейди Гага или Елтън Джон или да изберат тоалет на зебра.

Лакомства

Менюто за черно-бяло парти изисква специална креативност от главния готвач, чиято задача е да измисли подходяща презентация за всички съдове. Съветваме ви да обърнете внимание на канапета с бели сирена, крекери с хайвер, патладжани и маслини. Подходящи са суши и соев сос, за основни – паста и черен боб, за десерт – черно-бяла торта или фондю. Някои ястия могат да бъдат оцветени с хранителни оцветители. Основното нещо е да не прекалявате!

от безалкохолни напиткиПодходящи са горещ шоколад, млечни шейкове и газирани води. добре Алкохолният избор ще бъдат коктейлии "White Russian", както и френския аперитив "Dubonnet" (бял, не червен).

Музика

За да създадете плейлист, използвайте всяка музикална услуга чрез настройка търсене "по име". Ето някои идеи: "Black or white" - Michael Jackson, "Back in Black" - AC/DC, "White Liar" - Miranda Lambert, "White Wedding" - Billy Idol, "Black Magic Woman" - Santana, "Ebony" и Слонова кост“ – Пол Маккартни и Стиви Уондър, „Черно кадифе“ – Алана Майлс.

Развлечение

Изглед в черно и бяло филмили тематични ще бъдат чудесно допълнение към партито. Шахът е добър избор от игри – както традиционни, така и в стил Хари Потър, когато дансинга се превръща в поле за игра, а участниците в партито се превръщат в шахматни фигури.

Това ще бъде оригинално забавление игра на сенки. За да го организирате, ще ви трябват: източник на светлина и бял екран (на който ще се прожектира изображението) или завеса (зад която ще се играе представлението). Всички гости трябва да бъдат разделени на жури и два отбора - зрители и актьори. Задачата на последния е да измисли кратка история и да я покаже на публиката и журито. След това отборите сменят местата си. Победителите получават сувенир.

Нашият съвет помогна ли ви или имате свои собствени идеи? Напишете вашите предложения за организиране на черно-бяло парти в коментарите под този материал!

Парти в черно-бял стил - тематично партисъс спомени от миналото. Преди сто години хората нямаха представа за гледане на цветни филми, рисувани в ярки цветове. Това беше ерата на Мерилин Монро и други култови филми, които напълно промениха историята на киното, което можете да си спомните на Черно и бяло парти.

Парти в черно-бял стиле скок назад в миналото, където цветът остава загадка, а чувствата и емоциите излизат на преден план.

На Парти в черно-бял стилще бъдете в ролята на любимия си герой, опитвайки черно-бялото си облекло. Черно и бяло партище отвори нов свят за вас, свят без боя или цвят, свят, където всичко е черно и бяло!

Изображения на участници в партито в черно-бял стил

Участник може да бъде всеки черно-бял персонаж от любимия ви филм, като Мерилин Монро, Чарли Чаплин, Джони Брей, Кора Тери и др.

Парти програма в стил Черно и Бяло

  • Дрескод / ​​Фейс контрол - влизане само в черно-бели костюми,
  • Покани - черен или бял химикал,
  • Място - фото студио,
  • По време на партито ще има вълнуваща фотосесия,
  • Конкурс за черно-бял филм,
  • Танцово-развлекателно шоу,
  • Музикално изпълнение,
  • Игра Всичко черно и бяло"
  • Конкуренция между черни и бели,
  • Най-доброто американско черно кафе,
  • Играта "Избор на булката"
  • Изпълнения на участниците в партито
  • Лакомства - бял шоколад,
  • Конфети от бяла ружа
  • черно-бяла дискотека,
  • В края на деня всеки получава персонална черно-бяла снимка.

Какво да облека на парти в черно-бял стил

  • Бяла рокля,
  • Черни обувки,
  • Бяло кожено палто,
  • черна чанта,
  • Черна или бяла шапка
  • Черен чорапогащник,
  • черни и бели пера,
  • сребърни бижута,
  • пура,
  • черен смокинг,
  • Бяла риза,
  • Черна вратовръзка,
  • черен бастун,
  • Черно бяла снимка,
  • черни очила,
  • Черно-бял грим.

Музикално парти в черно-бял стил

Старинна музика от началото на ХХ век:

  • рокендрол,
  • усукване,
  • джаз,
  • Танго и др.

Черно и бяло

Черен цвят

Съществува в контраст с бялото, поглъща всички цветове наоколо и никога не ги освобождава.

Черното винаги крие всичко, което носи, тоест е „мистериозно“ (често се използва във филмите на ужасите). Черният цвят се свързва с любопитството, той привлича към себе си. Плаши (страх поради мистерия). Черният цвят винаги предизвиква човек да се опита да освободи същността си, тоест човек трябва да мине през черното, за да разбере колко бяло има в него.

Черното дава възможност за почивка, съдържа обещание - „всичко ще бъде наред“, надявайте се, но в същото време трябва да запомните, че няма да ви пусне да си отидете, както сте били преди - забавя, но не ви принуждава да правите всичко. Когато настъпи депресия, остават само отрицателните характеристики на черния цвят. Той винаги, като смъртта, говори за тишина и спокойствие, това означава край.

Предпочитание към черно в дрехите - липса или липса на нещо много важно в живота - човек се покрива с черно. Необходимо е постепенно да се излезе от черното, като се разрежда с други цветове.

бял цвят

Белият цвят се характеризира със съвършенство и завършеност, демонстрира абсолютно и окончателно решение, пълна свобода за възможности и премахване на пречките.

Основното му качество е равенството, т.к съдържа всички цветове, те са равни в него. Винаги вдъхновява, помага, вдъхва определена вяра (дава свобода) Ако има много бяло, неговите отрицателни характеристики влизат в сила.

Белият цвят в дрехите означава началото. Бялата перука на съдията е символ на справедливостта. "белият рицар" е символ на спасението. Бялата престилка (в болница) също се счита за символ на спасение и стерилна чистота. Белият цвят контролира функциите на ендокринната и зрителната система. Белите дрехи правят кожата много по-мека и деликатна.

Черните и белите цветове заедно се компенсират взаимно, вече не носят първоначалната си информация и не оказват натиск върху психиката. Трябва да обърнете внимание на възрастта, на която черното се отхвърля. По правило черният цвят се избира, когато настъпи депресия и други се отхвърлят.

Къде да проведете и отпразнувате парти в черно-бял стил

  • У дома (апартамент, дача)
  • Аквапарк, Сауна,
  • Банкетна зала
  • Бар, Кафене, Ресторант, Трапезария
  • Бомбоубежище
  • Боулинг клуб
  • Хотел, Хотел, Ваканционен дом, Пансион
  • DK (дом на културата)
  • Диско автобус
  • В чужбина, на остров
  • Метро
  • Клуб (нощен клуб)
  • Лагер (пионерски лагер)
  • На открито (на открито)
  • Салон за красота
  • Моторен кораб
  • Търговска къща
  • Училище, детска градина

Когато избирате тема за празник, искате преди всичко да изненадате гостите си и да създадете уютна атмосфера. Чудесен вариант е черно-бяло парти. Тя ще създаде усещане от миналотовек, когато хората все още гледаха черно-бели филми, когато цветните контрасти не бяха много популярни, а емоциите и чувствата на хората, техните искрени усмивки и смях, сълзи и тъга бяха на преден план. Това са времената на Мерилин Монро, Чарли Чаплин, Одри Хепбърн, когато образите им блестяха в черно-бели филми и публиката им се възхищаваше. Може да искате да вземете под внимание това.

Парти украса

В тази гама има само два цвята: черно и бяло, но от тях можете да създадете много опции за стил. Първо, нека поговорим за декорациите. Стаята трябва да е бяла или черна. черен V в такъв случайняма да изглежда мрачно, тъй като може да бъде прекъснато бялозавеси и мебели. Но ако няма подходящ интериор, тогава няма нужда да правите спешни ремонти. Можете да поръчате банкетна зала или да организирате открито (парти на открито), да наемете друга стая, например детски лагер, офис, кораб, клуб. Декорът може да бъде всякакъв и разнообразен. Най-простият би бил голяма и пухкава бяла завеса.

Евтина опция за парти декорация черно и бяло балони, ленти и гофрирана хартия. Можете да поставите топки и панделки както на тавана, така и на стените. Ако мебелите ви не пасват, можете да ги наметнете с плат, който също ще запази тапицерията след празника. Детайлите ще ви помогнат да добавите черно-бял контраст: лампи, свещници, съдове, вази, цветя и накрая ястия и десерти. Някои детайли може да са сребристи, това ще разреди гамата ви от черно-бели цветове. Можете да направите ръчно изработени декорации и да ги аранжирате или закачите. Интересно ще изглежда сребристото звездно небе върху черна тъкан.

Що се отнася до детайлите, декорациите и малките детайли на интериора, тук въображението ви може да се развихри. Но ние ще ви помогнем малко. Черна ваза с бели цветя (рози, кали, хризантеми, лилиуми, лалета, карамфили). Можете да покажете няколко цветя, като ги поставите в прозрачна ваза с мъниста от силикагел (които се разширяват във вода). Можете да направите пищен букет, например от карамфили, ниски цветя, около 15 см, и да го поставите в ниска ваза, като чаша. Някои пъпки, поставени във вода, в ниска черно-бяла ваза, ще изглеждат оригинални, стоящи на масата. Салфетки с черно-бял принт. оригиналните сгънати ще ви бъдат полезни. Свещи в чаши, пасващи цветове, огледала, картини. Черно и бяло конфетив малки торбички в края на празника ще се окаже забавна фойерверки. Като "украса" можете да пуснете стар черно-бял филм на проектора. Картината трябва да е весела, за да не депресира гостите и познатите, за да не се разсейват гостите, когато видят картината за първи път.

снимка

Покани за парти

Покани- важен елемент от празника. Оригиналната опция е покана със снимка. Можете да публикувате своя снимка, снимка с поканен приятел или снимка на звезда от онази епоха. Поканите могат да бъдат поръчани в печатница, където текстът ще бъде отпечатан с бяло мастило върху черен картон, което ще бъде семпло и елегантно. Можеш ли да го направиш? себе си, като вземете черен картон и сребърна гелова химикалка. Не е необходимо да правите покани на черен фон. Бялото ще изглежда не по-малко елегантно. Вземете бяло парче картон и черна копринена панделка (или шарена). Напишете текста на поканата с красив почерк с монограми и украсете всичко с лък. Ако ви предстои весело парти, то поканите могат да бъдат във формата на зебра или украсени на точки. Не забравяйте да включите телефонния си номер и адреса си и да отбележите, че дрескодът е черно и бяло.

снимка

Музика

Идеалният музикален съпровод би бил джаз. Туист и чужд рокендрол също са подходящи. Музиката трябва да е лека, спокойна, но в същото време забавна и завладяваща.

Меню

Тук нещата стават малко по-сложни, но не е толкова сложно. Ако искате само да подадете закуски, тогава сандвичи, украсени с черни маслини или черен хайвер, тарталети с бяло сирене (brynza) са доста подходящи.

Захарни изделия: бонбони в подходящи цветни опаковки, торти и бисквитки в черна и бяла глазура, рула, вафли и др. Шоколадовото фондю може да се сервира като екзотично ястие. В които гостите могат да потапят бисквити, блатове и кокос.

Ако искате да подадете горещ, тогава може да бъде бяла риба, с бял сос или също украсена с черен хайвер. Или бяло месо, като пиле със сос.

Ако правите безалкохолно парти, тогава можете да изберете черен и бял горещ шоколад.

Вариант за алкохолно парти може да помисли за маслиново мартини или златно шампанско в спретнати чаши. Масата може да бъде украсена с контрастираща зеленина.

Композиция от свежи бели цветя в центъра на масата също ще изглежда страхотно.

Считайте го за парти лакомство, ролки и суши— те също са проектирани в тъмно бели тонове.

Костюми

Тоалетите могат да бъдат разнообразни, но не забравяйте, че черното и бялото са такива дрескодтова парти. Ако искате да поддържате официален стил, тогава мъжете могат да дойдат в костюми или смокинги. Дамите могат да минат с рокля и чифт обувки.

Ако партито е по-спокойно, то може да са широки костюми и широки рокли. Също така блузи, поли, забавни шапки, цилиндри, ръкавици, маски, кожени палта, болера, пелерини, жилетки, чанти, бастуни, чадъри, очила, шалове, вратовръзки и папийонки, всякакви аксесоари: пера, фиби, брошки, синджири, часовници, гривни, обеци, пръстени. Не забравяйте да посочите стила на вашето парти на вашите покани.

Ако решите да организирате костюмирано парти в стил „Ангели-демони“, тогава трябва да уведомите гостите рано и не забравяйте да посочите това. В противен случай ще бъдете сами в костюма. Съгласни ли сте, че ще бъде неудобно?

Състезания

Всеки решава как да забавлява гостите по свой начин. И няма конкретни забавления на черно-бяла тема, но все пак има няколко забавни състезания.