खेल "स्टाकर: चेरनोबिल की छाया" में एक्सोस्केलेटन कहां खोजें। शिकारी फोटोग्राफर (2013) ठीक काम के लिए रूसी संस्करण उपकरण - बृहस्पति

पहले कदम

जैसे ही आप कठिनाई का चयन करते हैं और खेल शुरू करते हैं, एक कटसीन शुरू हो जाएगा, जिसमें आपको बुल्सआई की कहानी का प्रस्तावना दिखाई देगा। वीडियो के बाद, आप क्षेत्र के मुख्य व्यापारी सिदोरोविच के ठिकाने में प्रवेश करेंगे, जो ज़ोन के भीतर मौजूद हर चीज़ को खरीदता और बेचता है।

इस व्यक्ति ने आपको बचाया है, और इसलिए आपको उस पर एक एहसान करना होगा। अपनी पहली बातचीत के दौरान, यदि आप STALKER श्रृंखला से परिचित नहीं हैं, तो सिदोरोविच से कहें कि वह आपको शुरुआती के रूप में संबोधित करे ताकि वह आपको अद्यतित करे और नियंत्रण की मूल बातें समझाए।

हॉकस्टर के लिए आपके काम के दौरान पहला काम निंबले नाम के एक आदमी को ढूंढना होगा, जिसने महत्वपूर्ण डेटा के साथ एक वाहक चुराया था।

बातचीत खत्म करने के बाद, आश्रय छोड़ दें और बाहर पीछा करने वालों के साथ चैट करें, और विशेष रूप से वुल्फ के साथ, जो आपको पहला हथियार देगा।

जाने से पहले, शुरुआती गाँव का निरीक्षण करें, जिसके घर ज्यादातर खुले रहते हैं। वुल्फ की पीठ के पीछे देखना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां अटारी की ओर जाने वाली सीढ़ी है - अंदर प्रावधानों के साथ बक्से हैं।

इसके अलावा, अटारी से आप घर के बाहरी हिस्से में जा सकते हैं, फिर विपरीत इमारत में कूदने के लिए (आप वहां से केवल एक घर तक कूद सकते हैं) और वहां एक बॉक्स ढूंढ सकते हैं। उसे दरार के करीब ले जाने के लिए पिस्तौल से उस पर हमला करें - फिर माल टूट जाएगा, और आप भाड़े के उपकरण प्राप्त कर सकते हैं।

वुल्फ से खोज के अनुसार, सड़क के दूसरी ओर स्टाकर्स के पास जाएं, जिनके समूह को आपके पीडीए पर चिह्नित किया गया है। रास्ते में, आप एक घायल व्यक्ति की कराह सुन सकते हैं - यदि आप ज़ोन में अपना पहला दोस्त प्राप्त करना चाहते हैं, साथ ही साथ स्टाकर का सम्मान बढ़ाना चाहते हैं, तो उसे प्राथमिक चिकित्सा किट दें।

गोला-बारूद के लिए वैगन की जाँच करें और चलते रहें। पीछा करने वालों के एक समूह के साथ, आपको डाकुओं के आधार पर हमला करना होगा - खुले में उनके पास न दौड़ें, भले ही आप औसत कठिनाई स्तर पर खेलें, क्योंकि आरी से बन्दूक वाला दुश्मन आपको तुरंत मार सकता है।

बाड़ में एक छेद के माध्यम से क्षेत्र में प्रवेश करें और लड़ाई शुरू करें। यदि आपको अपनी क्षमताओं पर भरोसा है, तो आप पेत्रुखा को बता सकते हैं कि आप अकेले युद्ध को संभाल सकते हैं, जिसके लिए वह अंततः आपको एक अच्छी फोरा 12 पिस्तौल देगा।

इमारतों में सभी डाकुओं को पार करें, और फिर दो मंजिला इमारत में जाएं, जिसके अंदर बंधे हुए निंबले हैं। एक फ्लैश ड्राइव लें, लाशों और बक्सों से स्वैग इकट्ठा करें और फिर सिदोरोविच पर लौट आएं।

टास्क देने के बाद, आप तुरंत कहानी के अगले मिशन पर जा सकते हैं। हालांकि, सबसे अच्छा विकल्प साइड क्वैश्चंस को पूरा करना होगा, क्योंकि अब आपको कुछ कूलर उपकरण प्राप्त करने की आवश्यकता है।

सुनिश्चित करें कि राक्षसों, डाकुओं से क्षेत्र को साफ करने या कलाकृतियों की खोज करने का कार्य हमेशा आपको निकटतम एनपीसी जैसे वुल्फ और निंबले द्वारा सौंपा जा सकता है।

एन ए एग्रोप्रोम!

जब आपको लगता है कि आप कहानी जारी रखने के लिए तैयार हैं, तो सिदोरोविच से असाइनमेंट लें, जो आपको महत्वपूर्ण जानकारी खोजने के लिए कहेगा। उनके अनुसार, उन्हें अनुसंधान संस्थान एग्रोप्रोम के क्षेत्र में कहीं स्थित होना चाहिए, जो सशस्त्र लड़ाकों द्वारा संरक्षित है।

भेजने से पहले, प्राथमिक चिकित्सा किट, पट्टियाँ और कारतूस खरीदना न भूलें यदि आप झंझट में नहीं पड़ना चाहते हैं। भाड़े के कवच या फुर्तीली खोज के उपकरण यहां विशेष रूप से उपयोगी होंगे।

एग्रोप्रोम जाने के लिए, आपको पुल के पास सैनिकों के घेरा को पार करना होगा। आप समस्या को कई तरीकों से हल कर सकते हैं: एक दिशा में जाने के लिए बॉस को पांच सौ सिक्के खोलना (इसके लिए आपको बिना गोली चलाए, चुपचाप और शांति से उसके पास जाने की जरूरत है) (वे आपसे पैसे नहीं लेंगे जब आप फिर से कोशिश करें - वे तुरंत शूटिंग शुरू कर देंगे), या तुरंत उनसे निपटें।

सेना के साथ एक खुली लड़ाई इतनी आसान नहीं होगी, क्योंकि ये लोग प्रौद्योगिकी के पहले शब्द से लैस हैं: उनमें से छह कुल हैं, और उनमें से प्रत्येक ने "कलश" और कई प्राथमिक चिकित्सा किटों को छोटा कर दिया है उनके हाथ।

उपरोक्त विकल्पों के अलावा, आप रेडियोधर्मी तटबंध के साथ या बाईं ओर सुरंग के माध्यम से विद्युत विसंगतियों से भरे कॉर्डन को बायपास करने का भी प्रयास कर सकते हैं।

पहले मामले में, आपको विकिरण की काफी मात्रा प्राप्त होगी, जबकि दूसरे में आपको उन विसंगतियों को सावधानीपूर्वक बायपास करना होगा जो तुरंत मार देती हैं (जाल को शांत करने के लिए बोल्ट का उपयोग करें और थोड़ा आगे बढ़ें)।

चौकी से गुजरने के बाद, आपको सिदोरोविच का एक संदेश प्राप्त होगा, जो आपको फॉक्स नामक एक निश्चित शिकारी के बारे में बताएगा। लोमड़ी मुश्किल में है और अगर आप दूसरा दोस्त बनाना चाहते हैं तो आप उसकी मदद कर सकते हैं।

इसके अलावा, लड़का आपको स्ट्रेल्का के बारे में बताएगा - एक व्यक्ति जो ज़ोन के उपरिकेंद्र में जाने में कामयाब रहा। डेढ़ हजार रूबल पाने के लिए लोमड़ी की शरण के आसपास के झुंड को मार डालो।

यदि आपके पास ग्रेनेड है - इसका उपयोग इमारत में बसे विरोधियों को धूम्रपान करने के लिए करें। जब गोलाबारी समाप्त हो जाती है, तो क्षेत्र में स्वैग इकट्ठा करें और, सबसे महत्वपूर्ण बात, वाइपर -5 - खेल के शुरुआती चरणों में एक महान असॉल्ट राइफल को उठाना न भूलें।

गंदी जगह

एक नया स्थान आपको तुरंत दूसरे खतरे में धकेल देगा। डाकुओं ने एक तटस्थ शिकारी को पकड़ लिया जिसे आप बचा सकते हैं। वैसे, कोई भी आपको एक डाकू के रूप में तैयार होने और बस से चलने के लिए मना नहीं करेगा, क्योंकि STALKER: Shadow of Chernobyl में आप डाकुओं सहित किसी भी गुट का पक्ष ले सकते हैं, बस उनके दुश्मनों को मारकर।

गड़बड़ी के बाद, आपको पीडीए पर जानकारी प्राप्त होगी, जिसमें लैंडफिल पर सीधे डाकुओं के हमले के बारे में जानकारी होती है (स्थान नहीं, बल्कि लैंडफिल)। मौके पर आपको बेस - न्यूट्रल के नेता मिलेंगे, जिन्होंने मदद मांगी।

वह आपको बताएगा कि अतीत में लैंडफिल का स्वामित्व डाकुओं के पास था, लेकिन तब वे (बेस और उनके साथी) इस जगह को वापस जीतने में कामयाब रहे। अब लड़के लगातार हमलों का लाभ उठा रहे हैं, और वे आपको खतरे से निपटने में मदद करने के लिए कह रहे हैं।

लड़ाई से पहले, वाइपर बारूद के कबाड़खाने का पता लगाएं, जो बुर्ज के शीर्ष पर टोकरे में है। युद्ध के दौरान, बेस की रक्षा करने का प्रयास करें, जो किसी अन्य एनपीसी की तरह मर सकता है। सफल होने पर, वह आपको रूबल और एक कलाकृति देगा जिसे बेचा जा सकता है।

AK-74U के लिए गोला-बारूद इकट्ठा करें, जो एग्रोप्रोम के क्षेत्र में लड़ाई में सीधे काम आएगा (क्योंकि यह वहाँ है कि आपको एक विशेष रूप से कठिन गड़बड़ मिलेगी, जिसके लिए आपको वाइपर -5 की तुलना में अधिक शक्तिशाली कुछ की आवश्यकता होगी) .

अगला, उस स्थान के बीच में हैंगर पर जाएं जहां ग्रे स्थित है - यह व्यक्ति स्ट्रेलोक के बारे में कुछ जानता है। इस स्थान के रास्ते में, आपको फिर से डाकुओं के हमले के बारे में एक संदेश प्राप्त होगा जो केवल कचरे को घेर रहे हैं।

हैंगर में डाकुओं और डाकुओं के बीच लड़ाई होगी - बाद वाले की मदद करें यदि आप भविष्य में नेट्रल्स से संपर्क करना चाहते हैं। लड़ाई में बीच में न खड़े हों, क्योंकि आप दोनों तरफ से फंस सकते हैं।

हैंगर को साफ करने के लिए, सिर के बल चलें, क्योंकि आप सीधे रास्ते से वैगन पर चढ़ सकते हैं, या स्टाकर के पास जा सकते हैं और उनके साथ कंधे से कंधा मिलाकर लड़ सकते हैं।

आपके लिए एक अन्य विकल्प भी उपलब्ध है - फिर आपको पीछे की ओर जाने के लिए और हमले को आश्चर्य से लेने के लिए पक्ष से अंदर जाना होगा।

गोलाबारी के बाद, ग्रे से बात करें, जो आपको स्ट्रेल्का के "निक" के बारे में सूचित करेगा, साथ ही एक अन्य शिकारी के बारे में भी जो आपके मुख्य लक्ष्य के अनुमानित स्थान को जान सकता है।

जिले को खोजें और रेलवे के बाईं ओर का रास्ता अपनाते हुए एग्रोप्रोम जाएं। सड़क पर आपको कुछ और बार अपना बचाव करना होगा, लेकिन कुछ भी गंभीर नहीं होगा।

एनआईआई "एग्रोप्रोम"

रास्ते में, आप एक तटस्थ से मिलेंगे जो जानता है कि क्रोट (स्ट्रेल्का के बारे में नई जानकारी के साथ एक ही शिकारी) पर सेना ने हमला किया था। अगला, आप सेनानियों के उतरने के साथ एक छोटा कट-सीन देखेंगे, जो डंठल वालों पर हमला करना शुरू कर देगा।

अभी के लिए, संसाधनों को इकट्ठा करने में समय बर्बाद न करें, क्योंकि लड़ाई वास्तविक समय में होती है और हर सेकंड मायने रखता है।

बाड़ को पास करें और, एक बार एग्रोप्रोम के क्षेत्र में, सेना की शूटिंग शुरू करें। सुनिश्चित करें कि खुले में उनसे लड़ना बेहद मुश्किल है - आपको विरोधियों को कवर के पीछे से मारने की जरूरत है।

जल्द ही आप बेस के मध्य भाग में पहुंच जाएंगे, जहां तिल खुद बचाव कर रहा है। यह आदमी बहुत जल्दी मर सकता है, इसलिए बहुत जल्दी कार्य करें और यदि संभव हो तो पूरी सेना से निपटें, तिल के लिए बनाई गई गोलियों के लिए खुद को उजागर करें।

इसके अलावा यहां आप हथगोले का उपयोग कर सकते हैं और बैरल को उड़ा सकते हैं, लेकिन इससे सावधान रहें, क्योंकि खेल में अनुकूल आग है।

जब लड़ाई समाप्त हो जाती है, तो तिल, यदि वह बच गया, तो आपको भवन में ले जाएगा और आपको स्ट्रेलोक के कैश के बारे में बताएगा, जो एग्रोप्रोम के निचले स्तर पर स्थित है।

जाने से पहले, आपको एग्रोप्रोम के उत्तर में दलदलों की ओर देखना चाहिए, जहां एक मूल्यवान कलाकृति है, साथ ही एक दिलचस्प चरित्र है, जिसका नाम डेजर्टर है, जिसके साथ आप चैट कर सकते हैं।

अनुसंधान संस्थान "एग्रोप्रोम" के कालकोठरी

निचले स्तर पर जाने के बाद पहले शव की जांच करें। अगला, धीरे-धीरे सीढ़ियों से नीचे उतरें, जिसके पास एक खुला कमरा (स्तंभों के बीच) है।

यदि आप अभी तक नहीं देखे गए हैं तो वहां ग्रेनेड फेंकें या आग खोलें, क्योंकि अंदर दुश्मन हैं। साथ ही अंदर एक आग लगाने वाला बैरल है जिसे उड़ाया जा सकता है।

लड़ाई के बाद, कॉरिडोर में कदम रखें, बिजली के जाल के साथ बिंदीदार, जिसे आप सेना के घेरा के पास सुरंग में देख सकते हैं। एक बोल्ट की मदद से विसंगतियों को पारित करने के बाद, अगले कमरे में जाएं, जहां से आप और भी नीचे जा सकते हैं - स्ट्रेलोक के कैश की ओर जाने वाली सुरंगों में।

यदि आप "इलेक्ट्रा" के माध्यम से नहीं जा सकते हैं, तो इस मामले में, निकटतम कमरे में देखें और सर्पिल सीढ़ी का उपयोग करें। यह आपको अधिक सौम्य विसंगतियों के साथ दूसरे गलियारे में ले जाएगा - एसिड जो भारी रक्तस्राव को खोलते हैं।

अपने आप को पट्टियों से थपथपाएं और जल्दी से रास्ते के अंत तक पहुंचें और फिर मुख्य हॉल में निकल जाएं। यहां, दीवार से चिपके हुए धीरे-धीरे आगे बढ़ने की कोशिश करें, क्योंकि पास में ब्लडसुकर नामक एक खतरनाक जीव है, जो अधिकांश भाग के लिए अदृश्य रहता है।

यदि आप अपने आप को पता नहीं चलने देते हैं, तो जल्द ही राक्षस सेना का सामना करेगा (अन्यथा, दाईं ओर की दीवार के खिलाफ बॉक्स में स्थित हथगोले आपकी मदद करेंगे)।

वैसे, उपयोग कुंजी (डिफ़ॉल्ट F) को दबाए रखते हुए, आप आपूर्ति खोजने के अपने कार्य को आसान बनाने के लिए वस्तुओं को तीन मीटर तक की दूरी पर हाइलाइट कर सकते हैं।

उसी कमरे में एक कलाकृति "हेजहोग" है, जिसे उठाया जाना चाहिए, लेकिन लड़ाई के बाद ही। दीवार में दरार को पास करें, गलियारे को बायपास करें और बाएं मुड़ें, जहां रोशनी हो।

यहां आपको एक बेहतर कलश, शिकारी कवच, विभिन्न कलाकृतियां और, सबसे महत्वपूर्ण, डेटा वाहक (नक्शे द्वारा स्थित) जैसी कई मूल्यवान चीजें मिलेंगी।

अब आपको कालकोठरी छोड़नी होगी: सर्पिल सीढ़ी के साथ शाफ्ट तक पहुंचने के लिए मुख्य सुरंग से गुजरें। उत्तरार्द्ध आपको शीर्ष पर ले जाएगा, लेकिन रास्ते में आपको लगातार संघर्ष करना होगा।

दस्तावेजों के साथ !

कालकोठरी छोड़ने के बाद, आप अपने आप को एग्रोप्रोम के पश्चिमी भाग में पाएंगे, जहाँ सेना बसती थी। यहां आपको सावधानी से कार्य करना होगा, क्योंकि विरोधियों ने टावरों पर स्थिति बना ली है और आम तौर पर पूरे जिले में गश्त कर रहे हैं।

यदि आप पर ध्यान दिया जाता है, तो ऐसे में किसी इमारत में या किसी अन्य मजबूत आवरण के पीछे कहीं छिप जाएं, फिर रक्षात्मक होकर खेलें और खुद पर हमला न करें। अंत में, आपको एक ऊंची इमारत में जाने की जरूरत है (प्रवेश द्वार पर आपको एक लाउडस्पीकर मिलेगा जिसे आपको शूट करना चाहिए)।

घर के अंदर, प्रतिरोध के लिए तैयार रहें - हर कोने में सैनिक खड़े होंगे। तीसरी मंजिल पर, आप एक सफेद राजनयिक पर ठोकर खाएंगे, जहां आप जिस जानकारी की तलाश कर रहे हैं वह झूठ है। जब आप इसे लेते हैं, तो सिदोरोविच आपसे संपर्क करेगा, जो आपको उनके आधार पर अगले सैन्य हमले के बारे में सूचित करेगा।

तदनुसार, कुछ समय के लिए आप उससे नहीं मिल पाएंगे, इसलिए वह आपको किसी अन्य जानकार व्यक्ति - बारटेंडर के पास भेज देगा।

वैसे, बाद वाले ने आपको ऋण से परिचित कराया और इस समूह को आपके लिए रोस्टॉक संयंत्र का रास्ता खोलने के लिए कहा।

अब आपको यहां से निकलने की जरूरत है, क्योंकि बातचीत के बाद और भी सैन्य लोग एग्रोप्रोम के क्षेत्र में उतरेंगे। सबसे कम विरोधियों के रूप में दूर के प्रवेश द्वार से निकलें।

एग्रोप्रोम के पूर्वी भाग के लिए, सैनिक भी वहाँ रहते हैं। वहां कोई मूल्यवान लूट नहीं है, इसलिए तुरंत कूड़ेदान में जाएं। स्थान छोड़ने से पहले, अनुसंधान संस्थान के आसपास के क्षेत्र का पता लगाना समझ में आता है, क्योंकि कलाकृतियों के वहां होने की गारंटी है।

आर स्टॉक

अनुसंधान संस्थान छोड़ने के बाद, आप डाकुओं से टकराएंगे जिन्हें आपको मारना नहीं है। हालाँकि, यदि आप पूरे गिरोह से निपटते हैं और स्थानीय शिकारी की मदद करते हैं, तो आपको बारटेंडर की मान्यता मिल जाएगी, क्योंकि वह इस क्षेत्र का प्रभारी है।

ड्यूटी की चौकी की ओर चलते रहें, जिसके पास आप उनके बेस पर राक्षसों के हमले को देखेंगे। आप ड्यूटी की मदद कर सकते हैं, और फिर आपको स्टाकर कवच दिया जाएगा। किसी न किसी तरह से आपको अंदर जाने दिया जाएगा।

बार स्थान पर, सही रास्ता अपनाएं। जल्द ही कुत्तों का एक पैकेट आप पर हमला करेगा, जिससे आप चाहें तो ड्यूटी की अगली चौकी पर पहुँच कर भाग सकते हैं। बेस के अंदर सुरक्षित है। अब सीधे बार पर जाएँ, जहाँ बारटेंडर स्थित है, जिसे आपको जानकारी सौंपनी होगी।

मर्चेंट को स्वैग बेच दें और उससे बात करें। बातचीत के बाद, अगले कार्य के लिए आगे बढ़ने में जल्दबाजी न करें, क्योंकि आधार पर बहुत सी रोचक बातें हैं।

आप स्थानीय लोगों से एरिना जैसी किसी चीज के बारे में पूछ सकते हैं, जहां शिकारी बड़े मुनाफे के लिए लड़ते हैं, और इस प्रक्रिया में अपनी जान जोखिम में डालते हैं। अखाड़ा पार करते समय, आपको दस हजार से अधिक रूबल मिलेंगे, साथ ही सभी शिकारी की मान्यता भी।

X-18 के संदर्भ में

बारटेंडर आपको अगला स्टोरी मिशन देगा, जो एक्स-18 प्रयोगशाला से जानकारी प्राप्त करने से संबंधित है। कार्य स्वयं एग्रोप्रोम के क्षेत्र की यात्रा से अलग है, क्योंकि प्रयोगशाला का स्थान बारटेंडर के लिए अज्ञात है।

इसके अलावा, आपको सबसे पहले कुंजी का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जो लैब तक पहुंच खोलता है। कुंजी डाकुओं के नेता के पास स्थित है, जिसका नाम बोरोव है, जिसकी आत्मा पर आपको पहले जाना होगा।

सूअर डार्क वैली स्थान में अपने आधार में रहता है, जहां आप कचरे के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। आपको बहुत सारे राक्षसों और डाकुओं को बार-बार जाना होगा।

डार्क वैली में जाने से पहले, स्क्रैपयार्ड के अंत का अन्वेषण करें। बहुत बार इस जगह में (पहाड़ी के पास दाईं ओर) विसंगतियाँ होती हैं, जिनमें पाँच हज़ार रूबल के लिए एक कलाकृति होती है।

अंधेरी घाटी

एक नए स्थान की शुरुआत में, आप एक देनदार बुलेट से मिलेंगे, जो एक गोली मारने वाले डाकू से पूछताछ कर रहा है। उनकी बातचीत से आपको पता चलेगा कि बारटेंडर के टोही समूह पर घात लगाकर हमला किया गया था और अब बुलेट उन्हें बचाना चाहता है।

यहां से ज्यादा दूर नहीं, आप एक शिलाखंड के पास पड़ी एक कलाकृति पा सकते हैं। ये "मॉम्स बीड्स" हैं, जो बंदूक की गोली के घावों के प्रतिरोध को बढ़ाते हैं।

स्वाभाविक रूप से, पूल को आपकी सहायता की आवश्यकता होगी - वह आपसे डाकुओं द्वारा पकड़े गए एक अन्य शिकारी को छुड़ाने के लिए कहेगा।

यदि आप इस गुट के साथ प्रतिष्ठा नहीं बढ़ाना चाहते हैं तो आप देनदार के साथ घात लगाने से मना कर सकते हैं। इसे पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, आपको 74 के लिए एक दृश्य और घाटी की स्थिति के बारे में रोचक जानकारी प्राप्त होगी।

उसके बाद, डाकुओं के आधार पर जाएं, जहां आप दो तरह से प्राप्त कर सकते हैं - माथे में, लेकिन फिर आपको अविश्वसनीय रूप से मजबूत आग का सामना करना पड़ता है, या सीवरों के माध्यम से, जिस सड़क के साथ नक्शे पर निशान के साथ चिह्नित किया गया है . दूसरे मामले में, आपको नाइट विजन डिवाइस या टॉर्च का उपयोग किए बिना बैठकर चलना होगा, अन्यथा आप पर ध्यान दिया जाएगा।

इतना ही नहीं, दुश्मन यह भी सुन सकता है कि आप बंदूक या शूटिंग मोड कैसे बदलते हैं (यह रीलोडिंग पर भी लागू होता है), इसलिए पहले से तैयारी करें।

नतीजतन, आपको शांति से गैरेज में जाना चाहिए, जहां से आप पाइप तक पहुंच सकते हैं, और फिर खिड़की पर, जहां गंदगी अंत में शुरू हो जाएगी। आश्चर्य प्रभाव का उपयोग करके विरोधियों को जल्दी से बेअसर करें।

वैन के नीचे, आप गलती से उस गड्ढे में गिर सकते हैं जहां "हीट" विसंगति स्थित है। वहां से कूदने से पहले, अबकन - "कलश" का एक एनालॉग चुनें, लेकिन थोड़ी अधिक क्षति और उच्च सटीकता के साथ।

यार्ड में सभी डाकुओं को मारने के बाद, घरों को खाली करने के लिए आगे बढ़ें। सबसे बड़े हैंगर से संचालित करें, जिसमें शीर्ष मंजिल का रास्ता है, और फिर - पड़ोसी के घर की छत पर जाने का अवसर, जहां सबसे बड़ी संख्या में दुश्मन स्थित हैं।

उसी लाल भवन में आपको एक जाली मिलेगी जिसके पीछे एक कर्जदार कैद है (उसकी प्रतिष्ठा बढ़ाने के लिए उसे बचाया जा सकता है)।

सभी ठगों से निपटने की कोई आवश्यकता नहीं है - कार्य का अंतिम लक्ष्य कार्यालय भवन में है, जहां डाकुओं का नेता स्थित है।

स्वाभाविक रूप से, सभी के साथ व्यवहार करना अधिक सुरक्षित होगा। अंत में, आप हॉग तक पहुंचेंगे - उसे मार डालें और चाबी के लापता हिस्से को पाने के लिए लाश की जांच करें।

वैसे, खोज के दौरान आप एक रेनकोट में एक डाकू पर ठोकर खा सकते हैं, जो एक ग्रेनेड लांचर के साथ अबाकान से लैस है। यह शक्तिशाली हथियार इसे खोने वाले देनदारों में से एक को वापस किया जा सकता है।

प्रयोगशाला X-18

प्रयोगशाला के अंदर, तटस्थ की लाश की जांच करें, और फिर एक सुरक्षित दरवाजे वाले कमरे में जाएं। इसे खोलने के लिए, आपको कोड प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो शोधकर्ताओं में से एक है ("गर्मी" और स्नोर्क्स के साथ गलियारे के अंत में)।

स्नॉर्क और पोल्टरजिस्ट के साथ लड़ाई को आसान बनाने के लिए, शक्तिशाली मोनोलिथ कवच लें, जो एक ही मंजिल पर एक लॉकर में स्थित है।

चाबी लेने के बाद, दरवाजे पर लौटें और उसमें प्रवेश करें। निचले स्तर पर, आपका एकमात्र मार्गदर्शक विपरीत लिफ्ट होगा - आपको इसे याद रखने की आवश्यकता है।

यहां, पोल्टरजिस्ट आप पर फिर से हमला करना शुरू कर देगा, विभिन्न बर्तनों को फेंक देगा - उड़ने वाली वस्तुओं को चकमा देगा और दूरी को कम करेगा, क्योंकि आपको हाथापाई में इन गुच्छों को मारने की जरूरत है।

लिफ्ट के दाईं ओर एक गलियारा है जो दूसरे बंद दरवाजे की ओर जाता है। लिफ्ट के पीछे एक और गलियारा है, जो एक खाली कमरे में समाप्त होता है, जहाँ से आप एक छेद वाले कमरे में जा सकते हैं। पिछले वाले पर जाएं।

उसके बाद, आप अपने आप को एक विशाल कमरे में प्रकाश की एक छोटी मात्रा के साथ पाएंगे, लेकिन केंद्र में आपको कुछ मिलेगा - एक छद्म विशाल। यह जीव आपको भारी मात्रा में समस्याएँ देगा, क्योंकि इसमें भारी मात्रा में स्वास्थ्य है और बहुत अधिक नुकसान पहुँचाता है।

उसे अपने करीब न आने दें और शूटिंग जारी रखें - लड़ाई के बाद, शोधकर्ता के शरीर की जांच करें, जो कमरे के कोने में है। चाबी मिलने के बाद, कमरे की तलाशी लें (IL 86 और RPG-7 यहां पड़े हैं) और सही कॉरिडोर पर लौटें।

खुलने के दौरान कोई न कोई दरवाजा तोड़ना शुरू कर देगा, लेकिन अंत में उसके पीछे कोई नहीं होगा। अगला, पोल्टरजिस्ट्स के साथ एक नई लड़ाई आपका इंतजार कर रही है। हॉल में, बाईं ओर खुले दरवाजे की ओर बढ़ें, जो आपकी नाक के सामने बंद हो जाएगा।

एक उग्र पॉलीजिस्ट के साथ लड़ाई शुरू होगी, जो अपने "नीले" समकक्षों की तुलना में थोड़ा मजबूत है (वह आपके पैरों के नीचे एक निशान बनाता है, जो जल्द ही आग के खंभे में फट जाता है)। लड़ाई के बाद, कंट्रोल रूम पर जाएं और कट-सीन को ट्रिगर करने के लिए जानकारी लें।

जागने के बाद, यह पता चला कि आप यहाँ अकेले नहीं हैं - सैनिकों ने हॉल का दौरा किया। अब आपको निश्चित रूप से लड़ाई के साथ वापस जाना होगा, लेकिन यदि आप चाहें, तो आप गुप्त रूप से आगे बढ़ने का प्रयास कर सकते हैं।

बाहर, सिदोरोविच आपसे संपर्क करेगा, जो खुश होगा कि आप जीवित हैं और आपको जंकयार्ड के बंद होने के बारे में बताएंगे। इस वजह से आपको कोर्डन की ओर जाने वाली पुरानी सुरंगों से होकर गुजरना होगा।

वापसी के लिए

आप अपने आप को कॉर्डन के क्षेत्र में पाएंगे, लेकिन दूसरी तरफ, जिस पर खेल की शुरुआत में हमला किया गया था। लैब से सिदोरोविच की जानकारी लें और सारा स्वैग बेच दें।

अगले कहानी मिशन को पूरा करने से पहले, आप द्वितीयक कार्यों को पूरा कर सकते हैं: व्यापारी आपसे सैन्य अड्डे से जानकारी चुराने के लिए कहेगा, और फैन आपको भाड़े के सैनिकों को मारने के लिए कहेगा। इसके बाद, बार में जाने के लिए आपको गारबेज तक पहुंचना होगा। उसी रास्ते का अनुसरण करें, जिस पर फिर से सेना ने कब्जा कर लिया था।

बार में, बारटेन्डर के साथ चैट करें, जो कहानी को जारी रखेगा। इसके अलावा, आप चाहें तो अतीत में पाए गए अबकन को देनदारों में से एक में स्थानांतरित कर सकते हैं।

प्रयोगशाला X-16 के लिए

बारटेंडर के अनुसार, शोधकर्ताओं को पता है कि आप एक्स-16 तक कहां पहुंच सकते हैं, इसलिए आपको उनके पास जाने की जरूरत है। आपको वाइल्ड ज़ोन से गुज़रना होगा, जहाँ एक नए स्थान के लिए एक छिपा हुआ मार्ग दिखाई देगा - मौके पर आप ठगों की बातचीत सुनेंगे जिनके साथ आपको लड़ना होगा।

घर के अंदर, शेष विरोधियों से निपटें और दूसरी तरफ से बाहर निकलें। बाहर भी आपका झगड़ा होगा इसलिए आराम न करें। लड़ाई के बाद, रेलवे पर जाएँ, जहाँ एक कट-सीन शुरू होगा, जिसके बाद आपको शोधकर्ताओं को ठगों के हमले से बचाना होगा।

डॉ. क्रुग्लोव से मिलें, जिन्हें मदद की ज़रूरत है। यदि आप उसकी मदद करते हैं, तो आप मुख्य कथानक में और भी तेजी से आगे बढ़ेंगे, क्योंकि उसके अधीनस्थ आपके प्रति वफादार हो जाएंगे।

समानांतर में दुश्मनों को काटते हुए गिरी हुई पिनव्हील के साथ बिंदु तक पहुंचें और फिर शोधकर्ता से बात करें। अब क्रुग्लोव को यंतर तक ले जाने की जरूरत होगी, जहां उनका ठिकाना है। जल्द ही आप पर वुल्फहाउंड की दो शक्तिशाली इकाइयों द्वारा हमला किया जाएगा - पीछे और सामने से।

चेंज हाउस में आपकी एक और लड़ाई होगी, और फिर - निर्माण स्थल पर लड़ाई। उसके बाद, वैज्ञानिकों का एक समूह विसंगतियों वाले क्षेत्र से गुजरना शुरू कर देगा - उनका पालन करें, क्योंकि ये लोग सुरक्षित तरीका जानते हैं।

तुरंत, आप पर लाश द्वारा हमला किया जा सकता है जो विशेष बुद्धि, गति और क्षति में भिन्न नहीं हैं, लेकिन कायरता से रहित हैं।

खतरे के क्षेत्र पर काबू पाने के बाद, आपको क्रुग्लोव से एक उपहार मिलेगा - मूल्यवान जानकारी वाला एक वाहक, जो बारटेंडर को देने लायक है। यहां से वैज्ञानिक अपने आप बेस पर पहुंच जाएंगे।

मैं अंतर हूँ

एक बार पानी से भर जाने के बाद आप खुद को झुलसे हुए विस्तार में पाएंगे। अब यह गुहा एक शक्तिशाली पृष्ठभूमि, विसंगतियों, स्नोर्क्स और अन्य जीवों के साथ एक दलदल है जो आपके मांस को तरसते हैं। झील के केंद्र में शोधकर्ताओं का आधार है, जहां आपको जाने की जरूरत है।

आधार के अंदर, क्रुग्लोव और सखारोव के बीच बातचीत के साथ एक कट-सीन शुरू होगा। उसके बाद, बाद वाले से बात करें - आप उसके लिए सभी स्वैग को हिला सकते हैं (विशेष रूप से कलाकृतियाँ, जिसके लिए वह सामान्य व्यापारियों की तुलना में अधिक भुगतान करता है); क्रुग्लोव के साथ उत्कृष्ट सुरक्षात्मक सूट के साथ वैज्ञानिक आपको पुरस्कृत भी करेंगे, जो विसंगतियों को दरकिनार करने के लिए उपयोगी है (यह लड़ाई में बेकार है)।

सखारोव के अनुसार, आप एक्स -16 में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन पहले आपको उपकरण को कैलिब्रेट करना होगा, क्योंकि अंतिम समूह, सभी खतरों का आकलन किए बिना, अविश्वसनीय रूप से उच्च साई विकिरण के कारण मर गया। क्रुग्लोव व्यक्तिगत रूप से पृष्ठभूमि की स्थिति को ठीक करेगा, लेकिन वह स्वयं वहां नहीं जाएगा - यह आप ही हैं जिन्हें उसका साथ देना होगा।

यदि आपकी इन्वेंट्री भरी हुई है, तो अनावश्यक चीजों को वैज्ञानिकों के बेस बॉक्स में फेंक दें, क्योंकि इस मिशन के बाद आप यहां वापस आएंगे। हालांकि, नियमित कवच और एक अंतरिक्ष सूट दोनों को हथियाना सुनिश्चित करें।

रास्ते में, वक्र से आगे बढ़ते हुए स्नोर्क्स को देखें, क्योंकि वे खोजकर्ता पर हमला करने की कोशिश करेंगे, जिसका स्वास्थ्य सीमित है। वैज्ञानिक मौके पर ही पर्यावरण का अध्ययन करना शुरू कर देंगे - पृथ्वी पहली बार कांपेगी।

अंदर, उसी तरह कार्य करें, क्रुग्लोव से आगे बढ़ते हुए। दूसरे अध्ययन के दौरान, कंपन फिर से शुरू हो जाएगा, और तीसरे अध्ययन के दौरान इजेक्शन शुरू हो जाएगा।

उसके बाद, राक्षसों की एक भीड़ आप पर हमला करेगी, जो कि क्रुगलोव को भस्म करने की गारंटी है यदि उसे पहले बहुत नुकसान हुआ था। वैसे, गिरने के बाद, शोधकर्ता तोप को गिरा देगा, जिसे आप उठाकर उसके चरणों में फेंक सकते हैं - फिर वह उसे उठाएगा।

आधार पर, सखारोव से बात करें, जो आपके पीडीए पर एक्स-16 के स्थान को चिह्नित करेगा और आपको पीएसआई पृष्ठभूमि के खिलाफ सुरक्षा के साथ एक सूट देगा। बाड़ के पास चलते हुए, चिह्नित बिंदु पर जाएं।

दलदलों में, जमीन के द्वीपों पर खड़े लाश से निपटें, क्योंकि जब आप पानी में कदम रखेंगे, तो वे तुरंत आप पर हमला करेंगे।

लेकिन इससे पहले, आपको हेलीकॉप्टर दुर्घटना स्थल की जांच करनी चाहिए, जहां शोधकर्ता का शरीर प्रयोगशाला के बारे में जानकारी रखता है। उनके नोट्स में एक निश्चित भूत का भी उल्लेख होगा, जो स्ट्रेल्का समूह में था।

उसके बाद, वैज्ञानिकों के पास आधार पर लौटें और अपने आप को सुसज्जित करें, जैसा कि आप यंतर कारखाने का दौरा करेंगे। एक सुरक्षात्मक विज्ञान सूट पहनते समय, सावधानी से आगे बढ़ें और कदम न उठाएं, क्योंकि इसमें बहुत कम शारीरिक प्रतिरोध होता है।

जगह में, वैन पर जाएं, जिसके बाईं ओर आपूर्ति के साथ एक जर्जर इमारत है। वहां से, आप प्रेतों को बायपास कर सकते हैं और उन पर ग्रेनेड फेंक सकते हैं। क़ीमती प्रवेश द्वार पर पहुँच कर, प्रयोगशाला में जाएँ।

जटिल ख-16

प्रयोगशाला के अंदर, एक स्नोर्क आप पर हमला करेगा - उसे मार डालो और लिफ्ट शाफ्ट में चढ़ो। उतरने के बाद, तुरंत कंट्रोल बूथ पर दौड़ें, जहां सीढ़ियों (लिफ्ट के बाईं ओर) से पहुंचा जा सकता है।

जल्दी से आगे बढ़ें, क्योंकि स्नॉर्क आपकी आत्मा में आ सकते हैं। समानांतर में राक्षसों से निपटते हुए, कॉकपिट से आगे बढ़ें।

गलियारों से निपटें, प्रावधानों और चिकित्सा आपूर्ति के लिए अलमारियों की जांच करें, जब तक कि आप अंत में एक बैरल से भरे छेद वाले कमरे तक नहीं पहुंच जाते। यह वहां ग्रेनेड फेंकने लायक है, क्योंकि उनके पीछे विरोधी हैं।

उसके बाद, एक बड़े कमरे में कदम रखें जहां साई डिवाइस स्थित है - आपको इसे पांच मिनट के भीतर बंद करना होगा, बिजली को निष्क्रिय करना होगा।

कमरे के परिधि के आसपास स्थित चार चाकू स्विच को काटना जरूरी है। आवंटित समय आपके लिए पर्याप्त होना चाहिए यदि आप रुकते नहीं हैं और लंबे समय तक दुश्मनों से लड़ते हैं।

टास्क पूरा करने के बाद हीरो फिर से बेहोश हो जाएगा। जागने के बाद, प्रयोगशाला से बाहर निकलें (दाईं ओर मुड़ें, गलियारे की ओर बढ़ें)। ज़ॉम्बीज़ से निपटें और उस विशाल दरवाज़े को खोलने के लिए तैयार हो जाएँ जिसके पीछे नियंत्रक है।

लड़ाई के बाद, गन्सलिंगर और शक्तिशाली कवच ​​​​के बारे में बहुमूल्य जानकारी के साथ भूत की लाश की जाँच करें। अगला, दाहिने पिंजरे में छेद का उपयोग करें, जो आपको सुरंगों में ले जाएगा।

अंदर आपको स्नोर्क्स से लड़ना होगा, जो सीधे जमीन से बाहर निकल जाएंगे। जब तक आप छद्म-विशाल के सामने नहीं आते, तब तक सीधे जाएं - उसे मारें और बाहर जाएं। उसके बाद सखारोव आपसे संपर्क करेंगे।

अंत में, आपको केवल शोधकर्ताओं के आधार पर जाना होगा। सखारोव आपको "बर्नर" बंद करने के लिए बहुत धन्यवाद देंगे और आपको एक उत्कृष्ट स्पेससूट देंगे।

पैसे पाने के लिए उसे भूत की बनियान भी दें, और उससे भी अच्छे शिकारी कवच ​​​​को खोजने का काम करें। अब आपको बस बारटेंडर के पास लौटना है।

के ऑर्डन और एग्रोप्रोम

उपरोक्त कार्य को पूरा करने के बाद, आपको तुरंत कहानी की ओर नहीं बढ़ना चाहिए, क्योंकि कॉर्डन पर एक कंडक्टर दिखाई देगा, जिसके पास डॉक्टर के ठिकाने के बारे में जानकारी होगी।

जंकयार्ड के माध्यम से अपने गंतव्य तक पहुंचें। जल्द ही आप एक जर्जर इमारत में पहुंचेंगे, जिसके पास गाइड बैठता है (पहले आपने यहां फॉक्स को बचाया था)।

एक्सप्लोरर स्वयं, वैसे, सबसे कुशल शिकारी में से एक माना जाता है, क्योंकि वह यहां सबसे पहले पहुंचे और अभी भी जीवित हैं। उनके अनुसार, डॉक्टर स्ट्रेलोक के ठिकाने में छिप गया, इसलिए आपको वहां जाने की जरूरत है - एग्रोप्रोम को।

परिसर के अंदर, डाकुओं से लड़ने के लिए तैयार हो जाइए। इसके अलावा, गंतव्य के लिए अपना रास्ता बनाते हुए, किसी भी स्थिति में, आप एक ट्रिपवायर पर ठोकर खाएंगे जो कट-सीन को ट्रिगर करेगा। डॉक्टर आपको अपने पैरों पर खड़ा कर देगा, जिसके बाद आप अंत में महसूस करेंगे कि आप अपने लिए शिकार कर रहे थे (शूटर बुल्सआई है)।

इसके बाद, कायरोप्रैक्टर आपको मोनोलिथ के बारे में सूचित करेगा: यह वास्तव में, जैसा कि स्ट्रेलोक (यानी, आप) पहले माना जाता था, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तहत एक नमूना है, जहां आप केवल एक दुर्लभ कुंजी प्राप्त कर सकते हैं। बाद वाला पिपरियात में छिपा है। अंत में, बारटेंडर पर लौटें।

बी आर्मेन

बार में, मालिक आपको ऋण के बारे में सूचित करेगा, जिसके प्रमुख (वोरोनिन) आपसे चैट करना चाहते हैं। साथ ही, मुख्य खोज अब अगले "बर्नर" को बंद कर देगी, लेकिन पहले से ही रडार स्थान पर, जो विशेष रूप से कठिन है।

वोरोनिन आपको भाड़े के आधार पर एक अद्वितीय प्रकाशिकी खोजने के लिए कहेगा, जिसके लिए आपको विंटर प्राप्त होगा। इसके अलावा, यदि आप अच्छे कवच की तलाश कर रहे हैं (और यदि सेवा आपको शोभा नहीं देती है), तो आप फ्रीडम के आधार पर जा सकते हैं - ड्यूटी के विपरीत गुट, जिसमें बहुत सारे अतिरिक्त कार्य भी हैं। इसके साथ अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाएं और शक्तिशाली प्रकाश कवच प्राप्त करने के लिए गद्दार को खत्म करें।

माध्यमिक खोजों को पूरा करने के बाद, गोदामों और रडार के बीच के रास्ते को अवरुद्ध करते हुए फ्रीडम कॉर्डन पर लौटें। आपको मोनोलिथ के हमले को पीछे हटाना होगा, जिसके बाद आप अगले स्थान पर जा सकते हैं।

राडार

नया स्थान परिधि के चारों ओर मजबूत पृष्ठभूमि के कारण सीमित होगा, इसलिए आप चट्टानों और कारों तक नहीं पहुंच पाएंगे। फ़ौरन एक सीधी रेखा में मिलिट्री पोस्ट की ओर कदम बढ़ाएँ और उसे साफ़ करें, फिर आगे बढ़ना जारी रखें।

इस मामले में, विंटर या अन्य लंबी दूरी की तोप आपकी मदद करेगी, क्योंकि आप स्नाइपर के करीब नहीं पहुंच पाएंगे। रेड फ़ॉरेस्ट के पीछे मुख्य सड़क का अनुसरण करें और बहुत अधिक न चमकें क्योंकि मोनोलिथ कैंप पास में है।

टैंक के पास आपूर्ति बक्से की जांच करें - कुछ हथगोले काम आएंगे। सामने गश्त को हटा दें और पहाड़ी पर चढ़ें, जिसके पीछे एक मोड़ होगा, जहां दुश्मन एक आरपीजी के साथ बैठ गया।

आपको इसे पहले स्पॉट करना होगा या विशेष रूप से संरक्षित स्थिति का चयन करना होगा, क्योंकि इस हथियार में एक बड़ा हिट त्रिज्या है। समानांतर में, शेष विरोधियों से निपटें और शिविर को साफ़ करें।

अगला, नए स्निपर्स आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं: एक जीएजेड (शरीर को देखें) में छिपा हुआ है, दूसरा - बालकनी पर सड़क के बाईं ओर। हालांकि वे अन्य पदों पर भी हो सकते हैं! पहाड़ी के बाद, आप लगातार छोटी इकाइयों का सामना करेंगे, जिनसे निपटना आसान है।

आप "बर्नर" के जितना करीब होंगे, उतना ही यह गड़बड़ करना शुरू कर देगा - भूतिया राक्षस उस क्षेत्र में दिखाई देंगे जो नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। यदि आप इनमें से किसी एक को शूट करते हैं, तो आप कुछ एचपी खो देंगे।

गंतव्य के करीब, दुश्मनों को तब तक मारते रहें जब तक कि आप एक स्निपर और साधारण सेना के साथ बेस तक नहीं पहुंच जाते। उन सभी को पेरेबाइट करें, और फिर वैगन से घिरी हुई सुरंग तक दौड़ें और अंदर जाएँ।

प्रयोगशाला X-10

नई प्रयोगशाला पिछले वाले की तुलना में अधिक सभ्य और प्रबुद्ध होगी। एक बड़े कमरे में जाने के लिए गलियारे को पास करें। यहां सावधानी से चलें, क्योंकि रक्तबीज पूरे प्रयोगशाला में घूमते रहते हैं। इस बार आपको कोड या पासवर्ड देखने की आवश्यकता नहीं होगी - सीधे चिह्नित बिंदु पर जाएं।

जल्द ही आप नियंत्रक पर ठोकर खाएंगे - उसे मारें और बॉयलर रूम में जाने के लिए सीढ़ियों से नीचे जाएं। कमरे के दूसरी तरफ जाएं और गलियारे में चढ़ें, जहां से आप "स्कॉर्चर" कंट्रोल पैनल पर जा सकते हैं। लीवर के इस्तेमाल से आप होश खो देंगे।

जब आप जागेंगे, तो एक रहस्यमय आवाज आपकी ओर मुड़ेगी, मालिक असली ब्लैक स्टोन होगा, या विशमास्टर, जो वास्तव में लोगों के विभिन्न अनुरोधों को वास्तविकता में बदलने में लगा हुआ है। जैसा कि आप डॉक्टर के शब्दों से याद करते हैं, यह आवाज चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के तहत प्रयोगशाला से गड़बड़ है।

अब वापस आओ। रास्ते में, आप मोनोलिथ की इकाइयों से मिलेंगे, जिनके लड़ाके एक्सोस्केलेटन से लैस हैं। बारूद बचाने के लिए उनके सिर में गोली मारें, क्योंकि इन दुश्मनों के बाकी शरीर अविश्वसनीय रूप से सख्त हैं।

एक बार बाहर, आप स्थिति में बदलाव देखेंगे - उपद्रव शुरू हो गया है, क्योंकि सेना राडार पर मोनोलिथ को साफ करने के कार्य के साथ पहुंची। लैब वाले कैंप में बेस से ज्यादा दूर न जाएं।

वहां आपको एक शानदार लिबर्टी पोशाक वाला एक वैगन मिलेगा। उसके बाद, कांटे वाली सड़क पर आगे बढ़ें, जहाँ टूटी हुई UAZ स्थित है।

यहां आपको Svoboda और Dolgovtsy की लड़ाई देखनी है, जिसके दौरान आप किसी एक पक्ष की मदद कर सकते हैं या बस इंतजार कर सकते हैं। अंत में, आपको बार में तभी लौटना होगा जब स्वस्थ होने की आवश्यकता हो। अंत में, आपको पिपरियात जाना चाहिए।

पी रिपत

मिथकों के साथ उग आए शहर में, एक मनोरंजक दृश्य आपको शुरू से ही इंतजार कर रहा है - आप अनुभवी भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे जो आपके साथ गैरेज में जा सकते हैं। मना करने का एक विकल्प है, क्योंकि वास्तव में वे बहुत कम उपयोग के हैं।

सड़कों को पार करने और मूर्ति के साथ नंगे क्षेत्र तक पहुंचने के बाद, चारों ओर देखो, क्योंकि गॉस तोपों के साथ छतों पर स्निपर बैठे हैं - एक अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हथियार जो एक शॉट के साथ मारता है। नीचे से, कोई कम दुर्जेय विरोधी आपकी प्रतीक्षा नहीं कर रहे हैं - मोनोलिथ।

आखिरकार, आपको होटल में जाना होगा, जहां यह कम या ज्यादा शांत है। जब आप अपने गंतव्य पर पहुंच जाते हैं, तो आपको आवश्यक कमरे की संख्या का पता चल जाएगा - 26 (26 अप्रैल, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में एक आपदा थी)।

यह कमरे में चलने लायक नहीं है, क्योंकि गॉस गन वाले दुश्मन रास्ते में आपका इंतजार कर रहे हैं। मौके पर बहुमूल्य जानकारी एकत्र करें और स्टेडियम के माध्यम से इमारत को छोड़ दें। उसके बाद, आप नक्शे के अंत में ओवरपास तक पहुँच सकते हैं, जो स्टेशन की ओर जाता है।

सीएच एनपीपी

सबसे पहले आपको पर्याप्त तेजी से आगे बढ़ते हुए विरोधियों के कई हमलों से लड़ना होगा, क्योंकि रिलीज से पहले का समय सीमित है। मार्ग के दौरान, आपको रुकना नहीं चाहिए, क्योंकि आगे के कई शरीर बिना लूट के साधारण मॉडल बन जाएंगे।

कंक्रीट की बाड़ के पीछे आपको रेलवे मिलेगी - वहां से स्टेशन तक दौड़ें, दुश्मनों से वापस शूटिंग करें। उन सभी को मारने से काम नहीं चलेगा, इसलिए बस दीवार के साथ फाटक तक अपना रास्ता बनाओ।

एक बख़्तरबंद कार्मिक वाहक मौके पर आपसे संपर्क करेगा, जिससे आपको तुरंत छिपने की ज़रूरत है, क्योंकि यह किसी भी कवच ​​​​के माध्यम से टूट जाता है। अगले स्तर तक जाने के लिए हैच में कूदें।

लैब का प्रवेश द्वार कहीं आस-पास है, और आपको इसे खोजने की आवश्यकता है। वैसे, मोनोलिथ को पूरा करने के लिए सीधे व्यंग्य को खोजने के लिए कोई भी आपको मना नहीं करेगा, लेकिन वे नकारात्मक होंगे। कमरों को साफ करते हुए आगे बढ़ें।

गलियारे के बाद, निचले स्तर पर जाएं और दीवार में दरार से गुजरें, जहां लगभग सात दुश्मन बसे हुए हैं। फिर सीढ़ियों को ऊपर देखें, जो अंत में मोनोलिथ्स द्वारा संरक्षित है। अपने आप को दूर न करने के लिए, बिना प्रकाश के उठो।

अगली मंजिल पर, आपको गलियारे मिलेंगे जो प्रयोगशाला और सरकोफेगस दोनों की ओर ले जा सकते हैं। सीढ़ियों को खोजने के लिए लाल बत्ती वाले गलियारे में कदम रखें। यदि आप सही रास्ता चुनते हैं, तो खेल ही आपको इस बारे में सूचित करेगा, यह दर्शाता है कि आपको एक प्रयोगशाला मिली है।

अंत में, आपको बस उस दरवाजे से गुजरना है, जिसे आपको पहले खोलना है। डिक्रिप्शन के दौरान, आपको मोनोलिथ्स से लड़ना होगा, जिसके बाद आप अंदर जा सकेंगे।

मुठभेड़ के पहले भाग के बाद, आप लालटेन और बीच में मोनोलिथ प्रतीक वाले कमरों में जाएंगे - सिग्नल को बाधित करने के लिए सब कुछ नष्ट कर दें। प्रत्येक नष्ट लालटेन के साथ आप पर उग्र पोल्टरजिस्ट द्वारा हमला किया जाएगा।

नतीजतन, जब आप कार्य पूरा करते हैं, तो एक रहस्यमय वैज्ञानिक आपसे संपर्क करेगा, जिसके साथ आप बात कर सकते हैं। उससे हर उस चीज़ के बारे में पूछें जिसमें आपकी दिलचस्पी है और शायद आप समझ जाएंगे कि ज़ोन वास्तव में क्या है।

इस स्तर पर, आप इस व्यक्ति के उनके साथ शामिल होने के प्रस्ताव को स्वीकार कर सकते हैं, जिसके बाद खेल एक अच्छे अंत के साथ समाप्त हो जाएगा।

यदि आप मना करते हैं, तो एक और स्तर आपका इंतजार कर रहा है, जिसके दौरान आप पोर्टल्स के माध्यम से कूदेंगे, जब तक कि आप अंततः इन वैज्ञानिकों के साथ कमरे में नहीं पहुंच जाते जो ठहराव में हैं। उन्हें मार दें या उन्हें बख्श दें - यह आप पर निर्भर है, क्योंकि यहां कोई सही या गलत विकल्प नहीं है।

वीडियो: चेरनोबिल का वॉकथ्रू STALKER शैडो


जैसे अगर मददगार हो

प्लॉट के बारे में:
पिपरियात में भाड़े के सैनिकों के साथ एक कठिन लड़ाई के एक साल बाद, ग्रीक नाम के लेशा बोरमैन के समूह का एक डाकू एक उदास गुफा में जाग गया। उसके बगल में एक मरी हुई सनकी पड़ी थी। आखिरी चीज जो ग्रीक की याद में बनी हुई है - वह अपने दोस्त भाड़े के जॉनी के साथ युद्ध के मैदान को छोड़ देता है। एक गोली, पीठ में एक भयानक घाव, अंधेरा, विस्मृति...

पास की स्थिति:पूरित
उत्तीर्ण करने के बारे में:
वर्तमान स्तर पर यह गद्यांश कथानक के सभी पथों को प्रतिबिंबित नहीं करता है। यहां 1 विशिष्ट खिलाड़ी के खेल के पाठ्यक्रम का विवरण दिया गया है, मॉड में पासिंग के लिए कई विकल्प हैं, प्लॉट के सभी कांटे यहां चिह्नित हैं।

पूर्वाभ्यास
1. हम परिचयात्मक वीडियो देखते हैं, जो हमें इस डेवलपर की पिछली परियोजना के बारे में बताता है
2. हम एक गुफा में जागते हैं, हम राडार पर एक लाश देखते हैं, उसके पास जाते हैं, उसे खोजते हैं, चाबी उठाते हैं, गुफा के साथ आगे बढ़ते हैं, रेंगने वाले सफेद धुएं के साथ एक सुरंग देखते हैं, वहां जाते हैं, वहां जाते हैं लैंडफिल
3. लैंडफिल में जाने के बाद, हम डेडमैन से मिलते हैं, उससे बात करते हैं, पता लगाते हैं कि हमारी अनुपस्थिति के दौरान क्या हुआ। साथ ही, डेडमैन हमें शामरे के बारे में बताता है, हम उसकी तलाश में जाते हैं।

3.1 इस स्तर पर, हम तुरंत शामरे जा सकते हैं, या हम लैंडफिल के चारों ओर घूम सकते हैं, हमें इस कदम पर विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी नहीं मिलेगा, लेकिन पिस्सू बाजार के नीचे तहखाने में हमें एक बंद दरवाजा मिलेगा, शिकारी है इसके पीछे बैठकर उसने हमें अंदर जाने से मना कर दिया। यह खोज कथानक के भविष्य को प्रभावित कर सकती है।
4. हम शामरे को कॉर्डन के चौराहे पर पाते हैं, उससे बात करते हैं, बहुत सी नई चीजें सीखते हैं, कॉर्डन जाते हैं

लैंडफिल में शामरे

5. हम शमरे के साथ कॉर्डन पर बात करते हैं, टोही के लिए जाते हैं
6. सड़क के बाईं ओर के घर में हमें एक मृत कॉमरेड के साथ टैंकमैन मिलता है, हम उससे बात करते हैं, हम सीखते हैं कि शामरे के दो गिरोह यहाँ थे, आगे दक्षिण में चले गए
7. फार्म पर हम "सम्प" पाते हैं। वे हमें वहां जाने से मना करते हैं, वे हमें एक पास के लिए भेजते हैं, जिसे हम पुल के नीचे प्राप्त कर सकते हैं
8. हम पुल के पास जाते हैं, जो अब बुर्ज वाली दीवार है, हम क्रास्नोव की प्रतीक्षा कर रहे हैं

9. हम क्रास्नोव के साथ बात करते हैं, नए स्थानीय आदेशों के बारे में सीखते हैं, नाबदान पर जाते हैं
10. बैरकों में से एक में नाबदान में, प्रवेश द्वार पर श्यारा है, हम उसके साथ बात करते हैं, हम बैरक में जाते हैं, हम वहां प्राइमस पाते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं।
11. हम कमरे के अन्य सभी निवासियों के साथ बात करने के बाद। बारचुक हमें बताता है कि उसने शामरे के 2 गिरोह को देखा, उन्हें छँटाई के लिए ले जाया गया। खजर से हम कैश के बारे में सीखते हैं, जो हमें कांटे को भेदने में मदद कर सकता है।
यहां हमारे पास घटनाओं के विकास के लिए 2 विकल्प हैं:
ए) कैश के बारे में पता करें
बी) नाबदान में रहो
एक विकल्प चुनें(ए)

1. खजर हमें बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में कैश के बारे में बताता है, हम वहां जाते हैं, हम वहां से सब कुछ लेते हैं, हम शामरे से बात करते हैं, हमें छँटाई करने वालों की तलाश करने का काम मिलता है।
2. हम संकेतित स्थान पर कांटा काटने के लिए निकल पड़े
3. हम कांटे को काटते हैं, हम शामराई (इन्वेंट्री में "रेडियो संचार" बटन) को बीकन करते हैं, हम दीवार पर चढ़ते हैं, हम सॉर्टिंग में संक्रमण के लिए दौड़ते हैं।
4. छंटाई पर गुफा में हम एक कैश ढूंढते हैं, लबादा उठाते हैं, स्टाकर की तलाश में गाँव जाते हैं।

सॉर्टिंग पर गुफा में सच्रोन

5. गाँव में सान्या गलाश को खोजें, उसे शामरे के बारे में बताएं
6. हम सिदोरोविच जाते हैं, हम वर्तमान स्थिति के बारे में सीखते हैं। सिडोर हमारे पीडीए में एक ई-कॉमर्स चिप लगाने की पेशकश करता है
(ए) सहमत हैं
(बी) मना कर दिया
विकल्प चुनें(ए)

1. हम गाँव में जाते हैं, जो पहाड़ी के दूसरी तरफ है, वहाँ हम बार का अनुसरण करते हैं (बार के प्रवेश द्वार पर आपको रिमोट कंट्रोल दबाने की जरूरत है, फिर दरवाजा खुल जाएगा), वहां हम बात करते हैं बारटेंडर। हमें टास्क मिलता है - एक गैंग को एक साथ रखो, हम सिदोर जाते हैं

2. हम सिदोरोविच के साथ बात करते हैं, हमें तहखाने की चाबी मिलती है, हथियारों के साथ कैश के निर्देशांक मिलते हैं, हमें लोगों को अपने दम पर भर्ती करना होगा
3. हम बार के साथ गाँव वापस जाते हैं, वहाँ एक घर में पहाड़ी पर हमें टैंकर मिलता है

4. हम टैंकमैन से बात करते हैं, वह ऑफर करता है उज़्बेक के साथ बातचीत करें, और ग्रेवडिगर को मार डालें
(ए) हम सहमत हैं
(बी) चलो एक और गिरोह की तलाश करें
विकल्प चुनें(ए)

1. हम उज़्बेक की तलाश में दलदल में जाते हैं (हमें कॉर्डन लौटना होगा, क्योंकि दलदल का रास्ता वहीं से जाता है)
2. हम हथियार के साथ कैश उठाते हैं, हम उज़्बेक जाते हैं (रास्ते में हम पानी के टॉवर के साथ गाँव जा सकते हैं, तहखाने में एक सैन्य आदमी होगा, हम उससे बात करते हैं)
3. हम उज़्बेक के साथ बोलते हैं, वह शामरे को ग्रेवडिगर के साथ झड़प में शामिल करने की पेशकश करता है, उन्नत विसंगति डिटेक्टर के बारे में भी बात करता है जो स्टाकर के पास है, जो दलदल में पुल के नीचे एडिट में गायब हो गया
(ए) हम सहमत हैं
(बी) हम मना करते हैं
एक विकल्प चुनें(ए)

1. घर से निकलने के बाद हम दीवार पर चाकू फेंकते हुए नोटिस करते हैं। हम उज़्बेक लौटते हैं, पूछते हैं कि उन्हें कहाँ प्राप्त करें। हम दलदल के केंद्र से स्टाकर के बारे में सीखते हैं। हम चाकू को दीवार से ले सकते हैं
2. हम उज़्बेक से एक टिप पर डिटेक्टर की तलाश में जाते हैं। हम अदिति में मृत शिकारी को खोजते हैं, सब कुछ उठा लेते हैं। बाहर निकलने पर, गड़गड़ाहट हमारा इंतजार कर रही होगी।

एडिट में स्टैश करें

2.1 स्टाकर की खोज करने के बाद, हमें कैश के बारे में पता चलता है, जो जले हुए खेत पर स्थित है, आपको इसे यहाँ देखना चाहिए

जले हुए खेत में कैश

3. हम शामरे जाते हैं, हम कब्र खोदने वाले के बारे में बात करते हैं। वह मदद करने के लिए सहमत हैं। हम गलाश से बात करने जाते हैं
4. गलाश कब्र खोदने वाले को खत्म करने में हमारी मदद करने के लिए सहमत है, लेकिन अपने समूह से 2 लोगों को खोजने के लिए कहता है, हम सहमत हैं
5. हमने दक्षिण की ओर प्रस्थान किया, जंगली सूअरों की एक किश्ती, 2 लाशें मिलीं, खोज की, गलाश को बताया कि क्या हुआ

6. हम वॉकी-टॉकी - एक बमर का उपयोग करके टैंकर से संपर्क करने का प्रयास करते हैं। ट्रांसमीटर टूट गया, हम आधार पर जाते हैं मुक्त हैं (मूल खेल के 2 भागों में बेस सीएन)
7. हम बारटेंडर से बात करते हैं। हम सीखते हैं कि उसके पास एक ट्रांसमीटर है, लेकिन वह इसे हमें नहीं बेच सकता, क्योंकि। डिवाइस नुरिक का है।
8. बार के पास लटके बुलेटिन बोर्ड से, हम एक नोट उठाते हैं, यह लापता स्टाकर के बारे में कहता है

9. हम सिप्ली से बात करते हैं, वह 10 हजार के लिए बताता है कि उसने लापता स्टाकर को कहां देखा
10. संकेतित स्थान पर विचार, हमें 2 लाशें मिलती हैं। घटना स्थल का निरीक्षण करने का कार्य सक्रिय हो गया है।

11. पत्थरों में से एक के नीचे हम एक कैश पाते हैं, इसे खोजते हैं, एक बोतल और गिलास के साथ बोर्ड की भी जांच करते हैं

12. कार्य पूरा हो गया है, लेकिन डेडमैन, जो इस मामले में भी रुचि रखता है, संपर्क करता है, हम बाद में उससे बात करेंगे, हम इनाम के लिए जाएंगे
13. हम स्वोबोडा बेस पर बारटेंडर को बताते हैं कि क्या हुआ, इनाम के रूप में एक ट्रांसमीटर प्राप्त करें, टैंकर से संपर्क करें, बेस लीडर को स्टाकर्स की खोज के परिणामों के बारे में सूचित करना न भूलें
14. कुछ समय बाद टैंकर बेस पर पहुंच जाएगा, हम उससे बात करते हैं, हम उज़्बेक से संपर्क करते हैं, हम तूफान के लिए आगे बढ़ते हैं।
15. हम शिविर को साफ करते हैं, हम उज़्बेक के साथ बात करते हैं, हम सीखते हैं कि लाशों के बीच कोई कब्र खोदने वाला नहीं है, हम शिविर का निरीक्षण करने जाते हैं
16. फ्राइंग के साथ एक विषम क्षेत्र में शिविर के पास, हमें एक लाश मिलती है, हम उसे खोजते हैं, पीडीए से हम सीखते हैं कि ग्रेवडिगर का कैशसेना द्वारा छिपे हुए, हम उसकी तलाश में जाते हैं

17. हम एक गाँव में एक पानी के टॉवर के साथ एक घर के तहखाने में कैश पाते हैं, उसके बाद कब्र खोदने वाला प्रकट होता है, हम उसे मारते हैं, हम सीसा देखते हैं।

दलदलों में कब्र खोदने वालों का कैश

18. हम एक इनाम के लिए स्वतंत्रता के आधार पर लौटते हैं, जिसे खोजने वालों के लिए दिया जाना चाहिए
19. हम डेडमैन के साथ बात करने जाते हैं, संवाद के बाद हम पीडीए पर उज़्बेक से एक संदेश प्राप्त करेंगे, जहाँ से हमें पता चलता है कि जल चूहे का पूरा समूह मारा गया था, हम उनके आधार पर जाते हैं, चारों ओर देखते हैं, उज़्बेक जाते हैं
20. उज़्बेक हमें एक निश्चित उपकरण दिखाता है जो उसने पाया, हम उसकी जांच करते हैं, हम उसके साथ फिर से बात करते हैं, हमें डेडमैन के साथ हमारी बातचीत याद है, हम उस पर लौटते हैं, लेकिन जगह पहले से ही खाली है। हम बॉक्स को पाइप में तोड़ते हैं, हमें वहां एक नोट मिलता है, हम पढ़ते हैं

21. नोट "वी. वी. सिदोर" के स्थान को संदर्भित करता है और ओ अलेक्जेंडर का उल्लेख करता है। ओ अलेक्जेंडर एक भिक्षु है जो चर्च (दलदल में) के पास स्थित है, हम वहां जाते हैं

22. हम फादर से बात करते हैं। सिकंदर, उसके पास कोई चाबी नहीं है। संवाद में ओ सर्जियस का उल्लेख है
23. हम ओ सर्जियस को ढूंढते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं। भिक्षु हमें उन चिह्नों के बारे में बताता है जिन्हें हेलीकॉप्टर में ले जाया गया था, हमें उनकी तलाश में भेजता है।
24. हम डेडमैन के साथ अपनी बातचीत को याद करते हैं, हम बर्मन के लिए स्वतंत्रता आधार पर जाते हैं, हम उनसे हेलीकॉप्टर के बारे में पूछते हैं, हम वाटर रैट समूह से 2 के बारे में सीखते हैं, जो अब टॉवर पर बैठे हैं, हम उनके पास जाते हैं
25. हमें टॉवर पर एक लाश मिलती है, उसकी तलाशी लेते हैं, पीडीए लेते हैं

26. पीडीए से हम हेलीकॉप्टर के निर्देशांक सीखते हैं, हम वहां जाते हैं
27. हम हेलीकॉप्टर से आइकन उठाते हैं, यहाँ हमारे पास विकल्पों का एक गुच्छा है:
(ए) स्वतंत्रता के आधार पर आइकन बेचें
(बी) भिक्षुओं को दे दो

दलदल में चिह्न

एक विकल्प चुनें(बी)

1. हम आइकन को भिक्षुओं के पास ले जाते हैं। हम सीखते हैं कि संक्रमण पहले से ही खुला है, और हमें जो चाबियां मिली हैं, वे किसी और चीज के लिए आवश्यक हैं। मैं कॉर्डन जा रहा हूं
2. कॉर्डन पर हम सिदोरोविच के बंकर में जाते हैं, हम वहां डेडमैन से बात करते हैं, फिर हम सॉर्टिंग पर जाते हैं

अध्याय दो

1. छँटाई के समय, हम बार में जाते हैं, हम वहाँ के बर्मन से बात करते हैं, हमें पता चलता है कि वे पीछे के कमरे में हमारा इंतज़ार कर रहे हैं, हम दर्शकों के पास जाते हैं।
2. बातचीत में, हमें स्पष्ट रूप से बताया गया है कि हमें बोरमैन की तलाश करने की आवश्यकता है।
3. हम दूसरे रॉक कैफे में जाते हैं, जहां उज्बेक लोग बैठे हैं, हम वहां बारटेंडर से बात करते हैं। हम शतरंज के खेल के बारे में बोरमैन समूह के लोगों के बारे में सीखते हैं।
4. हम कैफे छोड़ते हैं - हम बुलेटिन बोर्ड से एक नोट लेते हैं, हम पुलेविच जाते हैं

5. हम पुलेविच के साथ बात करते हैं, हमें बक्से खोजने का काम मिलता है
6. हम स्थान से बाहर निकलने के लिए सैन्य चौकी पर जाते हैं। पोस्ट पर हम गेट पर सेना के साथ बात करते हैं, और उसके बाद आग पर शिकारी के साथ।
7. हम लैंडफिल में 1 बिंदु पर पहुंचते हैं, चारों ओर देखते हैं, स्टालर्स से एक संदेश प्राप्त करते हैं। वे बार के सामने चौकी पर हमारा इंतजार कर रहे हैं, हम उनसे बात करते हैं, असामान्य कलाकृतियों के बारे में सीखते हैं।
8. हम सेना के गोदामों में जाते हैं (पीएम से बार में संक्रमण)
9. एक सैन्य आदमी हमें एसी में मिलता है, हमें लियो से बात करने के लिए भेजता है, हम बेस पर जाते हैं

10. लियो फ्लैश कार्ड को एग्रोप्रोम ले जाने के लिए कहता है, यहाँ हमारे पास एक विकल्प है:
(ए) हम सहमत हैं
(बी) हम मना करते हैं
एक विकल्प चुनें(ए)
1. हम आगे यंतर जाते हैं (टीसी से भाड़े के सैनिकों की चौकी पर लाल वन में संक्रमण, और वहाँ से आप यंतर तक पहुँच सकते हैं)
2. यंतर में जाने के बाद हम सेना को देखते हैं, उनसे बात करते हैं, वैज्ञानिकों के बारे में सीखते हैं
3. संयंत्र के क्षेत्र से बाहर निकलने पर, हमें रेडियो पर बुलाया जाता है, हम जवाब देते हैं, हम बीकन के बारे में सीखते हैं
4. वैज्ञानिकों के अड्डे पर पहुंचने पर, हम एक सैनिक के साथ एक बंकर पाते हैं, उससे बात करते हैं, कमरे का निरीक्षण करते हैं।
5. निरीक्षण के बाद, हम बाहर जाते हैं, एक रेडियो एक्सचेंज होता है, हम बंकर में लौटते हैं, हम सैनिक से स्टिकर के बारे में पूछते हैं, उन्हें दीवार से छीलते हैं

6. बार-बार रेडियो एक्सचेंज होता है, हम एग्रोप्रोम के वैज्ञानिकों के बारे में सीखते हैं, हम वहां जाते हैं
7. एग्रोप्रोम में हमें एक नया मोबाइल कैंप मिलता है, लेकिन वह खाली है। हम इसकी जांच करते हैं, हम एक कमरे में फर्श पर एक हाथ की टॉर्च पाते हैं, एक पीडीए भी है जिसे चाकू से टेबल पर कील से ठोंका गया है, हम चाकू उठाते हैं, पीडीए, टॉर्च
8. हमारे निकटतम परिसर में जाएं, यह वहां भी खाली है, हम भवन का निरीक्षण करते हैं
9. तीसरी मंजिल पर हमें एक लाश मिलती है जो एक कुर्सी पर बैठी है, इसे खोजें, रिकॉर्डर से रिकॉर्डिंग सुनें (यह टेबल पर पड़ी है), रिकॉर्डर उठाओ।

10. हम एग्रोप्रोम के कालकोठरी में जाते हैं (छेद में प्रवेश, जैसा कि सीएचएन में है), हम दरवाजे से संपर्क करते हैं - यह बंद है। हम स्लॉट में एक टॉर्च डालते हैं, इसे दीवार पर चमकाते हैं - एक संयोजन लॉक दिखाई देता है। पीडीए से कोड दर्ज करें
11. कालकोठरी में हम प्रवेश द्वार पर लाशों की तलाशी लेते हैं, हमें एक शिकारी के पास गैस मास्क मिलता है, हम उसे ले जाते हैं।
12. हम कॉम्प्लेक्स के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, पीएम से स्ट्रेलका के कैश की तलाश करते हैं, उसमें चढ़ते हैं
13. हम एक नोट के साथ एक कैश ढूंढते हैं, बंद दरवाजे पर जाते हैं, उस पर टॉर्च चमकाते हैं, कोड लॉक देखते हैं, "1331" कोड दर्ज करते हैं

14. हम कुर्सी पर लाश की तलाशी लेते हैं, नोट उठाते हैं।
15. हम बड़े हॉल में स्थापना पर वापस जाते हैं, इसके ऊपर जाते हैं, उस लाश को खोजते हैं जो कंसोल के बगल में बैठती है, कुंजी कार्ड उठाती है।
16. पहले मिले नोट से 2 रिमोट में कोड्स डालें, इंस्टॉलेशन शुरू हो जाता है

17. हम स्ट्रेलका के कैश में वापस जाते हैं, "666665" कोड के साथ दरवाजा खोलते हैं, एक कैबिनेट में एक बॉक्स उठाते हैं
18. एग्रोप्रोम कालकोठरी से बाहर निकलें, हेलीपैड पर जाएं, वहां एक हेलीकॉप्टर की प्रतीक्षा करें
19. हेलीकॉप्टर को मार गिराया गया है, हम उसका निरीक्षण करने जा रहे हैं

20. हेलीकॉप्टर का निरीक्षण करने के बाद, हम फिर से मॉड्यूल पर लौटते हैं, हमारे पुराने मित्र भी वहां संवाद के लिए आएंगे
21. हम डेडमैन से बात करते हैं, हम कॉर्डन जाते हैं
22. कॉर्डन में, हम बैरियर के प्रमुख को कंटेनर देते हैं, हम लैंडफिल में डेडमैन के साथ दर्शकों के पास जाते हैं
23. डेडमैन के साथ बात करने के बाद, हम काल कोठरी में जाते हैं। प्रवेश द्वार दरवाजे के पीछे है, इसके बगल में एक इनपुट पैनल है, यह तब दिखाई देता है जब हम उस पर टॉर्च चमकाते हैं। डोर कोड - 1134
24. प्रयोगशाला में भाड़े के सैनिकों की टुकड़ी हमारा इंतजार कर रही होगी। हम सभी को मारते हैं, तीरों का पालन करते हैं, जैसा कि डेडमैन ने हमें पहले करने की सलाह दी थी
25. हम 1 बंद दरवाजे से मिलते हैं। कोड वाला नोट लाश में पड़ा है, जो दरवाजे के बगल में स्थित है।
26. अगले दरवाजे से कोड 1730 है, हम इसके पीछे एक कंटेनर पाते हैं, हम इसे लेते हैं
27. हम सतह पर जाते हैं, ग्राहक से संपर्क करते हैं, डेडमैन से बात करते हैं, सुरंग से बाहर निकलते हैं
28. ग्राहक के दोबारा संपर्क में आने के बाद, हम डेडमैन से बात करते हैं, हम फ्ली मार्केट में बॉक्स को छिपाने जाते हैं

29. पिस्सू बाजार में हम तहखाने में जाते हैं, वहां बॉक्स छिपाते हैं
30. हम घात लगाने की स्थिति में जाते हैं, जीआरसी उग्रवादियों की प्रतीक्षा करते हैं, उन्हें मारते हैं, ग्राहक से संपर्क करते हैं
31. हम डेडमैन से बात करते हैं, हम डार्क वैली की प्रयोगशाला में जाते हैं। क्रॉसिंग को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है
32. हम प्रयोगशाला में जाते हैं।
33. हम पहली मंजिल (सबसे निचले) पर जाते हैं, लिफ्ट शाफ्ट में हमें एक वैज्ञानिक की लाश मिलती है। हम खोजते हैं, पीडीए को हटा दें
34. उसी तल पर हमें वह बॉक्स मिलता है जिसकी हमें आवश्यकता होती है

स्थान 4 दराज

35. एक कमरे में हमें निकास (31777) से कोड मिलता है

36. हम उसी तरह से प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं जैसे हमें मिला, हम कंटेनर को छिपाने के लिए कैश में कूड़ेदान में जाते हैं
37. हम कंटेनर को कैश में छिपाते हैं, फोरकास्टर संपर्क में आता है, उसे बातचीत के लिए बुलाता है
38. हम फोरकास्टर के साथ बात करते हैं, हम सॉर्टिंग के लिए उनकी सलाह पर जाते हैं (हमें वहां इस तरह जाना होगा: कॉर्डन-दलदल-कॉर्डन-सॉर्टिंग)
39. हम सिदोरोविच के साथ बात करते हैं, बारटेंडर (बारटेंडर आपको दलदल में चाकू खोजने के लिए कहेगा, ऐसा लगता है कि इसका मुख्य प्लॉट से कोई लेना-देना नहीं है, लेकिन यह सटीक नहीं है), हम वर्नाक से भी बात करते हैं, जो बताता है हमें शतरंज के खेल में एन्क्रिप्ट किया गया कोड (379)
40. बुलेटिन बोर्ड पर बार से बाहर निकलने पर हमें 2 नोट दिखाई देते हैं। 1 - X-18 के वैज्ञानिक के बारे में, 2 - प्राचीन ग्रंथ के बारे में। हम दोनों लेते हैं
41. बारटेंडर के लिए चाकू के लिए दलदल में जाएं
42. चर्च में हम ओ सर्गेई के साथ बात करते हैं, हम पवित्र भूमि के बारे में सीखते हैं। हम दूर की कब्र की खोज करने जाते हैं, हमें वहां एक चाकू मिलता है, हम इसे बारटेंडर के पास ले जाते हैं

बारटेंडर के लिए चाकू

43. हम बारटेंडर को चाकू देते हैं, हम इस तथ्य के बारे में सीखते हैं कि लिमांस्क के लिए एक रास्ता है। हम उनसे एक प्राचीन पुस्तक के बारे में पूछते हैं। हम कुचमा की तलाश में गांव से सिदोरोविच जाते हैं
44. हम कुचमा को आग से ढूंढते हैं, हम उसके साथ किताब के बारे में बात करते हैं, हम पोलीना जाते हैं
45. पोलींका में दुशमन के साथ बात करने के बाद, हम रॉक कॉफी के लिए जाते हैं, कुचमा हमारे उपकरणों के साथ वहां हमारा इंतजार कर रहे होंगे
46. ​​​​हम रॉक कॉफी में आते हैं - कोई कुचमा नहीं है
47. हमें कॉफी से दूर मैकक्लेन्स का एक समूह नहीं मिला, हम नेता के साथ बात करते हैं, हम कब्र खोदने वाले के बारे में बात करते हैं। कुचमा उसी घर के बेसमेंट में बैठा है, हम उससे बात करते हैं, हमारी चीजों से कैश के बारे में पता करते हैं

48. हम गाँव के एक तहखाने में अपनी चीजों के साथ एक कैश ढूंढते हैं, हम मैकक्लेन्स लौटते हैं, हम कहते हैं, हम ग्लेड पर जाते हैं
49. दुशमन को मार डालो, 3 चाबियां ले लो, छँटाई पर लौट आओ
52. हम रॉक कैफे जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, इवांतसोव के बारे में पूछते हैं
53. बार में हम बारटेंडर के साथ ट्यूटन के बारे में बात करते हैं
54. हम Sortirovka पर झील में Teuton और Bayda पाते हैं। हम उन्हें इस बारे में सूचित करने के लिए उज़्बेक जाते हैं।
55. हम उज़्बेक को ट्युटन के बारे में बताते हैं, वह हमें गलाश के साथ बात करने के लिए भेजता है, वह हमें कुचर (वाटर रैट समूह का एक उत्तरजीवी, जो फ्रीडम बेस के प्रवेश द्वार से दूर एक टॉवर के नीचे बैठता है) के लिए निर्देशित करता है, लेकिन अब वहाँ वहां जाने का कोई मतलब नहीं है, हम कॉर्डन लौट जाते हैं
56. हम एटीपी में जाते हैं, वहां हमें मार्ग में एक पेंटाग्राम मिलता है, चाबियां बिछाते हैं, एटीपी स्थान पर जाते हैं, हम वहां कब्र खोदने वाले को ढूंढते हैं

57. हम कब्र खोदने वाले से बात करते हैं, वह हमें वर्तमान स्थिति के बारे में बताता है। यहाँ हमारे पास एक विकल्प है
(ए) कब्र खोदने वाले को गोली मारो
(बी) ग्रेवडिगर के साथ एक द्वंद्वयुद्ध के लिए सहमत हैं
एक विकल्प चुनेंबी
1. हम ग्रेवडाइगर का पालन करते हैं, चाबियाँ बॉक्स में डालते हैं
2. हम उसके साथ एटीपी के विभिन्न पक्षों पर जाते हैं
3. हम अपने प्रतिद्वंद्वी को मार देते हैं
4. हम इमारतों में से एक में जाते हैं, रेफ्रिजरेटर में हमें पानी के चूहे की लाश मिलती है, पास में एक हथियार होता है, सूटकेस में बैटरी होती है। हम सब कुछ अपने साथ ले जाते हैं

एसटीपी पर पानी का चूहा

5. हम बॉक्स से किताब के साथ चाबी उठाते हैं, पेंटाग्राम वाला एक कमरा ढूंढते हैं, टॉर्च के साथ फर्श पर एक टेलीपोर्ट ढूंढते हैं, वहां चाबी लगाते हैं, कॉर्डन जाते हैं

एटीपी के साथ बाहर निकलें

6. हम अगले कंटेनर के लिए लाल वन जाते हैं
7. लाल वन में हमें एक कूट द्वार मिलता है। कोड - 379
8. बंकर में हम नेता से बात करते हैं, वह हमें जनरेटर शुरू करने के लिए कहता है, हम सहमत हैं। हम अपने साथ लड़ाके भेजने की पेशकश करते हैं - मैंने मना कर दिया
9. हम जनरेटर पर जाते हैं, इसे शुरू करते हैं, कोड के साथ तिजोरी खोलते हैं - 543210, स्थान छोड़ दें
10. बंकर छोड़ने के बाद - हमें पैंजर से एक संदेश प्राप्त होता है, वह हमें कुछ शब्दों का आदान-प्रदान करने के लिए वापस जाने के लिए कहता है, हम वापस लौटते हैं
11. हम पिस्सू बाजार में घात के बारे में सीखते हैं, बंकर छोड़ देते हैं, बॉक्स को छिपने की जगह पर ले जाते हैं।
12. बॉक्स की डिलीवरी के बाद, वास्तव में एक घात की खोज की जाती है, वर्णक हमें सिदोरोविच में आमंत्रित करता है
13. सिदोरोविच गांव में छँटाई में, हम इवांतसोव को ढूंढते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं, हम एक विशेष ऑपरेशन की योजना बनाते हैं

14. एक विशेष ऑपरेशन के लिए, हमें एक स्नाइपर राइफल चाहिए, शस्ट्रोम पर जाएं
15. एक राइफल के लिए, फुर्तीला उसे X-18 से कलाकृतियाँ लाने के लिए कहता है, यहाँ हमारे पास एक विकल्प है
(ए) सहमत
(बी) मना कर रहा है
एक विकल्प चुनें
1. हम कलाकृतियों के लिए X-18 पर जाते हैं, हम उन्हें वेंटिलेशन शाफ्ट में पाते हैं। हमारे द्वारा कलाकृतियों को लेने के बाद, भाड़े के सैनिकों का एक शत्रुतापूर्ण दस्ता प्रयोगशाला में उतरेगा

2. हम कला को शुस्ट्रोम तक ले जाते हैं, राइफल उठाते हैं, इवांतसोव के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं
3. हम मैकक्लिंस जाते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं, हम इवांतसोव लौटते हैं, हम हमले के लिए जाते हैं
4. हम इस खिड़की पर गोली मारते हैं, मारपीट शुरू हो जाती है

5. हम शहर को साफ करते हैं, हम लाशों में से एक से कुंजी कार्ड ढूंढते हैं, इसके साथ तहखाने में दरवाजा खोलते हैं, बंधकों को मुक्त करते हैं।
6. बेस के रास्ते में, इवांतसोव का एक संदेश आता है, वह हमें परिधि पर बुलाता है, हम वहां जाते हैं
7. परिधि पर हम कैप्टिव पुलेविच को ढूंढते हैं, हम इवानोत्सव के साथ बात करने जाते हैं
8. हम पुलेविच के साथ फिर से बात करते हैं, पैसे के साथ तिजोरी से कोड का पता लगाते हैं (तिजोरी उसके कमरे में है, कोड 61522)
9. हम ज़ोलोटी के साथ लिमांस्क के बारे में बात करने जा रहे हैं, लेकिन फिलहाल हमें कुछ भी सार्थक नहीं मिला
10. सिदोरोविच गाँव में, हम बोरमैन समूह के साथियों के साथ बात करते हैं, बहुत सी दिलचस्प बातें सीखते हैं, हम गेना से भी बात करते हैं, वह हमारी मदद करने से इंकार कर देता है
11. हम इवांतसोव के पास जाते हैं, वह बैरियर पर हमले के लिए मदद मांगता है, यहाँ हमारे पास एक विकल्प है
(ए) मदद करने के लिए सहमत हैं
(बी) मना कर रहा है
एक विकल्प चुनें
1. बातचीत के बाद, हम वापस जीन के पास जाते हैं, उसे टूटी हुई पीडीए देते हैं, इवांतसोव पर लौटते हैं, मारपीट पर जाते हैं
2. कॉर्डन में प्रवेश करने के बाद, हम रेलकार पर कूदते हैं, शुरू करते हैं, गेट को टक्कर मारते हैं, ईंट के टावरों में से एक में दौड़ते हैं, वहां बुर्ज बंद करते हैं, पीडीए ढूंढते हैं

3. हम एक मोबाइल पॉइंट को उड़ाते हैं (पीडीए में जगह चिह्नित है), हम मुख्य परिधि पर तूफान के लिए जाते हैं
4. कोड के साथ गेट खोलें (12345)
5. जैसे ही पैंजर मोबाइल पोस्ट पर आता है, हम उससे बात करते हैं। हम दलदल में जाने के बाद
6. दलदल में जाने के बाद, हम तुरंत डिग्टिएरेव और कंपनी से मिलते हैं। हम ज़ूलस के साथ बात करते हैं। कच्छर की तलाश में चलते हैं
7. हम कच्छर से चर्च में मिलते हैं, उससे बात करते हैं, फ्रीडम बेस पर जाते हैं
8. फ्रीडम के आधार पर, बुलेटिन बोर्ड पर, हमें एक नोट मिलता है, इसे पढ़ें, गिरी हुई वायु प्रयोगशाला के बारे में जानें, नोट को अपने साथ ले जाएं
9. हम ग्रुवर जाते हैं, मूर्तियों के बारे में पता लगाते हैं
10. उज़्बेक बेस में हम गलाश से बात करते हैं, पोल के बारे में सीखते हैं
11. गिराया गया ड्रोन उज्बेक कैंप से ज्यादा दूर नहीं है

गिरा हुआ ड्रोन

12. सॉर्टिंग पर, पहाड़ी से गेट पर कूदते हुए, हम प्लांट के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, हमें वहां 2 मॉड्यूल मिलते हैं। हम अपने साथ ले जाते हैं

13. हम रॉक कैफे में जाते हैं, हम गोल्ड के साथ बात करते हैं, हम लिमंस्क जाने के लिए रक्तदाताओं के गांव में एएस जाते हैं
14. AC में स्विच करने पर Hacker Genes का एक मैसेज आता है (मिलिट्री फ्लैश ड्राइव के बारे में)
15. ब्लडसुकर्स के गांव में हम गोल्डन से मिलते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं, हम लिमांस्क में संक्रमण के लिए जाते हैं
16. लाल वन में प्रवेश करने पर, हमें स्थापना के बारे में जीन हैकर से एक संदेश प्राप्त होता है। कहीं न कहीं हम सूचना के साथ एक संदेशवाहक की प्रतीक्षा कर रहे होंगे
17. लाल वन में दाहिने दरवाजे पर आने के बाद, स्वर्ण को मार दिया जाएगा। हम दरवाजे में जाते हैं, स्थापना पाते हैं, इसे शक्ति स्रोतों की आवश्यकता होती है
18. विपरीत किनारे पर हम कैस्पर पाते हैं, उससे बात करते हैं, उसे स्थापना में लाते हैं
19. हमें जिस शक्ति की आवश्यकता है उसका स्रोत कर्तव्य के मुख्यालय से दूर नहीं है

20. हम बैटरी ढूंढते हैं, रिकॉर्डिंग सुनते हैं, कैस्पर पर लौटते हैं, बैटरी डालते हैं, इंस्टॉलेशन शुरू करते हैं
21. हम लिमंस्क जाते हैं।
22. लिमांस्क में संक्रमण के बाद, हम 2 देनदारों से मिलते हैं, उनसे बात करते हैं, कैस्पर का अनुसरण करते हैं
23. ऋण के आधार पर पहुंचने पर, हम याकॉवलेव से बात करते हैं, आपूर्ति लेते हैं, आगे बढ़ते हैं

24. रास्ते में हम भिक्षुओं से मिलेंगे। हम उन लोगों से बात करते हैं जो आग के पास बैठे हैं, हम नई जानकारी सीखते हैं। आगे बढ़ो
25. अगला, हम मिलिट्री स्टाकर्स के एक समूह से मिलते हैं, लियो से बात करते हैं, टर्रेट्स के बारे में सीखते हैं, डोलगोवत्सी पर लौटते हैं

30. लिमांस्क में हम लियो से बात करते हैं, हम लैंडफिल जाते हैं
31. लैंडफिल में हम कंटेनर को एक कैश में छिपाते हैं, एसी में संक्रमण के समय वेदरमैन हमारा इंतजार कर रहा होगा, हम उसके साथ बात करते हैं, हम नेक्रोनोमिकॉन देते हैं
32. डेडमैन से बात करें, रेड के लिए तैयार हो जाएं (जेजे चाकू अपने साथ अवश्य ले जाएं)
33. तैयार होने पर, हम पिपरियात चले जाते हैं। हम लॉन्ड्री में भिक्षुओं से मिलते हैं, उनसे बात करते हैं, पता लगाते हैं कि वे स्टेशन जा रहे हैं, डेडमैन की तलाश में जाएं
34. चिह्नित बिंदु पर हम लियो के नेतृत्व वाली सेना से मिलते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं, कोई डेडमैन नहीं है
35. दूर तक हमें ज़ूलस का एक समूह नहीं मिला, हम उसके साथ बात करते हैं, हम इमारत में जाते हैं, हम शूटर से बात करते हैं (डेडमैन - यह शूटर है), हम भिक्षुओं के पास लौटते हैं

36. चलो चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र पर हमला करें
37. हम स्टेशन के क्षेत्र को साफ करते हैं, हम उस पर गीक्स के एक समूह से मिलते हैं, हम टैक्टिक्स से संपर्क करते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं, हमें कालकोठरी में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
38. कमांड केबिन में हमें प्रिंसेप्स मिलते हैं, हम उनसे बात करते हैं।
39. हम अपना व्यवसाय करते हैं, प्रिंसेप्स के साथ फिर से बात करते हैं, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं
40. हम पाइप पर एक संक्रमण देखते हैं, शीर्ष पर चढ़ते हैं, संक्रमण में कूदते हैं

41. हम मृत शहर में दिखाई देते हैं, हम सेना के साथ बात करते हैं, हम एक साधु पाते हैं, हम उसके साथ बात करते हैं, हम लड़के और लड़की के बारे में जानते हैं, हम स्मारक पर जाते हैं
42. हम स्मारक पर बच्चों से मिलते हैं, उनकी बात सुनते हैं, फिर बैकपैक से चाबी उठाते हैं, साधु से बात करते हैं

43. हम उस गेट पर जाते हैं जिसके बारे में सेना ने बात की थी
44. गेट पर, टॉर्च की मदद से, हम एक पेंटाग्राम पाते हैं, उसमें चाबी लगाते हैं, जेनरेटर पर जाते हैं
45. जेनरेटर पर हम स्लेवेन, बोरमैन, जे जे से बात करते हैं
46. ​​​​हम फेस चेंजर पर जाते हैं, जो स्थान के केंद्र में स्थित है। यहाँ हमारे पास एक विकल्प है
ए) परिवर्तक को मार डालो (आप उसे चाकू से सिर के पीछे एक अच्छी तरह से फेंकने के साथ मार सकते हैं)
बी) चेहरा परिवर्तक जारी करें (बस उसे स्पर्श न करें)
कैसे आगे बढ़ना है - आप तय करें
छापे में बोरमैन की मौत हो गई।
47. हम नेस्टर की खोज करते हैं (लाश शस्त्रोय से दूर नहीं है)। हम बेस पर लौटते हैं। बैरियर बंद कर दिया गया है, एक रेडियो एक्सचेंज है।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. मूल बातें

मानसिक स्वास्थ्य

कैरेक्टर विंडो (I) में, हेल्थ बार के बगल में, आप एक और ब्लू बार पा सकते हैं। यह क्या है, जादू? नहीं, मानसिक स्वास्थ्य। यह गंभीर जगहें नहीं हैं जो उसे नुकसान पहुंचा सकती हैं, लेकिन एक अधिक सामान्य बात - साओनिक प्रभाव। खेल में कुछ राक्षस दिमाग पर दबाव डालने की आदत का दावा कर सकते हैं, और सबसे पहले, निश्चित रूप से, नियंत्रक। हालांकि, खेल में ऐसे स्थान हैं जहां चरित्र केवल अपने दिमाग को जला देगा। हो सकता है कि आप अपने सिर पर एक बर्तन रख लें ताकि पड़ोसियों को जलन न हो? विचार अच्छा है, पॉट विधि का परीक्षण स्टाकर और कार्यों द्वारा किया गया है, लेकिन हमारा नायक दूसरे रास्ते पर जाएगा।

शिष्टता का पाठ

प्रत्येक शिकारी को निश्चित रूप से पता होना चाहिए - यदि आप कंधे से कंधा मिलाकर नहीं लड़ रहे हैं या ... एक दूसरे को मारने की कोशिश नहीं कर रहे हैं, तो मशीनगन से दूसरे शिकारी के चेहरे पर प्रहार करना असभ्यता है। पहले ही मिनटों से, आपको एक अच्छी आदत हासिल करने की ज़रूरत है - उन शिविरों में हथियार निकालने के लिए जहां स्टाकर स्थित हैं, या जंगली में एक साथी व्यापारी के साथ बैठक करते समय। ऐसा करने का सबसे आसान तरीका दूरबीन, बोल्ट पर स्विच करना या हथियार बटन को फिर से दबाना है। याद रखें कि शिष्टाचार आपके साथ अच्छे संबंध की कुंजी है। न केवल एक एनपीसी का एक नाम, समुदाय संबद्धता और अनुभव स्तर होता है, उनके पास नायक की एक पूर्वकल्पित धारणा भी होती है। यदि वह एक तटस्थ चरित्र पर हमला करता है, तो क्षेत्र के सभी एनपीसी नायक के दिमाग को उड़ा देना चाहेंगे। दूसरे स्टाकर की दोस्ती जीतना इतना आसान नहीं है। केवल एनपीसी ने मौत से बचाया, जिसे नायक ने समय पर प्राथमिक चिकित्सा किट सौंपी, वह तुरंत दोस्त बन गया। आपकी जानकारी के लिए: आप एक गंभीर रूप से घायल शिकारी का इलाज तभी कर सकते हैं जब वह तटस्थ या मित्रवत हो। शत्रु को चंगा नहीं किया जा सकता है। यह अफ़सोस की बात है - यह देखना दिलचस्प होगा कि जब उसे पता चलेगा कि उसे किसने बचाया है तो वह क्या करेगा। खेल में प्रतिष्ठा धीरे-धीरे प्राप्त होती है, लेकिन काफी सरलता से, यदि आप विशेष रूप से अपने पड़ोसियों के साथ गंदी हरकतें नहीं करते हैं। यदि एक तटस्थ या मैत्रीपूर्ण शिकारी लड़ाई नहीं कर रहा है, एक चुटकुला सुना रहा है, या गिटार बजा रहा है, तो वह बातचीत के लिए उपलब्ध है। कुछ नायक को एक खोज दे सकते हैं, कुछ के साथ आप नवीनतम अफवाहों या खेल किंवदंतियों के बारे में बात कर सकते हैं (हाँ, हमारे नायक, एक वास्तविक लोक कथाकार की तरह, उन्हें अपने पॉकेट कंप्यूटर में लिखते हैं)। लेकिन बहुमत के साथ आप केवल सौदेबाजी करने की कोशिश कर सकते हैं। स्टाकर कुछ चीज़ें बेचने के लिए तैयार रहता है - ज़्यादातर दवाएँ या खाना। और वह नायक से बहुत कम खरीदने के लिए सहमत होंगे - वही प्राथमिक चिकित्सा किट, भोजन और, दिलचस्प रूप से, हथियारों में सुधार। हथियारों को यहाँ बहुत अच्छी तरह से महत्व दिया जाता है और प्रत्येक युद्ध के बाद बहुतायत में पड़ा रहता है। लेकिन इसे बेचने के लिए आपको दूर एक व्यापारी के पास पूरा बैग लेकर दौड़ना होगा। हां, गेम में बिजनेस करना इतना आसान नहीं है। यह दिलचस्प है: जमीन पर एक अच्छी तोप देखकर, शिकारी इसे उठा सकता है, अपने पुराने को फेंक सकता है, जो अनावश्यक हो गया है। आप ट्राफियों के चयन में आगे निकल सकते हैं, इसलिए जल्दी करें!

... और उसके साथ बोल्ट

एक शिकारी को बोल्ट के अथाह बैग की आवश्यकता क्यों होती है? अंचल में दर्जनों विसंगतियों के बीच उन्हें सुरक्षित रास्ता भेजने के लिए। हालाँकि, इसकी आवश्यकता शायद ही कभी उत्पन्न होती है। लगभग सभी विसंगतियों को दिन के उजाले में देखा जा सकता है और सफलतापूर्वक बायपास किया जा सकता है। एनोमली डिटेक्टर, जो स्टाकर के पास हमेशा रहता है, क्रैक करके समय पर चेतावनी देगा कि नायक खतरे के क्षेत्र में आ रहा है। अंत में, स्टाकर की छठी इंद्रिय है, जो नायक की आंखों में "मक्खियों" डालती है जब वह "मांस ग्राइंडर" में उड़ने वाला होता है या अपने पैर से "चुड़ैल की जेली" में कदम रखता है। रात में, कुछ विसंगतियाँ दिखाई नहीं देती हैं - और यहाँ बोल्ट खेल में आते हैं। ज़ोन में रातें हमेशा अंधेरी नहीं होती हैं, लेकिन कुल अंधेरे में भी कोई "आंख से" विषम क्षेत्र की सीमाओं को समझने की कोशिश कर सकता है। गलियारे, भूमिगत मार्ग और काल कोठरी ऐसी जगहें हैं जहाँ बोल्ट वास्तव में काम आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, नायक को हर कीमत पर गलियारे से गुजरने की जरूरत है - और रास्ते में एक साथ कई सबसे खतरनाक विसंगतियाँ हैं। केवल कुछ बोल्ट फेंक कर आप एक सुरक्षित पथ को "महसूस" कर सकते हैं। यह दिलचस्प है: खेल में विसंगतियों की जाँच के लिए बोल्ट बहुत भारी और बड़े हैं - प्रत्येक पंद्रह सेंटीमीटर लंबा। लेकिन वे मारे नहीं जा सकते, भले ही आप एनपीसी के सिर पर गोली मार दें। कोई नकारात्मक प्रतिक्रिया भी नहीं होगी। इस मामले में, भौतिकी के सभी नियमों के अनुसार बोल्ट बाकी दुनिया के साथ बातचीत करता है। उदाहरण के लिए, इसे फेंककर आप दीवार पर लटके कंकाल को जमीन पर गिरा सकते हैं।

भूगोल पाठ

ज़ोन के दक्षिणी और मध्य भागों का एक व्यापक आयताकार नक्शा - दक्षिणी कॉर्डन से उत्तरी शहर पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक - मूल रूप से स्टाकर के पॉकेट कंप्यूटर में "सिलना" था। आपकी जानकारी के लिए: स्टाकर का पीडीए एक खोज लॉग और आपके आसपास की दुनिया के बारे में जानकारी के एक विश्वकोश दोनों के रूप में कार्य करता है, और यहां तक ​​​​कि वायरलेस तरीके से यह भी निर्धारित कर सकता है कि किस तरह के लोग आपको घेरते हैं, धीरे-धीरे रिंग को निचोड़ते हुए, नाम और उपनाम के ठीक नीचे। यदि कोई एनपीसी मर जाता है, तो उसका कंप्यूटर मुख्य पात्र के मिनी-मैप पर मृत्यु के स्थान को चिह्नित करता है। लेकिन पूरे नक्शे पर आप स्वतंत्र रूप से नहीं चल सकते। यात्रा के लिए सुलभ क्षेत्र - कॉर्डन, कब्रिस्तान प्रौद्योगिकी, एम्बर झील और अन्य - मानचित्र पर छोटे "स्पॉट" की तरह दिखते हैं। वे सभी तरफ कांटेदार तार, विसंगतियों या घातक विकिरण के क्षेत्रों से घिरे हुए हैं। वे आमतौर पर सड़कों पर क्रॉसिंग के क्षेत्रों से जुड़े होते हैं। उन्हें पार करते समय, खिलाड़ी एक लोडिंग विंडो देखता है। आपकी जानकारी के लिए: खेल में, जैसे स्पेस रेंजर्स या स्टार सिमुलेटर एक्स की श्रृंखला में: बियॉन्ड द फ्रंटियर, राक्षसों और एनपीसी के जीवन की गणना न केवल उस क्षेत्र में की जाती है जहां खिलाड़ी घूमता है, बल्कि अन्य क्षेत्रों में भी, अनुसार थोड़ा सरलीकृत नियमों के लिए। हालाँकि, कुछ स्थानों पर, खिलाड़ी के कार्ड एनपीसी या वस्तुनिष्ठ कारणों से पास नहीं होते हैं। उदाहरण के लिए, खेल की शुरुआत में, आप तुरंत चार क्षेत्रों का पता लगा सकते हैं - दक्षिणी घेरा, उत्तरी चौकी के पीछे प्रौद्योगिकी का कब्रिस्तान, पश्चिम में रिसर्च इंस्टीट्यूट ऑफ एग्रोप्रोम और पूर्व में डार्क वैली। केंद्रीय क्षेत्र के लिए मार्ग - स्टाकर "ड्यूटी" के संगठन का क्षेत्र जिसे बार कहा जाता है - एक पोस्ट द्वारा बंद कर दिया जाता है जिसके माध्यम से आपको केवल तभी अनुमति दी जाएगी जब आप पहुंचेंगे सही जगहकथानक के अनुसार या "ऋण" के शिकारियों को साबित करें कि आप "वन हंड्रेड रेंटजेन" बार में जाने के योग्य हैं। भूखंड के अलावा उत्तरी क्षेत्रों - पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक पहुंचना असंभव है।

कई कलाकृतियाँ, कुछ जेबें

चरित्र में ऐसे पैरामीटर नहीं हैं जो समय के साथ बढ़ते हैं। नायक जो कुछ भी वहन कर सकता है वह सुरक्षात्मक सूट का परिवर्तन और पांच जेबों में कलाकृतियों का चयन है। कुल मिलाकर, खेल में पंद्रह प्रकार के सूट हैं - साधारण चमड़े की जैकेट और आदिम सुरक्षात्मक सूट से लेकर टिकाऊ स्पेससूट तक जो लगभग सभी हानिकारक प्रभावों से बचाते हैं। और मरने के भी कई तरीके हैं। उत्परिवर्ती शिकारी को काटते और खरोंचते हैं, जिसका अर्थ है कि कपड़े आंसू प्रतिरोधी होने चाहिए। उग्र विसंगतियाँ दर्द से जलती हैं - दुर्दम्य गुण हस्तक्षेप नहीं करते हैं। बिजली की विसंगतियाँ उस शिकारी को जल्दी से खत्म कर सकती हैं जिसके कपड़ों में करंट से कोई सुरक्षा नहीं है। प्रभाव विसंगतियों और ऊंचाई से गिरना किसी के लिए इतना खतरनाक नहीं होगा जिसका सूट हानिकारक प्रभाव को अवशोषित करता है। ज़ोन में रासायनिक जलन दुर्लभ है, अगर आप जलती हुई झाइयों में नहीं चढ़ते हैं। हालाँकि, सुरक्षा काम आएगी। मज़बूत कवच नज़दीकी विस्फोटों से होने वाले नुकसान को कम करेगा। दुश्मन आमतौर पर हथगोले का ध्यान रखते हैं और उन्हें व्यर्थ नहीं फेंकते - केवल खेल के बाद के चरणों में, जब आरपीजी -7 से हेलीकाप्टर और निशानेबाज दिखाई देते हैं, तो सुरक्षा प्रासंगिक हो जाएगी। बुलेट सुरक्षा आमतौर पर सबसे ज्यादा मायने रखती है। लीड विषाक्तता ज़ोन में मृत्यु के सबसे सामान्य कारणों में से एक है। अंत में, विकिरण को न लिखें। यहाँ उसका बहुत कुछ है, खासकर खेल के बाद के चरणों में।

बहुत सारे परिधानों की अपनी विशेषज्ञता होती है। उदाहरण के लिए, वैज्ञानिकों का नारंगी सूट रसायन विज्ञान, करंट और विकिरण से अच्छी तरह बचाता है - लेकिन यह गोलियों और नुकीले लोगों के खिलाफ बिल्कुल भी मदद नहीं करता है। सैन्य सूट अक्सर भारी बख़्तरबंद होते हैं लेकिन विकिरण से रक्षा नहीं करते हैं।

एक भारी एक्सोस्केलेटन एक शक्तिशाली कवच ​​\u200b\u200bहै, लेकिन नायक इसे पहनकर तेजी से दौड़ने की क्षमता खो देता है।

कलाकृतियों के लिए पांच पॉकेट (उनके शिकारी आमतौर पर विसंगतियों के पास पाते हैं) आपको अपनी रक्षा सेटिंग्स को ठीक करने की अनुमति देंगे

नायक या उसकी सहनशक्ति बढ़ाएँ। आमतौर पर प्रत्येक कलाकृति में सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण होते हैं। कुछ स्टाकर को अधिक टिकाऊ बनाते हैं, लेकिन रक्षा पैरामीटर को कम करते हैं। अन्य लोग विकिरण से बचाते हैं, लेकिन उनके साथ शिकारी पहले थक जाता है। खेल में कुछ कलाकृतियाँ रेडियोधर्मी हैं (सकारात्मक पैरामीटर "विकिरण") - यदि आपके पास एक अच्छा सुरक्षात्मक सूट नहीं है तो आप उन्हें थोड़े समय के लिए ही अपनी बेल्ट पर लटका सकते हैं। हानिकारक प्रभाव, हालांकि, अन्य कलाकृतियों द्वारा नकारात्मक विकिरण पैरामीटर के साथ मुआवजा दिया जा सकता है। साथ ही, यह न भूलें कि यदि आप उन्हें समय पर व्यापारियों को देते हैं तो प्रकाश और मूल्यवान कलाकृतियाँ धन का एक अच्छा स्रोत हैं। यह दिलचस्प है: वैज्ञानिकों के बंकर में एम्बर झील के स्थान पर स्थित प्रोफेसर सखारोव को कलाकृतियों को बेचना सबसे अच्छा है, क्योंकि। वह वास्तविक कीमत पर कलाकृतियां खरीदता है; व्यापारी जितना पैसा आर्टिफैक्ट के विवरण में लिखा है, उससे कम देते हैं।

वन्यजीव क्षेत्र

कई उत्परिवर्तित जानवर क्षेत्र के आसपास के क्षेत्र में रहते हैं। अंधे कुत्ते पैक्स में दौड़ते हैं, कभी-कभी दृष्टिहीन और बहुत खतरनाक छद्म कुत्तों के साथ। पूर्व सामूहिक फार्म सूअर प्रार्थना करने वाले पैरों पर कूदते हैं, और जंगली सूअर भयानक रूप से गुर्राते हैं। रक्तपात करने वाले अंधेरी जगहों में दुबक जाते हैं, और कौवे इस सारी गड़बड़ी पर उड़ जाते हैं, जो सफल उत्परिवर्तन के लिए धन्यवाद, न केवल "मच्छर गंजे पैच" के आसपास उड़ना सीखा, बल्कि वास्तविक अमरता भी हासिल की। एक भी शिकारी अभी तक उड़ते हुए कौए को मार नहीं सका है। यह दिलचस्प है: ध्वनियों को देखते हुए, चूहे कहीं आस-पास घूम रहे हैं। कभी-कभी बिल्ली की म्याऊ होती है। हालाँकि, अभी तक किसी ने भी इन जानवरों को यहाँ नहीं देखा है - अंतिम समय में, नकली बिल्लियों, आक्रामक चूहों और बौने बूरों को ज़ोन में पंजीकरण नहीं मिला। उत्परिवर्ती जानवर ज़ोन में अपने व्यवसाय के बारे में जाते हैं। वे इधर-उधर भागते हैं, झाड़ियों के नीचे सोते हैं, शिकार करते हैं, खाते हैं और खतरे के मामले में बिना किसी संदेह के अपने पैर बनाते हैं। जीवित दुनिया खेल की प्रमुख विशेषताओं में से एक है, और जंगली जानवरों को दूरबीन के माध्यम से देखना कभी-कभी बहुत दिलचस्प होता है।

हाँ, शांतिकाल में, एक जिज्ञासु शिकारी प्रिसविन या स्टीव इरविन की तरह महसूस कर सकता है। उदाहरण के लिए, कल मैं, एक बिजली के तोरण के पैर में बस गया, दो उदास सूअरों को देखा (डंठल के शब्दजाल "मांस" में) एक जंगली सूअर खाते हैं। सब कुछ शांत और शांतिपूर्ण था, जब तक कि एक छद्म कुत्ते के नेतृत्व में अंधे कुत्तों के एक बड़े झुंड ने क्षेत्र के किनारे के पीछे से कर लगाया। सूअरों, कुत्तों को देखकर, मुझे यकीन है, हर्षित टेलीपैथिक उद्गार के साथ: "मांस!" - हमले के लिए पहुंचे। एक सुअर झिझक रहा था और तुरंत कुतर गया, लेकिन दूसरे ने समय रहते खतरे को भांप लिया और दौड़ने के लिए दौड़ पड़ा। कुत्ते सड़क के किनारे उसके पीछे दौड़े, टूटे हुए उपकरणों के अवशेष - सीधे लॉग केबिनों में, जहाँ उस समय ड्यूटी के लड़ाके ड्यूटी पर थे। डंठल वालों को अपनी मशीन गन नहीं निकालनी थी - लोगों की भीड़ को देखकर, कुत्ते और सुअर दोनों पहाड़ी से दूर, सड़क के पार और दूसरी पहाड़ी पर, पुराने, परित्यक्त गाँव में भाग गए। रास्ते में कई विसंगतियों की खोज करने के बाद, सुअर सहज रूप से कुछ चालाक "विमान-विरोधी" युद्धाभ्यास करने में कामयाब रहे, ताकि कई कुत्ते गुरुत्वाकर्षण विसंगतियों में गिर गए और टुकड़े-टुकड़े हो गए। इसलिए वे तब तक भागे जब तक उन्होंने पाया कि गाँव... इतना सुनसान नहीं था। रक्तपात करने वाले जो घरों से बाहर निकल गए ("मुझे जगाओ?") दोनों कुत्तों और सूअरों को यह समझ में नहीं आया कि कौन सही था और कौन गलत। बेनी हिल का प्रसिद्ध सैक्सोफोन पीछा याद है? यह बहुत समान था। सिर पर भयभीत सुअर के साथ एक मोटी भीड़ गाँव से भाग गई। आखिरी दो कुत्ते, यह देखते हुए कि खूनखराबा करने वालों ने साथियों पर किस तरह क्रूरता बरती, फैसला किया: "वाह, पेनकेक्स, मरने में देर नहीं लगेगी!" - और, लंगड़ाते हुए, वे भाग गए। भीड़ पहाड़ी के पीछे गायब हो गई। बाहर भागते हुए, मैंने देखा कि कैसे दो सूअर (कोई हमारे "मांस" की सहायता के लिए आया था) सड़क के किनारे दो रक्तपात करने वालों के साथ मारपीट कर रहा था। जल्द ही एक रक्तबीज की मृत्यु हो गई, सूअरों में से एक की मृत्यु हो गई। अंतिम लड़ाई खतरनाक रूप से स्प्रिंगबोर्ड नामक विसंगति के करीब हुई। जब द्वंद्ववादी पहले से ही अपने आखिरी पैरों पर थे, किसी ने विसंगति के किनारे को छुआ। स्प्रिंगबोर्ड ने ताली बजाई। कोई जीवित नहीं बचा था। आपकी जानकारी के लिए: यह न केवल मृत एनपीसी की जेब में, बल्कि राक्षसों की लाशों में भी खुदाई के लायक है - कभी-कभी वे बिक्री के लिए मूल्यवान लूट डंप करते हैं: कुत्ते की पूंछ, सुअर के पैर, "मांस" आंखें ... यह समझ में आता है जंगली सूअर, "मांस", सभी प्रकार के कुत्तों, स्नोर्क्स और ब्लडसुकर्स के अंदरूनी हिस्सों में खुदाई करें।

युद्ध में और नागरिक जीवन में शिकारी

आपकी जानकारी के लिए: सिर पर एक सुविचारित हिट की मदद से आप दुश्मन को निष्क्रिय कर सकते हैं। हमारे नायक पर भी यही नियम लागू होता है - हो सकता है कि वे उसे पहली गोली से सिर तक न मारें, लेकिन उसका स्वास्थ्य पहले जैसा नहीं रहेगा। दुश्मन, विशेष रूप से अनुभवी लड़ाके, बहुत सटीक रूप से गोली मारते हैं, इस तथ्य के बावजूद कि हथियार की पुनरावृत्ति और मशीन गन के बैरल को ऊपर की ओर हटाने पर जब फटने पर फायरिंग भी एनपीसी को प्रभावित करती है। समूहों में, चलते समय वर्ण एक दूसरे को आग से ढँक देते हैं। एक अनुभवी दुश्मन न केवल पुनः लोड करने के लिए छिपाएगा। वह जल्दी से आग की रेखा से बाहर निकल जाएगा जब उसे पता चलता है कि वह आग के नीचे है - बहुत बार, विरोधी कवर लेने की कोशिश करेंगे जब वे बस देखते हैं कि नायक उन्हें निशाना बना रहा है। एनपीसी युद्ध में सावधान हैं। यह महसूस करते हुए कि खिलाड़ी कोने के चारों ओर घात लगाकर बैठे हैं, वे बाहर नहीं झुकेंगे और तब तक प्रतीक्षा करेंगे जब तक कि व्यक्ति स्वयं धैर्य नहीं खो देता और हमले के लिए दौड़ पड़ता है। एनपीसी के दो समूहों की लड़ाई बहुत लंबे समय तक चल सकती है - और यह सब कंप्यूटर नायकों की अनिच्छा के कारण भगदड़ पर चढ़ना है। लड़ाई के बाद, एनपीसी पहले मौके पर घायल दुश्मनों को खत्म कर देगा और घायल दोस्तों को प्राथमिक चिकित्सा किट से मदद करेगा। सलाह: आस-पास के लोग या तो नायक द्वारा खराब पड़ी सॉसेज रोटियों की चोरी या लूटपाट पर प्रतिक्रिया नहीं करते हैं। इसलिए, प्रत्येक लड़ाई के बाद, यह शरीर से गोला बारूद इकट्ठा करने और चयनित हथियार (दाएं माउस बटन) से कारतूस निकालने के लिए समझ में आता है।

दोस्त ही नहीं

कई अलग-अलग समूह जोन में रहते हैं। कुछ के साथ आप आसानी से दोस्त बना लेंगे, कई के साथ आपके संबंध तनावपूर्ण होंगे, और कुछ ईर्ष्यापूर्ण दृढ़ता के साथ आपको पृथ्वी के चेहरे से मिटाने का प्रयास करेंगे।

सभी शिकारी समान रूप से उपयोगी नहीं होते हैं।

लोन स्टॉकर अक्सर ज़ोन के दक्षिण में पाए जाते हैं, लेकिन कभी-कभी वे केंद्रीय बार में घूमते हैं और यहां तक ​​कि उत्तर में फ्रीडम बेस के आसपास के क्षेत्र में क्लस्टर भी करते हैं। अगर वह पहले हमला नहीं करता है तो खिलाड़ी को उनसे कोई समस्या नहीं होगी। वैज्ञानिक नायक से हथियार, कलाकृतियां या मारे गए म्यूटेंट के शरीर के अंग खरीदने के लिए तैयार हैं। वे केवल एक ही स्थान पर रहते हैं - एम्बर झील पर एक बंकर में। जंगली में एक वैज्ञानिक से मिलना असंभव है। डाकुओं सरल ठग और एक आपराधिक तत्व हैं जिन्हें लाभ, हल्की कलाकृतियों और हथियारों के व्यापार की क्षमता के जुनून द्वारा ज़ोन में लाया गया था। आप उन्हें न केवल उनकी काली जैकेट और नीले स्वेटपैंट से पहचान सकते हैं, बल्कि उनके विशिष्ट अश्लील भावों से भी पहचान सकते हैं। डाकुओं ने सभी पर हमला किया - "हर कोई" डाकुओं का बदला लेता है।

सेना न केवल क्षेत्र की परिधि की रक्षा करती है, हेलीकॉप्टरों में क्षेत्र को गश्त करती है, बल्कि सैनिकों को अंदर भी भेजती है - हालांकि, आप केवल खेल के अंत में सैन्य शिकारी (साथ ही हेलीकॉप्टर और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक) से मिलेंगे। दक्षिणी और मध्य क्षेत्रों में सैनिक दुर्लभ होंगे। वे सड़कों पर गश्त करते हैं, एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के क्षेत्र को नियंत्रित करते हैं और समय-समय पर डाकुओं द्वारा कब्जा किए गए क्षेत्रों पर हमला करते हैं, जो आपके लिए एक बड़ी परेशानी हो सकती है।

"ऋण" एक अर्धसैनिक संगठन है जिसके सदस्य राक्षसों को नष्ट करते हैं और जोन के बाहर कलाकृतियों के रिसाव को हर तरह से रोकते हैं। "ऋण" का मुख्य आधार बार है। राजपूतों के रूप में, वे वास्तव में डाकुओं को नापसंद करते हैं, लेकिन उनका मुख्य दुश्मन स्वतंत्रता है। यदि खिलाड़ी लिबर्टी में शामिल होता है, तो बार गार्ड आग लगा देंगे और उसे वापस नहीं जाने देंगे... जब तक वे जीवित हैं, निश्चित रूप से। Svoboda कर्तव्य के आदर्शों के विरोध में अराजकतावादियों का एक संगठन है। वे कलाकृतियों के लिए मुफ्त शिकार का प्रचार करते हैं, लेकिन साथ ही साथ उत्तरी खतरे से बाकी सभी की रक्षा करते हैं। वे मध्य क्षेत्रों के मार्ग को अवरुद्ध करते हैं ताकि मोनोलिथ के शिकारी उत्तर से नहीं टूट सकें। कर्तव्य से मित्रता करने वाला व्यक्ति स्वतंत्रता का शत्रु बन जाता है। जो कोई भी स्वोबोदा के साथ दोस्ती करता है, वह अचानक पाता है कि डाकुओं ने उस पर हमला करना बंद कर दिया है - आपराधिक दुनिया और स्वोबोदा के बीच एक अनकही शांति है। भाड़े के सैनिक - एक ऐसा संगठन जो सभी शिकारी के साथ युद्ध में है। यह आश्चर्यजनक है कि वे अभी भी जीवित रहने का प्रबंधन कैसे करते हैं। भाड़े के लोग बार से सटे वाइल्डलैंड्स के क्षेत्र को नियंत्रित करते हैं। उनसे दोस्ती करना या नायक पर हमला करना बंद करना असंभव है।

मोनोलिथ एक शिकारी संप्रदाय है। इसके प्रतिभागी एक रहस्यमयी कलाकृति की पूजा करते हैं, एक बड़ा मोनोलिथ जो कथित तौर पर इच्छाओं को पूरा करता है और उत्तर में कहीं स्थित है। "मोनोलिथ" ने सभी उत्तरी भूमि - लाल वन, रडार स्टेशन, पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र पर ही कब्जा कर लिया। एक रहस्यमय, लेकिन कोई कम घातक साओनिक क्षेत्र अन्य संगठनों को मोनोलिथ के पदों पर हमला करने से रोकता है। कुछ लोग ज़ोंबी बनना चाहते हैं। "मोनोलिथ" से दोस्ती करना भी असफल होगा।

जोन विसंगतियाँ

विकिरण

हां, विकिरण से दूषित क्षेत्रों को विसंगति भी कहा जा सकता है - सबसे खतरनाक, क्योंकि यह दिखाई नहीं देता। केवल एक गीजर काउंटर की खड़खड़ाहट से ही किसी खतरनाक जगह की सीमाओं को मोटे तौर पर निर्धारित किया जा सकता है। परित्यक्त उपकरण आमतौर पर रेडियोधर्मी होते हैं। खेल के मैदानों के किनारों पर बहुत सारे एक्स-रे लिए जा सकते हैं। खिलाड़ी जितना आगे उत्तर की ओर बढ़ता है, उतनी ही बार उसका सामना जमीन के संक्रमित टुकड़ों से होता है। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में, आपको अच्छे विकिरण सुरक्षा वाले सूट के बिना भी ध्यान नहीं देना चाहिए। आप पता लगा सकते हैं कि नायक उसी स्थान पर संक्रमित है जहां उसका डफेल बैग है (डिफ़ॉल्ट रूप से, I कुंजी)। पीली पट्टी जितनी ऊंची होती है, नायक उतनी ही तेजी से स्वास्थ्य खोता है। यदि आप संकोच करते हैं और कुछ सेकंड के लिए एक उच्च संक्रमण क्षेत्र में रहते हैं, तो चरित्र बहुत अधिक एचपी खो देगा और संक्रमण पैरामीटर के सुरक्षित स्तर तक गिरने की तुलना में तेजी से मर जाएगा। विकिरण को ठीक करने के दो तरीके हैं। पहला लोक है। वोदका की कुछ बोतलें संक्रमण को दूर कर सकती हैं, लेकिन हीरो दुष्प्रभावसक्रिय रूप से कार्य करने और लड़ने में सक्षम नहीं होगा (यहाँ मुख्य बात यह अति नहीं है!) । गंभीर मामलों के लिए, यह हाथ में एक मारक होने के लायक है - यह संक्रमण को जल्दी और प्रभावी ढंग से दूर करता है। आप भोजन, एक पट्टी या एक प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ खोई हुई HP को पुनर्स्थापित कर सकते हैं। आपकी जानकारी के लिए: साधारण प्राथमिक चिकित्सा किट (लाल) केवल HP को ठीक करती हैं। सैन्य प्राथमिक चिकित्सा किट (नीला) भी रक्तस्राव को रोकता है। वैज्ञानिकों की सबसे मूल्यवान प्राथमिक चिकित्सा किट (पीला), अन्य बातों के अलावा, रेडियोधर्मी संदूषण को दूर करने में मदद करेगी।

फ़ौजों की चौकी

यह पहली विसंगति होगी जो नायक को अपने रास्ते पर मिलेगी। आमतौर पर स्की जंप सुरक्षित होते हैं - यहां तक ​​​​कि एक कुत्ता भी इस विसंगति से एक-दो बार भाग सकता है, थोड़े से डर से बच सकता है। स्प्रिंगबोर्ड जमीन के ऊपर उठने वाले गर्म हवा के बुलबुले जैसा दिखता है। चारों ओर पत्ते उड़ रहे हैं। जब एक बोल्ट, कुत्ता, या शिकारी स्प्रिंगबोर्ड के प्रभाव क्षेत्र में प्रवेश करता है, तो विसंगति फट जाती है, जिससे उस क्षेत्र में नुकसान होता है। यह लगातार फट सकता है (सिर्फ स्प्रिंगबोर्ड ही नहीं - ट्रिगर होने के बाद सभी विसंगतियाँ बनी रहती हैं), इसलिए सुरक्षित स्थान पर जाना सबसे अच्छा है।

इलेक्ट्रो

एक क्षेत्र जहां स्थैतिक बिजली केंद्रित है। कई मीटर के दायरे में सैकड़ों बिजली गिराता है। यह विसंगति एक स्प्रिंगबोर्ड की तुलना में अधिक खतरनाक है, लेकिन आमतौर पर यह दिन और रात दोनों में स्पष्ट रूप से दिखाई देता है - केवल किनारों को आंख से निर्धारित करना मुश्किल होता है, लेकिन बोल्ट यहां मदद करेंगे। आपकी जानकारी के लिए: ज़ोन के कुछ स्थानों पर (अक्सर सुरंगों में) आप विद्युत विसंगतियों की चमकती पंक्तियाँ पा सकते हैं। उनसे संपर्क करने से पहले, यह करीब से देखने लायक है - वे किस क्रम में दिखाई देते हैं और गायब हो जाते हैं? क्या उन्हें बायपास करना सुरक्षित है?

रस

आप इस विसंगति को बेतरतीब ढंग से चमकती पारभासी "रोशनी" और चारों ओर उड़ते हुए पत्तों से पहचान सकते हैं। कार्रवाई एक स्प्रिंगबोर्ड की तरह है - विसंगति पहले चीजों को अपनी ओर खींचती है, और फिर उन्हें बिखेर देती है। गुरुत्वाकर्षण विसंगति बहुत अप्रिय है, लेकिन कम से कम आप इससे अपेक्षाकृत जल्दी बाहर निकल सकते हैं। बवंडर कहीं अधिक खतरनाक है।

भंवर

दूर से, यह बजरी जैसा दिखता है, लेकिन जैसे ही आप इसे करीब से देखते हैं, अंतर ध्यान देने योग्य हो जाता है: रोशनी चमकती नहीं है, वे गिर जाते हैं, और पत्ते विसंगति के केंद्र में उड़ जाते हैं। बवंडर खतरनाक है क्योंकि यह नायक को मौके पर ही घुमा देता है, उसे भागने से रोकता है। आप खेल में कई बार देखेंगे कि कैसे एक पिगलेट या शिकारी गलती से बवंडर में फंस जाता है और हवा में घूमता है, और फिर खूनी गांठ में फट जाता है - एक बार जब वे बवंडर में गिर जाते हैं, तो वे बर्बाद हो जाते हैं। नायक के पास जीवित बवंडर से बचने का एक अच्छा मौका है, लेकिन आपको बहुत जल्दी कार्य करने की आवश्यकता है, इससे पहले कि वह नायक को फिर से घसीटता है, विसंगति से बाहर निकल रहा है।

ख़त्म

अग्नि विसंगति। उसे देखना सबसे कठिन है, क्योंकि वह गर्म हवा के झोंके से ही खुद को दूर कर लेती है। उसे अंधेरे काल कोठरी में देखना विशेष रूप से कठिन है, जहां वह बहुत आम है। यह अच्छा है कि, आग की लपटें अर्जित करने के बाद, शिकारी खतरनाक जगह को जल्दी से छोड़ सकता है। यह बुरा है कि कभी-कभी खिलाड़ी के बगल में फ्राइंग "दिखाई देता है" और उसे आग की लपटों से भर देता है, यह दर्शाता है कि नायक ने एक पॉलीटर्जिस्ट का ध्यान आकर्षित किया है।

जलता हुआ फुलाना

जलती हुई फुलाना धातु की वस्तुओं से लटकने वाला हरा "शैवाल" है। जब खिलाड़ी करीब आता है तो वे हिट करते हैं और धीमी गति से चलने वाले चरित्र को अनदेखा करते हैं। जलने से निपटने का मुख्य तरीका रोकथाम है। बस लोहे के टुकड़ों के पास मत जाओ, फुलाना, और सब कुछ ठीक हो जाएगा। यह दिलचस्प है: खेल में अन्य विसंगतियाँ थीं - गुरुत्वाकर्षण को कम करना, समय को धीमा करना। हालांकि, वे अंतिम प्रतियोगिता पास नहीं कर पाए और खेल में नहीं उतरे।

एक उत्परिवर्ती एक डाकू का मित्र नहीं है

ज़ोन का जीव समृद्ध और विविध है। प्रत्येक म्यूटेंट की आदतों और आदतों को जानना शिकारी के स्वास्थ्य के लिए अच्छा होता है।

अंधा कुत्ता

एक अकेला अंधा कुत्ता सुरक्षित है - वह सशस्त्र पीछा करने वाले के पास जाने के बारे में सोचेगा भी नहीं। समस्या यह है कि आमतौर पर अंधे कुत्ते पैक्स में घूमते हैं और शिकार को सूंघते हुए एक ही बार में सभी तरफ से हमला कर देते हैं। कुत्ते युद्धाभ्यास में बहुत चतुर होते हैं ताकि शॉट्स की चपेट में न आएं - वे नायक के चारों ओर दौड़ते हैं, खतरे के मामले में भागते हैं और कुछ सेकंड के बाद लौटते हैं। अंधे कुत्तों के बड़े झुंडों को दूर से ही दूर रखा जाता है। लेकिन अगर झड़प अपरिहार्य है, तो आपको खूनी लड़ाई के लिए तैयार रहना होगा। जितनी जल्दी हो सके कई कुत्तों को निष्क्रिय करना महत्वपूर्ण है - फिर बाकी चिकन बाहर निकल जाएंगे और भाग जाएंगे। आप बैठे हुए कुत्तों पर ग्रेनेड फेंकने की कोशिश कर सकते हैं। अधिकतम संभव दूरी से आग खोलना जरूरी है, जो कुत्ते वैसे भी जल्दी से दूर हो जाएंगे।

छद्म कुत्ता

उत्परिवर्ती भेड़िया - अकेले भी बहुत आक्रामक और खतरनाक। कभी-कभी छद्म कुत्ते अंधे कुत्तों के झुंड के साथ मिलकर शिकार करते हैं - वे कभी एक दूसरे पर हमला नहीं करते। उत्तरी छद्म कुत्तों में साओनिक क्षमताएं होती हैं और अगर उनसे संपर्क किया जाए तो वे नायक की विवेकशीलता को नुकसान पहुंचा सकते हैं। छद्म कुत्ते की कमजोरी यह है कि यह आम तौर पर थूथन में उड़ने वाली गोलियों की अनदेखी करते हुए एक सीधी रेखा में हमला करता है। कुछ लंबी लाइनें म्यूटेंट को शांत कर देंगी।

माँस

एक सामूहिक खेत सुअर एक कीटनाशक प्राणी में उत्परिवर्तित होता है, जो सुअर के पूर्वजों से न केवल सर्वभक्षी होता है, बल्कि शर्मीला भी होता है। मांस बहुत खतरनाक नहीं है - ये सूअर आमतौर पर एक ही स्थान पर चरते हैं और आसानी से लंबी दूरी से समाप्त हो जाते हैं: रूपों की प्राकृतिक गोलाई उनके साथ एक क्रूर मजाक खेलती है। सूअरों को उड़ान भरना काफी आसान है।

सूअर

एक जंगली सूअर, जिसके बाल उसके पेट तक धंस गए हैं। करीब सीमा पर आक्रामक और बहुत खतरनाक (मुरझाए पर डेढ़ मीटर), लेकिन इसका विरोध करना बहुत मुश्किल नहीं है। सबसे पहले, यह गैंडे की तरह तेजी से एक सीधी रेखा में हमला करता है। दूसरे, वह नेत्रहीन भी है और गुस्से में, आमतौर पर विसंगतियों को नहीं देखता है - और इससे भी अधिक वह समय पर बंद नहीं कर पाएगा यदि शिकारी पक्ष की ओर भागता है।

एक प्रकार का जानवर

छोटे कान वाला चूहे जैसा जीव। घरों के तहखानों में मिला। जर्बोआ मुख्य रूप से खतरनाक है क्योंकि इसे नोटिस करना बहुत मुश्किल है - यह कुछ समय के लिए पीछा करने वाले की जांघ पर कुतर सकता है इससे पहले कि वह उस पर ध्यान दे। जर्बो का झुंड बहुत अप्रिय है। उनमें से प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से कमजोर है, लेकिन साथ में वे मरने से पहले अपने तेज दांतों के साथ शिकारी के एक बड़े टुकड़े को काट सकते हैं।

जोंक

एक ह्यूमनॉइड मॉन्स्टर जो नजदीकी मुकाबले में बहुत खतरनाक है और इसके अलावा, खुद को छिपा सकता है, लगभग अदृश्य हो सकता है। उसके साथ लड़ाई में, आपको आंखों की सावधानीपूर्वक निगरानी करने की आवश्यकता है (केवल वे छलावरण मोड में स्पष्ट रूप से दिखाई दे रहे हैं) और सख्ती से पैंतरेबाज़ी करें, रक्तपात करने वाले को नश्वर प्रहार करने से रोकें। यदि आप उसे समय पर नोटिस नहीं करते हैं तो डरना बीमार नहीं हो सकता है
(अक्सर आश्चर्य से लिया गया)

ज़ोंबी

लाश शिकारी हैं, जो लापरवाही के माध्यम से, एक साओनिक क्षेत्र के प्रभाव में थे और अपना दिमाग खो बैठे थे। वे केवल इतना ही कर सकते हैं कि क्षेत्र में घूमें, अस्पष्ट रूप से बुदबुदाते हुए और आस-पास होने वाले किसी भी व्यक्ति पर सटीक निशाना साधें। यह और भी अजीब है कि झूलती हुई लाश ने अपने शूटिंग कौशल को बरकरार रखा। बेचारे को दूर से ही गोली मार देनी चाहिए। यदि ज़ोंबी पूरी तरह से मरा नहीं है, तो इसे सिर पर एक नियंत्रण शॉट के साथ समाप्त किया जाना चाहिए।
(हमेशा उनमें से बहुत सारे होते हैं, लेकिन वे मूर्ख होते हैं और सटीक रूप से शूट करते हैं, वे अक्सर स्नोर्क्स के साथ "दोस्त बनाते हैं")

Poltergeist

एक रहस्यमय अदृश्य प्राणी जो अंधेरी काल कोठरी में रहता है। पोल्टरजिस्ट का पसंदीदा मनोरंजन नायक पर लकड़ी के बक्से फेंकना है (आप उन्हें चिप्स में शूट कर सकते हैं) या सिलेंडर के साथ बैरल (बस चकमा)। पॉलीटर्जिस्ट इस तथ्य से भी नाराज है कि यह नायक के उद्देश्य से उड़ने वाली उग्र विसंगतियाँ पैदा करता है। पोल्टरजिस्ट कालकोठरी के गलियारों में तैरती बिजली की चिंगारी की गेंद की तरह दिखता है। यदि आप कई बार इस फॉर्मेशन को सटीक रूप से शूट करते हैं, तो एक मृत पोल्टरजिस्ट एक आश्चर्यजनक फिजियोलॉजी और स्यूडोगिगेंट के आकार के साथ इसमें से गिर जाएगा।

स्यूडोगिगेंट

दो पैरों पर दौड़ने वाला यह प्राणी वास्तव में बहुत खतरनाक है, लेकिन जब आप यह देखते हैं कि यह एक तरफ से दूसरी तरफ कैसे लुढ़कता है तो मुस्कुराना मुश्किल नहीं है। उसे मारना काफी मुश्किल है, वह अपना पंजा घुमाता है और फर्श से टकराता है - विस्फोट की लहर नायक को घायल कर देगी। यदि शिकारी के पास एक बड़ी बंदूक है और यह एक महत्वपूर्ण क्षण में जाम नहीं होता है, तो छद्म-विशाल जल्दी समाप्त हो जाएगा। वे हमेशा एक-एक करके मिलते हैं। उनके साथ कभी कोई समस्या नहीं थी।

स्नोर्क

खेल में सबसे अजीब राक्षस एक आदमी है जिसने प्रकृति के करीब जाने का फैसला किया और इस उद्देश्य के लिए अपने सिर पर एक पुराना गैस मास्क लगाया। अब वह एक बड़े मेंढक की तरह दुश्मन पर कूदता है, "पेट में" स्थिति से लात मारता है और अपनी सूंड को जोर से घुमाता है। हँसी के साथ हँसी, और स्नॉर्क अक्सर उनके तेज हमलों और धैर्य के कारण खतरनाक होते हैं, जिसके लिए वे मशीनगन से करीब सीमा पर फटने का सामना करते हैं। एक स्नॉर्क एक समस्या है, दो एक बड़ी समस्या है। वास्तव में खतरनाक लोग, जिनके खिलाफ केवल तेज गति और घनी आग ही मदद करती है। लाश के साथ दोस्ताना, जो और भी अधिक समस्याएं पैदा करता है।

नियंत्रक

नियंत्रक Psionics के साथ और केवल इसके साथ खतरनाक है। जींस में बंधे इस गोल-मटोल प्राणी को पीछा करने वाले को मारने के लिए मारना और काटना नहीं पड़ता है। उसके लिए स्टाकर की नसों पर चढ़ने के लिए पर्याप्त है। दूर से, नियंत्रक खेल कैमरे को खींचता है और धक्का देता है, शूटिंग में बाधा डालता है, फिर से लोड करता है, और साथ ही नीली पट्टी को बहुत तेज़ी से कम करता है मानसिक स्वास्थ्य. यदि आप कंट्रोलर के करीब दौड़ते हैं, तो शूट करना थोड़ा आसान हो जाएगा, लेकिन आपका मानसिक स्वास्थ्य फिर भी कम हो जाएगा। जब यह शून्य हो जाता है, तो शिकारी मर जाएगा और नियंत्रक का भोजन बन जाएगा। हालांकि, इस राक्षस से लड़ना इतना मुश्किल नहीं है - इससे पहले कि वह शिकारी को मार डाले, आपको बस नियंत्रक को मारने की जरूरत है। यदि उत्परिवर्ती दूर है, तो आप कोने के चारों ओर छिप सकते हैं (यदि नायक दिखाई नहीं दे रहा है, तो उसे दूर से मानसिक रूप से नहीं मारा जा सकता है) और धीरे-धीरे बुनाई नियंत्रक के चरणों में हथगोले फेंक दें। जैसे ही वह करीब आता है, "अंधा क्षेत्र" बचाव के लिए बंद हो जाएगा। आग, बेरहम आग! नियंत्रक चकमा नहीं दे सकता - एके -74 से पूरे सींग को अपने मोटे सिर में पकड़कर, राक्षस आक्रोश से मर जाएगा। नियंत्रक बहुत कम ही होते हैं, एक-एक करके और आमतौर पर - अंधेरे काल कोठरी के मृत सिरों में। इसके अलावा, वे अक्सर अपने इरादों को भयानक चीख के साथ पहले ही संकेत देते हैं।

शिकारी के लिए हथियार

वास्तविक एनालॉग:सबसे बढ़कर, चाकू का-बार उत्पादों के समान है।
लंबी बूंद, डेढ़ तरफा पैनापन और एक सीरीटोर के साथ एक विशिष्ट बॉवी ब्लेड। सब सब में, एक सामरिक चाकू। खेल में इसके कुछ उपयोग हैं। हां, एक दो छुरा किसी शिकारी को मार सकते हैं, और यदि वह आपको नहीं देखता है, तो पीठ में एक छुरा काफी होगा। लेकिन इस दूरी तक चुपके से जाना इतना आसान नहीं है - यहां तक ​​​​कि बहुत शांत कदमों को भी सुना जा सकता है, और खिलाड़ी को अचानक पता चल सकता है कि पीड़ित मशीन गन से सुरक्षित दूरी से सीसा डाल रहा है, और आधार पर एक अलार्म बज गया है। म्यूटेंट के खिलाफ, चाकू बहुत प्रभावी नहीं है, सिर्फ इसलिए कि उन पर छींटाकशी करना और भी मुश्किल है, और लड़ाई में वे युद्धाभ्यास करते हैं और कभी भी उनके माथे पर Z अक्षर के उकेरे जाने का इंतजार नहीं करते हैं। तो यह पता चला है कि चाकू में खेल अंतिम उपाय का हथियार है।

पिस्तौल

वास्तविक एनालॉग:मकारोव पिस्टल (पीएम)
पत्रिका की क्षमता: 8.
ताकत:घटियापन।

एक साधारण, सस्ती और उपयोग में आसान पिस्तौल, ज़ोन में एक शिकारी का पहला हथियार। जैसा कि शैली के नियमों के अनुसार "एक" होता है, बंदूक राक्षसों को बड़ी मुश्किल से मारती है और अक्सर चूक जाती है। गोला बारूद - 9x18 मिमी।

किला -12M2

वास्तविक एनालॉग:किला 12.
पत्रिका की क्षमता: 12.
ताकत:सस्तापन, दुकान की मात्रा।

CZ-83 पर आधारित यूक्रेनी पिस्तौल। यह सटीकता और बढ़ी हुई पत्रिका क्षमता का दावा करता है। अतिरिक्त चार राउंड तब काम आएंगे जब अजीब राक्षस नायक के चारों ओर कूद रहे हों।

नीरव पिस्तौल (PB1s)

वास्तविक एनालॉग:साइलेंट पिस्टल (6P9)।
पत्रिका की क्षमता: 8.
ताकत:मफलर।

बिल्ट-इन साइलेंसर वाली पिस्टल। ऐसे मामलों में एक अनिवार्य चीज जहां आपको अलार्म उठाए बिना संतरी को चुपचाप हटाने की जरूरत होती है। सिर पर निशाना लगाते हुए, करीब से शूट करना सबसे अच्छा है। एक चूक का मतलब पूरे ऑपरेशन की विफलता है, क्योंकि संतरी द्वारा एक दबी हुई गोली (इसके परिणाम) भी सुनी जाएगी।

कोरा -919

वास्तविक एनालॉग:बछेड़ा M1911।
पत्रिका की क्षमता: 7.
ताकत:उपलब्धता।

प्रसिद्ध "बछेड़ा", संग्रह के लिए एक अच्छी पिस्तौल। सभी मामलों में, यह लगभग पीएम के बराबर है, लेकिन अन्य गोला-बारूद - 45 एसीपी का उपयोग करता है।

एसआईपी-टी M200

वास्तविक एनालॉग:एसआईजी P220।
पत्रिका की क्षमता: 7.
ताकत:सटीकता, क्षति।

"ज़िग-सॉयर", बढ़ी हुई सटीकता और क्षति के साथ एक पिस्तौल। किसी भी शिकारी के लिए उपयोगी।

यूडीपी कॉम्पैक्ट

वास्तविक एनालॉग:हेकलर एंड कोच यूएसपी।
पत्रिका की क्षमता: 8.
ताकत:सटीकता, क्षति।

उत्कृष्ट क्षति और सटीकता मापदंडों के साथ 45 एसीपी के तहत एक और महान पिस्तौल।

वाकर P9M

वास्तविक एनालॉग:वाल्थर P99।
पत्रिका की क्षमता: 16.
ताकत:स्टोर वॉल्यूम

सबसे शक्तिशाली पिस्तौल नहीं। इसका मुख्य लाभ पत्रिका में 16 राउंड और अच्छी सटीकता है। गोला बारूद - 9x19 मिमी।

काली पतंग

वास्तविक एनालॉग:रेगिस्तानी बाज।
पत्रिका की क्षमता: 8.
ताकत:आघात।

जी हां, यह प्रसिद्ध डेजर्ट ईगल है। पिस्तौल का नुकसान बहुत बड़ा है, लेकिन कोई सटीकता नहीं है। निकाल दिए जाने पर बैरल ऊपर चला जाता है। इसे केवल पॉइंट-ब्लैंक से शूट करना समझ में आता है। गोला बारूद 45 ए.सी.पी.
(गॉर्डन फ्रीमैन के पास इनमें से 2 पड़े हुए हैं)

टामी बंदूकें

वास्तविक एनालॉग:हेकलर एंड कोच MP5।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:गति, उपयोग में आसानी।

वर्ग का एकमात्र प्रतिनिधि। एक असाधारण रूप से आसानी से संभाली जाने वाली सबमशीन गन। अत्यधिक उपलब्ध - ज़ोन के दक्षिणी क्षेत्रों में डाकुओं से बहुतायत में बूँदें। मध्यम दूरी पर युद्ध में लक्षित शूटिंग के लिए अत्यंत सुविधाजनक। लंबी दूरी पर, यह मशीनगनों से कमतर है, जो जल्द ही खेल में भी दिखाई देने लगती हैं।

बंदूकें

बन्दूक

वास्तविक एनालॉग:क्षैतिज विनचेस्टर या रेमिंगटन काटें।
बैरल में कारतूस: 2.
ताकत:उपलब्धता, क्षति।

दक्षिणी क्षेत्रों के डाकुओं के हथियार। बहुत दिलचस्प विकल्पकरीबी मुकाबले में, लेकिन खिलाड़ी से त्वरित प्रतिक्रिया और सटीकता की आवश्यकता होती है, क्योंकि दो शॉट के बाद उसे फिर से लोड करना होगा।

पीछा करने वाला 13

वास्तविक एनालॉग:विनचेस्टर 1300।
पत्रिका की क्षमता: 6.
ताकत:क्षति, क्लिप।

यह विकल्प पहले से ही बेहतर है - युद्ध में, आप पुनः लोड करने के लिए कवर में जाने से पहले छह शुल्क जारी कर सकते हैं। केवल एक गंभीर खामी के साथ एक क्लासिक इन-गेम शॉटगन - इस "बूमस्टिक" और खेल में इसके लिए गोला-बारूद खोजना इतना आसान नहीं है।

वास्तविक एनालॉग:फ्रैंची SPAS-12।
पत्रिका की क्षमता: 8.
ताकत:क्लिप, क्षति।

खेल में सबसे अच्छा शॉटगन, करीबी मुकाबले में उत्कृष्ट। एकमात्र समस्या यह है कि ज़ोन की विशालता में ऐसी बहुत सी परिस्थितियाँ नहीं हैं जिनमें आपको घनिष्ठ मुकाबला करना पड़े। आबादी वाले क्षेत्रों में भी, आमतौर पर स्वचालित मशीनों का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक होता है।

ऑटोमेटा

एक किमी 74/2यू

वास्तविक एनालॉग:एकेएस-74U।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:उपलब्धता।

खेल में सबसे कमजोर मशीन गन, इसकी विशेषताएं सबमशीन गन के करीब हैं। यह केवल 5.45x39 मिमी कारतूस को सींग से बाहर निकालने के लिए उठाने लायक है।

एक किमी 74/2

वास्तविक एनालॉग:एके-74।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:उपलब्धता।

औसत से नीचे के मापदंडों वाली एक एंट्री-लेवल असॉल्ट राइफल, लेकिन जोन की स्थितियों में मुकाबला करने के लिए काफी उपयुक्त है। सिंगल शॉट्स शूट करना सबसे अच्छा है।

वास्तविक एनालॉग: AN-94 "अबकान"।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:उपलब्धता।

हर तरह से AK-74 के समान। एकमात्र सुधार बढ़ी हुई सटीकता है।

वास्तविक एनालॉग:एनफील्ड L85A2 IW (SA80)।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:सटीकता, क्षति।

स्कोप वाली यह राइफल पहले से काफी बेहतर है। इससे आप मध्यम दूरी पर लक्षित शूटिंग सफलतापूर्वक कर सकते हैं। उचित क्षति। गोला बारूद - 5.56x45.

वास्तविक एनालॉग:एसआईजी 550।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:शुद्धता।

लक्षित शूटिंग के लिए खेल में सबसे सुविधाजनक मशीन। हटना लगभग न के बराबर है।

वास्तविक एनालॉग:जेड-एम हथियार एलआर 300।
पत्रिका की क्षमता: 30.
ताकत:शुद्धता।

एक और उच्च परिशुद्धता मशीन। हालांकि, यह SGI5k से भी बदतर है - सटीक शूटिंग में सभ्य पुनरावृत्ति हस्तक्षेप करती है।

टंडर S14

वास्तविक एनालॉग:ओटीएस-14 "थंडरस्टॉर्म"।
पत्रिका की क्षमता: 20.
ताकत:अंडर बैरल ग्रेनेड लांचर।

एक अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर के साथ एक असाल्ट राइफल और आग की बढ़ी हुई दर। सुविधाजनक, लेकिन बहुत सटीक हथियार नहीं।

वीएलए स्पेशल असॉल्ट राइफल

वास्तविक एनालॉग:विशेष स्वचालित मशीन (एएस) "वैल"
पत्रिका की क्षमता: 20.
ताकत:मफलर।

एक एकीकृत रवशामक के साथ स्वचालित, मूक शूटिंग के लिए पिस्तौल के लिए एक उत्कृष्ट प्रतिस्थापन। लौ बन्दी के लिए धन्यवाद, खेल में शूटिंग करते समय, बुलेट ट्रैक बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई देते हैं। विशेष कारतूस 9x39 का उपयोग किया जाता है, जो केवल इस मशीन गन और विंटोरेज़ के लिए उपयुक्त है।

स्निपर हथियार

वास्तविक एनालॉग:ड्रैगुनोव स्नाइपर राइफल
पत्रिका की क्षमता: 10.
ताकत:शुद्धता।

बढ़ी हुई सटीकता के साथ सेना की स्व-लोडिंग राइफल। ऑप्टिकल दृष्टि का उपयोग करते समय, यह दुश्मन को एक शॉट (या कवच मजबूत होने पर दो) से मारता है।

वास्तविक एनालॉग:छोटी स्नाइपर राइफल (OTs-03AS)।
पत्रिका की क्षमता: 10.
ताकत:आग की दर।

कॉम्पैक्ट संस्करण। थोड़ा खराब नुकसान और सटीकता। यदि कोई विकल्प है, तो एसवीडी का उपयोग करना बेहतर है।

विंटर सन

वास्तविक एनालॉग:वीएसएस "विंटोरेज़"।
पत्रिका की क्षमता: 10.
ताकत:नीरवता।

साइलेंट स्नाइपर राइफल, इंटीग्रेटेड साइलेंसर - किसी भी शिकारी के लिए एक असली खजाना। अब संतरी का भला मत करो!

गॉस गन

पत्रिका की क्षमता: 10.
ताकत:क्षति, सटीकता।

खेल में एक स्नाइपर राइफल के लिए सबसे ज्यादा नुकसान। लगभग हमेशा पहली गोली से मारता है (जब एक ऑप्टिकल दृष्टि से देखा जाता है)। जैसा कि एक गेमिंग इलेक्ट्रोमैग्नेटिक गन के साथ होता है, यह असाधारण रूप से सटीक रूप से एक सीधी सीधी रेखा में हिट होती है। लेकिन एक बड़ी खामी है - प्रत्येक शॉट के बाद राइफल को कई सेकंड के लिए "चार्ज" करना चाहिए। जैसा कि आप समझते हैं, निकट युद्ध में ऐसा विराम बहुत अप्रिय है। इसके लिए गोला-बारूद खोजना भी बहुत मुश्किल है।

ग्रेनेड लांचर

बुलडॉग 6

वास्तविक एनालॉग:हैंड ग्रेनेड लॉन्चर RG-6।
ड्रम क्षमता: 6.
ताकत:आघात।

एक दिलचस्प बात ड्रम में छह ग्रेनेड के साथ हैंड ग्रेनेड लॉन्चर है। सैकड़ों मीटर तक हथगोले फेंकता है, और यदि खिलाड़ी दुश्मन को मारता है, तो उसके पास कठिन समय होता है। लेकिन बारूद मिलना मुश्किल है। और इस लोहे के टुकड़े का वजन लगभग सात किलोग्राम है।

वास्तविक एनालॉग:आरपीजी-7।
ताकत:क्षति, सटीकता।

घातक बात। एक हिट के साथ, यह एक हेलीकॉप्टर को मार गिराता है, दो के साथ, यह पैदल सेना से लड़ने वाले वाहन को नष्ट कर देता है। लेकिन वजन और गोला-बारूद के साथ स्पष्ट समस्याएं आरपीजी-7 को "अंतिम स्तर" का हथियार बनाती हैं। यह दिलचस्प है: यदि आप जेनिथ पर ग्रेनेड लॉन्चर से शूट करते हैं, तो ग्रेनेड नीले आकाश में गायब नहीं होगा, लेकिन कुछ सेकंड के बाद यह खिलाड़ी से कुछ सौ मीटर की दूरी पर गिर जाएगा। खेल भौतिकी कैसे काम करती है, इसका यह प्रमाण बहुत दिलचस्प है, भले ही वास्तविक आरपीजी -7 ग्रेनेड में एक आत्म-विनाश तंत्र बनाया गया हो।

हथगोले

वास्तविक एनालॉग:एफ -1 ग्रेनेड।

एक रक्षात्मक ग्रेनेड जिसे दो तरीकों से फेंका जा सकता है: एक सामान्य मिड-रेंज थ्रो या, "एआईएम" कुंजी दबाकर, चयनित स्विंग स्ट्रेंथ के साथ थ्रो। यह हानिकारक नियंत्रकों या दुश्मनों के खिलाफ अच्छी तरह से मदद करता है जो आरामदायक स्थिति नहीं छोड़ना चाहते हैं।

वास्तविक एनालॉग:ग्रेनेड आरजीडी -5।

बढ़े हुए विखंडन त्रिज्या के साथ आक्रामक ग्रेनेड। आकार और नाम को छोड़कर, वास्तविक ग्रेनेड के साथ कोई समानता नहीं है। यह यहाँ जैसा है वैसा ही है।

वैकल्पिक उपकरण

जीपी-25 कोस्टियर

वास्तविक एनालॉग:ग्रेनेड लांचर GP-25।

घरेलू मशीनगनों के लिए अंडरबैरल ग्रेनेड लांचर।

वास्तविक एनालॉग:अंडर बैरल ग्रेनेड लांचर M203।

नाटो राइफलों के लिए ग्रेनेड लांचर।

पीएसओ-1 कार्यक्षेत्र

वास्तविक एनालॉग:ऑप्टिकल दृष्टि PSO-1।

घरेलू मशीनगनों के लिए ऑप्टिकल दृष्टि (केवल उन लोगों के लिए जो ऑप्टिकल दृष्टि से सुसज्जित नहीं हैं)।

सुसैट स्कोप

वास्तविक एनालॉग:ऑप्टिकल दृष्टि SUSAT L9A1।

नाटो असॉल्ट राइफल्स के लिए ऑप्टिकल दृष्टि।

रवशामक

खेल में किसी भी कैलिबर की पिस्तौल के लिए घर का बना साइलेंसर।

मार्ग - चेरनोबिल क्षेत्र का रहस्य

स्टॉकर टैग किया गया एक कार दुर्घटना का एकमात्र उत्तरजीवी है जब एक ट्रक बिजली गिरने से फट गया और उत्तरी कॉर्डन क्षेत्र में एक खाई में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। केवल चालक बदकिस्मत था - पीछे के अन्य यात्री विस्फोट से प्रभावित नहीं थे, क्योंकि वे पहले ही मर चुके थे। दर्दनाक मस्तिष्क की चोट के कारण भूलने की बीमारी हो गई। हीरो का न तो कोई नाम होता है और न ही कोई यादें। वह सब जो उसे अतीत से जोड़ता है वह है टैटू "S.T.A.L.K.E.R." और एक तस्वीर और संक्षिप्त कार्य के साथ एक पॉकेट कंप्यूटर: "किल स्ट्रेलोक!"। यह जानना अच्छा होगा कि यह स्ट्रेलोक कौन है... अब हमारा नायक व्यापारी सिदोरोविच का अतिथि है, जिसका बंकर सेना की चौकी के बगल में ज़ोन के दक्षिणी बाहरी इलाके में स्थित है। सिदोरोविच मार्क के व्यक्तिगत मामलों में नहीं आते हैं, लेकिन कर्ज चुकाना होगा। और व्यापारी पहला काम देता है - सूचना के साथ एक मूल्यवान फ्लैश ड्राइव वापस करने के लिए डाकुओं द्वारा पकड़े गए शिकारी को मुक्त करने में मदद करना। आपकी जानकारी के लिए: कहानी की खोज का पालन करना और यहां तक ​​कि पहले कार्य को पूरा करना आवश्यक नहीं है। आप किसी भी समय मुफ्त शिकार पर जा सकते हैं या साइड क्वेस्ट कर सकते हैं। याद रखें - जितनी बार और सक्रिय रूप से आप मुख्य कथानक से दूर जाते हैं, जितना अधिक आप ज़ोन की दुनिया का पता लगाते हैं, खेल के बाद के चरणों में जाना उतना ही आसान होगा जब आपके पास मूल्यवान कलाकृतियाँ, हथियार और कवच के नमूने होंगे।

घेरा

तो, ट्यूटोरियल मोड। बंकर से बाहर निकलो, नियंत्रणों के साथ सहज हो जाओ, बुनियादी जानकारी पढ़ो और उस खेत में जाओ जहां पीछा करने वाले बसे थे। यहां आप लोगों से बात कर सकते हैं, तहखाने से कुछ खाना चुरा सकते हैं, चुटकुले सुन सकते हैं और अंत में वुल्फ नाम के एक शिकारी से बात कर सकते हैं। वह आपको एक पिस्तौल और गोला-बारूद देगा, यह कहते हुए कि डाकुओं ने मोटर-ट्रैक्टर स्टेशन पर एक कैदी को पकड़ रखा है और तीन शिकारी पहले से ही पास में छिपे हुए हैं, तूफान से एमटीएस लेने की हिम्मत नहीं कर रहे हैं। बस के कंकाल को विगत करो, बड़ी सड़क पर निकल जाओ। दाईं ओर एक सैन्य चौकी है, आपको वहां जाने की जरूरत नहीं है। बाईं ओर, कार और कंक्रीट ब्लॉकों के बगल में, पुल के सामने घायल शिकारी टॉलिक है। एक प्राथमिक चिकित्सा किट (यह पास में है) के साथ उसकी मदद करें और चारों ओर उड़ते हुए एक हेलीकॉप्टर के रेडियो संचार को सुनें। अब पहले मिशन के लिए। उसे पढ़ाना बहुत मुश्किल है, इसलिए खुद को तैयार करें। शिकारी सड़क के किनारे आपका इंतजार कर रहे हैं - यहां आपके पास एक विकल्प होगा: सभी के साथ मारपीट पर जाएं या रेम्बो की शैली में अकेले डाकुओं से निपटने की कोशिश करें। पहला विकल्प आसान है, दूसरा अधिक दिलचस्प है।

लुटेरों के पास पिस्टल और तमंचे हैं। उन सभी को हराएं और स्विफ्ट से बात करें। मुझे आश्चर्य है कि उसने वह ड्राइव कहाँ रखी जो डाकुओं को नहीं मिली? जश्न मनाने के लिए, रिहा किया गया कैदी आपके साथ एक मूल्यवान कैश का स्थान साझा करेगा। आपकी जानकारी के लिए: यहाँ, फुर्तीला पहला पक्ष खोज दे सकता है - "परिपूर्ण" सूट की खोज। सूट (शरीर के कवच के सिले हुए तत्वों के साथ एक अद्वितीय गैंगस्टर जैकेट) वह जगह है जहां तीर नक्शे पर इंगित करता है - सुरंग की गहराई में दीवार के पास दाईं ओर। नकली कुत्ता खजाने की रखवाली करता है। आप कॉस्टयूम को शस्ट्रोम को लौटा सकते हैं या खुद पहन सकते हैं। मर्चेंट को फ्लैश ड्राइव लौटाएं और रास्ते में वुल्फ के साथ चेक इन करना न भूलें। व्यापारी आपको स्ट्रेलोक और ज़ोन में क्या हो रहा है, के बारे में कुछ जानकारी प्रदान करेगा। यह पता चला है कि ज़ोन के मध्य क्षेत्र, कलाकृतियों में सबसे समृद्ध, रहस्यमय विकिरण के कारण जनता के लिए दुर्गम हैं जो मस्तिष्क को उबालते हैं। आपकी जानकारी के लिए: आप मर्चेंट से कुछ और साइड मिशन ले सकते हैं। कई की समय सीमा होती है, इसलिए एक समय में एक लेना समझ में आता है। गुप्त दस्तावेजों के साथ एक अटैची रहस्यमय घटनाओं के रहस्य को प्रकट करने में मदद करेगी। यह एग्रोप्रोम संस्थान की तीसरी मंजिल पर छिपा हुआ है। समस्या यह है कि संस्थान सेना के हाथों में है, और इसे तूफान से लेना बहुत मुश्किल है। आइए छोटे से शुरू करें - नष्ट पुल के नीचे सैन्य चौकी के पीछे, कॉर्डन के उत्तरी क्षेत्र में कैसे पहुंचे? नष्ट हुए पुल के पीछे उत्तर की ओर जाने के दो रास्ते हैं। सबसे पहले, व्यापारी की सलाह पर - विद्युत विसंगतियों के साथ एक संकीर्ण सुरंग के माध्यम से पुल के बाईं ओर। पीडीए में डेड स्टाकर पर, आपको नोट मिलेंगे कि ये विसंगतियाँ सिस्टम के चारों ओर चमक रही हैं। जाहिर है, पीडीए के मालिक ने सिस्टम को गलत तरीके से पकड़ा। दूसरा विकल्प बाड़ में छेद के माध्यम से पुल के दाईं ओर जाना है। वहाँ यह बहुत महत्वपूर्ण है कि दाईं ओर न ले जाएँ, ताकि विकिरण स्थान में न उड़ें। अंत में, सैनिकों को बस नीचे गिराया जा सकता है।

उत्तरी घेरा

आपकी सफलता से प्रसन्न होकर, सिदोरोविच संपर्क में आएगा और फॉक्स नाम के एक शिकारी के साथ बात करने की पेशकश करेगा - वह बस कहीं आस-पास भटक गया और सफलता की अलग-अलग डिग्री के साथ म्यूटेंट से लड़ गया। लोमड़ी आपको एक जीर्ण-शीर्ण घर में मिल जाएगी। उसने बहुत से अंधे कुत्तों को मारा, लेकिन वह खुद मिला। मुझे आशा है कि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है? कुत्तों के एक बड़े झुंड से निपटने में फॉक्स की मदद करें। वह खुद स्ट्रेल्का के बारे में कुछ नहीं जानता, लेकिन उसका भाई ग्रे, जो दो किलोमीटर उत्तर में एक परित्यक्त कारखाने में रहता है, को पता हो सकता है। आगे! डंप क्षेत्र में जाने के लिए आपको डाकुओं के कब्जे वाली चौकी से गुजरना होगा।

तकनीक का कब्रिस्तान

ग्रे का दौरा करना इतना आसान नहीं होगा - जिले में डाकुओं की बाढ़ आ गई है। वे पीछा करने वालों पर गोली चलाते हैं और किसी कारणवश उपकरण के रेडियोधर्मी कब्रिस्तान को जब्त करने की कोशिश करते हैं, जिसका बचाव बेस के नेतृत्व में शिकारी करते हैं। दानव आपको शिविर की रक्षा में मदद की पेशकश करेगा - यह आप पर निर्भर है कि आप सहमत हैं या नहीं। यहां आप सबमशीन बंदूकें और AKS-74U प्राप्त कर सकते हैं। किसी भी मामले में, आपको कारखाने के उत्तर में सड़क पर डाकुओं की किलेबंदी को तोड़ने के लिए गोला-बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट का स्टॉक करना होगा। अगर आपमें आत्मविश्वास है तो आप टेक कब्रिस्तान में बैठकर इसे बचाने की कोशिश कर सकते हैं। पहले डाकू पूर्व से जाएंगे, फिर दक्षिण से और उत्तर से। गोला-बारूद जल्दी खत्म हो जाएगा - आपको न केवल उन्हें शरीर से इकट्ठा करना होगा, बल्कि उन्हें जमीन पर पड़े हथियारों से भी हिलाना होगा। एक बार जब आप तय कर लें कि आपके लिए यहां करने के लिए और कुछ नहीं है, तो उत्तर की ओर सड़क का अनुसरण करें। ग्रे के आवास को याद न करें - आपको पूर्व से आगे बढ़ने वाले डाकुओं से इमारत की रक्षा करने में मदद करने के लिए रेडियो पर कहा जाएगा। और यहाँ ग्रे खुद है। वह आपको एक अन्य परिचित के पास स्थानांतरित कर देगा - एक शिकारी उपनाम मोल, जो ऐसा लगता है, एक कैश का पता लगाया जहां स्ट्रेलोक ने अपनी चीजें रखीं। तिल पर जाने से पहले, गोला-बारूद, पट्टियाँ और प्राथमिक चिकित्सा किट पर स्टॉक करें। पूर्व की ओर, एग्रोप्रोम के वैज्ञानिक अनुसंधान संस्थान के रास्ते में, डाकू कंक्रीट स्लैब के पीछे बैठे थे। आप आधे खुले लोहे के फाटकों की सुरक्षा में उन पर गोली चलाने की कोशिश कर सकते हैं।

एग्रोप्रोम

NII क्षेत्र सैनिकों द्वारा नियंत्रित किया जाता है - सड़क पर आप लगातार गश्ती दल से मिलेंगे। संस्थान के द्वार के बाहर शिकारी सेना के साथ लड़ रहे हैं। मोल के समूह की मदद करें और वह आपको सीवर सिस्टम का प्रवेश द्वार दिखाएगा जहां गन्सलिंगर ने एक बार अपना कीमती सामान रखा था। यह कालकोठरी आपको अनुसंधान केंद्र तक भी ले जाएगी, जहां व्यापारी की जरूरत का ब्रीफकेस तीसरी मंजिल पर रखा जाता है। आपकी जानकारी के लिए: क्षेत्र के उत्तर पश्चिम में एक छोटी झील के केंद्र में, आप एक चरित्र से बात कर सकते हैं - एक गैर-आक्रामक सैनिक, जो आपको बताएगा कि अनुसंधान केंद्र में बिना शोर के प्रवेश करने का एकमात्र तरीका है catacombs. कालकोठरी में चढ़ने से पहले कम से कम एक साइलेंट पिस्टल ढूंढना न भूलें - बहुत जल्द आपको चुपके की आवश्यकता होगी।

catacombs

नीचे डाकुओं द्वारा आपका गर्मजोशी से स्वागत किया जाएगा। जहां बिजली की विसंगतियां भड़कती हैं, वहां न जाएं - जिज्ञासु रक्तदाताओं के लिए चुड़ैल की जेली की हंसमुख हरी रोशनी के दायरे में, निचले स्तर तक सर्पिल सीढ़ी पर जाएं। म्यूटेंट और कुछ आवारा सैनिकों से निपटने के बाद, कैश में पाइप में सीढ़ियाँ चढ़ें। यहां दो दिलचस्प बातें हैं। सबसे पहले, रैपिड-फायर AK-74, इकलौता। दूसरे, स्ट्रेलोक के बारे में जानकारी के साथ एक फ्लैश ड्राइव। वह आपको स्ट्रेलोक के सहयोगियों में से एक घोस्ट नाम के एक शिकारी के पास ले जाएगा। कालकोठरी के साथ सावधानी से आगे बढ़ें और खेल में पहले नियंत्रक से मिलने के लिए तैयार हो जाएं। यदि आपके पास हथगोले हैं, तो अच्छा है। नहीं तो आप भी जी सकते हैं। कोने के चारों ओर उससे छुपें और तेजी से उस पर फायर करें ताकि उसके पास स्टाकर का ध्यान आकर्षित करने का समय न हो। शाम होने का इंतज़ार करने के बाद (चाय पीने के लिए जाना पड़ सकता है) ज़मीन के नीचे से बाहर आ जाओ। आप अनुसंधान केंद्र की परिधि के अंदर हैं, और आपका लक्ष्य तीसरी मंजिल से प्रतिष्ठित सूटकेस चोरी करना है।

अनुसंधान केंद्र

इसे पूरी तरह से स्टील्थ मोड में पास करना काम नहीं करेगा, चाहे आप संतरी से कैसे भी छुपें। दस्तावेजों के साथ एक सूटकेस तीसरी मंजिल पर एक अद्भुत दिखने वाले उपकरणों वाले कमरे में है। आपको बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता लड़ना होगा। सौभाग्य से, हेलीकॉप्टर यहाँ वैसे ही है, कोई भी हवा से चरित्र पर गोली चलाने वाला नहीं है। सूटकेस में जाने का एक और तरीका है - क्रूर बल। अपनी उपस्थिति का संकेत देने के बाद, तुरंत सड़क के उस पार घर की ओर दौड़ें और जब सैनिक खुले में कूदें, तो खिड़की से उन पर गोली चला दें। अनुसंधान केंद्र के भवन में स्थिति लेना सुविधाजनक है सीढ़ी. हाथ में एक सूटकेस के साथ, लैंडफिल क्षेत्र में लौटें और उत्तर की ओर ऋण चौकी पर जाएं। जब उन्हें पता चलेगा कि आप बारटेंडर के पास सूटकेस ले जा रहे हैं तो वे आपको वहां जाने देंगे। यदि ड्यूटी आपको पूर्व से डार्क वैली क्षेत्र से भागने वालों की भीड़ के साथ मदद करने के लिए कहती है, तो मना न करें - और बारटेंडर आपको शुल्क देगा।

छड़

ऊर्जा पेय की एक बोतल के साथ उग्र कुत्तों के एक पैकेट के पीछे भागना सबसे अच्छा है। ड्यूटी पोस्ट कुत्तों को गोली मार देता है अगर वे साहस के साथ आपका पीछा करते हैं। आप बार में हैं। यह केंद्रीय क्षेत्र है जहां शिकारी आराम करने, गपशप करने, बार में ड्रिंक करने या एरिना में लड़ने के लिए आते हैं। बारटेंडर आपका अगला खोजकर्ता होगा। दस्तावेज़ डार्क वैली क्षेत्र में कहीं एक गुप्त X-18 बेस की बात करते हैं। प्रयोगशाला का दरवाजा दो चाबियों से खुलता है। एक बारटेंडर आपको देगा, दूसरा बोरोव नाम के एक डाकू से प्राप्त करना होगा, जिसने प्रयोगशाला के प्रवेश द्वार के पास अपना डेरा डाला था।

अंधेरी घाटी

घाटी में जाने के लिए, आपको उच्च विकिरण वाले क्षेत्र से भागना पड़ता है, इसलिए एक मारक तैयार करें। आपकी मुलाकात बुलेट नाम के एक अपरिचित कर्जदार से होगी, जो एक घायल डाकू से पूछताछ कर रहा है (वह यहां होगा भले ही आप बिना खोज के क्षेत्र में अपना रास्ता बना लें)। स्टाकर आपको घात लगाकर उसकी मदद करने की पेशकश करेगा - दो डाकू एक बंदी कॉमरेड का नेतृत्व कर रहे हैं, जो कारखाने के रास्ते में शिमोन नाम का एक स्टाकर है। एक बार जगह पर, स्टॉप के पीछे बैठें, डाकुओं के गुजरने का इंतजार करें, और जब स्टाकर शूटिंग शुरू करे तो गोली चला दें। सेन्या को छुड़ाने के बाद, आपको एक PSO-1 दृष्टि और एक नया कार्य प्राप्त होगा - अन्य पकड़े गए शिकारी को मुक्त करने के लिए। इस स्तर पर, एक आंशिक रूप से छिपा हुआ मार्ग भी निहित है - और यहां आप उस कारखाने तक पहुंचेंगे जहां डाकू बसे थे, वह भी सीवर पाइप के माध्यम से। संतरी की आंखों पर मत चढ़ो, उस जगह को ढूंढो जहां ZIL आधा मरम्मत के गड्ढे में गिर गया, और समय का अनुमान लगाते हुए, तहखाने में कूद गया। बेसमेंट के माध्यम से सावधानीपूर्वक और चुपचाप अगली इमारत में जाएं। यहीं पर चीजें बहुत अधिक कठिन हो जाती हैं, इसलिए अक्सर बचत करें। डाकू फर्श पर खड़े होकर उनकी गश्त करते हैं। निकायों को खींचने की क्षमता से अवगत रहें (बाईं शिफ्ट के साथ क्रिया कुंजी)। सूअर इमारत के निचले तल पर सबसे दूर बैठे थे। उससे चाबी ले लो (तब तक शायद आपको खोज लिया जाएगा, इसलिए सबसे शक्तिशाली बंदूकें प्राप्त करें)। यदि आप चाहते हैं, तो बेसमेंट में और गेट के बाहर घर में पीछा करने वाले को मुक्त करें। अब आपके पास दोनों चाबियां हैं। आप कारखाने से एक लंबे रास्ते से बाहर निकल सकते हैं जो एक ईंट की इमारत (इमारत के दक्षिण में) से शुरू होता है और घाटी में जाता है। अब आपको एक और कारखाने की इमारत पर चढ़ने की जरूरत है - वह जिसके बगल में आप बैठे थे गोली से घात लगाना। बहुत कुछ शूट करने या टूटने के लिए तैयार हो जाइए। आपको आंगन से बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करने की जरूरत है, दाएं मुड़ें और तहखाने में जाएं। वहां आपको एक बंद दरवाजा मिलेगा।

प्रयोगशाला X-18

प्रयोगशाला के निचले स्तर पर दरवाजा खोलने के लिए सबसे पहले आपको कोड खोजने की जरूरत है। कोड 1243 है, लेकिन जब तक आप इसे पीछे के कमरे में किसी वैज्ञानिक के शरीर पर नहीं पाते, तब तक आप इसका उपयोग नहीं कर सकते। यहाँ मुख्य शत्रु उग्र विसंगतियाँ हैं (लहराती हवा से सावधान रहें)। स्नॉर्क की एक जोड़ी भी मज़ा खराब कर सकती है। फ्लाइंग बॉक्स को चकमा दें। निचली मंजिल पर आपको फिर से चाबी ढूंढनी होगी। स्थानीय गलियारे पॉलीटर्जिस्ट और फ्लाइंग बॉक्स से भरे हुए हैं, और बड़े हॉल में, जहां एक और मृत वैज्ञानिक पड़ा हुआ है, एक अकेला छद्म-दिग्गज इधर-उधर भाग रहा है - हॉल के चारों ओर कूदते समय उसे द्वार के माध्यम से गोली मारना बेहतर है , तैयार करना। सीढ़ियों पर चढ़ना और खजाने की तिजोरी की जांच करना न भूलें। रेफ्रिजरेटर में कुछ भी दिलचस्प नहीं है। कोड 9524 के साथ दरवाज़ा सहेजें और खोलें। एक और पोल्टरजिस्ट को मारें, अंदर अद्भुत जीवों के साथ रहस्यमय फ्लास्क पर एक नज़र डालें और नियंत्रण कक्ष तक जाएं, जहां आप पहले फ्लैशबैक से आगे निकल जाएंगे - अतीत की एक स्मृति। टेबल से फोल्डर उठाना न भूलें। उसी तरह वापस जाओ। चार सिपाही आपके लिए कोई बड़ी समस्या नहीं होनी चाहिए। सेना ने कारखाने पर हमला किया, इसलिए एक बार जब आप सतह पर हों, तो बेहतर होगा कि आप दूसरे रास्ते से बाहर निकलने की कोशिश करें - दूसरी मंजिल पर और छत से नीचे। दस्तावेजों को बारटेंडर के पास ले जाना चाहिए, लेकिन डंप का मार्ग अवरुद्ध है। आपको एक चक्कर लगाना होगा और कॉर्डन लौटना होगा। सिदोरोविच को दस्तावेज़ दिखाएं, और फिर उन्हें बारटेंडर के पास उत्तर में ले जाएं। अगला पड़ाव यन्तरनोय झील है, जहाँ X-16 प्रयोगशाला असावधान पीछा करने वालों को ज़ॉम्बीज़ में बदल देती है।

जंगली भूमि

आपको वाइल्डलैंड्स (सीधे उत्तरी चौकी से) के माध्यम से एम्बर झील के लिए अपना रास्ता बनाना होगा। यह विशाल रेलवे स्टेशन भाड़े के सैनिकों के नियंत्रण में है, और वे अजनबियों को पसंद नहीं करते। बहुत जल्द आप देखेंगे कि कैसे भाड़े के सैनिकों ने एक हेलीकॉप्टर को मार गिराया जिसमें वैज्ञानिक शांति से अपने बंकर में उड़ गए। आपके पास वैज्ञानिकों में से एक को झील तक ले जाकर बचाने का अवसर होगा। ऐसा करना उतना मुश्किल नहीं है जितना लगता है - वैज्ञानिक कोशिश करता है कि वह भगदड़ न मचाए। उग्र विसंगतियों वाले पुल के पीछे आप पहली लाश से मिलेंगे। वे धीरे-धीरे घूमते हैं, लेकिन सटीक निशाना लगाते हैं। रास्ते में आप अपने आप को सूखे हुए यन्तरनोई झील के आसपास पाएंगे।

अंबर झील

झील के आसपास के क्षेत्र में, सभी स्थानीय लाशों को नष्ट कर दें, लेकिन अभी तक इमारतों से संपर्क न करें। आपका लक्ष्य बंकर और प्रोफेसर सखारोव है, जो आपको अंगरक्षक की सेवाओं के बदले साई-विकिरण से सुरक्षा प्रदान कर सकते हैं। आपको वैज्ञानिक सेमेनोव के साथ जाने और क्षेत्र की ताकत का माप लेने के दौरान उसकी रक्षा करने की आवश्यकता है। रहस्य शिमोनोव के आगे दौड़ना और लाश को नष्ट करना है। जल्दी या बाद में, साई-विकिरण नायक को काट देगा, लेकिन आप एक ज़ोंबी में नहीं बदलेंगे। सखारोव आपको मस्तिष्क की सुरक्षा का एक नमूना देंगे। फिर से, आपको भूमिगत चढ़ाई करनी होगी... साई-विकिरण को उपकरण द्वारा सफलतापूर्वक परिरक्षित किया जाता है, लेकिन नायक की दृष्टि में यह अभी भी ग्रे-ग्रे है। यार्ड में, अच्छी तरह से लक्षित लाश (खतरनाक नहीं) और उछाल वाले स्नॉर्क (और ये समस्याएं पैदा करेंगे) आपके लिए इंतजार कर रहे हैं। प्रयोगशाला में उतरो।

प्रयोगशाला X-16

सामान्य आबादी - लाश, स्नोर्क्स - किसी कारण से इन विकिरणों को प्रभावित नहीं करती है, लेकिन एक धीमी गति से चौंका देने वाला स्नॉर्क एक बहुत ही सुविधाजनक प्रतिद्वंद्वी होगा। सीढ़ियों से नीचे की मंजिल पर जाएं और आधे-अधूरे जीवित प्राणियों की शूटिंग करें, स्तर के साथ आगे बढ़ें। बचाओ - बड़े हॉल में आपको समय के खिलाफ दौड़ में सीढ़ियाँ चढ़नी होंगी। बहुत शक्तिशाली विकिरण, सुरक्षा लंबे समय तक नहीं रहेगी। जितनी जल्दी हो सके लाश को नष्ट करना, तीन स्तरों पर उत्तराधिकार में तीन लीवर बंद करें (पहले वाले को याद न करें)। एक बार सबसे ऊपर, दाएं मुड़ें, सहेजें और नियंत्रण कक्ष पर लीवर को खींचें। हुर्रे, कोई और विकिरण नहीं है, खतरा बीत चुका है, ज़ोंबी करियर अब हमारे लिए नहीं चमकेगा। नायक फिर से अपने अतीत के अंशों को याद करेगा। मुझे आश्चर्य है कि कुत्ते के साथ यह शक्तिशाली बूढ़ा कौन है? यह केवल दूर के कमरे में जाने के लिए रहता है, उदास नियंत्रक से निपटता है, भूत के शरीर की खोज करता है। आप मुख्य रूप से पुनर्जनन प्रभाव के साथ एक विरूपण साक्ष्य सूट में रुचि रखते हैं, और उसके बाद ही - एक्स -16 प्रयोगशाला से दस्तावेज। पत्थर के फर्श में आपके दाहिनी ओर एक छेद है। इसमें कूदो और सुरंग के माध्यम से बाहर निकलो। स्नॉर्क की पहली जोड़ी आपको गंदगी के ढेर के पीछे मिलेगी। मोड़ के आसपास सावधान रहें - स्नोर्क बाईं दीवार के खिलाफ पड़े पाइप के एक घुमावदार टुकड़े के पीछे छिप गया। एक और मोड़ के पीछे से कूद जाएगा, जहां ज्वाला का जेट टकराता है। उस कांटे पर जहां आप लाश को मारेंगे (बाईं ओर एक जाली है, दाईं ओर पृथ्वी का ढेर है), पृथ्वी के ढेर के पीछे कुछ हथगोले फेंकने की कोशिश करें, जिस पर पाइप का एक टुकड़ा पड़ा हो - दो मज़ेदार पहाड़ी के ठीक पीछे स्नॉर्क आपका इंतजार कर रहे हैं। उन्हें लगता है कि वे आपको चौंका सकते हैं, लेकिन उन्होंने ऐसा नहीं किया! छद्म-दिग्गज पर फटने के लिए तैयार हो जाइए, जो बक्सों को बिखेर कर आपकी ओर दौड़ेगा, लेकिन निश्चित रूप से नहीं चलेगा। बाईं ओर ज़ॉम्बी हैं - आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं। सीधे आगे दौड़ें और सतह पर दो बार सीढ़ियाँ चढ़ें। हेलीकॉप्टर आपको कुछ नहीं करेगा - यह प्रयोगशाला में कुछ मिसाइल दागेगा और जल्दी से नुकसान से दूर उड़ जाएगा। सखारोव को रिपोर्ट करें और बार पर लौटें। बारटेंडर स्पष्ट रूप से सुझाव देता है कि आप मोनोलिथ पर जाएँ और उत्तर की ओर पीछा करने वालों के लिए रास्ता खोलने के लिए उनके सायोनिक क्षेत्र को निष्क्रिय कर दें। और, ऐसा प्रतीत होता है, अब जब आपके पास विकिरण सुरक्षा है, तो कुछ भी नहीं (निश्चित रूप से दर्जनों दुष्ट मोनोलिथ को छोड़कर) आपको जाने से रोकता है। लेकिन जल्दी मत करो। द घोस्ट के नोट्स में गाइड के बारे में जानकारी थी, जिसे एक निश्चित डॉक्टर से मिलना था। क्यों न यह पता लगाने की कोशिश की जाए कि वे कौन हैं - गाइड और डॉक्टर? हम दक्षिण में पहले कोर्डन क्षेत्र में नष्ट रेलवे पुल के सामने पाएंगे - उसी स्थान पर जहां आपने एक बार फॉक्स के साथ बात की थी। गाइड लैकोनिक है: “डॉक्टर एक गुप्त स्थान पर प्रतीक्षा कर रहा है। यदि आप विषय में हैं, तो आप जानते हैं कि यह कहाँ है। बेशक, हम विषय में हैं! उत्तर-पश्चिम में एग्रोप्रोम क्षेत्र में लौटें और सीवर मैनहोल में फिर से गोता लगाएँ - बहुत ही प्रलय में जहाँ आप स्ट्रेलोक के बारे में जानकारी खोज रहे थे। डाकुओं और रक्तदाताओं को हराने के बाद, परिचित सीढ़ियों पर चढ़ें। स्ट्रेलोक के अनुरोध पर डॉक्टर (दृष्टि से वही बूढ़ा व्यक्ति) ने पाइप के आउटलेट पर एक स्ट्रेचर स्थापित किया। बुल्सआई के ठीक होने के बाद, डॉक्टर सिरदर्द से पीड़ित होने पर उसे सब कुछ बता देगा। और फिर वह 26 कमरे में पिपरियात होटल में छिपे कैश के बारे में जानकारी छोड़कर गायब हो जाएगा। आइए इस जानकारी को याद रखें और, दांतों से लैस होकर, हम उत्तर की ओर मोनोलिथ भूमि पर हमला करेंगे।

सेना के गोदाम

सेना के गोदाम, जो स्वतंत्रता गुट द्वारा नियंत्रित होते हैं, बार (ड्यूटी) और लाल वन (मोनोलिथ के नियंत्रण में) के बीच एक बफर क्षेत्र हैं। यहां आप किसी एक संगठन में शामिल हो सकते हैं, संघर्ष में एक पक्ष चुन सकते हैं। यदि आप "मुक्त" हो जाते हैं, तो आपको अच्छे तरीके से बार में जाने की अनुमति नहीं दी जाएगी, और जो लोग "ऋण" में शामिल हो जाते हैं, उनके लिए गोदामों और लाल वन के बीच की सीमा को पार करना अधिक कठिन हो जाएगा - वहाँ है "स्वतंत्रता" के पास एक चौकी। "मोनोलिथ" के हमले को पीछे हटाने के लिए "स्वतंत्रता" के कमांडर की मदद करना अभी भी इसके लायक है। तो आप कट्टरपंथियों की आदतों को सीखेंगे।

लाल जंगल

सड़क पर रहें - कई जगहों पर सड़कों के किनारे उच्च विकिरण होता है। उत्तर की ओर जाने वाली सड़क पर आगे बढ़ने के लिए आपको संघर्ष करना होगा। दाईं ओर पहले मोड़ पर ध्यान न दें - एक मृत अंत है (मुझे आश्चर्य है कि शुरू में वहां क्या करने की योजना थी?) दूसरी बारी पिपरियात की है, लेकिन दिमागी सुरक्षा के साथ भी वे आपको वहां नहीं जाने देंगे। राडार स्टेशन की ओर आगे और ऊपर की ओर बढ़ें। यह राडार है जो साई-विकिरण का स्रोत है। मोनोलिथ्स के अलावा, यहां आपके दुश्मन जमीन से दिखने वाले प्रेत होंगे। उन्हें रास्ते में गोली मारो - वे आसानी से मर जाएंगे, जो कि मोनोलिथ डंठल वालों के बारे में नहीं कहा जा सकता है। पहाड़ी की चोटी पर, वे आपके पैरों के नीचे ईंधन के बैरल रोल करने की कोशिश करेंगे - जितनी जल्दी हो सके उन्हें उड़ाने की कोशिश करें। दीवार के निकट सावधान रहें - इसके पीछे टावरों पर स्निपर्स हैं। उन्हें द्वंद्वयुद्ध में गोली मारी जा सकती है या मृत क्षेत्र में भागकर अनदेखा किया जा सकता है। सामने दीवार का टूटा हुआ हिस्सा है। यदि आप लंबे समय तक प्रतीक्षा करते हैं, तो मोनोलिथ स्वयं छेद से आपकी ओर कूदेंगे। आप जितने मोनोलिथ स्टॉकर्स को बाहर शूट करेंगे, आपको अंदर से उतना ही कम संघर्ष करना पड़ेगा। प्रयोगशाला X-10 का प्रवेश द्वार छिपा हुआ है। सुरंग में बाहर निकलने वाली कार में रैंप पर चढ़ें और प्रयोगशाला के अंतिम मीटरों को साफ़ करें। जब तक आप अंदर नहीं जाते प्रेत आपको नहीं छोड़ेंगे।

प्रयोगशाला X-10

प्रयोगशाला के अंदर खाली है - केवल कुछ बेहोश खून चूसने वाले धूल भरे गलियारों में घूमते हैं। हां, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मोनोलिथ अपने रहस्यों की रक्षा कैसे करता है। कोई कांटे नहीं होंगे - बस गलियारों और कमरों के साथ दौड़ें, समय-समय पर आत्मा को रक्तपात करने वालों से बाहर निकाल दें। धातु की बालकनियों और विशाल सिलेंडरों वाले कई कमरों से गुजरने के बाद, स्विच वाले कमरे के अंत में मार्ग को याद न करें। बचाना। स्विच का एक आंदोलन - और ब्रेन बर्नर बंद हो जाता है, उत्तर की ओर जाने वाला मार्ग, पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए, सभी के लिए निःशुल्क है। मुख्य पात्र की अगली दृष्टि देखें और उसी तरह वापस लौटें। तहखानों का रास्ता कठिन होगा - दर्जनों नाराज मोनोलिथ आपके रास्ते को रोक रहे हैं, वस्तुतः हर कोने में इंतजार कर रहे हैं। बाहर, लैंडिंग पार्टी मज़े कर रही है और आनन्दित हो रही है। कमजोर प्रतिरोध पर सैन्य शिकारी हैरान हैं और सही ढंग से मान लेते हैं कि कोई उनसे पहले भी यहां आ चुका है। बख़्तरबंद सैनिक बहुत खतरनाक दुश्मन होते हैं, लेकिन जैसे ही आप गेट तोड़ेंगे, पीछा करने वाले बचाव के लिए आएंगे। उनमें से कई यहाँ हैं - और मुक्त शिकारी, और "कर्तव्य", और "स्वतंत्रता", और यहां तक ​​​​कि भाड़े के सैनिक - सभी उत्तर की ओर भागे। पिपरियात का रास्ता टैग सहित सभी के लिए खुला है। युक्ति: विकिरण के विरुद्ध उच्चतम सुरक्षा वाला सूट लाएँ। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के आसपास के क्षेत्र में यह आपके लिए बहुत उपयोगी होगा।

Pripyat

शहर के प्रवेश द्वार पर आप पीछा करने वालों के एक समूह से मिलेंगे जो आपके आगमन के बारे में जानते होंगे। वे आपको केंद्रीय पिपरियात में जाने में मदद करेंगे। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप इस जगह पर अपने आप को स्नाइपर हथियारों से लैस करें - दुश्मन बाईं और दाईं ओर ख्रुश्चेव घरों की छतों पर दिखाई देंगे और खिड़कियों से निकलेंगे। सड़क के अंत में प्रतिरोध को कुचलने के बाद, दाएं मुड़ें और जितनी जल्दी हो सके बालकनी पर और दो मंजिला इमारत की खिड़की में दुश्मनों को गोली मारने की कोशिश करें। शिकारी आपको अंधेरे भूमिगत पार्किंग स्थल को साफ करने में मदद करेंगे - फिर आपको अकेले जाना होगा। यह उतना डरावना नहीं है जितना लगता है। आपको बस इसके विपरीत छत पर स्नाइपर से बहुत जल्दी छुटकारा पाने की आवश्यकता है - उसके पास एक विद्युत चुम्बकीय राइफल है। आश्रयों में छिपकर, होटल की लॉबी में दुश्मनों को गोली मारो और अंदर जाओ, संकीर्ण खिड़की से मार्ग की छत तक कूदो और पड़ोसी होटल की इमारत की खिड़की में चढ़ो। आपका लक्ष्य 26 नंबर है, जहां ज़ोन के रहस्य की कुंजी छिपी हुई है। यह एक रिकॉर्ड है। यदि आप इसे टेप रिकॉर्डर पर बजाते हैं, तो आप पाएंगे कि चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में एक गुप्त दरवाजा है, जिसे स्ट्रेलोक ने एक बार खोजा था। इस दरवाजे के पीछे क्या है? हम जल्द ही इस राज से पर्दा उठाएंगे। इस बीच, चलो शूटिंग रेंज खेलते हैं। सड़क पर बदमाशों को गोली मारने के लिए होटल की खिड़कियां बहुत अच्छी हैं। गलियारे के अंत में खिड़की पर विशेष ध्यान दें - वह जो फेरिस व्हील को देखती है। पहिए के बाईं ओर एक नीची, गोल इमारत है जिसमें जगह-जगह उजागर ईंटों का काम है। इसकी छत पर एक मोनोलिथ आदमी एक आरपीजी -7 के साथ बैठता है। शाखाओं के माध्यम से देखना कठिन है - एक ऑप्टिकल दृष्टि का उपयोग करें। वह कभी नहीं समझ पाएगा कि उसे किसने मारा। चेरनोबिल क्षेत्र में होने के लिए, आपको बस खिड़की से बाहर कूदना होगा और अवांगार्ड स्टेडियम के प्रवेश द्वार तक उत्तर की ओर सौ मीटर दौड़ना होगा। लेकिन इससे पहले कि आप इन वाल्टों के नीचे गोता लगाएँ, अपने आप को बचाएँ। यह महत्वपूर्ण है: आगे नो रिटर्न का एक बिंदु है, एक ऐसी जगह जहां से आप ज़ोन में नहीं लौट सकते, राक्षसों और डाकुओं के लिए जो बहुत प्रिय हो गए हैं। आगे खेल का एक बड़े पैमाने पर समापन है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह कैसे समाप्त होता है, जिस तरह से आप हमेशा के लिए बंद हो जाएंगे।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र

यहां मुख्य समस्या यह है कि हर कोई आपको मारना चाहता है। "मोनोलिथ", स्टेशन के दृष्टिकोण का बचाव। सैन्य शिकारी कई तरफ से परमाणु ऊर्जा संयंत्रों पर धावा बोल रहे हैं। Mi-24 हेलीकॉप्टर, उदारतापूर्वक गोलियां और रॉकेट बिखेर रहे हैं। और यहां तक ​​​​कि एक पैदल सेना से लड़ने वाला वाहन, जो मशीन गन के साथ प्रवेश द्वार पर खिलाड़ी को प्रेरित करेगा। यहां लक्ष्य चौथी बिजली इकाई के क्षेत्र में इमारत में चढ़ना है। स्नाइपर राइफल तैयार करें और पाइप के बाद बाएं मुड़ें। जब हेलीकॉप्टर ओवरहेड उड़ते हैं और प्रवेश द्वार पर आग लगाते हैं (आप सैनिकों, स्नाइपर्स और पायलटों के रेडियो संचार सुनते हैं), गेट के सामने कुछ मोनोलिथ स्टॉकर्स को गोली मार दें और जितनी जल्दी हो सके अंदर गोता लगाएँ। यदि आप सबस्टेशन की ईंट की इमारत में रुकते हैं, तो आप हेलीकॉप्टर और पैदल सेना से लड़ने वाले वाहनों के साथ-साथ साइलेंट मशीन गन से लैस सैन्य शिकारी दोनों का ध्यान आकर्षित करेंगे। आप सांस लेने के लिए ट्रेलर में चढ़ सकते हैं, लेकिन आपको यहां रुकना नहीं चाहिए। सड़क के पार दौड़ें - और कंक्रीट संरचनाओं, पाइपों और फिटिंग के पीछे छिपकर, लंबी इमारत के साथ सावधानी से आगे बढ़ें। कंक्रीट ब्लॉकों में आले आपके सबसे अच्छे दोस्त हैं, अगर यह गर्म हो जाए तो आप उनमें छिप सकते हैं। हेलीकॉप्टर और सैन्य शिकारी "मोनोलिथ" को अपने आप में विचलित कर देंगे, लेकिन आप इसे प्राप्त भी करेंगे। मशीनगन के साथ एक शिकारी आगे चल रहा है या नहीं यह देखने के लिए ध्यान से देखें - ग्रे कंक्रीट पर ग्रे रूप बहुत खराब दिखाई देता है। जब सैन्य शिकारी यार्ड में प्रवेश करते हैं, तो भविष्य की रिहाई के अग्रदूत दिखाई देंगे। इसका मतलब है कि आपके पास इमारत के अंदर जाने के लिए केवल पांच मिनट हैं इससे पहले कि विस्फोट नायक को मार डाले। ज्यादा समय नहीं है, लेकिन बहुत ज्यादा भागदौड़ न करना ही काफी है। आपकी जानकारी के लिए: रिलीज़ केवल मुख्य चरित्र को प्रभावित करता है और केवल तभी जब वह जमीन के पास हो। इसका मतलब है कि आप इजेक्शन के दौरान छतों पर खुलकर दौड़ सकते हैं, जो हम जल्द ही करेंगे।

चौथी बिजली इकाई

अंदर अंधेरा, रेडियोधर्मी और बहुत सारे "मोनोलिथ" हैं। मोनोलिथ ही आपकी नसों पर चढ़ जाता है, हर कुछ सेकंड में आपके सिर में एक आवाज के साथ इच्छाओं की पूर्ति का वादा करता है। पहले दाहिनी ओर मुड़ने से पहले, सावधान रहें - गलियारे के दूर अंत में एक विद्युत चुम्बकीय बंदूक वाला एक स्नाइपर बैठ गया। जब आप अंत तक पहुँचते हैं, तो बाएँ मुड़ें और गलियारे के साथ जाएँ। एक धातु की जाली के साथ मार्ग में बाएं मुड़ें और बहुत सावधानी से, दीवार में छेद के माध्यम से देखते हुए, मोनोलिथ के डंठल वालों को गोली मार दें। हॉल में आप बक्सों के पीछे छिप सकते हैं। बक्सों से अटे गलियारे से गुजरने के बाद, आपको एक सीढ़ी दिखाई देगी। सीढि़यों की उड़ान पर हैं कई दुश्मन और कुछ और मोनोलिथ स्टाकर चेतावनी के संकेत के साथ एक दरवाजे के पीछे, सबसे ऊपर आपका इंतजार कर रहे हैं। इस द्वार के पीछे आप अंत का चयन करने में सक्षम होंगे। बाएं मुड़ें और नष्ट किए गए रिएक्टर में जाएं - एक गलत अंत होगा। दाएं मुड़ें और एक चरमराती आपातकालीन प्रकाश बल्ब की ओर जाने वाली सीढ़ी के साथ एक अगोचर आला खोजें - एक सच्चा अंत होगा।

झूठा अंत

कंक्रीट और ग्रेफाइट के ढेर पर, रिएक्टर की टूटी हुई छत पर सीढ़ियाँ चढ़ें। यदि आप टेलीपोर्टर के सफेद छल्ले में प्रवेश करते हैं तो आप एक आला में झिलमिलाते हुए मोनोलिथ तक पहुँच सकते हैं। आपको केवल धातु संरचनाओं के साथ अगले कमरे में सावधानीपूर्वक चलने की आवश्यकता होगी, लोहे की चादरों के साथ कंक्रीट के सुदृढीकरण पर चढ़ें और मोनोलिथ पर कूदें। वह नायक की इच्छा पूरी करेगा। और नायक वास्तव में क्या अनुमान लगाएगा यह कई बातों पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, उसकी जेब में कितना पैसा है। उसकी किस तरह की प्रतिष्ठा है, और यह भी कि क्या उसने संयोग से "ऋण" या "स्वतंत्रता" के नेता को मार डाला।

खेल का अंत। हालाँकि, हमारा एक सच्चा अंत भी है।

सही अंत

सीढ़ियाँ चढ़ें और गलियारे के अंत में गुप्त द्वार पर जाएँ। इसे खोलने से पहले, अपना हथियार तैयार करें और खुद को बचाएं - तीस सेकंड के लिए, जबकि दरवाजे के लिए कोड का चयन किया जा रहा है, मोनोलिथ शिकारी आपके पीछे कहीं से भी दिखाई देंगे। दरवाजा खुलते ही अंदर भागो। आप एक गुप्त प्रयोगशाला में हैं।

गुप्त प्रयोगशाला

तंग गलियारे, "मोनोलिथ" की भीड़ - सब कुछ हमेशा की तरह है। मेरे सिर में केवल कोई विकिरण और आवाज नहीं है। दुश्मन वस्तुतः हर कोने और हर कमरे में दुबक जाते हैं। सबसे पहले, आप गलियारे में कमरे से बाहर नहीं निकल सकते हैं, पीछा करने वालों को अपनी ओर आकर्षित कर सकते हैं और धातु की सलाखों के माध्यम से शूटिंग कर सकते हैं। फिर दालान में बाईं ओर जाएं और कुछ मोड़ के बाद आप खुद को इलेक्ट्रॉनिक "अलमारियाँ" वाले कमरे के सामने पाएंगे। यहां कई स्टाकर हैं, आप उनसे निपट सकते हैं यदि आप कमरे में हथगोले फेंकते हैं और कोने से बाहर देखते हुए सावधानी से फटने की गोली मारते हैं। आपका लक्ष्य केंद्र में मोनोलिथ की एक हरे रंग की होलोग्राफिक छवि वाला एक अंधेरा कमरा है और परिधि के चारों ओर छह जोड़ी ग्लास तोरी है। पहेली को सुलझाना इतना मुश्किल नहीं है - कांच के टुकड़ों को कुचलना शुरू करें। हर सेकेंड में, ब्रांडेड जलती हुई लौ वाला एक पोल्टरजिस्ट कमरे में कूद जाएगा। जैसे ही वे आते हैं उनसे छुटकारा पाएं। जब टोरी की छठी जोड़ी फटती है, तो एक वैज्ञानिक का चित्रण करने वाला एक हरे रंग का होलोग्राम मार्क के साथ बात करने से पहले उतरेगा। द घोस्ट समझाएगा कि ज़ोन क्यों बनाया गया था और बुल्सआई कौन है, और "लाल या नीली गोली" की शैली में एक विकल्प पेश करेगा। यदि खिलाड़ी होलोग्राम के तर्कों से सहमत होता है, तो खेल पहले सही अंत के साथ समाप्त हो जाएगा। यदि नहीं, तो वह फिर सड़क पर होगा, और उसका हृदय बदला लेने की प्यास से जल उठेगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र

इजेक्शन जारी है, इसलिए यह चरित्र के हित में है कि वह चारों ओर दिखाई देने वाले मोनोलिथ को छुए बिना जितनी जल्दी हो सके टेलीपोर्टर के सफेद छल्ले में कूद जाए। सीढ़ी से छत पर चढ़ें और पाइपों के एक समूह के पीछे छिप जाएं। आपकी जानकारी के लिए: समय-समय पर नायक को विशेष रूप से हिलाया जाएगा - इन क्षणों में लक्षित शूटिंग करना, छिपाना असंभव है। अपने दुश्मनों पर, दिलचस्प बात यह है कि "हिलाना" काम नहीं करता है। इस स्तर पर गेमप्ले काफी सीधा है - जमीन पर उतरे बिना, आपको जोन के दोषियों तक पहुंचने और उनके साथ दिल से दिल की बात करने के लिए टेलीपोर्टर से टेलीपोर्टर तक कूदने की जरूरत है। छतों पर कई स्निपर्स हैं, लेकिन आप चेरनोबिल छतों के विशाल विस्तार पर भी अच्छी तरह से शिकार कर सकते हैं। दो सीढ़ियाँ सरकोफैगस पर चढ़ें, उसके साथ दौड़ें और दूसरी सीढ़ियाँ उतरें। लकड़ी की सीढ़ियों को न देखें, बल्कि छत के किनारे तक दौड़ें और लंबे कंक्रीट के रास्ते पर जाएँ। आपको इसके साथ अगले टेलीपोर्टर तक चलने की जरूरत है। दो छलांग लगाने के बाद आप छत पर वापस आ जाते हैं। अगले टेलीपोर्टर के लिए तिरछे छत पर दौड़ें। आप चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के सबसे ऊपर, सरकोफेगस की छत पर हैं। जलते हुए हेलीकॉप्टर और पाइप पर सीढ़ियाँ चढ़ें। पाइप के बहुत पैर के पास एक और टेलीपोर्टर है। दो छलांग और आप पाइपलाइन पर हैं। चारों ओर मुड़ें, सीढ़ियों पर चढ़ें और स्नोर्क को अनदेखा करते हुए, दूसरे टेलीपोर्टर में गोता लगाएँ। आरपीजी -7 के साथ सामने बैठे शिकारी को मारा जा सकता है, या आप उसे पिछले भाग सकते हैं, जबकि वह समझता है कि क्या हो रहा है, ग्रेनेड लॉन्चर को हटा देता है और पिस्तौल निकाल लेता है। फिर से कूदो! कोने के चारों ओर दो स्नॉर्क हैं, लेकिन आप उन्हें अनदेखा कर सकते हैं - दाएं मुड़ें, रेलिंग में अंतराल के लिए आगे बढ़ें और साहसपूर्वक छत से कूदें! आप फिर से दो पाइपों के बीच कंक्रीट क्रॉसिंग पर हैं। आगे एक दरार है। क्या करें? पाइप से सीधे दाहिनी ओर की छत पर कूदें और दो टैंकों के बीच छिपकर पास की छतों पर मौजूद स्नाइपर्स और शूटरों से छुटकारा पाएं। एक मीटर ऊंची चढ़ाई करने के लिए, आपको पहले रेलिंग पर कूदना होगा। आप छत के गैप को पास करेंगे और फिर से सीढ़ी से पाइप पर कूदेंगे। आगे एक और टेलीपोर्टर है। ध्यान दें - शीर्ष पर, पाइप के दाईं ओर, दो मोनोलिथ चलते हैं। उन्हें नष्ट कर दें ताकि अगली बार जब आप कूदें तो आप उनके साथ आमने-सामने न हों। बिना किसी बाधा के तीन और छलांग। और अब इस तथ्य के लिए तैयार हो जाइए कि आपको फिर से टेलीपोर्टर्स के लिए अपनी लड़ाई लड़नी होगी। यह अच्छा है कि लड़ाई से पहले आप आमतौर पर तैयारी कर सकते हैं और सबसे पहले आग लगा सकते हैं। शूटआउट, हम कोने के चारों ओर दौड़ते हैं, पाइप के पीछे दुबके हुए शिकारी को हटा दें। उछलना। बक्सों के बीच लड़ो। उछलना। हैलो सिदोरोविच! उछलना। पाइप और टैंकों की भूलभुलैया में छिप जाएं (आप नीचे से लोहे के पुलों पर आग लगा सकते हैं), सीढ़ियों पर चढ़ें और अगले टेलीपोर्टर तक दौड़ें। लेकिन जब तक आप सहेज नहीं लेते तब तक इसमें प्रवेश न करें। आगे अंतिम लड़ाई है। यहां कोई राक्षस नहीं होगा - बस बहुत सारे मोनोलिथ स्टॉकर, रूफटॉप स्निपर्स और आरपीजी शूटर। इसके अलावा, दुश्मन आपको कई बार टेलीपोर्ट करते हैं। यदि आप तुरंत छत पर अंतिम टेलीपोर्टर के पास जाते हैं, तो गोलीबारी में जीवित रहने का कोई मौका नहीं है। रहस्य सीढ़ियों से लोहे के पुल पर चढ़ना नहीं है, बल्कि छत से नीचे भागना है। नीचे वाला टैंकों और पाइपों के पीछे छिप सकता है। पुलों पर एक खुला और रक्षाहीन है। पहले पक्षों पर दो निशानेबाजों को हटा दें, फिर आगे की छत पर स्निपर्स को ध्यान से हटा दें। जब दुश्मनों का एक नया जत्था आता है, तो छत पर अपने बगल में चलने वालों से पहले निपटें, फिर पुलों पर चलने वालों से निपटें। आरपीजी-7 के साथ एक मोनोलिथ छत के केंद्र में पुलों के बीच की ऊंचाई पर बैठेगा। यह सुनिश्चित करने के बाद कि कोई और दुश्मन नहीं है (कम से कम आपके लिए उपलब्ध है), सीढ़ियों पर पुलों पर चढ़ें और कंटेनरों से मलबे को पार करें। अब आपको बस छत पर चढ़ना है और अंतिम पोर्टल पर दौड़ना है, मोनोलिथ्स को आपकी ओर टेलीपोर्ट करते हुए अनदेखा करना है। बुराई हार जाती है। अच्छी जीत। और इसका मतलब है कि आपने खेल पूरा कर लिया है। बधाई हो।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. कोड

बोनस सामग्री के लिए कोड: खेल की स्थापना के साथ मुख्य फ़ोल्डर में, सेटअप-bp.exe फ़ाइल ढूंढें और चलाएँ। स्थापना भाषा का चयन करें और फिर इन कोडों को दर्ज करें:

स्यूडोडॉग - अनलॉक बोनस #1

स्नॉर्क - अनलॉक बोनस #2

आइटम के साथ खेल में गड़बड़: जैसा कि आप जानते हैं, खिलाड़ी बैकपैक में सीमित संख्या में आइटम ले जा सकता है, जबकि बैकपैक में जितने अधिक आइटम होते हैं, खिलाड़ी की गति उतनी ही धीमी होती है। लेकिन ले जाई जाने वाली वस्तुओं की संख्या को गति खोए बिना आसानी से बढ़ाया जा सकता है। यह उन लाशों को खींचकर किया जाता है जिनके बैग में आपका सामान होगा। आश्चर्यजनक रूप से, खिलाड़ी के चलने की गति इस बात पर बिल्कुल भी निर्भर नहीं करती है कि लाश के बैग में कितनी चीजें हैं।

हमेशा दौड़ें: कंसोल खोलें, टाइप करें: g_always_run 1 और आप जितना चाहें उतना दौड़ सकते हैं। कोड को अक्षम करने के लिए टाइप करें: g_always_run 0

प्रदर्शन सुधारना

खेल को गति देने के 2 तरीके हैं:

1. प्रदर्शन सुधारने के लिए पैच डाउनलोड करें।
S.T.A.L.K.E.R "ऑप्टिमाइज़ेशन वर्.2"
2. गेम को -noprefetch विकल्प के साथ चलाएं
एक ही समय में दोनों विधियों का उपयोग करना बेहतर है।

एक पूरी तरह से नया संस्करण, या बल्कि प्रसिद्ध एक्शन गेम स्टाकर लॉस्ट अल्फा डायरेक्टर्स कट का एक संशोधन, कहानी और गेमप्ले के संदर्भ में कई महत्वपूर्ण बदलाव आया है। डेवलपर्स ने सभी गलतियों को ध्यान में रखा और खेल को और अधिक उज्ज्वल और गतिशील बनाने की कोशिश की, दोनों ग्राफिकल विशेषताओं और मुख्य चरित्र की विशेषताओं में सुधार किया, जो फिर से अपनी टीम के साथ बहिष्करण क्षेत्र में आता है, और अब उसे जाना है चालीस से अधिक नए खेल स्तरों के माध्यम से, जिनमें से प्रत्येक नए अन्वेषणों से भरा हुआ है।

  • हर कहानी की शुरुआत होती है। यहां तक ​​कि जोन का इतिहास भी, जो सबसे अप्रत्याशित मोड़ और मोड़ से भरा है। लेकिन इसकी शुरुआत कहां से हुई? यदि मूल खेल खिलाड़ी को पहले से ही आबादी वाले और पूरी तरह से बसे हुए क्षेत्र में फेंक देते हैं, तो S.T.A.L.K.E.R का संशोधन: चेरनोबिल की छाया - F.O.T.O.G.R.A.F. इस उदास क्षेत्र के रहस्य, उस अवधि के बारे में बताते हैं जब ज़ोन अभी भी "जंगली" था।

  • इस बार आपके पास स्टाकर श्रृंखला का एक नया संशोधन है, जिसे स्टाकर नरोदनया सोल्यंका 2018 कहा जाता है। 21 वीं सदी की शुरुआत में, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में एक नए शक्तिशाली विस्फोट के बाद, आसपास की भूमि मनुष्यों के लिए शत्रुतापूर्ण क्षेत्र बन गई। , जो विभिन्न म्यूटेंट और घातक जाल से भरे हुए हैं।

  • एक गेम डाउनलोड करें

    बहुत से लोग वास्तव में एक समय में स्टाकर नामक खेल को पसंद करते थे, जो एक समय में वास्तव में एक पंथ हिट बन गया था। और अब उन सभी के लिए अच्छी खबर है जिन्होंने पहले ही इस खोज शूटर को खेला है - हर कोई इस उज्ज्वल और अद्भुत खेल की निरंतरता को खेल सकता है।

  • एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. यूक्रेन के एक डेवलपर का बेहद लोकप्रिय गेम है, जिसकी दुनिया भर में लाखों प्रतियां बिक चुकी हैं। एक विशेषता न केवल उत्परिवर्तित चेरनोबिल जीवों और ज़ोम्बीफ़ाइड स्टाकर के रूप में मानक दुश्मन हैं, बल्कि रेडियोधर्मी वातावरण भी है, जो खेल को बहुत जटिल बनाता है। S.T.A.L.K.E.R में मिशन पूरा करने के लिए। आपको एक विशेष तकनीक की आवश्यकता है, जिसे खोजना इतना आसान नहीं है। यह समझने के लिए कि स्टाकर में उपकरण कहाँ से मिलेंगे, आपको स्थान की लंबाई और चौड़ाई पर जाने की आवश्यकता है, सबसे अप्रत्याशित स्थानों को देखें और स्मार्ट बनें। लेकिन छिपने के कुछ ऐसे स्थान हैं जिनमें आप हमेशा किसी न किसी चीज़ से लाभ उठा सकते हैं।

    मेड़

    इस मानचित्र पर, वे स्थान जहाँ उपकरण स्थित हैं, नीले बिंदुओं से चिह्नित हैं:

    दो तकनीशियनों को उपकरण वितरित करके, वे आपके हथियारों और कवच में सुधार कर सकेंगे। टूल खोज शुरू करने के लिए, आपको तकनीशियन से बात करनी होगी और उन्हें लाने के लिए सहमत होना होगा।

    सबस्टेशन कार्यशालाएँ

    जहाज पर तकनीशियन कार्डन से बात करने के बाद, "सबस्टेशन वर्कशॉप" पर जाएँ, उपकरणों का पहला सेट वहाँ स्थित है। इसे प्राप्त करना उतना आसान नहीं होगा जितना हम चाहेंगे - कार्यशालाओं पर भाड़े के सैनिकों का पहरा है। उनसे कैसे निपटें यह आप पर निर्भर है। आप उन्हें कुछ स्वादिष्ट खिलाकर मार सकते हैं या दोस्त बना सकते हैं।

    आपके द्वारा भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, आँगन में जाएँ, उपकरण वहाँ बक्सों पर हैं। आप एक लंबी इमारत के माध्यम से आंगन में जा सकते हैं।

    आरा मशीन

    आपके पास टूल का पहला सेट है। अब आपको यह पता लगाने की जरूरत है कि स्टाकर में उपकरण कहां से मिलेंगे। ऐसा करने के लिए, चीरघर पर जाएं, जहां एक अप्रिय आश्चर्य आपको फिर से इंतजार कर रहा है - पचास लाश। उनसे निपटना आसान नहीं है, लेकिन एक अनुभवी स्टाकर के पास पांच मिनट का काम होता है।

    अब आपको उस घर को खोजने की जरूरत है जिसके पास ZIL ने 86वें पार्क में पार्क किया था। एक पुरानी, ​​जर्जर कार। अंदर जाओ और अटारी में चढ़ो। यहां ध्यान से देखें, एक बॉक्स में पुराने गोला-बारूद के ढेर में उपकरण हैं। दूर दराज में देखो जो कोने में बन रहा है। अब आपके पास दो सेट हैं और आप आगे बढ़ सकते हैं।

    यानोव

    हम दूसरे स्थान पर जाते हैं, जहां एक अन्य तकनीशियन - अज़ोट आपकी प्रतीक्षा कर रहा है। उससे एक खोज प्राप्त करें और उपकरणों की तलाश में जाएं।

    रेलगाड़ी

    सड़क पुल के नीचे ट्रेन में उपकरणों का पहला सेट है। अंदर जाने के लिए, आपको ट्रेन की छत पर पुल से कूदना होगा और आखिरी कार तक पहुंचना होगा, एक खुली हैच है। एक बार ट्रेन में, बहुत तेजी से आगे बढ़ें क्योंकि विकिरण का स्तर आपके पीछा करने वाले को मार सकता है। पहली कार तक पहुँचने के बाद, सीट पर उपकरण ढूँढें और खिड़की से जल्दी से बाहर निकलें।

    बृहस्पति

    ज्यूपिटर प्लांट के गोदामों में जाएं, जो कंक्रीट बाथ के दक्षिण में स्थित है। दूसरी मंजिल पर चढ़ें और विसंगतियों और पाइपों के बीच का रास्ता देखें। अंदर जाने के बाद, आपको एक हरे रंग का लॉकर दिखाई देगा, जिसमें वे पड़े हैं आवश्यक उपकरणअच्छे काम के लिए।

    Pripyat

    पिपरियात में अंशांकन के लिए आवश्यक स्टाकर में मुझे उपकरण कहां मिल सकते हैं?

    डिपार्टमेंट स्टोर

    स्टाकर बेस के पश्चिम में परित्यक्त डिपार्टमेंटल स्टोर की ओर बढ़ें। आपको दरवाजों के चक्रव्यूह से गुजरना होगा और जर्बो के झुंड से निपटना होगा, जिसके बाद आप नीचे तहखाने में जा सकते हैं। वहाँ, एक पुराने रैक पर, आवश्यक उपकरणों के साथ एक सफेद मामला है।

    केबीओ

    अब पुराने उपभोक्ता सेवा संयंत्र में जाएं और बहुत सावधान रहें, आपको बोरर से लड़ना होगा। पहली मंजिल की विसंगतियों के बीच से गुजरें, सीढ़ियाँ चढ़ें और गलियारे के साथ हॉल में जाएँ जहाँ बर्गर आपका इंतजार कर रहा है। लड़ाई जीतने के बाद, पीछे के कमरे में जाएँ, जहाँ आप न केवल उपकरण पा सकते हैं, बल्कि कुछ अन्य उपयोगी वस्तुएँ भी पा सकते हैं।

    यदि आप ब्लैक स्टॉकर गेम का दूसरा संशोधन खेलते हैं, तो उपकरण कहां खोजें यह एक ज्वलंत प्रश्न है। कुछ नए बिंदुओं को जोड़कर, डेवलपर्स, अन्य बातों के अलावा, कुछ उपकरणों को "छिपा" देते हैं।

    मेड़

    यहाँ, उपकरण सबस्टेशन वर्कशॉप और सॉमिल में भी स्थित हैं, लेकिन अन्य स्थानों पर। सबस्टेशन कार्यशालाओं में, दाईं ओर की इमारत में प्रवेश करें और छत पर चढ़ें। प्रवेश द्वार के ऊपर के छज्जे पर आपको बारीक काम करने के उपकरण मिलेंगे। और चीरघर में, सबसे दाहिनी इमारत के अटारी तक उठाएँ, और फिर नीचे झुकें और पोर्च के ऊपर पड़े किसी न किसी काम के उपकरण के लिए पड़ोसी इमारत के अटारी में जाएँ।

    यानोव

    सीमेंट प्लांट में, तीसरी मंजिल तक जाएं और बैरल वाले कमरे में आपको मोटे काम के उपकरण मिलेंगे। फाइन वर्क किट खोजने के लिए, जुपिटर फैक्ट्री में एलेक्ट लॉफ्ट पर जाएं। यानोव स्टेशन पर ही, डोलगोस्काया आधे पर, आपको तहखाने के प्रवेश द्वार से ठीक पहले, एक कोठरी में, तीसरे शेल्फ पर अंशांकन उपकरण मिलेंगे।

    स्काडोव्स्क में अंशांकन के लिए एक और सेट है। बाड़ के साथ जाओ और तुम दाईं ओर एक बॉक्स देखेंगे।

    लेकिन अगर आपको कुछ नहीं मिलता है, तो आप हमेशा कार्डन के पास वापस जा सकते हैं और उससे ऑर्डर कर सकते हैं जो आपको चाहिए। एक अच्छा अपग्रेड बोनस अंतहीन वित्त है।