Πού θα βρείτε τον εξωσκελετό στο παιχνίδι "Stalker: Shadow of Chernobyl". Stalker Photographer (2013) Ρωσική έκδοση Εργαλεία για καλή δουλειά - Jupiter

Πρώτα βήματα

Μόλις επιλέξετε τη δυσκολία και ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα ξεκινήσει ένα cutscene, στο οποίο θα δείτε τον πρόλογο της ιστορίας του Bullseye. Μετά το βίντεο, θα μπείτε στο κρησφύγετο του Σιντόροβιτς, του βασικού εμπόρου της περιοχής, ο οποίος αγοράζει και πουλά ό,τι βρίσκεται εντός της Ζώνης.

Αυτό το άτομο σας έσωσε και επομένως θα πρέπει να του κάνετε τη χάρη. Κατά την πρώτη σας συνομιλία, εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά STALKER, ζητήστε από τον Σιντόροβιτς να σας απευθυνθεί ως αρχάριος ώστε να σας ενημερώσει και να σας εξηγήσει τα βασικά του ελέγχου.

Η πρώτη εργασία κατά τη διάρκεια της δουλειάς σας για τον huckster θα είναι να βρείτε έναν άντρα με το παρατσούκλι Nimble, ο οποίος έκλεψε έναν μεταφορέα με σημαντικά δεδομένα.

Αφού ολοκληρώσετε τη συζήτηση, φύγετε από το καταφύγιο και συνομιλήστε με τους stalkers έξω και συγκεκριμένα με τον Wolf, ο οποίος θα σας παραδώσει το πρώτο όπλο.

Πριν φύγετε, επιθεωρήστε το χωριό εκκίνησης, τα σπίτια του οποίου είναι κυρίως ανοιχτά. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να κοιτάξετε πίσω από την πλάτη του Λύκου, όπου υπάρχει μια σκάλα που οδηγεί στη σοφίτα - υπάρχουν κουτιά με προμήθειες μέσα.

Επιπλέον, από τη σοφίτα μπορείτε να μετακινηθείτε στην εξωτερική προεξοχή του σπιτιού, για να μεταβείτε στη συνέχεια στο κτίριο απέναντι (μπορείτε να πηδήξετε μόνο μέχρι ένα σπίτι από εκεί) και να βρείτε ένα κουτί εκεί. Επιτεθείτε του με ένα πιστόλι για να τον μετακινήσετε πιο κοντά στη σχισμή - τότε το φορτίο θα σπάσει και μπορείτε να πάρετε τον εξοπλισμό του μισθοφόρου.

Σύμφωνα με την αποστολή από το Wolf, πηγαίνετε στους stalkers στην άλλη πλευρά του δρόμου, η ομάδα των οποίων είναι σημειωμένη στο PDA σας. Στο δρόμο, μπορείτε να ακούσετε τα βογγητά ενός τραυματία - δώστε του ένα κιτ πρώτων βοηθειών αν θέλετε να πάρετε τον πρώτο σας φίλο στη Ζώνη, καθώς και αυξήστε τον σεβασμό των καταδιώκων.

Εξετάστε το βαγόνι για πυρομαχικά και συνεχίστε να κινείστε. Μαζί με μια ομάδα stalkers, πρέπει να επιτεθείτε στη βάση των ληστών - μην τρέχετε σε αυτούς στο ύπαιθρο, ακόμα κι αν παίζετε στο μέσο επίπεδο δυσκολίας, καθώς ένας εχθρός με ένα πριονισμένο κυνηγετικό όπλο μπορεί να σας σκοτώσει αμέσως.

Μπείτε στην περιοχή μέσα από μια τρύπα στον φράχτη και ξεκινήστε τη μάχη. Εάν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, μπορείτε να πείτε στον Petrukha ότι μπορείτε να χειριστείτε τη μάχη μόνος, για την οποία θα σας δώσει τελικά ένα καλό πιστόλι Fora 12.

Perebeyte όλους τους ληστές στα κτίρια και μετά πήγαινε στο διώροφο κτίριο, μέσα στο οποίο βρίσκεται ο δεμένος Nimble. Πάρτε μια μονάδα flash, μαζέψτε κλοπιμαία από πτώματα και κουτιά και μετά επιστρέψτε στο Σιντόροβιτς.

Αφού ενεργοποιήσετε την εργασία, μπορείτε να προχωρήσετε αμέσως στην επόμενη αποστολή ιστορίας. Ωστόσο, η καλύτερη επιλογή θα ήταν να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες αποστολές, καθώς τώρα πρέπει να αποκτήσετε λίγο πιο δροσερό εξοπλισμό.

Βεβαιωθείτε ότι τα καθήκοντα της εκκαθάρισης της περιοχής από τέρατα, ληστές ή την αναζήτηση ενός αντικειμένου μπορούν πάντα να σας ανατεθούν από τα πλησιέστερα NPC, όπως ο Wolf και ο Nimble.

N a Agroprom!

Όταν νιώσετε ότι είστε έτοιμοι να συνεχίσετε την ιστορία, πάρτε μια εργασία από τον Σιντόροβιτς, ο οποίος θα σας ζητήσει να βρείτε σημαντικές πληροφορίες. Σύμφωνα με τον ίδιο, πρέπει να βρίσκονται κάπου στην επικράτεια του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom, το οποίο φυλάσσεται από ένοπλους μαχητές.

Πριν στείλετε, μην ξεχάσετε να αγοράσετε κιτ πρώτων βοηθειών, επιδέσμους και φυσίγγια εάν δεν θέλετε να μπείτε σε χάος. Η πανοπλία ενός μισθοφόρου ή ο εξοπλισμός για την αποστολή Nimble θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμη εδώ.

Για να φτάσετε στο Agroprom, πρέπει να περάσετε τον κλοιό των στρατιωτών κοντά στη γέφυρα. Μπορείτε να λύσετε το πρόβλημα με διάφορους τρόπους: ξεβιδώστε πεντακόσια νομίσματα στο αφεντικό (για αυτό πρέπει να πάτε κοντά του χωρίς να πυροβολήσετε, ήσυχα και ήρεμα) για να πάτε προς μία κατεύθυνση (δεν θα πάρουν χρήματα από εσάς όταν δοκιμάστε ξανά - θα αρχίσουν να πυροβολούν αμέσως), ή αντιμετωπίστε αμέσως.

Ένας ανοιχτός αγώνας με τον στρατό δεν θα είναι τόσο εύκολος, αφού αυτοί οι τύποι είναι οπλισμένοι με την πρώτη λέξη της τεχνολογίας: είναι έξι συνολικά και καθένας από αυτούς έχει κοντύνει το "Kalash" και πολλά κιτ πρώτων βοηθειών στο τα ΧΕΡΙΑ τους.

Εκτός από τις παραπάνω επιλογές, μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να παρακάμψετε τον κλοιό κατά μήκος του ραδιενεργού αναχώματος ή μέσα από το τούνελ στα αριστερά, γεμάτο ηλεκτρικές ανωμαλίες.

Στην πρώτη περίπτωση, θα λάβετε μια σημαντική δόση ακτινοβολίας, ενώ στη δεύτερη θα πρέπει να παρακάμψετε προσεκτικά ανωμαλίες που σκοτώνουν αμέσως (χρησιμοποιήστε τα μπουλόνια για να εκτονώσετε την παγίδα και να προχωρήσετε λίγο μπροστά).

Αφού περάσετε το φυλάκιο, θα λάβετε ένα μήνυμα από τον Σιντόροβιτς, ο οποίος θα σας πει για έναν συγκεκριμένο καταδιώκτη με το παρατσούκλι η Αλεπού. Η αλεπού έχει πρόβλημα και μπορείτε να τη βοηθήσετε αν θέλετε να κάνετε άλλον φίλο.

Επιπλέον, ο τύπος θα σας πει για τη Strelka - ένα άτομο που κατάφερε να μπει στο επίκεντρο της Ζώνης. Σκότωσε το κοπάδι που περιβάλλει το καταφύγιο της Αλεπούς για να πάρεις μιάμιση χιλιάδες ρούβλια.

Εάν έχετε μια χειροβομβίδα - χρησιμοποιήστε την για να καπνίσετε τους αντιπάλους που έχουν εγκατασταθεί στο κτίριο. Όταν τελειώσει η πυρομαχία, μαζέψτε κλοπιμαία στην περιοχή και, το πιο σημαντικό, μην ξεχάσετε να σηκώσετε το Viper-5 - ένα υπέροχο όπλο στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.

Εγκαταλείπω

Μια νέα τοποθεσία θα σας ωθήσει αμέσως σε έναν άλλο κίνδυνο. Οι ληστές καθήλωσαν έναν ουδέτερο stalker που μπορείτε να σώσετε. Παρεμπιπτόντως, κανείς δεν θα σας απαγορεύσει να ντυθείτε ληστής και απλώς να περπατήσετε, γιατί στο STALKER: Shadow of Chernobyl μπορείτε να συμπαραταχθείτε σε οποιαδήποτε φατρία, συμπεριλαμβανομένων των ληστών, απλά σκοτώνοντας τους εχθρούς τους.

Μετά το χάος, θα λάβετε πληροφορίες για το PDA, το οποίο περιέχει πληροφορίες για την επίθεση των ληστών απευθείας στη χωματερή (όχι την τοποθεσία, αλλά τη χωματερή). Επί τόπου θα βρείτε τον Μπες - τον αρχηγό των ουδέτερων, που ζήτησε βοήθεια.

Θα σας πει ότι στο παρελθόν η χωματερή ήταν ιδιοκτησία ληστών, αλλά στη συνέχεια αυτοί (ο Μπες και οι σύντροφοί του) κατάφεραν να ξανακερδίσουν αυτό το μέρος. Τώρα τα παιδιά καρπώνονται τα οφέλη των συνεχών επιθέσεων και σας ζητούν να τους βοηθήσετε να αντιμετωπίσουν την απειλή.

Πριν από τη μάχη, εξερευνήστε τα σκουπίδια για πυρομαχικά Viper, τα οποία βρίσκονται στα κιβώτια στην κορυφή του πυργίσκου. Κατά τη διάρκεια της μάχης, προσπαθήστε να προστατέψετε τους Bes, οι οποίοι, όπως κάθε άλλο NPC, μπορούν να πεθάνουν. Εάν πετύχει, θα σας δώσει ρούβλια και ένα τεχνούργημα που μπορεί να πουληθεί.

Συγκεντρώστε πυρομαχικά για το AK-74U, το οποίο θα σας φανεί χρήσιμο απευθείας στη μάχη στο έδαφος της Agroprom (καθώς εκεί θα βρείτε ένα ιδιαίτερα δύσκολο χάος, για το οποίο θα χρειαστείτε κάτι πιο ισχυρό από το Viper-5) .

Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο υπόστεγο στη μέση της τοποθεσίας όπου βρίσκεται ο Γκρέι - αυτό το άτομο γνωρίζει κάτι για το Strelok. Στο δρόμο προς αυτό το μέρος, θα λάβετε ξανά ένα μήνυμα για την επίθεση ληστών που απλώς πολιορκούν τα Σκουπίδια.

Μια μάχη μεταξύ stalkers και ληστών θα λάβει χώρα στο υπόστεγο - βοηθήστε τους τελευταίους εάν θέλετε να επικοινωνήσετε με νετράλ στο μέλλον. Στη μάχη, μην στέκεστε στο κέντρο, καθώς μπορεί να γαντζωθείτε και από τις δύο πλευρές.

Για να καθαρίσετε το υπόστεγο, πηγαίνετε κατά μέτωπο, καθώς μπορείτε να ανεβείτε στο βαγόνι κατά μήκος της απευθείας διαδρομής, ή να πάτε στους καταδιώκτες και να πολεμήσετε μαζί τους ώμο με ώμο.

Μια άλλη επιλογή είναι επίσης διαθέσιμη σε εσάς - τότε θα πρέπει να μπείτε από το πλάι για να φτάσετε στο πίσω μέρος και να αιφνιδιαστείτε την επίθεση.

Μετά τη μάχη, μιλήστε με τον Γκρέι, ο οποίος θα σας ενημερώσει για το "ψευδάκι" του Strelka, καθώς και για έναν άλλο καταδιώκτη που μπορεί να γνωρίζει κατά προσέγγιση την τοποθεσία του κύριου στόχου σας.

Ψάξτε την περιοχή και πηγαίνετε στην Agroprom, παίρνοντας το μονοπάτι στα αριστερά του σιδηροδρόμου. Στο δρόμο, θα πρέπει να αμυνθείτε μερικές ακόμα φορές, αλλά τίποτα σοβαρό δεν θα συμβεί.

NII "Agroprom"

Στο δρόμο, θα συναντήσετε έναν ουδέτερο που γνωρίζει ότι ο Krot (ο ίδιος stalker με νέες πληροφορίες για τη Strelka) δέχτηκε επίθεση από τον στρατό. Στη συνέχεια, θα δείτε ένα μικρό cut-scene με την προσγείωση των μαχητών που θα αρχίσουν να επιτίθενται στους stalkers.

Προς το παρόν, μη χάνετε χρόνο συλλέγοντας πόρους, καθώς η μάχη είναι σε πραγματικό χρόνο και κάθε δευτερόλεπτο μετράει.

Περάστε τον φράχτη και, μόλις βρεθείτε στο έδαφος του Agroprom, αρχίστε να πυροβολείτε τους στρατιωτικούς. Βεβαιωθείτε ότι είναι εξαιρετικά δύσκολο να τους πολεμήσετε ανοιχτά - πρέπει να σκοτώσετε τους αντιπάλους από πίσω καλύμματα.

Σύντομα θα φτάσετε στο κεντρικό τμήμα της βάσης, όπου αμύνεται ο ίδιος ο Mole. Αυτός ο τύπος μπορεί να πεθάνει πολύ γρήγορα, γι' αυτό ενεργήστε πολύ γρήγορα και αντιμετωπίστε όλο τον στρατό, αν είναι δυνατόν, εκθέτοντας τον εαυτό σας στις σφαίρες που προορίζονται για τον Τυφλοπόντικα.

Επίσης εδώ μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες και να ανατινάξετε βαρέλια, αλλά να είστε προσεκτικοί με αυτό, καθώς υπάρχει φιλική φωτιά στο παιχνίδι.

Όταν τελειώσει η μάχη, ο Mole, αν επέζησε, θα σας πάει στο κτίριο και θα σας μιλήσει για την κρυφή μνήμη του Strelok, που βρίσκεται στο κάτω επίπεδο του Agroprom.

Πριν φύγετε, θα πρέπει να κοιτάξετε βόρεια του Agroprom, στους βάλτους, όπου υπάρχει ένα πολύτιμο τεχνούργημα, καθώς και ένας ενδιαφέρον χαρακτήρας με το παρατσούκλι ο Deserter, με τον οποίο μπορείτε να συνομιλήσετε.

Μπουντρούμια του Ερευνητικού Ινστιτούτου "Agroprom"

Αφού κατεβείτε στο χαμηλότερο επίπεδο, εξετάστε το πρώτο πτώμα. Στη συνέχεια, κατεβείτε αργά στις σκάλες, κοντά στις οποίες υπάρχει ένα ανοιχτό δωμάτιο (ανάμεσα στις κολώνες).

Ρίξτε μια χειροβομβίδα εκεί ή ανοίξτε πυρ αν δεν σας έχουν εντοπίσει ακόμα, καθώς υπάρχουν εχθροί μέσα. Επίσης μέσα υπάρχει ένα εμπρηστικό βαρέλι που μπορεί να ανατιναχτεί.

Μετά τη μάχη, μπείτε στο διάδρομο, διάσπαρτο με ηλεκτρικές παγίδες, που μπορούσατε να δείτε στο τούνελ κοντά στον κλοιό του στρατού. Αφού περάσετε τις ανωμαλίες με τη βοήθεια ενός μπουλονιού, πηγαίνετε στο διπλανό δωμάτιο, από όπου μπορείτε να κατεβείτε ακόμα πιο κάτω - στις σήραγγες που οδηγούν στην κρυφή μνήμη του Strelok.

Εάν δεν μπορείτε να περάσετε από την «ήλεκτρα», σε αυτή την περίπτωση, κοιτάξτε στο πλησιέστερο δωμάτιο και χρησιμοποιήστε τη σπειροειδή σκάλα. Θα σας οδηγήσει σε έναν άλλο διάδρομο με πιο καλοήθεις ανωμαλίες - οξέα που ανοίγουν έντονη αιμορραγία.

Χτυπήστε τον εαυτό σας με επιδέσμους και φτάστε γρήγορα στο τέλος του μονοπατιού για να βγείτε στη συνέχεια στην κύρια αίθουσα. Εδώ, προσπαθήστε να κινηθείτε αργά ενώ κολλάτε στον τοίχο, καθώς υπάρχει ένα επικίνδυνο πλάσμα που ονομάζεται Bloodsucker κοντά, το οποίο ως επί το πλείστον παραμένει αόρατο.

Εάν δεν αφήσετε τον εαυτό σας να εντοπιστεί, τότε σύντομα το τέρας θα αντιμετωπίσει τον στρατό (διαφορετικά, οι χειροβομβίδες που βρίσκονται στο κουτί στον τοίχο στα δεξιά θα σας βοηθήσουν).

Παρεμπιπτόντως, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο χρήσης (προεπιλογή F), μπορείτε να επισημάνετε αντικείμενα σε απόσταση έως και τριών μέτρων για να απλοποιήσετε την εργασία σας για την εύρεση προμηθειών.

Στο ίδιο δωμάτιο υπάρχει ένα τεχνούργημα "Σκαντζόχοιρος", το οποίο πρέπει να σηκωθεί, αλλά μόνο μετά τη μάχη. Περάστε τη σχισμή του τοίχου, παρακάμψτε τον διάδρομο και στρίψτε αριστερά, όπου υπάρχει φωτισμός.

Εδώ θα βρείτε πολλά πολύτιμα πράγματα όπως ένα βελτιωμένο Kalash, πανοπλία stalker, διάφορα αντικείμενα και, το πιο σημαντικό, έναν φορέα δεδομένων (που βρίσκεται στον χάρτη).

Τώρα πρέπει να φύγετε από το μπουντρούμι: περάστε από την κύρια σήραγγα για να φτάσετε σε έναν άξονα με μια σπειροειδή σκάλα. Το τελευταίο θα σας οδηγήσει στην κορυφή, αλλά στην πορεία πρέπει να παλεύετε συνεχώς.

Με έγγραφα!

Αφού φύγετε από το μπουντρούμι, θα βρεθείτε στο δυτικό τμήμα του Agroprom, όπου εγκαταστάθηκαν οι στρατιωτικοί. Εδώ θα πρέπει να ενεργήσετε προσεκτικά, καθώς οι αντίπαλοι έχουν πάρει θέσεις στους πύργους και γενικά περιπολούν ολόκληρη την περιοχή.

Αν σας προσέξουν, τότε σε αυτή την περίπτωση, κρυφθείτε κάπου σε ένα κτίριο ή πίσω από ένα άλλο ισχυρό κάλυμμα, μετά παίξτε αμυντικά και μην επιτεθείτε στον εαυτό σας. Τελικά, πρέπει να φτάσετε σε ένα ψηλό κτίριο (στην είσοδο θα βρείτε ένα μεγάφωνο στο οποίο πρέπει να πυροβολήσετε).

Μέσα στο σπίτι, προετοιμαστείτε για αντίσταση - στρατιώτες θα στέκονται σε κάθε γωνία. Στον τρίτο όροφο, θα πέσει πάνω σε έναν λευκό διπλωμάτη, όπου βρίσκονται οι πληροφορίες που αναζητάτε. Όταν το πάρετε, ο Sidorovich θα επικοινωνήσει μαζί σας, ο οποίος θα σας ενημερώσει για την επόμενη στρατιωτική επίθεση στη βάση τους.

Ως εκ τούτου, για κάποιο χρονικό διάστημα δεν θα μπορείτε να συναντηθείτε μαζί του, επομένως θα σας στείλει σε άλλο άτομο με γνώση - τον Μπάρμαν.

Ο τελευταίος, παρεμπιπτόντως, σας μύησε στο Debt και ζήτησε από αυτήν την ομάδα να σας ανοίξει το δρόμο προς το εργοστάσιο του Rostock.

Τώρα πρέπει να φύγετε από εδώ, γιατί μετά τη συνομιλία, ακόμη περισσότεροι στρατιωτικοί θα κατέβουν στο έδαφος του Agroprom. Φύγετε από την μακρινή είσοδο, καθώς υπάρχουν οι λιγότεροι αντίπαλοι.

Όσο για το ανατολικό τμήμα του Agroprom, εκεί μένουν και στρατιώτες. Δεν υπάρχει πολύτιμο λάφυρο εκεί, οπότε πηγαίνετε αμέσως στα Σκουπίδια. Πριν φύγετε από την τοποθεσία, είναι λογικό να εξερευνήσετε την περιοχή γύρω από το ερευνητικό ινστιτούτο, καθώς τα αντικείμενα είναι εγγυημένα εκεί.

απόθεμα R

Αφού φύγετε από το ερευνητικό ινστιτούτο, θα σκοντάψετε σε ληστές που δεν χρειάζεται να σκοτώσετε. Ωστόσο, αν ασχοληθείτε με όλη τη συμμορία και βοηθήσετε τους ντόπιους stalkers, θα λάβετε την αναγνώριση του Bartender, καθώς είναι επικεφαλής αυτής της επικράτειας.

Συνεχίστε να περπατάτε προς το φυλάκιο του Duty, κοντά στο οποίο θα δείτε την επίθεση τεράτων στη βάση τους. Μπορείτε να βοηθήσετε το Duty και μετά θα σας δοθεί η πανοπλία stalker. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, θα σας επιτρέψουν να μπείτε.

Στη θέση του Μπαρ, ακολουθήστε το σωστό μονοπάτι. Σύντομα μια αγέλη σκυλιών θα σας επιτεθεί, από την οποία, αν θέλετε, μπορείτε να τρέξετε μακριά, έχοντας φτάσει στο επόμενο φυλάκιο του Duty. Το εσωτερικό της βάσης είναι ασφαλές. Τώρα επισκεφθείτε απευθείας το Bar, όπου βρίσκεται ο Μπάρμαν, στον οποίο πρέπει να παραδώσετε τις πληροφορίες.

Πούλησε το swag στον έμπορο και μίλα του. Μετά τη συζήτηση, μην βιαστείτε να προχωρήσετε στην επόμενη εργασία, καθώς υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα στη βάση.

Μπορείτε να ρωτήσετε τους ντόπιους για κάτι τέτοιο όπως η Αρένα, όπου οι stalkers αγωνίζονται για μεγάλα κέρδη, ρισκάροντας τη ζωή τους στη διαδικασία. Όταν περάσετε την Αρένα, θα λάβετε περισσότερα από δέκα χιλιάδες ρούβλια, καθώς και την αναγνώριση όλων των stalkers.

Με αναφορά από το X-18

Ο μπάρμαν θα σας δώσει την επόμενη αποστολή ιστορίας, που σχετίζεται με την εύρεση πληροφοριών από το εργαστήριο X-18. Η ίδια η εργασία είναι διαφορετική από ένα ταξίδι στην επικράτεια του Agroprom, καθώς η τοποθεσία του εργαστηρίου είναι άγνωστη στον Μπάρμαν.

Επιπλέον, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να βρείτε το δεύτερο μέρος του κλειδιού, το οποίο ανοίγει την πρόσβαση στο εργαστήριο. Το κλειδί βρίσκεται στον αρχηγό των ληστών, με το παρατσούκλι Borov, στην ψυχή του οποίου πρέπει να πάτε πρώτα.

Ο κάπρος ζει στη δική του βάση στην τοποθεσία Dark Valley, όπου μπορείτε να περάσετε από το Garbage. Θα πρέπει να επιστρέψετε και να περάσετε ξανά πολλά τέρατα και ληστές.

Πριν προχωρήσετε στη Σκοτεινή Κοιλάδα, εξερευνήστε το τέλος του Scrapyard. Πολύ συχνά σε αυτό το μέρος (στα δεξιά κοντά στο λόφο) υπάρχουν ανωμαλίες, μεταξύ των οποίων βρίσκεται ένα τεχνούργημα για πέντε χιλιάδες ρούβλια.

Σκοτεινή Κοιλάδα

Στην αρχή μιας νέας τοποθεσίας, θα συναντήσετε έναν οφειλέτη Bullet, ο οποίος ανακρίνει έναν πυροβολημένο ληστή. Από τη συνομιλία τους, θα μάθετε ότι η ομάδα αναγνώρισης του Bartender έπεσε σε ενέδρα και τώρα ο Bullet θέλει να τους σώσει.

Όχι πολύ μακριά από εδώ, μπορείτε να βρείτε ένα τεχνούργημα δίπλα σε έναν ογκόλιθο. Πρόκειται για τις «Mom's Beads», που αυξάνουν την αντίσταση στα τραύματα από πυροβολισμούς.

Φυσικά, ο Πουλ θα χρειαστεί τη βοήθειά σας - θα σας ζητήσει να σώσετε έναν άλλο καταδιώκτη που κρατούν ληστές.

Μπορείτε να αρνηθείτε να κάνετε ενέδρα με τον οφειλέτη εάν δεν θέλετε να αυξήσετε τη φήμη με αυτή τη φατρία. Ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή του, θα λάβετε ένα αξιοθέατο για 74 και ενδιαφέρουσες πληροφορίες για την κατάσταση της κοιλάδας.

Μετά από αυτό, πηγαίνετε στη βάση των ληστών, όπου μπορείτε να φτάσετε με δύο τρόπους - στο μέτωπο, αλλά στη συνέχεια πρέπει να αντέξετε μια απίστευτα δυνατή φωτιά ή μέσω των υπονόμων, ο δρόμος κατά μήκος του οποίου σημειώνεται στον χάρτη με σημάδια . Στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να κινηθείτε καθιστοί, χωρίς να χρησιμοποιείτε συσκευή νυχτερινής όρασης ή φακό, διαφορετικά θα γίνετε αντιληπτοί.

Όχι μόνο αυτό, ο εχθρός μπορεί ακόμη και να ακούσει πώς αλλάζετε το όπλο ή τη λειτουργία βολής (αυτό ισχύει και για την επαναφόρτωση), οπότε προετοιμαστείτε εκ των προτέρων.

Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να φτάσετε ήρεμα στο γκαράζ, από όπου μπορείτε να φτάσετε στους σωλήνες και στη συνέχεια στο παράθυρο, όπου τελικά θα αρχίσει το χάος. Εξουδετερώστε γρήγορα τους αντιπάλους χρησιμοποιώντας το εφέ έκπληξη.

Κάτω από το βαν, μπορεί να πέσετε κατά λάθος στο λάκκο όπου βρίσκεται η ανωμαλία της «ζέστης». Πριν πηδήσετε μακριά από εκεί, σηκώστε το Abakan - ένα ανάλογο του "Kalash", αλλά με ελαφρώς μεγαλύτερη ζημιά και μεγαλύτερη ακρίβεια.

Αφού σκοτώσετε όλους τους ληστές στην αυλή, προχωρήστε στον καθαρισμό των σπιτιών. Λειτουργήστε από το μεγαλύτερο υπόστεγο, στο οποίο υπάρχει ένα μονοπάτι προς τον τελευταίο όροφο, και στη συνέχεια - την ευκαιρία να πάτε στην οροφή του γειτονικού σπιτιού, όπου βρίσκεται ο μεγαλύτερος αριθμός εχθρών.

Στο ίδιο κόκκινο κτίριο θα βρείτε μια σχάρα πίσω από την οποία είναι φυλακισμένος ένας οφειλέτης (μπορεί να σωθεί για να αυξήσει τη φήμη του).

Δεν χρειάζεται να ασχοληθείτε με όλους τους κακοποιούς - ο απώτερος στόχος της εργασίας είναι στο κτίριο γραφείων, όπου βρίσκεται ο αρχηγός των ληστών.

Φυσικά, θα είναι πιο ασφαλές να ασχοληθείς με όλους. Τέλος, θα φτάσετε στο Γουρούνι - σκοτώστε τον και εξετάστε το πτώμα για να πάρετε το μέρος του κλειδιού που λείπει.

Παρεμπιπτόντως, κατά τη διάρκεια της αποστολής μπορείτε να σκοντάψετε σε έναν ληστή με αδιάβροχο, ο οποίος είναι οπλισμένος με ένα Abakan με έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων. Αυτό το ισχυρό όπλο μπορεί να επιστραφεί σε έναν από τους οφειλέτες που το έχασε.

Εργαστήριο Χ-18

Μέσα στο εργαστήριο, εξετάστε το πτώμα ενός ουδέτερου και μετά πηγαίνετε σε ένα δωμάτιο με ασφαλή πόρτα. Για να το ανοίξετε, πρέπει να πάρετε τον κωδικό, ο οποίος είναι από έναν από τους ερευνητές (στο τέλος του διαδρόμου με "ζέστη" και αναπνευστήρα).

Για να απλοποιήσετε τη μάχη με snorks και poltergeists, πάρτε την πανίσχυρη πανοπλία Monolith, η οποία βρίσκεται σε ένα από τα ντουλάπια στον ίδιο όροφο.

Αφού παραλάβετε το κλειδί, επιστρέψτε στην πόρτα και μπείτε σε αυτήν. Στο χαμηλότερο επίπεδο, ο μόνος σας οδηγός θα είναι το ασανσέρ απέναντι - πρέπει να το θυμάστε.

Εδώ, ο poltergeist θα αρχίσει να σας επιτίθεται ξανά, πετώντας διάφορα σκεύη - αποφύγετε ιπτάμενα αντικείμενα και μειώστε την απόσταση, αφού πρέπει να σκοτώσετε αυτά τα τσαμπιά με σώμα σώμα με σώμα.

Στα δεξιά του ανελκυστήρα υπάρχει ένας διάδρομος που οδηγεί σε μια άλλη κλειδωμένη πόρτα. Πίσω από το ασανσέρ υπάρχει ένας άλλος διάδρομος, που καταλήγει σε ένα άδειο δωμάτιο, από όπου μπορείτε να πάτε σε ένα δωμάτιο με τρύπα. Πήγαινε στο τελευταίο.

Μετά από αυτό, θα βρεθείτε σε ένα τεράστιο δωμάτιο με μικρή ποσότητα φωτός, αλλά στο κέντρο θα βρείτε κάτι - έναν ψευδο-γίγαντα. Αυτό το πλάσμα θα σας δημιουργήσει τεράστια προβλήματα, καθώς έχει τεράστια υγεία και προκαλεί μεγάλη ζημιά.

Μην τον αφήσετε να πλησιάσει κοντά σας και συνεχίστε να πυροβολείτε - μετά τη μάχη, εξετάστε το σώμα του ερευνητή, το οποίο βρίσκεται στη γωνία του δωματίου. Έχοντας λάβει το κλειδί, ψάξτε στο δωμάτιο (το IL 86 και το RPG-7 βρίσκονται εδώ) και επιστρέψτε στον δεξιό διάδρομο.

Κατά τη διάρκεια του ανοίγματος, κάποιος θα αρχίσει να σπάει την πόρτα, αλλά στο τέλος δεν θα υπάρχει κανείς πίσω από αυτήν. Στη συνέχεια, μια νέα μάχη με τους poltergeists σας περιμένει. Στο χολ, μετακινηθείτε κατά μήκος της αριστερής πλευράς προς την ανοιχτή πόρτα, η οποία θα κλείσει με δύναμη μπροστά από τη μύτη σας.

Μια μάχη θα ξεκινήσει με έναν φλογερό poltergeist, ο οποίος είναι ελαφρώς πιο δυνατός από τους «μπλε» ομολόγους του (δημιουργεί ένα σημάδι κάτω από τα πόδια σας, το οποίο σύντομα ξεσπά σε μια κολόνα φωτιάς). Μετά τη μάχη, μεταβείτε στο δωμάτιο ελέγχου και λάβετε τις πληροφορίες για να ενεργοποιήσετε ένα cut-scene.

Αφού ξυπνήσετε, αποδεικνύεται ότι δεν είστε μόνοι εδώ - στρατιώτες έχουν επισκεφθεί την αίθουσα. Τώρα πρέπει να επιστρέψεις, φυσικά, με καυγά, αλλά αν θέλεις, μπορείς να προσπαθήσεις να προχωρήσεις με το πονηρό.

Έξω θα επικοινωνήσει μαζί σου ο Σιντόροβιτς, ο οποίος θα χαρεί που είσαι ζωντανός και θα σου πει για το κλείσιμο του Junkyard. Εξαιτίας αυτού, θα πρέπει να περάσετε από τις παλιές σήραγγες που οδηγούν στο Kordon.

Στην επιστροφή

Θα βρεθείτε στην επικράτεια του Cordon, αλλά στην άλλη πλευρά, η οποία δέχθηκε επίθεση στην αρχή του παιχνιδιού. Πάρτε τις πληροφορίες από το εργαστήριο στον Σιντόροβιτς και πουλήστε όλο το swag.

Πριν ολοκληρώσετε την επόμενη αποστολή ιστορίας, μπορείτε να ολοκληρώσετε δευτερεύουσες εργασίες: ο έμπορος θα σας ζητήσει να κλέψετε πληροφορίες από τη στρατιωτική βάση και ο θαυμαστής θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τους μισθοφόρους. Στη συνέχεια, πρέπει να φτάσετε στο Garbage για να φτάσετε στο Bar. Ακολουθήστε την ίδια διαδρομή, την οποία κατέλαβαν πάλι οι στρατιωτικοί.

Στο μπαρ, συνομιλήστε με τον Μπάρμαν, ο οποίος θα συνεχίσει την ιστορία. Επίσης εδώ μπορείτε να μεταφέρετε το Abakan που βρέθηκε στο παρελθόν σε έναν από τους οφειλέτες, εάν το επιθυμείτε.

Στο εργαστήριο X-16

Σύμφωνα με τον Bartender, οι ερευνητές γνωρίζουν πού μπορείτε να φτάσετε στο X-16, επομένως πρέπει να πάτε σε αυτούς. Πρέπει να περάσετε από την Άγρια Ζώνη, όπου θα εμφανιστεί ένα κρυφό πέρασμα σε μια νέα τοποθεσία - επί τόπου θα ακούσετε τις διαπραγματεύσεις των κακοποιών με τους οποίους θα πρέπει να πολεμήσετε.

Μέσα στο σπίτι, αντιμετωπίστε τους εναπομείναντες αντιπάλους και βγείτε από την άλλη πλευρά. Έξω θα τσακωθείς κι εσύ, οπότε μην χαλαρώσεις. Μετά τη μάχη, πηγαίνετε στο σιδηρόδρομο, όπου θα ξεκινήσει μια σκηνή, μετά την οποία θα πρέπει να προστατεύσετε τους ερευνητές από την επίθεση κακοποιών.

Απευθυνθείτε στον Δρ Kruglov, ο οποίος χρειάζεται βοήθεια. Αν τον βοηθήσετε, θα προχωρήσετε στην κύρια ιστορία ακόμα πιο γρήγορα, καθώς οι υφιστάμενοί του θα γίνουν πιστοί σε εσάς.

Φτάστε στο σημείο με τον πεσμένο τροχό, ενώ κόβετε τους εχθρούς παράλληλα και, στη συνέχεια, μιλήστε με τον ερευνητή. Τώρα ο Κρούγκλοφ θα χρειαστεί να τον συνοδεύσουν μέχρι το Γιαντάρ, όπου βρίσκεται το κρησφύγετό τους. Σύντομα θα δεχτείτε επίθεση από δύο ισχυρές μονάδες του Wolfhound ταυτόχρονα - από πίσω και μπροστά.

Στο Change House θα έχετε μια ακόμη μάχη και μετά - μια μάχη στο εργοτάξιο. Μετά από αυτό, μια ομάδα επιστημόνων θα αρχίσει να περνάει τη ζώνη με ανωμαλίες - ακολουθήστε τις, καθώς αυτοί οι τύποι γνωρίζουν τον ασφαλή τρόπο.

Αμέσως, μπορεί να δεχτείτε επίθεση από ζόμπι που δεν διαφέρουν σε ειδική ευφυΐα, ταχύτητα και ζημιά, αλλά στερούνται δειλίας.

Έχοντας ξεπεράσει την επικίνδυνη ζώνη, θα λάβετε ένα δώρο από τον Kruglov - έναν μεταφορέα με πολύτιμες πληροφορίες, το οποίο αξίζει να δώσετε στον Μπάρμαν. Από εδώ, οι επιστήμονες θα φτάσουν στη βάση μόνοι τους.

είμαι νταρ

Θα βρεθείτε σε μια καμένη έκταση, κάποτε γεμάτη με νερό. Τώρα αυτή η κοιλότητα είναι ένας βάλτος με ισχυρό υπόβαθρο, ανωμαλίες, αναπνευστήρες και άλλα πλάσματα που λαχταρούν τη σάρκα σας. Στο κέντρο της λίμνης βρίσκεται η βάση των ερευνητών, όπου πρέπει να πάτε.

Μέσα στη βάση, ένα cut-scene θα ξεκινήσει με μια συνομιλία μεταξύ του Kruglov και του Sakharov. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον τελευταίο - μπορείτε να αποτινάξετε όλα τα λάθη για αυτόν (ειδικά τα τεχνουργήματα, για τα οποία πληρώνει περισσότερα από τους απλούς εμπόρους). ο επιστήμονας θα σας ανταμείψει επίσης για τη συνοδεία του Kruglov με μια εξαιρετική προστατευτική στολή, η οποία είναι χρήσιμη για την παράκαμψη των ανωμαλιών (είναι άχρηστη στη μάχη).

Σύμφωνα με τον Ζαχάρωφ, μπορείτε να μπείτε στο X-16, αλλά πρώτα θα πρέπει να βαθμονομήσετε τον εξοπλισμό, καθώς η τελευταία ομάδα, χωρίς να εκτιμήσει όλους τους κινδύνους, πέθανε λόγω της απίστευτης υψηλής ακτινοβολίας psi. Ο Κρούγκλοφ θα διορθώσει προσωπικά την κατάσταση του παρασκηνίου, αλλά δεν θα πάει ο ίδιος εκεί - εσείς θα πρέπει να τον συνοδεύσετε.

Εάν το απόθεμά σας είναι γεμάτο, πετάξτε τα περιττά πράγματα στο κουτί της βάσης των επιστημόνων, καθώς μετά από αυτή την αποστολή θα επιστρέψετε εδώ. Ωστόσο, φροντίστε να πάρετε τόσο κανονική πανοπλία όσο και διαστημική στολή.

Στο δρόμο, αναζητήστε τους Snorks, που κινούνται μπροστά από την καμπύλη, καθώς θα προσπαθήσουν να επιτεθούν στον εξερευνητή, του οποίου η υγεία είναι περιορισμένη. Επί τόπου, ο επιστήμονας θα αρχίσει να μελετά το περιβάλλον - η γη θα τρέμει για πρώτη φορά.

Στο εσωτερικό, ενεργήστε με τον ίδιο τρόπο, προχωρώντας μπροστά από τον Kruglov. Κατά τη δεύτερη μελέτη, η δόνηση θα αρχίσει ξανά και κατά την τρίτη μελέτη, η εκτόξευση.

Μετά από αυτό, ένα πλήθος τεράτων θα σας επιτεθεί, τα οποία είναι εγγυημένα ότι θα καταβροχθίσουν τον Κρούγκλοφ αν δεχόταν μεγάλη ζημιά πριν. Παρεμπιπτόντως, μετά την πτώση, ο ερευνητής θα ρίξει το κανόνι, το οποίο μπορείτε να σηκώσετε και να ρίξετε στα πόδια του - μετά θα το σηκώσει.

Στη βάση, μιλήστε με τον Ζαχάρωφ, ο οποίος θα σημειώσει τη θέση του X-16 στο PDA σας και θα σας δώσει μια στολή με προστασία έναντι του φόντου PSI. Πηγαίνετε στο σημειωμένο σημείο, κινούμενοι κοντά στον φράχτη.

Στους βάλτους, αντιμετωπίστε τα ζόμπι που στέκονται στα νησιά της γης, γιατί όταν μπείτε στο νερό, θα σας επιτεθούν αμέσως.

Αλλά πριν από αυτό, θα πρέπει να εξετάσετε το σημείο συντριβής του ελικοπτέρου, όπου βρίσκεται το σώμα του ερευνητή με πληροφορίες για το εργαστήριο. Οι σημειώσεις του θα αναφέρουν επίσης κάποιο Φάντασμα, που ήταν στην ομάδα Strelka.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στη βάση στους επιστήμονες και εξοπλιστείτε όπως πρέπει, καθώς θα επισκεφθείτε το εργοστάσιο Yantar. Όταν φοράτε προστατευτική στολή επιστήμης, κινηθείτε προσεκτικά και μην μπείτε μέσα, καθώς έχει πολύ μικρή φυσική αντίσταση.

Στη θέση του, πηγαίνετε στο βαν, στα αριστερά του οποίου βρίσκεται ένα ερειπωμένο κτίριο με προμήθειες. Από εκεί, μπορείτε επίσης να παρακάμψετε τα ζόμπι και απλά να τους πετάξετε χειροβομβίδες. Έχοντας φτάσει στην πολύτιμη είσοδο, κατεβείτε στο εργαστήριο.

Σύμπλεγμα Χ-16

Μέσα στο εργαστήριο, ένας αναπνευστήρας θα σας επιτεθεί - σκοτώστε τον και σκαρφαλώστε στο φρεάτιο του ανελκυστήρα. Μετά την κατάβαση, τρέξτε αμέσως στον θάλαμο ελέγχου, στον οποίο μπορείτε να φτάσετε από τις σκάλες (στα αριστερά του ανελκυστήρα).

Κινηθείτε γρήγορα, καθώς οι αναπνευστήρες μπορούν να επισκεφτούν την ψυχή σας. Προχωρήστε από το πιλοτήριο, αντιμετωπίζοντας παράλληλα τα τέρατα.

Ταξιδέψτε στους διαδρόμους, εξετάζοντας τα ράφια για προμήθειες και ιατρικές προμήθειες, μέχρι να φτάσετε τελικά σε ένα δωμάτιο με μια τρύπα γεμάτη βαρέλι. Αξίζει να ρίξετε μια χειροβομβίδα εκεί, καθώς πίσω τους υπάρχουν αντίπαλοι.

Μετά από αυτό, μπείτε σε ένα μεγάλο δωμάτιο όπου βρίσκεται η συσκευή psi - πρέπει να την απενεργοποιήσετε μέσα σε πέντε λεπτά απενεργοποιώντας την τροφοδοσία.

Είναι απαραίτητο να κόψετε τέσσερις διακόπτες μαχαιριού, οι οποίοι βρίσκονται γύρω από την περίμετρο του δωματίου. Ο διαθέσιμος χρόνος θα πρέπει να είναι αρκετός για εσάς εάν δεν σταματήσετε και πολεμάτε τους εχθρούς για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, ο ήρωας θα λιποθυμήσει ξανά. Αφού ξυπνήσετε, βγείτε από το εργαστήριο (στρίψτε δεξιά, οδηγώντας στο διάδρομο). Αντιμετωπίστε τα ζόμπι και ετοιμαστείτε να ανοίξετε την τεράστια πόρτα πίσω από την οποία βρίσκεται το χειριστήριο.

Μετά τη μάχη, εξετάστε το πτώμα του Ghost με πολύτιμες πληροφορίες για τον Gunslinger και ισχυρή πανοπλία. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε την τρύπα στο δεξί κλουβί, η οποία θα σας οδηγήσει στα τούνελ.

Μέσα, θα πρέπει να παλέψετε με τους αναπνευστήρες, οι οποίοι θα βγουν κατευθείαν από το έδαφος. Πηγαίνετε κατευθείαν μέχρι να συναντήσετε έναν ψευδο-γίγαντα - σκοτώστε τον και βγείτε έξω. Μετά από αυτό, ο Ζαχάρωφ θα επικοινωνήσει μαζί σας.

Τέλος, πρέπει απλώς να φτάσετε στη βάση των ερευνητών. Ο Ζαχάρωφ θα σας ευχαριστήσει πολύ που σβήσατε τον «καυστήρα» και θα σας χαρίσει μια εξαιρετική διαστημική στολή.

Επίσης, δώστε του το γιλέκο του Ghost για να πάρει χρήματα και αναλάβετε το καθήκον να βρείτε ακόμα πιο δροσερή πανοπλία. Τώρα δεν έχετε παρά να επιστρέψετε στον Μπάρμαν.

Κ ορδών και Αγροπρομ

Αφού ολοκληρώσετε την παραπάνω εργασία, δεν θα πρέπει να προχωρήσετε αμέσως στην ιστορία, καθώς στον Cordon θα εμφανιστεί ένας Μαέστρος, ο οποίος έχει πληροφορίες για το πού βρίσκεται ο Γιατρός.

Φτάστε στον προορισμό σας μέσω του Junkyard. Σύντομα θα φτάσετε σε ένα ερειπωμένο κτίριο, κοντά στο οποίο κάθεται ο Οδηγός (νωρίτερα σώσατε την Αλεπού εδώ).

Ο ίδιος ο Explorer, παρεμπιπτόντως, θεωρείται ένας από τους πιο επιδέξιους stalkers, καθώς έφτασε εδώ από τους πρώτους και είναι ακόμα ζωντανός. Σύμφωνα με τον ίδιο, ο γιατρός κρύφτηκε στο κρησφύγετο του Strelok, οπότε πρέπει να πάτε εκεί - στην Agroprom.

Μέσα στο συγκρότημα, ετοιμαστείτε να πολεμήσετε τους ληστές. Περαιτέρω, φτάνοντας στον προορισμό σας, σε κάθε περίπτωση, θα σκοντάψετε σε ένα συρματόσχοινο που θα πυροδοτήσει ένα cut-scene. Ο γιατρός θα σας σηκώσει στα πόδια σας και μετά θα συνειδητοποιήσετε επιτέλους ότι κυνηγούσατε για τον εαυτό σας (ο Shooter είναι το Bullseye).

Στη συνέχεια, ο χειροπράκτης θα σας ενημερώσει για το Monolith: αυτό είναι πράγματι, όπως πίστευε προηγουμένως ο Strelok (δηλαδή εσείς), ένα δείγμα κάτω από τον ίδιο τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, όπου μπορείτε να πάρετε μόνο με ένα σπάνιο κλειδί. Το τελευταίο είναι κρυμμένο στο Pripyat. Τέλος, επιστρέψτε στον Μπάρμαν.

Β αρμεν

Στο Bar, ο ιδιοκτήτης θα σας ενημερώσει για το Χρέος, ο επικεφαλής του οποίου (Voronin) θέλει να συνομιλήσει μαζί σας. Επίσης, η βασική αποστολή θα είναι τώρα η απενεργοποίηση του επόμενου «καυστήρα», αλλά ήδη στη θέση Radar, κάτι που είναι ιδιαίτερα δύσκολο.

Ο Voronin θα σας ζητήσει να βρείτε ένα μοναδικό οπτικό στη βάση μισθοφόρων, για το οποίο θα λάβετε Vintar. Επίσης, αν ψάχνετε για καλή πανοπλία (και αν η Seva δεν σας ταιριάζει), τότε μπορείτε να επισκεφτείτε τη βάση του Freedom - την αντίθετη φατρία του Duty, η οποία έχει επίσης πολλές πρόσθετες εργασίες. Αυξήστε τη φήμη σας με αυτό και εξοντώστε τον προδότη για να αποκτήσετε ισχυρή ελαφριά πανοπλία.

Αφού ολοκληρώσετε τις δευτερεύουσες αποστολές, επιστρέψτε στον κλοιό της Ελευθερίας κλείνοντας το μονοπάτι μεταξύ των αποθηκών και του Ραντάρ. Πρέπει να αποκρούσετε την επίθεση του Μονόλιθου, μετά την οποία μπορείτε να πάτε στην επόμενη τοποθεσία.

Ραντάρ

Η νέα τοποθεσία θα είναι περιορισμένη λόγω του έντονου φόντου περιμετρικά, οπότε δεν θα μπορείτε να πλησιάσετε τους βράχους και τα αυτοκίνητα. Προχωρήστε αμέσως σε ευθεία γραμμή προς το στρατιωτικό φυλάκιο και καθαρίστε το και μετά συνεχίστε να κινείστε.

Σε αυτή την περίπτωση, το Vintar ή άλλο κανόνι μεγάλης εμβέλειας θα σας βοηθήσει, αφού δεν θα μπορείτε να πλησιάσετε τον ελεύθερο σκοπευτή. Ακολουθήστε τον κεντρικό δρόμο μετά το Κόκκινο Δάσος και μην λάμπετε πολύ καθώς το στρατόπεδο Monolith είναι κοντά.

Εξετάστε τα κιβώτια ανεφοδιασμού κοντά στη δεξαμενή - μερικές χειροβομβίδες θα σας φανούν χρήσιμες. Καθαρίστε την περιπολία μπροστά και ανεβείτε στο λόφο, πίσω από το οποίο θα υπάρχει μια στροφή, όπου ο εχθρός κάθισε με ένα RPG.

Πρέπει πρώτα να το εντοπίσετε ή να επιλέξετε μια ιδιαίτερα προστατευμένη θέση, καθώς αυτό το όπλο έχει μεγάλη ακτίνα χτυπήματος. Παράλληλα, αντιμετωπίστε τους εναπομείναντες αντιπάλους και εκκαθαρίστε το στρατόπεδο.

Στη συνέχεια, σας περιμένουν νέοι ελεύθεροι σκοπευτές: ο ένας κρύφτηκε ακριβώς στο GAZ (κοιτάξτε το σώμα), ο άλλος - στο μπαλκόνι στα αριστερά του δρόμου. Αν και μπορούν να είναι σε άλλες θέσεις! Μετά το λόφο, θα συναντάτε συνεχώς μικρές μονάδες που είναι εύκολο να αντιμετωπίσετε.

Όσο πιο κοντά πλησιάζετε στον «καυστήρα», τόσο περισσότερο θα αρχίσει να χαλάει - στην περιοχή θα εμφανιστούν φαντάσματα τέρατα που δεν προκαλούν ζημιές. Εάν πυροβολήσετε ένα από αυτά, θα χάσετε λίγο HP.

Πιο κοντά στον προορισμό, συνεχίστε να σκοτώνετε εχθρούς μέχρι να φτάσετε στη βάση με έναν ελεύθερο σκοπευτή και έναν απλό στρατό. Περεμπέι τους όλους και μετά τρέξε στο τούνελ που είναι περιφραγμένο από το βαγόνι και μπες μέσα.

Εργαστήριο Χ-10

Το νέο εργαστήριο θα είναι πιο πολιτισμένο και φωτισμένο από τα προηγούμενα. Περάστε το διάδρομο για να μπείτε σε ένα μεγάλο δωμάτιο. Μετακινηθείτε προσεκτικά εδώ, καθώς αιμοβόρες περιφέρονται σε όλο το εργαστήριο. Αυτή τη φορά δεν θα χρειαστεί να αναζητήσετε κωδικούς ή κωδικούς πρόσβασης - πηγαίνετε κατευθείαν στο σημειωμένο σημείο.

Σύντομα θα σκοντάψετε στον ελεγκτή - σκοτώστε τον και κατεβείτε τις σκάλες για να φτάσετε στα λεβητοστάσια. Πηγαίνετε στην άλλη πλευρά του δωματίου και ανεβείτε στο διάδρομο, από όπου μπορείτε να φτάσετε στον πίνακα ελέγχου "Scorcher". Χρησιμοποιώντας το μοχλό, θα χάσετε τις αισθήσεις σας.

Όταν ξυπνήσετε, μια μυστηριώδης φωνή θα στραφεί προς εσάς, ο ιδιοκτήτης θα είναι η πραγματική Μαύρη Πέτρα, ή ο Wishmaster, ο οποίος, στην πραγματικότητα, ασχολείται με το να κάνει πραγματικότητα τα διάφορα αιτήματα των ανθρώπων. Όπως θυμάστε από τα λόγια του γιατρού, αυτή η φωνή είναι δυσλειτουργίες από το εργαστήριο κάτω από τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ.

Τώρα έλα πίσω. Στην πορεία, θα συναντήσετε μονάδες του Μονόλιθου, των οποίων οι μαχητές είναι εξοπλισμένοι με εξωσκελετούς. Πυροβολήστε τους στο κεφάλι για να διατηρήσετε πυρομαχικά, καθώς τα υπόλοιπα σώματα αυτών των εχθρών είναι απίστευτα σκληρά.

Μόλις βγείτε έξω, θα παρατηρήσετε μια αλλαγή στην κατάσταση - η φασαρία έχει αρχίσει, καθώς ο στρατός έφτασε στο Ραντάρ με το καθήκον να καθαρίσει το Μονόλιθο. Πηγαίνετε στο στρατόπεδο όχι μακριά από τη βάση με το Lab.

Εκεί θα βρείτε ένα βαγόνι με μια υπέροχη στολή Liberty. Μετά από αυτό, προχωρήστε στον διχαλωτό δρόμο, όπου βρίσκεται το σπασμένο UAZ.

Εδώ πρέπει να παρακολουθήσετε τη μάχη του Svoboda και του Dolgovtsy, κατά την οποία μπορείτε να βοηθήσετε ένα από τα μέρη ή απλά να περιμένετε. Τέλος, πρέπει να επιστρέψετε στο Μπαρ μόνο εάν υπάρχει ανάγκη να αναρρώσετε. Στο τέλος, θα πρέπει να επισκεφθείτε το Pripyat.

P ripat

Στην κατάφυτη από μύθους πόλη σας περιμένει από την αρχή μια διασκεδαστική σκηνή - θα συναντήσετε έμπειρους μισθοφόρους που μπορούν να σας συνοδεύσουν στα γκαράζ. Υπάρχει μια επιλογή άρνησης, αφού στην πραγματικότητα είναι ελάχιστα χρήσιμα.

Αφού περάσετε τους δρόμους και φτάσετε στη γυμνή περιοχή με το άγαλμα, κοιτάξτε τριγύρω, καθώς υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές που κάθονται στις στέγες με κανόνια Gauss - ένα απίστευτα ισχυρό όπλο που σκοτώνει με μια βολή. Από κάτω, δεν σας περιμένουν λιγότερο τρομεροί αντίπαλοι - οι Μονόλιθοι.

Τελικά, πρέπει να φτάσετε στο ξενοδοχείο, όπου είναι λίγο πολύ ήρεμο. Όταν φτάσετε στον προορισμό σας, θα μάθετε τον αριθμό του απαιτούμενου δωματίου - 26 (26 Απριλίου, έγινε καταστροφή στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ).

Δεν αξίζει να τρέξετε στο δωμάτιο, καθώς εχθροί με όπλα gauss σας περιμένουν στο δρόμο. Συλλέξτε πολύτιμες πληροφορίες επί τόπου και φύγετε από το κτίριο, φεύγοντας από το γήπεδο. Μετά από αυτό, μπορείτε να φτάσετε στην υπερυψωμένη διάβαση στο τέλος του χάρτη, η οποία οδηγεί στο σταθμό.

CH NPP

Πρώτα πρέπει να καταπολεμήσεις πολλές επιθέσεις από αντιπάλους, ενώ κινείσαι αρκετά γρήγορα, αφού ο χρόνος πριν από την κυκλοφορία είναι περιορισμένος. Κατά τη διάρκεια του περάσματος, δεν πρέπει να σταματήσετε, καθώς πολλά από τα σώματα μπροστά θα αποδειχθούν απλά μοντέλα χωρίς λάφυρα.

Πίσω από τον τσιμεντένιο φράχτη θα βρείτε τον σιδηρόδρομο - από εκεί τρέχετε προς το σταθμό, πυροβολώντας πίσω από τους εχθρούς. Το να τους σκοτώσει όλους δεν θα λειτουργήσει, γι' αυτό απλώς κάντε το δρόμο σας κατά μήκος του τοίχου προς την πύλη.

Ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού θα σας πλησιάσει επί τόπου, από το οποίο πρέπει αμέσως να κρυφθείτε, καθώς διαρρήξει οποιαδήποτε πανοπλία. Πηδήξτε στην καταπακτή για να φτάσετε στο επόμενο επίπεδο.

Η είσοδος του εργαστηρίου είναι κάπου κοντά και πρέπει να τη βρείτε. Παρεμπιπτόντως, κανείς δεν θα σας απαγορεύσει να βρείτε τη σαρκοφάγο απευθείας για να ολοκληρώσετε το τέλος του Monolith, αλλά θα αποδειχθούν αρνητικές. Προχωρήστε μπροστά, καθαρίζοντας τα δωμάτια.

Μετά το διάδρομο, κατεβείτε στο χαμηλότερο επίπεδο και περάστε από μια χαραμάδα στον τοίχο, όπου έχουν εγκατασταθεί περίπου επτά εχθροί. Στη συνέχεια, βρείτε τις σκάλες επάνω, που φυλάσσονται από τους Μονόλιθους στο τέλος. Για να μην παραδοθείτε, σηκωθείτε χωρίς φως.

Στον επόμενο όροφο, θα βρείτε διαδρόμους που μπορούν να οδηγήσουν τόσο στο εργαστήριο όσο και στη σαρκοφάγο. Μπείτε στο διάδρομο με το κόκκινο φάρο για να βρείτε τις σκάλες. Εάν επιλέξετε τη σωστή διαδρομή, τότε το ίδιο το παιχνίδι θα σας ενημερώσει σχετικά, υποδεικνύοντας στις εργασίες ότι έχετε βρει ένα εργαστήριο.

Τέλος, πρέπει απλώς να περάσετε από την πόρτα, την οποία πρέπει πρώτα να ανοίξετε. Κατά τη διάρκεια της αποκρυπτογράφησης, θα πρέπει να πολεμήσετε τους Μονόλιθους και μετά θα μπορείτε να μπείτε μέσα.

Μετά το πρώτο μέρος της συνάντησης, θα πάτε σε δωμάτια με φανάρια και το σύμβολο Monolith στη μέση - καταστρέψτε τα πάντα για να διακόψετε το σήμα. Με κάθε κατεστραμμένο φανάρι θα δέχεστε επίθεση από φλογερούς poltergeists.

Ως αποτέλεσμα, όταν ολοκληρώσετε την εργασία, θα επικοινωνήσει μαζί σας ένας μυστηριώδης επιστήμονας με τον οποίο μπορείτε να μιλήσετε. Ρωτήστε τον για όλα όσα σας ενδιαφέρουν και ίσως καταλάβετε τι είναι πραγματικά η Ζώνη.

Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να αποδεχτείτε την προσφορά αυτού του ατόμου να συμμετάσχει μαζί του, μετά από το οποίο το παιχνίδι θα τελειώσει με ένα από τα καλά τελειώματα.

Εάν αρνηθείτε, τότε σας περιμένει ένα άλλο επίπεδο, κατά το οποίο θα πηδήξετε μέσα από τις πύλες, μέχρι να φτάσετε τελικά στο δωμάτιο με αυτούς τους επιστήμονες που βρίσκονται σε στάση. Σκοτώστε τους ή εξοικονομήστε τους - εξαρτάται από εσάς, καθώς δεν υπάρχει σωστή ή λάθος επιλογή εδώ.

Βίντεο: περιήγηση στο STALKER Shadow of Chernobyl


Like αν είναι χρήσιμο

Σχετικά με την πλοκή:
Ένα χρόνο μετά από μια σκληρή μάχη με μισθοφόρους στο Pripyat, ένας ληστής από την ομάδα της Lesha Borman ονόματι Γκρεκ ξύπνησε σε μια ζοφερή σπηλιά. Δίπλα του βρισκόταν ένα νεκρό φρικιό. Το τελευταίο πράγμα που μένει στη μνήμη του Έλληνα - αυτός, μαζί με τον φίλο του, μισθοφόρο Τζόνι, φεύγει από το πεδίο της μάχης. Ένας πυροβολισμός, μια τρομερή πληγή στην πλάτη, σκοτάδι, λήθη...

Κατάσταση πάσου:Συμπληρωμένο
Σχετικά με το πέρασμα:
Αυτό το απόσπασμα στο σημερινό στάδιο δεν αντικατοπτρίζει όλες τις διαδρομές της πλοκής. Εδώ είναι μια περιγραφή της πορείας του παιχνιδιού 1 συγκεκριμένου παίκτη, το mod έχει πολλές επιλογές για να περάσει, όλα τα πιρούνια στην πλοκή σημειώνονται εδώ.

Περπάτημα
1. Παρακολουθούμε το εισαγωγικό βίντεο, το οποίο μας παραπέμπει στο προηγούμενο έργο από αυτόν τον προγραμματιστή
2. Ξυπνάμε σε μια σπηλιά, βλέπουμε ένα πτώμα στο ραντάρ, πηγαίνουμε σε αυτό, το ψάξουμε, σηκώνουμε το κλειδί, πηγαίνουμε πιο πέρα ​​κατά μήκος της σπηλιάς, βλέπουμε ένα τούνελ με υφέρπον λευκό καπνό, πηγαίνουμε εκεί, πηγαίνουμε στο ΧΥΤΑ
3. Αφού μετακομίσουμε στον ΧΥΤΑ, συναντάμε τον DeadMan, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε τι συνέβη κατά την απουσία μας. Επίσης, ο DeadMan μας λέει για τον Shamray, τον αναζητούμε.

3.1 Σε αυτό το στάδιο, μπορούμε να πάμε αμέσως στο Shamray, ή μπορούμε να περπατήσουμε γύρω από τη χωματερή, δεν θα βρούμε τίποτα ιδιαίτερα πολύτιμο εν κινήσει, αλλά στο υπόγειο κάτω από την υπαίθρια αγορά θα βρούμε μια κλειστή πόρτα, το Stalker είναι καθισμένος πίσω του, αρνείται να μας αφήσει να μπούμε. Αυτή η ανακάλυψη μπορεί να επηρεάσει το μέλλον της πλοκής.
4. Βρίσκουμε τον Σάμρεϊ στο πέρασμα προς Κόρντον, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα, πηγαίνουμε στο Κόρντον

Shamray στη χωματερή

5. Μιλάμε στο Cordon με τον Shamray, πάμε σε αναγνώριση
6. Στο σπίτι στην αριστερή πλευρά του δρόμου βρίσκουμε τον Tankman με έναν νεκρό σύντροφο, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε ότι δύο από τη συμμορία του Shamray ήταν εδώ, πήγαν νοτιότερα
7. Στη Φάρμα βρίσκουμε το «Καρόπι». Αρνούνται να μας αφήσουν να πάμε εκεί, μας στέλνουν για ένα πέρασμα, το οποίο μπορούμε να πάρουμε κάτω από τη γέφυρα
8. Πλησιάζουμε στη γέφυρα, που είναι πλέον τείχος με πυργίσκους, περιμένουμε τον Κράσνοφ

9. Μιλάμε με τον Krasnov, μαθαίνουμε για τις νέες τοπικές παραγγελίες, πηγαίνουμε στο Sump
10. Στο Sump σε έναν από τους στρατώνες, στην είσοδο, υπάρχει ο Shnyra, μιλάμε μαζί του, μπαίνουμε στον στρατώνα, βρίσκουμε τον Primus εκεί, μιλάμε μαζί του.
11. Αφού μιλήσουμε με όλους τους άλλους κατοίκους του δωματίου. Ο Μπάρτσουκ μας λέει ότι είδε 2 από τη συμμορία του Σάμρεϊ, τους πήραν για διαλογή. Μαθαίνουμε από τον Khazar για την κρυφή μνήμη, η οποία μπορεί να μας βοηθήσει να διεισδύσουμε στο αγκάθι.
Εδώ έχουμε 2 επιλογές για την ανάπτυξη εκδηλώσεων:
α) Μάθετε για την κρυφή μνήμη
β) Μείνετε στο κάρτερ
Διάλεξε μια επιλογή(ένα)

1. Ο Khazar μας λέει για την κρυφή μνήμη στο θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, πηγαίνουμε εκεί, παίρνουμε τα πάντα από εκεί, μιλάμε με τον Shamray, αναλαμβάνουμε την εργασία να ψάξουμε για stalkers κατά τη διαλογή.
2. Ξεκινήσαμε για να κόψουμε το αγκάθι στο σημείο που υποδεικνύεται
3. Κόβουμε το αγκάθι, σηματοδοτούμε το Shamrai (το κουμπί «Ραδιοεπικοινωνία» στο inventory), ξεπερνάμε τον τοίχο, τρέχουμε στη μετάβαση στη Διαλογή.
4. Στη σπηλιά στο Sorting βρίσκουμε μια κρύπτη, παίρνουμε τον μανδύα, πηγαίνουμε στο χωριό αναζητώντας τους Stalkers.

Sachron στη σπηλιά στο Sorting

5. Βρείτε τη Sanya Galash στο χωριό, πείτε του για το Shamray
6. Πηγαίνουμε στο Σιντόροβιτς, μαθαίνουμε για την τρέχουσα κατάσταση. Η Sidor προσφέρει να ράψει ένα τσιπ ηλεκτρονικού εμπορίου στο PDA μας
(α) συμφωνώ
(β) αρνούνται
Επιλέξτε Επιλογή(ένα)

1. Πηγαίνουμε στο χωριό, που είναι στην άλλη πλευρά του λόφου, εκεί ακολουθούμε το Bar (Στην είσοδο του μπαρ πρέπει να πατήσετε το τηλεχειριστήριο και μετά θα ανοίξει η πόρτα), εκεί μιλάμε με τον μικρή αρκούδα. Αναλαμβάνουμε το καθήκον - Φτιάξτε μια συμμορία, πάμε στο Sidor

2. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς, παίρνουμε το κλειδί στο υπόγειο, τις συντεταγμένες της κρυφής μνήμης με όπλα, θα πρέπει να στρατολογήσουμε ανθρώπους μόνοι μας
3. Επιστρέφουμε στο χωριό με το μπαρ, εκεί στο λόφο σε ένα από τα σπίτια βρίσκουμε το Tanker

4. Μιλάμε με τον Tankman, προσφέρει διαπραγματευτείτε με το Ουζμπεκιστάν και σκοτώστε τον νεκροθάφτη
(α) Συμφωνούμε
(β) Πάμε να ψάξουμε για άλλη συμμορία
Επιλέξτε Επιλογή(ένα)

1. Πηγαίνουμε στο Βάλτο αναζητώντας το Ουζμπεκιστάν (Θα πρέπει να επιστρέψουμε στο Κόρντον, γιατί το μονοπάτι προς το Βάλτο πηγαίνει από εκεί)
2. Παίρνουμε την κρύπτη με το Όπλο, πάμε στο Ουζμπεκιστάν (Στο δρόμο μπορούμε να πάμε στο χωριό με τον πύργο του νερού, θα είναι ένας στρατιωτικός στο υπόγειο, μιλάμε μαζί του)
3. Μιλάμε με το Ουζμπέκ, αυτός προσφέρεται να εμπλέξει τον Σάμρεϊ σε μια αψιμαχία με τον Τυμβωρύχο, μιλάει επίσης για τον προηγμένο ανιχνευτή ανωμαλιών που έχει ο Stalker, ο οποίος εξαφανίστηκε στο adit κάτω από τη γέφυρα στα Swamps
(α) Συμφωνούμε
(β) Αρνούμαστε
Διάλεξε μια επιλογή(ένα)

1. Μετά την έξοδο από το σπίτι, παρατηρούμε να πετούν μαχαίρια στον τοίχο. Επιστρέφουμε στο Ουζμπεκιστάν, ρωτάμε πού να τα βρούμε. Μαθαίνουμε για τον Stalker από το κέντρο των Βάλτων. Μπορούμε να πάρουμε τα μαχαίρια από τον τοίχο
2. Ψάχνουμε για έναν ανιχνευτή σε μια άκρη από το Ουζμπεκιστάν. Ψάχνουμε τον νεκρό Stalker στο Adit, μαζεύουμε όλα τα πράγματα. Στην έξοδο θα μας περιμένει ο γρίπης.

Κρύψτε στη διαφήμιση

2.1 Αφού ψάξουμε στο Stalker, μαθαίνουμε για την κρυφή μνήμη, η οποία βρίσκεται στο Burnt Farm, θα πρέπει να την αναζητήσετε εδώ

Cache στο Burnt Farm

3. Πηγαίνουμε στο Σάμρεϊ, μιλάμε για τον Τυμβωρύχο. Συμφωνεί να βοηθήσει. Πάμε να μιλήσουμε με τον Γκαλάς
4. Ο Galash συμφωνεί να μας βοηθήσει στην αποσυναρμολόγηση με τον Τυμβωρύχο, αλλά ζητά να βρουν 2 άτομα από την ομάδα του, συμφωνούμε
5. Ξεκινήσαμε προς τα νότια, βρίσκουμε ένα αγριογούρουνο, 2 πτώματα, ψάξαμε, πείτε στον Γκαλάς τι συνέβη

6. Προσπαθούμε να επικοινωνήσουμε με το Tanker χρησιμοποιώντας το walkie-talkie - a bummer. Χάλασε ο πομπός, πάμε στη βάση είναι ελεύθεροι (Βάση chn σε 2 μέρη του αρχικού παιχνιδιού)
7. Μιλάμε με τον Μπάρμαν. Μαθαίνουμε ότι έχει πομπό, αλλά δεν μπορεί να μας τον πουλήσει, γιατί. η συσκευή ανήκει στον Nurik.
8. Από τον πίνακα ανακοινώσεων που κρέμεται κοντά στο μπαρ, παίρνουμε ένα σημείωμα, που λέει για τους αγνοούμενους Stalkers

9. Μιλάμε με τον Siply, λέει για 10 χιλιάδες πού είδε τους αγνοούμενους Stalkers
10. Ιδέες στην υποδεικνυόμενη θέση, βρίσκουμε 2 πτώματα. Ενεργοποιείται η εργασία επιθεώρησης της σκηνής του συμβάντος.

11. Κάτω από μια από τις πέτρες βρίσκουμε μια κρύπτη, την αναζητούμε, επίσης εξετάζουμε τον πίνακα με ένα μπουκάλι και ποτήρια

12. Η εργασία ολοκληρώθηκε, αλλά ο DeadMan, που ενδιαφέρεται και για αυτό το θέμα, έρχεται σε επαφή, θα μιλήσουμε μαζί του αργότερα, θα πάμε για ανταμοιβή
13. Λέμε στον μπάρμαν στη βάση Svoboda για το τι συνέβη, λάβετε έναν πομπό ως ανταμοιβή, επικοινωνήστε με το Tanker, μην ξεχάσετε να ενημερώσετε τον αρχηγό της βάσης για τα αποτελέσματα της αναζήτησης για Stalkers
14. Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, το Tanker θα φτάσει στη βάση, μιλάμε μαζί του, επικοινωνούμε με το Ουζμπεκιστάν, προχωράμε προς την καταιγίδα.
15. Καθαρίζουμε το στρατόπεδο, μιλάμε με το Ουζμπέκικο, μαθαίνουμε ότι δεν υπάρχει νεκροθάφτης ανάμεσα στα πτώματα, πάμε να επιθεωρήσουμε το στρατόπεδο
16. Κοντά στο στρατόπεδο σε ανώμαλη ζώνη με τηγάνισμα, βρίσκουμε ένα πτώμα, ψάξτε το, από το PDA μαθαίνουμε ότι Η κρύπτη του νεκροταφείουκρυμμένος από τον στρατό, πηγαίνουμε να τον αναζητήσουμε

17. Βρίσκουμε την κρύπτη στο υπόγειο ενός σπιτιού σε ένα χωριό με πύργο νερού, μετά εμφανίζεται ο Τυμβωρύχος, τον σκοτώνουμε, βλέπουμε το μόλυβδο.

Gravedigger's Cache in the Swamps

18. Επιστρέφουμε στη βάση της ελευθερίας για μια ανταμοιβή, η οποία πρέπει να δοθεί για τους ανασκαφείς που βρέθηκαν
19. Πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον DeadMan, μετά τον διάλογο θα λάβουμε ένα μήνυμα από το Ουζμπεκιστάν στο PDA, από όπου μαθαίνουμε ότι ολόκληρη η ομάδα του Water Rat σκοτώθηκε, πηγαίνουμε στη βάση τους, κοιτάμε γύρω μας, πηγαίνουμε στο Ουζμπεκιστάν
20. Ο Ουζμπέκος μας δείχνει μια συγκεκριμένη συσκευή που βρήκε, την εξετάζουμε, μιλάμε ξανά με αυτήν, θυμόμαστε τη συνομιλία μας με τον DeadMan, επιστρέφουμε σε αυτήν, αλλά η θέση είναι ήδη άδεια. Σπάμε το κουτί στο σωλήνα, βρίσκουμε ένα σημείωμα εκεί, διαβάζουμε

21. Το σημείωμα αναφέρεται στη θέση του «V.V. Sidor» και αναφέρει τον O. Alexander. Ο Ο. Αλέξανδρος είναι ένας μοναχός που βρίσκεται κοντά στην εκκλησία (Στους Βάλτους), πηγαίνουμε εκεί

22. Μιλάμε με τον π. Αλέξανδρε, δεν έχει κλειδί. Ο διάλογος αναφέρει τον Ο. Σέργιο
23. Βρίσκουμε τον Ο. Σέργιο, μιλάμε μαζί του. Ο μοναχός μας μιλά για τις εικόνες που μετέφεραν στο ελικόπτερο, μας στέλνει να τις αναζητήσουμε.
24. Θυμόμαστε τη συνομιλία μας με τον DeadMan, πηγαίνουμε στη βάση ελευθερίας στον Barman, τον ρωτάμε για το ελικόπτερο, μαθαίνουμε για 2 από την ομάδα Water Rat, που τώρα κάθονται στον πύργο, πάμε σε αυτούς
25. Βρίσκουμε ένα πτώμα στον πύργο, ψάξτε το, πάρτε το PDA

26. Από το PDA μαθαίνουμε τις συντεταγμένες του ελικοπτέρου, πηγαίνουμε εκεί
27. Παραλαμβάνουμε εικονίδια από το ελικόπτερο, εδώ έχουμε ένα σωρό επιλογές:
(α) Πουλήστε εικονίδια στη βάση της ελευθερίας
(β) Δώστε στους μοναχούς

Εικονίδια στους βάλτους

Διάλεξε μια επιλογή(σι)

1. Παίρνουμε τις εικόνες στους μοναχούς. Μαθαίνουμε ότι η μετάβαση είναι ήδη ανοιχτή και τα κλειδιά που λάβαμε χρειάζονται για κάτι άλλο. Πάω στο Κόρντον
2. Στο Cordon πηγαίνουμε στο Sidorovich's Bunker, μιλάμε με τον DeadMan εκεί και μετά πηγαίνουμε στο Sorting

Κεφάλαιο 2

1. Στη διαλογή, πάμε στο μπαρ, μιλάμε με τον μπάρμαν εκεί, μαθαίνουμε ότι μας περιμένουν στο πίσω δωμάτιο, πάμε στο κοινό.
2. Στη συζήτηση, μας δίνεται ξεκάθαρα να καταλάβουμε ότι πρέπει να ψάξουμε για τον Μπόρμαν.
3. Πηγαίνουμε σε ένα άλλο ροκ καφέ, όπου κάθονται Ουζμπέκοι, μιλάμε με τον Μπάρμαν εκεί. Μαθαίνουμε για τους ανθρώπους από την ομάδα Bormann, για το παιχνίδι σκάκι.
4. Φεύγουμε από το καφέ - παίρνουμε μια σημείωση από τον πίνακα ανακοινώσεων, πηγαίνουμε στο Pulevich

5. Μιλάμε με τον Pulevich, έχουμε την αποστολή να ψάξουμε για κουτιά
6. Πηγαίνουμε στο στρατιωτικό σημείο ελέγχου για να βγούμε από την τοποθεσία. Στο post μιλάμε με τους στρατιωτικούς στην πύλη και μετά με τον Stalker στη φωτιά.
7. Φτάνουμε σε 1 σημείο στο ΧΥΤΑ, κοιτάμε γύρω μας, λαμβάνουμε μήνυμα από τους Stalkers. Μας περιμένουν στο σημείο ελέγχου μπροστά από το μπαρ, μιλάμε μαζί τους, μαθαίνουμε για ασυνήθιστα αντικείμενα.
8. Πηγαίνουμε στις Αποθήκες Στρατού (Μετάβαση στο Μπαρ από ΠΜ)
9. Ένας στρατιωτικός μας συναντά στο AC, μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Leo, πάμε στη βάση

10. Ο Λέων ζητά να πάρει την κάρτα Flash στην Agroprom, εδώ έχουμε επιλογή:
(α) Συμφωνούμε
(β) Αρνούμαστε
Διάλεξε μια επιλογή(ένα)
1. Πηγαίνουμε περαιτέρω στο Yantar (Μετάβαση στο Κόκκινο Δάσος στο φυλάκιο των μισθοφόρων από το TC, και από εκεί μπορείτε να φτάσετε στο Yantar)
2. Μετά τη μετάβαση στο Yantar, βλέπουμε τους στρατιωτικούς, μιλάμε μαζί τους, μαθαίνουμε για επιστήμονες
3. Στην έξοδο από την επικράτεια του εργοστασίου, μας καλούν στο ραδιόφωνο, απαντάμε, μαθαίνουμε για τους φάρους
4. Κατά την άφιξη στη βάση των επιστημόνων, βρίσκουμε ένα καταφύγιο με έναν στρατιώτη, μιλάμε μαζί του, επιθεωρούμε το δωμάτιο.
5. Μετά την επιθεώρηση, βγαίνουμε έξω, υπάρχει ανταλλαγή ασυρμάτου, επιστρέφουμε στο καταφύγιο, ρωτάμε τον στρατιώτη για τα αυτοκόλλητα, ξεκολλήστε τα από τον τοίχο

6. Υπάρχει μια επαναλαμβανόμενη ραδιοφωνική ανταλλαγή, μαθαίνουμε για επιστήμονες στην Agroprom, πηγαίνουμε εκεί
7. Στην Agroprom βρίσκουμε ένα νέο κινητό στρατόπεδο, αλλά είναι άδειο. Το εξετάζουμε, βρίσκουμε έναν φακό χειρός στο πάτωμα σε ένα από τα δωμάτια, υπάρχει επίσης ένα PDA καρφωμένο στο τραπέζι με ένα μαχαίρι, παίρνουμε το μαχαίρι, PDA, φακός
8. Πηγαίνετε στο πιο κοντινό μας συγκρότημα, είναι και εκεί άδειο, επιθεωρούμε το κτίριο
9. Στον 3ο όροφο βρίσκουμε ένα πτώμα που κάθεται σε μια καρέκλα, το ψάχνουμε, ακούμε τον δίσκο από τη συσκευή εγγραφής (Κάβεται στο τραπέζι), σηκώνουμε τη συσκευή εγγραφής.

10. Πηγαίνουμε στα μπουντρούμια του Agroprom (Είσοδος στην τρύπα, όπως στο CHN), πλησιάζουμε την πόρτα - είναι κλειδωμένη. Βάζουμε έναν φακό στην υποδοχή, τον γυαλίζουμε στον τοίχο - εμφανίζεται μια κλειδαριά συνδυασμού. Εισαγάγετε τον κωδικό από το PDA
11. Στο μπουντρούμι ψάχνουμε τα πτώματα στην είσοδο, βρίσκουμε μια μάσκα αερίου σε έναν από τους Stalkers, την παίρνουμε μακριά.
12. Προχωράμε μέσα από το συγκρότημα, αναζητούμε την κρύπτη του Strelka από το PM, ανεβαίνουμε σε αυτό
13. Βρίσκουμε μια κρυφή μνήμη με μια σημείωση, πηγαίνουμε στην κλειδωμένη πόρτα, ανάβουμε έναν φακό πάνω της, βλέπουμε την κλειδαριά κωδικού, εισάγουμε τον κωδικό "1331"

14. Ψάχνουμε το πτώμα στην καρέκλα, παίρνουμε το σημείωμα.
15. Επιστρέφουμε στην εγκατάσταση στη μεγάλη αίθουσα, ανεβαίνουμε σε αυτήν, ψάχνουμε το πτώμα που κάθεται δίπλα στις κονσόλες, παίρνουμε την κάρτα-κλειδί.
16. Από τη σημείωση που βρέθηκε νωρίτερα, πληκτρολογήστε τους κωδικούς σε 2 τηλεχειριστήρια, η εγκατάσταση ξεκινά

17. Επιστρέφουμε στο cache της Strelka, ανοίγουμε την πόρτα με τον κωδικό "666665", παίρνουμε ένα κουτί σε ένα από τα ντουλάπια
18. Βγείτε από το μπουντρούμι της Agroprom, πηγαίνετε στο ελικοδρόμιο, περιμένετε ένα ελικόπτερο εκεί
19. Το ελικόπτερο καταρρίπτεται, πάμε να το επιθεωρήσουμε

20. Αφού επιθεωρήσουμε το ελικόπτερο, επιστρέφουμε ξανά στην ενότητα, θα έρθει και ο παλιός μας φίλος εκεί για διάλογο
21. Μιλάμε με τον Deadman, πηγαίνουμε στο Cordon
22. Στο Cordon, δίνουμε το κοντέινερ στον αρχηγό του φραγμού, πηγαίνουμε σε ένα ακροατήριο με τον DeadMan στο Χωματερή
23. Αφού μιλήσουμε με τον DeadMan, πηγαίνουμε στα μπουντρούμια. Η είσοδος είναι πίσω από την πόρτα, δίπλα της υπάρχει ένας πίνακας εισόδου, εμφανίζεται αφού ρίξουμε ένα φακό πάνω της. Κωδικός πόρτας - 1134
24. Ένα απόσπασμα μισθοφόρων θα μας περιμένει στο εργαστήριο. Σκοτώνουμε τους πάντες, ακολουθούμε τα βέλη, όπως μας συμβούλεψε ο DeadMan να κάνουμε πριν
25. Συναντάμε 1 κλειστή πόρτα. Το σημείωμα με τον κωδικό βρίσκεται στο πτώμα, το οποίο βρίσκεται δίπλα στην πόρτα.
26. Ο κωδικός από τη διπλανή πόρτα είναι 1730, βρίσκουμε ένα κοντέινερ από πίσω, το παίρνουμε
27. Βγαίνουμε στην επιφάνεια, επικοινωνούμε με τον πελάτη, μιλάμε με τον DeadMan, βγαίνουμε από το τούνελ
28. Αφού ο πελάτης έρθει ξανά σε επαφή, μιλάμε με τον Deadman, πάμε να κρύψουμε το κουτί στο Flea Market

29. Στο Flea Market κατεβαίνουμε στο υπόγειο, κρύβουμε το κουτί εκεί
30. Πηγαίνουμε στις θέσεις ενέδρας, περιμένουμε τους αγωνιστές του GRC, τους σκοτώνουμε, ερχόμαστε σε επαφή με τον Πελάτη
31. Μιλάμε με τον DeadMan, πηγαίνουμε στο εργαστήριο της Σκοτεινής Κοιλάδας. Η διάβαση σημειώνεται στον χάρτη
32. Κατεβαίνουμε στο εργαστήριο.
33. Κατεβαίνουμε στον 1ο όροφο (Κάτω κάτω), στο φρεάτιο του ασανσέρ βρίσκουμε το πτώμα ενός επιστήμονα. Ψάχνουμε, αφαιρούμε το PDA
34. Στον ίδιο όροφο βρίσκουμε το κουτί που χρειαζόμαστε

Θέση 4 συρτάρια

35. Σε ένα από τα δωμάτια βρίσκουμε τον κωδικό από την έξοδο (31777)

36. Βγαίνουμε από το εργαστήριο με τον ίδιο τρόπο που πήραμε, πηγαίνουμε στα σκουπίδια στην κρυφή μνήμη για να κρύψουμε το δοχείο
37. Κρύβουμε το δοχείο στην κρυφή μνήμη, ο Forecaster έρχεται σε επαφή, τον καλεί για συνομιλία
38. Μιλάμε με τον Forecaster, πηγαίνουμε στη συμβουλή του στο Sorting (Θα πρέπει να πάμε εκεί ως εξής: Cordon-Swamps-Cordon-Sorting)
39. Μιλάμε με τον Σιντόροβιτς, τον Μπάρμαν (ο Μπάρμαν θα σου ζητήσει να βρεις ένα μαχαίρι στους βάλτους, φαίνεται ότι δεν έχει καμία σχέση με την κύρια πλοκή, αλλά αυτό δεν είναι ακριβές), μιλάμε και με τον Βαρνάκ, ο οποίος λέει μας τον κωδικό που είναι κρυπτογραφημένος στο παιχνίδι σκακιού (379)
40. Στην έξοδο από το Bar στον πίνακα ανακοινώσεων βλέπουμε 2 σημειώσεις. 1 - για τον επιστήμονα από το X-18, 2 - για το αρχαίο βιβλίο. Παίρνουμε και τα δύο
41. Πήγαινε στους Βάλτους για ένα μαχαίρι για τον Μπάρμαν
42. Στην Εκκλησία μιλάμε με τον Ο. Σεργκέι, μαθαίνουμε για την αγία γη. Πηγαίνουμε να ψάξουμε έναν μακρινό τάφο, βρίσκουμε ένα μαχαίρι εκεί, το πηγαίνουμε στον Μπάρμαν

Μαχαίρι για τον μπάρμαν

43. Δίνουμε το μαχαίρι στον Μπάρμαν, μαθαίνουμε για το γεγονός ότι υπάρχει μονοπάτι για το Λιμάνσκ. Τον ρωτάμε για ένα αρχαίο βιβλίο. Πηγαίνουμε στο χωριό στο Σιντόροβιτς αναζητώντας τον Κούτσμα
44. Βρίσκουμε τον Κούτσμα δίπλα στη φωτιά, μιλάμε μαζί του για το βιβλίο, πάμε στην Πολυάνα
45. Αφού μιλήσαμε με τον Dushman στην Polyanka, πάμε στο Rock Coffee, ο Κούτσμα με τον εξοπλισμό μας θα πρέπει να μας περιμένει εκεί
46. ​​Ερχόμαστε στον καφέ Rock - δεν υπάρχει Κούτσμα
47. Βρίσκουμε μια ομάδα McCleans όχι μακριά από τον καφέ, μιλάμε με τον αρχηγό, μιλάμε για τον νεκροθάφτη. Ο Κούτσμα κάθεται στο υπόγειο του ίδιου σπιτιού, μιλάμε μαζί του, μαθαίνουμε για την κρύπτη με τα πράγματά μας

48. Βρίσκουμε μια κρύπτη με τα πράγματά μας σε ένα από τα υπόγεια του χωριού, επιστρέφουμε στο McCleans, λέμε, πάμε να καταιγίσουμε στο Glade.
49. Σκότωσε τον Ντάσμαν, πάρε 3 κλειδιά, επέστρεψε στο Sorting
52. Πηγαίνουμε στο ροκ καφέ, μιλάμε με τον Μπάρμαν, ρωτάμε για τον Ιβάντσοφ
53. Στο Bar μιλάμε με τον Μπάρμαν για τον Τεύτονα
54. Βρίσκουμε τον Τεύτον και τον Μπάιντα στη λίμνη της Sortirovka. Πηγαίνουμε στο Ουζμπεκιστάν για να τον ενημερώσουμε σχετικά.
55. Λέμε στον Ουζμπέκο για τον Τεύτον, μας στέλνει να μιλήσουμε με τον Γκαλάς, μας κατευθύνει στον Κούτσερ (Ένας επιζών από την ομάδα Water Rat, που κάθεται κάτω από έναν πύργο όχι μακριά από την είσοδο της βάσης Freedom), αλλά τώρα εκεί Δεν έχει νόημα να πάμε εκεί, επιστρέφουμε στο Κόρντον
56. Πηγαίνουμε στο ATP, εκεί βρίσκουμε ένα πεντάγραμμο στο απόσπασμα, απλώνουμε τα κλειδιά, μεταβαίνουμε στη θέση ATP, βρίσκουμε τον νεκροθάφτη εκεί

57. Μιλάμε με τον Τυμβωρύχο, μας λέει για την τρέχουσα κατάσταση. Εδώ έχουμε επιλογή
(α) Πυροβόλησε τον Τυμβωρύχο
(β) Συμφωνήστε σε μονομαχία με τον Τυμβωρύχο
Διάλεξε μια επιλογήσι
1. Ακολουθούμε τον Τυμβωρύχο, βάζουμε τα κλειδιά στο κουτί
2. Διασκορπίζουμε μαζί του σε διαφορετικές πλευρές του ATP
3. Σκοτώνουμε τον αντίπαλό μας
4. Πηγαίνουμε σε ένα από τα κτίρια, στο ψυγείο βρίσκουμε το πτώμα του Water Rat, υπάρχει ένα όπλο κοντά, υπάρχουν μπαταρίες στη βαλίτσα. Τα παίρνουμε όλα μαζί μας

Water Rat στο STP

5. Παίρνουμε τα κλειδιά με το βιβλίο από το κουτί, βρίσκουμε ένα δωμάτιο με πεντάγραμμα, βρίσκουμε τηλεμεταφορά στο πάτωμα με φακό, βάζουμε τα κλειδιά εκεί, πηγαίνουμε στο Cordon

Έξοδος με ATP

6. Πηγαίνουμε στο Κόκκινο Δάσος για το επόμενο δοχείο
7. Στο Κόκκινο Δάσος βρίσκουμε μια κωδικοποιημένη πόρτα. Κωδικός - 379
8. Στο Bunker μιλάμε με τον Leader, μας ζητάει να ξεκινήσουμε τη γεννήτρια, συμφωνούμε. Προσφέρουμε να στείλουμε μαχητές μαζί μας - αρνήθηκα
9. Πηγαίνουμε στη γεννήτρια, την ξεκινάμε, ανοίγουμε το χρηματοκιβώτιο με τον κωδικό - 543210, αφήνουμε την τοποθεσία
10. Αφού φύγουμε από το καταφύγιο - λαμβάνουμε μήνυμα από τον Panzer, μας ζητά να επιστρέψουμε για να ανταλλάξουμε λίγα λόγια, επιστρέφουμε
11. Μαθαίνουμε για την ενέδρα στο Flea Market, φεύγουμε από το καταφύγιο, πηγαίνουμε το κουτί στην κρυψώνα.
12. Μετά την παράδοση του κουτιού, ανακαλύπτεται πράγματι μια ενέδρα, ο Βάρνακ μας καλεί στο Σιντόροβιτς
13. Στο Sorting στο χωριό Sidorovich, βρίσκουμε τον Ivantsov, μιλάμε μαζί του, σχεδιάζουμε μια ειδική επιχείρηση

14. Για μια ειδική επιχείρηση, χρειαζόμαστε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, πηγαίνετε στο Shustrom
15. Για ένα τουφέκι, ο Nimble ζητά να του φέρει αντικείμενα από το X-18, εδώ έχουμε επιλογή
(α) Συμφωνώ
(β) Άρνηση
Διάλεξε μια επιλογήένα
1. Πηγαίνουμε στο Χ-18 για τεχνουργήματα, τα βρίσκουμε στον άξονα εξαερισμού. Αφού παραλάβουμε το τεχνούργημα, μια εχθρική ομάδα μισθοφόρων θα κατέβει στο εργαστήριο

2. Παίρνουμε την τέχνη στο Σούστρομ, παίρνουμε το τουφέκι, πηγαίνουμε στον Ιβάντσοφ, μιλάμε μαζί του
3. Πηγαίνουμε στο McKlins, μιλάμε μαζί του, επιστρέφουμε στον Ivantsov, πηγαίνουμε στην επίθεση
4. Πυροβολούμε σε αυτό το παράθυρο, η επίθεση αρχίζει

5. Καθαρίζουμε την πόλη, βρίσκουμε την κάρτα-κλειδί από ένα από τα πτώματα, ανοίγουμε την πόρτα στο υπόγειο με αυτήν, ελευθερώνουμε τους ομήρους.
6. Στο δρόμο για τη βάση, έρχεται μήνυμα από τον Ιβάντσοφ, μας καλεί στην περιφέρεια, πάμε εκεί.
7. Περιμετρικά βρίσκουμε τον αιχμάλωτο Pulevich, πάμε να μιλήσουμε με τον Ivanotsv
8. Μιλάμε ξανά με τον Pulevich, μάθετε τον κωδικό από το χρηματοκιβώτιο με χρήματα (Το χρηματοκιβώτιο είναι στο δωμάτιό του, κωδικός 61522)
9. Πηγαίνουμε να μιλήσουμε με τον Zoloty για το Limansk, αλλά αυτή τη στιγμή δεν ανακαλύπτουμε τίποτα αξιόλογο
10. Στο χωριό Sidorovich, μιλάμε με συντρόφους από την ομάδα Bormann, μαθαίνουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα, μιλάμε επίσης με τον Gena, αρνείται να μας βοηθήσει
11. Πηγαίνουμε στον Ivantsov, ζητά βοήθεια με μια επίθεση στο φράγμα, εδώ έχουμε επιλογή
(α) Συμφωνήστε να βοηθήσετε
(β) Άρνηση
Διάλεξε μια επιλογήένα
1. Μετά τη συζήτηση, επιστρέφουμε στον Gene, του δίνουμε το χαλασμένο PDA, επιστρέφουμε στον Ivantsov, πηγαίνουμε στο assault
2. Αφού μπούμε στο Cordon, πηδάμε στο σιδηροδρομικό αυτοκίνητο, ξεκινάμε, εμβαπτίζουμε την πύλη, τρέχουμε σε έναν από τους πύργους από τούβλα, σβήνουμε τους πυργίσκους εκεί, βρίσκουμε το PDA

3. Ανατινάζουμε ένα κινητό σημείο (Η θέση είναι σημειωμένη στο PDA), πάμε να καταιγίσουμε την κύρια περίμετρο
4. Ανοίξτε την πύλη με τον κωδικό (12345)
5. Μόλις έρθει ο Panzer στο κινητό, μιλάμε μαζί του. Αφού πάμε στους Βάλτους
6. Αφού μετακομίσουμε στους Βάλτους, συναντάμε αμέσως τον Ντεγτιάρεφ και την παρέα. Μιλάμε με τους Ζουλού. Ας πάμε να αναζητήσουμε τον Κούτσερ
7. Συναντάμε τον Κούτσερ στην Εκκλησία, μιλάμε μαζί του, πηγαίνουμε στη βάση Freedom
8. Στη βάση της Ελευθερίας, στον πίνακα ανακοινώσεων, βρίσκουμε ένα σημείωμα, το διαβάζουμε, μαθαίνουμε για το εργαστήριο πεσμένου αέρα, πάρουμε το σημείωμα μαζί μας
9. Πηγαίνουμε στο Γκρούβερ, μαθαίνουμε για τα ειδώλια
10. Στη βάση του Ουζμπεκιστάν μιλάμε με τον Γκαλάς, μάθετε για τον Πόλο
11. Το drone που καταρρίφθηκε δεν απέχει πολύ από το στρατόπεδο του Ουζμπεκιστάν

Down Drone

12. Κατά τη Διαλογή, πηδώντας πάνω από την πύλη από το λόφο, παίρνουμε το δρόμο προς το φυτό, βρίσκουμε 2 ενότητες εκεί. Παίρνουμε μαζί μας

13. Πηγαίνουμε στο Rock Cafe, μιλάμε με τον Χρυσό, πηγαίνουμε στο AS στο χωριό των αιμοβόλων για να πάμε στο Λιμάνσκ
14. Κατά τη μετάβαση στο AC, προέρχεται ένα μήνυμα από τα Γονίδια Χάκερ (Σχετικά με τη στρατιωτική μονάδα flash)
15. Στο χωριό Bloodsuckers συναντάμε τον Golden, μιλάμε μαζί του, πάμε στη μετάβαση στο Limansk
16. Με την είσοδο στο Red Forest, λαμβάνουμε ένα μήνυμα από τον Gene Hacker σχετικά με την εγκατάσταση. Κάπου εδώ θα περιμένουμε αγγελιοφόρο με πληροφορίες
17. Αφού φτάσουμε στη δεξιά πόρτα στο Κόκκινο Δάσος, ο Χρυσός θα σκοτωθεί. Μπαίνουμε στην πόρτα, βρίσκουμε την εγκατάσταση, χρειάζεται πηγές ρεύματος
18. Στην απέναντι όχθη βρίσκουμε τον Κάσπερ, μιλήστε του, φέρτε τον στην εγκατάσταση
19. Η πηγή ισχύος που χρειαζόμαστε δεν απέχει πολύ από την έδρα του Καθήκοντος

20. Βρίσκουμε την μπαταρία, ακούμε την ηχογράφηση, επιστρέφουμε στον Casper, τοποθετούμε την μπαταρία, ξεκινάμε την εγκατάσταση
21. Περνάμε στο Λιμάνσκ.
22. Μετά τη Μετάβαση στο Λιμάνσκ, συναντάμε 2 οφειλέτες, μιλάμε μαζί τους, ακολουθούμε τον Κάσπερ
23. Κατά την άφιξη στη βάση του Χρέους, μιλάμε με τον Γιακόβλεφ, παίρνουμε προμήθειες, προχωράμε

24. Στην πορεία θα συναντήσουμε τους μοναχούς. Μιλάμε με αυτούς που κάθονται δίπλα στη φωτιά, μαθαίνουμε νέες πληροφορίες. Προχώρα
25. Στη συνέχεια, συναντάμε μια ομάδα Στρατιωτικών Stalkers, μιλάμε με τον Leo, μαθαίνουμε για τους πυργίσκους, επιστρέφουμε στο Dolgovtsy

30. Στο Λιμάνσκ μιλάμε με τον Λέο, πηγαίνουμε στον ΧΥΤΑ
31. Στο ΧΥΤΑ κρύβουμε το δοχείο σε μια κρυφή μνήμη, στη μετάβαση στο AC θα μας περιμένει ο Weatherman, μιλάμε μαζί του, δίνουμε το Necronomicon
32. Μίλα με τον DeadMan, πάμε να ετοιμαστούμε για την επιδρομή (Φροντίστε να έχετε μαζί σας μαχαίρια JJ)
33. Όταν είμαστε έτοιμοι, μετακινούμαστε στο Pripyat. Συναντάμε τους μοναχούς στο Πλυντήριο, μιλάμε μαζί τους, μαθαίνουμε ότι μετακομίζουν στον σταθμό, αναζητούμε τον DeadMan
34. Στο σημειωμένο σημείο συναντάμε τον στρατό με επικεφαλής τον Leo, μιλάμε μαζί του, δεν υπάρχει DeadMan
35. Όχι μακριά βρίσκουμε μια ομάδα Ζουλού, μιλάμε μαζί του, μπαίνουμε στο κτίριο, μιλάμε με τον Shooter (DeadMan - αυτός είναι ο Shooter), επιστρέφουμε στους μοναχούς

36. Ας πάμε στη Θύελλα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ
37. Καθαρίζουμε την περιοχή του σταθμού, συναντάμε μια ομάδα Geeks σε αυτό, πλησιάζουμε στο Tactics, μιλάμε μαζί του, μεταφερόμαστε στα μπουντρούμια.
38. Στην καμπίνα διοίκησης βρίσκουμε τον Princeps, μιλάμε μαζί του.
39. Κάνουμε τις δουλειές μας, ξαναμιλάμε με τον Princeps, επιστρέφουμε στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ
40. Βλέπουμε μια μετάβαση στον σωλήνα, ανεβαίνουμε στην κορυφή, πηδάμε στη μετάβαση

41. Εμφανιζόμαστε στη Νεκρή Πόλη, μιλάμε με τον στρατό, βρίσκουμε μοναχό, μιλάμε μαζί του, ξέρουμε για το αγόρι και το κορίτσι, πάμε στο μνημείο
42. Συναντάμε παιδιά στο μνημείο, τα ακούμε, μετά παίρνουμε τα κλειδιά από το σακίδιο, πηγαίνουμε να μιλήσουμε στον μοναχό

43. Πηγαίνουμε στην πύλη για την οποία μίλησαν οι στρατιωτικοί
44. Στην πύλη, με τη βοήθεια ενός φακού, βρίσκουμε ένα πεντάγραμμο, βάζουμε τα κλειδιά μέσα, πηγαίνουμε στις Γεννήτριες
45. Στο Generators μιλάμε με τους Slaven, Bormann, JJ
46. ​​Πηγαίνουμε στο Face Changer, το οποίο βρίσκεται στο κέντρο της τοποθεσίας. Εδώ έχουμε επιλογή
α) Kill the Changer (Μπορείτε να τον σκοτώσετε με ένα μαχαίρι με μια εύστοχη ρίψη στο πίσω μέρος του κεφαλιού)
β) Απελευθερώστε το Face Changer (Απλώς μην τον αγγίζετε)
Πώς να προχωρήσετε - εσείς αποφασίζετε
Ο Μπόρμαν πεθαίνει στην επιδρομή.
47. Ψάχνουμε τον Νέστορα (Το πτώμα βρίσκεται όχι μακριά από το Σούστροϊ). Επιστρέφουμε στη βάση. Το φράγμα είναι απενεργοποιημένο, υπάρχει ανταλλαγή ραδιοφώνου.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. βασικά

ψυχική υγεία

Στο παράθυρο χαρακτήρων (I), δίπλα στη γραμμή υγείας, μπορείτε να βρείτε μια άλλη μπλε γραμμή. Τι είναι, μαγεία; Όχι, ψυχική υγεία. Δεν είναι ζοφερές εικόνες που μπορούν να τον βλάψουν, αλλά ένα πιο συνηθισμένο πράγμα - η ψυχική επιρροή. Μερικά τέρατα στο παιχνίδι μπορούν να καυχηθούν για τη συνήθεια να ασκούν πίεση στον εγκέφαλο και πρώτα από όλα φυσικά στον ελεγκτή.Υπάρχουν ωστόσο σημεία στο παιχνίδι όπου ο χαρακτήρας απλά θα κάψει το μυαλό του. Μήπως να βάλεις μια κατσαρόλα στο κεφάλι σου για να μην ακτινοβολούν οι γείτονες; Η ιδέα είναι καλή, η μέθοδος του pot έχει δοκιμαστεί από stalkers και λειτουργεί, αλλά ο ήρωάς μας θα πάει στον άλλο δρόμο.

Μαθήματα ευγένειας

Κάθε stalker πρέπει να ξέρει σίγουρα - είναι αγενές να σπρώχνεις έναν άλλον stalker στο πρόσωπο με ένα πολυβόλο, αν δεν παλεύεις ώμο με ώμο ή ... προσπαθείς να σκοτώσεις ο ένας τον άλλον. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, πρέπει να αποκτήσετε μια καλή συνήθεια - να αφαιρέσετε τα όπλα στα στρατόπεδα όπου βρίσκονται οι καταδιώκτες ή όταν συναντάτε έναν συνάδελφο έμπορο στη φύση. Ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να μεταβείτε σε κιάλια, μπουλόνια ή να πατήσετε ξανά το κουμπί του όπλου. Να θυμάστε ότι η ευγένεια είναι το κλειδί για μια καλή σχέση μαζί σας. Όχι μόνο ένα NPC έχει όνομα, υπαγωγή στην κοινότητα και επίπεδο εμπειρίας, αλλά έχει επίσης μια προκατειλημμένη ιδέα για τον πρωταγωνιστή. Εάν επιτεθεί σε έναν ουδέτερο χαρακτήρα, τότε όλα τα NPC στην περιοχή θα θέλουν να ξεσπάσουν τα μυαλά του ήρωα. Το να κερδίσεις τη φιλία ενός άλλου stalker δεν είναι τόσο εύκολο. Μόνο το NPC που σώθηκε από τον θάνατο, στον οποίο ο ήρωας παρέδωσε έγκαιρα το κιτ πρώτων βοηθειών, γίνεται αμέσως φίλος. Για την ενημέρωσή σας: μπορείτε να θεραπεύσετε έναν σοβαρά τραυματισμένο καταδιώκτη μόνο εάν είναι ουδέτερος ή φιλικός. Ο εχθρός δεν μπορεί να θεραπευτεί. Είναι κρίμα - θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε τι θα κάνει όταν μάθει ποιος τον έσωσε. Η φήμη κερδίζεται στο παιχνίδι αργά, αλλά πολύ απλά, αν δεν κάνετε συγκεκριμένα βρώμικα κόλπα στους γείτονές σας. Εάν ένας ουδέτερος ή φιλικός κυνηγός δεν τσακώνεται, δεν λέει ένα αστείο ή δεν παίζει κιθάρα, είναι διαθέσιμος για συζήτηση. Κάποιοι μπορούν να δώσουν στον ήρωα μια αναζήτηση, με κάποιους μπορείτε να συνομιλήσετε για τις τελευταίες φήμες ή τους θρύλους των παιχνιδιών (ναι, ο ήρωάς μας, σαν πραγματικός λαογράφος, τα γράφει στον υπολογιστή τσέπης του). Αλλά με την πλειοψηφία, μπορείτε μόνο να προσπαθήσετε να διαπραγματευτείτε. Μερικά πράγματα που ο stalker είναι έτοιμος να βάλει προς πώληση - κυρίως φάρμακα ή τρόφιμα. Και θα συμφωνήσει να αγοράσει πολύ λίγα από τον ήρωα - τα ίδια κιτ πρώτων βοηθειών, φαγητό και, ενδιαφέροντα, βελτιώσεις στα όπλα. Τα ίδια τα όπλα εκτιμώνται πολύ καλά εδώ και βρίσκονται σε αφθονία μετά από κάθε μάχη. Αλλά για να το πουλήσεις, θα πρέπει να τρέξεις με γεμάτο σακίδιο σε έναν έμπορο μακριά. Ναι, η επιχειρηματική δραστηριότητα στο παιχνίδι δεν είναι τόσο εύκολη. Αυτό είναι ενδιαφέρον: βλέποντας ένα καλό κανόνι στο έδαφος, ο καταδιώκτης μπορεί να το σηκώσει, πετώντας το παλιό του, που έχει γίνει περιττό. Μπορεί κάλλιστα να σας ξεπεράσουν στην επιλογή των τροπαίων, οπότε βιαστείτε!

... Και τα μπουλόνια μαζί του

Γιατί ένας stalker χρειάζεται μια τσάντα με μπουλόνια χωρίς πάτο; Για να τους στείλουμε ένα ασφαλές μονοπάτι ανάμεσα σε δεκάδες ανωμαλίες στη Ζώνη. Η ανάγκη για αυτό, ωστόσο, σπάνια προκύπτει. Σχεδόν όλες οι ανωμαλίες μπορούν να φανούν στο φως της ημέρας και να παρακαμφθούν με επιτυχία. Ο ανιχνευτής ανωμαλιών, που έχει πάντα μαζί του ο καταδιώκτης, θα προειδοποιήσει εγκαίρως κροτάζοντας ότι ο ήρωας πλησιάζει την επικίνδυνη ζώνη. Τέλος, υπάρχει η έκτη αίσθηση του stalker, η οποία χύνει «μύγες» στα μάτια του ήρωα όταν πρόκειται να πετάξει στην «κρεατομηχανή» ή να πατήσει με το πόδι του στο «ζελέ της μάγισσας». Τη νύχτα, ορισμένες ανωμαλίες δεν είναι τόσο ορατές - και εδώ μπαίνουν στο παιχνίδι τα μπουλόνια. Οι νύχτες στη Ζώνη δεν είναι πάντα σκοτεινές, αλλά ακόμα και στο απόλυτο σκοτάδι μπορεί κανείς να προσπαθήσει να διακρίνει τα όρια της ανώμαλης ζώνης «με το μάτι». Οι διάδρομοι, τα υπόγεια περάσματα και τα μπουντρούμια είναι μέρη όπου τα μπουλόνια μπορούν πραγματικά να φανούν χρήσιμα. Για παράδειγμα, ο ήρωας πρέπει να περάσει από το διάδρομο με κάθε κόστος - και στο δρόμο υπάρχουν πολλές πιο επικίνδυνες ανωμαλίες ταυτόχρονα. Μόνο ρίχνοντας μερικά μπουλόνια, μπορείτε να «νιώσετε» ένα ασφαλές μονοπάτι. Αυτό είναι ενδιαφέρον: τα μπουλόνια για τον έλεγχο των ανωμαλιών στο παιχνίδι είναι πολύ βαριά και μεγάλα - το καθένα έχει μήκος δεκαπέντε εκατοστών. Αλλά δεν μπορούν να σκοτωθούν, ακόμα κι αν πυροβολήσεις ένα μπουλόνι στο κεφάλι του NPC. Επίσης, δεν θα υπάρχουν αρνητικά σχόλια. Σε αυτή την περίπτωση, το μπουλόνι αλληλεπιδρά με τον υπόλοιπο κόσμο σύμφωνα με όλους τους κανόνες της φυσικής. Για παράδειγμα, πετώντας το, μπορείτε να γκρεμίσετε έναν σκελετό που κρέμεται στον τοίχο στο έδαφος.

Μαθήματα γεωγραφίας

Ένας εκτενής ορθογώνιος χάρτης των νότιων και κεντρικών τμημάτων της Ζώνης - από το νότιο Cordon μέχρι τη βόρεια πόλη Pripyat και το πυρηνικό εργοστάσιο του Τσερνομπίλ - ήταν αρχικά «ραμμένο» στον υπολογιστή τσέπης του stalker. Για την ενημέρωσή σας: το PDA του stalker χρησιμεύει τόσο ως αρχείο καταγραφής αναζήτησης όσο και ως εγκυκλοπαίδεια πληροφοριών για τον κόσμο γύρω σας και μπορεί ακόμη και να προσδιορίσει ασύρματα τι είδους άτομα σας περιβάλλουν, πιέζοντας αργά το δαχτυλίδι, μέχρι τα ονόματα και τα ψευδώνυμα. Εάν ένα NPC πεθάνει, ο υπολογιστής του σημειώνει τη θέση του θανάτου στον μίνι χάρτη του κύριου χαρακτήρα. Αλλά δεν μπορείτε να περπατήσετε ελεύθερα σε όλο τον χάρτη. Οι περιοχές που είναι προσβάσιμες για την επίσκεψη - Cordon, Cemetery of Technology, Amber Lake και άλλες - μοιάζουν με μικρά «σημεία» στον χάρτη. Περιβάλλονται από όλες τις πλευρές από συρματοπλέγματα, ανωμαλίες ή ζώνες θανατηφόρου ακτινοβολίας. Συνήθως συνδέονται με περιοχές διασταυρώσεων στους δρόμους. Όταν τα διασχίζει, ο παίκτης βλέπει ένα παράθυρο φόρτωσης. Για την ενημέρωσή σας: στο παιχνίδι, όπως στο Space Rangers ή στη σειρά προσομοιωτών αστέρων X: Beyond the Frontier, η ζωή των τεράτων και των NPC υπολογίζεται όχι μόνο στη ζώνη όπου περιπλανάται ο παίκτης, αλλά και σε άλλες περιοχές, σύμφωνα με σε ελαφρώς απλουστευμένους κανόνες. Ωστόσο, σε ορισμένα σημεία, τα φύλλα του παίκτη δεν περνούν NPC ή αντικειμενικούς λόγους. Για παράδειγμα, στην αρχή του παιχνιδιού, μπορείτε να εξερευνήσετε αμέσως τέσσερις περιοχές - το νότιο Cordon, το Cemetery of Technology πίσω από το βόρειο σημείο ελέγχου, το Research Institute of Agroprom στα δυτικά και τη Dark Valley στα ανατολικά. Το πέρασμα προς την κεντρική περιοχή - την επικράτεια της οργάνωσης stalkers "Duty" που ονομάζεται Bar - κλείνει από μια θέση μέσω της οποίας θα σας αφήσουν να περάσετε μόνο όταν φτάσετε στο σωστό μέρος σύμφωνα με το οικόπεδο ή αποδείξετε στο "Duty" stalkers που αξίζεις να επισκεφτείς το μπαρ «One Hundred Roentgen». Είναι αδύνατο να φτάσετε στις βόρειες ζώνες - στο Pripyat και τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ διαφορετικά από το οικόπεδο.

Πολλά αντικείμενα, λίγες τσέπες

Ο χαρακτήρας δεν έχει παραμέτρους που μεγαλώνουν με την πάροδο του χρόνου. Το μόνο που μπορεί να αντέξει οικονομικά ο ήρωας είναι μια αλλαγή προστατευτικών στολών και η επιλογή αντικειμένων σε πέντε τσέπες. Συνολικά, υπάρχουν δεκαπέντε τύποι κοστουμιών στο παιχνίδι - από απλά δερμάτινα μπουφάν και πρωτόγονες προστατευτικές στολές έως ανθεκτικές διαστημικές στολές που προστατεύουν από σχεδόν όλες τις βλαβερές συνέπειες. Και υπάρχουν πολλοί τρόποι να πεθάνεις. Οι μεταλλαγμένοι δαγκώνουν και γρατζουνίζουν το stalker, πράγμα που σημαίνει ότι τα ρούχα πρέπει να είναι ανθεκτικά στο σκίσιμο. Οι φλογερές ανωμαλίες καίγονται οδυνηρά - οι πυρίμαχες ιδιότητες δεν παρεμβαίνουν. Οι ηλεκτρικές ανωμαλίες μπορούν να τελειώσουν γρήγορα έναν καταδιώκτη του οποίου τα ρούχα δεν έχουν καμία προστασία από το ρεύμα. Οι ανωμαλίες πρόσκρουσης και οι πτώσεις από ύψος δεν θα είναι τόσο επικίνδυνες για κάποιον του οποίου το κοστούμι απορροφά το βλαβερό αποτέλεσμα. Τα χημικά εγκαύματα στη Ζώνη είναι σπάνια, αν δεν σκαρφαλώσετε στα πυκνά χνουδάκια που καίγονται. Ωστόσο, η προστασία θα είναι χρήσιμη. Η ανθεκτική θωράκιση θα μειώσει τη ζημιά από κοντινές εκρήξεις. Οι εχθροί συνήθως φροντίζουν τις χειροβομβίδες και δεν τις ρίχνουν για τίποτα - μόνο στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού, όταν εμφανιστούν ελικόπτερα και σκοπευτές από το RPG-7, η προστασία θα γίνει σχετική. Η προστασία από σφαίρες είναι συνήθως αυτό που μετράει περισσότερο. Η δηλητηρίαση από μόλυβδο είναι μια από τις πιο συχνές αιτίες θανάτου στη Ζώνη. Τέλος, μην διαγράψετε την ακτινοβολία. Υπάρχει πολλή από αυτήν εδώ, ειδικά στα τελευταία στάδια του παιχνιδιού.

Πολλά κοστούμια έχουν τη δική τους εξειδίκευση. Για παράδειγμα, η πορτοκαλί στολή των επιστημόνων προστατεύει καλά από τη χημεία, το ρεύμα και την ακτινοβολία - αλλά δεν βοηθά καθόλου στις σφαίρες και τους κυνόδοντες. Οι στρατιωτικές στολές είναι συχνά βαριά θωρακισμένες αλλά δεν προστατεύουν από την ακτινοβολία.

Ένας βαρύς εξωσκελετός είναι μια ισχυρή πανοπλία, αλλά ο ήρωας, αφού τον φορέσει, χάνει την ικανότητα να τρέχει γρήγορα.

Πέντε τσέπες για αντικείμενα (οι καταδιώκτες τους συνήθως βρίσκουν σχεδόν ανωμαλίες) θα σας επιτρέψουν να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις άμυνας

ήρωα ή να αυξήσει τις αντοχές του. Συνήθως κάθε τεχνούργημα έχει θετικά και αρνητικά χαρακτηριστικά. Μερικοί κάνουν το stalker πιο ανθεκτικό, αλλά μειώνουν την παράμετρο άμυνας. Άλλοι προστατεύουν από την ακτινοβολία, αλλά μαζί τους ο κυνηγός κουράζεται νωρίτερα. Ορισμένα αντικείμενα στο παιχνίδι είναι ραδιενεργά (θετική παράμετρος "Radiation") - μπορείτε να τα κρεμάσετε στη ζώνη σας μόνο για μικρό χρονικό διάστημα, εάν δεν έχετε καλή προστατευτική στολή. Η επιβλαβής επίδραση, ωστόσο, μπορεί να αντισταθμιστεί από άλλα τεχνουργήματα, με αρνητική παράμετρο ακτινοβολίας. Ταυτόχρονα, μην ξεχνάτε ότι τα ελαφριά και πολύτιμα αντικείμενα είναι μια καλή πηγή χρημάτων εάν τα παραδώσετε εγκαίρως στους εμπόρους. Αυτό είναι ενδιαφέρον: είναι καλύτερο να πουλήσετε αντικείμενα στον καθηγητή Ζαχάρωφ, που βρίσκεται στη θέση Amber Lake στο Καταφύγιο των Επιστημόνων, επειδή. αγοράζει αντικείμενα στην πραγματική τιμή. οι έμποροι δίνουν λιγότερα χρήματα από ό,τι αναγράφεται στην περιγραφή του αντικειμένου.

Ζώνη Άγριας Ζωής

Πολλά μεταλλαγμένα ζώα ζουν κοντά στη ζώνη. Τυφλά σκυλιά τρέχουν σε αγέλες, μερικές φορές συνοδεύονται από βλέποντες και πολύ επικίνδυνους ψευτοσκύλους. Γουρούνια πρώην συλλογικής φάρμας πηδούν στα πόδια που προσεύχονται και αγριογούρουνα γρυλίζουν απειλητικά. Οι αιμοβόρες παραμονεύουν σε σκοτεινά μέρη και τα κοράκια πετούν πάνω από όλο αυτό το χάος, το οποίο, χάρη σε επιτυχημένες μεταλλάξεις, όχι μόνο έμαθε να πετάει γύρω από "φαλακρά μπαλώματα κουνουπιών", αλλά απέκτησε και πραγματική αθανασία. Κανένας κυνηγός δεν έχει καταφέρει να καταρρίψει ένα κοράκι που πετάει. Αυτό είναι ενδιαφέρον: αν κρίνουμε από τους ήχους, οι αρουραίοι περιφέρονται κάπου εκεί κοντά. Μερικές φορές υπάρχει το νιαούρισμα μιας γάτας μετά θάνατον. Ωστόσο, κανείς δεν έχει δει ακόμη αυτά τα ζώα εδώ - την τελευταία στιγμή, οι μιμητές γάτες, οι επιθετικοί αρουραίοι και οι νάνοι λάμπες δεν έλαβαν εγγραφή στη Ζώνη. Τα μεταλλαγμένα ζώα κάνουν τις δουλειές τους στη Ζώνη. Ορμούν τριγύρω, κοιμούνται κάτω από τους θάμνους, κυνηγούν, τρώνε και σε περίπτωση κινδύνου, χωρίς καμία αμφιβολία, φτιάχνουν τα πόδια τους. Ο ζωντανός κόσμος είναι ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και η παρακολούθηση άγριων ζώων με κιάλια είναι μερικές φορές πολύ ενδιαφέρουσα.

Ναι, σε καιρό ειρήνης, ένας περίεργος stalker μπορεί να αισθάνεται σαν τον Prishvin ή τον Steve Irwin. Για παράδειγμα, χθες, έχοντας εγκατασταθεί στους πρόποδες ενός ηλεκτρικού πυλώνα, παρακολούθησα δύο λυπημένα γουρούνια (στην φρασεολογία των stalkers «σάρκα») να τρώνε ένα αγριογούρουνο. Όλα ήταν ήσυχα και ειρηνικά, ώσπου ένα μεγάλο κοπάδι τυφλών σκύλων με επικεφαλής έναν ψευτοσκυλί έφυγε πίσω από την άκρη της περιοχής. Βλέποντας γουρούνια, σκυλιά, είμαι σίγουρος, με χαρούμενα τηλεπαθητικά επιφωνήματα: "Κρέας!" — όρμησε στην επίθεση. Το ένα γουρούνι δίστασε και ροκανίστηκε αμέσως, αλλά το άλλο αντιλήφθηκε εγκαίρως τον κίνδυνο και έτρεξε να τρέξει. Τα σκυλιά όρμησαν πίσω της κατά μήκος του δρόμου, περνώντας από τα υπολείμματα του σπασμένου εξοπλισμού - κατευθείαν στις ξύλινες καμπίνες, όπου εκείνη τη στιγμή βρίσκονταν σε υπηρεσία οι μαχητές του Duty. Οι καταδιώκτες δεν χρειάστηκε να βγάλουν τα πολυβόλα τους - βλέποντας ένα πλήθος ανθρώπων, τόσο τα σκυλιά όσο και το γουρούνι έτρεξαν έξω από το λόφο, απέναντι από το δρόμο και σε έναν άλλο λόφο, στο παλιό, εγκαταλελειμμένο χωριό. Έχοντας ανακαλύψει αρκετές ανωμαλίες στην πορεία, το γουρούνι κατάφερε ενστικτωδώς να κάνει δυο πονηρούς «αντιαεροπορικούς» ελιγμούς, με αποτέλεσμα πολλά σκυλιά να πέσουν σε βαρυτικές ανωμαλίες και να κομματιαστούν. Έτρεξαν λοιπόν μέχρι που διαπίστωσαν ότι το χωριό... δεν ήταν καθόλου έρημο. Οι αιματοβαμμένοι που ξέσπασαν από τα σπίτια («Ξύπνα με;») όρμησαν και τα σκυλιά και τα γουρούνια, χωρίς να καταλάβουν ποιος είχε δίκιο και ποιος άδικο. Θυμάστε τα περίφημα κυνηγητά σαξόφωνου του Benny Hill; Ήταν πολύ παρόμοιο. Ένα ετερόκλητο πλήθος με ένα φοβισμένο γουρούνι στο κεφάλι έφυγε ορμητικά από το χωριό. Τα δύο τελευταία σκυλιά, βλέποντας πώς οι αιμοβόροι χτύπησαν βάναυσα τους συντρόφους, αποφάσισαν: "Ουάου, τηγανίτες, δεν θα αργήσει να πεθάνει!" - και, κουτσαίνοντας, τράπηκαν σε φυγή. Το πλήθος χάθηκε πίσω από το λόφο. Τρέχοντας μετά, είδα πώς δύο γουρούνια (κάποιος ήρθε να βοηθήσει τη «σάρκα» μας) τσακώνονταν με δύο αιμοβόρες στο δρόμο. Σύντομα ένας αιμοβόρος πέθανε, ένα από τα γουρούνια εξέπνευσε. Η τελική μάχη έγινε επικίνδυνα κοντά σε μια ανωμαλία που ονομάζεται εφαλτήριο. Όταν οι μονομαχίες ήταν ήδη στα τελευταία τους πόδια, κάποιος άγγιξε την άκρη της ανωμαλίας. Το εφαλτήριο χειροκρότησε. Δεν υπήρχαν επιζώντες. Για την ενημέρωσή σας: αξίζει να σκάβετε όχι μόνο στις τσέπες των νεκρών NPC, αλλά και στα πτώματα των τεράτων - μερικές φορές ρίχνουν πολύτιμα λάφυρα προς πώληση: ουρές σκύλου, πόδια χοίρου, μάτια «σάρκας» ... Είναι λογικό να σκάβω στο εσωτερικό αγριογούρουνων, «σάρκας», σκύλων κάθε είδους, αναπνευστήρες και αιματοβαμμένους.

Stalkers στη μάχη και στην πολιτική ζωή

Προς ενημέρωσή σας: με τη βοήθεια ενός εύστοχου χτυπήματος στο κεφάλι, μπορείτε να απενεργοποιήσετε τον εχθρό. Ο ίδιος κανόνας ισχύει και για τον ήρωά μας - ίσως δεν θα τον σκοτώσουν από την πρώτη βολή στο κεφάλι, αλλά η υγεία του δεν θα είναι η ίδια. Οι εχθροί, ιδιαίτερα οι έμπειροι μαχητές, πυροβολούν με μεγάλη ακρίβεια, παρά το γεγονός ότι η ανάκρουση του όπλου και η απόσυρση της κάννης του πολυβόλου προς τα πάνω όταν πυροβολούν κατά ριπάς επηρεάζει και το NPC. Σε ομάδες, οι χαρακτήρες καλύπτονται μεταξύ τους με φωτιά όταν κινούνται. Ένας έμπειρος εχθρός θα κρυφτεί όχι μόνο για επαναφόρτωση. Θα απομακρυνθεί γρήγορα από τη γραμμή του πυρός όταν συνειδητοποιήσει ότι δέχεται πυρά - πολύ συχνά, οι αντίπαλοι θα προσπαθήσουν να καλυφθούν όταν απλώς δουν ότι ο ήρωας στοχεύει εναντίον τους. Οι NPC είναι προσεκτικοί στη μάχη. Συνειδητοποιώντας ότι ο παίκτης κάθεται σε ενέδρα στη γωνία, δεν θα σκύψουν και θα περιμένουν μέχρι το ίδιο το άτομο να χάσει την υπομονή του και να σπεύσει στην επίθεση. Οι μάχες δύο ομάδων NPC μπορεί να διαρκέσουν πολύ καιρό - και όλα αυτά λόγω της απροθυμίας των ηρώων των υπολογιστών να ανέβουν στη μανία. Μετά τη μάχη, το NPC θα τερματίσει τους τραυματισμένους εχθρούς με την πρώτη ευκαιρία και θα βοηθήσει τους τραυματισμένους φίλους με ένα κιτ πρώτων βοηθειών. Συμβουλή: οι γύρω άνθρωποι δεν αντιδρούν ούτε στην κλοπή από τον ήρωα των φτωχών ψωμιών λουκάνικου ούτε στη λεηλασία. Επομένως, μετά από κάθε μάχη, είναι λογικό να συλλέγουμε πυρομαχικά από τα σώματα και να αφαιρούμε φυσίγγια από το επιλεγμένο όπλο (δεξί κουμπί του ποντικιού).

Όχι μόνο φίλοι

Στη Ζώνη ζουν πολλές διαφορετικές ομάδες. Με κάποιους θα κάνετε εύκολα φίλους, με πολλούς θα έχετε τεταμένες σχέσεις και κάποιους με αξιοζήλευτη επιμονή θα προσπαθήσουν να σας εξαφανίσουν από προσώπου γης.

Δεν είναι όλοι οι stalker εξίσου χρήσιμοι.

Οι μοναχικοί καταδιώκτες βρίσκονται πιο συχνά στα νότια της Ζώνης, αλλά μερικές φορές περιπλανώνται στο κεντρικό Μπαρ και μάλιστα συγκεντρώνονται κοντά στη βάση Freedom στο βορρά. Ο παίκτης δεν θα έχει προβλήματα με αυτά αν δεν επιτεθεί πρώτος. Οι επιστήμονες είναι έτοιμοι να αγοράσουν από τον ήρωα όπλα, τεχνουργήματα ή μέρη σώματος σκοτωμένων μεταλλαγμένων. Ζουν μόνο σε ένα μέρος - σε ένα καταφύγιο στη λίμνη Amber. Είναι αδύνατο να συναντήσεις έναν επιστήμονα στη φύση. Οι ληστές είναι απλοί τραμπούκοι και ένα εγκληματικό στοιχείο που μεταφέρθηκαν στη Ζώνη από το πάθος για το κέρδος, τα ελαφριά αντικείμενα και την ικανότητα εμπορίας όπλων. Μπορείτε να τους αναγνωρίσετε όχι μόνο από τα μαύρα σακάκια και τα μπλε φούτερ τους, αλλά και από τις χαρακτηριστικές άσεμνες εκφράσεις τους. Οι ληστές επιτίθενται σε όλους στη σειρά - «όλοι» ανταποδίδουν τους ληστές.

Ο στρατός όχι μόνο φρουρεί την περίμετρο της ζώνης, περιπολώντας την περιοχή με ελικόπτερα, αλλά στέλνει και στρατεύματα μέσα - ωστόσο, θα συναντήσετε στρατιωτικούς καταδιώκτες (καθώς και ελικόπτερα και τεθωρακισμένα) μόνο προς το τέλος του παιχνιδιού. Οι στρατιώτες θα είναι σπάνιοι στις νότιες και κεντρικές περιοχές. Περιπολούν τους δρόμους, ελέγχουν την περιοχή του Ερευνητικού Ινστιτούτου Agroprom και κατά διαστήματα επιτίθενται στις περιοχές που καταλαμβάνουν οι ληστές, κάτι που μπορεί να είναι μεγάλη ενόχληση για εσάς.

Το «Χρέος» είναι μια παραστρατιωτική οργάνωση της οποίας τα μέλη καταστρέφουν τέρατα και εμποδίζουν με κάθε τρόπο τη διαρροή αντικειμένων εκτός Ζώνης. Η κύρια βάση του «Χρέους» είναι το Μπαρ. Ως παλαντίνοι, αντιπαθούν πραγματικά τους ληστές, αλλά ο κύριος εχθρός τους είναι η Ελευθερία. Εάν ο παίκτης ενταχθεί στο Liberty, οι φρουροί του Bar θα ανοίξουν πυρ και δεν θα τον αφήσουν να επιστρέψει... όσο είναι φυσικά ζωντανοί. Το Svoboda είναι μια οργάνωση αναρχικών που αντιτίθεται στα ιδανικά του Duty. Κηρύττουν ένα δωρεάν κυνήγι για αντικείμενα, αλλά ταυτόχρονα προστατεύουν όλους τους άλλους από τη βόρεια απειλή. Μπλοκάρουν το πέρασμα προς τις κεντρικές περιοχές, ώστε οι καταδιώκτες του Μονόλιθου να μην μπορούν να διαπεράσουν από τα βόρεια. Όποιος κάνει φίλους με το Duty θα γίνει εχθρός της Ελευθερίας. Όποιος κάνει φίλους με τον Svoboda θα ανακαλύψει ξαφνικά ότι οι ληστές έχουν σταματήσει να του επιτίθενται - υπάρχει μια ανείπωτη εκεχειρία μεταξύ του εγκληματικού κόσμου και του Svoboda. Μισθοφόροι - μια οργάνωση που βρίσκεται σε πόλεμο με όλους τους καταδιώκτες στη σειρά. Είναι εκπληκτικό το πώς καταφέρνουν ακόμα να μένουν ζωντανοί. Μισθοφόροι ελέγχουν την περιοχή των Wildlands δίπλα στο Bar. Είναι αδύνατο να τους κάνεις φίλους ή να τους κάνεις να σταματήσουν να επιτίθενται στον ήρωα.

Ο Μονόλιθος είναι μια αίρεση καταδίωξης. Οι συμμετέχοντες του λατρεύουν ένα μυστηριώδες τεχνούργημα, έναν μεγάλο μονόλιθο που υποτίθεται ότι εκπληρώνει τις επιθυμίες και βρίσκεται κάπου στα βόρεια. Το "Monolith" κατέλαβε όλα τα βόρεια εδάφη - το Κόκκινο Δάσος, τον σταθμό ραντάρ, το Pripyat και τον ίδιο τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ. Ένα μυστηριώδες, αλλά όχι λιγότερο θανατηφόρο ψιονικό πεδίο εμποδίζει άλλες οργανώσεις να επιτεθούν στις θέσεις του Μονόλιθου. Λίγοι θέλουν να γίνουν ζόμπι. Το να κάνεις φιλίες με το «Μονόλιθο» επίσης θα αποτύχει.

Ανωμαλίες ζώνης

Ακτινοβολία

Ναι, περιοχές που έχουν μολυνθεί με ακτινοβολία μπορούν επίσης να ονομαστούν ανωμαλία - η πιο επικίνδυνη από όλες, επειδή δεν είναι ορατή. Μόνο με το τρίξιμο ενός μετρητή Geiger μπορεί κανείς να προσδιορίσει χονδρικά τα όρια ενός επικίνδυνου μέρους. Ο εγκαταλελειμμένος εξοπλισμός είναι συνήθως ραδιενεργός. Πολλές ακτίνες Χ μπορούν να ληφθούν στις άκρες των χώρων παιχνιδιού. Όσο περισσότερο ο παίκτης κινείται βόρεια, τόσο πιο συχνά θα συναντά μολυσμένα κομμάτια γης. Στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, δεν πρέπει να ανακατεύεστε καν χωρίς στολή με καλή προστασία από την ακτινοβολία. Μπορείτε να μάθετε εάν ο ήρωας έχει μολυνθεί στο ίδιο μέρος όπου βρίσκεται η τσάντα του (από προεπιλογή, το κλειδί I). Όσο υψηλότερη είναι η κίτρινη μπάρα, τόσο πιο γρήγορα ο ήρωας χάνει την υγεία του. Εάν διστάσετε και παραμείνετε σε μια ζώνη υψηλής μόλυνσης για λίγα δευτερόλεπτα, ο χαρακτήρας θα χάσει πολύ HP και θα πεθάνει γρηγορότερα από ό, τι η παράμετρος μόλυνσης πέσει σε ένα ασφαλές επίπεδο. Υπάρχουν δύο τρόποι για να θεραπεύσετε την ακτινοβολία. Το πρώτο είναι λαϊκό. Μερικά μπουκάλια βότκας μπορούν να αφαιρέσουν τη μόλυνση, αλλά ο ήρωας δεν θα είναι σε θέση να ενεργήσει ενεργά και να πολεμήσει λόγω παρενεργειών (Το κύριο πράγμα εδώ δεν είναι να το παρακάνετε!). Για σοβαρές περιπτώσεις, αξίζει να έχετε ένα αντίδοτο στο χέρι - αφαιρεί τη μόλυνση γρήγορα και αποτελεσματικά. Μπορείτε να αποκαταστήσετε το χαμένο HP με φαγητό, επίδεσμο ή κιτ πρώτων βοηθειών. Για την ενημέρωσή σας: τα απλά κιτ πρώτων βοηθειών (κόκκινο) θεραπεύουν μόνο την HP. Τα στρατιωτικά κιτ πρώτων βοηθειών (μπλε) σταματούν επίσης την αιμορραγία. Τα πιο πολύτιμα κιτ πρώτων βοηθειών των επιστημόνων (κίτρινο), μεταξύ άλλων, θα βοηθήσουν στην απομάκρυνση της ραδιενεργής μόλυνσης.

Σανίδα εκπηδήσεως δύτου

Αυτή θα είναι η πρώτη ανωμαλία που θα συναντήσει ο ήρωας στο δρόμο του. Συνήθως τα άλματα σκι είναι ασφαλή - ακόμη και ένας σκύλος μπορεί να αντέξει οικονομικά να τρέξει αυτή την ανωμαλία μερικές φορές, ξεφεύγοντας με έναν ελαφρύ τρόμο. Το εφαλτήριο μοιάζει με φυσαλίδες ζεστού αέρα που υψώνονται πάνω από το έδαφος. Τα φύλλα πετούν τριγύρω. Όταν ένα μπουλόνι, ένας σκύλος ή ένας κυνηγός εισέρχεται στην περιοχή επίδρασης του εφαλτηρίου, η ανωμαλία εκρήγνυται, προκαλώντας ζημιά σε μια περιοχή. Μπορεί να εκρήγνυται συνεχώς (όχι μόνο το εφαλτήριο - όλες οι ανωμαλίες παραμένουν στη θέση τους μετά την ενεργοποίηση), επομένως είναι καλύτερο να μετακινηθείτε σε ασφαλές μέρος.

Ηλεκτρο

Μια περιοχή όπου συγκεντρώνεται ο στατικός ηλεκτρισμός. Εκκενώνει εκατοντάδες κεραυνούς σε ακτίνα αρκετών μέτρων. Αυτή η ανωμαλία είναι πιο επικίνδυνη από ένα εφαλτήριο, αλλά συνήθως είναι σαφώς ορατή τόσο την ημέρα όσο και τη νύχτα - μόνο οι άκρες είναι δύσκολο να προσδιοριστούν με το μάτι, αλλά τα μπουλόνια θα βοηθήσουν εδώ. Για ενημέρωσή σας: σε ορισμένα σημεία της Ζώνης (συχνότερα σε σήραγγες) μπορείτε να βρείτε σειρές ηλεκτρικών ανωμαλιών που αναβοσβήνουν. Πριν τα πλησιάσετε, αξίζει να ρίξετε μια πιο προσεκτική ματιά - με ποια σειρά εμφανίζονται και εξαφανίζονται; Είναι ασφαλές να τα παρακάμψετε;

Σάλτσα

Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτήν την ανωμαλία αναβοσβήνοντας τυχαία ημιδιαφανή "φώτα" και το φύλλωμα που πετά γύρω. Η δράση είναι σαν εφαλτήριο - η ανωμαλία πρώτα τραβάει τα πράγματα μέσα της και μετά τα σκορπίζει. Η βαρυτική ανωμαλία είναι πολύ δυσάρεστη, αλλά τουλάχιστον μπορείτε να βγείτε από αυτήν σχετικά γρήγορα. Ο ανεμοστρόβιλος είναι πολύ πιο επικίνδυνος.

Δίνη

Από μακριά μοιάζει με χαλίκι, αλλά μόλις το δεις πιο προσεκτικά, η διαφορά γίνεται αισθητή: τα φώτα δεν αναβοσβήνουν, καταρρέουν και το φύλλωμα πετά στο κέντρο της ανωμαλίας. Ο ανεμοστρόβιλος είναι επικίνδυνος γιατί περιστρέφει τον ήρωα επί τόπου, εμποδίζοντάς τον να διαφύγει. Θα δείτε πολλές φορές στο παιχνίδι πώς ένα γουρουνάκι ή ένας καταδιώκτης που πιάστηκε κατά λάθος σε έναν ανεμοστρόβιλο περιστρέφεται στον αέρα και στη συνέχεια εκρήγνυται σε αιματηρούς όγκους - μόλις πέσουν σε ανεμοστρόβιλο, είναι καταδικασμένοι. Ο ήρωας έχει πολλές πιθανότητες να δραπετεύσει ζωντανός από τον ανεμοστρόβιλο, αλλά πρέπει να ενεργήσετε πολύ γρήγορα, ξεμείνετε από την ανωμαλία προτού παρασύρει τον ήρωα ξανά μέσα.

τηγάνισμα

Ανωμαλία πυρκαγιάς. Είναι το πιο δύσκολο να τη δεις, γιατί παραδίδεται μόνο με την ανάδευση του ζεστού αέρα. Είναι ιδιαίτερα δύσκολο να τη δεις σε σκοτεινά μπουντρούμια, όπου είναι πολύ συνηθισμένη. Είναι καλό που, έχοντας κερδίσει ένα πίδακα φλόγας, ο κυνηγός μπορεί να φύγει γρήγορα από το επικίνδυνο μέρος. Είναι κακό που μερικές φορές το τηγάνισμα «εμφανίζεται» δίπλα στον παίκτη και τον σβήνει με φλόγες, σηματοδοτώντας ότι ο ήρωας έχει τραβήξει την προσοχή ενός poltergeist.

Φλεγόμενο χνούδι

Το αναμμένο χνούδι είναι πρασινωπό «φύκι» που κρέμεται από μεταλλικά αντικείμενα. Χτυπούν όταν ο παίκτης πλησιάζει και αγνοεί τον αργό κινούμενο χαρακτήρα. Η κύρια μέθοδος αντιμετώπισης της καύσης είναι η πρόληψη. Απλά μην πλησιάζετε τα κομμάτια σιδήρου που είναι κατάφυτα με χνούδι και όλα θα πάνε καλά. Αυτό είναι ενδιαφέρον: υπήρχαν άλλες ανωμαλίες στο παιχνίδι - μείωση της βαρύτητας, επιβράδυνση του χρόνου. Ωστόσο, δεν πέρασαν τον τελικό διαγωνισμό και δεν μπήκαν στο παιχνίδι.

Ένας μεταλλαγμένος δεν είναι φίλος ενός ληστή

Η πανίδα της Ζώνης είναι πλούσια και ποικίλη. Η γνώση των συνηθειών και των συνηθειών κάθε μεταλλαγμένου είναι καλό για την υγεία του κυνηγού.

τυφλό σκυλί

Ένας μόνο τυφλός σκύλος είναι ασφαλής - δεν θα σκεφτεί καν να πλησιάσει έναν ένοπλο καταδιώκτη. Το πρόβλημα είναι ότι συνήθως τυφλοί σκύλοι περιφέρονται σε αγέλες και, μυρίζοντας το θύμα, επιτίθενται από όλες τις πλευρές ταυτόχρονα. Τα σκυλιά είναι πολύ έξυπνα στους ελιγμούς για να μην χτυπηθούν από πυροβολισμούς - τρέχουν γύρω από τον ήρωα, τρέχοντας σε περίπτωση κινδύνου και επιστρέφουν μετά από λίγα δευτερόλεπτα. Οι μεγάλες αγέλες τυφλών σκύλων καλό είναι να αποφεύγονται από μακριά. Αλλά αν μια αψιμαχία είναι αναπόφευκτη, θα πρέπει να προετοιμαστείτε για μια αιματηρή μάχη. Είναι σημαντικό να απενεργοποιήσετε πολλά σκυλιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα - τότε τα υπόλοιπα θα ξεφύγουν και θα τρέξουν μακριά. Μπορείτε να δοκιμάσετε να ρίξετε μια χειροβομβίδα στα σκυλιά που κάθονται. Είναι απαραίτητο να ανοίξετε πυρ από τη μέγιστη δυνατή απόσταση, την οποία τα σκυλιά θα ξεπεράσουν γρήγορα ούτως ή άλλως.

ψευδοσκύλος

Μεταλλαγμένος λύκος - πολύ επιθετικός και επικίνδυνος ακόμη και μόνος του. Μερικές φορές ψευτο-σκυλιά κυνηγούν μαζί με αγέλες τυφλών σκύλων - δεν επιτίθενται ποτέ ο ένας στον άλλο. Οι βόρειοι ψευδο-σκύλοι έχουν ψυχικές ικανότητες και μπορούν, αν προσεγγιστούν, να βλάψουν τη λογική του ήρωα. Η αδυναμία του ψευδοσκύλου είναι ότι συνήθως επιτίθεται σε ευθεία γραμμή, αγνοώντας τις σφαίρες που πετάνε στο ρύγχος. Μερικές μακριές ουρές θα ηρεμήσουν τον μεταλλαγμένο.

Σάρκα

Ένας χοίρος συλλογικής φάρμας μεταλλάχθηκε σε εντομοειδές πλάσμα, κληρονομώντας από τους προγόνους του χοίρου όχι μόνο την παμφάγα, αλλά και τη ντροπαλότητα. Η σάρκα δεν είναι πολύ επικίνδυνη - αυτοί οι χοίροι συνήθως βόσκουν σε ένα μέρος και εξοντώνονται εύκολα από μεγάλες αποστάσεις: η φυσική στρογγυλότητα των μορφών παίζει ένα σκληρό αστείο μαζί τους. Τα γουρούνια είναι αρκετά εύκολο να πετάξουν.

Κάπρος

Ένα αγριογούρουνο, του οποίου οι τρίχες έχουν γλιστρήσει μέχρι την κοιλιά του. Επιθετικός και πολύ επικίνδυνος σε κοντινή απόσταση (ενάμιση μέτρο στο ακρώμιο), αλλά δεν είναι πολύ δύσκολο να του αντισταθείς. Πρώτον, επιτίθεται σε ευθεία γραμμή, επιταχύνοντας σαν ρινόκερος. Δεύτερον, είναι επίσης τυφλός και, σε μανία, συνήθως δεν βλέπει ανωμαλίες - και ακόμη περισσότερο δεν θα μπορεί να σβήσει εγκαίρως αν ο καταδιώκτης τρέξει στο πλάι.

Είδος μικρού ποντικού

Ένα μικρό αυτί που μοιάζει με αρουραίο. Βρέθηκε σε υπόγεια σπιτιών. Το jerboa είναι επικίνδυνο κυρίως επειδή είναι πολύ δύσκολο να το παρατηρήσετε - μπορεί να ροκανίσει το μηρό του stalker για αρκετή ώρα προτού του δώσει προσοχή. Ένα κοπάδι jerboas είναι πολύ δυσάρεστο. Καθένας από αυτούς ξεχωριστά είναι αδύναμος, αλλά μαζί μπορούν να κόψουν ένα βαρύ κομμάτι κυνηγού με τα κοφτερά δόντια τους πριν πεθάνουν.

βδέλλα

Ένα ανθρωποειδές τέρας που είναι πολύ επικίνδυνο σε μάχες και, επιπλέον, μπορεί να μεταμφιεστεί, να γίνει σχεδόν αόρατο. Στη μάχη μαζί του, πρέπει να παρακολουθείτε προσεκτικά τα μάτια (μόνο αυτά είναι καθαρά ορατά σε λειτουργία καμουφλάζ) και να ελίσσεστε δυναμικά, αποτρέποντας τον αιμοβόρο να προκαλέσει θανατηφόρα χτυπήματα. Μπορεί να μην είναι άρρωστο να τρομάξεις αν δεν τον προσέξεις εγκαίρως
(συχνά ξαφνιάζεται)

Βρυκόλακας

Τα ζόμπι είναι stalkers που, από αμέλεια, ήταν υπό την επήρεια ενός ψιονικού πεδίου και έχασαν τα μυαλά τους. Το μόνο που μπορούν να κάνουν είναι να περιφέρονται στην περιοχή, μουρμουρίζοντας ασυνάρτητα και με ακρίβεια πυροβολώντας όποιον τύχει να βρεθεί κοντά. Είναι ακόμη περίεργο ότι τα αιωρούμενα ζόμπι διατήρησαν τις δεξιότητές τους στη σκοποβολή. Ο καημένος πρέπει να πυροβοληθεί από απόσταση. Εάν το ζόμπι δεν είναι τελείως νεκρό, πρέπει να τελειώσει με μια βολή ελέγχου στο κεφάλι.
(Πάντα είναι πολλοί, αλλά είναι χαζοί και σουτάρουν με ακρίβεια, συχνά «κάνουν παρέα» με αναπνευστήρες)

Poltergeist

Ένα μυστηριώδες αόρατο πλάσμα που ζει σε σκοτεινά μπουντρούμια. Η αγαπημένη ψυχαγωγία του Poltergeist είναι να πετάει ξύλινα κουτιά στον ήρωα (μπορείτε να τα πυροβολήσετε σε μάρκες) ή βαρέλια με κυλίνδρους (απλώς αποφύγετε). Το poltergeist είναι επίσης ενοχλητικό από το γεγονός ότι δημιουργεί ιπτάμενες φλογερές ανωμαλίες με στόχο τον ήρωα. Το poltergeist μοιάζει με μια μπάλα από ηλεκτρικούς σπινθήρες που επιπλέουν στους διαδρόμους του μπουντρούμι. Εάν πυροβολήσετε με ακρίβεια αυτόν τον σχηματισμό πολλές φορές, ένας νεκρός poltergeist θα πέσει έξω από αυτόν με μια έκπληκτη φυσιογνωμία και το μέγεθος ενός Ψευδογίγαντα.

Ψευδογίγαντας

Αυτό το δίποδο πλάσμα που τρέχει είναι πράγματι πολύ επικίνδυνο, αλλά είναι δύσκολο να μην χαμογελάσεις όταν βλέπεις πώς κυλάει από τη μία πλευρά στην άλλη. Είναι αρκετά δύσκολο να τον σκοτώσεις, κουνάει το πόδι του και χτυπά στο πάτωμα - το κύμα έκρηξης θα τραυματίσει τον ήρωα. Αν ο stalker έχει ένα μεγάλο όπλο και δεν μπλοκάρει σε μια κρίσιμη στιγμή, τότε ο ψευδο-γίγαντας θα φτάσει γρήγορα στο τέλος του. Συναντιούνται πάντα ένας-ένας. Ποτέ δεν είχα πρόβλημα μαζί τους.

Σνόρκ

Το πιο παράξενο τέρας του παιχνιδιού είναι ένας άνθρωπος που αποφάσισε να έρθει πιο κοντά στη φύση και για τον σκοπό αυτό έβαλε μια παλιά μάσκα αερίων στο κεφάλι του. Τώρα πηδά πάνω στον εχθρό σαν μεγάλος βάτραχος, κλωτσάει από τη θέση «στις κοιλιές» και κουνάει απειλητικά τον κορμό του. Το γέλιο με το γέλιο και ο αναπνευστήρας είναι πολύ συχνά επικίνδυνοι λόγω των γρήγορων επιθέσεων και του σθένους τους, χάρη στα οποία αντέχουν σε μια έκρηξη από ένα πολυβόλο σε κοντινή απόσταση. Ένας αναπνευστήρας είναι πρόβλημα, δύο είναι μεγάλο πρόβλημα. Πραγματικά επικίνδυνοι τύποι, εναντίον των οποίων βοηθούν μόνο η υψηλή ταχύτητα και τα πυκνά πυρά. Φιλικό με ζόμπι, που δημιουργεί ακόμα περισσότερα προβλήματα.

Ελεγκτής

Το χειριστήριο είναι επικίνδυνο με τα psionics και μόνο με αυτό. Αυτό το δεσμευμένο, παχουλό πλάσμα με τζιν δεν χρειάζεται να χτυπήσει και να δαγκώσει για να σκοτώσει έναν κυνηγό. Του αρκεί να ξεσπάσει στα νεύρα του stalker. Από απόσταση, το χειριστήριο τραβά και σπρώχνει την κάμερα του παιχνιδιού, διακόπτοντας τη λήψη, επαναφόρτωση και ταυτόχρονα μειώνοντας πολύ γρήγορα την μπλε μπάρα ψυχική υγεία. Εάν τρέχετε πιο κοντά στο χειριστήριο, θα είναι λίγο πιο εύκολο να πυροβολήσετε, αλλά η ψυχική σας υγεία θα εξακολουθεί να μειώνεται. Όταν πρόκειται για το μηδέν, ο stalker θα πεθάνει και θα γίνει η τροφή του ελεγκτή. Ωστόσο, η καταπολέμηση αυτού του τέρατος δεν είναι τόσο δύσκολη - απλά πρέπει να σκοτώσετε τον ελεγκτή πριν σκοτώσει τον καταδιώκτη. Εάν ο μεταλλαγμένος είναι μακριά, μπορείτε να κρυφθείτε στη γωνία (αν ο ήρωας δεν είναι ορατός, δεν μπορεί να χτυπηθεί ψυχικά από απόσταση) και να πετάξετε προσεκτικά χειροβομβίδες στα πόδια του ελεγκτή που υφαίνει αργά. Μόλις πλησιάσει, η «τυφλή ζώνη» θα πάψει να είναι άμυνα. Φωτιά, ανελέητη φωτιά! Ο ελεγκτής δεν μπορεί να αποφύγει - αρπάζοντας ολόκληρη την κόρνα από το AK-74 στο παχουλό κεφάλι του, το τέρας θα πεθάνει από δυσαρέσκεια. Υπάρχουν χειριστήρια πολύ σπάνια, ένας προς έναν και συνήθως - σε αδιέξοδα σκοτεινά μπουντρούμια. Επιπλέον, πολύ συχνά δηλώνουν εκ των προτέρων τις προθέσεις τους με τρομερές κραυγές.

Όπλο για κυνηγό

Πραγματικό αναλογικό:πάνω απ 'όλα, το μαχαίρι είναι παρόμοιο με τα προϊόντα Ka-Bar.
Μια τυπική λεπίδα Bowie με μακρύ σταγόνα, ακόνισμα μιάμιση όψης και σερέιτορ. Συνολικά, ένα τακτικό μαχαίρι. Έχει λίγες χρήσεις στο παιχνίδι. Ναι, ένα-δυο μαχαιρώματα μπορεί να σκοτώσουν έναν καταδιώκτη και αν δεν σας δει, ένα μαχαίρι στην πλάτη θα είναι αρκετό. Αλλά το να φτάσετε κρυφά σε αυτήν την απόσταση δεν είναι τόσο εύκολο - ακούγονται ακόμη και πολύ ήσυχα βήματα και ο παίκτης μπορεί ξαφνικά να ανακαλύψει ότι το θύμα ρίχνει μόλυβδο από ένα πολυβόλο από ασφαλή απόσταση και έχει σημάνει συναγερμός στη βάση. Εναντίον των μεταλλαγμένων, το μαχαίρι δεν είναι πολύ αποτελεσματικό, απλώς και μόνο επειδή είναι ακόμα πιο δύσκολο να τους κρυφτείς, και στη μάχη κάνουν ελιγμούς και δεν περιμένουν ποτέ να χαραχτεί το γράμμα Ζ στο μέτωπό τους. Έτσι αποδεικνύεται ότι το μαχαίρι στο το παιχνίδι είναι το όπλο της τελευταίας λύσης.

Πιστόλια

Πραγματικό αναλογικό:Πιστόλι Makarov (PM)
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:φτήνια.

Ένα απλό, φτηνό και εύχρηστο πιστόλι, το πρώτο όπλο ενός stalker στη Ζώνη. Όπως αρμόζει σε έναν «ένα» σύμφωνα με τους νόμους του είδους, το όπλο σκοτώνει τέρατα με μεγάλη δυσκολία και συχνά αστοχεί. Πυρομαχικά - 9x18 mm.

Οχυρό-12Μ2

Πραγματικό αναλογικό:Οχυρό 12.
Χωρητικότητα περιοδικού: 12.
Δυνατά σημεία:φθηνότητα, όγκος καταστήματος.

Ουκρανικό πιστόλι βασισμένο στο CZ-83. Διαθέτει ακρίβεια και αυξημένη χωρητικότητα γεμιστήρα. Οι επιπλέον τέσσερις γύροι θα είναι χρήσιμοι όταν αστεία τέρατα πηδούν γύρω από τον ήρωα.

Αθόρυβο πιστόλι (PB1s)

Πραγματικό αναλογικό:αθόρυβο πιστόλι (6P9).
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:κασκόλ.

Πιστόλι με ενσωματωμένο σιγαστήρα. Ένα απαραίτητο πράγμα σε περιπτώσεις όπου πρέπει να αφαιρέσετε αθόρυβα τον φρουρό χωρίς να σημάνετε το συναγερμό. Είναι καλύτερο να πυροβολείτε από κοντινή απόσταση, με στόχο το κεφάλι. Ένα μόνο χάσιμο σημαίνει αποτυχία ολόκληρης της επιχείρησης, γιατί ακόμη και ένας πνιγμένος πυροβολισμός (οι συνέπειές του) θα ακουστεί από τους φρουρούς.

Κόρα-919

Πραγματικό αναλογικό: Colt M1911.
Χωρητικότητα περιοδικού: 7.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Το περίφημο «Colt», ένα καλό πιστόλι για τη συλλογή. Από κάθε άποψη, είναι σχεδόν ίσο με το PM, αλλά χρησιμοποιεί άλλα πυρομαχικά - 45 ACP.

SIP-t M200

Πραγματικό αναλογικό: SIG P220.
Χωρητικότητα περιοδικού: 7.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

«Zig-Sauer», ένα πιστόλι με αυξημένη ακρίβεια και ζημιά. Χρήσιμο για κάθε stalker.

UDP Compact

Πραγματικό αναλογικό: Heckler & Koch USP.
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

Άλλο ένα υπέροχο πιστόλι κάτω από 45 ACP με εξαιρετικές παραμέτρους ζημιάς και ακρίβειας.

Walker P9M

Πραγματικό αναλογικό: Walther P99.
Χωρητικότητα περιοδικού: 16.
Δυνατά σημεία:όγκος αποθήκευσης

Όχι το πιο δυνατό πιστόλι. Τα κύρια πλεονεκτήματά του είναι 16 γύροι στο γεμιστήρα και καλή ακρίβεια. Πυρομαχικά - 9x19 mm.

Μαύρος χαρταετός

Πραγματικό αναλογικό:Αετός της ερήμου.
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:υλικές ζημιές.

Ναι, αυτός είναι ο περίφημος Αετός της Ερήμου. Η ζημιά για ένα πιστόλι είναι τεράστια, αλλά δεν υπάρχει ακρίβεια. Η κάννη ανεβαίνει όταν εκτοξεύεται. Είναι λογικό να σουτάρεις από αυτό μόνο πόντο-κενό. Πυρομαχικά 45 ΑΚΕ.
(Ο Γκόρντον Φρίμαν έχει 2 από αυτά ξαπλωμένα)

Πολυβόλα

Πραγματικό αναλογικό: Heckler & Koch MP5.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ταχύτητα, ευκολία χρήσης.

Ο μοναδικός εκπρόσωπος της τάξης. Ένα εξαιρετικά εύκολο στον χειρισμό υποπολυβόλο. Εξαιρετικά διαθέσιμο - πτώσεις σε αφθονία από ληστές στις νότιες περιοχές της Ζώνης. Εξαιρετικά βολικό για στοχευμένες βολές σε μάχη σε μεσαίες αποστάσεις. Σε μεγάλες αποστάσεις, είναι κατώτερο από τα πολυβόλα, που επίσης εμφανίζονται στο παιχνίδι αρκετά σύντομα.

Κυνηγετικά όπλα

κυνηγετικό όπλο

Πραγματικό αναλογικό:κόψτε οριζόντια Winchester ή Remington.
Φυσίγγια στην κάννη: 2.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα, ζημιά.

Όπλα ληστών των νότιων περιοχών. Μια πολύ ενδιαφέρουσα επιλογή σε κοντινή μάχη, αλλά απαιτεί γρήγορη αντίδραση και ακρίβεια από τον παίκτη, αφού μετά από δύο βολές θα πρέπει να φορτώσετε ξανά.

Κυνηγός 13

Πραγματικό αναλογικό: Winchester 1300.
Χωρητικότητα περιοδικού: 6.
Δυνατά σημεία:ζημιά, κλιπ.

Αυτή η επιλογή είναι ήδη καλύτερη - στη μάχη, μπορείτε να απελευθερώσετε έξι χρεώσεις προτού χρειαστεί να μεταβείτε στην κάλυψη για να φορτώσετε ξανά. Ένα κλασικό κυνηγετικό όπλο εντός του παιχνιδιού με μόνο ένα σοβαρό μειονέκτημα - η εύρεση αυτού του "μπουμστίκ" και των πυρομαχικών για αυτό στο παιχνίδι δεν είναι τόσο εύκολο.

Πραγματικό αναλογικό: Franchi SPAS-12.
Χωρητικότητα περιοδικού: 8.
Δυνατά σημεία:κλιπ, ζημιά.

Το καλύτερο κυνηγετικό όπλο στο παιχνίδι, εξαιρετικό σε κοντινή μάχη. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι στις εκτάσεις της Ζώνης δεν υπάρχουν τόσες πολλές καταστάσεις στις οποίες πρέπει να διεξάγετε στενή μάχη. Ακόμη και σε κατοικημένες περιοχές, είναι συνήθως πιο βολικό να χρησιμοποιείτε αυτόματες μηχανές.

Αυτόματα

Akm 74/2U

Πραγματικό αναλογικό: AKS-74U.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Το πιο αδύναμο πολυβόλο του παιχνιδιού, τα χαρακτηριστικά του είναι κοντά στο υποπολυβόλο. Αξίζει να το σηκώσετε μόνο για να ανακινήσετε τα φυσίγγια 5,45x39 mm από την κόρνα.

Akm 74/2

Πραγματικό αναλογικό:ΑΚ-74.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Ένα τυφέκιο εφόδου εισαγωγικού επιπέδου με παραμέτρους κάτω του μέσου όρου, αλλά αρκετά κατάλληλο για μάχη στις συνθήκες της Ζώνης. Είναι καλύτερο να τραβάτε μεμονωμένες λήψεις.

Πραγματικό αναλογικό:ΑΝ-94 «Αμπακάν».
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:διαθεσιμότητα.

Από κάθε άποψη παρόμοια με το AK-74. Η μόνη βελτίωση είναι η αυξημένη ακρίβεια.

Πραγματικό αναλογικό: Enfield L85A2 IW (SA80).
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια, ζημιά.

Αυτό το τουφέκι με εγκατεστημένο το σκόπευτρο είναι ήδη πολύ καλύτερο. Από αυτό μπορείτε να διεξάγετε με επιτυχία στοχευμένη σκοποβολή σε μεσαίες αποστάσεις. Αξιοπρεπής ζημιά. Πυρομαχικά - 5,56x45.

Πραγματικό αναλογικό: SIG 550.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Το πιο βολικό μηχάνημα στο παιχνίδι για στοχευμένη σκοποβολή. Η ανάκρουση είναι σχεδόν ανύπαρκτη.

Πραγματικό αναλογικό: Z-M Weapons LR 300.
Χωρητικότητα περιοδικού: 30.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Ένα άλλο μηχάνημα υψηλής ακρίβειας. Ωστόσο, είναι χειρότερο από το SGI5k - η αξιοπρεπής ανάκρουση παρεμβαίνει στην ακριβή βολή.

Tunder S14

Πραγματικό αναλογικό:ΟΤς-14 «Καταιγίδα».
Χωρητικότητα περιοδικού: 20.
Δυνατά σημεία:εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης.

Ένα τουφέκι εφόδου με εκτοξευτή χειροβομβίδων κάτω από την κάννη και αυξημένο ρυθμό βολής. Βολικό, αλλά όχι πολύ ακριβές όπλο.

VLA Special Assault Rifle

Πραγματικό αναλογικό:ειδική αυτόματη μηχανή (AS) "Val"
Χωρητικότητα περιοδικού: 20.
Δυνατά σημεία:κασκόλ.

Αυτόματο με ενσωματωμένο σιγαστήρα, εξαιρετική αντικατάσταση πιστολιών για αθόρυβη βολή. Χάρη στον απαγωγέα φλόγας, όταν πυροβολείτε στο παιχνίδι, τα ίχνη της σφαίρας είναι πολύ ευδιάκριτα. Χρησιμοποιούνται ειδικά φυσίγγια 9x39, κατάλληλα μόνο για αυτό το πολυβόλο και το Vintorez.

όπλο ελεύθερου σκοπευτή

Πραγματικό αναλογικό:Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Dragunov
Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:ακρίβεια.

Αυτογεμιζόμενο τουφέκι στρατού με αυξημένη ακρίβεια. Όταν χρησιμοποιεί ένα οπτικό σκόπευτρο, σκοτώνει τον εχθρό με μία βολή (ή δύο εάν η πανοπλία είναι ισχυρή).

Πραγματικό αναλογικό:κοντό τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (OTs-03AS).
Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:ταχυβολία.

Συμπαγής έκδοση. Ελαφρώς χειρότερη ζημιά και ακρίβεια. Εάν υπάρχει επιλογή, είναι καλύτερο να χρησιμοποιήσετε SVD.

Vintar Sun

Πραγματικό αναλογικό: VSS "Vintorez".
Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:αθόρυβος.

Αθόρυβο τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, ενσωματωμένος σιγαστήρας - ένας πραγματικός θησαυρός για κάθε κυνηγό. Τώρα μην κάνετε καλό στους φρουρούς!

Gauss Gun

Χωρητικότητα περιοδικού: 10.
Δυνατά σημεία:ζημιά, ακρίβεια.

Η μεγαλύτερη ζημιά για ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή στο παιχνίδι. Σχεδόν πάντα σκοτώνει από την πρώτη βολή (όταν το βλέπει κανείς μέσω οπτικού σκοπευτικού). Όπως αρμόζει σε ένα gaming ηλεκτρομαγνητικό όπλο, χτυπά σε τέλεια ευθεία γραμμή, με εξαιρετική ακρίβεια. Αλλά υπάρχει ένα μεγάλο μειονέκτημα - μετά από κάθε βολή, το τουφέκι πρέπει να "φορτιστεί" για αρκετά δευτερόλεπτα. Όπως καταλαβαίνετε, σε κλειστή μάχη ένα τέτοιο διάλειμμα είναι πολύ δυσάρεστο, είναι επίσης πολύ δύσκολο να βρείτε πυρομαχικά για αυτό.

εκτοξευτές χειροβομβίδων

Μπουλντόγκ 6

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων RG-6.
Χωρητικότητα τυμπάνου: 6.
Δυνατά σημεία:υλικές ζημιές.

Ένα ενδιαφέρον πράγμα είναι ένας εκτοξευτής χειροβομβίδων με έξι χειροβομβίδες στο τύμπανο. Πετά χειροβομβίδες για εκατοντάδες μέτρα, και αν ο παίκτης χτυπήσει τον εχθρό, δυσκολεύεται. Αλλά είναι δύσκολο να βρεις πυρομαχικά. Και αυτό το κομμάτι σιδήρου ζυγίζει σχεδόν επτά κιλά.

Πραγματικό αναλογικό: RPG-7.
Δυνατά σημεία:ζημιά, ακρίβεια.

Θανατηφόρο πράγμα. Με ένα χτύπημα καταρρίπτει ελικόπτερο, με δύο εξοντώνει μαχητικό όχημα πεζικού. Όμως τα προφανή προβλήματα με το βάρος και τα πυρομαχικά κάνουν το RPG-7 ένα όπλο «τελευταίου επιπέδου». Αυτό είναι ενδιαφέρον: εάν πυροβολήσετε από έναν εκτοξευτή χειροβομβίδων στο ζενίθ, η χειροβομβίδα δεν θα εξαφανιστεί στον γαλάζιο ουρανό, αλλά μετά από λίγα δευτερόλεπτα θα πέσει στο έδαφος μερικές εκατοντάδες μέτρα από τον παίκτη. Αυτή η απόδειξη του πώς λειτουργεί η φυσική του παιχνιδιού είναι πολύ ενδιαφέρουσα, παρόλο που η πραγματική χειροβομβίδα RPG-7 έχει ενσωματωμένο μηχανισμό αυτοκαταστροφής.

χειροβομβίδες

Πραγματικό αναλογικό:χειροβομβίδα F-1.

Μια αμυντική χειροβομβίδα που μπορεί να εκτοξευθεί με δύο τρόπους: μια κανονική ρίψη μεσαίας εμβέλειας ή, με το πάτημα του πλήκτρου "στόχος", μια ρίψη με την επιλεγμένη δύναμη αιώρησης. Βοηθά καλά ενάντια σε επιβλαβείς ελεγκτές ή ενάντια σε εχθρούς που δεν θέλουν να αφήσουν μια άνετη θέση.

Πραγματικό αναλογικό:χειροβομβίδα RGD-5.

Επιθετική χειροβομβίδα με αυξημένη ακτίνα κατακερματισμού. Δεν υπάρχουν αναλογίες με μια πραγματική χειροβομβίδα, εκτός από το σχήμα και το όνομα. Απλώς έτσι είναι εδώ.

Προαιρετικός εξοπλισμός

GP-25 Kostyer

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων GP-25.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω κάννης για οικιακά πολυβόλα.

Πραγματικό αναλογικό:εκτοξευτής χειροβομβίδων κάτω από την κάννη M203.

Εκτοξευτής χειροβομβίδων για τυφέκια εφόδου του ΝΑΤΟ.

Πεδίο εφαρμογής PSO-1

Πραγματικό αναλογικό:οπτικό σκοπευτικό PSO-1.

Οπτικό σκοπευτικό για οικιακά πολυβόλα (μόνο για εκείνα που δεν είναι εξοπλισμένα με οπτικό σκόπευτρο).

Πεδίο εφαρμογής SUSAT

Πραγματικό αναλογικό:οπτικό σκόπευτρο SUSAT L9A1.

Οπτικό σκοπευτικό για τυφέκια εφόδου του ΝΑΤΟ.

Σιγαστήρας

Σπιτικό σιγαστήρα για πιστόλι οποιουδήποτε διαμετρήματος στο παιχνίδι.

Πέρασμα - το μυστικό της ζώνης του Τσερνομπίλ

Ο Stalker Tagged είναι ο μόνος επιζών ενός τροχαίου ατυχήματος όταν ένα φορτηγό εξερράγη από κεραυνό και έπεσε σε ένα χαντάκι στην περιοχή του βόρειου Cordon. Μόνο ο οδηγός στάθηκε άτυχος - οι άλλοι επιβάτες στο πίσω μέρος δεν επηρεάστηκαν από την έκρηξη, καθώς ήταν ήδη νεκροί. Η τραυματική εγκεφαλική βλάβη οδήγησε σε αμνησία. Ο ήρωας δεν έχει όνομα και αναμνήσεις. Το μόνο που τον συνδέει με το παρελθόν είναι το τατουάζ «S.T.A.L.K.E.R». και έναν υπολογιστή τσέπης με μια φωτογραφία και μια λακωνική εργασία: "Kill Strelok!". Θα ήταν ωραίο να μάθουμε ποιος είναι αυτός ο Στρέλοκ... Τώρα ο ήρωάς μας είναι φιλοξενούμενος στον έμπορο Σιντόροβιτς, το καταφύγιο του οποίου βρίσκεται στα νότια προάστια της Ζώνης, δίπλα στο σημείο ελέγχου του στρατού. Ο Sidorovich δεν μπαίνει στις προσωπικές υποθέσεις του Marked, αλλά το χρέος πρέπει να αποπληρωθεί. Και ο έμπορος δίνει το πρώτο καθήκον - να βοηθήσει στην απελευθέρωση του stalker που συνελήφθη από ληστές, προκειμένου να επιστρέψει μια πολύτιμη μονάδα flash με πληροφορίες. Προς ενημέρωσή σας: δεν είναι απαραίτητο να ακολουθήσετε τις αποστολές ιστορίας και ακόμη και να ολοκληρώσετε την πρώτη εργασία. Μπορείτε ανά πάσα στιγμή να πάτε σε ένα δωρεάν κυνήγι ή να κάνετε δευτερεύουσες αποστολές. Θυμηθείτε - όσο πιο συχνά και ενεργά απομακρύνεστε από την κύρια ιστορία, όσο περισσότερο εξερευνάτε τον κόσμο της Ζώνης, τόσο πιο εύκολο θα είναι να περάσετε από τα τελευταία στάδια του παιχνιδιού όταν έχετε πολύτιμα αντικείμενα, όπλα και δείγματα πανοπλιών.

Κορδόνι

Λοιπόν, λειτουργία εκμάθησης. Βγείτε από το καταφύγιο, βολευτείτε με τα χειριστήρια, διαβάστε τις βασικές πληροφορίες και πηγαίνετε στο αγρόκτημα όπου εγκαταστάθηκαν οι stalkers. Εδώ μπορείτε να μιλήσετε με ανθρώπους, να κλέψετε λίγο φαγητό από το υπόγειο, να ακούσετε αστεία και, τέλος, να μιλήσετε με έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Wolf. Θα σου δώσει ένα πιστόλι και πυρομαχικά, λέγοντας ότι οι ληστές κρατούν έναν αιχμάλωτο στο σταθμό τρακτέρ και τρεις καταδιώκτες κρύβονται ήδη εκεί κοντά, που δεν τολμούν να πάρουν το MTS με θύελλα. Περάστε τον σκελετό του λεωφορείου, βγείτε στον μεγάλο δρόμο. Στα δεξιά είναι ένα στρατιωτικό σημείο ελέγχου, δεν χρειάζεται να πάτε εκεί. Αριστερά, δίπλα στο αυτοκίνητο και τους τσιμεντόλιθους, μπροστά από τη γέφυρα βρίσκεται ο τραυματίας καταδίωξης Tolik. Βοηθήστε τον με ένα κιτ πρώτων βοηθειών (βρίσκεται κοντά) και ακούστε τις ραδιοεπικοινωνίες ενός ελικοπτέρου που πετάει τριγύρω. Τώρα για την πρώτη αποστολή. Είναι πολύ δύσκολο να τη διδάξετε, γι' αυτό φροντίστε. Οι stalkers σας περιμένουν στο δρόμο - εδώ θα έχετε μια επιλογή: πηγαίνετε στην επίθεση με όλους ή προσπαθήστε να αντιμετωπίσετε τους ληστές μόνοι σας, στο στυλ του Rambo. Η πρώτη επιλογή είναι πιο εύκολη, η δεύτερη είναι πιο ενδιαφέρουσα.

Οι ληστές είναι οπλισμένοι με πιστόλια και κυνηγετικά όπλα. Νικήστε τους όλους και μιλήστε με τη Σουίφτ. Αναρωτιέμαι πού κράτησε το drive που δεν το βρήκαν οι ληστές; Για να γιορτάσει, ο αποφυλακισμένος θα μοιραστεί μαζί σας την τοποθεσία μιας πολύτιμης κρύπτης. Για ενημέρωσή σας: εδώ, ο Nimble μπορεί να δώσει το πρώτο side quest - την αναζήτηση του «τέλειου» κοστουμιού. Το κοστούμι (ένα μοναδικό γκάνγκστερ μπουφάν με ραμμένα στοιχεία θωράκισης σώματος) βρίσκεται εκεί που δείχνει το βέλος στον χάρτη - στα βάθη του τούνελ στα δεξιά κοντά στον τοίχο. Ο ψευτοσκύλος φυλάει τον θησαυρό. Μπορείτε να επιστρέψετε το κοστούμι στο Shustrom ή να το φορέσετε στον εαυτό σας. Επιστρέψτε τη μονάδα flash στον έμπορο και μην ξεχάσετε να κάνετε check in με τον Λύκο στην πορεία. Ο έμπορος θα σας ανταμείψει με κάποιες πληροφορίες για το Strelok και τι συμβαίνει στη Ζώνη. Αποδεικνύεται ότι οι κεντρικές περιοχές της Ζώνης, οι πιο πλούσιες σε τεχνουργήματα, είναι απρόσιτες στο κοινό λόγω της μυστηριώδους ακτινοβολίας που κάνει τον εγκέφαλο να βράζει. Για την ενημέρωσή σας: μπορείτε να αναλάβετε μερικές ακόμη δευτερεύουσες αποστολές από τον έμπορο. Πολλοί έχουν ένα χρονικό όριο, επομένως είναι λογικό να παίρνετε ένα κάθε φορά. Ένας χαρτοφύλακας με μυστικά έγγραφα θα βοηθήσει να αποκαλυφθεί το μυστικό των μυστηριωδών γεγονότων. Είναι κρυμμένο στον τρίτο όροφο του Ινστιτούτου Agroprom. Το πρόβλημα είναι ότι το ινστιτούτο βρίσκεται στα χέρια του στρατού και είναι πολύ δύσκολο να το καταφέρεις. Ας ξεκινήσουμε από μικρά - πώς να φτάσετε στη βόρεια περιοχή του Cordon, πίσω από το στρατιωτικό σημείο ελέγχου κάτω από την κατεστραμμένη γέφυρα; Υπάρχουν δύο τρόποι για να πάτε βόρεια πίσω από την κατεστραμμένη γέφυρα. Πρώτον, με τη συμβουλή του εμπόρου - στα αριστερά της γέφυρας μέσω μιας στενής σήραγγας με ηλεκτρικές ανωμαλίες. Στο νεκρό stalker στο PDA, θα βρείτε σημειώσεις ότι αυτές οι ανωμαλίες αναβοσβήνουν γύρω από το σύστημα. Προφανώς, ο ιδιοκτήτης του PDA έπιασε το σύστημα λάθος. Η δεύτερη επιλογή είναι να πάτε στα δεξιά της γέφυρας μέσα από την τρύπα στον φράχτη. Εκεί είναι πολύ σημαντικό να μην πας προς τα δεξιά, για να μην πετάξεις στο σημείο ακτινοβολίας. Τέλος, οι στρατιώτες μπορούν απλά να καταρριφθούν.

North Cordon

Ευχαριστημένος με την επιτυχία σας, ο Sidorovich θα έρθει σε επαφή και θα προσφερθεί να μιλήσει με έναν stalker που ονομάζεται Fox - απλώς περιπλανήθηκε κάπου κοντά και καταπολέμησε μεταλλαγμένους με διάφορους βαθμούς επιτυχίας. Θα βρείτε την αλεπού σε ένα από τα ερειπωμένα σπίτια. Σκότωσε πολλά τυφλά σκυλιά, αλλά ο ίδιος το πήρε. Ελπίζω να έχεις κιτ πρώτων βοηθειών; Βοηθήστε τον Fox να αντιμετωπίσει μια μεγάλη αγέλη σκύλων. Ο ίδιος δεν ξέρει τίποτα για τη Στρέλκα, αλλά ο αδερφός του, Γκρέι, που ζει σε ένα εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο δύο χιλιόμετρα βορειότερα, μπορεί να ξέρει. Προς τα εμπρός! Πρέπει να περάσετε από το σημείο ελέγχου που καταλαμβάνουν οι ληστές για να πάτε στην περιοχή χωματερών.

Νεκροταφείο της τεχνολογίας

Δεν θα είναι τόσο εύκολο να επισκεφθείτε τον Γκρέι - οι ληστές έχουν κατακλύσει τη συνοικία. Πυροβολούν κατά stalkers και για κάποιο λόγο προσπαθούν να καταλάβουν το ραδιενεργό νεκροταφείο του εξοπλισμού, το οποίο υπερασπίζονται οι stalkers με επικεφαλής τον Bes. Ο δαίμονας θα σας προσφέρει βοήθεια στην υπεράσπιση του στρατοπέδου - εξαρτάται από εσάς εάν συμφωνήσετε ή όχι. Εδώ μπορείτε να κρατήσετε υποπολυβόλα και AKS-74U. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να εφοδιαστείτε με πυρομαχικά και κουτιά πρώτων βοηθειών για να σπάσετε τις οχυρώσεις των ληστών στο δρόμο βόρεια προς το εργοστάσιο. Εάν έχετε αυτοπεποίθηση, μπορείτε να καθίσετε στο νεκροταφείο της τεχνολογίας και να προσπαθήσετε να το προστατέψετε. Πρώτα, οι ληστές θα πάνε από τα ανατολικά, μετά από τα νότια και από τα βόρεια. Τα πυρομαχικά θα εξαντληθούν γρήγορα - θα πρέπει όχι μόνο να τα συλλέξετε από τα σώματα, αλλά και να τα τινάξετε από τα όπλα που βρίσκονται στο έδαφος. Μόλις αποφασίσετε ότι δεν έχετε τίποτα άλλο να κάνετε εδώ, ακολουθήστε το δρόμο προς τα βόρεια. Μην χάσετε τον βιότοπο του Γκρέυ - θα σας ζητηθεί από το ραδιόφωνο να βοηθήσετε στην προστασία του κτιρίου από ληστές που προχωρούν από τα ανατολικά. Και εδώ είναι ο ίδιος ο Γκρέι. Θα σας μεταφέρει σε έναν άλλο γνωστό - έναν stalker με το παρατσούκλι Mole, ο οποίος, όπως φαίνεται, ανακάλυψε μια κρύπτη όπου ο Strelok φύλαγε τα πράγματά του. Πριν πάτε στο Mole, εφοδιαστείτε με πυρομαχικά, επιδέσμους και κιτ πρώτων βοηθειών. Στο δρόμο προς τα ανατολικά, προς το Ινστιτούτο Επιστημονικών Ερευνών της Agroprom, ληστές κάθισαν πίσω από τσιμεντένιες πλάκες. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους πυροβολήσετε υπό την προστασία μισάνοιχτων σιδερένιων πυλών.

Agroprom

Η περιοχή NII ελέγχεται από στρατιώτες - στο δρόμο θα συναντήσετε συνεχώς περιπολίες. Έξω από τις πύλες του ινστιτούτου, οι stalkers τσακώνονται με τον στρατό. Βοηθήστε την ομάδα του Mole και θα σας δείξει την είσοδο του αποχετευτικού συστήματος όπου ο Gunslinger κρατούσε κάποτε τα τιμαλφή του. Αυτό το μπουντρούμι θα σας οδηγήσει και στο ερευνητικό κέντρο, όπου βρίσκεται στον τρίτο όροφο ο χαρτοφύλακας που χρειάζεται ο έμπορος. Για την ενημέρωσή σας: στο κέντρο μιας μικρής λίμνης στα βορειοδυτικά της περιοχής, μπορείτε να μιλήσετε με έναν χαρακτήρα - έναν μη επιθετικό στρατιώτη, ο οποίος θα σας πει ότι ο μόνος τρόπος για να μπείτε στο ερευνητικό κέντρο χωρίς θόρυβο είναι μέσω του κατακόμβες. Μην ξεχάσετε να βρείτε τουλάχιστον ένα αθόρυβο πιστόλι πριν σκαρφαλώσετε στο μπουντρούμι - πολύ σύντομα θα χρειαστείτε stealth.

Κατακόμβες

Παρακάτω θα σας υποδεχτούν θερμά οι ληστές. Μην πηγαίνετε εκεί που φουντώνουν οι ηλεκτρικές ανωμαλίες - κατεβείτε τη σπειροειδή σκάλα στο χαμηλότερο επίπεδο, στη σφαίρα των χαρούμενων πράσινων φώτων του ζελέ της μάγισσας, στους περίεργους αιματοβαμμένους. Αφού αντιμετωπίσετε τους μεταλλαγμένους και μερικούς αδέσποτους στρατιώτες, ανεβείτε τις σκάλες στο σωλήνα προς τη κρύπτη. Υπάρχουν δύο ενδιαφέροντα πράγματα εδώ. Πρώτον, το ταχείας βολής AK-74, το ένα και μοναδικό. Δεύτερον, μια μονάδα flash με πληροφορίες για το Strelok. Θα σας οδηγήσει σε έναν stalker που ονομάζεται Ghost, ένας από τους συνεργάτες του Strelok. Προχωρήστε προσεκτικά κατά μήκος του μπουντρούμι και ετοιμαστείτε να συναντήσετε τον πρώτο ελεγκτή του παιχνιδιού. Αν έχεις χειροβομβίδες, καλά. Αν όχι, μπορείτε επίσης να ζήσετε. Κρυφτείτε από αυτόν στη γωνία και πυροβολήστε τον με γρήγορες εκρήξεις, ώστε να μην προλάβει να τραβήξει την προσοχή του κυνηγού. Αφού περιμένετε το βράδυ (ίσως χρειαστεί να πάτε να πιείτε τσάι), βγείτε κάτω από το έδαφος. Βρίσκεστε μέσα στην περίμετρο του ερευνητικού κέντρου, και στόχος σας είναι να κλέψετε την πολυπόθητη βαλίτσα από τον τρίτο όροφο.

Ερευνητικό Κέντρο

Δεν θα λειτουργήσει να το περάσετε εντελώς σε λειτουργία μυστικότητας, ανεξάρτητα από το πώς κρύβεστε από τους φρουρούς. Μια βαλίτσα με έγγραφα βρίσκεται στον τρίτο όροφο σε ένα δωμάτιο με υπέροχες συσκευές. Θα πρέπει να παλέψετε για την έξοδο. Ευτυχώς, το ελικόπτερο είναι εδώ ακριβώς έτσι, κανείς δεν πρόκειται να πυροβολήσει τον χαρακτήρα από αέρος. Υπάρχει ένας άλλος τρόπος για να φτάσετε στη βαλίτσα - η ωμή βία. Έχοντας δηλώσει την παρουσία σας, τρέξτε αμέσως στο σπίτι απέναντι και, όταν οι στρατιώτες πηδήξουν στο ύπαιθρο, πυροβολήστε εναντίον τους από το παράθυρο. Στο κτίριο του ερευνητικού κέντρου είναι βολικό να παίρνετε θέσεις στα κλιμακοστάσια. Με μια βαλίτσα στο χέρι, επιστρέψτε στον χώρο υγειονομικής ταφής και πηγαίνετε βόρεια, στο σημείο ελέγχου του Χρέους. Θα σε αφήσουν να μπεις εκεί όταν μάθουν ότι κουβαλάς μια βαλίτσα στον μπάρμαν. Εάν το Duty σας ζητήσει να βοηθήσετε με τις ορδές όσων φεύγουν από την περιοχή της Dark Valley, από τα ανατολικά, μην αρνηθείτε - και ο μπάρμαν θα σας δώσει μια αμοιβή.

Μπαρ

Είναι καλύτερο να περάσετε μπροστά από μια αγέλη εξαγριωμένων σκύλων με ένα μπουκάλι ενεργειακό ποτό. Η ανάρτηση Duty πυροβολεί τα σκυλιά αν σας κυνηγήσουν με θάρρος. Είσαι στο Μπαρ. Αυτή είναι η κεντρική περιοχή όπου οι stalkers έρχονται για να χαλαρώσουν, να συνομιλήσουν, να πιουν ένα ποτό στο μπαρ ή να τσακωθούν στην Αρένα. Ο μπάρμαν θα είναι ο επόμενος αποστολέας σας. Τα έγγραφα κάνουν λόγο για μυστική βάση X-18 κάπου στην περιοχή της Σκοτεινής Κοιλάδας. Η πόρτα του εργαστηρίου ανοίγει με δύο κλειδιά. Ο ένας μπάρμαν θα σας δώσει, ο άλλος θα πρέπει να τον προμηθευτείτε από έναν ληστή ονόματι Borov, ο οποίος έστησε την κατασκήνωσή του κοντά στην είσοδο του εργαστηρίου.

σκοτεινή κοιλάδα

Για να φτάσετε στην κοιλάδα, πρέπει να τρέξετε μέσα από μια περιοχή υψηλής ακτινοβολίας, οπότε ετοιμάστε ένα αντίδοτο. Θα σας συναντήσει ένας άγνωστος οφειλέτης ονόματι Bullet, που ανακρίνει έναν τραυματισμένο ληστή (θα είναι εδώ ακόμα κι αν μπείτε στην περιοχή χωρίς αναζήτηση). Ο stalker θα σας προσφέρει να τον βοηθήσετε σε μια ενέδρα - δύο ληστές οδηγούν έναν αιχμάλωτο σύντροφο, έναν καταδιώκτη που ονομάζεται Semyon, στο δρόμο για το εργοστάσιο. Μόλις μπείτε στη θέση σας, καθίστε πίσω από τη στάση, περιμένετε να περάσουν οι ληστές και ανοίξτε πυρ όταν ο καταδιώκτης αρχίσει να πυροβολεί. Έχοντας σώσει τη Senya, θα λάβετε ένα θέαμα PSO-1 και μια νέα εργασία - να απελευθερώσετε άλλους αιχμαλωτισμένους κυνηγούς. Σε αυτό το επίπεδο, υπονοείται επίσης ένα μερικώς κρυφό πέρασμα - και εδώ θα φτάσετε στο εργοστάσιο όπου εγκαταστάθηκαν οι ληστές, επίσης μέσω του σωλήνα αποχέτευσης. Μην σκαρφαλώνετε στα μάτια των φρουρών, βρείτε το μέρος όπου το μισό ZIL έπεσε στο λάκκο επισκευής και, έχοντας μαντέψει την ώρα, πηδήξτε στο υπόγειο. Προσεκτικά και αθόρυβα περάστε από το υπόγειο στο διπλανό κτίριο. Εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται πολύ πιο δύσκολα, γι' αυτό αποταμιεύετε συχνά. Ληστές στέκονται στα πατώματα και τους περιπολούν. Να γνωρίζετε τη δυνατότητα μεταφοράς σωμάτων (πλήκτρο δράσης με αριστερό Shift). Το γουρούνι κάθισε στην άκρη του κτιρίου στους κάτω ορόφους. Πάρτε το κλειδί από αυτόν (μέχρι τότε πιθανότατα θα σας ανακαλύψουν, οπότε αποκτήστε τα πιο ισχυρά όπλα). Αν θέλετε, ελευθερώστε το stalker στο υπόγειο και στο σπίτι έξω από την πύλη. Τώρα έχετε και τα δύο κλειδιά. Μπορείτε να βγείτε από το εργοστάσιο κατά μήκος ενός μεγάλου περάσματος που ξεκινά από ένα κτίριο από τούβλα (στα νότια του κτιρίου) και οδηγεί στην κοιλάδα. Τώρα πρέπει να εισβάλετε σε ένα άλλο κτήριο εργοστασίου - αυτό δίπλα στο οποίο καθόσασταν σε ένα ενέδρα με Bullet. Ετοιμαστείτε να πυροβολήσετε πολύ ή να ξεπεράσετε. Πρέπει να μπείτε στο δωμάτιο στα αριστερά από την αυλή, να στρίψετε δεξιά και να κατεβείτε στο υπόγειο. Εκεί θα βρείτε μια κλειδωμένη πόρτα.

Εργαστήριο Χ-18

Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να βρείτε τον κωδικό για να ανοίξετε την πόρτα στο χαμηλότερο επίπεδο του εργαστηρίου. Ο κωδικός είναι 1243, αλλά μέχρι να τον βρείτε στο σώμα ενός επιστήμονα στο πίσω δωμάτιο, δεν μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε. Ο κύριος εχθρός εδώ είναι οι πύρινες ανωμαλίες (προσοχή στον αέρα που ταλαντεύεται). Μερικοί αναπνευστήρες μπορούν επίσης να χαλάσουν τη διασκέδαση. Dodge flying boxes. Στον κάτω όροφο, θα χρειαστεί πάλι να βρείτε το κλειδί. Οι τοπικοί διάδρομοι γεμίζουν με poltergeists και flying boxes, και στη μεγάλη αίθουσα, όπου ένας άλλος νεκρός επιστήμονας είναι ξαπλωμένος, ένας μοναχικός ψευδογίγαντας τρέχει τριγύρω - είναι καλύτερα να τον πυροβολήσετε μέσα από την πόρτα ενώ πηδάει γύρω από την αίθουσα , ζέσταμα. Μην ξεχάσετε να ανεβείτε τις σκάλες και να εξετάσετε το σεντούκι του θησαυρού. Δεν υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον στο ψυγείο. Αποθηκεύστε και ανοίξτε την πόρτα με τον κωδικό 9524. Σκοτώστε έναν άλλο poltergeist, ρίξτε μια ματιά στις μυστηριώδεις φιάλες με εκπληκτικά πλάσματα μέσα και ανεβείτε στο control room, όπου θα σας προλάβει το πρώτο flashback - μια ανάμνηση από το παρελθόν. Μην ξεχάσετε να σηκώσετε το φάκελο από τον πίνακα. Επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Τέσσερις στρατιώτες δεν πρέπει να είναι μεγάλο πρόβλημα για εσάς. Ο στρατός επιτέθηκε στο εργοστάσιο, οπότε μόλις βρεθείτε στην επιφάνεια, είναι καλύτερα να προσπαθήσετε να βγείτε από την άλλη πλευρά - στον δεύτερο όροφο και κάτω από την οροφή. Τα έγγραφα πρέπει να μεταφερθούν στον μπάρμαν, αλλά η διέλευση προς τη χωματερή είναι μπλοκαρισμένη. Θα πρέπει να κάνετε μια παράκαμψη και να επιστρέψετε στο Cordon. Δείξτε τα έγγραφα στον Σιντόροβιτς και μετά πάρτε τα στον βορρά, στον μπάρμαν. Ο επόμενος σταθμός είναι η λίμνη Yantarnoye, όπου το εργαστήριο X-16 μετατρέπει τους απρόσεκτους stalkers σε ζόμπι.

άγρια ​​εδάφη

Θα πρέπει να κάνετε το δρόμο σας προς τη λίμνη Amber μέσω των Wildlands (απευθείας από το βόρειο σημείο ελέγχου). Αυτός ο τεράστιος σιδηροδρομικός σταθμός είναι υπό τον έλεγχο μισθοφόρων και δεν τους αρέσουν οι ξένοι. Πολύ σύντομα θα δείτε πώς μισθοφόροι καταρρίπτουν ένα ελικόπτερο στο οποίο οι επιστήμονες πέταξαν ειρηνικά στο καταφύγιό τους. Θα έχετε την ευκαιρία να σώσετε έναν από τους επιστήμονες συνοδεύοντάς τον στη λίμνη. Για να γίνει αυτό δεν είναι τόσο δύσκολο όσο φαίνεται - ο επιστήμονας προσπαθεί να μην συνεχίσει την έξαρση. Πίσω από τη γέφυρα με τις πύρινες ανωμαλίες θα συναντήσετε τα πρώτα ζόμπι. Περιφέρονται αργά, αλλά σουτάρουν με ακρίβεια. Στο δρόμο θα βρεθείτε κοντά στην αποξηραμένη λίμνη Yantarnoe.

Λίμνη Amber

Στην περιοχή της λίμνης, εξοντώστε όλα τα τοπικά ζόμπι, αλλά μην πλησιάσετε ακόμα τα κτίρια. Στόχος σας είναι το καταφύγιο και ο καθηγητής Ζαχάρωφ, ο οποίος μπορεί να σας παρέχει προστασία από την ακτινοβολία psi με αντάλλαγμα τις υπηρεσίες ενός σωματοφύλακα. Πρέπει να συνοδεύσετε τον επιστήμονα Semyonov και να τον φυλάξετε ενώ κάνει μετρήσεις της δύναμης του πεδίου.Το μυστικό είναι να τρέξετε μπροστά από τον Semyonov και να εξοντώσετε τα ζόμπι. Αργά ή γρήγορα, η ακτινοβολία psi θα κόψει τον ήρωα, αλλά δεν θα μετατραπείτε σε ζόμπι. Ο Ζαχάρωφ θα σας δώσει ένα δείγμα προστασίας για τον εγκέφαλο. Και πάλι, πρέπει να ανέβεις υπόγεια... Η ακτινοβολία Psi θωρακίζεται με επιτυχία από τη συσκευή, αλλά στα μάτια του ήρωα εξακολουθεί να είναι γκρι-γκρι. Στην αυλή σας περιμένουν εύστοχα ζόμπι (όχι επικίνδυνα) και ψαροντούφεκοι (και αυτά θα δημιουργήσουν προβλήματα). Κατεβείτε στο εργαστήριο.

Εργαστήριο Χ-16

Ο συνηθισμένος πληθυσμός - ζόμπι, αναπνευστήρες - για κάποιο λόγο δεν επηρεάζει αυτές τις ακτινοβολίες, αλλά ένας αργός αναπνευστήρας θα ήταν ένας πολύ βολικός αντίπαλος. Κατεβείτε τις σκάλες στον κάτω όροφο και, πυροβολώντας μισοπεθαμένα ζωντανά πλάσματα, κινηθείτε κατά μήκος του επιπέδου. Αποθήκευση - στη μεγάλη αίθουσα πρέπει να ανεβείτε τρέχοντας τις σκάλες σε έναν αγώνα ενάντια στο χρόνο. Πολύ ισχυρή ακτινοβολία, η προστασία δεν θα διαρκέσει πολύ. Εξολοθρεύοντας τα ζόμπι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, απενεργοποιήστε τους τρεις μοχλούς διαδοχικά σε τρία επίπεδα (μην χάσετε το πρώτο). Μόλις φτάσετε στην κορυφή, στρίψτε δεξιά, αποθηκεύστε και τραβήξτε το μοχλό στον πίνακα ελέγχου. Ούρα, δεν υπάρχει άλλη ακτινοβολία, ο κίνδυνος πέρασε, η καριέρα των ζόμπι δεν θα λάμπει πια για εμάς. Ο ήρωας θα θυμηθεί ξανά αποσπάσματα από το παρελθόν του. Αναρωτιέμαι ποιος είναι αυτός ο ισχυρός γέρος με σκύλο; Μένει μόνο να πάμε στο μακρινό δωμάτιο, να αντιμετωπίσουμε τον θλιβερό ελεγκτή, να ψάξουμε το σώμα του Φαντάσματος. Σας ενδιαφέρει πρωτίστως μια στολή τεχνουργήματος με εφέ αναγέννησης και μόνο τότε - έγγραφα από το εργαστήριο X-16. Στα δεξιά σας στο πέτρινο πάτωμα υπάρχει μια τρύπα. Πηδήξτε σε αυτό και βγείτε μέσα από το τούνελ. Το πρώτο ζευγάρι snorks θα σας συναντήσει πίσω από ένα σωρό χώμα. Να είστε προσεκτικοί γύρω από την στροφή - ο αναπνευστήρας κρύφτηκε πίσω από ένα κυρτό κομμάτι σωλήνα που βρίσκεται στον αριστερό τοίχο. Ένας άλλος θα πηδήξει έξω από πίσω από τη στροφή, όπου χτυπά ο πίδακας της φλόγας. Στο πιρούνι όπου θα σκοτώσετε τα ζόμπι (υπάρχει μια σχάρα στα αριστερά, ένας σωρός γης στα δεξιά), προσπαθήστε να ρίξετε μερικές χειροβομβίδες πίσω από το σωρό της γης με ένα κομμάτι σωλήνα να βρίσκεται πάνω του - δύο αστεία αναπνευστήρες σας περιμένουν ακριβώς πίσω από το λόφο. Νομίζουν ότι μπορούν να σε αιφνιδιάσουν, αλλά δεν το έκαναν! Ετοιμαστείτε να ρίξετε ριπές στον ψευτογίγαντα, που έχοντας σκορπίσει τα κουτιά, θα τρέξει προς το μέρος σας, αλλά, φυσικά, δεν θα τρέξει. Υπάρχουν ζόμπι στα αριστερά - μπορείτε να τα αγνοήσετε. Τρέξε ευθεία μπροστά και ανέβα δύο στροφές τις σκάλες στην επιφάνεια. Το ελικόπτερο δεν θα σας κάνει τίποτα - θα εκτοξεύσει δύο βλήματα στο εργαστήριο και θα πετάξει γρήγορα μακριά από το κακό. Αναφορά στον Ζαχάρωφ και επιστροφή στο Μπαρ. Ο μπάρμαν προτείνει ρητά να επισκεφτείτε το Monolith και να απενεργοποιήσετε το ψιονικό τους πεδίο για να ανοίξετε το δρόμο για τους stalkers προς τον Βορρά. Και, φαίνεται, τώρα που έχετε προστασία από την ακτινοβολία, τίποτα (εκτός από δεκάδες κακούς Μονόλιθους, φυσικά) δεν σας εμποδίζει να ξεκινήσετε. Αλλά μην βιαστείτε. Οι σημειώσεις του Ghost περιείχαν πληροφορίες για τον Οδηγό, ο οποίος υποτίθεται ότι θα συναντούσε κάποιον γιατρό. Γιατί να μην προσπαθήσετε να μάθετε ποιοι είναι - ο Οδηγός και ο Γιατρός; Το πρώτο θα το βρούμε στα νότια, στην περιοχή Kordon μπροστά από την κατεστραμμένη σιδηροδρομική γέφυρα - ακριβώς στο σημείο που κάποτε μιλήσατε με την Αλεπού. Ο οδηγός είναι λακωνικός: «Ο γιατρός περιμένει σε κρυφό μέρος. Αν είσαι στο θέμα, ξέρεις πού είναι. Φυσικά και είμαστε στο θέμα! Επιστρέψτε στα βορειοδυτικά στην περιοχή Agroprom και βουτήξτε ξανά στο φρεάτιο του υπονόμου - στις ίδιες τις κατακόμβες όπου αναζητούσατε πληροφορίες για το Strelok. Αφού νικήσετε τους ληστές και τους αιματοβαμμένους, ανεβείτε τις γνωστές σκάλες... Ο γιατρός (ο ίδιος γέρος από τα οράματα), μετά από παράκληση του Strelok, τοποθέτησε ένα φορείο στην έξοδο του σωλήνα. Αφού το Bullseye αρχίσει να αναρρώνει, ο γιατρός θα του δώσει τα πάντα ενώ υποφέρει από πονοκέφαλο. Και μετά θα εξαφανιστεί, αφήνοντας πληροφορίες για την κρύπτη κρυμμένη στο ξενοδοχείο Pripyat, στο δωμάτιο 26. Ας θυμηθούμε αυτές τις πληροφορίες και, οπλισμένοι μέχρι τα δόντια, θα πάμε βόρεια για να καταιγίσουμε στις εκτάσεις του Monolith.

Αποθήκες Στρατού

Οι αποθήκες του στρατού, οι οποίες ελέγχονται από τη φατρία Ελευθερία, είναι μια ουδέτερη περιοχή μεταξύ του Bar (Duty) και του Red Forest (υπό τον έλεγχο του Monolith). Εδώ μπορείτε να εγγραφείτε σε έναν από τους οργανισμούς, να επιλέξετε μια πλευρά στη σύγκρουση. Εάν γίνετε "Δωρεάν", δεν θα σας επιτρέπεται πλέον να μπείτε στο Μπαρ με την καλή έννοια, και για όσους ενταχθούν στο "Χρέος", θα γίνει πιο δύσκολο να διασχίσουν τα σύνορα μεταξύ των Αποθηκών και του Κόκκινου Δάσους - υπάρχει ένα σημείο ελέγχου κοντά στην «Ελευθερία». Ωστόσο, αξίζει τον κόπο να βοηθήσετε τον διοικητή της «Ελευθερίας» να αποκρούσει την επίθεση του «Μονόλιθου». Έτσι θα μάθετε τις συνήθειες των σεχταριστών stalker.

κόκκινο δάσος

Μείνετε στο δρόμο - υπάρχει υψηλή ακτινοβολία κατά μήκος των πλευρών των δρόμων σε πολλά σημεία. Θα πρέπει να πολεμήσετε για να προχωρήσετε κατά μήκος του δρόμου προς τα βόρεια. Αγνοήστε την πρώτη στροφή προς τα δεξιά - υπάρχει αδιέξοδο (αναρωτιέμαι τι σχεδιάστηκε να γίνει εκεί αρχικά;). Η δεύτερη στροφή είναι προς το Pripyat, αλλά ακόμη και με προστασία εγκεφάλου δεν θα σας αφήσουν να μπείτε εκεί. Προχωρήστε προς τα εμπρός και ανηφορικά προς το σταθμό ραντάρ. Είναι το ραντάρ που είναι η πηγή της ακτινοβολίας psi. Εκτός από τους Μονόλιθους, εδώ οι εχθροί σας θα είναι φαντάσματα που εμφανίζονται από το έδαφος. Πυροβολήστε τους στο δρόμο - θα πεθάνουν εύκολα, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για τους κυνηγούς του Monolith. Στην κορυφή του λόφου, θα προσπαθήσουν να κυλήσουν βαρέλια καυσίμου κάτω από τα πόδια σας - προσπαθήστε να τα ανατινάξετε το συντομότερο δυνατό. Να είστε προσεκτικοί πλησιάζοντας τον τοίχο - υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές στους πύργους πίσω από αυτό. Μπορεί να πυροβοληθούν σε μια μονομαχία ή να αγνοηθούν τρέχοντας σε μια νεκρή ζώνη. Μπροστά είναι ένα σπασμένο τμήμα του τοίχου. Αν περιμένετε πολύ, οι ίδιοι οι Μονόλιθοι θα πηδήξουν από την τρύπα προς το μέρος σας. Όσο περισσότερους κυνηγούς Monolith πυροβολείτε έξω, τόσο λιγότερο πρέπει να πολεμάτε μέσα. Η είσοδος στο εργαστήριο X-10 είναι κρυμμένη. Ανεβείτε τη ράμπα στο αυτοκίνητο που προεξέχει στο τούνελ και περάστε τα τελευταία μέτρα μέχρι το εργαστήριο. Τα φαντάσματα δεν θα σε αφήσουν μέχρι να μπεις μέσα.

Εργαστήριο Χ-10

Το εσωτερικό του εργαστηρίου είναι άδειο - μόνο λίγοι αναίσθητοι αιματοβαμμένοι περιφέρονται στους σκονισμένους διαδρόμους. Ναι, ανεξάρτητα από το πώς το Monolith φυλάει τα μυστικά του. Δεν θα υπάρχουν πιρούνια - απλώς τρέχετε στους διαδρόμους και τα δωμάτια, από καιρό σε καιρό χτυπώντας το πνεύμα από τους αιμοβόρους. Αφού περάσετε από πολλά δωμάτια με μεταλλικά μπαλκόνια και τεράστιους κυλίνδρους, μην παραλείψετε το πέρασμα στο τέλος στο δωμάτιο με το διακόπτη. Αποθηκεύσετε. Μια κίνηση του διακόπτη - και ο καυστήρας εγκεφάλου είναι απενεργοποιημένος, το πέρασμα προς τα βόρεια, προς το Pripyat και τον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, είναι δωρεάν για όλους. Κοιτάξτε το επόμενο όραμα του κύριου χαρακτήρα και επιστρέψτε με τον ίδιο τρόπο. Το μονοπάτι προς τα κελάρια θα είναι δύσκολο - δεκάδες θυμωμένοι Μονόλιθοι εμποδίζουν την έξοδο σας, περιμένοντας κυριολεκτικά σε κάθε γωνία. Έξω η λάντινγκ πάρτι διασκεδάζει και χαίρεται. Οι στρατιωτικοί καταδιώκτες εκπλήσσονται με την αδύναμη αντίσταση και ορθώς υποθέτουν ότι κάποιος έχει ήδη βρεθεί εδώ πριν από αυτούς. Οι θωρακισμένοι στρατιώτες είναι πολύ επικίνδυνοι εχθροί, αλλά μόλις διαπεράσετε την πύλη, οι καταδιώκτες θα έρθουν στη διάσωση. Υπάρχουν πολλοί από αυτούς εδώ - και ελεύθεροι stalkers, και "Duty", και "Freedom", ακόμη και μισθοφόροι - όλα καθώς κάποιος έσπευσε προς τα βόρεια. Η διαδρομή προς το Pripyat είναι ανοιχτή σε όλους, συμπεριλαμβανομένων των Tagged. Συμβουλή: φέρτε ένα κοστούμι με την υψηλότερη προστασία από την ακτινοβολία. Στην περιοχή του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, θα σας φανεί πολύ χρήσιμο.

Pripyat

Στην είσοδο της πόλης θα σας συναντήσει μια ομάδα stalkers που θα γνωρίζουν την άφιξή σας. Θα σας βοηθήσουν να φτάσετε στο κεντρικό Pripyat. Σας συμβουλεύω να οπλιστείτε με όπλα ελεύθερου σκοπευτή σε αυτό το μέρος - οι εχθροί θα εμφανιστούν στις στέγες των σπιτιών του Χρουστσόφ στα αριστερά και στα δεξιά και θα αναδυθούν από τα παράθυρα. Αφού συντρίψετε την αντίσταση στο τέλος του δρόμου, στρίψτε δεξιά και προσπαθήστε να πυροβολήσετε τους εχθρούς στο μπαλκόνι και στο παράθυρο του διώροφου κτιρίου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Οι stalkers θα σας βοηθήσουν να καθαρίσετε το σκοτεινό υπόγειο πάρκινγκ - τότε θα πρέπει να πάτε μόνοι σας. Δεν είναι τόσο τρομακτικό όσο μπορεί να φαίνεται. Απλά πρέπει να απαλλαγείτε από τον ελεύθερο σκοπευτή στην απέναντι οροφή πολύ γρήγορα - έχει ένα ηλεκτρομαγνητικό τουφέκι. Κρύβεστε σε καταφύγια, πυροβολήστε τους εχθρούς στο λόμπι του ξενοδοχείου και πηγαίνετε μέσα, πήδηξε από το στενό παράθυρο στην οροφή του περάσματος και σκαρφάλωσε στο παράθυρο του γειτονικού κτιρίου του ξενοδοχείου. Ο στόχος σας είναι ο αριθμός 26, όπου είναι κρυμμένο το κλειδί για το μυστικό της Ζώνης. Αυτό είναι ρεκόρ. Αν το παίξετε σε μαγνητόφωνο, θα ανακαλύψετε ότι υπάρχει μια μυστική πόρτα στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, που κάποτε ανακάλυψε ο Στρέλοκ. Τι κρύβεται πίσω από αυτή την πόρτα; Αυτό το μυστικό θα το αποκαλύψουμε σύντομα. Στο μεταξύ, ας παίξουμε σκοπευτήριο. Τα παράθυρα του ξενοδοχείου είναι υπέροχα για να πυροβολείτε κακούς στο δρόμο. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στο παράθυρο στο τέλος του διαδρόμου - αυτό που έχει θέα στη ρόδα του λούνα παρκ. Στα αριστερά του τροχού βρίσκεται ένα χαμηλό, στρογγυλό κτίσμα με εμφανή κατά τόπους πλινθοδομή. Στην οροφή του κάθεται ένας άνθρωπος Monolith με ένα RPG-7. Είναι δύσκολο να το δεις μέσα από τα κλαδιά - χρησιμοποιήστε ένα οπτικό σκόπευτρο. Δεν θα καταλάβει ποτέ τι τον σκότωσε. Για να βρεθείτε στην περιοχή του Τσερνόμπιλ, χρειάζεται απλώς να πηδήξετε από το παράθυρο και να τρέξετε εκατό μέτρα προς τα βόρεια, στην είσοδο του σταδίου Avangard. Αλλά προτού βουτήξετε κάτω από αυτά τα θησαυροφυλάκια, σώστε τον εαυτό σας. Αυτό είναι σημαντικό: μπροστά είναι ένα σημείο χωρίς επιστροφή, ένα μέρος από όπου δεν μπορείτε να επιστρέψετε στη Ζώνη, στα τέρατα και τους ληστές που έχουν γίνει τόσο αγαπητοί. Μπροστά είναι ένα φινάλε μεγάλης κλίμακας του παιχνιδιού και όπως και να τελειώσει, ο δρόμος της επιστροφής θα σας κλείσει για πάντα.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Το κύριο πρόβλημα εδώ είναι ότι όλοι θέλουν να σε σκοτώσουν. «Μονόλιθ», υπερασπιζόμενος προσεγγίσεις στον σταθμό. Στρατιωτικοί καταδιώκτες εισβάλλουν σε πυρηνικούς σταθμούς από πολλές πλευρές. Ελικόπτερα Mi-24, που σκορπίζουν γενναιόδωρα σφαίρες και ρουκέτες. Και ακόμη και ένα μαχητικό όχημα πεζικού, που θα κεντρίσει τον παίκτη στην είσοδο με ένα πολυβόλο. Ο στόχος εδώ είναι να ανέβουμε στο κτίριο στην περιοχή της τέταρτης μονάδας ισχύος. Ετοιμάστε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή και στρίψτε αριστερά μετά τον σωλήνα. Όταν τα ελικόπτερα πετούν από πάνω και πυροβολούν στην είσοδο (ακούγονται οι ραδιοεπικοινωνίες στρατιωτών, ελεύθερων σκοπευτών και πιλότων), πυροβολήστε μερικούς κυνηγούς Monolith μπροστά από την πύλη και βουτήξτε μέσα όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Εάν παραμείνετε στο τούβλο κτίριο του υποσταθμού, θα προσελκύσετε την προσοχή τόσο των ελικοπτέρων όσο και των οχημάτων μάχης πεζικού, καθώς και των στρατιωτικών stalkers οπλισμένων με αθόρυβα πολυβόλα. Μπορείτε να ανεβείτε στο τρέιλερ για να πάρετε μια ανάσα, αλλά δεν πρέπει να καθυστερείτε εδώ. Τρέξτε κατά μήκος του δρόμου - και κινηθείτε προσεκτικά κατά μήκος του μεγάλου κτιρίου, κρυμμένοι πίσω από κατασκευές από σκυρόδεμα, σωλήνες και εξαρτήματα. Οι κόγχες σε τσιμεντόλιθους είναι ο καλύτερος φίλος σου, μπορείς να κρυφτείς σε αυτές αν κάνει ζέστη. Τα ελικόπτερα και οι στρατιωτικοί καταδιώκτες θα αποσπάσουν την προσοχή του «Μονόλιθου» στον εαυτό τους, αλλά θα το πάρετε και εσείς. Κοιτάξτε προσεκτικά για να δείτε εάν ένας κυνηγός με πολυβόλο τρέχει μπροστά - η γκρίζα μορφή στο γκρίζο σκυρόδεμα είναι πολύ άσχημα ορατή. Όταν οι στρατιωτικοί καταδιώκτες μπουν στην αυλή, θα εμφανιστούν προάγγελοι μιας μελλοντικής απελευθέρωσης. Αυτό σημαίνει ότι έχετε μόνο πέντε λεπτά για να μπείτε μέσα στο κτίριο προτού η έκρηξη σκοτώσει τον ήρωα. Δεν υπάρχει πολύς χρόνος, αλλά αρκεί να μην βιαστείτε πολύ. Προς ενημέρωσή σας: η απελευθέρωση επηρεάζει μόνο τον κεντρικό χαρακτήρα και μόνο αν είναι κοντά στο έδαφος. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να τρέχετε ελεύθερα στις στέγες κατά τη διάρκεια της εκτίναξης, κάτι που θα κάνουμε σύντομα.

Τέταρτη μονάδα ισχύος

Μέσα είναι σκοτεινό, ραδιενεργό και πολύ «Μονόλιθος». Το ίδιο το Monolith σας ξεσηκώνει, κάθε λίγα δευτερόλεπτα υπόσχοντας την εκπλήρωση των επιθυμιών σας με μια φωνή στο κεφάλι σας. Πριν από την πρώτη στροφή προς τα δεξιά, να είστε προσεκτικοί - ένας ελεύθερος σκοπευτής με ένα ηλεκτρομαγνητικό όπλο κάθισε στην άκρη του διαδρόμου. Όταν φτάσετε στο τέλος, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε κατά μήκος του διαδρόμου. Στρίψτε αριστερά στο πέρασμα με ένα μεταλλικό πλέγμα και πολύ προσεκτικά, κοιτάζοντας έξω από την τρύπα στον τοίχο, πυροβολήστε τους Monolith stalkers. Στο χολ μπορείτε να κρυφθείτε πίσω από τα κουτιά. Αφού περάσετε τον διάδρομο με τα κουτιά, θα δείτε μια σκάλα. Υπάρχουν πολλοί εχθροί στα σκαλοπάτια. Και μερικοί ακόμη stalkers της Monolith σας περιμένουν στην κορυφή, πίσω από μια πόρτα με προειδοποιητικό σήμα. Πίσω από αυτή την πόρτα θα μπορείτε να επιλέξετε το τέλος. Στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στον κατεστραμμένο αντιδραστήρα - θα υπάρξει ένα ψεύτικο τέλος. Στρίψτε δεξιά και βρείτε μια δυσδιάκριτη θέση με μια σκάλα που οδηγεί σε μια λάμπα έκτακτης ανάγκης που τρίζει - θα υπάρξει ένα αληθινό τέλος.

Ψευδής κατάληξη

Σε ένα σωρό από σκυρόδεμα και γραφίτη, ανεβείτε τις σκάλες στη σπασμένη οροφή του αντιδραστήρα. Μπορείτε να φτάσετε στο Monolith που λαμπυρίζει σε μια θέση αν μπείτε στα λευκά δαχτυλίδια του τηλεμεταφορέα. Θα χρειαστεί μόνο να περπατήσετε προσεκτικά κατά μήκος των μεταλλικών κατασκευών στο διπλανό δωμάτιο, να σκαρφαλώσετε στον οπλισμό σκυροδέματος κατά μήκος των λαμαρινών και να πηδήξετε στο Monolith. Θα πραγματοποιήσει την επιθυμία του ήρωα. Και το τι ακριβώς θα μαντέψει ο ήρωας εξαρτάται από πολλά πράγματα. Για παράδειγμα, για το πόσα χρήματα έχει στις τσέπες του. Για το τι φήμη έχει, αλλά και για το αν σκότωσε, τυχαία, τον αρχηγό του «Χρέους» ή της «Ελευθερίας».

Τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, έχουμε και ένα αληθινό τέλος.

αληθινό τέλος

Ανεβείτε τις σκάλες και πηγαίνετε στη μυστική πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πριν το ανοίξετε, ετοιμάστε το όπλο σας και σώστε τον εαυτό σας - για τριάντα δευτερόλεπτα, ενώ επιλέγεται ο κωδικός για την πόρτα, οι Monolith stalkers θα εμφανιστούν από το πουθενά πίσω σας. Μόλις ανοίξει η πόρτα, τρέξτε μέσα. Είστε σε ένα μυστικό εργαστήριο.

Μυστικό εργαστήριο

Στενοί διάδρομοι, το πλήθος του "Monolith" - όλα είναι όπως συνήθως. Μόνο που δεν υπάρχει ακτινοβολία και φωνές στο κεφάλι μου. Οι εχθροί παραμονεύουν κυριολεκτικά σε κάθε γωνιά και σε κάθε δωμάτιο. Στην αρχή, δεν μπορείτε να κολλήσετε έξω από το δωμάτιο στο διάδρομο, δελεάζοντας τους κυνηγούς προς το μέρος σας και πυροβολώντας μέσα από μεταλλικές ράβδους. Μετά πηγαίνετε αριστερά στο διάδρομο και μετά από μερικές στροφές θα βρεθείτε μπροστά σε ένα δωμάτιο με ηλεκτρονικά «ντουλάπια». Υπάρχουν αρκετοί καταδιώκτες εδώ, μπορείτε να τους αντιμετωπίσετε εάν ρίξετε χειροβομβίδες στο δωμάτιο και πυροβολήσετε προσεκτικά εκρήξεις, κοιτάζοντας έξω από τη γωνία. Ο στόχος σας είναι ένα σκοτεινό δωμάτιο με μια πράσινη ολογραφική εικόνα του Μονόλιθου στο κέντρο και έξι ζεύγη γυάλινων tori περιμετρικά. Η επίλυση του γρίφου δεν είναι τόσο δύσκολη - αρχίστε να συνθλίβετε τα κομμάτια του γυαλιού. Κάθε δευτερόλεπτο, ένας poltergeist με μια επώνυμη αναμμένη φλόγα θα πηδά έξω στο δωμάτιο. Ξεφορτωθείτε τους καθώς έρχονται. Όταν το έκτο ζεύγος tori εκραγεί, ένα πράσινο ολόγραμμα που απεικονίζει έναν επιστήμονα θα κατέβει πριν μιλήσει με τον Marked. Το Ghost θα εξηγήσει γιατί δημιουργήθηκε η Ζώνη και ποιος είναι ο Bullseye και θα προσφέρει μια επιλογή στο στυλ του "κόκκινου ή μπλε χαπιού". Εάν ο παίκτης συμφωνεί με τα επιχειρήματα του ολογράμματος, το παιχνίδι θα τελειώσει με το πρώτο αληθινό τέλος. Αν όχι, θα είναι πάλι στο δρόμο, και η καρδιά του θα καεί από τη δίψα για εκδίκηση.

Πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ

Η εκτίναξη συνεχίζεται, επομένως είναι προς το συμφέρον του χαρακτήρα να πηδήξει στα λευκά δαχτυλίδια του τηλεμεταφορέα όσο το δυνατόν γρηγορότερα χωρίς να αγγίξει τους Μονόλιθους που έχουν εμφανιστεί τριγύρω. Ανεβείτε τη σκάλα στην οροφή και κρυφτείτε πίσω από ένα σωρό σωλήνες. Προς ενημέρωσή σας: από καιρό σε καιρό ο ήρωας θα κλονίζεται αισθητά - είναι αδύνατο να πραγματοποιήσετε στοχευμένες λήψεις σε αυτές τις στιγμές, κρυφτείτε. Στους εχθρούς σας, ενδιαφέροντα, το «κούνημα» δεν λειτουργεί. Το gameplay σε αυτό το επίπεδο είναι αρκετά απλό - χωρίς να κατεβείτε στο έδαφος, πρέπει να μεταπηδήσετε από τηλεμεταφορέα σε τηλεμεταφορέα για να φτάσετε στους ένοχους της Ζώνης και να συζητήσετε μαζί τους από καρδιάς. Υπάρχουν πολλοί ελεύθεροι σκοπευτές στις στέγες, αλλά μπορείτε επίσης να κυνηγήσετε καλά στις τεράστιες εκτάσεις των στεγών του Τσερνομπίλ. Ανεβείτε τις δύο σκάλες προς τη σαρκοφάγο, τρέξτε κατά μήκος της και κατεβείτε τις άλλες σκάλες. Μην κοιτάτε τις ξύλινες σκάλες, αλλά τρέξτε μέχρι την άκρη της οροφής και κατεβείτε στο μακρύ τσιμεντένιο διάδρομο. Πρέπει να τρέξετε κατά μήκος του στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Μετά από δύο άλματα, είστε πίσω στην οροφή. Διασχίστε την οροφή διαγώνια στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Βρίσκεστε στην κορυφή του πυρηνικού σταθμού του Τσερνομπίλ, στην οροφή της σαρκοφάγου. Ανεβείτε τις σκάλες προς το φλεγόμενο ελικόπτερο και τον σωλήνα. Κοντά στο πόδι του σωλήνα βρίσκεται ένας άλλος τηλεμεταφορέας. Δύο άλματα και είστε στους αγωγούς. Γυρίστε, ανεβείτε τις σκάλες προς την προεξοχή και, αγνοώντας το Snork, βουτήξτε σε έναν άλλο τηλεμεταφορέα. Ο καταδιώκτης που κάθεται μπροστά με ένα RPG-7 μπορεί να σκοτωθεί ή μπορείτε να τρέξετε δίπλα του ενώ καταλαβαίνει τι συμβαίνει, αφαιρεί τον εκτοξευτήρα χειροβομβίδων και βγάζει ένα πιστόλι. Πήδα ξανά! Υπάρχουν δύο αναπνευστήρες στη γωνία, αλλά μπορείτε να τους αγνοήσετε - στρίψτε δεξιά, τρέξτε μπροστά στο κενό στο κιγκλίδωμα και πηδήξτε με τόλμη από την οροφή! Βρίσκεστε πάλι στη τσιμεντένια διασταύρωση μεταξύ δύο σωλήνων. Μπροστά είναι ένα ρήγμα. Τι να κάνω? Πηδήξτε κατευθείαν από τον σωλήνα στην οροφή στα δεξιά και, κρυμμένοι ανάμεσα σε δύο τανκς, απαλλαγείτε από τους ελεύθερους σκοπευτές και τους σκοπευτές στις κοντινές στέγες. Για να ανεβείτε ένα μέτρο ύψος, πρέπει πρώτα να πηδήξετε στο κιγκλίδωμα. Θα περάσετε το κενό στην ταράτσα και θα πηδήξετε ξανά από τη σκάλα στον σωλήνα. Μπροστά άλλος τηλεμεταφορέας. Δώστε προσοχή - στην κορυφή, στα δεξιά του σωλήνα, τρέχουν δύο Μονόλιθοι. Καταστρέψτε τα για να μην είστε μύτη με μύτη μαζί τους την επόμενη φορά που θα πηδήσετε. Άλλα τρία άλματα χωρίς παρεμβολές. Και τώρα ετοιμαστείτε για το γεγονός ότι και πάλι θα πρέπει να παλέψετε για τους τηλεμεταφορείς. Είναι καλό ότι πριν από τη μάχη μπορείτε συνήθως να προετοιμαστείτε και να ανοίξετε πρώτοι πυρ. Πέναλτι, τρέχουμε στη γωνία, αφαιρούμε το stalker που κρύβεται πίσω από τον σωλήνα. Πήδημα. Μάχη ανάμεσα στα κουτιά. Πήδημα. Γεια σου Σιντόροβιτς! Πήδημα. Κρυφτείτε στον λαβύρινθο των σωλήνων και των δεξαμενών (μπορείτε να πυροβολήσετε τις σιδερένιες γέφυρες από κάτω), ανεβείτε τις σκάλες και τρέξτε στον επόμενο τηλεμεταφορέα. Αλλά μην το εισάγετε μέχρι να αποθηκεύσετε. Μπροστά είναι η τελική μάχη. Δεν θα υπάρχουν τέρατα εδώ - μόνο πολλοί κυνηγοί Monolith, ελεύθεροι σκοπευτές στην ταράτσα και σκοπευτές RPG. Επιπλέον, οι εχθροί απλώς τηλεμεταφέρονται σε εσάς αρκετές φορές. Εάν βιαστείτε αμέσως στην ταράτσα μέχρι τον τελευταίο τηλεμεταφορέα, δεν υπάρχει καμία πιθανότητα να επιβιώσετε στα διασταυρούμενα πυρά. Το μυστικό δεν είναι να ανεβαίνεις τις σκάλες για τις σιδερένιες γέφυρες, αλλά να τρέχεις κάτω από την οροφή. Το παρακάτω μπορεί να κρυφτεί πίσω από τις δεξαμενές και τους σωλήνες. Αυτός στις γέφυρες είναι ανοιχτός και ανυπεράσπιστος. Καταργήστε πρώτα τους δύο σκοπευτές στα πλάγια και, στη συνέχεια, εξαλείψτε προσεκτικά τους ελεύθερους σκοπευτές στην οροφή μπροστά. Όταν φτάσει μια νέα παρτίδα εχθρών, ασχοληθείτε πρώτα με αυτούς που τρέχουν δίπλα σας στην ταράτσα και μετά φροντίστε αυτούς που περπατούν στις γέφυρες. Ένας μονόλιθος με ένα RPG-7 θα καθίσει σε ένα υψόμετρο μεταξύ των γεφυρών στο κέντρο της οροφής. Αφού βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν άλλοι εχθροί (τουλάχιστον διαθέσιμοι για εσάς), ανεβείτε τις σκάλες προς τις γέφυρες και περάστε τα μπάζα από τα κοντέινερ. Τώρα πρέπει απλώς να ανεβείτε στην οροφή και να σπριντίσετε στην τελευταία πύλη, αγνοώντας τους Μονόλιθους που τηλεμεταφέρονται προς το μέρος σας. Το κακό νικιέται. Καλοί θρίαμβοι. Και αυτό σημαίνει ότι έχετε ολοκληρώσει το παιχνίδι. Συγχαρητήρια.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. κωδικούς

Κωδικοί για περιεχόμενο μπόνους: Στον κύριο φάκελο με την εγκατάσταση του παιχνιδιού, βρείτε και εκτελέστε το αρχείο setup-bp.exe. Επιλέξτε τη γλώσσα εγκατάστασης και, στη συνέχεια, εισαγάγετε αυτούς τους κωδικούς:

pseudodog - μπόνους ξεκλειδώματος #1

αναπνευστήρας - μπόνους ξεκλειδώματος #2

Σφάλμα στο παιχνίδι με αντικείμενα: Όπως γνωρίζετε, ο παίκτης μπορεί να μεταφέρει περιορισμένο αριθμό αντικειμένων στο σακίδιο, ενώ όσο περισσότερα αντικείμενα στο σακίδιο, τόσο πιο αργή είναι η ταχύτητα του παίκτη. Αλλά ο αριθμός των αντικειμένων που μεταφέρονται μπορεί εύκολα να αυξηθεί χωρίς να χάσει την ταχύτητα κίνησης. Αυτό γίνεται με το σύρσιμο πτωμάτων που θα έχουν τα αντικείμενα σας στα σακίδια τους. Περιέργως, η ταχύτητα κίνησης του παίκτη δεν εξαρτάται καθόλου από το πόσα αντικείμενα έχει το πτώμα στο σακίδιό του.

Πάντα τρέχει: Ανοίξτε την κονσόλα, πληκτρολογήστε: g_always_run 1 και μπορείτε να τρέξετε όσο θέλετε. Για να απενεργοποιήσετε τον κωδικό, πληκτρολογήστε: g_always_run 0

Βελτίωση της απόδοσης

Υπάρχουν 2 τρόποι για να επιταχύνετε το παιχνίδι:

1. Κατεβάστε την ενημέρωση κώδικα για να βελτιώσετε την απόδοση.
S.T.A.L.K.E.R "Βελτιστοποίηση έκδοση 2"
2. Εκτελέστε το παιχνίδι με την επιλογή -noprefetch
Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε και τις δύο μεθόδους ταυτόχρονα.

Μια εντελώς νέα έκδοση, ή μάλλον μια τροποποίηση του διάσημου παιχνιδιού δράσης Stalker Lost Alpha Dirctors Cut, έχει υποστεί μια σειρά από σημαντικές αλλαγές όσον αφορά την ιστορία και το gameplay. Οι προγραμματιστές έλαβαν υπόψη όλα τα λάθη και προσπάθησαν να κάνουν το παιχνίδι πιο ζωντανό και δυναμικό, βελτιώνοντας τόσο τα γραφικά χαρακτηριστικά όσο και τα χαρακτηριστικά του ίδιου του κύριου χαρακτήρα, ο οποίος και πάλι πέφτει στη ζώνη αποκλεισμού με την ομάδα του και τώρα πρέπει να φύγει μέσα από περισσότερα από σαράντα νέα επίπεδα παιχνιδιού, καθένα από τα οποία είναι γεμάτο νέες αποστολές.

  • Κάθε ιστορία έχει την αρχή της. Ακόμη και η ιστορία της Ζώνης, η οποία είναι γεμάτη από τις πιο απροσδόκητες ανατροπές και ανατροπές. Αλλά από πού ξεκίνησε; Εάν τα αρχικά παιχνίδια ρίχνουν τον παίκτη σε μια ήδη κατοικημένη και πλήρως κατοικημένη Ζώνη, τότε η τροποποίηση του S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl - F.O.T.O.G.R.A.F. μυστικά αυτής της ζοφερής περιοχής, λέει για την περίοδο που η Ζώνη ήταν ακόμα "άγρια".

  • Αυτή τη φορά έχετε μια νέα τροποποίηση της σειράς Stalker, η οποία ονομάζεται Stalker Narodnaya Solyanka 2018. Στις αρχές του 21ου αιώνα, μετά από μια νέα ισχυρή έκρηξη στον πυρηνικό σταθμό του Τσερνομπίλ, οι γύρω περιοχές έγιναν εχθρική ζώνη για τον άνθρωπο , τα οποία είναι γεμάτα με διάφορα μεταλλαγμένα και θανατηφόρες παγίδες.

  • Κατεβάστε ένα παιχνίδι

    Σε πολλούς ανθρώπους άρεσε πολύ κάποτε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Stalker, το οποίο κάποτε έγινε μια πραγματικά καλτ επιτυχία. Και τώρα τα καλά νέα για όλους όσους έχουν ήδη παίξει αυτό το quest shooter - όλοι μπορούν να παίξουν τη συνέχεια αυτού του φωτεινού και εκπληκτικού παιχνιδιού.

  • ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. είναι ένα εξαιρετικά δημοφιλές παιχνίδι από έναν Ουκρανό προγραμματιστή, το οποίο έχει πουλήσει εκατομμύρια αντίτυπα σε όλο τον κόσμο. Χαρακτηριστικό δεν είναι μόνο οι τυπικοί εχθροί με τη μορφή μεταλλαγμένων πλασμάτων του Τσερνομπίλ και ζομβοποιημένων stalkers, αλλά και το ραδιενεργό περιβάλλον, που περιπλέκει πολύ το παιχνίδι. Για την ολοκλήρωση αποστολών στο Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. χρειάζεστε μια ειδική τεχνική, που δεν είναι τόσο εύκολο να βρεθεί. Για να καταλάβετε πού μπορείτε να βρείτε τα εργαλεία στο Stalker, πρέπει να κοιτάξετε το μήκος και το πλάτος της τοποθεσίας, να ψάξετε στα πιο απροσδόκητα μέρη και να είστε έξυπνοι. Αλλά υπάρχουν ορισμένες κρυψώνες στις οποίες μπορείτε πάντα να επωφεληθείτε από κάτι.

    Υδατα πίσω από διάφραγμα

    Σε αυτόν τον χάρτη, τα μέρη όπου βρίσκονται τα εργαλεία επισημαίνονται με μπλε κουκκίδες:

    Παραδίδοντας τα εργαλεία σε δύο τεχνικούς, θα μπορέσουν να βελτιώσουν τα όπλα και την πανοπλία σας. Για να ξεκινήσετε την αναζήτηση εργαλείων, πρέπει να μιλήσετε με τον τεχνικό και να συμφωνήσετε να τα φέρετε.

    Συνεργεία υποσταθμών

    Αφού μιλήσετε με τον τεχνικό Cardan στο πλοίο, πηγαίνετε στα "Εργαστήρια Υποσταθμού", το πρώτο σετ εργαλείων βρίσκεται εκεί. Η απόκτησή του δεν θα είναι τόσο εύκολη όσο θα θέλαμε - τα εργαστήρια φυλάσσονται από μισθοφόρους. Το πώς θα τα αντιμετωπίσετε εξαρτάται από εσάς. Μπορείτε να τα σκοτώσετε ή να κάνετε φίλους ταΐζοντάς τους κάτι νόστιμο.

    Αφού ασχοληθείς με τους μισθοφόρους, πήγαινε στο αίθριο, τα εργαλεία είναι στα κουτιά εκεί. Μπορείτε να φτάσετε στην αυλή περνώντας μέσα από ένα μεγάλο κτίριο.

    Πριονιστήριο ξυλείας

    Έχετε το πρώτο σετ εργαλείων. Τώρα πρέπει να βρείτε πού μπορείτε να βρείτε εργαλεία στο Stalker ακόμα. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε στο πριονιστήριο, όπου σας περιμένει ξανά μια δυσάρεστη έκπληξη - πενήντα ζόμπι. Η αντιμετώπισή τους δεν είναι εύκολη, αλλά ένας έμπειρος stalker έχει πέντε λεπτά δουλειάς.

    Τώρα πρέπει να βρείτε το σπίτι κοντά στο οποίο πάρκαρε ο ZIL στο 86ο. Ένα παλιό, ερειπωμένο αυτοκίνητο. Πηγαίνετε μέσα και ανεβείτε στη σοφίτα. Κοιτάξτε προσεκτικά εδώ, υπάρχουν εργαλεία σε ένα σωρό παλιά πυρομαχικά σε ένα από τα κουτιά. Κοιτάξτε στο μακρινό συρτάρι που χτίζεται στη γωνία. Τώρα έχετε δύο σετ και μπορείτε να προχωρήσετε.

    Γιάνοφ

    Πηγαίνουμε στη δεύτερη τοποθεσία, όπου σας περιμένει ένας άλλος τεχνικός - Azot. Πάρτε μια αναζήτηση από αυτόν και αναζητήστε εργαλεία.

    Τρένο

    Το πρώτο σύνολο εργαλείων βρίσκεται στο τρένο κάτω από τη γέφυρα του δρόμου. Για να μπείτε μέσα, πρέπει να πηδήξετε από τη γέφυρα στην οροφή του τρένου και να φτάσετε στο τελευταίο αυτοκίνητο, υπάρχει μια ανοιχτή καταπακτή. Μόλις μπείτε στο τρένο, κινηθείτε πολύ γρήγορα, καθώς το επίπεδο ακτινοβολίας μπορεί να σκοτώσει τον καταδιώκτη σας. Έχοντας φτάσει στο πρώτο αυτοκίνητο, βρείτε τα εργαλεία στο κάθισμα και βγείτε γρήγορα από το παράθυρο.

    Ζεύς

    Πηγαίνετε στις αποθήκες του φυτού Jupiter, το οποίο βρίσκεται νότια του Μπετόν Λουτρό. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και αναζητήστε μια διαδρομή ανάμεσα σε ανωμαλίες και σωλήνες. Αφού μπείτε μέσα, θα δείτε ένα πράσινο ντουλάπι, στο οποίο βρίσκονται απαραίτητα εργαλείαγια καλή δουλειά.

    Pripyat

    Πού μπορώ να βρω τα εργαλεία στο Stalker που χρειάζονται για τη βαθμονόμηση στο Pripyat;

    Κατάστημα

    Κατευθυνθείτε στο εγκαταλελειμμένο πολυκατάστημα, δυτικά της βάσης stalker. Θα χρειαστεί να περάσετε μέσα από το λαβύρινθο των θυρών και να αντιμετωπίσετε ένα κοπάδι jerboas, μετά από το οποίο μπορείτε να κατεβείτε στο υπόγειο. Εκεί, σε ένα παλιό ράφι, υπάρχει μια λευκή θήκη με τα απαραίτητα εργαλεία.

    KBO

    Πηγαίνετε τώρα στο παλιό εργοστάσιο εξυπηρέτησης καταναλωτών και να είστε πολύ προσεκτικοί, θα πρέπει να παλέψετε με το μπουκάλι. Περάστε ανάμεσα από τις ανωμαλίες του πρώτου ορόφου, ανεβείτε τις σκάλες και περάστε κατά μήκος του διαδρόμου για να μπείτε στο χολ όπου σας περιμένει ο θυρίδας. Αφού κερδίσετε τον αγώνα, πηγαίνετε στο πίσω δωμάτιο, όπου μπορείτε να βρείτε όχι μόνο εργαλεία, αλλά και μερικά άλλα χρήσιμα πράγματα.

    Εάν παίζετε τη δεύτερη τροποποίηση του παιχνιδιού Black Stalker, το πού θα βρείτε τα εργαλεία είναι μια καίρια ερώτηση. Με την προσθήκη κάποιων νέων σημείων, οι προγραμματιστές, μεταξύ άλλων, «έκρυψαν» ορισμένα από τα εργαλεία.

    Υδατα πίσω από διάφραγμα

    Εδώ τα εργαλεία βρίσκονται και στα Συνεργεία του Υποσταθμού και στο Πριονιστήριο, αλλά σε άλλα σημεία. Στα Συνεργεία Υποσταθμού, μπείτε στο κτίριο στα δεξιά και ανεβείτε στην ταράτσα. Στο γείσο πάνω από την είσοδο, θα βρείτε εργαλεία για καλή δουλειά. Και στο πριονιστήριο, σηκώστε στη σοφίτα του πιο δεξιού κτιρίου και, στη συνέχεια, σκύψτε και μετακινηθείτε στη σοφίτα του γειτονικού κτιρίου για τα εργαλεία για σκληρή εργασία που βρίσκονται πάνω από τη βεράντα.

    Γιάνοφ

    Στην τσιμεντοβιομηχανία ανεβείτε στον τρίτο όροφο και στο δωμάτιο με το βαρέλι θα βρείτε εργαλεία για πρόχειρες εργασίες. Για να βρείτε το Fine Work Kit, κατευθυνθείτε στο Elekt Loft στο Jupiter Factory. Στον ίδιο τον σταθμό Yanov, στο μισό Dolgovskaya, θα βρείτε εργαλεία βαθμονόμησης λίγο πριν την είσοδο στο υπόγειο, σε μια ντουλάπα, στο τρίτο ράφι.

    Υπάρχει ένα άλλο σετ για βαθμονόμηση στο Skadovsk. Πηγαίνετε κατά μήκος του φράχτη και θα δείτε ένα κουτί στα δεξιά.

    Αλλά αν δεν βρείτε κάτι, μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στον Cardan και να παραγγείλετε ό,τι χρειάζεστε από αυτόν. Ένα ωραίο μπόνους αναβάθμισης είναι η ατελείωτη χρηματοδότηση.