"ஸ்டாக்கர்: ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில்" விளையாட்டில் எக்ஸோஸ்கெலட்டனை எங்கே கண்டுபிடிப்பது. ஸ்டாக்கர் புகைப்படக்காரர் (2013) ரஷ்ய பதிப்பு நன்றாக வேலை செய்வதற்கான கருவிகள் - வியாழன்

முதல் படிகள்

நீங்கள் சிரமத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாட்டைத் தொடங்கியவுடன், ஒரு கட்ஸ்சீன் தொடங்கும், அதில் புல்சேயின் கதையின் முன்னுரையைப் பார்ப்பீர்கள். வீடியோவுக்குப் பிறகு, அப்பகுதியில் உள்ள முக்கிய வணிகரான சிடோரோவிச்சின் மறைவிடத்திற்குள் நுழைவீர்கள், அவர் மண்டலத்திற்குள் இருக்கும் அனைத்தையும் வாங்கி விற்கிறார்.

இந்த நபர் உங்களை காப்பாற்றினார், எனவே நீங்கள் அவருக்கு ஒரு உதவி செய்ய வேண்டும். உங்களின் முதல் உரையாடலின் போது, ​​STALKER தொடர் உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், சிடோரோவிச்சிடம் உங்களை ஒரு தொடக்கநிலைப் பயிற்சியாளராகச் சொல்லச் சொல்லுங்கள், இதனால் அவர் உங்களைப் புதுப்பித்து, கட்டுப்பாட்டின் அடிப்படைகளை விளக்குகிறார்.

ஹக்ஸ்டருக்கான உங்கள் பணியின் போது முதல் பணி, முக்கியமான தரவுகளுடன் ஒரு கேரியரைத் திருடிய வேகமான புனைப்பெயர் கொண்ட ஒருவரைக் கண்டுபிடிப்பதாகும்.

உரையாடலை முடித்த பிறகு, தங்குமிடத்தை விட்டு வெளியேறி, வெளியே வேட்டையாடுபவர்களுடன் அரட்டையடிக்கவும், குறிப்பாக ஓநாய், அவர்கள் உங்களுக்கு முதல் ஆயுதத்தை வழங்குவார்கள்.

புறப்படுவதற்கு முன், தொடங்கும் கிராமத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள், அதன் வீடுகள் பெரும்பாலும் திறந்திருக்கும். ஓநாய்க்கு பின்னால் பார்ப்பது மிகவும் முக்கியம், அங்கு மாடிக்கு செல்லும் படிக்கட்டு உள்ளது - உள்ளே ஏற்பாடுகள் கொண்ட பெட்டிகள் உள்ளன.

மேலும், மாடியிலிருந்து நீங்கள் வீட்டின் வெளிப்புற விளிம்பிற்குச் செல்லலாம், அதன் பிறகு எதிரே உள்ள கட்டிடத்திற்குச் செல்லலாம் (அங்கிருந்து நீங்கள் ஒரு வீடு வரை மட்டுமே குதிக்க முடியும்) மற்றும் அங்கு ஒரு பெட்டியைக் காணலாம். அவரை ஒரு கைத்துப்பாக்கியால் தாக்குங்கள், அவரை பிளவுக்கு நெருக்கமாக நகர்த்தவும் - பின்னர் சரக்கு உடைந்து விடும், மேலும் நீங்கள் கூலிப்படையின் உபகரணங்களைப் பெறலாம்.

ஓநாய் தேடுதலின் படி, சாலையின் மறுபக்கத்தில் உள்ள வேட்டையாடுபவர்களிடம் செல்லுங்கள், அதன் குழு உங்கள் பிடிஏவில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது. வழியில், காயமடைந்த ஒரு மனிதனின் கூக்குரல்களை நீங்கள் கேட்கலாம் - மண்டலத்தில் உங்கள் முதல் நண்பரைப் பெற விரும்பினால் அவருக்கு முதலுதவி பெட்டியைக் கொடுங்கள், அதே போல் வேட்டையாடுபவர்களின் மரியாதையை அதிகரிக்கவும்.

வெடிமருந்துகளுக்காக வேகனை ஆராய்ந்து நகர்த்தவும். வேட்டையாடுபவர்களின் குழுவுடன் சேர்ந்து, நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களின் தளத்தைத் தாக்க வேண்டும் - திறந்தவெளியில் அவர்களிடம் ஓடாதீர்கள், நீங்கள் சராசரி சிரம மட்டத்தில் விளையாடினாலும், அறுக்கப்பட்ட துப்பாக்கியுடன் எதிரி உங்களை உடனடியாகக் கொல்ல முடியும்.

வேலியில் ஒரு துளை வழியாக பிரதேசத்திற்குள் சென்று போரைத் தொடங்குங்கள். உங்கள் திறன்களில் நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருந்தால், நீங்கள் தனியாக போரைக் கையாள முடியும் என்று பெட்ருகாவிடம் சொல்லலாம், அதற்காக அவர் உங்களுக்கு ஒரு நல்ல ஃபோரா 12 கைத்துப்பாக்கியைக் கொடுப்பார்.

கட்டிடங்கள் அனைத்து கொள்ளைக்காரர்கள் Perebeyte, பின்னர் கட்டப்பட்ட வேகமான பொய் உள்ளே இரண்டு மாடி கட்டிடம், செல்ல. ஃபிளாஷ் டிரைவ் எடுத்து, சடலங்கள் மற்றும் பெட்டிகளில் இருந்து ஸ்வாக் சேகரிக்கவும், பின்னர் சிடோரோவிச்சிற்கு திரும்பவும்.

பணியை முடித்த பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக அடுத்த கதை பணிக்கு செல்லலாம். இருப்பினும், பக்க தேடல்களை முடிப்பதே சிறந்த வழி, இப்போது நீங்கள் சில குளிர் சாதனங்களைப் பெற வேண்டும்.

அரக்கர்கள், கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து பிரதேசத்தை அழிக்கும் அல்லது ஒரு கலைப்பொருளைத் தேடும் பணிகளை, வுல்ஃப் மற்றும் நிம்பிள் போன்ற அருகிலுள்ள NPC கள் எப்போதும் உங்களிடம் ஒப்படைக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

N a Agroprom!

நீங்கள் கதையைத் தொடரத் தயாராக உள்ளீர்கள் என்று நீங்கள் உணர்ந்தால், சிடோரோவிச்சிடம் இருந்து ஒரு வேலையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவர் முக்கியமான தகவலைக் கண்டறியும்படி கேட்கிறார். அவரைப் பொறுத்தவரை, அவை ஆயுதமேந்திய போராளிகளால் பாதுகாக்கப்படும் ஆராய்ச்சி நிறுவனமான அக்ரோப்ரோமின் பிரதேசத்தில் எங்காவது அமைந்திருக்க வேண்டும்.

அனுப்புவதற்கு முன், நீங்கள் குழப்பத்தில் சிக்க விரும்பவில்லை என்றால் முதலுதவி பெட்டிகள், கட்டுகள் மற்றும் தோட்டாக்களை வாங்க மறக்காதீர்கள். ஒரு கூலிப்படையின் கவசம் அல்லது வேகமான தேடலுக்கான உபகரணங்கள் இங்கு குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

அக்ரோப்ரோமிற்குச் செல்ல, நீங்கள் பாலத்தின் அருகே படையினரின் வளைவைக் கடக்க வேண்டும். நீங்கள் பல வழிகளில் சிக்கலைத் தீர்க்கலாம்: ஒரு திசையில் செல்ல ஐநூறு நாணயங்களை முதலாளியிடம் அவிழ்த்து விடுங்கள் (இதற்காக நீங்கள் சுடாமல் அமைதியாகவும் அமைதியாகவும் அவரிடம் செல்ல வேண்டும்) (அவர்கள் உங்களிடமிருந்து பணத்தை எடுக்க மாட்டார்கள். நீங்கள் மீண்டும் முயற்சிக்கவும் - அவர்கள் உடனே சுடத் தொடங்குவார்கள்), அல்லது உடனடியாக அவர்களைச் சமாளிக்கவும்.

இராணுவத்துடனான வெளிப்படையான சண்டை அவ்வளவு எளிதானது அல்ல, ஏனென்றால் இவர்கள் தொழில்நுட்பத்தின் முதல் வார்த்தையுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள்: மொத்தம் ஆறு பேர் உள்ளனர், மேலும் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் "கலாஷ்" மற்றும் நிறைய முதலுதவி பெட்டிகளை சுருக்கியுள்ளனர். அவர்களின் கைகள்.

மேலே உள்ள விருப்பங்களுக்கு மேலதிகமாக, கதிரியக்கக் கரையில் அல்லது இடதுபுறத்தில் மின் முரண்பாடுகள் நிறைந்த சுரங்கப்பாதை வழியாக கார்டனைக் கடந்து செல்ல முயற்சி செய்யலாம்.

முதல் வழக்கில், நீங்கள் கணிசமான அளவிலான கதிர்வீச்சைப் பெறுவீர்கள், இரண்டாவதாக நீங்கள் உடனடியாகக் கொல்லும் முரண்பாடுகளை கவனமாகக் கடந்து செல்ல வேண்டும் (பொறியைத் தணிக்க போல்ட்களைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் சிறிது முன்னோக்கி செல்லவும்).

அவுட்போஸ்ட்டைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் சிடோரோவிச்சிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவீர்கள், அவர் ஃபாக்ஸ் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு குறிப்பிட்ட வேட்டைக்காரனைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். நரி சிக்கலில் உள்ளது, நீங்கள் மற்றொரு நண்பரை உருவாக்க விரும்பினால் அவருக்கு உதவலாம்.

மேலும், பையன் ஸ்ட்ரெல்காவைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வான் - மண்டலத்தின் மையப்பகுதிக்குள் செல்ல முடிந்த ஒரு நபர். ஒன்றரை ஆயிரம் ரூபிள் பெற நரியின் தங்குமிடத்தைச் சுற்றியுள்ள மந்தையைக் கொல்லுங்கள்.

உங்களிடம் கையெறி குண்டு இருந்தால் - கட்டிடத்தில் குடியேறிய எதிரிகளை வெளியேற்ற அதைப் பயன்படுத்தவும். துப்பாக்கிச் சண்டை முடிந்ததும், அப்பகுதியில் ஸ்வாக் சேகரிக்கவும், மிக முக்கியமாக, வைப்பர் -5 ஐ எடுக்க மறக்காதீர்கள் - விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் ஒரு சிறந்த தாக்குதல் துப்பாக்கி.

திணிப்பு

ஒரு புதிய இடம் உடனடியாக உங்களை மற்றொரு ஆபத்தில் தள்ளும். கொள்ளைக்காரர்கள் நீங்கள் சேமிக்கக்கூடிய ஒரு நடுநிலை வேட்டையாடலைப் பின்தொடர்ந்தனர். ஸ்டால்கர்: செர்னோபிலின் நிழலில் நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்கள் உட்பட எந்தப் பிரிவினருக்கும் எதிரிகளைக் கொல்வதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு கொள்ளைக்காரனாக உடை அணிந்து நடந்து செல்வதை யாரும் தடைசெய்ய மாட்டார்கள்.

குழப்பத்திற்குப் பிறகு, நீங்கள் PDA இல் தகவல்களைப் பெறுவீர்கள், அதில் கொள்ளைக்காரர்கள் நேரடியாக நிலப்பரப்புக்கு (இருப்பிடம் அல்ல, ஆனால் நிலப்பரப்பு) தாக்குதல் பற்றிய தகவல்கள் உள்ளன. அந்த இடத்திலேயே நீங்கள் பெஸைக் காண்பீர்கள் - நடுநிலையாளர்களின் தலைவர், உதவி கேட்டார்.

கடந்த காலத்தில் நிலப்பரப்பு கொள்ளைக்காரர்களுக்கு சொந்தமானது என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் பின்னர் அவர்கள் (பெஸ் மற்றும் அவரது தோழர்கள்) இந்த இடத்தை மீண்டும் வெல்ல முடிந்தது. இப்போது தோழர்களே தொடர்ச்சியான தாக்குதல்களின் பலனைப் பெறுகிறார்கள், மேலும் அச்சுறுத்தலைச் சமாளிக்க அவர்களுக்கு உதவுமாறு அவர்கள் உங்களிடம் கேட்கிறார்கள்.

போருக்கு முன், கோபுரத்தின் உச்சியில் உள்ள கிரேட்ஸில் உள்ள வைப்பர் வெடிமருந்துகளுக்கான குப்பைக் கிடங்கை ஆராயுங்கள். போரின் போது, ​​மற்ற NPC ஐப் போலவே இறக்கக்கூடிய பெஸைப் பாதுகாக்க முயற்சிக்கவும். வெற்றியடைந்தால், அவர் உங்களுக்கு ரூபிள் மற்றும் விற்கக்கூடிய ஒரு கலைப்பொருளைக் கொடுப்பார்.

AK-74U க்கான வெடிமருந்துகளைச் சேகரிக்கவும், இது அக்ரோப்ரோம் பிரதேசத்தில் நேரடியாகப் போரில் கைக்குள் வரும் (அங்கே நீங்கள் குறிப்பாக கடினமான குழப்பத்தைக் காண்பீர்கள், அதற்கு வைப்பர் -5 ஐ விட சக்திவாய்ந்த ஒன்று உங்களுக்குத் தேவைப்படும்) .

அடுத்து, கிரே அமைந்துள்ள இடத்தின் நடுவில் உள்ள ஹேங்கருக்குச் செல்லுங்கள் - இந்த நபருக்கு ஸ்ட்ரெலோக்கைப் பற்றி ஏதாவது தெரியும். இந்த இடத்திற்கு செல்லும் வழியில், குப்பைகளை வெறுமனே முற்றுகையிடும் கொள்ளைக்காரர்களின் தாக்குதல் பற்றிய செய்தியை நீங்கள் மீண்டும் பெறுவீர்கள்.

வேட்டையாடுபவர்களுக்கும் கொள்ளைக்காரர்களுக்கும் இடையே ஒரு போர் ஹேங்கரில் நடக்கும் - எதிர்காலத்தில் நீங்கள் நெட்ரல்களைத் தொடர்பு கொள்ள விரும்பினால் பிந்தையவர்களுக்கு உதவுங்கள். போரில், நீங்கள் இருபுறமும் இணந்துவிடும் என்பதால், மையத்தில் நிற்க வேண்டாம்.

ஹேங்கரைத் துடைக்க, நேரடியாகச் செல்லுங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் நேரடிப் பாதையில் வேகனில் ஏறலாம் அல்லது வேட்டையாடுபவர்களிடம் சென்று அவர்களுடன் தோளோடு தோள் சேர்ந்து சண்டையிடலாம்.

மற்றொரு விருப்பமும் உங்களுக்குக் கிடைக்கிறது - பின்பக்கத்திற்குச் சென்று தாக்குதலை ஆச்சரியத்துடன் எடுக்க நீங்கள் பக்கத்திலிருந்து உள்ளே செல்ல வேண்டும்.

துப்பாக்கிச் சண்டைக்குப் பிறகு, கிரேவிடம் பேசுங்கள், அவர் ஸ்ட்ரெல்காவின் "நிக்" பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார், மேலும் உங்கள் முக்கிய இலக்கின் தோராயமான இருப்பிடத்தை அறிந்த மற்றொரு வேட்டைக்காரனைப் பற்றி அவர் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

மாவட்டத்தைத் தேடி, ரயில்வேயின் இடதுபுறம் உள்ள பாதையில் அக்ரோப்ரோமிற்குச் செல்லவும். சாலையில், நீங்கள் இன்னும் சில முறை உங்களை தற்காத்துக் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் தீவிரமாக எதுவும் நடக்காது.

என்ஐஐ "அக்ரோப்ரோம்"

வழியில், க்ரோட் (ஸ்ட்ரெல்காவைப் பற்றிய புதிய தகவல்களுடன் அதே வேட்டையாடுபவர்) இராணுவத்தால் தாக்கப்பட்டார் என்பதை அறிந்த நடுநிலையாளரை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அடுத்து, வேட்டையாடுபவர்களைத் தாக்கத் தொடங்கும் போராளிகள் தரையிறங்குவதைக் கொண்ட ஒரு சிறிய வெட்டுக் காட்சியைக் காண்பீர்கள்.

இப்போதைக்கு, ஆதாரங்களைச் சேகரிப்பதில் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள், ஏனெனில் போர் உண்மையான நேரத்தில் மற்றும் ஒவ்வொரு நொடியும் கணக்கிடப்படுகிறது.

வேலியைக் கடந்து, அக்ரோப்ரோமின் பிரதேசத்தில் ஒருமுறை, இராணுவத்தை சுடத் தொடங்குங்கள். திறந்த வெளியில் அவர்களை எதிர்த்துப் போராடுவது மிகவும் கடினம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - நீங்கள் கவர்கள் பின்னால் இருந்து எதிரிகளைக் கொல்ல வேண்டும்.

விரைவில் நீங்கள் தளத்தின் மையப் பகுதியை அடைவீர்கள், அங்கு மோல் தானே பாதுகாக்கிறது. இந்த பையன் மிக விரைவாக இறந்துவிடலாம், எனவே மிக விரைவாக செயல்பட்டு அனைத்து இராணுவத்தையும் சமாளிக்கவும், முடிந்தால், மோலுக்கு நோக்கம் கொண்ட தோட்டாக்களுக்கு உங்களை வெளிப்படுத்துங்கள்.

இங்கே நீங்கள் கையெறி குண்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் பீப்பாய்களை வெடிக்கலாம், ஆனால் விளையாட்டில் நட்பு நெருப்பு இருப்பதால், இதில் கவனமாக இருங்கள்.

போர் முடிந்ததும், மோல், அவர் உயிர் பிழைத்தால், உங்களை கட்டிடத்திற்கு அழைத்துச் சென்று, அக்ரோப்ரோமின் கீழ் மட்டத்தில் அமைந்துள்ள ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார்.

புறப்படுவதற்கு முன், நீங்கள் அக்ரோப்ரோமுக்கு வடக்கே, சதுப்பு நிலங்களைப் பார்க்க வேண்டும், அங்கு ஒரு மதிப்புமிக்க கலைப்பொருள் உள்ளது, அதே போல் டெசர்ட்டர் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு சுவாரஸ்யமான பாத்திரம் உள்ளது, அவருடன் நீங்கள் அரட்டையடிக்கலாம்.

ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் நிலவறைகள் "அக்ரோப்ரோம்"

கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்ற பிறகு, முதல் சடலத்தை பரிசோதிக்கவும். அடுத்து, மெதுவாக படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்லுங்கள், அதன் அருகே ஒரு திறந்த அறை (நெடுவரிசைகளுக்கு இடையில்) உள்ளது.

உள்ளே எதிரிகள் இருப்பதால், அங்கு ஒரு கையெறி குண்டு வீசுங்கள் அல்லது உங்களை இன்னும் காணவில்லை என்றால் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துங்கள். மேலும் உள்ளே வெடிக்கக்கூடிய ஒரு தீக்குளிக்கும் பீப்பாய் உள்ளது.

போருக்குப் பிறகு, மின் பொறிகளால் நிரப்பப்பட்ட தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லுங்கள், இராணுவத்தின் வளைவுக்கு அருகிலுள்ள சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் பார்க்க முடியும். ஒரு போல்ட்டின் உதவியுடன் முரண்பாடுகளைக் கடந்து, அடுத்த அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கிருந்து நீங்கள் இன்னும் கீழே செல்லலாம் - ஸ்ட்ரெலோக்கின் தற்காலிக சேமிப்பிற்கு செல்லும் சுரங்கங்களுக்குள்.

நீங்கள் "எலக்ட்ரா" வழியாக செல்ல முடியாவிட்டால், இந்த விஷயத்தில், அருகிலுள்ள அறையைப் பார்த்து, சுழல் படிக்கட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். இது உங்களை மிகவும் தீங்கற்ற முரண்பாடுகளுடன் மற்றொரு தாழ்வாரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும் - அதிக இரத்தப்போக்கு திறக்கும் அமிலங்கள்.

கட்டுகளுடன் உங்களைத் துடைத்துக்கொண்டு, பாதையின் முடிவில் விரைவாகச் சென்று பிரதான மண்டபத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்கே, சுவரில் ஒட்டிக்கொண்டு மெதுவாக நகர்த்த முயற்சிக்கவும், அருகில் இரத்தக் குழி எனப்படும் ஆபத்தான உயிரினம் உள்ளது, இது பெரும்பாலும் கண்ணுக்கு தெரியாததாகவே உள்ளது.

உங்களைக் கண்டறிய நீங்கள் அனுமதிக்கவில்லை என்றால், விரைவில் அசுரன் இராணுவத்தை எதிர்கொள்ளும் (இல்லையெனில், வலதுபுறத்தில் உள்ள சுவருக்கு எதிராக பெட்டியில் அமைந்துள்ள கையெறி குண்டுகள் உங்களுக்கு உதவும்).

மூலம், பயன்பாட்டு விசையை (இயல்புநிலை எஃப்) அழுத்திப் பிடித்து, பொருட்களைக் கண்டறியும் உங்கள் பணியை எளிதாக்க, மூன்று மீட்டர் தொலைவில் உள்ள பொருட்களை முன்னிலைப்படுத்தலாம்.

அதே அறையில் "ஹெட்ஜ்ஹாக்" என்ற கலைப்பொருள் உள்ளது, அதை எடுக்க வேண்டும், ஆனால் போருக்குப் பிறகுதான். சுவரில் உள்ள பிளவைக் கடந்து, தாழ்வாரத்தைக் கடந்து இடதுபுறம் திரும்பவும், அங்கு விளக்குகள் உள்ளன.

மேம்படுத்தப்பட்ட கலாஷ், ஸ்டாக்கர் கவசம், பல்வேறு கலைப்பொருட்கள் மற்றும் மிக முக்கியமாக, தரவு கேரியர் (வரைபடத்தில் அமைந்துள்ளது) போன்ற பல மதிப்புமிக்க விஷயங்களை இங்கே காணலாம்.

நீங்கள் இப்போது நிலவறையை விட்டு வெளியேற வேண்டும்: சுழல் படிக்கட்டுகளுடன் கூடிய தண்டுக்குச் செல்ல பிரதான சுரங்கப்பாதை வழியாகச் செல்லவும். பிந்தையது உங்களை மேலே அழைத்துச் செல்லும், ஆனால் வழியில் நீங்கள் தொடர்ந்து போராட வேண்டும்.

ஆவணங்களுடன்!

நிலவறையை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, இராணுவம் குடியேறிய அக்ரோப்ரோமின் மேற்குப் பகுதிக்குள் நீங்கள் இருப்பீர்கள். இங்கே நீங்கள் கவனமாக செயல்பட வேண்டும், ஏனெனில் எதிரிகள் கோபுரங்களில் நிலைகளை எடுத்து, பொதுவாக மாவட்டம் முழுவதும் ரோந்து செல்கிறார்கள்.

நீங்கள் கவனிக்கப்பட்டால், இந்த விஷயத்தில், எங்காவது ஒரு கட்டிடத்தில் அல்லது மற்றொரு வலுவான அட்டைக்குப் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள், பின்னர் தற்காப்புடன் விளையாடுங்கள் மற்றும் உங்களைத் தாக்காதீர்கள். இறுதியில், நீங்கள் ஒரு உயரமான கட்டிடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும் (நுழைவாயிலில் நீங்கள் சுட வேண்டிய ஒலிபெருக்கியைக் காண்பீர்கள்).

வீட்டிற்குள், எதிர்ப்பிற்கு தயாராகுங்கள் - வீரர்கள் ஒவ்வொரு மூலையிலும் நின்று கொண்டிருப்பார்கள். மூன்றாவது மாடியில், நீங்கள் தேடும் தகவல் பொய்யாக இருக்கும் ஒரு வெள்ளை தூதர் மீது நீங்கள் தடுமாறுவீர்கள். நீங்கள் அதை எடுத்துக் கொள்ளும்போது, ​​​​சிடோரோவிச் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவர் அவர்களின் தளத்தின் மீதான அடுத்த இராணுவத் தாக்குதலைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்.

அதன்படி, சிறிது நேரம் நீங்கள் அவரை சந்திக்க முடியாது, எனவே அவர் உங்களை மற்றொரு அறிவுள்ள நபரிடம் அனுப்புவார் - பார்டெண்டர்.

பிந்தையவர், உங்களை கடனுக்கு அறிமுகப்படுத்தி, உங்களுக்காக ரோஸ்டாக் ஆலைக்கு வழியைத் திறக்கும்படி இந்த குழுவிடம் கேட்டார்.

இப்போது நீங்கள் இங்கிருந்து வெளியேற வேண்டும், ஏனென்றால் உரையாடலுக்குப் பிறகு, இன்னும் அதிகமான இராணுவ வீரர்கள் அக்ரோப்ரோம் பிரதேசத்தில் இறங்குவார்கள். மிகக் குறைவான எதிரிகள் இருப்பதால், தூர நுழைவாயில் வழியாக வெளியேறவும்.

அக்ரோப்ரோமின் கிழக்குப் பகுதியைப் பொறுத்தவரை, வீரர்களும் அங்கு வாழ்கின்றனர். அங்கு மதிப்புமிக்க கொள்ளை எதுவும் இல்லை, எனவே உடனடியாக குப்பைக்குச் செல்லுங்கள். இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேறுவதற்கு முன், ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தைச் சுற்றியுள்ள பகுதியை ஆராய்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் கலைப்பொருட்கள் அங்கு இருக்கும் என்று உத்தரவாதம் அளிக்கப்படுகிறது.

ஆர் பங்கு

ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, நீங்கள் கொல்ல வேண்டியதில்லை என்று கொள்ளையர்களிடம் தடுமாறுவீர்கள். இருப்பினும், நீங்கள் முழு கும்பலையும் சமாளித்து, உள்ளூர் வேட்டையாடுபவர்களுக்கு உதவினால், பார்டெண்டரின் அங்கீகாரத்தைப் பெறுவீர்கள், ஏனெனில் அவர் இந்த பிரதேசத்தின் பொறுப்பாளராக இருக்கிறார்.

டூட்டியின் புறக்காவல் நிலையத்தை நோக்கி தொடர்ந்து நடந்து செல்லுங்கள், அதன் அருகே அரக்கர்களின் தாக்குதலை நீங்கள் காண்பீர்கள். நீங்கள் கடமைக்கு உதவலாம், பின்னர் உங்களுக்கு ஸ்டாக்கர் கவசம் வழங்கப்படும். ஒரு வழி அல்லது வேறு, நீங்கள் உள்ளே அனுமதிக்கப்படுவீர்கள்.

பார் இடத்தில், சரியான பாதையில் செல்லவும். விரைவில், நாய்களின் கூட்டம் உங்களைத் தாக்கும், அதிலிருந்து, நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் அடுத்த ட்யூட்டி அவுட்போஸ்டை அடைந்துவிட்டு ஓடிவிடலாம். அடித்தளத்தின் உள்ளே பாதுகாப்பாக உள்ளது. இப்போது பார்டெண்டர் அமைந்துள்ள பட்டியை நேரடியாகப் பார்வையிடவும், யாரிடம் நீங்கள் தகவலை ஒப்படைக்க வேண்டும்.

ஸ்வாக் வியாபாரிக்கு விற்று அவரிடம் பேசுங்கள். உரையாடலுக்குப் பிறகு, அடுத்த பணிக்குச் செல்ல அவசரப்பட வேண்டாம், ஏனெனில் அடித்தளத்தில் பல சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன.

அரங்கம் போன்ற ஒரு விஷயத்தைப் பற்றி நீங்கள் உள்ளூர்வாசிகளிடம் கேட்கலாம், அங்கு வேட்டையாடுபவர்கள் பெரும் லாபத்திற்காக போராடுகிறார்கள், செயல்பாட்டில் தங்கள் உயிரைப் பணயம் வைக்கிறார்கள். அரினாவைக் கடக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் பத்தாயிரத்திற்கும் அதிகமான ரூபிள்களைப் பெறுவீர்கள், அதே போல் அனைத்து வேட்டைக்காரர்களின் அங்கீகாரத்தையும் பெறுவீர்கள்.

X-18 இலிருந்து குறிப்புடன்

X-18 ஆய்வகத்திலிருந்து தகவலைக் கண்டுபிடிப்பது தொடர்பான அடுத்த கதை பணியை பார்டெண்டர் உங்களுக்கு வழங்குவார். ஆய்வகத்தின் இடம் பார்டெண்டருக்குத் தெரியாததால், அக்ரோப்ரோமின் பிரதேசத்திற்கான பயணத்திலிருந்து பணி வேறுபட்டது.

மேலும், நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், விசையின் இரண்டாம் பகுதியைக் கண்டுபிடிப்பதாகும், இது ஆய்வகத்திற்கான அணுகலைத் திறக்கிறது. நீங்கள் முதலில் செல்ல வேண்டிய ஆன்மாவில் போரோவ் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவரிடம் திறவுகோல் அமைந்துள்ளது.

டார்க் பள்ளத்தாக்கு பகுதியில் பன்றி அதன் சொந்த தளத்தில் வாழ்கிறது, அங்கு நீங்கள் குப்பை வழியாக செல்லலாம். நீங்கள் திரும்பிச் சென்று மீண்டும் பல அரக்கர்களையும் கொள்ளைக்காரர்களையும் கடந்து செல்ல வேண்டும்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்வதற்கு முன், ஸ்க்ராப்யார்டின் முடிவை ஆராயுங்கள். பெரும்பாலும் இந்த இடத்தில் (மலைக்கு அருகில் வலதுபுறத்தில்) முரண்பாடுகள் உள்ளன, அவற்றில் ஐந்தாயிரம் ரூபிள் ஒரு கலைப்பொருள் உள்ளது.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு

ஒரு புதிய இருப்பிடத்தின் தொடக்கத்தில், ஒரு கடனாளி புல்லட்டை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள், அவர் ஒரு ஷாட் கொள்ளைக்காரனை விசாரிக்கிறார். அவர்களின் உரையாடலில் இருந்து, பார்டெண்டரின் உளவுக் குழு பதுங்கியிருந்ததை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள், இப்போது புல்லட் அவர்களைக் காப்பாற்ற விரும்புகிறார்.

இங்கிருந்து வெகு தொலைவில், ஒரு கற்பாறையில் ஒரு கலைப்பொருளைக் காணலாம். இவை "அம்மாவின் மணிகள்", இது துப்பாக்கிச் சூடு காயங்களுக்கு எதிர்ப்பை அதிகரிக்கிறது.

இயற்கையாகவே, பூலுக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும் - கொள்ளைக்காரர்களால் பிடிக்கப்பட்ட மற்றொரு வேட்டைக்காரனை மீட்க அவர் உங்களிடம் கேட்பார்.

இந்த பிரிவினருடன் நற்பெயரை அதிகரிக்க விரும்பவில்லை என்றால், கடனாளியுடன் பதுங்கியிருப்பதை நீங்கள் மறுக்கலாம். அதை முடிப்பதற்கான வெகுமதியாக, 74க்கான பார்வையையும், பள்ளத்தாக்கின் நிலையைப் பற்றிய சுவாரஸ்யமான தகவல்களையும் பெறுவீர்கள்.

அதன் பிறகு, கொள்ளைக்காரர்களின் அடிவாரத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் இரண்டு வழிகளில் பெறலாம் - நெற்றியில், ஆனால் நீங்கள் நம்பமுடியாத வலுவான நெருப்பைத் தாங்க வேண்டும், அல்லது சாக்கடைகள் வழியாக, வரைபடத்தில் அடையாளங்களுடன் குறிக்கப்பட்ட சாலை. . இரண்டாவது வழக்கில், நீங்கள் உட்கார்ந்திருக்கும் போது நகர்த்த வேண்டும், இரவு பார்வை சாதனம் அல்லது ஒளிரும் விளக்கைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், இல்லையெனில் நீங்கள் கவனிக்கப்படுவீர்கள்.

அது மட்டுமின்றி, நீங்கள் துப்பாக்கி அல்லது ஷூட்டிங் பயன்முறையை எவ்வாறு மாற்றுகிறீர்கள் என்பதை எதிரி கேட்க முடியும் (இது மீண்டும் ஏற்றுவதற்கும் பொருந்தும்), எனவே முன்கூட்டியே தயாராகுங்கள்.

இதன் விளைவாக, நீங்கள் அமைதியாக கேரேஜுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கிருந்து நீங்கள் குழாய்களுக்குச் செல்லலாம், பின்னர் ஜன்னலுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு குழப்பம் இறுதியாகத் தொடங்கும். ஆச்சரிய விளைவைப் பயன்படுத்தி எதிரிகளை விரைவாக நடுநிலையாக்குங்கள்.

வேனின் கீழ், நீங்கள் தற்செயலாக "வெப்ப" ஒழுங்கின்மை அமைந்துள்ள குழிக்குள் விழலாம். அங்கிருந்து குதிக்கும் முன், அபாகனை எடு - "கலாஷ்" இன் அனலாக், ஆனால் சற்று அதிக சேதம் மற்றும் அதிக துல்லியத்துடன்.

முற்றத்தில் உள்ள அனைத்து கொள்ளைக்காரர்களையும் கொன்ற பிறகு, வீடுகளை சுத்தம் செய்ய தொடரவும். மிகப்பெரிய ஹேங்கரில் இருந்து செயல்படுங்கள், அதில் மேல் மாடிக்கு ஒரு பாதை உள்ளது, பின்னர் - அண்டை வீட்டின் கூரைக்குச் செல்ல வாய்ப்பு உள்ளது, அங்கு அதிக எண்ணிக்கையிலான எதிரிகள் உள்ளனர்.

அதே சிவப்பு கட்டிடத்தில் ஒரு கடனாளி சிறையில் அடைக்கப்பட்ட ஒரு தட்டியைக் காண்பீர்கள் (அவரது நற்பெயரை அதிகரிக்க அவர் காப்பாற்றப்படலாம்).

அனைத்து குண்டர்களையும் சமாளிக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை - பணியின் இறுதி இலக்கு கொள்ளைக்காரர்களின் தலைவர் அமைந்துள்ள அலுவலக கட்டிடத்தில் உள்ளது.

இயற்கையாகவே, எல்லோருடனும் சமாளிப்பது பாதுகாப்பானதாக இருக்கும். இறுதியாக, நீங்கள் பன்றியை அடைவீர்கள் - அவரைக் கொன்று, சாவியின் காணாமல் போன பகுதியைப் பெற சடலத்தை பரிசோதிக்கவும்.

மூலம், தேடலின் போது நீங்கள் ஒரு ரெயின்கோட்டில் ஒரு கொள்ளைக்காரன் மீது தடுமாறலாம், அவர் ஒரு கையெறி ஏவுகணையுடன் ஒரு அபக்கனுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார். இந்த சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்தை இழந்த கடனாளிகளில் ஒருவருக்கு திருப்பித் தரலாம்.

ஆய்வகம் X-18

ஆய்வகத்தின் உள்ளே, ஒரு நடுநிலையின் சடலத்தை பரிசோதிக்கவும், பின்னர் ஒரு பாதுகாப்பான கதவு கொண்ட அறைக்குள் செல்லவும். அதைத் திறக்க, நீங்கள் குறியீட்டைப் பெற வேண்டும், இது ஆராய்ச்சியாளர்களில் ஒருவரிடமிருந்து ("வெப்பம்" மற்றும் ஸ்நோர்க்ஸ் கொண்ட தாழ்வாரத்தின் முடிவில்).

ஸ்நோர்க்ஸ் மற்றும் பொல்டெர்ஜிஸ்டுகளுடனான போரை எளிதாக்க, அதே தளத்தில் உள்ள லாக்கர்களில் ஒன்றில் இருக்கும் சக்திவாய்ந்த மோனோலித் கவசத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

சாவியை எடுத்த பிறகு, கதவுக்குத் திரும்பி உள்ளே நுழையவும். கீழ் மட்டத்தில், உங்கள் ஒரே வழிகாட்டி லிஃப்ட் எதிரே இருக்கும் - நீங்கள் அதை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.

இங்கே, பொல்டெர்ஜிஸ்ட் உங்களை மீண்டும் தாக்கத் தொடங்குவார், பல்வேறு பாத்திரங்களை எறிவார் - பறக்கும் பொருட்களை ஏமாற்றி, தூரத்தைக் குறைக்கவும், ஏனெனில் நீங்கள் கைகலப்பில் இந்த கொத்துக்களைக் கொல்ல வேண்டும்.

லிஃப்ட்டின் வலதுபுறம் மற்றொரு பூட்டிய கதவுக்கு செல்லும் தாழ்வாரம் உள்ளது. லிஃப்ட் பின்னால் மற்றொரு நடைபாதை உள்ளது, ஒரு வெற்று அறையில் முடிவடைகிறது, அங்கிருந்து நீங்கள் ஒரு துளையுடன் ஒரு அறைக்குள் செல்லலாம். கடைசிக்கு செல்க.

அதன் பிறகு, நீங்கள் ஒரு சிறிய அளவிலான ஒளியுடன் ஒரு பெரிய அறையில் இருப்பீர்கள், ஆனால் மையத்தில் நீங்கள் எதையாவது கண்டுபிடிப்பீர்கள் - ஒரு போலி ராட்சத. இந்த உயிரினம் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய அளவிலான பிரச்சனைகளைத் தரும், ஏனெனில் இது ஒரு பெரிய அளவிலான ஆரோக்கியத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் நிறைய சேதங்களைக் கையாளுகிறது.

அவர் உங்களை நெருங்கி துப்பாக்கிச் சூடு நடத்த அனுமதிக்காதீர்கள் - போருக்குப் பிறகு, அறையின் மூலையில் இருக்கும் ஆராய்ச்சியாளரின் உடலைப் பாருங்கள். சாவியைப் பெற்ற பிறகு, அறையைத் தேடுங்கள் (IL 86 மற்றும் RPG-7 இங்கே உள்ளது) மற்றும் வலது தாழ்வாரத்திற்குத் திரும்புக.

திறப்பின் போது, ​​யாரோ கதவை உடைக்கத் தொடங்குவார்கள், ஆனால் இறுதியில் அதன் பின்னால் யாரும் இருக்க மாட்டார்கள். அடுத்து, poltergeists உடன் ஒரு புதிய போர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. மண்டபத்தில், திறந்த கதவுக்கு இடது பக்கமாக நகர்த்தவும், அது உங்கள் மூக்குக்கு முன்னால் மூடப்படும்.

அவரது "நீல" சகாக்களை விட சற்று வலிமையான ஒரு உமிழும் பொல்டெர்ஜிஸ்ட்டுடன் ஒரு போர் தொடங்கும் (அவர் உங்கள் காலடியில் ஒரு அடையாளத்தை உருவாக்குகிறார், அது விரைவில் நெருப்பு தூணாக வெடிக்கும்). போருக்குப் பிறகு, கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் சென்று, வெட்டுக் காட்சியைத் தூண்டுவதற்குத் தகவலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

எழுந்த பிறகு, நீங்கள் இங்கே தனியாக இல்லை என்று மாறிவிடும் - வீரர்கள் மண்டபத்திற்கு வருகை தந்துள்ளனர். இப்போது நீங்கள் நிச்சயமாக, சண்டையுடன் திரும்ப வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் தந்திரமாக செல்ல முயற்சி செய்யலாம்.

வெளியே, சிடோரோவிச் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார், அவர் நீங்கள் உயிருடன் இருப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைவார் மற்றும் ஜங்க்யார்ட் மூடப்பட்டதைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வார். இதன் காரணமாக, நீங்கள் கோர்டானுக்கு செல்லும் பழைய சுரங்கப்பாதைகள் வழியாக செல்ல வேண்டும்.

திரும்புவதற்கு

நீங்கள் கார்டன் பிரதேசத்தில் இருப்பீர்கள், ஆனால் மறுபுறம், இது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் தாக்கப்பட்டது. ஆய்வகத்திலிருந்து தகவல்களை சிடோரோவிச்சிற்கு எடுத்துச் சென்று அனைத்து ஸ்வாக்களையும் விற்கவும்.

அடுத்த கதைப் பணியை முடிப்பதற்கு முன், நீங்கள் இரண்டாம் நிலைப் பணிகளை முடிக்கலாம்: வணிகர் இராணுவத் தளத்திலிருந்து தகவல்களைத் திருடச் சொல்வார், மேலும் ரசிகர் கூலிப்படையைக் கொல்லச் சொல்வார். அடுத்து, பாருக்குச் செல்ல நீங்கள் குப்பையை அடைய வேண்டும். மீண்டும் இராணுவத்தால் கைப்பற்றப்பட்ட அதே பாதையை பின்பற்றவும்.

பட்டியில், பார்டெண்டருடன் அரட்டையடிக்கவும், அவர் கதையை தொடருவார். மேலும் இங்கே நீங்கள் விரும்பினால், கடந்த காலத்தில் காணப்பட்ட அபாகானை கடனாளிகளில் ஒருவருக்கு மாற்றலாம்.

X-16 ஆய்வகத்திற்கு

பார்டெண்டரின் கூற்றுப்படி, நீங்கள் X-16 க்கு எங்கு செல்லலாம் என்பது ஆராய்ச்சியாளர்களுக்குத் தெரியும், எனவே நீங்கள் அவர்களிடம் செல்ல வேண்டும். நீங்கள் காட்டு மண்டலத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும், அங்கு ஒரு புதிய இடத்திற்கு ஒரு மறைக்கப்பட்ட பாதை தோன்றும் - அந்த இடத்திலேயே நீங்கள் சண்டையிட வேண்டிய குண்டர்களின் பேச்சுவார்த்தைகளை நீங்கள் கேட்பீர்கள்.

வீட்டிற்குள், மீதமுள்ள எதிரிகளுடன் சமாளித்து மறுபுறம் வெளியேறவும். வெளியே, உங்களுக்கும் சண்டை வரும், எனவே ஓய்வெடுக்க வேண்டாம். போருக்குப் பிறகு, ரயில்வேக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும், அதன் பிறகு நீங்கள் குண்டர்களின் தாக்குதலில் இருந்து ஆராய்ச்சியாளர்களைப் பாதுகாக்க வேண்டும்.

உதவி தேவைப்படும் டாக்டர் க்ருக்லோவை அணுகவும். நீங்கள் அவருக்கு உதவி செய்தால், அவரது துணை அதிகாரிகள் உங்களுக்கு விசுவாசமாக இருப்பதால், முக்கிய கதைக்களத்தில் நீங்கள் இன்னும் வேகமாக முன்னேறுவீர்கள்.

எதிரிகளை இணையாக வெட்டும்போது விழுந்த பின்வீலுடன் புள்ளியை அடையவும், பின்னர் ஆராய்ச்சியாளரிடம் பேசவும். இப்போது க்ருக்லோவ் அவர்களின் மறைவிடம் அமைந்துள்ள யாந்தருக்கு அழைத்துச் செல்லப்பட வேண்டும். விரைவில் நீங்கள் வொல்ஃப்ஹவுண்டின் இரண்டு சக்திவாய்ந்த அலகுகளால் தாக்கப்படுவீர்கள் - பின்னால் மற்றும் முன்.

சேஞ்ச் ஹவுஸில் உங்களுக்கு இன்னும் ஒரு போர் இருக்கும், பின்னர் - கட்டுமான தளத்தில் ஒரு போர். அதன்பிறகு, விஞ்ஞானிகள் குழு முரண்பாடுகளுடன் மண்டலத்தை கடக்கத் தொடங்கும் - இவர்களுக்கு பாதுகாப்பான வழி தெரியும் என்பதால், அவர்களைப் பின்தொடரவும்.

உடனடியாக, சிறப்பு நுண்ணறிவு, வேகம் மற்றும் சேதம் ஆகியவற்றில் வேறுபடாத, ஆனால் கோழைத்தனம் இல்லாத ஜோம்பிஸால் நீங்கள் தாக்கப்படலாம்.

ஆபத்து மண்டலத்தைத் தாண்டிய பிறகு, நீங்கள் க்ருக்லோவிடமிருந்து ஒரு பரிசைப் பெறுவீர்கள் - மதிப்புமிக்க தகவல்களைக் கொண்ட கேரியர், இது பார்டெண்டருக்கு வழங்குவது மதிப்பு. இங்கிருந்து, விஞ்ஞானிகள் தாங்களாகவே தளத்தை அடைவார்கள்.

நான் என்டர்

நீர் நிரம்பியவுடன், எரிந்த பரப்பில் உங்களைக் காண்பீர்கள். இப்போது இந்த குழி ஒரு சக்திவாய்ந்த பின்னணி, முரண்பாடுகள், ஸ்நோர்க்ஸ் மற்றும் உங்கள் சதைக்கு ஏங்கும் பிற உயிரினங்களைக் கொண்ட சதுப்பு நிலமாக உள்ளது. ஏரியின் மையத்தில் ஆராய்ச்சியாளர்களின் தளம் உள்ளது, அங்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும்.

அடித்தளத்தின் உள்ளே, க்ருக்லோவ் மற்றும் சாகரோவ் இடையேயான உரையாடலுடன் ஒரு வெட்டுக் காட்சி தொடங்கும். அதன் பிறகு, பிந்தையவருடன் பேசுங்கள் - நீங்கள் அவருக்கான அனைத்து ஸ்வாக்களையும் அசைக்கலாம் (குறிப்பாக கலைப்பொருட்கள், அவர் சாதாரண வியாபாரிகளை விட அதிகமாக செலுத்துகிறார்); விஞ்ஞானி க்ருக்லோவுடன் ஒரு சிறந்த பாதுகாப்பு உடையுடன் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பார், இது முரண்பாடுகளைத் தவிர்ப்பதற்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் (இது போரில் பயனற்றது).

சாகரோவின் கூற்றுப்படி, நீங்கள் எக்ஸ் -16 இல் செல்லலாம், ஆனால் முதலில் நீங்கள் உபகரணங்களை அளவீடு செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் கடைசி குழு, அனைத்து ஆபத்துகளையும் மதிப்பிடாமல், நம்பமுடியாத அளவிற்கு அதிக psi கதிர்வீச்சு காரணமாக இறந்தது. க்ருக்லோவ் தனிப்பட்ட முறையில் பின்னணியின் நிலையை சரிசெய்வார், ஆனால் அவர் அங்கு செல்ல மாட்டார் - நீங்கள் அவருடன் செல்ல வேண்டும்.

உங்கள் சரக்கு நிரம்பியிருந்தால், விஞ்ஞானிகளின் தளத்தின் பெட்டியில் தேவையற்ற விஷயங்களை தூக்கி எறியுங்கள், இந்த பணிக்குப் பிறகு நீங்கள் இங்கு திரும்புவீர்கள். இருப்பினும், வழக்கமான கவசம் மற்றும் விண்வெளி உடை இரண்டையும் பிடிக்க மறக்காதீர்கள்.

வழியில், ஸ்நோர்க்ஸைத் தேடுங்கள், வளைவுக்கு முன்னால் நகர்ந்து, அவர்கள் ஆரோக்கியம் குறைவாக இருக்கும் எக்ஸ்ப்ளோரரைத் தாக்க முயற்சிப்பார்கள். அந்த இடத்திலேயே, விஞ்ஞானி சுற்றுச்சூழலைப் படிக்கத் தொடங்குவார் - பூமி முதல் முறையாக நடுங்கும்.

உள்ளே, அதே வழியில் செயல்படுங்கள், க்ருக்லோவை விட முன்னேறுங்கள். இரண்டாவது ஆய்வின் போது, ​​அதிர்வு மீண்டும் தொடங்கும், மூன்றாவது ஆய்வின் போது, ​​வெளியேற்றம் தொடங்கும்.

அதன் பிறகு, அரக்கர்களின் கூட்டம் உங்களைத் தாக்கும், க்ருக்லோவ் இதற்கு முன்பு நிறைய சேதங்களைப் பெற்றிருந்தால் அவரை விழுங்கும் உத்தரவாதம். மூலம், வீழ்ச்சிக்குப் பிறகு, ஆராய்ச்சியாளர் பீரங்கியைக் கைவிடுவார், அதை நீங்கள் எடுத்து அவரது காலடியில் வீசலாம் - பின்னர் அவர் அதை எடுப்பார்.

அடிவாரத்தில், சாகரோவுடன் பேசுங்கள், அவர் உங்கள் பிடிஏவில் X-16 இருப்பிடத்தைக் குறிப்பார் மற்றும் PSI பின்னணியில் இருந்து உங்களுக்குப் பாதுகாப்பை வழங்குவார். குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்குச் சென்று, வேலிக்கு அருகில் செல்லுங்கள்.

சதுப்பு நிலங்களில், நிலத் தீவுகளில் நிற்கும் ஜோம்பிஸைக் கையாளுங்கள், ஏனென்றால் நீங்கள் தண்ணீருக்குள் நுழைந்தால், அவர்கள் உடனடியாக உங்களைத் தாக்குவார்கள்.

ஆனால் அதற்கு முன், ஹெலிகாப்டர் விபத்துக்குள்ளான இடத்தை நீங்கள் ஆராய வேண்டும், அங்கு ஆய்வகத்தைப் பற்றிய தகவலுடன் ஆய்வாளரின் உடல் உள்ளது. அவரது குறிப்புகள் ஸ்ட்ரெல்கா குழுவில் இருந்த ஒரு குறிப்பிட்ட கோஸ்ட்டையும் குறிப்பிடும்.

அதன்பிறகு, விஞ்ஞானிகளிடம் தளத்திற்குத் திரும்பி, நீங்கள் யந்தர் தொழிற்சாலைக்குச் செல்வதால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியதைப் போலவே உங்களைச் சித்தப்படுத்துங்கள். பாதுகாப்பு அறிவியல் உடையை அணியும்போது, ​​கவனமாக நகரவும், அதற்குள் செல்ல வேண்டாம், ஏனெனில் அது மிகக் குறைந்த உடல் எதிர்ப்பைக் கொண்டுள்ளது.

இடத்தில், வேனுக்குச் செல்லவும், அதன் இடதுபுறத்தில் பொருட்களுடன் ஒரு பாழடைந்த கட்டிடம் உள்ளது. அங்கிருந்து, நீங்கள் ஜோம்பிஸைக் கடந்து, அவர்கள் மீது கையெறி குண்டுகளை வீசலாம். பொக்கிஷமான நுழைவாயிலை அடைந்ததும், ஆய்வகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

காம்ப்ளக்ஸ் X-16

ஆய்வகத்திற்குள், ஒரு ஸ்நோர்க் உங்களைத் தாக்கும் - அவரைக் கொன்று லிஃப்ட் தண்டுக்கு ஏறுங்கள். இறங்கிய பிறகு, உடனடியாக கட்டுப்பாட்டு சாவடிக்கு ஓடுங்கள், அதை படிக்கட்டுகள் (லிஃப்ட்டின் இடதுபுறம்) மூலம் அடையலாம்.

ஸ்நோர்க்ஸ் உங்கள் ஆன்மாவைப் பார்வையிடக்கூடும் என்பதால் விரைவாக நகரவும். காக்பிட்டிலிருந்து முன்னேறி, அரக்கர்களை இணையாகக் கையாளுங்கள்.

பீப்பாய் நிரப்பப்பட்ட துளை கொண்ட அறையை நீங்கள் இறுதியாக அடையும் வரை, தாழ்வாரங்கள் வழியாகச் சென்று, ஏற்பாடுகள் மற்றும் மருத்துவப் பொருட்களுக்கான அலமாரிகளை ஆய்வு செய்யுங்கள். அவர்களுக்குப் பின்னால் எதிரிகள் இருப்பதால், அங்கு ஒரு கையெறி குண்டு வீசுவது மதிப்பு.

அதன் பிறகு, psi சாதனம் அமைந்துள்ள ஒரு பெரிய அறைக்குள் நுழையுங்கள் - சக்தியை செயலிழக்கச் செய்வதன் மூலம் ஐந்து நிமிடங்களுக்குள் அதை அணைக்க வேண்டும்.

அறையின் சுற்றளவைச் சுற்றி அமைந்துள்ள நான்கு கத்தி சுவிட்சுகளை வெட்டுவது அவசியம். நீங்கள் நீண்ட நேரம் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடாமல் இருந்தால், ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் உங்களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும்.

பணியை முடித்த பிறகு, ஹீரோ மீண்டும் வெளியேறுவார். எழுந்த பிறகு, ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறவும் (வலதுபுறம் திரும்பவும், தாழ்வாரத்திற்கு வழிவகுக்கும்). ஜோம்பிஸைச் சமாளித்து, கட்டுப்படுத்தி இருக்கும் பாரிய கதவைத் திறக்கத் தயாராகுங்கள்.

போருக்குப் பிறகு, கன்ஸ்லிங்கர் மற்றும் சக்திவாய்ந்த கவசம் பற்றிய மதிப்புமிக்க தகவல்களுடன் கோஸ்டின் சடலத்தை ஆராயுங்கள். அடுத்து, வலது கூண்டில் உள்ள துளையைப் பயன்படுத்தவும், இது உங்களை சுரங்கங்களுக்கு அழைத்துச் செல்லும்.

உள்ளே, நீங்கள் ஸ்நோர்க்ஸுடன் சண்டையிட வேண்டும், அவர்கள் தரையில் இருந்து வெளியேறுவார்கள். நீங்கள் ஒரு போலி ராட்சதரை சந்திக்கும் வரை நேராக செல்லுங்கள் - அவரைக் கொன்றுவிட்டு வெளியே செல்லுங்கள். அதன் பிறகு, சாகரோவ் உங்களைத் தொடர்புகொள்வார்.

இறுதியாக, நீங்கள் ஆராய்ச்சியாளர்களின் தளத்தை அடைய வேண்டும். "பர்னரை" அணைத்ததற்கு சாகரோவ் உங்களுக்கு மிக்க நன்றி தெரிவிப்பார் மற்றும் உங்களுக்கு ஒரு சிறந்த ஸ்பேஸ்சூட்டை வழங்குவார்.

மேலும் அவருக்குப் பணம் பெற பேயின் உடையைக் கொடுங்கள், மேலும் குளிர்ச்சியான ஸ்டாக்கர் கவசத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் பணியை மேற்கொள்ளுங்கள். இப்போது நீங்கள் பார்டெண்டருக்குத் திரும்ப வேண்டும்.

K ordon மற்றும் Agroprom

மேற்கூறிய பணியை முடித்த பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக கதைக்களத்திற்கு செல்லக்கூடாது, ஏனெனில் கார்டனில் ஒரு நடத்துனர் தோன்றுவார், அவர் மருத்துவர் இருக்கும் இடத்தைப் பற்றிய தகவலைக் கொண்டுள்ளார்.

ஜங்க்யார்ட் வழியாக உங்கள் இலக்கை அடையுங்கள். விரைவில் நீங்கள் ஒரு பாழடைந்த கட்டிடத்தை அடைவீர்கள், அதன் அருகே வழிகாட்டி அமர்ந்திருப்பீர்கள் (முன்பு நீங்கள் நரியை இங்கே காப்பாற்றினீர்கள்).

எக்ஸ்ப்ளோரர் தானே, மிகவும் திறமையான வேட்டையாடுபவர்களில் ஒருவராகக் கருதப்படுகிறார், ஏனெனில் அவர் முதலில் இங்கு வந்து இன்னும் உயிருடன் இருக்கிறார். அவரைப் பொறுத்தவரை, மருத்துவர் ஸ்ட்ரெலோக்கின் மறைவிடத்தில் மறைந்தார், எனவே நீங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டும் - அக்ரோப்ரோமுக்கு.

வளாகத்தின் உள்ளே, கொள்ளைக்காரர்களுடன் சண்டையிட தயாராகுங்கள். மேலும், இலக்கை நோக்கிச் செல்லும்போது, ​​எப்படியிருந்தாலும், ஒரு வெட்டுக் காட்சியைத் தூண்டும் ஒரு ட்ரிப்வைரில் நீங்கள் தடுமாறுவீர்கள். மருத்துவர் உங்களை உங்கள் கால்களுக்கு உயர்த்துவார், அதன் பிறகு நீங்கள் உங்களுக்காக வேட்டையாடுகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள் (சுடுபவர் புல்ஸ்ஐ).

அடுத்து, சிரோபிராக்டர் மோனோலித் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார்: இது உண்மையில், ஸ்ட்ரெலோக் (அதாவது, நீங்கள்) முன்பு நம்பியபடி, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் கீழ் இருந்து ஒரு மாதிரி, அங்கு நீங்கள் ஒரு அரிய விசையுடன் மட்டுமே பெற முடியும். பிந்தையது ப்ரிப்யாட்டில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இறுதியாக, பார்டெண்டருக்குத் திரும்பு.

பி ஆயுதம்

பட்டியில், கடனைப் பற்றி உரிமையாளர் உங்களுக்குத் தெரிவிப்பார், அதன் தலைவர் (வோரோனின்) உங்களுடன் அரட்டையடிக்க விரும்புகிறார். மேலும், முக்கிய தேடலானது இப்போது அடுத்த "பர்னர்" அணைக்கப்படும், ஆனால் ஏற்கனவே ரேடார் இடத்தில், இது குறிப்பாக கடினமாக உள்ளது.

வோரோனின் கூலிப்படை தளத்தில் ஒரு தனித்துவமான ஒளியியலைக் கண்டுபிடிக்க உங்களைக் கேட்பார், அதற்காக நீங்கள் விண்டரைப் பெறுவீர்கள். மேலும், நீங்கள் நல்ல கவசத்தைத் தேடுகிறீர்களானால் (சேவா உங்களுக்குப் பொருந்தவில்லை என்றால்), நீங்கள் சுதந்திரத்தின் தளத்தைப் பார்வையிடலாம் - கடமையின் எதிர் பிரிவு, இது நிறைய கூடுதல் பணிகளைக் கொண்டுள்ளது. அதன் மூலம் உங்கள் நற்பெயரை உயர்த்துங்கள் மற்றும் சக்திவாய்ந்த ஒளி கவசத்தைப் பெற துரோகியை அகற்றவும்.

இரண்டாம் நிலை தேடல்களை முடித்த பிறகு, கிடங்குகளுக்கும் ரேடாருக்கும் இடையிலான பாதையைத் தடுக்கும் ஃப்ரீடம் கார்டனுக்குத் திரும்புக. மோனோலித்தின் தாக்குதலை நீங்கள் தடுக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் அடுத்த இடத்திற்கு செல்லலாம்.

ரேடார்

சுற்றளவைச் சுற்றியுள்ள வலுவான பின்னணி காரணமாக புதிய இடம் வரையறுக்கப்படும், எனவே நீங்கள் பாறைகள் மற்றும் கார்களை அணுக முடியாது. உடனடியாக ஒரு நேர் கோட்டில் இராணுவ பதவிக்கு சென்று அதை அழிக்கவும், பின்னர் தொடர்ந்து நகரவும்.

இந்த வழக்கில், விண்டார் அல்லது மற்றொரு நீண்ட தூர பீரங்கி உங்களுக்கு உதவும், ஏனெனில் நீங்கள் துப்பாக்கி சுடும் வீரரை நெருங்க முடியாது. ரெட் ஃபாரஸ்ட்டைக் கடந்த பிரதான சாலையைப் பின்தொடர்ந்து, மோனோலித் முகாம் அருகில் இருப்பதால் அதிகம் பிரகாசிக்க வேண்டாம்.

தொட்டிக்கு அருகிலுள்ள விநியோக பெட்டிகளை ஆராயுங்கள் - ஒரு சில கையெறி குண்டுகள் கைக்குள் வரும். முன்னால் உள்ள ரோந்துகளை அகற்றி, மலைப்பாதையில் ஏறுங்கள், அதன் பின்னால் ஒரு திருப்பம் இருக்கும், அங்கு எதிரி ஒரு ஆர்பிஜியுடன் அமர்ந்தார்.

இந்த ஆயுதம் ஒரு பெரிய வெற்றி ஆரம் கொண்டிருப்பதால், நீங்கள் அதை முதலில் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் அல்லது குறிப்பாக பாதுகாக்கப்பட்ட நிலையை தேர்வு செய்ய வேண்டும். இணையாக, மீதமுள்ள எதிரிகளை சமாளித்து முகாமை அழிக்கவும்.

அடுத்து, புதிய துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள்: ஒன்று GAZ இல் மறைந்துள்ளது (உடலைப் பாருங்கள்), மற்றொன்று - சாலையின் இடதுபுறத்தில் பால்கனியில். அவர்கள் மற்ற பதவிகளில் இருக்க முடியும் என்றாலும்! மலைக்குப் பிறகு, சமாளிக்க எளிதான சிறிய அலகுகளை நீங்கள் தொடர்ந்து சந்திப்பீர்கள்.

நீங்கள் "பர்னரை" நெருங்க நெருங்க, அது தடுமாற்றம் செய்யத் தொடங்கும் - சேதத்தை ஏற்படுத்தாத பகுதியில் பேய் அரக்கர்கள் தோன்றும். இவற்றில் ஒன்றை நீங்கள் சுட்டால், சில HP ஐ இழக்க நேரிடும்.

இலக்கை நெருங்கி, ஒரு துப்பாக்கி சுடும் மற்றும் எளிய இராணுவத்துடன் தளத்தை அடையும் வரை எதிரிகளைக் கொல்க. அவர்கள் அனைவரையும் பெரிபேட் செய்து, பின்னர் வேகன் மூலம் வேலி அமைக்கப்பட்ட சுரங்கப்பாதைக்கு ஓடி உள்ளே செல்லுங்கள்.

ஆய்வகம் X-10

புதிய ஆய்வுக்கூடம் முந்தைய ஆய்வுக்கூடங்களை விட நாகரீகமாகவும், ஒளியூட்டப்பட்டதாகவும் இருக்கும். ஒரு பெரிய அறைக்குள் செல்ல நடைபாதையைக் கடந்து செல்லுங்கள். இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் ஆய்வகம் முழுவதும் சுற்றித் திரிவதால், கவனமாக இங்கு செல்லவும். இந்த நேரத்தில் நீங்கள் குறியீடுகள் அல்லது கடவுச்சொற்களைத் தேட வேண்டியதில்லை - குறிக்கப்பட்ட இடத்திற்கு நேராகச் செல்லவும்.

விரைவில் நீங்கள் கட்டுப்படுத்தி மீது தடுமாறுவீர்கள் - அவரைக் கொன்று கொதிகலன் அறைகளுக்குச் செல்ல படிக்கட்டுகளில் இறங்குங்கள். அறையின் மறுபுறம் சென்று தாழ்வாரத்தில் ஏறவும், அங்கிருந்து நீங்கள் "ஸ்கார்ச்சர்" என்ற கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்திற்குச் செல்லலாம். நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் சுயநினைவை இழப்பீர்கள்.

நீங்கள் எழுந்ததும், ஒரு மர்மமான குரல் உங்களிடம் திரும்பும், உரிமையாளர் உண்மையான கருப்பு கல் அல்லது விஷ்மாஸ்டர், உண்மையில், மக்களின் பல்வேறு கோரிக்கைகளை யதார்த்தமாக மாற்றுவதில் ஈடுபட்டுள்ளார். மருத்துவரின் வார்த்தைகளில் இருந்து நீங்கள் நினைவில் வைத்திருப்பது போல, இந்த குரல் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் கீழ் உள்ள ஆய்வகத்தின் குறைபாடுகள்.

இப்போது திரும்பி வாருங்கள். வழியில், நீங்கள் மோனோலித்தின் அலகுகளை சந்திப்பீர்கள், அதன் போராளிகள் எக்ஸோஸ்கெலட்டன்களுடன் பொருத்தப்பட்டுள்ளனர். இந்த எதிரிகளின் மீதமுள்ள உடல்கள் நம்பமுடியாத அளவிற்கு கடினமானவை என்பதால், வெடிமருந்துகளை பாதுகாக்க அவர்களை தலையில் சுடவும்.

வெளியே வந்ததும், நிலைமையில் ஒரு மாற்றத்தை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள் - மோனோலித்தை அகற்றும் பணியுடன் இராணுவம் ராடாருக்கு வந்ததால், வம்பு தொடங்கியது. ஆய்வகத்துடன் தளத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத முகாமுக்குச் செல்லுங்கள்.

அங்கு நீங்கள் ஒரு பெரிய லிபர்ட்டி உடையுடன் ஒரு வேகனைக் காண்பீர்கள். அதன் பிறகு, உடைந்த UAZ அமைந்துள்ள முட்கரண்டி சாலைக்கு முன்னேறுங்கள்.

இங்கே நீங்கள் ஸ்வோபோடா மற்றும் டோல்கோவ்ட்ஸி போரைக் காண வேண்டும், இதன் போது நீங்கள் ஒரு கட்சிக்கு உதவலாம் அல்லது வெறுமனே காத்திருக்கலாம். இறுதியாக, குணமடைய வேண்டிய அவசியம் ஏற்பட்டால் மட்டுமே நீங்கள் பட்டிக்குத் திரும்ப வேண்டும். இறுதியில், நீங்கள் ப்ரிப்யாட்டைப் பார்வையிட வேண்டும்.

பி ரிபட்

கட்டுக்கதைகள் நிறைந்த நகரத்தில், ஆரம்பத்திலிருந்தே ஒரு வேடிக்கையான காட்சி உங்களுக்குக் காத்திருக்கிறது - உங்களுடன் கேரேஜ்களுக்குச் செல்லக்கூடிய அனுபவமுள்ள கூலிப்படையினரை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். நிராகரிக்க ஒரு விருப்பம் உள்ளது, ஏனெனில் உண்மையில் அவை சிறிதளவு பயனற்றவை.

தெருக்களைக் கடந்து, சிலையுடன் வெறுமையான பகுதியை அடைந்த பிறகு, சுற்றிப் பாருங்கள், ஏனெனில் காஸ் பீரங்கிகளுடன் கூரையில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் அமர்ந்துள்ளனர் - ஒரு ஷாட் மூலம் கொல்லும் நம்பமுடியாத சக்திவாய்ந்த ஆயுதம். கீழே இருந்து, குறைவான வலிமையான எதிரிகள் உங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள் - மோனோலித்ஸ்.

இறுதியில், நீங்கள் ஹோட்டலுக்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு அது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ அமைதியாக இருக்கும். நீங்கள் உங்கள் இலக்கை அடையும்போது, ​​​​தேவையான அறையின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் - 26 (ஏப்ரல் 26, செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் ஒரு பேரழிவு ஏற்பட்டது).

காஸ் துப்பாக்கிகளுடன் எதிரிகள் வழியில் உங்களுக்காகக் காத்திருப்பதால், அறைக்கு ஓடுவது மதிப்புக்குரியது அல்ல. அந்த இடத்திலேயே மதிப்புமிக்க தகவல்களைச் சேகரித்து, கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறவும், அரங்கம் வழியாக வெளியேறவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் வரைபடத்தின் முடிவில் உள்ள மேம்பாலத்தை அடையலாம், இது நிலையத்திற்கு செல்கிறது.

CH NPP

முதலில் நீங்கள் எதிர்ப்பாளர்களிடமிருந்து பல தாக்குதல்களை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், அதே நேரத்தில் போதுமான வேகமாக நகரும் போது, ​​வெளியீட்டிற்கு முந்தைய நேரம் குறைவாக உள்ளது. பத்தியின் போது, ​​​​நீங்கள் நிறுத்தக்கூடாது, ஏனென்றால் முன்னால் இருக்கும் பல உடல்கள் கொள்ளையடிக்காமல் எளிய மாதிரிகளாக மாறும்.

கான்கிரீட் வேலிக்கு பின்னால் நீங்கள் ரயில்வேயைக் காண்பீர்கள் - அங்கிருந்து நிலையத்திற்கு ஓடி, எதிரிகளிடமிருந்து திரும்பிச் சுடவும். அவர்களைக் கொல்வது வேலை செய்யாது, எனவே சுவர் வழியாக வாயிலுக்குச் செல்லுங்கள்.

ஒரு கவச பணியாளர் கேரியர் உங்களை அந்த இடத்திலேயே அணுகும், அதில் இருந்து நீங்கள் உடனடியாக மறைக்க வேண்டும், அது எந்த கவசத்தையும் உடைக்கிறது. அடுத்த நிலைக்குச் செல்ல ஹட்சுக்குள் செல்லவும்.

ஆய்வகத்தின் நுழைவாயில் எங்காவது அருகில் உள்ளது, அதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மூலம், மோனோலித் முடிவை முடிப்பதற்காக நேரடியாக சர்கோபகஸைக் கண்டுபிடிப்பதை யாரும் தடை செய்ய மாட்டார்கள், ஆனால் அவை எதிர்மறையாக மாறும். அறைகளை சுத்தம் செய்து, முன்னோக்கி நகர்த்தவும்.

தாழ்வாரத்திற்குப் பிறகு, கீழ் மட்டத்திற்குச் சென்று சுவரில் ஒரு பிளவு வழியாகச் செல்லுங்கள், அங்கு ஏழு எதிரிகள் குடியேறினர். பின்னர் படிக்கட்டுகளைக் கண்டறியவும், இது முடிவில் மோனோலித்ஸால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. உங்களை விட்டுக்கொடுக்காமல் இருக்க, ஒளி இல்லாமல் உயரவும்.

அடுத்த மாடியில், ஆய்வகம் மற்றும் சர்கோபகஸ் ஆகிய இரண்டிற்கும் வழிவகுக்கும் தாழ்வாரங்களைக் காணலாம். படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடிக்க சிவப்பு கலங்கரை விளக்கத்துடன் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்லவும். நீங்கள் சரியான பாதையைத் தேர்வுசெய்தால், விளையாட்டே இதைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும், இது நீங்கள் ஒரு ஆய்வகத்தைக் கண்டுபிடித்துள்ள பணிகளில் குறிப்பிடுகிறது.

இறுதியாக, நீங்கள் முதலில் திறக்க வேண்டிய கதவு வழியாக செல்ல வேண்டும். மறைகுறியாக்கத்தின் போது, ​​​​நீங்கள் மோனோலித்ஸை எதிர்த்துப் போராட வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் உள்ளே செல்ல முடியும்.

சந்திப்பின் முதல் பகுதிக்குப் பிறகு, நீங்கள் விளக்குகள் மற்றும் நடுவில் மோனோலித் சின்னம் கொண்ட அறைகளுக்குச் செல்வீர்கள் - சிக்னலை குறுக்கிட எல்லாவற்றையும் அழிக்கவும். அழிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு விளக்குகளுடனும் நீங்கள் உமிழும் பொல்டர்ஜிஸ்டுகளால் தாக்கப்படுவீர்கள்.

இதன் விளைவாக, நீங்கள் பணியை முடிக்கும்போது, ​​நீங்கள் பேசக்கூடிய ஒரு மர்ம விஞ்ஞானி உங்களைத் தொடர்புகொள்வார். உங்களுக்கு விருப்பமான அனைத்தையும் பற்றி அவரிடம் கேளுங்கள், ஒருவேளை மண்டலம் உண்மையில் என்ன என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

இந்த கட்டத்தில், அவர்களுடன் சேர இந்த நபரின் வாய்ப்பை நீங்கள் ஏற்கலாம், அதன் பிறகு விளையாட்டு நல்ல முடிவுகளில் ஒன்றோடு முடிவடையும்.

நீங்கள் மறுத்தால், மற்றொரு நிலை உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, இதன் போது நீங்கள் போர்ட்டல்கள் வழியாக குதிப்பீர்கள், இறுதியில் நீங்கள் தேக்க நிலையில் இருக்கும் இந்த விஞ்ஞானிகளுடன் அறைக்கு வரும் வரை. அவர்களைக் கொல்லுங்கள் அல்லது அவர்களைக் காப்பாற்றுங்கள் - இது உங்களுடையது, ஏனென்றால் இங்கே சரியான அல்லது தவறான விருப்பம் இல்லை.

வீடியோ: செர்னோபிலின் ஸ்டால்கர் நிழல்


பயனுள்ளதாக இருந்தால் லைக் செய்யவும்

சதி பற்றி:
ப்ரிபியாட்டில் கூலிப்படையினருடன் கடுமையான போருக்கு ஒரு வருடம் கழித்து, லெஷா போர்மனின் குழுவைச் சேர்ந்த ஒரு கொள்ளைக்காரன் கிரேக் ஒரு இருண்ட குகையில் எழுந்தான். அவருக்குப் பக்கத்தில் ஒரு இறந்த பித்தர் கிடந்தார். கிரேக்கரின் நினைவில் இருக்கும் கடைசி விஷயம் - அவர் தனது நண்பரான கூலிப்படை ஜானியுடன் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார். ஒரு ஷாட், முதுகில் ஒரு பயங்கரமான காயம், இருள், மறதி...

தேர்ச்சி நிலை:நிறைவுற்றது
கடந்து செல்வது பற்றி:
தற்போதைய கட்டத்தில் இந்த பத்தியானது சதித்திட்டத்தின் அனைத்து பாதைகளையும் பிரதிபலிக்கவில்லை. 1 குறிப்பிட்ட வீரரின் விளையாட்டின் போக்கின் விளக்கம் இங்கே உள்ளது, மோட் கடந்து செல்ல பல விருப்பங்கள் உள்ளன, சதித்திட்டத்தில் உள்ள அனைத்து முட்கரண்டிகளும் இங்கே குறிக்கப்பட்டுள்ளன.

நடைப்பயணம்
1. அறிமுக வீடியோவைப் பார்க்கிறோம், இது இந்த டெவலப்பரிடமிருந்து முந்தைய திட்டத்தைக் குறிக்கிறது
2. நாங்கள் ஒரு குகையில் எழுந்திருக்கிறோம், ரேடாரில் ஒரு சடலத்தைப் பார்க்கிறோம், அதற்குச் சென்று, அதைத் தேடுகிறோம், சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், குகையின் வழியே மேலும் செல்லுங்கள், தவழும் வெள்ளை புகையுடன் ஒரு சுரங்கப்பாதையைப் பார்க்கிறோம், அங்கே செல்லுங்கள், உள்ளே செல்லுங்கள். நிலப்பரப்பு
3. நிலப்பரப்புக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் டெட்மேனைச் சந்திக்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் இல்லாத நேரத்தில் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியவும். மேலும், ஷாம்ரேயைப் பற்றி டெட்மேன் கூறுகிறார், நாங்கள் அவரைத் தேடி செல்கிறோம்.

3.1 இந்த கட்டத்தில், நாம் உடனடியாக ஷாம்ரேவுக்குச் செல்லலாம், அல்லது குப்பைத் தொட்டியைச் சுற்றி நடக்கலாம், பயணத்தில் குறிப்பாக மதிப்புமிக்க எதையும் காண முடியாது, ஆனால் பிளே சந்தையின் கீழ் அடித்தளத்தில் ஒரு மூடிய கதவைக் காண்போம், ஸ்டாக்கர் அதன் பின்னால் அமர்ந்து, எங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மறுக்கிறார். இந்த கண்டுபிடிப்பு சதித்திட்டத்தின் எதிர்காலத்தை பாதிக்கலாம்.
4. கார்டன் கிராசிங்கில் ஷாம்ரேயைக் காண்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், நிறைய புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம், கார்டனுக்குச் செல்கிறோம்

நிலப்பரப்பில் ஷாம்ரே

5. நாங்கள் ஷாம்ரேயுடன் கார்டனில் பேசுகிறோம், நாங்கள் உளவுத்துறைக்குச் செல்கிறோம்
6. சாலையின் இடது பக்கத்தில் உள்ள வீட்டில், இறந்த தோழருடன் டேங்க்மேனைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், ஷாம்ரேயின் இரண்டு கும்பல் இங்கே இருப்பதை அறிந்தோம், மேலும் தெற்கே சென்றது.
7. பண்ணையில் நாம் "சம்ப்" கண்டுபிடிக்கிறோம். அவர்கள் எங்களை அங்கு செல்ல அனுமதிக்க மறுக்கிறார்கள், அவர்கள் எங்களை ஒரு பாஸுக்கு அனுப்புகிறார்கள், அதை நாங்கள் பாலத்தின் கீழ் பெறலாம்
8. நாங்கள் பாலத்தை அணுகுகிறோம், இது இப்போது கோபுரங்களுடன் ஒரு சுவரில் உள்ளது, நாங்கள் க்ராஸ்னோவிற்காக காத்திருக்கிறோம்

9. நாங்கள் க்ராஸ்னோவுடன் பேசுகிறோம், புதிய உள்ளூர் ஆர்டர்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்ளுங்கள், சம்ப்க்குச் செல்லுங்கள்
10. பாராக் ஒன்றில் உள்ள சம்ப்பில், நுழைவாயிலில், ஷ்னைரா இருக்கிறார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் பாராக்ஸுக்குள் செல்கிறோம், அங்கு ப்ரிமஸைக் காண்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம்.
11. அறையின் மற்ற எல்லா மக்களுடனும் நாங்கள் பேசிய பிறகு. ஷாம்ரேயின் 2 கும்பலைப் பார்த்ததாகவும், அவர்கள் வரிசைப்படுத்துவதற்காக அழைத்துச் செல்லப்பட்டதாகவும் பார்ச்சுக் கூறுகிறார். முள்ளை ஊடுருவிச் செல்ல உதவும் தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி காஸரிடமிருந்து கற்றுக்கொள்கிறோம்.
நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கான 2 விருப்பங்கள் இங்கே உள்ளன:
a) தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி அறியவும்
b) சம்ப்பில் இருங்கள்
ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(அ)

1. கவசப் பணியாளர் கேரியரில் உள்ள தேக்ககத்தைப் பற்றி காஸர் எங்களிடம் கூறுகிறார், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம், அங்கிருந்து எல்லாவற்றையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஷாம்ரேயுடன் பேசுகிறோம், வரிசைப்படுத்துவதில் பின்தொடர்பவர்களைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம்.
2. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் முள்ளை வெட்ட புறப்பட்டோம்
3. நாங்கள் முள்ளை வெட்டுகிறோம், நாங்கள் பெக்கான் ஷம்ராய் (சரக்குகளில் உள்ள "ரேடியோ தொடர்பு" பொத்தான்), நாங்கள் சுவரைத் தாண்டி, வரிசையாக்கத்திற்கு மாற்றத்திற்கு ஓடுகிறோம்.
4. வரிசைப்படுத்துவதில் உள்ள குகையில் நாம் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம், ஆடையை எடுத்துக்கொள்கிறோம், ஸ்டால்கர்களைத் தேடி கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம்.

வரிசையாக்கத்தில் குகையில் சக்ரோன்

5. கிராமத்தில் சன்யா கலாஷைக் கண்டுபிடி, ஷாம்ரேயைப் பற்றி அவரிடம் சொல்லுங்கள்
6. நாங்கள் சிடோரோவிச்சிற்குச் செல்கிறோம், தற்போதைய விவகாரங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். எங்கள் பிடிஏவில் ஈ-காமர்ஸ் சிப்பை தைக்க சிடோர் வழங்குகிறது
(அ) ​​ஒப்புக்கொள்
(ஆ) மறுப்பு
விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(அ)

1. நாங்கள் மலையின் மறுபுறத்தில் உள்ள கிராமத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு நாங்கள் பட்டியைப் பின்தொடர்கிறோம் (பட்டியின் நுழைவாயிலில் நீங்கள் ரிமோட் கண்ட்ரோலை அழுத்த வேண்டும், பின்னர் கதவு திறக்கும்), அங்கு நாங்கள் பேசுகிறோம் மதுக்கடைக்காரர். நாங்கள் பணியைப் பெறுகிறோம் - ஒரு கும்பலைச் சேர்த்து, நாங்கள் சிடோருக்குச் செல்கிறோம்

2. நாங்கள் சிடோரோவிச்சுடன் பேசுகிறோம், அடித்தளத்தின் திறவுகோலைப் பெறுகிறோம், ஆயுதங்களுடன் தற்காலிக சேமிப்பின் ஆயத்தொலைவுகளைப் பெறுகிறோம், நாங்கள் சொந்தமாக ஆட்களை நியமிக்க வேண்டும்
3. நாங்கள் பட்டியுடன் கிராமத்திற்குத் திரும்பிச் செல்கிறோம், அங்கு மலையில் ஒரு வீட்டில் டேங்கரைக் காண்கிறோம்.

4. நாங்கள் டேங்க்மேனுடன் பேசுகிறோம், அவர் வழங்குகிறார் உஸ்பெக் உடன் பேச்சுவார்த்தை நடத்தி, கிரேவெடிகரைக் கொல்லுங்கள்
(அ) ​​நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்
(ஆ) வேறொரு கும்பலைத் தேடுவோம்
விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(அ)

1. நாங்கள் உஸ்பெக்கைத் தேடி சதுப்பு நிலத்திற்குச் செல்கிறோம் (நாங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்ப வேண்டும், ஏனென்றால் சதுப்பு நிலத்திற்கான பாதை அங்கிருந்து செல்கிறது)
2. நாங்கள் ஆயுதத்துடன் தற்காலிக சேமிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம், நாங்கள் உஸ்பெக் செல்கிறோம் (வழியில் தண்ணீர் கோபுரத்துடன் கிராமத்திற்குச் செல்லலாம், அடித்தளத்தில் ஒரு இராணுவ மனிதர் இருப்பார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம்)
3. நாங்கள் உஸ்பெக் உடன் பேசுகிறோம், அவர் கல்லறை தோண்டியுடன் மோதலில் ஷாம்ரேவை ஈடுபடுத்த முன்வருகிறது, சதுப்பு நிலத்தில் பாலத்தின் அடியில் அடியில் காணாமல் போன ஸ்டாக்கரிடம் இருக்கும் மேம்பட்ட ஒழுங்கின்மை கண்டறியும் கருவியைப் பற்றியும் பேசுகிறது.
(அ) ​​நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்
(ஆ) நாங்கள் மறுக்கிறோம்
ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(அ)

1. வீட்டை விட்டு வெளியேறிய பிறகு, சுவரில் கத்திகளை வீசுவதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம். நாங்கள் உஸ்பெக்கிற்குத் திரும்புகிறோம், அவற்றை எங்கே பெறுவது என்று கேட்கிறோம். சதுப்பு நிலங்களின் மையத்திலிருந்து ஸ்டாக்கரைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். நாம் சுவரில் இருந்து கத்திகளை எடுக்கலாம்
2. உஸ்பெக்கிலிருந்து ஒரு உதவிக்குறிப்பில் ஒரு டிடெக்டரைத் தேடிச் செல்கிறோம். அடியில் இறந்த ஸ்டாலரைத் தேடுகிறோம், எல்லா விஷயங்களையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம். வெளியேறும் இடத்தில், பர்ரர் எங்களுக்காக காத்திருப்பார்.

அடியில் ஸ்டாஷ்

2.1 ஸ்டாக்கரைத் தேடிய பிறகு, எரிந்த பண்ணையில் அமைந்துள்ள தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி நாங்கள் அறிந்துகொள்கிறோம், அதை நீங்கள் இங்கே பார்க்க வேண்டும்

எரிந்த பண்ணையில் தற்காலிக சேமிப்பு

3. நாங்கள் ஷாம்ரேயிடம் செல்கிறோம், கல்லறை வெட்டி எடுப்பவரைப் பற்றி பேசுகிறோம். அவர் உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார். நாங்கள் கலாஷுடன் பேசச் செல்கிறோம்
4. கலாஷ் கல்லறையை அகற்றுவதில் எங்களுக்கு உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் அவரது குழுவிலிருந்து 2 பேரைக் கண்டுபிடிக்கும்படி கேட்கிறார், நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்
5. நாங்கள் தெற்கே புறப்பட்டோம், காட்டுப்பன்றிகள், 2 சடலங்களைக் கண்டுபிடித்தோம், தேடுங்கள், என்ன நடந்தது என்று கலாஷிடம் சொல்லுங்கள்

6. வாக்கி-டாக்கியைப் பயன்படுத்தி டேங்கரைத் தொடர்பு கொள்ள முயற்சிக்கிறோம் - ஒரு பம்மர். டிரான்ஸ்மிட்டர் செயலிழந்தது, நாங்கள் தளத்திற்குச் செல்கிறோம் (அசல் கேமின் 2 பகுதிகளில் பேஸ் சிஎன்)
7. நாங்கள் பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம். அவரிடம் ஒரு டிரான்ஸ்மிட்டர் இருப்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், ஆனால் அவரால் அதை எங்களுக்கு விற்க முடியாது, ஏனென்றால். சாதனம் நூரிக்கிற்கு சொந்தமானது.
8. பட்டியின் அருகே தொங்கும் புல்லட்டின் போர்டில் இருந்து, நாங்கள் ஒரு குறிப்பை எடுக்கிறோம், அது காணாமல் போன ஸ்டாக்கர்களைப் பற்றி கூறுகிறது.

9. நாங்கள் சிப்லியுடன் பேசுகிறோம், அவர் காணாமல் போன ஸ்டாக்கர்களை எங்கே பார்த்தார் என்று 10 ஆயிரத்திற்கு கூறுகிறார்
10. சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் உள்ள யோசனைகள், நாம் 2 சடலங்களைக் காண்கிறோம். சம்பவம் நடந்த இடத்தை ஆய்வு செய்யும் பணி செயல்படுத்தப்பட்டுள்ளது.

11. ஒரு கல்லின் கீழ் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் காண்கிறோம், அதைத் தேடுகிறோம், ஒரு பாட்டில் மற்றும் கண்ணாடிகளுடன் பலகையை ஆராயவும்

12. பணி முடிந்தது, ஆனால் இந்த விஷயத்தில் ஆர்வமுள்ள டெட்மேன், தொடர்பு கொள்கிறார், நாங்கள் அவருடன் பிறகு பேசுவோம், நாங்கள் வெகுமதிக்காக செல்வோம்
13. என்ன நடந்தது என்பதைப் பற்றி ஸ்வோபோடா தளத்தில் உள்ள பார்டெண்டரிடம் நாங்கள் கூறுகிறோம், வெகுமதியாக ஒரு டிரான்ஸ்மிட்டரைப் பெறுங்கள், டேங்கரைத் தொடர்பு கொள்ளுங்கள், ஸ்டால்கர்களுக்கான தேடலின் முடிவுகளைப் பற்றி அடிப்படைத் தலைவருக்குத் தெரிவிக்க மறக்காதீர்கள்.
14. சிறிது நேரம் கழித்து, டேங்கர் தளத்திற்கு வரும், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், உஸ்பெக்கை தொடர்பு கொள்கிறோம், புயலுக்கு முன்னேறுகிறோம்.
15. நாங்கள் முகாமை சுத்தம் செய்கிறோம், உஸ்பெக் உடன் பேசுகிறோம், சடலங்களுக்குள் கல்லறை வெட்டி எடுப்பவர் இல்லை என்பதை அறிந்தோம், முகாமை ஆய்வு செய்ய செல்கிறோம்
16. வறுத்தலுடன் ஒரு முரண்பாடான மண்டலத்தில் முகாமுக்கு அருகில், நாங்கள் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்தோம், அதைத் தேடுகிறோம், PDA இலிருந்து நாம் கற்றுக்கொள்கிறோம் கல்லறை வெட்டி எடுப்பவரின் தற்காலிக சேமிப்புஇராணுவத்தால் மறைக்கப்பட்ட நாங்கள் அவரைத் தேடிச் செல்கிறோம்

17. ஒரு கிராமத்தில் தண்ணீர் கோபுரம் கொண்ட ஒரு வீட்டின் அடித்தளத்தில் தேக்ககத்தைக் காண்கிறோம், அதன் பிறகு கல்லறைத் தோண்டுபவர் தோன்றுகிறார், நாங்கள் அவரைக் கொன்றோம், முன்னணியைப் பார்க்கிறோம்.

சதுப்பு நிலங்களில் கிரேவ்டிக்கர்ஸ் கேச்

18. நாம் ஒரு வெகுமதிக்காக சுதந்திரத்தின் அடித்தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம், அது கண்டுபிடிக்கப்பட்ட தோண்டுபவர்களுக்கு வழங்கப்பட வேண்டும்
19. நாங்கள் டெட்மேனுடன் பேசச் செல்கிறோம், உரையாடலுக்குப் பிறகு உஸ்பெக்கிலிருந்து பிடிஏவில் இருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுவோம், அங்கிருந்து நீர் எலியின் முழுக் குழுவும் கொல்லப்பட்டதை அறிகிறோம், நாங்கள் அவர்களின் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், சுற்றிப் பார்க்கிறோம், உஸ்பெக்கிற்குச் செல்கிறோம்
20. உஸ்பெக் அவர் கண்டுபிடித்த ஒரு குறிப்பிட்ட சாதனத்தை எங்களுக்குக் காட்டுகிறார், நாங்கள் அதை ஆய்வு செய்கிறோம், அதனுடன் மீண்டும் பேசுகிறோம், டெட்மேனுடனான எங்கள் உரையாடலை நாங்கள் நினைவில் கொள்கிறோம், அதற்குத் திரும்புகிறோம், ஆனால் அந்த இடம் ஏற்கனவே காலியாக உள்ளது. நாங்கள் குழாயில் உள்ள பெட்டியை உடைக்கிறோம், அங்கே ஒரு குறிப்பைக் காண்கிறோம், நாங்கள் படிக்கிறோம்

21. குறிப்பு "வி.வி. சிடோர்" இடத்தைக் குறிக்கிறது மற்றும் ஓ. அலெக்சாண்டரைக் குறிப்பிடுகிறது. ஓ. அலெக்சாண்டர் ஒரு துறவி, அவர் தேவாலயத்திற்கு அருகில் (சதுப்பு நிலங்களில்), நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்

22. நாங்கள் Fr உடன் பேசுகிறோம். அலெக்சாண்டர், அவரிடம் சாவி இல்லை. உரையாடல் ஓ. செர்ஜியஸைக் குறிப்பிடுகிறது
23. நாங்கள் ஓ. செர்ஜியஸைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம். துறவி ஹெலிகாப்டரில் கொண்டு செல்லப்பட்ட ஐகான்களைப் பற்றி எங்களிடம் கூறுகிறார், அவற்றைத் தேடி எங்களை அனுப்புகிறார்.
24. டெட்மேனுடனான எங்கள் உரையாடல் எங்களுக்கு நினைவிருக்கிறது, நாங்கள் பர்மனின் சுதந்திரத் தளத்திற்குச் செல்கிறோம், ஹெலிகாப்டரைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம், இப்போது கோபுரத்தில் அமர்ந்திருக்கும் வாட்டர் ரேட் குழுவிலிருந்து 2 பற்றி கற்றுக்கொள்கிறோம், நாங்கள் அவர்களிடம் செல்கிறோம்
25. கோபுரத்தில் ஒரு சடலத்தைக் கண்டுபிடித்தோம், அதைத் தேடுகிறோம், PDA ஐ எடுத்துக்கொள்கிறோம்

26. PDA இலிருந்து ஹெலிகாப்டரின் ஆயங்களை கற்றுக்கொள்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்
27. ஹெலிகாப்டரில் இருந்து ஐகான்களை எடுக்கிறோம், இங்கே எங்களுக்கு ஒரு சில தேர்வுகள் உள்ளன:
(அ) ​​சுதந்திரத்தின் அடிப்படையில் ஐகான்களை விற்கவும்
(ஆ) துறவிகளுக்கு கொடுங்கள்

சதுப்பு நிலங்களில் உள்ள சின்னங்கள்

ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(ஆ)

1. நாங்கள் ஐகான்களை துறவிகளுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம். மாற்றம் ஏற்கனவே திறந்திருப்பதையும், நாங்கள் பெற்ற விசைகள் வேறு ஏதாவது தேவை என்பதையும் அறிந்து கொள்கிறோம். நான் கார்டனுக்குப் போகிறேன்
2. கார்டனில் நாங்கள் சிடோரோவிச்சின் பதுங்கு குழிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு டெட்மேனுடன் பேசுகிறோம், பின்னர் வரிசைப்படுத்தலுக்குச் செல்கிறோம்

பாடம் 2

1. வரிசைப்படுத்தும்போது, ​​​​நாங்கள் பட்டிக்குச் செல்கிறோம், அங்குள்ள பார்மனுடன் பேசுகிறோம், அவர்கள் பின் அறையில் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பதைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் பார்வையாளர்களிடம் செல்கிறோம்.
2. உரையாடலில், நாம் போர்மனைத் தேட வேண்டும் என்பதை தெளிவாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
3. நாங்கள் மற்றொரு ராக் கஃபேக்குச் செல்கிறோம், அங்கு உஸ்பெக் மக்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், அங்குள்ள பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம். செஸ் விளையாட்டைப் பற்றி போர்மன் குழுவில் உள்ளவர்கள் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்.
4. நாங்கள் ஓட்டலை விட்டு வெளியேறுகிறோம் - புல்லட்டின் போர்டில் இருந்து ஒரு குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம், நாங்கள் புலிவிச்சிற்கு செல்கிறோம்

5. நாங்கள் Pulevich உடன் பேசுகிறோம், பெட்டிகளைத் தேடும் பணியைப் பெறுகிறோம்
6. இருப்பிடத்தை விட்டு வெளியேற இராணுவ சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்கிறோம். இடுகையில் நாங்கள் வாயிலில் உள்ள இராணுவத்துடன் பேசுகிறோம், அதன் பிறகு, நெருப்பில் ஸ்டால்கருடன் பேசுகிறோம்.
7. நாங்கள் நிலப்பரப்பில் 1 புள்ளிக்கு வந்தோம், சுற்றிப் பார்க்கிறோம், ஸ்டாக்கர்களிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம். பார் முன் உள்ள சோதனைச் சாவடியில் அவர்கள் எங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள், நாங்கள் அவர்களிடம் பேசுகிறோம், அசாதாரண கலைப்பொருட்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்கிறோம்.
8. நாங்கள் இராணுவக் கிடங்குகளுக்குச் செல்கிறோம் (பிரதமையில் இருந்து பட்டிக்கு மாறுதல்)
9. ஒரு இராணுவ வீரர் எங்களை ஏசியில் சந்திக்கிறார், லியோவுடன் பேச எங்களை அனுப்புகிறார், நாங்கள் தளத்திற்குச் செல்கிறோம்

10. லியோ ஃபிளாஷ் கார்டை அக்ரோப்ரோமுக்கு எடுத்துச் செல்லும்படி கேட்கிறார், இங்கே எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது:
(அ) ​​நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்
(ஆ) நாங்கள் மறுக்கிறோம்
ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்(அ)
1. நாங்கள் யந்தருக்கு மேலும் செல்கிறோம் (TC இலிருந்து கூலிப்படையின் புறக்காவல் நிலையத்தில் உள்ள சிவப்பு வனத்திற்கு மாறுதல், அங்கிருந்து நீங்கள் யந்தருக்கு செல்லலாம்)
2. யாந்தருக்கு மாறிய பிறகு, ராணுவத்தைப் பார்க்கிறோம், அவர்களுடன் பேசுகிறோம், விஞ்ஞானிகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்
3. ஆலையின் பிரதேசத்திலிருந்து வெளியேறும்போது, ​​நாங்கள் வானொலியில் அழைக்கப்படுகிறோம், நாங்கள் பதிலளிக்கிறோம், பீக்கான்களைப் பற்றி அறிந்துகொள்கிறோம்
4. விஞ்ஞானிகளின் தளத்திற்கு வந்ததும், ஒரு சிப்பாயுடன் ஒரு பதுங்கு குழியைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடன் பேசுவோம், அறையை ஆய்வு செய்கிறோம்.
5. ஆய்வுக்குப் பிறகு, நாங்கள் வெளியே செல்கிறோம், ரேடியோ பரிமாற்றம் உள்ளது, நாங்கள் பதுங்கு குழிக்குத் திரும்புகிறோம், ஸ்டிக்கர்களைப் பற்றி சிப்பாயிடம் கேட்கிறோம், அவற்றை சுவரில் இருந்து உரிக்கவும்

6. மீண்டும் மீண்டும் ரேடியோ பரிமாற்றம் உள்ளது, நாங்கள் Agroprom இல் விஞ்ஞானிகளைப் பற்றி அறிந்துகொள்கிறோம், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்
7. அக்ரோப்ரோமில் ஒரு புதிய நடமாடும் முகாமைக் கண்டோம், ஆனால் அது காலியாக உள்ளது. நாங்கள் அதை ஆய்வு செய்கிறோம், ஒரு அறையில் ஒரு கை ஒளிரும் விளக்கைக் காண்கிறோம், ஒரு பிடிஏ கத்தியால் மேசையில் அறையப்பட்டிருக்கிறது, நாங்கள் கத்தி, பிடிஏ, ஒளிரும் விளக்கு ஆகியவற்றை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.
8. எங்களுக்கு நெருக்கமான வளாகத்திற்குச் செல்லுங்கள், அதுவும் காலியாக உள்ளது, நாங்கள் கட்டிடத்தை ஆய்வு செய்கிறோம்
9. 3 வது மாடியில் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கும் ஒரு சடலத்தைக் காண்கிறோம், அதைத் தேடுகிறோம், ரெக்கார்டரில் இருந்து பதிவைக் கேட்கிறோம் (அது மேசையில் உள்ளது), ரெக்கார்டரை எடுக்கவும்.

10. நாங்கள் அக்ரோப்ரோமின் நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறோம் (துளையின் நுழைவு, CHN இல் உள்ளதைப் போல), நாங்கள் கதவை அணுகுகிறோம் - அது பூட்டப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் ஸ்லாட்டில் ஒரு ஒளிரும் விளக்கை வைக்கிறோம், அதை சுவரில் பிரகாசிக்கிறோம் - ஒரு சேர்க்கை பூட்டு தோன்றும். PDA இலிருந்து குறியீட்டை உள்ளிடவும்
11. நிலவறையில் நாங்கள் நுழைவாயிலில் சடலங்களைத் தேடுகிறோம், ஸ்டாக்கர்களில் ஒருவரில் ஒரு வாயு முகமூடியைக் காண்கிறோம், அதை எடுத்துச் செல்கிறோம்.
12. நாங்கள் வளாகத்தின் வழியாக முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், PM இலிருந்து ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பைத் தேடுகிறோம், அதில் ஏறவும்
13. ஒரு குறிப்புடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடித்து, பூட்டிய கதவுக்குச் சென்று, அதன் மீது ஒளிரும் விளக்கைப் பிரகாசிக்கவும், குறியீடு பூட்டைப் பார்க்கவும், "1331" குறியீட்டை உள்ளிடவும்.

14. நாங்கள் நாற்காலியில் சடலத்தைத் தேடுகிறோம், குறிப்பை எடுக்கிறோம்.
15. நாங்கள் பெரிய மண்டபத்தில் நிறுவலுக்குத் திரும்பிச் செல்கிறோம், அது வரை சென்று, கன்சோல்களுக்கு அருகில் அமர்ந்திருக்கும் சடலத்தைத் தேடுங்கள், முக்கிய அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
16. முன்பு கிடைத்த குறிப்பிலிருந்து, குறியீடுகளை 2 ரிமோட்டுகளில் உள்ளிடவும், நிறுவல் தொடங்குகிறது

17. நாங்கள் ஸ்ட்ரெல்காவின் தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்கிறோம், "666665" குறியீட்டைக் கொண்டு கதவைத் திறந்து, பெட்டிகளில் ஒன்றில் ஒரு பெட்டியை எடுக்கவும்
18. அக்ரோப்ரோம் நிலவறையிலிருந்து வெளியேறவும், ஹெலிபேடிற்குச் செல்லவும், அங்கு ஹெலிகாப்டரை எதிர்பார்க்கவும்
19. ஹெலிகாப்டர் சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டது, நாங்கள் அதை ஆய்வு செய்ய செல்கிறோம்

20. ஹெலிகாப்டரைப் பரிசோதித்த பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் தொகுதிக்குத் திரும்புகிறோம், எங்கள் பழைய நண்பரும் ஒரு உரையாடலுக்கு அங்கு வருவார்
21. நாங்கள் டெட்மேனுடன் பேசுகிறோம், கார்டனுக்குச் செல்கிறோம்
22. கார்டனில், தடையின் தலைவரிடம் கொள்கலனைக் கொடுக்கிறோம், நிலப்பரப்பில் டெட்மேனுடன் பார்வையாளர்களிடம் செல்கிறோம்
23. டெட்மேனுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் நிலவறைகளுக்குச் செல்கிறோம். நுழைவாயில் கதவுக்கு பின்னால் உள்ளது, அதற்கு அடுத்ததாக ஒரு உள்ளீட்டு குழு உள்ளது, அதில் ஒரு ஒளிரும் விளக்கை பிரகாசித்த பிறகு அது தோன்றும். கதவு குறியீடு - 1134
24. கூலிப்படையின் ஒரு பிரிவினர் எங்களுக்காக ஆய்வகத்தில் காத்திருப்பார்கள். டெட்மேன் முன்பு செய்ய அறிவுறுத்தியபடி நாங்கள் அனைவரையும் கொன்றுவிடுகிறோம், அம்புகளைப் பின்பற்றுகிறோம்
25. நாங்கள் 1 மூடிய கதவை சந்திக்கிறோம். குறியீட்டுடன் கூடிய குறிப்பு சடலத்தில் உள்ளது, இது கதவுக்கு அருகில் அமைந்துள்ளது.
26. அடுத்த கதவிலிருந்து வரும் குறியீடு 1730, அதன் பின்னால் ஒரு கொள்கலனைக் கண்டுபிடித்தோம், அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம்
27. நாங்கள் மேற்பரப்புக்குச் செல்கிறோம், வாடிக்கையாளரைத் தொடர்பு கொள்கிறோம், டெட்மேனுடன் பேசுகிறோம், சுரங்கப்பாதையிலிருந்து வெளியேறுகிறோம்
28. வாடிக்கையாளர் மீண்டும் தொடர்பு கொண்ட பிறகு, நாங்கள் டெட்மேனுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் பிளே மார்க்கெட்டில் பெட்டியை மறைக்கச் செல்கிறோம்

29. பிளே சந்தையில் நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், பெட்டியை அங்கே மறைக்கிறோம்
30. நாங்கள் பதுங்கியிருக்கும் நிலைகளுக்குச் செல்கிறோம், GRC போராளிகளுக்காகக் காத்திருக்கிறோம், அவர்களைக் கொன்றுவிடுகிறோம், வாடிக்கையாளருடன் தொடர்பு கொள்கிறோம்
31. நாங்கள் டெட்மேனுடன் பேசுகிறோம், டார்க் பள்ளத்தாக்கின் ஆய்வகத்திற்குச் செல்கிறோம். கிராசிங் வரைபடத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளது
32. நாங்கள் ஆய்வகத்திற்கு கீழே செல்கிறோம்.
33. நாங்கள் 1 வது மாடிக்கு (கீழே) கீழே செல்கிறோம், லிஃப்ட் தண்டில் ஒரு விஞ்ஞானியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தேடுகிறோம், பிடிஏவை எடுத்துச் செல்கிறோம்
34. அதே மாடியில் நமக்குத் தேவையான பெட்டியைக் காண்கிறோம்

இடம் 4 இழுப்பறை

35. அறைகளில் ஒன்றில், வெளியேறும் இடத்திலிருந்து குறியீட்டைக் காண்கிறோம் (31777)

36. நாங்கள் பெற்றதைப் போலவே ஆய்வகத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம், கொள்கலனை மறைக்க குப்பைக்கு தற்காலிக சேமிப்பிற்குச் செல்கிறோம்
37. கொள்கலனை தற்காலிக சேமிப்பில் மறைக்கிறோம், முன்னறிவிப்பாளர் தொடர்பு கொள்கிறார், உரையாடலுக்கு அவரை அழைக்கிறார்
38. நாங்கள் முன்னறிவிப்பாளருடன் பேசுகிறோம், வரிசைப்படுத்துவதற்கான அவரது ஆலோசனையின்படி செல்கிறோம் (நாங்கள் இப்படித்தான் அங்கு செல்ல வேண்டும்: கார்டன்-சதுப்பு நிலங்கள்-கார்டன்-வரிசையாக்கம்)
39. நாங்கள் பார்டெண்டரான சிடோரோவிச்சுடன் பேசுகிறோம் (சதுப்பு நிலத்தில் கத்தியைக் கண்டுபிடிக்க பார்டெண்டர் உங்களிடம் கேட்பார், முக்கிய சதித்திட்டத்துடன் இது எதுவும் இல்லை என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் இது துல்லியமானது அல்ல), நாங்கள் வர்ணக்குடன் பேசுகிறோம், அவர் கூறுகிறார் சதுரங்க விளையாட்டில் குறியாக்கம் செய்யப்பட்ட குறியீடு (379)
40. புல்லட்டின் போர்டில் உள்ள பட்டியில் இருந்து வெளியேறும்போது நாம் 2 குறிப்புகளைக் காண்கிறோம். 1 - X-18 இலிருந்து விஞ்ஞானியைப் பற்றி, 2 - பண்டைய புத்தகத்தைப் பற்றி. நாங்கள் இரண்டையும் எடுத்துக்கொள்கிறோம்
41. பார்டெண்டருக்கான கத்திக்காக சதுப்பு நிலங்களுக்குச் செல்லுங்கள்
42. தேவாலயத்தில் நாங்கள் ஓ. செர்ஜியுடன் பேசுகிறோம், புனித நிலத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். நாங்கள் தொலைதூர கல்லறையைத் தேடச் செல்கிறோம், அங்கே ஒரு கத்தியைக் கண்டுபிடித்தோம், அதை பார்டெண்டருக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்

மதுக்கடைக்காரனுக்கு கத்தி

43. நாங்கள் பார்டெண்டருக்கு கத்தியைக் கொடுக்கிறோம், லிமான்ஸ்க்கு ஒரு பாதை உள்ளது என்ற உண்மையைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம். ஒரு பழங்கால புத்தகத்தைப் பற்றி அவரிடம் கேட்கிறோம். குச்மாவைத் தேடி நாங்கள் கிராமத்திற்கு சிடோரோவிச் செல்கிறோம்
44. நாங்கள் குச்மாவை நெருப்பில் காண்கிறோம், அவருடன் புத்தகத்தைப் பற்றி பேசுகிறோம், நாங்கள் பொலியானாவுக்குச் செல்கிறோம்
45. நாங்கள் பாலியங்காவில் துஷ்மனுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் ராக் காபிக்குச் செல்கிறோம், எங்கள் உபகரணங்களுடன் குச்மா அங்கே எங்களுக்காக காத்திருக்க வேண்டும்
46. ​​நாங்கள் ராக் காபிக்கு வருகிறோம் - குச்மா இல்லை
47. காபிக்கு வெகு தொலைவில் உள்ள McCleans குழுவை நாங்கள் காண்கிறோம், நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், கல்லறை வெட்டி எடுப்பவரைப் பற்றி பேசுகிறோம். குச்மா அதே வீட்டின் அடித்தளத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், எங்கள் பொருட்களுடன் தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம்

48. கிராமத்தின் அடித்தளம் ஒன்றில் எங்கள் பொருட்களுடன் ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடித்தோம், நாங்கள் மெக்லீன்ஸுக்குத் திரும்புகிறோம், நாங்கள் கிளேட் புயலுக்குச் செல்கிறோம் என்று சொல்கிறோம்.
49. துஷ்மனைக் கொன்று, 3 விசைகளை எடுத்து, வரிசைப்படுத்தலுக்குத் திரும்பு
52. நாங்கள் ராக் கஃபேக்குச் செல்கிறோம், பார்டெண்டருடன் பேசுகிறோம், இவன்ட்சோவைப் பற்றி கேட்கிறோம்
53. பட்டியில் நாங்கள் பார்டெண்டருடன் டியூட்டனைப் பற்றி பேசுகிறோம்
54. சோர்டிரோவ்காவில் உள்ள ஏரியில் டியூடன் மற்றும் பேடாவைக் காண்கிறோம். இதைப் பற்றி அவருக்குத் தெரிவிக்க நாங்கள் உஸ்பெக் செல்கிறோம்.
55. நாங்கள் உஸ்பெக்கிடம் டியூட்டனைப் பற்றிச் சொல்கிறோம், அவர் எங்களை கலாஷுடன் பேச அனுப்புகிறார், அவர் எங்களை குட்சருக்கு அனுப்புகிறார் (சுதந்திர தளத்தின் நுழைவாயிலிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள கோபுரத்தின் கீழ் அமர்ந்திருக்கும் நீர் எலி குழுவிலிருந்து தப்பியவர்), ஆனால் இப்போது அங்கே இருக்கிறார் அங்கு செல்வதில் அர்த்தமில்லை, நாங்கள் கார்டனுக்குத் திரும்புகிறோம்
56. நாங்கள் ஏடிபிக்குச் செல்கிறோம், அங்கு பத்தியில் ஒரு பென்டாகிராம் இருப்பதைக் காண்கிறோம், விசைகளை அடுக்கி, ஏடிபி இருப்பிடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கே கல்லறைத் தோண்டியைக் காண்கிறோம்

57. நாங்கள் கல்லறை தோண்டியுடன் பேசுகிறோம், தற்போதைய சூழ்நிலையைப் பற்றி அவர் எங்களிடம் கூறுகிறார். இங்கே நமக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கிறது
(அ) ​​கல்லறை தோண்டி சுடவும்
(ஆ) கல்லறை தோண்டியுடன் ஒரு சண்டைக்கு ஒப்புக்கொள்
ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்பி
1. நாங்கள் கல்லறையைப் பின்தொடர்கிறோம், பெட்டியில் விசைகளை வைக்கிறோம்
2. ஏடிபியின் வெவ்வேறு பக்கங்களில் அவருடன் நாங்கள் கலைக்கிறோம்
3. நாம் எதிரியைக் கொல்கிறோம்
4. நாங்கள் ஒரு கட்டிடத்திற்குச் செல்கிறோம், குளிர்சாதன பெட்டியில் நீர் எலியின் சடலத்தைக் காண்கிறோம், அருகில் ஒரு ஆயுதம் உள்ளது, சூட்கேஸில் பேட்டரிகள் உள்ளன. நாங்கள் எல்லாவற்றையும் எங்களுடன் எடுத்துச் செல்கிறோம்

STP இல் நீர் எலி

5. நாங்கள் பெட்டியிலிருந்து புத்தகத்துடன் சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், பென்டாகிராம்களுடன் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடித்தோம், ஒரு ஒளிரும் விளக்குடன் தரையில் ஒரு டெலிபோர்ட்டைக் கண்டுபிடித்து, சாவியை அங்கே வைத்து, கார்டனுக்குச் செல்லுங்கள்

ATP உடன் வெளியேறவும்

6. அடுத்த கொள்கலனுக்காக நாம் சிவப்பு வனப்பகுதிக்குச் செல்கிறோம்
7. சிவப்பு காட்டில் நாம் ஒரு குறியீட்டு கதவைக் காண்கிறோம். குறியீடு - 379
8. பதுங்கு குழியில் நாங்கள் தலைவருடன் பேசுகிறோம், அவர் ஜெனரேட்டரைத் தொடங்கச் சொன்னார், நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம். எங்களுடன் போராளிகளை அனுப்ப நாங்கள் முன்வருகிறோம் - நான் மறுத்துவிட்டேன்
9. நாங்கள் ஜெனரேட்டருக்குச் செல்கிறோம், அதைத் தொடங்குங்கள், குறியீட்டைக் கொண்டு பாதுகாப்பைத் திறக்கவும் - 543210, இடத்தை விட்டு வெளியேறவும்
10. நாங்கள் பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறிய பிறகு - பன்சரிடமிருந்து ஒரு செய்தியைப் பெறுகிறோம், அவர் சில வார்த்தைகளை பரிமாறிக் கொள்ள எங்களைத் திரும்பச் சொன்னார், நாங்கள் திரும்புகிறோம்
11. பிளே சந்தையில் பதுங்கியிருப்பதைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், பதுங்கு குழியை விட்டு வெளியேறுகிறோம், பெட்டியை மறைவான இடத்திற்கு எடுத்துச் செல்கிறோம்.
12. பெட்டியை டெலிவரி செய்த பிறகு, பதுங்கி இருப்பது கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, வர்ணக் எங்களை சிடோரோவிச்சிற்கு அழைக்கிறார்
13. சிடோரோவிச் கிராமத்தில் உள்ள வரிசையாக்கத்தில், இவான்ட்சோவைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடன் பேசுகிறோம், ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையைத் திட்டமிடுகிறோம்

14. ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கைக்கு, எங்களுக்கு ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி தேவை, Shustrom க்குச் செல்லவும்
15. ஒரு துப்பாக்கிக்காக, நிம்பிள் X-18 இலிருந்து கலைப்பொருட்களைக் கொண்டு வரும்படி கேட்கிறார், இங்கே எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது
(அ) ​​ஒப்புக்கொள்கிறேன்
(ஆ) மறுப்பது
ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
1. நாங்கள் கலைப்பொருட்களுக்காக X-18 க்கு செல்கிறோம், காற்றோட்டம் தண்டுகளில் அவற்றைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கலைப்பொருளை எடுத்த பிறகு, கூலிப்படையினரின் விரோதப் படை ஆய்வகத்திற்குள் இறங்கும்.

2. நாங்கள் கலையை ஷஸ்ட்ரோமுக்கு எடுத்துச் செல்கிறோம், துப்பாக்கியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், இவான்ட்சோவிடம் சென்று அவரிடம் பேசுகிறோம்
3. நாங்கள் மெக்லின்ஸுக்குச் செல்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், இவன்ட்சோவுக்குத் திரும்புகிறோம், தாக்குதலுக்குச் செல்கிறோம்
4. இந்த சாளரத்தில் நாங்கள் சுடுகிறோம், தாக்குதல் தொடங்குகிறது

5. நாங்கள் நகரத்தை சுத்தம் செய்கிறோம், சடலங்களில் ஒன்றின் முக்கிய அட்டையைக் கண்டுபிடித்து, அடித்தளத்தில் கதவைத் திறந்து, பணயக்கைதிகளை விடுவிக்கிறோம்.
6. தளத்திற்கு செல்லும் வழியில், இவான்ட்சோவிலிருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது, அவர் எங்களை சுற்றளவுக்கு அழைக்கிறார், நாங்கள் அங்கு செல்கிறோம்
7. சுற்றளவில் சிறைபிடிக்கப்பட்ட புலேவிச்சைக் காண்கிறோம், இவானோட்ஸ்வ் உடன் பேசச் செல்கிறோம்
8. நாங்கள் மீண்டும் புலேவிச்சுடன் பேசுகிறோம், பணத்துடன் கூடிய பாதுகாப்பிலிருந்து குறியீட்டைக் கண்டறியவும் (பாதுகாப்பு அவரது அறையில் உள்ளது, குறியீடு 61522)
9. லிமான்ஸ்க் பற்றி சோலோட்டியுடன் பேசச் செல்கிறோம், ஆனால் தற்போது பயனுள்ள எதையும் நாங்கள் கண்டுபிடிக்கவில்லை
10. சிடோரோவிச் கிராமத்தில், நாங்கள் போர்மன் குழுவைச் சேர்ந்த தோழர்களுடன் பேசுகிறோம், நிறைய சுவாரஸ்யமான விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறோம், நாங்கள் ஜீனாவுடன் பேசுகிறோம், அவர் எங்களுக்கு உதவ மறுக்கிறார்
11. நாங்கள் இவான்ட்சோவுக்குச் செல்கிறோம், அவர் தடையின் மீது தாக்குதலுக்கு உதவி கேட்கிறார், இங்கே எங்களுக்கு ஒரு தேர்வு உள்ளது
(அ) ​​உதவ ஒப்புக்கொள்
(ஆ) மறுப்பது
ஒரு விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்
1. உரையாடலுக்குப் பிறகு, நாங்கள் ஜீனிடம் திரும்பிச் செல்கிறோம், உடைந்த பிடிஏவை அவருக்குக் கொடுத்து, இவான்ட்சோவுக்குத் திரும்புகிறோம், தாக்குதலுக்குச் செல்கிறோம்
2. கார்டனுக்குள் நுழைந்த பிறகு, நாங்கள் ரயில் வண்டியில் குதித்து, ஸ்டார்ட் செய்து, கேட்டைத் தாக்கி, செங்கல் கோபுரங்களில் ஒன்றில் ஓடுகிறோம், அங்குள்ள கோபுரங்களை அணைத்து, பிடிஏவைக் கண்டுபிடிப்போம்.

3. நாங்கள் ஒரு மொபைல் புள்ளியை வெடிக்கிறோம் (இடம் PDA இல் குறிக்கப்பட்டுள்ளது), நாங்கள் முக்கிய சுற்றளவைத் தாக்க செல்கிறோம்
4. குறியீட்டைக் கொண்டு வாயிலைத் திறக்கவும் (12345)
5. பன்சர் மொபைல் போஸ்ட்டுக்கு வந்தவுடனே அவருடன் பேசுவோம். நாங்கள் சதுப்பு நிலங்களுக்குச் சென்ற பிறகு
6. சதுப்பு நிலங்களுக்குச் சென்ற பிறகு, நாங்கள் உடனடியாக Degtyarev மற்றும் நிறுவனத்தை சந்திக்கிறோம். நாங்கள் ஜூலுக்களுடன் பேசுகிறோம். குச்சரைத் தேடிச் செல்வோம்
7. நாங்கள் குட்சரை தேவாலயத்தில் சந்திக்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், சுதந்திர தளத்திற்குச் செல்கிறோம்
8. சுதந்திரத்தின் அடிப்பகுதியில், புல்லட்டின் பலகையில், ஒரு குறிப்பைக் கண்டுபிடித்து, அதைப் படிக்கவும், விழுந்த காற்று ஆய்வகத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளவும், குறிப்பை எங்களுடன் எடுத்துச் செல்லவும்
9. நாங்கள் க்ரூவருக்குச் செல்கிறோம், சிலைகளைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள்
10. உஸ்பெக் தளத்தில் நாங்கள் கலாஷுடன் பேசுகிறோம், துருவத்தைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள்
11. வீழ்த்தப்பட்ட ட்ரோன் உஸ்பெக் முகாமிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை

வீழ்த்தப்பட்ட ட்ரோன்

12. வரிசைப்படுத்தும்போது, ​​மலையிலிருந்து கேட் மீது குதித்து, நாங்கள் ஆலைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு 2 தொகுதிகள் உள்ளன. நாங்கள் எங்களுடன் அழைத்துச் செல்கிறோம்

13. நாங்கள் ராக் கஃபேக்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் தங்கத்துடன் பேசுகிறோம், லிமான்ஸ்க் செல்ல இரத்தக் கொதிப்பு கிராமத்தில் உள்ள AS க்குச் செல்கிறோம்.
14. ஏசிக்கு மாறும்போது, ​​ஹேக்கர் ஜீன்களில் இருந்து ஒரு செய்தி வருகிறது (மிலிட்டரி ஃபிளாஷ் டிரைவைப் பற்றி)
15. ப்ளட்சக்கர்ஸ் கிராமத்தில் நாங்கள் கோல்டனைச் சந்திக்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், லிமான்ஸ்க்கு மாறுகிறோம்
16. ரெட் ஃபாரஸ்டுக்குள் நுழைந்ததும், ஜீன் ஹேக்கரிடமிருந்து நிறுவல் பற்றிய செய்தியைப் பெறுகிறோம். இங்கே எங்காவது நாங்கள் தகவலுடன் ஒரு தூதுவருக்காக காத்திருப்போம்
17. நாம் செங்கடலில் வலது வாசலுக்கு வந்த பிறகு, தங்கம் கொல்லப்படும். நாங்கள் வாசலில் செல்கிறோம், நிறுவலைக் காண்கிறோம், அதற்கு சக்தி ஆதாரங்கள் தேவை
18. எதிர் கரையில் நாம் காஸ்பரைக் கண்டுபிடித்து, அவருடன் பேசுங்கள், அவரை நிறுவலுக்கு கொண்டு வாருங்கள்
19. நமக்குத் தேவையான சக்தியின் ஆதாரம் கடமையின் தலைமையகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை

20. நாங்கள் பேட்டரியைக் கண்டுபிடித்தோம், பதிவைக் கேட்கிறோம், காஸ்பருக்குத் திரும்புகிறோம், பேட்டரியைச் செருகுகிறோம், நிறுவலைத் தொடங்குகிறோம்
21. நாங்கள் லிமான்ஸ்க்கு செல்கிறோம்.
22. லிமான்ஸ்கிற்கு மாறிய பிறகு, நாங்கள் 2 கடனாளிகளைச் சந்திக்கிறோம், அவர்களுடன் பேசுகிறோம், காஸ்பரைப் பின்தொடர்கிறோம்
23. கடனின் அடிப்பகுதிக்கு வந்ததும், நாங்கள் யாகோவ்லேவுடன் பேசுகிறோம், பொருட்களை எடுத்துக்கொண்டு முன்னேறுகிறோம்

24. வழியில், நாங்கள் துறவிகளை சந்திப்போம். நெருப்பில் அமர்ந்திருப்பவர்களுடன் பேசுகிறோம், புதிய தகவல்களை அறிந்து கொள்கிறோம். நகர்த்தவும்
25. அடுத்து, நாங்கள் இராணுவ வேட்டையாடுபவர்களின் குழுவைச் சந்திக்கிறோம், லியோவுடன் பேசுகிறோம், கோபுரங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்கிறோம், டோல்கோவ்ட்ஸிக்குத் திரும்புகிறோம்

30. லிமான்ஸ்கில் நாங்கள் லியோவுடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் நிலப்பரப்புக்குச் செல்கிறோம்
31. லாண்ட்ஃபில்லில் கொள்கலனை தற்காலிக சேமிப்பில் மறைக்கிறோம், ஏசிக்கு மாறும்போது வெதர்மேன் நமக்காகக் காத்திருப்பார், அவருடன் பேசுகிறோம், நெக்ரோனோமிகானைக் கொடுக்கிறோம்
32. டெட்மேனிடம் பேசுங்கள், ரெய்டுக்கு தயாராகலாம் (உங்களுடன் ஜேஜே கத்திகளை எடுத்துச் செல்ல மறக்காதீர்கள்)
33. தயாராக இருக்கும் போது, ​​நாம் Pripyat க்கு செல்கிறோம். நாங்கள் சலவை அறையில் உள்ள துறவிகளைச் சந்திக்கிறோம், அவர்களுடன் பேசுகிறோம், அவர்கள் நிலையத்திற்குச் செல்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடித்து, டெட்மேனைத் தேடுகிறோம்
34. குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் நாங்கள் லியோ தலைமையிலான இராணுவத்தைச் சந்திக்கிறோம், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், டெட்மேன் இல்லை
35. வெகு தொலைவில் நாங்கள் ஜூலஸ் குழுவைக் காண்கிறோம், நாங்கள் அவருடன் பேசுகிறோம், நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் செல்கிறோம், நாங்கள் ஷூட்டருடன் பேசுகிறோம் (டெட்மேன் - இது ஷூட்டர்), நாங்கள் துறவிகளிடம் திரும்புகிறோம்

36. செர்னோபில் அணுமின் நிலைய புயலுக்குச் செல்வோம்
37. நாங்கள் நிலையத்தின் பிரதேசத்தை சுத்தம் செய்கிறோம், அதில் அழகற்ற குழுவைச் சந்திக்கிறோம், தந்திரங்களை அணுகுகிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம், நிலவறைகளுக்கு மாற்றப்படுகிறோம்.
38. கட்டளை அறையில் நாம் பிரின்ஸ்ப்ஸைக் காண்கிறோம், அவருடன் பேசுகிறோம்.
39. நாங்கள் எங்கள் வணிகத்தைச் செய்கிறோம், பிரின்ஸ்ப்ஸுடன் மீண்டும் பேசுகிறோம், செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்குத் திரும்புகிறோம்
40. குழாயில் ஒரு மாற்றத்தைக் காண்கிறோம், மேலே ஏறி, மாற்றத்தில் குதிக்கிறோம்

41. நாங்கள் டெட் சிட்டியில் தோன்றுகிறோம், நாங்கள் இராணுவத்துடன் பேசுகிறோம், ஒரு துறவியைக் கண்டுபிடித்தோம், அவருடன் பேசுகிறோம், பையன் மற்றும் பெண்ணைப் பற்றி எங்களுக்குத் தெரியும், நாங்கள் நினைவுச்சின்னத்திற்குச் செல்கிறோம்
42. நினைவுச்சின்னத்தில் குழந்தைகளைச் சந்திக்கிறோம், அவர்கள் சொல்வதைக் கேட்கிறோம், பின் பையிலிருந்து சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், துறவியிடம் பேசுவோம்

43. நாங்கள் இராணுவம் பேசிய வாயிலுக்குச் செல்கிறோம்
44. வாயிலில், ஒளிரும் விளக்கின் உதவியுடன், பென்டாகிராம் ஒன்றைக் கண்டுபிடித்து, அதில் சாவியை வைத்து, ஜெனரேட்டர்களுக்குச் செல்லுங்கள்
45. ஜெனரேட்டர்களில் நாம் Slaven, Bormann, JJ உடன் பேசுகிறோம்
46. ​​இருப்பிடத்தின் மையத்தில் அமைந்துள்ள ஃபேஸ் சேஞ்சருக்குச் செல்கிறோம். இங்கே நமக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கிறது
அ) மாற்றியவரைக் கொல்லுங்கள் (தலையின் பின்புறத்தில் நன்கு குறிவைத்து எறிந்து அவரை கத்தியால் கொல்லலாம்)
b) முகத்தை மாற்றி விடுங்கள் (அவரைத் தொடாதே)
எப்படி தொடர வேண்டும் - நீங்கள் முடிவு செய்யுங்கள்
போர்மன் தாக்குதலில் இறக்கிறான்.
47. நாங்கள் நெஸ்டரைத் தேடுகிறோம் (பிணமானது ஷஸ்ட்ரோயிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை). நாங்கள் அடித்தளத்திற்குத் திரும்புகிறோம். தடை அணைக்கப்பட்டுள்ளது, ரேடியோ பரிமாற்றம் உள்ளது.

எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.ஆர். அடிப்படைகள்

மன ஆரோக்கியம்

கேரக்டர் விண்டோவில் (I), ஹெல்த் பாருக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு நீலப் பட்டையைக் காணலாம். அது என்ன, மந்திரம்? இல்லை, மனநலம். அவரை சேதப்படுத்தும் கடுமையான காட்சிகள் அல்ல, ஆனால் மிகவும் பொதுவான விஷயம் - சையோனிக் செல்வாக்கு. விளையாட்டில் உள்ள சில அரக்கர்கள் மூளையின் மீது அழுத்தம் கொடுக்கும் பழக்கத்தைப் பற்றி பெருமை கொள்ளலாம், முதலில், நிச்சயமாக, கட்டுப்படுத்தி, இருப்பினும், கேரக்டர் தனது மூளையை எரிக்கும் இடங்கள் விளையாட்டில் உள்ளன. பக்கத்து வீட்டுக்காரர்கள் கதிரியக்கப்படாமல் இருக்க உங்கள் தலையில் ஒரு பானையை வைக்கலாமா? யோசனை நல்லது, பானை முறை வேட்டையாடுபவர்கள் மற்றும் வேலைகளால் சோதிக்கப்பட்டது, ஆனால் நம் ஹீரோ வேறு வழியில் செல்வார்.

பணிவு பாடங்கள்

ஒவ்வொரு வேட்டைக்காரனும் நிச்சயமாகத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் - நீங்கள் தோளோடு தோள் சேர்ந்து சண்டையிடாவிட்டால் அல்லது ... ஒருவரையொருவர் கொல்ல முயற்சிக்கவில்லை என்றால், மற்றொரு வேட்டைக்காரரின் முகத்தில் இயந்திர துப்பாக்கியால் குத்துவது அநாகரீகம். முதல் நிமிடங்களிலிருந்தே, நீங்கள் ஒரு நல்ல பழக்கத்தைப் பெற வேண்டும் - வேட்டையாடுபவர்கள் அமைந்துள்ள முகாம்களில் ஆயுதங்களை அகற்றுவது அல்லது காடுகளில் சக வர்த்தகரை சந்திக்கும் போது. இதைச் செய்வதற்கான எளிதான வழி தொலைநோக்கிகள், போல்ட்களுக்கு மாறுவது அல்லது ஆயுத பொத்தானை மீண்டும் அழுத்துவது. உங்களுடன் ஒரு நல்ல உறவுக்கு மரியாதை முக்கியமானது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஒரு NPC க்கு ஒரு பெயர், சமூக இணைப்பு மற்றும் அனுபவ நிலை இருப்பது மட்டுமல்லாமல், அவர்கள் கதாநாயகன் பற்றிய முன்கூட்டிய கருத்தையும் கொண்டுள்ளனர். அவர் ஒரு நடுநிலை கதாபாத்திரத்தைத் தாக்கினால், அந்த பகுதியில் உள்ள அனைத்து NPC களும் ஹீரோவின் மூளையை ஊதிப் பார்க்க விரும்புவார்கள். மற்றொரு வேட்டைக்காரனின் நட்பை வெல்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. NPC மட்டுமே மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றப்பட்டது, ஹீரோ முதலுதவி பெட்டியை சரியான நேரத்தில் ஒப்படைத்தார், உடனடியாக நண்பராகிறார். உங்கள் தகவலுக்கு: படுகாயமடைந்த வேட்டையாடுபவர் நடுநிலையாகவோ அல்லது நட்பாகவோ இருந்தால் மட்டுமே அவரை குணப்படுத்த முடியும். எதிரியை குணப்படுத்த முடியாது. பாவம் - அவரைக் காப்பாற்றியது யார் என்று கண்டுபிடிக்கும்போது அவர் என்ன செய்வார் என்பதைப் பார்ப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும். உங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் நீங்கள் குறிப்பாக அழுக்கு தந்திரங்களைச் செய்யாவிட்டால், விளையாட்டில் நற்பெயர் மெதுவாக, ஆனால் மிகவும் எளிமையாகப் பெறப்படுகிறது. நடுநிலையான அல்லது நட்பான வேட்டையாடுபவர் சண்டையிடவோ, நகைச்சுவையாகவோ அல்லது கிட்டார் வாசிக்கவோ இல்லை என்றால், அவர் உரையாடலுக்குத் தயாராக இருக்கிறார். சிலர் ஹீரோவுக்கு ஒரு தேடலைக் கொடுக்கலாம், சிலவற்றுடன் நீங்கள் சமீபத்திய வதந்திகள் அல்லது விளையாட்டு புனைவுகளைப் பற்றி அரட்டையடிக்கலாம் (ஆம், எங்கள் ஹீரோ, ஒரு உண்மையான நாட்டுப்புறவியலாளரைப் போலவே, அவற்றை தனது பாக்கெட் கணினியில் எழுதுகிறார்). ஆனால் பெரும்பான்மையுடன், நீங்கள் பேரம் பேச மட்டுமே முயற்சி செய்யலாம். ஸ்டால்கர் விற்பனைக்கு வைக்கத் தயாராக இருக்கும் சில விஷயங்கள் - பெரும்பாலும் மருந்துகள் அல்லது உணவு. அதே முதலுதவி பெட்டிகள், உணவு மற்றும், சுவாரஸ்யமாக, ஆயுதங்களின் மேம்பாடுகள் - ஹீரோவிடமிருந்து மிகக் குறைவாக வாங்க அவர் ஒப்புக்கொள்வார். ஆயுதங்கள் இங்கே மிகவும் மதிக்கப்படுகின்றன மற்றும் ஒவ்வொரு போருக்குப் பிறகும் ஏராளமாக உள்ளன. ஆனால் அதை விற்க, தொலைதூர வியாபாரியிடம் முழு பையுடன் ஓட வேண்டும். ஆம், விளையாட்டில் வியாபாரம் செய்வது அவ்வளவு எளிதல்ல. இது சுவாரஸ்யமானது: தரையில் ஒரு நல்ல பீரங்கியைப் பார்த்து, வேட்டையாடுபவர் அதை எடுத்து, தனது பழையதை தூக்கி எறிந்துவிடலாம், அது தேவையற்றதாகிவிட்டது. கோப்பைகளைத் தேர்ந்தெடுப்பதில் நீங்கள் முந்தியிருக்கலாம், எனவே சீக்கிரம்!

... மற்றும் அவருடன் போல்ட்

பின்தொடர்பவருக்கு அடிமட்ட பை போல்ட் ஏன் தேவை? மண்டலத்தில் உள்ள டஜன் கணக்கான முரண்பாடுகளுக்கு மத்தியில் அவர்களுக்கு பாதுகாப்பான பாதையை அனுப்புவதற்காக. இருப்பினும், இதற்கான தேவை அரிதாகவே எழுகிறது. ஏறக்குறைய அனைத்து முரண்பாடுகளையும் பகலில் காணலாம் மற்றும் வெற்றிகரமாக கடந்து செல்லலாம். வேட்டையாடுபவர் எப்போதும் தன்னுடன் வைத்திருக்கும் அனோமாலி டிடெக்டர், ஹீரோ ஆபத்து மண்டலத்தை நெருங்கி வருவதைக் கசக்கி சரியான நேரத்தில் எச்சரிக்கும். இறுதியாக, வேட்டையாடுபவரின் ஆறாவது அறிவு உள்ளது, இது ஹீரோவின் கண்களில் "ஈக்களை" ஊற்றுகிறது, அவர் "இறைச்சி சாணை"க்குள் பறக்க அல்லது தனது காலால் "சூனியக்காரியின் ஜெல்லியில்" அடியெடுத்து வைக்கிறார். இரவில், சில முரண்பாடுகள் காணக்கூடியதாக இல்லை - இங்கே போல்ட்கள் செயல்படுகின்றன. மண்டலத்தில் இரவுகள் எப்போதும் இருட்டாக இருக்காது, ஆனால் முழு இருளிலும் கூட ஒழுங்கற்ற மண்டலத்தின் எல்லைகளை "கண்ணால்" அறிய முயற்சி செய்யலாம். தாழ்வாரங்கள், நிலத்தடி பாதைகள் மற்றும் நிலவறைகள் ஆகியவை போல்ட் உண்மையில் கைக்கு வரக்கூடிய இடங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஹீரோ அனைத்து செலவிலும் தாழ்வாரத்தின் வழியாக செல்ல வேண்டும் - மற்றும் வழியில் ஒரே நேரத்தில் பல ஆபத்தான முரண்பாடுகள் உள்ளன. ஒரு சில போல்ட்களை வீசுவதன் மூலம் மட்டுமே, நீங்கள் பாதுகாப்பான பாதையை "உணர" முடியும். இது சுவாரஸ்யமானது: விளையாட்டில் முரண்பாடுகளைச் சரிபார்ப்பதற்கான போல்ட்கள் மிகவும் கனமானவை மற்றும் பெரியவை - ஒவ்வொன்றும் பதினைந்து சென்டிமீட்டர் நீளம். ஆனால் நீங்கள் NPC இன் தலையில் ஒரு போல்ட்டை சுட்டாலும் அவர்களை கொல்ல முடியாது. எதிர்மறையான கருத்தும் இருக்காது. இந்த வழக்கில், இயற்பியலின் அனைத்து விதிகளின்படி போல்ட் உலகின் பிற பகுதிகளுடன் தொடர்பு கொள்கிறது. உதாரணமாக, அதை வீசுவதன் மூலம், சுவரில் தொங்கும் ஒரு எலும்புக்கூட்டை தரையில் தட்டலாம்.

புவியியல் பாடங்கள்

மண்டலத்தின் தெற்கு மற்றும் மத்திய பகுதிகளின் விரிவான செவ்வக வரைபடம் - தெற்கு கார்டன் முதல் வடக்கு நகரமான ப்ரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையம் வரை - முதலில் ஸ்டால்கரின் பாக்கெட் கணினியில் "தைக்கப்பட்டது". உங்கள் தகவலுக்கு: ஸ்டால்கரின் பிடிஏ உங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பற்றிய தகவல்களின் தேடல் பதிவாகவும் கலைக்களஞ்சியமாகவும் செயல்படுகிறது, மேலும் உங்களைச் சுற்றியுள்ளவர்கள் எப்படிப்பட்டவர்கள் என்பதை கம்பியில்லாமல் தீர்மானிக்க முடியும், மெதுவாக மோதிரத்தை அழுத்தி, பெயர்கள் மற்றும் புனைப்பெயர்கள் வரை. ஒரு NPC இறந்துவிட்டால், அதன் கணினி முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் சிறிய வரைபடத்தில் இறந்த இடத்தைக் குறிக்கிறது. ஆனால் வரைபடத்தில் நீங்கள் சுதந்திரமாக நடக்க முடியாது. வருகைக்கு அணுகக்கூடிய பகுதிகள் - கார்டன், தொழில்நுட்ப கல்லறை, ஆம்பர் ஏரி மற்றும் பிற - வரைபடத்தில் சிறிய "புள்ளிகள்" போல் இருக்கும். அவை எல்லாப் பக்கங்களிலும் முள்வேலி, முரண்பாடுகள் அல்லது கொடிய கதிர்வீச்சு மண்டலங்களால் சூழப்பட்டுள்ளன. அவை பொதுவாக சாலைகளில் கடக்கும் பகுதிகளால் இணைக்கப்படுகின்றன. அவற்றைக் கடக்கும்போது, ​​வீரர் ஏற்றும் சாளரத்தைப் பார்க்கிறார். உங்கள் தகவலுக்கு: கேமில், ஸ்பேஸ் ரேஞ்சர்ஸ் அல்லது ஸ்டார் சிமுலேட்டர்கள் X: ஃபிரான்டியருக்கு அப்பால், பேய்கள் மற்றும் NPC களின் வாழ்க்கை, வீரர் சுற்றித் திரியும் மண்டலத்தில் மட்டுமல்ல, பிற பகுதிகளிலும் கணக்கிடப்படுகிறது. சற்று எளிமைப்படுத்தப்பட்ட விதிகளுக்கு. இருப்பினும், சில இடங்களில், பிளேயரின் அட்டைகள் NPCகள் அல்லது புறநிலை காரணங்களை அனுப்பாது. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் உடனடியாக நான்கு பகுதிகளை ஆராயலாம் - தெற்கு கார்டன், வடக்கு சோதனைச் சாவடிக்குப் பின்னால் உள்ள தொழில்நுட்ப கல்லறை, மேற்கில் அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனம் மற்றும் கிழக்கில் டார்க் பள்ளத்தாக்கு. மத்திய பகுதிக்கான பாதை - பார் எனப்படும் "கடமை" ஸ்டால்கர்களின் அமைப்பின் பிரதேசம் - ஒரு இடுகையால் மூடப்பட்டுள்ளது, இதன் மூலம் நீங்கள் சதித்திட்டத்தின்படி சரியான இடத்தை அடைந்தால் அல்லது "கடமை" என்பதை நிரூபிக்கும்போது மட்டுமே நீங்கள் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள். "நூறு ரோன்ட்ஜென்" பட்டியைப் பார்வையிட நீங்கள் தகுதியானவர் என்று பின்தொடர்பவர்கள். வடக்கு மண்டலங்களுக்குச் செல்வது சாத்தியமில்லை - ப்ரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு சதித்திட்டத்தின்படி அல்ல.

பல கலைப்பொருட்கள், சில பாக்கெட்டுகள்

பாத்திரம் காலப்போக்கில் வளரும் அளவுருக்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஹீரோவால் வாங்கக்கூடியது பாதுகாப்பு உடைகளை மாற்றுவது மற்றும் ஐந்து பைகளில் உள்ள கலைப்பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது மட்டுமே. மொத்தத்தில், விளையாட்டில் பதினைந்து வகையான சூட்கள் உள்ளன - எளிய தோல் ஜாக்கெட்டுகள் மற்றும் பழமையான பாதுகாப்பு உடைகள் முதல் நீடித்த ஸ்பேஸ்சூட்கள் வரை கிட்டத்தட்ட அனைத்து தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவுகளிலிருந்தும் பாதுகாக்கிறது. மேலும் இறப்பதற்கு பல வழிகள் உள்ளன. மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் வேட்டையாடும் நபரை கடித்து கீறுகிறார்கள், அதாவது ஆடைகள் கிழிக்காததாக இருக்க வேண்டும். உமிழும் முரண்பாடுகள் வலியுடன் எரிகின்றன - பயனற்ற குணங்கள் தலையிடாது. மின்னோட்டத்திற்கு எதிராக உடைகள் பாதுகாப்பு இல்லாத ஒரு வேட்டையாடுபவர்களை மின் முரண்பாடுகள் விரைவாக முடிக்க முடியும். தாக்க முரண்பாடுகள் மற்றும் உயரத்தில் இருந்து விழும் ஒருவருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவை உறிஞ்சும் ஒருவருக்கு மிகவும் ஆபத்தானது அல்ல. நீங்கள் எரியும் பஞ்சுகளின் முட்களில் ஏறவில்லை என்றால், மண்டலத்தில் இரசாயன தீக்காயங்கள் அரிதானவை. இருப்பினும், பாதுகாப்பு கைக்கு வரும். உறுதியான கவசம் நெருங்கிய வெடிப்புகளிலிருந்து சேதத்தை குறைக்கும். எதிரிகள் வழக்கமாக கையெறி குண்டுகளை கவனித்துக்கொள்வார்கள், அவற்றை ஒன்றும் செய்ய வேண்டாம் - விளையாட்டின் பிந்தைய கட்டங்களில், RPG-7 இலிருந்து ஹெலிகாப்டர்கள் மற்றும் ஷூட்டர்கள் தோன்றும்போது, ​​​​பாதுகாப்பு பொருத்தமானதாக மாறும். புல்லட் பாதுகாப்பு பொதுவாக மிகவும் முக்கியமானது. மண்டலத்தில் ஏற்படும் மரணத்திற்கு ஈய விஷம் மிகவும் பொதுவான காரணங்களில் ஒன்றாகும். இறுதியாக, கதிர்வீச்சை எழுத வேண்டாம். இங்கே அவள் நிறைய இருக்கிறது, குறிப்பாக விளையாட்டின் பிந்தைய கட்டங்களில்.

நிறைய ஆடைகள் அவற்றின் சொந்த சிறப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, விஞ்ஞானிகளின் ஆரஞ்சு உடை வேதியியல், மின்னோட்டம் மற்றும் கதிர்வீச்சு ஆகியவற்றிலிருந்து நன்கு பாதுகாக்கிறது - ஆனால் தோட்டாக்கள் மற்றும் கோரைப் பற்களுக்கு எதிராக இது உதவாது. இராணுவ உடைகள் பெரும்பாலும் கவசமாக இருக்கும் ஆனால் கதிர்வீச்சிலிருந்து பாதுகாப்பதில்லை.

ஒரு கனமான எக்ஸோஸ்கெலட்டன் ஒரு சக்திவாய்ந்த கவசம், ஆனால் ஹீரோ, அதை அணிந்துகொண்டு, வேகமாக இயங்கும் திறனை இழக்கிறார்.

கலைப்பொருட்களுக்கான ஐந்து பாக்கெட்டுகள் (அவற்றின் வேட்டையாடுபவர்கள் பொதுவாக முரண்பாடுகளுக்கு அருகில் இருப்பதைக் காணலாம்) உங்கள் பாதுகாப்பு அமைப்புகளை நன்றாக மாற்ற அனுமதிக்கும்

ஹீரோ அல்லது அவரது சகிப்புத்தன்மையை அதிகரிக்கும். பொதுவாக ஒவ்வொரு கலைப்பொருளும் நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை பண்புகளை கொண்டிருக்கும். சிலர் பின்தொடர்பவரை மேலும் நீடித்து நிலைக்கச் செய்கிறார்கள், ஆனால் பாதுகாப்பு அளவுருவைக் குறைக்கிறார்கள். மற்றவர்கள் கதிர்வீச்சிலிருந்து பாதுகாக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்களுடன் பின்தொடர்பவர் முன்பே சோர்வடைகிறார். விளையாட்டில் உள்ள சில கலைப்பொருட்கள் கதிரியக்கத்தன்மை கொண்டவை (நேர்மறை அளவுரு "கதிர்வீச்சு") - உங்களிடம் நல்ல பாதுகாப்பு உடை இல்லையென்றால், அவற்றை உங்கள் பெல்ட்டில் சிறிது நேரம் தொங்கவிடலாம். இருப்பினும், தீங்கு விளைவிக்கும் விளைவை எதிர்மறையான கதிர்வீச்சு அளவுருவுடன் மற்ற கலைப்பொருட்கள் மூலம் ஈடுசெய்ய முடியும். அதே நேரத்தில், ஒளி மற்றும் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருட்களை நீங்கள் சரியான நேரத்தில் வணிகர்களிடம் ஒப்படைத்தால் பணம் ஒரு நல்ல ஆதாரமாக இருக்கும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இது சுவாரஸ்யமானது: விஞ்ஞானிகளின் பதுங்கு குழியில் உள்ள ஆம்பர் ஏரி இடத்தில் அமைந்துள்ள பேராசிரியர் சாகரோவுக்கு கலைப்பொருட்களை விற்பனை செய்வது சிறந்தது. அவர் உண்மையான விலையில் கலைப்பொருட்களை வாங்குகிறார்; கலைப்பொருளின் விளக்கத்தில் எழுதப்பட்டதை விட வணிகர்கள் குறைவான பணத்தை வழங்குகிறார்கள்.

வனவிலங்கு மண்டலம்

பல பிறழ்ந்த விலங்குகள் மண்டலத்திற்கு அருகில் வாழ்கின்றன. பார்வையற்ற மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான போலி நாய்களுடன் சில சமயங்களில் குருட்டு நாய்கள் கூட்டமாக ஓடுகின்றன. முன்னாள் கூட்டு பண்ணை பன்றிகள் பிரார்த்தனை செய்யும் கால்களில் குதிக்கின்றன, காட்டுப்பன்றிகள் அச்சுறுத்தும் வகையில் முணுமுணுக்கின்றன. இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் இருண்ட இடங்களில் பதுங்கியிருக்கிறார்கள், மேலும் காக்கைகள் இந்த குழப்பத்தின் மீது பறக்கின்றன, இது வெற்றிகரமான பிறழ்வுகளுக்கு நன்றி, "கொசு வழுக்கைத் திட்டுகளை" சுற்றி பறக்க கற்றுக்கொண்டது மட்டுமல்லாமல், உண்மையான அழியாத தன்மையையும் பெற்றது. பறக்கும் காக்கையை இதுவரை ஒரு வேட்டைக்காரனால் கூட சுட்டு வீழ்த்த முடியவில்லை. இது சுவாரஸ்யமானது: ஒலிகளால் ஆராயும்போது, ​​​​எலிகள் எங்காவது அருகில் சுற்றித் திரிகின்றன. சில நேரங்களில் மரணத்திற்குப் பிந்தைய பூனையின் மியாவ் உள்ளது. இருப்பினும், இந்த விலங்குகளை இதுவரை யாரும் இங்கு பார்க்கவில்லை - கடைசி நேரத்தில், சாயல் பூனைகள், ஆக்கிரமிப்பு எலிகள் மற்றும் குள்ள புரலர்கள் மண்டலத்தில் பதிவு பெறவில்லை. விகாரி விலங்குகள் மண்டலத்தில் தங்கள் வியாபாரத்தை மேற்கொள்கின்றன. அவர்கள் விரைகிறார்கள், புதர்களுக்கு அடியில் தூங்குகிறார்கள், வேட்டையாடுகிறார்கள், சாப்பிடுகிறார்கள், ஆபத்து ஏற்பட்டால், எந்த சந்தேகமும் இல்லாமல், அவர்கள் கால்களை உருவாக்குகிறார்கள். வாழும் உலகம் விளையாட்டின் முக்கிய அம்சங்களில் ஒன்றாகும், மேலும் தொலைநோக்கி மூலம் காட்டு விலங்குகளைப் பார்ப்பது சில நேரங்களில் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

ஆம், சமாதான காலத்தில், ஒரு ஆர்வமுள்ள வேட்டையாடுபவர் ப்ரிஷ்வின் அல்லது ஸ்டீவ் இர்வின் போல உணர முடியும். உதாரணமாக, நேற்று நான், ஒரு மின் கம்பத்தின் அடிவாரத்தில் குடியேறி, இரண்டு சோகமான பன்றிகள் (வேட்டையாடுபவர்களின் வாசகங்களில் "சதை") ஒரு காட்டுப்பன்றி சாப்பிடுவதைப் பார்த்தேன். ஒரு போலி நாய் தலைமையில் குருட்டு நாய்களின் ஒரு பெரிய கூட்டம் பிராந்தியத்தின் விளிம்பிலிருந்து டாக்ஸி மூலம் வெளியேறும் வரை எல்லாம் அமைதியாகவும் அமைதியாகவும் இருந்தது. பன்றிகள், நாய்களைப் பார்த்து, மகிழ்ச்சியான டெலிபதி ஆச்சரியங்களுடன் நான் உறுதியாக இருக்கிறேன்: "இறைச்சி!" - தாக்குதலுக்கு விரைந்தார். ஒரு பன்றி தயங்கியது மற்றும் உடனடியாக கசக்கப்பட்டது, ஆனால் மற்றொன்று ஆபத்தை சரியான நேரத்தில் கவனித்து ஓடியது. உடைந்த உபகரணங்களின் எச்சங்களைத் தாண்டி நாய்கள் அவளைப் பின்தொடர்ந்து விரைந்தன - நேராக லாக் கேபின்களுக்கு, அந்த நேரத்தில் கடமைப் போராளிகள் கடமையில் இருந்தனர். வேட்டையாடுபவர்கள் தங்கள் இயந்திர துப்பாக்கிகளை எடுக்க வேண்டியதில்லை - மக்கள் கூட்டத்தைக் கண்டு, நாய்கள் மற்றும் பன்றி இரண்டும் மலையிலிருந்து, சாலையின் குறுக்கே மற்றும் மற்றொரு மலையின் மீது, பழைய, கைவிடப்பட்ட கிராமத்திற்கு விரைந்தன. வழியில் பல முரண்பாடுகளைக் கண்டுபிடித்ததால், பன்றி உள்ளுணர்வாக இரண்டு தந்திரமான "விமான எதிர்ப்பு" சூழ்ச்சிகளைச் செய்ய முடிந்தது, இதனால் பல நாய்கள் ஈர்ப்பு விசையில் விழுந்து துண்டுகளாக கிழிந்தன. அதனால் அந்த கிராமம்... அவ்வளவாக வெறிச்சோடி இல்லை என்று கண்டு பிடிக்கும் வரை ஓடினார்கள். வீடுகளை விட்டு வெளியேறிய இரத்தப்பழிகள் ("என்னை எழுப்புவா?") நாய்கள் மற்றும் பன்றிகள் இரண்டையும் விரைந்தன, யார் சரி, யார் தவறு என்று புரியவில்லை. பென்னி ஹில்லின் புகழ்பெற்ற சாக்ஸபோன் சேஸ்கள் நினைவிருக்கிறதா? இது மிகவும் ஒத்ததாக இருந்தது. தலையில் பயந்துபோன பன்றியுடன் கூடிய ஒரு பெரிய கூட்டம் கிராமத்தை விட்டு வெளியேறியது. கடைசி இரண்டு நாய்கள், இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் தோழர்களை எவ்வாறு கொடூரமாகத் தாக்குகிறார்கள் என்பதைப் பார்த்து, முடிவு செய்தனர்: "ஆஹா, அப்பத்தை, இறக்க அதிக நேரம் எடுக்காது!" - மற்றும், நொண்டி, அவர்கள் ஓடிவிட்டனர். மலைக்குப் பின்னால் கூட்டம் மறைந்தது. ஓடிப்போனபோது, ​​இரண்டு பன்றிகள் (யாரோ எங்கள் "சதைக்கு" உதவிக்கு வந்தனர்) சாலையில் இரண்டு இரத்தக் கொதிப்புகளுடன் சண்டையிட்டுக் கொண்டிருப்பதை நான் பார்த்தேன். விரைவில் ஒரு இரத்தம் உறிஞ்சி இறந்தார், பன்றிகளில் ஒன்று காலாவதியானது. இறுதிப் போர் ஸ்பிரிங்போர்டு என்று அழைக்கப்படும் ஒரு ஒழுங்கின்மைக்கு அருகில் ஆபத்தான முறையில் நடந்தது. டூலிஸ்டுகள் ஏற்கனவே கடைசிக் கால்களில் இருந்தபோது, ​​​​யாரோ ஒழுங்கின்மையின் விளிம்பைத் தொட்டனர். ஊஞ்சல் கைதட்டியது. உயிர் பிழைத்தவர்கள் இல்லை. உங்கள் தகவலுக்கு: இறந்த NPC களின் பைகளில் மட்டுமல்ல, அரக்கர்களின் சடலங்களிலும் தோண்டுவது மதிப்புக்குரியது - சில நேரங்களில் அவை மதிப்புமிக்க கொள்ளைகளை விற்பனைக்குக் கொட்டுகின்றன: நாய் வால்கள், பன்றி கால்கள், "சதை" கண்கள் ... இது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. காட்டுப்பன்றிகள், "சதை", அனைத்து வகையான நாய்கள், ஸ்நோர்க்ஸ் மற்றும் இரத்தக் கொதிப்புகளின் உட்புறங்களை தோண்டி எடுக்கவும்.

போரிலும் பொது வாழ்க்கையிலும் பின்தொடர்பவர்கள்

உங்கள் தகவலுக்கு: தலையில் நன்கு குறிவைக்கப்பட்ட வெற்றியின் உதவியுடன், நீங்கள் எதிரியை முடக்கலாம். அதே விதி நம் ஹீரோவுக்கும் பொருந்தும் - ஒருவேளை அவர்கள் அவரை முதல் ஷாட்டில் இருந்து தலை வரை கொல்ல மாட்டார்கள், ஆனால் அவரது உடல்நிலை ஒரே மாதிரியாக இருக்காது. எதிரிகள், குறிப்பாக அனுபவம் வாய்ந்த போராளிகள், மிகவும் துல்லியமாக சுடுகிறார்கள், இருப்பினும், ஆயுதத்தின் பின்னடைவு மற்றும் வெடிப்புகளில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தும்போது இயந்திர துப்பாக்கியின் பீப்பாய் மேல்நோக்கி திரும்பப் பெறுதல் ஆகியவை NPC ஐ பாதிக்கின்றன. குழுக்களில், நகரும் போது எழுத்துக்கள் ஒருவருக்கொருவர் நெருப்பால் மூடுகின்றன. ஒரு அனுபவமிக்க எதிரி மீண்டும் ஏற்றுவதற்கு மட்டும் மறைந்து கொள்வான். அவர் நெருப்பின் கீழ் இருப்பதை உணர்ந்தவுடன் அவர் விரைவாக நெருப்பு கோட்டிலிருந்து வெளியேறுவார் - பெரும்பாலும், எதிரிகள் ஹீரோ அவர்களை குறிவைப்பதைப் பார்க்கும்போது மறைத்துக்கொள்ள முயற்சிப்பார்கள். NPC கள் போரில் கவனமாக இருக்கின்றன. வீரர் மூலையைச் சுற்றி பதுங்கியிருப்பதை உணர்ந்து, அவர்கள் வெளியே சாய்ந்து கொள்ள மாட்டார்கள், மேலும் அந்த நபர் பொறுமை இழந்து தாக்குதலுக்கு விரையும் வரை காத்திருப்பார்கள். NPC களின் இரண்டு குழுக்களின் போர்கள் மிக நீண்ட காலம் நீடிக்கும் - மேலும் அனைத்தும் கணினி ஹீரோக்கள் வெறித்தனமாக ஏற தயக்கம் காட்டுவதால். போருக்குப் பிறகு, NPC காயமடைந்த எதிரிகளை முதல் வாய்ப்பில் முடித்து, காயமடைந்த நண்பர்களுக்கு முதலுதவி பெட்டியுடன் உதவும். அறிவுரை: சுற்றியுள்ள மக்கள் மோசமாகப் பொய்யான தொத்திறைச்சி ரொட்டிகளின் ஹீரோவின் திருட்டுக்கு அல்லது கொள்ளையடிப்பதற்கு எதிர்வினையாற்ற மாட்டார்கள். எனவே, ஒவ்வொரு போருக்குப் பிறகும், உடல்களிலிருந்து வெடிமருந்துகளைச் சேகரித்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஆயுதத்திலிருந்து (வலது சுட்டி பொத்தான்) தோட்டாக்களை அகற்றுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது.

நண்பர்கள் மட்டுமல்ல

மண்டலத்தில் பல்வேறு குழுக்கள் வாழ்கின்றன. சிலருடன் நீங்கள் எளிதாக நண்பர்களை உருவாக்குவீர்கள், பலருடன் நீங்கள் பதட்டமான உறவுகளைப் பெறுவீர்கள், மேலும் சிலர் பொறாமைமிக்க விடாமுயற்சியுடன் உங்களை பூமியின் முகத்திலிருந்து துடைக்க முயற்சிப்பார்கள்.

எல்லா வேட்டைக்காரர்களும் சமமாக பயனுள்ளதாக இல்லை.

தனிமையான வேட்டையாடுபவர்கள் பெரும்பாலும் மண்டலத்தின் தெற்கில் காணப்படுகின்றனர், ஆனால் சில சமயங்களில் அவை மத்திய பட்டியில் அலைந்து திரிகின்றன மற்றும் வடக்கில் சுதந்திர தளத்திற்கு அருகில் கூட உள்ளன. அவர் முதலில் தாக்கவில்லை என்றால், வீரர் அவர்களுடன் பிரச்சினைகள் இருக்காது. ஹீரோவிடமிருந்து ஆயுதங்கள், கலைப்பொருட்கள் அல்லது கொல்லப்பட்ட மரபுபிறழ்ந்தவர்களின் உடல் பாகங்களை வாங்க விஞ்ஞானிகள் தயாராக உள்ளனர். அவர்கள் ஒரே இடத்தில் மட்டுமே வசிக்கிறார்கள் - ஆம்பர் ஏரியில் ஒரு பதுங்கு குழியில். காடுகளில் ஒரு விஞ்ஞானியை சந்திப்பது சாத்தியமில்லை. கொள்ளைக்காரர்கள் எளிய குண்டர்கள் மற்றும் ஒரு கிரிமினல் கூறுகள், அவர்கள் லாபத்திற்கான ஆர்வம், இலகுவான கலைப்பொருட்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை வர்த்தகம் செய்யும் திறன் ஆகியவற்றால் மண்டலத்திற்கு கொண்டு வரப்பட்டனர். அவர்களின் கருப்பு ஜாக்கெட்டுகள் மற்றும் நீல நிற ஸ்வெட்பேண்ட்களால் மட்டுமல்லாமல், அவர்களின் பண்புரீதியான ஆபாசமான வெளிப்பாடுகளாலும் நீங்கள் அவர்களை அடையாளம் காண முடியும். கொள்ளைக்காரர்கள் வரிசையாக அனைவரையும் தாக்குகிறார்கள் - "எல்லோரும்" கொள்ளைக்காரர்களுக்கு பதிலடி கொடுக்கிறார்கள்.

இராணுவம் மண்டலத்தின் சுற்றளவைக் காத்து, ஹெலிகாப்டர்களில் ரோந்து செல்வது மட்டுமல்லாமல், துருப்புக்களையும் உள்ளே அனுப்புகிறது - இருப்பினும், நீங்கள் விளையாட்டின் முடிவில் மட்டுமே இராணுவ வேட்டையாடுபவர்களை (அத்துடன் ஹெலிகாப்டர்கள் மற்றும் கவசப் பணியாளர்கள் கேரியர்கள்) சந்திப்பீர்கள். தெற்கு மற்றும் மத்திய பிராந்தியங்களில் வீரர்கள் அரிதாகவே இருப்பார்கள். அவர்கள் சாலைகளில் ரோந்து செல்கிறார்கள், அக்ரோப்ரோம் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்தின் பகுதியைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள் மற்றும் அவ்வப்போது கொள்ளைக்காரர்களால் கைப்பற்றப்பட்ட பகுதிகளைத் தாக்குகிறார்கள், இது உங்களுக்கு ஒரு பெரிய தொல்லையாக இருக்கும்.

"கடன்" என்பது ஒரு துணை ராணுவ அமைப்பாகும், அதன் உறுப்பினர்கள் அரக்கர்களை அழித்து, மண்டலத்திற்கு வெளியே கலைப்பொருட்கள் கசிவதை எல்லா வகையிலும் தடுக்கிறார்கள். "கடனின்" முக்கிய தளம் பார். அரண்மனைகளாக, அவர்கள் உண்மையில் கொள்ளைக்காரர்களை விரும்பவில்லை, ஆனால் அவர்களின் முக்கிய எதிரி சுதந்திரம். வீரர் லிபர்ட்டியில் சேர்ந்தால், பார் காவலர்கள் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவார்கள், அவரைத் திரும்ப விடமாட்டார்கள்... அவர்கள் உயிருடன் இருக்கும் வரை, நிச்சயமாக. ஸ்வோபோடா என்பது கடமையின் கொள்கைகளுக்கு எதிரான அராஜகவாதிகளின் அமைப்பாகும். அவர்கள் கலைப்பொருட்களுக்கான இலவச வேட்டையைப் போதிக்கிறார்கள், ஆனால் அதே நேரத்தில் வடக்கு அச்சுறுத்தலில் இருந்து அனைவரையும் பாதுகாக்கிறார்கள். அவர்கள் மத்திய பகுதிகளுக்கு செல்வதைத் தடுக்கிறார்கள், இதனால் மோனோலித்தின் வேட்டைக்காரர்கள் வடக்கிலிருந்து உடைக்க முடியாது. கடமையுடன் நட்பு கொள்ளும் எவரும் சுதந்திரத்திற்கு எதிரியாகி விடுவார்கள். ஸ்வோபோடாவுடன் நட்பு கொள்ளும் எவரும் திடீரென்று கொள்ளைக்காரர்கள் அவரைத் தாக்குவதை நிறுத்திவிட்டார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் - குற்றவியல் உலகத்திற்கும் ஸ்வோபோடாவிற்கும் இடையில் பேசப்படாத சண்டை உள்ளது. கூலிப்படை - ஒரு வரிசையில் அனைத்து வேட்டையாடுபவர்களுடன் போரில் ஈடுபடும் ஒரு அமைப்பு. அவர்கள் இன்னும் எப்படி உயிருடன் இருக்கிறார்கள் என்பது ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. பட்டியை ஒட்டிய வைல்ட்லேண்ட்ஸ் பகுதியை கூலிப்படையினர் கட்டுப்படுத்துகின்றனர். அவர்களுடன் நட்பு கொள்ளவோ ​​அல்லது ஹீரோவை தாக்குவதை நிறுத்தவோ முடியாது.

மோனோலித் ஒரு வேட்டையாடும் பிரிவு. அதன் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு மர்மமான கலைப்பொருளை வணங்குகிறார்கள், இது ஒரு பெரிய ஒற்றைக்கல், இது விருப்பங்களை வழங்குகிறது மற்றும் வடக்கில் எங்காவது அமைந்துள்ளது. "மோனோலித்" அனைத்து வடக்கு நிலங்களையும் ஆக்கிரமித்தது - சிவப்பு காடு, ரேடார் நிலையம், பிரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையம். ஒரு மர்மமான, ஆனால் குறைவான கொடிய சையோனிக் புலம் மற்ற நிறுவனங்களை மோனோலித்தின் நிலைகளைத் தாக்குவதைத் தடுக்கிறது. ஒரு சிலரே ஜாம்பி ஆக விரும்புகிறார்கள். "மோனோலித்" உடன் நட்பு கொள்வதும் தோல்வியடையும்.

மண்டல முரண்பாடுகள்

கதிர்வீச்சு

ஆம், கதிர்வீச்சால் மாசுபட்ட பகுதிகளை ஒரு ஒழுங்கின்மை என்றும் அழைக்கலாம் - எல்லாவற்றிலும் மிகவும் ஆபத்தானது, ஏனென்றால் அது தெரியவில்லை. ஒரு கெய்கர் கவுண்டரின் வெடிப்பினால் மட்டுமே ஒரு ஆபத்தான இடத்தின் எல்லைகளை தோராயமாக தீர்மானிக்க முடியும். கைவிடப்பட்ட உபகரணங்கள் பொதுவாக கதிரியக்கத்தன்மை கொண்டவை. விளையாட்டுப் பகுதிகளின் ஓரங்களில் நிறைய எக்ஸ்ரே எடுக்கலாம். வீரர் வடக்கே நகர்ந்தால், அவர் அடிக்கடி பாதிக்கப்பட்ட நிலப்பகுதிகளை சந்திப்பார். செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில், நல்ல கதிர்வீச்சு பாதுகாப்புடன் கூடிய சூட் இல்லாமல் கூட தலையிடக் கூடாது. ஹீரோவின் டஃபிள் பேக் இருக்கும் அதே இடத்தில் (இயல்புநிலையாக, I சாவி) பாதிக்கப்பட்டுள்ளாரா என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். அதிக மஞ்சள் பட்டை, ஹீரோ வேகமாக ஆரோக்கியத்தை இழக்கிறார். நீங்கள் தயங்கி, சில நொடிகள் அதிக தொற்று மண்டலத்தில் இருந்தால், பாத்திரம் நிறைய ஹெச்பியை இழந்து, தொற்று அளவுரு பாதுகாப்பான நிலைக்குக் குறைவதை விட வேகமாக இறந்துவிடும். கதிர்வீச்சைக் குணப்படுத்த இரண்டு வழிகள் உள்ளன. முதலாவது நாட்டுப்புறம். ஓட்கா பாட்டில்கள் ஒரு ஜோடி தொற்று நீக்க முடியும், ஆனால் ஹீரோ தீவிரமாக செயல்பட மற்றும் பக்க விளைவுகள் காரணமாக போராட முடியாது (இங்கே முக்கிய விஷயம் அதை மிகைப்படுத்தி அல்ல!). தீவிர நிகழ்வுகளுக்கு, கையில் ஒரு மாற்று மருந்து வைத்திருப்பது மதிப்பு - இது விரைவாகவும் திறமையாகவும் தொற்றுநோயை நீக்குகிறது. உணவு, கட்டு அல்லது முதலுதவி பெட்டி மூலம் இழந்த ஹெச்பியை மீட்டெடுக்கலாம். உங்கள் தகவலுக்கு: எளிய முதலுதவி பெட்டிகள் (சிவப்பு) ஹெச்பியை மட்டுமே குணப்படுத்தும். இராணுவ முதலுதவி பெட்டிகளும் (நீலம்) இரத்தப்போக்கு நிறுத்தப்படும். விஞ்ஞானிகளின் மிகவும் மதிப்புமிக்க முதலுதவி பெட்டிகள் (மஞ்சள்), மற்றவற்றுடன், கதிரியக்க மாசுபாட்டை அகற்ற உதவும்.

ஸ்பிரிங்போர்டு

ஹீரோ தனது வழியில் சந்திக்கும் முதல் ஒழுங்கின்மை இதுவாக இருக்கும். பொதுவாக ஸ்கை தாவல்கள் பாதுகாப்பானவை - ஒரு நாய் கூட இந்த ஒழுங்கின்மையை இரண்டு முறை ஓட முடியும், சிறிது பயத்துடன் தப்பிக்கிறது. ஸ்பிரிங்போர்டு தரையில் மேலே உயரும் சூடான காற்று குமிழ்கள் போல் தெரிகிறது. இலைகள் சுற்றி பறக்கின்றன. ஒரு போல்ட், நாய் அல்லது ஸ்டால்கர் ஸ்பிரிங்போர்டின் விளைவு பகுதிக்குள் நுழையும் போது, ​​ஒழுங்கின்மை வெடித்து, ஒரு பகுதியில் சேதத்தை சமாளிக்கிறது. இது தொடர்ச்சியாக வெடிக்கக்கூடும் (ஊஞ்சல் பலகை மட்டுமல்ல - தூண்டப்பட்ட பிறகும் அனைத்து முரண்பாடுகளும் இருக்கும்), எனவே பாதுகாப்பான இடத்திற்குச் செல்வது நல்லது.

எலக்ட்ரோ

நிலையான மின்சாரம் குவிந்துள்ள பகுதி. பல மீட்டர் சுற்றளவில் நூற்றுக்கணக்கான மின்னல்களை வெளியேற்றுகிறது. இந்த ஒழுங்கின்மை ஒரு ஸ்பிரிங்போர்டை விட ஆபத்தானது, ஆனால் பொதுவாக இது இரவும் பகலும் தெளிவாகத் தெரியும் - விளிம்புகளை மட்டுமே கண்ணால் தீர்மானிக்க கடினமாக உள்ளது, ஆனால் போல்ட் இங்கே உதவும். உங்கள் தகவலுக்கு: மண்டலத்தின் சில இடங்களில் (பெரும்பாலும் சுரங்கங்களில்) மின் முரண்பாடுகளின் ஒளிரும் வரிசைகளைக் காணலாம். அவர்களை அணுகுவதற்கு முன், ஒரு உன்னிப்பாகப் பார்ப்பது மதிப்பு - அவை எந்த வரிசையில் தோன்றி மறைகின்றன? அவற்றைக் கடந்து செல்வது பாதுகாப்பானதா?

குழம்பு

ஒளிஊடுருவக்கூடிய "விளக்குகளை" தோராயமாக ஒளிரச் செய்வதன் மூலம் இந்த ஒழுங்கின்மையை நீங்கள் அடையாளம் காணலாம். செயல் ஒரு ஊஞ்சல் போன்றது - ஒழுங்கின்மை முதலில் விஷயங்களை தனக்குள் இழுத்து, பின்னர் அவற்றை சிதறடிக்கிறது. புவியீர்ப்பு ஒழுங்கின்மை மிகவும் விரும்பத்தகாதது, ஆனால் குறைந்த பட்சம் நீங்கள் அதிலிருந்து விரைவாக வெளியேறலாம். சூறாவளி மிகவும் ஆபத்தானது.

சுழல்

தூரத்தில் இருந்து, அது சரளை போல் தெரிகிறது, ஆனால் நீங்கள் அதை இன்னும் நெருக்கமாகப் பார்த்தவுடன், வேறுபாடு கவனிக்கத்தக்கது: விளக்குகள் ஒளிரவில்லை, அவை சரிந்துவிடும், மற்றும் பசுமையானது ஒழுங்கின்மையின் மையத்திற்கு பறக்கிறது. சூறாவளி ஆபத்தானது, ஏனெனில் அது ஹீரோவை அந்த இடத்திலேயே சுழற்றுகிறது, அவர் தப்பிக்கவிடாமல் தடுக்கிறது. சூறாவளியில் தற்செயலாக சிக்கிய ஒரு பன்றிக்குட்டி அல்லது வேட்டையாடுபவர் காற்றில் சுழன்று, பின்னர் இரத்தக் கட்டிகளாக வெடிப்பதை நீங்கள் விளையாட்டில் பல முறை பார்ப்பீர்கள் - அவை ஒரு முறை சூறாவளியில் விழுந்தால், அவை அழிந்து போகின்றன. சூறாவளியிலிருந்து உயிருடன் தப்பிக்க ஹீரோவுக்கு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது, ஆனால் நீங்கள் மிக விரைவாக செயல்பட வேண்டும், அது ஹீரோவை மீண்டும் உள்ளே இழுக்கும் முன் ஒழுங்கின்மை வெளியேறும்.

வறுக்கப்படுகிறது

தீ ஒழுங்கின்மை. அவளைப் பார்ப்பது மிகவும் கடினம், ஏனென்றால் அவள் சூடான காற்றைக் கிளறுவதன் மூலம் மட்டுமே தன்னைக் கொடுக்கிறாள். அவள் மிகவும் பொதுவான இருண்ட நிலவறைகளில் அவளைப் பார்ப்பது மிகவும் கடினம். ஒரு ஜெட் சுடரைப் பெற்ற பிறகு, வேட்டையாடுபவர் விரைவாக ஆபத்தான இடத்தை விட்டு வெளியேறுவது நல்லது. சில நேரங்களில் வறுக்கப்படுவது வீரருக்கு அடுத்ததாக "தோன்றும்" மற்றும் அவரை தீப்பிழம்புகளால் எரிப்பது மோசமானது, இது ஹீரோ ஒரு பொல்டர்ஜிஸ்ட்டின் கவனத்தை ஈர்த்தது என்பதைக் குறிக்கிறது.

எரியும் பஞ்சு

எரியும் பஞ்சு என்பது உலோகப் பொருட்களிலிருந்து தொங்கும் பச்சை நிற "பாசி" ஆகும். பிளேயர் நெருங்கி வரும்போது அவர்கள் அடிப்பார்கள் மற்றும் மெதுவாக நகரும் பாத்திரத்தை புறக்கணிப்பார்கள். எரிவதைக் கையாள்வதற்கான முக்கிய முறை தடுப்பு ஆகும். புழுதியுடன் கூடிய இரும்புத் துண்டுகளை அணுக வேண்டாம், எல்லாம் சரியாகிவிடும். இது சுவாரஸ்யமானது: விளையாட்டில் பிற முரண்பாடுகள் இருந்தன - ஈர்ப்பு விசையை குறைத்தல், நேரத்தை குறைத்தல். இருப்பினும், அவர்கள் இறுதிப் போட்டியில் தேர்ச்சி பெறவில்லை மற்றும் விளையாட்டில் இறங்கவில்லை.

ஒரு விகாரி ஒரு கொள்ளைக்காரனுக்கு நண்பன் அல்ல

மண்டலத்தின் விலங்கினங்கள் பணக்கார மற்றும் மாறுபட்டவை. ஒவ்வொரு விகாரியின் பழக்கவழக்கங்களையும் பழக்கவழக்கங்களையும் அறிந்துகொள்வது வேட்டையாடுபவர்களின் ஆரோக்கியத்திற்கு நல்லது.

குருட்டு நாய்

ஒரு குருட்டு நாய் பாதுகாப்பானது - ஆயுதமேந்திய வேட்டைக்காரனை அணுகுவதைப் பற்றி அவர் நினைக்க மாட்டார். பிரச்சனை என்னவென்றால், பொதுவாக குருட்டு நாய்கள் கூட்டங்களில் சுற்றித் திரிகின்றன, பாதிக்கப்பட்டவரின் வாசனையை அனைத்து பக்கங்களிலிருந்தும் ஒரே நேரத்தில் தாக்குகின்றன. ஷாட்களில் அடிபடாதவாறு சூழ்ச்சி செய்வதில் நாய்கள் மிகவும் புத்திசாலிகள் - ஹீரோவைச் சுற்றி ஓடி, ஆபத்து ஏற்பட்டால் ஓடிப்போய் சில வினாடிகளுக்குப் பிறகு திரும்பும். குருட்டு நாய்களின் பெரிய பொதிகள் தூரத்தில் இருந்து தவிர்க்கப்படுவது நல்லது. ஆனால் ஒரு சண்டை தவிர்க்க முடியாதது என்றால், நீங்கள் ஒரு இரத்தக்களரி போருக்கு தயாராக வேண்டும். பல நாய்களை முடிந்தவரை விரைவாக முடக்குவது முக்கியம் - பின்னர் மீதமுள்ளவை கோழியை வெளியேற்றிவிட்டு ஓடிவிடும். உட்கார்ந்திருக்கும் நாய்கள் மீது கையெறி குண்டு வீச முயற்சி செய்யலாம். நாய்கள் எப்படியும் விரைவாக கடக்கும் அதிகபட்ச சாத்தியமான தூரத்திலிருந்து நெருப்பைத் திறக்க வேண்டியது அவசியம்.

போலி நாய்

விகாரி ஓநாய் - மிகவும் ஆக்ரோஷமான மற்றும் ஆபத்தானது. சில நேரங்களில் போலி நாய்கள் குருட்டு நாய்களின் கூட்டத்துடன் சேர்ந்து வேட்டையாடுகின்றன - அவை ஒருவரையொருவர் தாக்குவதில்லை. வடநாட்டு போலி நாய்கள் மனநோய் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அவை அணுகப்பட்டால், ஹீரோவின் நல்லறிவை சேதப்படுத்தும். போலி நாயின் பலவீனம் என்னவென்றால், அது பொதுவாக ஒரு நேர் கோட்டில் தாக்குகிறது, முகவாய்க்குள் பறக்கும் தோட்டாக்களை புறக்கணிக்கிறது. ஓரிரு நீண்ட கோடுகள் விகாரத்தை அமைதிப்படுத்தும்.

சதை

ஒரு கூட்டு பண்ணை பன்றி ஒரு பூச்சி உயிரினமாக மாறியது, பன்றி மூதாதையர்களிடமிருந்து சர்வவல்லமை மட்டுமல்ல, கூச்சத்தையும் பெறுகிறது. சதை மிகவும் ஆபத்தானது அல்ல - இந்த பன்றிகள் பொதுவாக ஒரே இடத்தில் மேய்கின்றன மற்றும் நீண்ட தூரத்திலிருந்து எளிதில் அழிக்கப்படுகின்றன: வடிவங்களின் இயற்கையான வட்டமானது அவர்களுடன் ஒரு கொடூரமான நகைச்சுவையை விளையாடுகிறது. பன்றிகளை பறக்க விடுவது எளிது.

பன்றி

ஒரு காட்டுப்பன்றி, அதன் முட்கள் அவரது வயிற்றில் இறங்கின. நெருங்கிய வரம்பில் ஆக்கிரமிப்பு மற்றும் மிகவும் ஆபத்தானது (வாடியில் ஒன்றரை மீட்டர்), ஆனால் அவரை எதிர்ப்பது மிகவும் கடினம் அல்ல. முதலில், அது ஒரு நேர்கோட்டில் தாக்குகிறது, காண்டாமிருகம் போல முடுக்கிவிடப்படுகிறது. இரண்டாவதாக, அவர் பார்வையற்றவர், கோபத்தில், வழக்கமாக முரண்பாடுகளைக் காணமாட்டார் - மேலும், பின்தொடர்பவர் பக்கவாட்டில் ஓடினால், அவரால் சரியான நேரத்தில் அணைக்க முடியாது.

ஜெர்போவா

ஒரு சிறிய காது எலி போன்ற உயிரினம். வீடுகளின் அடித்தளத்தில் காணப்படும். ஜெர்போவா முதன்மையாக ஆபத்தானது, ஏனெனில் அதை கவனிப்பது மிகவும் கடினம் - அது வேட்டையாடுபவரின் தொடையில் அவர் கவனம் செலுத்துவதற்கு முன்பு சிறிது நேரம் கடிக்கும். அவை ஒவ்வொன்றும் தனித்தனியாக பலவீனமாக உள்ளன, ஆனால் அவர்கள் இறப்பதற்கு முன் ஒரு பெரிய வேட்டையாடுபவரின் கூர்மையான பற்களால் வெட்டலாம்.

இரத்தம் குடிப்பவர்

ஒரு மனித உருவம் கொண்ட அசுரன் நெருங்கிய போரில் மிகவும் ஆபத்தானது, கூடுதலாக, தன்னை மாறுவேடமிட்டு, கிட்டத்தட்ட கண்ணுக்கு தெரியாததாக மாறும். அவருடனான போரில், நீங்கள் கண்களை கவனமாக கண்காணிக்க வேண்டும் (உருமறைப்பு பயன்முறையில் அவை மட்டுமே தெளிவாகத் தெரியும்) மற்றும் தீவிரமாக சூழ்ச்சி செய்து, இரத்தக் கொதிப்பாளர் மரண அடிகளைத் தடுக்கும். நீங்கள் அவரை சரியான நேரத்தில் கவனிக்கவில்லை என்றால் பயப்படுவது உடம்பு சரியில்லாமல் இருக்கலாம்
(பெரும்பாலும் ஆச்சரியம்)

சோம்பி

ஜோம்பிஸ் என்பவர்கள், அலட்சியத்தால், ஒரு சையோனிக் புலத்தின் செல்வாக்கின் கீழ், மனதை இழந்தவர்கள். அவர்களால் செய்யக்கூடியதெல்லாம், அந்த பகுதியில் சுற்றித் திரிவதும், அருகில் இருப்பவரைப் பற்றி முரண்படாமல், துல்லியமாக சுடுவதுதான். ஸ்விங்கிங் ஜோம்பிஸ் தங்கள் ஷூட்டிங் திறமையைத் தக்கவைத்துக் கொண்டது இன்னும் விசித்திரமானது. ஏழையை தூரத்தில் இருந்து சுட வேண்டும். ஜாம்பி முழுமையாக இறக்கவில்லை என்றால், அதை தலையில் ஒரு கட்டுப்பாட்டு ஷாட் மூலம் முடிக்க வேண்டும்.
(அவர்கள் எப்போதும் நிறைய இருக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் முட்டாள்கள் மற்றும் துல்லியமாக சுடுகிறார்கள், அவர்கள் அடிக்கடி ஸ்நோர்க்ஸுடன் "நண்பர்களை உருவாக்குகிறார்கள்")

போல்டர்ஜிஸ்ட்

இருண்ட நிலவறைகளில் வாழும் ஒரு மர்மமான கண்ணுக்கு தெரியாத உயிரினம். போல்டெர்ஜிஸ்ட்டின் விருப்பமான பொழுதுபோக்கு, ஹீரோவின் மீது மரப்பெட்டிகளை வீசுவது (அவற்றை சில்லுகளாக சுடலாம்) அல்லது சிலிண்டர்கள் கொண்ட பீப்பாய்கள் (வெறும் டாட்ஜ்). ஹீரோவை இலக்காகக் கொண்டு பறக்கும் உமிழும் முரண்பாடுகளை உருவாக்குவது போல்டெர்ஜிஸ்ட் எரிச்சலூட்டுகிறது. பொல்டெர்ஜிஸ்ட் நிலவறையின் தாழ்வாரங்களில் மிதக்கும் மின்சார தீப்பொறிகளின் பந்து போல் தெரிகிறது. இந்த உருவாக்கத்தை நீங்கள் பல முறை துல்லியமாக சுட்டால், இறந்த பொல்டெர்ஜிஸ்ட் அதிலிருந்து ஆச்சரியமான உடலமைப்பு மற்றும் ஒரு சூடோஜிகன்ட் அளவுடன் வெளியேறுவார்.

சூடோஜிகன்ட்

இந்த இரு கால்களால் இயங்கும் உயிரினம் உண்மையில் மிகவும் ஆபத்தானது, ஆனால் அது எப்படி பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக உருளும் என்பதைப் பார்க்கும்போது சிரிக்காமல் இருப்பது கடினம். அவரைக் கொல்வது கடினம், அவர் தனது பாதத்தை அசைத்து தரையில் அடிக்கிறார் - குண்டுவெடிப்பு அலை ஹீரோவை காயப்படுத்தும். வேட்டையாடுபவர் ஒரு பெரிய துப்பாக்கியை வைத்திருந்தால், அது ஒரு முக்கியமான தருணத்தில் சிக்கவில்லை என்றால், போலி ராட்சத விரைவில் முடிவுக்கு வரும். அவர்கள் எப்போதும் ஒருவரை ஒருவர் சந்திப்பார்கள். அவர்களுடன் ஒருபோதும் பிரச்சினை இருந்ததில்லை.

குறட்டை

விளையாட்டில் விசித்திரமான அசுரன் இயற்கையுடன் நெருங்கி வர முடிவு செய்த ஒரு மனிதன், இந்த நோக்கத்திற்காக ஒரு பழைய வாயு முகமூடியை தலையில் வைத்தான். இப்போது அவர் ஒரு பெரிய தவளையைப் போல எதிரியின் மீது குதித்து, "வயிற்றில்" நிலையில் இருந்து உதைத்து, தனது தும்பிக்கையை அச்சுறுத்தும் வகையில் ஆடுகிறார். சிரிப்புடன் கூடிய சிரிப்பு, மற்றும் ஸ்நோர்க்ஸ் அவர்களின் விரைவான தாக்குதல்கள் மற்றும் துணிச்சலின் காரணமாக மிகவும் ஆபத்தானது, இதற்கு நன்றி அவர்கள் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியிலிருந்து வெடிப்பதை நெருங்கிய தூரத்தில் தாங்குகிறார்கள். ஒரு குறட்டை ஒரு பிரச்சனை, இரண்டு ஒரு பெரிய பிரச்சனை. மிகவும் ஆபத்தான தோழர்களே, அவர்களுக்கு எதிராக அதிக வேகம் மற்றும் அடர்த்தியான தீ மட்டுமே உதவுகின்றன. ஜோம்பிஸுடன் நட்பு, இது இன்னும் அதிகமான சிக்கல்களை உருவாக்குகிறது.

கட்டுப்படுத்தி

சியோனிக்ஸ் மற்றும் அதனுடன் மட்டுமே கட்டுப்படுத்தி ஆபத்தானது. கட்டப்பட்ட, குண்டாக ஜீன்ஸ் அணிந்துள்ள இந்த உயிரினம், வேட்டையாடுபவர்களைக் கொல்ல அடித்துக் கடிக்க வேண்டியதில்லை. வேட்டையாடுபவர்களின் நரம்புகளில் அவர் இறங்கினால் போதும். தூரத்திலிருந்து, கட்டுப்படுத்தி கேம் கேமராவை இழுத்து தள்ளுகிறது, படப்பிடிப்புக்கு இடையூறு விளைவிக்கிறது, மீண்டும் ஏற்றுகிறது, அதே நேரத்தில் நீலப் பட்டையை மிக விரைவாகக் குறைக்கிறது. மன ஆரோக்கியம். கன்ட்ரோலருக்கு அருகில் ஓடினால், சுடுவது கொஞ்சம் எளிதாக இருக்கும், ஆனால் உங்கள் மனநலம் இன்னும் குறையும். அது பயனற்றதாக வரும்போது, ​​வேட்டையாடுபவர் இறந்து, கட்டுப்படுத்துபவரின் உணவாக மாறுவார். இருப்பினும், இந்த அசுரனை எதிர்த்துப் போராடுவது அவ்வளவு கடினம் அல்ல - வேட்டைக்காரனைக் கொல்வதற்கு முன்பு நீங்கள் கட்டுப்படுத்தியைக் கொல்ல வேண்டும். விகாரி தொலைவில் இருந்தால், நீங்கள் மூலையைச் சுற்றி ஒளிந்து கொள்ளலாம் (ஹீரோ தெரியவில்லை என்றால், அவரை மனரீதியாக தூரத்திலிருந்து தாக்க முடியாது) மற்றும் மெதுவாக நெசவு செய்யும் கட்டுப்படுத்தியின் காலடியில் கையெறி குண்டுகளை கவனமாக வீசுங்கள். அவர் நெருங்கியவுடன், "குருட்டு மண்டலம்" ஒரு பாதுகாப்பை நிறுத்தும். தீ, இரக்கமற்ற நெருப்பு! கட்டுப்படுத்தி ஏமாற்ற முடியாது - AK-74 இலிருந்து முழு கொம்பையும் தனது குண்டான தலையில் பிடுங்கினால், அசுரன் மனக்கசப்பால் இறந்துவிடும். கட்டுப்படுத்திகள் மிகவும் அரிதாகவே உள்ளன, ஒவ்வொன்றாக மற்றும் பொதுவாக - இருண்ட நிலவறைகளின் இறந்த முனைகளில். கூடுதலாக, அவர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் நோக்கங்களை பயங்கரமான அலறல்களுடன் முன்கூட்டியே குறிப்பிடுகிறார்கள்.

வேட்டையாடுபவருக்கு ஆயுதம்

உண்மையான அனலாக்:எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, கத்தி கா-பார் தயாரிப்புகளைப் போன்றது.
ஒரு நீண்ட துளி, ஒன்றரை பக்க கூர்மைப்படுத்துதல் மற்றும் செரிட்டர் கொண்ட ஒரு பொதுவான போவி பிளேடு. மொத்தத்தில், ஒரு தந்திரமான கத்தி. இது விளையாட்டில் சில பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆம், ஓரிரு குத்தல்கள் ஒரு வேட்டைக்காரனைக் கொல்லக்கூடும், அவர் உங்களைப் பார்க்கவில்லை என்றால், முதுகில் ஒரு குத்து போதும். ஆனால் இந்த தூரம் வரை பதுங்கிச் செல்வது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல - மிகவும் அமைதியான காலடிச் சத்தங்கள் கூட கேட்கப்படுகின்றன, மேலும் வீரர் திடீரென்று பாதிக்கப்பட்டவர் ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியிலிருந்து ஈயத்தை பாதுகாப்பான தூரத்திலிருந்து ஊற்றுவதைக் காணலாம், மேலும் அடிவாரத்தில் அலாரம் எழுப்பப்பட்டுள்ளது. மரபுபிறழ்ந்தவர்களுக்கு எதிராக, கத்தி மிகவும் பயனுள்ளதாக இல்லை, ஏனென்றால் அவர்கள் மீது பதுங்குவது இன்னும் கடினம், மற்றும் போரில் அவர்கள் சூழ்ச்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் நெற்றியில் Z என்ற எழுத்து செதுக்கப்படும் வரை காத்திருக்க மாட்டார்கள். விளையாட்டு கடைசி முயற்சியின் ஆயுதம்.

கைத்துப்பாக்கிகள்

உண்மையான அனலாக்:மகரோவ் பிஸ்டல் (PM)
இதழின் திறன்: 8.
பலம்:மலிவானது.

ஒரு எளிய, மலிவான மற்றும் பயன்படுத்த எளிதான கைத்துப்பாக்கி, மண்டலத்தில் வேட்டையாடுபவர்களின் முதல் ஆயுதம். வகையின் சட்டங்களின்படி ஒரு "ஒன்று" பொருத்தமாக, துப்பாக்கி மிகவும் சிரமத்துடன் அரக்கர்களைக் கொன்றது மற்றும் அடிக்கடி தவறவிடுகிறது. வெடிமருந்து - 9x18 மிமீ.

கோட்டை-12M2

உண்மையான அனலாக்:கோட்டை 12.
இதழின் திறன்: 12.
பலம்:மலிவானது, கடையின் அளவு.

CZ-83 ஐ அடிப்படையாகக் கொண்ட உக்ரேனிய துப்பாக்கி. இது துல்லியம் மற்றும் அதிகரித்த பத்திரிகை திறன் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது. வேடிக்கையான அரக்கர்கள் ஹீரோவைச் சுற்றி குதிக்கும்போது கூடுதல் நான்கு சுற்றுகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

சத்தமில்லாத பிஸ்டல் (PB1s)

உண்மையான அனலாக்:அமைதியான துப்பாக்கி (6P9).
இதழின் திறன்: 8.
பலம்:கழுத்து பட்டை.

உள்ளமைக்கப்பட்ட சைலன்சர் கொண்ட கைத்துப்பாக்கி. அலாரத்தை எழுப்பாமல் அமைதியாக சென்ட்ரியை அகற்ற வேண்டிய சந்தர்ப்பங்களில் தவிர்க்க முடியாத விஷயம். தலையை குறிவைத்து, நெருங்கிய வரம்பில் சுடுவது சிறந்தது. ஒற்றைத் தவறினால் முழு செயல்பாட்டின் தோல்வி என்று பொருள், ஏனென்றால் ஒரு முடக்கப்பட்ட ஷாட் (அதன் விளைவுகள்) கூட சென்ட்ரிகளால் கேட்கப்படும்.

கோரா-919

உண்மையான அனலாக்:கோல்ட் எம்1911.
இதழின் திறன்: 7.
பலம்:கிடைக்கும்.

பிரபலமான "கோல்ட்", சேகரிப்புக்கான ஒரு நல்ல கைத்துப்பாக்கி. எல்லா வகையிலும், இது PM க்கு கிட்டத்தட்ட சமம், ஆனால் மற்ற வெடிமருந்துகளைப் பயன்படுத்துகிறது - 45 ACP.

SIP-t M200

உண்மையான அனலாக்: SIG P220.
இதழின் திறன்: 7.
பலம்:துல்லியம், சேதம்.

"Zig-Sauer", அதிகரித்த துல்லியம் மற்றும் சேதம் கொண்ட ஒரு துப்பாக்கி. எந்த வேட்டையாடுபவர்களுக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

UDP காம்பாக்ட்

உண்மையான அனலாக்:ஹெக்லர் & கோச் யுஎஸ்பி.
இதழின் திறன்: 8.
பலம்:துல்லியம், சேதம்.

சிறந்த சேதம் மற்றும் துல்லிய அளவுருக்கள் கொண்ட 45 ACP இன் கீழ் மற்றொரு சிறந்த கைத்துப்பாக்கி.

வாக்கர் P9M

உண்மையான அனலாக்:வால்டர் பி99.
இதழின் திறன்: 16.
பலம்:ஸ்டோர் அளவு

மிகவும் சக்திவாய்ந்த கைத்துப்பாக்கி அல்ல. இதழில் 16 சுற்றுகள் மற்றும் நல்ல துல்லியம் இதன் முக்கிய நன்மைகள். வெடிமருந்து - 9x19 மிமீ.

கருப்பு காத்தாடி

உண்மையான அனலாக்:பாலைவன கழுகு.
இதழின் திறன்: 8.
பலம்:சேதம்.

ஆம், இது பிரபலமான பாலைவன கழுகு. ஒரு கைத்துப்பாக்கியின் சேதம் மிகப்பெரியது, ஆனால் துல்லியம் இல்லை. சுடும்போது பீப்பாய் மேலே செல்கிறது. அதிலிருந்து மட்டும் சுடுவது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. வெடிமருந்து 45 ஏசிபி.
(கோர்டன் ஃப்ரீமேனிடம் இவற்றில் 2 உள்ளன)

சப்மஷைன் துப்பாக்கிகள்

உண்மையான அனலாக்:ஹெக்லர் & கோச் MP5.
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:வேகம், பயன்பாட்டின் எளிமை.

வகுப்பின் ஒரே பிரதிநிதி. ஒரு விதிவிலக்காக எளிதில் கையாளக்கூடிய சப்மஷைன் துப்பாக்கி. மிகவும் கிடைக்கக்கூடியது - மண்டலத்தின் தெற்குப் பகுதிகளில் கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து மிகுதியாகக் குறைகிறது. நடுத்தர தூரத்தில் போரில் குறிவைத்து சுடுவதற்கு மிகவும் எளிது. நீண்ட தூரங்களில், இது இயந்திர துப்பாக்கிகளை விட தாழ்வானது, இது விரைவில் விளையாட்டில் தோன்றும்.

ஷாட்கன்கள்

துப்பாக்கி

உண்மையான அனலாக்:கிடைமட்ட வின்செஸ்டர் அல்லது ரெமிங்டன் வெட்டு.
பீப்பாயில் தோட்டாக்கள்: 2.
பலம்:கிடைக்கும், சேதம்.

தென் பிராந்தியங்களின் கொள்ளைக்காரர்களின் ஆயுதங்கள். நெருக்கமான போரில் மிகவும் சுவாரசியமான விருப்பம், ஆனால் அதற்கு பிளேயரிடமிருந்து விரைவான எதிர்வினை மற்றும் துல்லியம் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் இரண்டு காட்சிகளுக்குப் பிறகு நீங்கள் மீண்டும் ஏற்ற வேண்டும்.

சேசர் 13

உண்மையான அனலாக்:வின்செஸ்டர் 1300.
இதழின் திறன்: 6.
பலம்:சேதம், கிளிப்.

இந்த விருப்பம் ஏற்கனவே சிறப்பாக உள்ளது - போரில், நீங்கள் மறுஏற்றம் செய்வதற்கு முன் ஆறு கட்டணங்களை வெளியிடலாம். ஒரே ஒரு கடுமையான குறைபாடு கொண்ட ஒரு உன்னதமான கேம் ஷாட்கன் - விளையாட்டில் இந்த "பூம்ஸ்டிக்" மற்றும் வெடிமருந்துகளை கண்டுபிடிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல.

உண்மையான அனலாக்:ஃப்ரான்சி SPAS-12.
இதழின் திறன்: 8.
பலம்:கிளிப், சேதம்.

விளையாட்டில் சிறந்த ஷாட்கன், நெருக்கமான போரில் சிறந்தது. ஒரே பிரச்சனை என்னவென்றால், மண்டலத்தின் விரிவாக்கங்களில் நீங்கள் நெருங்கிய போரை நடத்த வேண்டிய பல சூழ்நிலைகள் இல்லை. மக்கள்தொகை கொண்ட பகுதிகளில் கூட, பொதுவாக தானியங்கி இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் வசதியானது.

ஆட்டோமேட்டா

Akm 74/2U

உண்மையான அனலாக்: AKS-74U.
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:கிடைக்கும்.

விளையாட்டில் பலவீனமான இயந்திர துப்பாக்கி, அதன் பண்புகள் சப்மஷைன் துப்பாக்கிக்கு அருகில் உள்ளன. கொம்பிலிருந்து 5.45x39 மிமீ தோட்டாக்களை அசைக்க மட்டுமே அதை எடுப்பது மதிப்பு.

ஏகேஎம் 74/2

உண்மையான அனலாக்:ஏகே-74.
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:கிடைக்கும்.

சராசரிக்கும் குறைவான அளவுருக்கள் கொண்ட நுழைவு-நிலை தாக்குதல் துப்பாக்கி, ஆனால் மண்டலத்தின் நிலைமைகளில் போருக்கு மிகவும் பொருத்தமானது. ஒற்றை காட்சிகளை சுடுவது சிறந்தது.

உண்மையான அனலாக்: AN-94 "அபாகன்".
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:கிடைக்கும்.

எல்லா வகையிலும் AK-74 போன்றது. ஒரே முன்னேற்றம் அதிகரித்த துல்லியம்.

உண்மையான அனலாக்:என்ஃபீல்டு L85A2 IW (SA80).
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:துல்லியம், சேதம்.

ஸ்கோப் நிறுவப்பட்ட இந்த துப்பாக்கி ஏற்கனவே சிறப்பாக உள்ளது. அதிலிருந்து நீங்கள் நடுத்தர தூரத்தில் இலக்கு படப்பிடிப்புகளை வெற்றிகரமாக நடத்தலாம். தகுந்த சேதம். வெடிமருந்துகள் - 5.56x45.

உண்மையான அனலாக்: SIG 550.
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:துல்லியம்.

இலக்கு படப்பிடிப்புக்கு விளையாட்டில் மிகவும் வசதியான இயந்திரம். பின்னடைவு கிட்டத்தட்ட இல்லை.

உண்மையான அனலாக்: Z-M ஆயுதங்கள் LR 300.
இதழின் திறன்: 30.
பலம்:துல்லியம்.

மற்றொரு உயர் துல்லிய இயந்திரம். இருப்பினும், இது SGI5k ஐ விட மோசமானது - ஒழுக்கமான பின்னடைவு துல்லியமான படப்பிடிப்பில் குறுக்கிடுகிறது.

டண்டர் S14

உண்மையான அனலாக்: OTs-14 "இடியுடன் கூடிய மழை".
இதழின் திறன்: 20.
பலம்:அண்டர்பேரல் கையெறி ஏவுகணை.

ஒரு அண்டர்பேரல் கையெறி லாஞ்சர் மற்றும் அதிகரித்த தீ விகிதத்துடன் கூடிய தாக்குதல் துப்பாக்கி. வசதியான, ஆனால் மிகவும் துல்லியமான ஆயுதம் அல்ல.

VLA சிறப்பு தாக்குதல் துப்பாக்கி

உண்மையான அனலாக்:சிறப்பு தானியங்கி இயந்திரம் (AS) "Val"
இதழின் திறன்: 20.
பலம்:கழுத்து பட்டை.

ஒருங்கிணைந்த சைலன்சருடன் தானியங்கி, அமைதியான துப்பாக்கிச் சூடுக்கான கைத்துப்பாக்கிகளுக்கு ஒரு சிறந்த மாற்று. ஃபிளேம் அரெஸ்டருக்கு நன்றி, விளையாட்டில் படமெடுக்கும் போது, ​​புல்லட் தடங்கள் மிகத் தெளிவாகத் தெரியும். சிறப்பு தோட்டாக்கள் 9x39 பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இந்த இயந்திர துப்பாக்கி மற்றும் வின்டோரெஸுக்கு மட்டுமே பொருத்தமானது.

துப்பாக்கி சுடும் ஆயுதம்

உண்மையான அனலாக்:டிராகுனோவ் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி
இதழின் திறன்: 10.
பலம்:துல்லியம்.

அதிகரித்த துல்லியத்துடன் இராணுவ சுய-ஏற்றுதல் துப்பாக்கி. ஆப்டிகல் பார்வையைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​அது ஒரு ஷாட் மூலம் எதிரியைக் கொல்கிறது (அல்லது கவசம் வலுவாக இருந்தால் இரண்டு).

உண்மையான அனலாக்:சுருக்கப்பட்ட துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கி (OTs-03AS).
இதழின் திறன்: 10.
பலம்:தீ விகிதம்.

சிறிய பதிப்பு. சற்று மோசமான சேதம் மற்றும் துல்லியம். ஒரு தேர்வு இருந்தால், SVD ஐப் பயன்படுத்துவது நல்லது.

விந்தர் சூரியன்

உண்மையான அனலாக்: VSS "வின்டோரெஸ்".
இதழின் திறன்: 10.
பலம்:சத்தமின்மை.

சைலண்ட் ஸ்னைப்பர் ரைபிள், ஒருங்கிணைந்த சைலன்சர் - எந்த வேட்டையாடுபவர்களுக்கும் ஒரு உண்மையான புதையல். இப்போது காவலாளிகளுக்கு நல்லது செய்யாதே!

காஸ் துப்பாக்கி

இதழின் திறன்: 10.
பலம்:சேதம், துல்லியம்.

விளையாட்டில் துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கிக்கு அதிக சேதம். ஏறக்குறைய எப்போதும் முதல் ஷாட்டில் இருந்து கொல்லும் (ஒளியியல் பார்வை மூலம் பார்க்கும்போது). கேமிங் மின்காந்த துப்பாக்கிக்கு ஏற்றது போல், அது விதிவிலக்காக துல்லியமாக ஒரு சரியான நேர்கோட்டில் தாக்கும். ஆனால் ஒரு பெரிய குறைபாடு உள்ளது - ஒவ்வொரு ஷாட்டுக்கும் பிறகு, துப்பாக்கி பல விநாடிகளுக்கு "சார்ஜ்" செய்ய வேண்டும். நீங்கள் புரிந்து கொண்டபடி, நெருங்கிய போரில் அத்தகைய இடைவெளி மிகவும் விரும்பத்தகாதது, அதற்கான வெடிமருந்துகளைக் கண்டுபிடிப்பதும் மிகவும் கடினம்.

கையெறி ஏவுகணைகள்

புல்டாக் 6

உண்மையான அனலாக்:கைக்குண்டு லாஞ்சர் RG-6.
டிரம் திறன்: 6.
பலம்:சேதம்.

ஒரு சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், டிரம்மில் ஆறு கையெறி குண்டுகளுடன் ஒரு கைக்குண்டு லாஞ்சர் உள்ளது. நூற்றுக்கணக்கான மீட்டர்களுக்கு கையெறி குண்டுகளை வீசுகிறார், மேலும் வீரர் எதிரியைத் தாக்கினால், அவருக்கு கடினமான நேரம் உள்ளது. ஆனால் வெடிமருந்து கண்டுபிடிப்பது கடினம். இந்த இரும்புத் துண்டு கிட்டத்தட்ட ஏழு கிலோகிராம் எடை கொண்டது.

உண்மையான அனலாக்: RPG-7.
பலம்:சேதம், துல்லியம்.

கொடிய விஷயம். ஒரு தாக்குதலால், அது ஒரு ஹெலிகாப்டரை சுட்டு வீழ்த்துகிறது, இரண்டில், அது காலாட்படை சண்டை வாகனத்தை அழிக்கிறது. ஆனால் எடை மற்றும் வெடிமருந்துகளில் உள்ள வெளிப்படையான சிக்கல்கள் RPG-7 ஐ "கடைசி நிலை" ஆயுதமாக ஆக்குகின்றன. இது சுவாரஸ்யமானது: நீங்கள் உச்சநிலையில் ஒரு கையெறி ஏவுகணையிலிருந்து சுடினால், கையெறி நீல வானத்தில் மறைந்துவிடாது, ஆனால் சில நொடிகளுக்குப் பிறகு அது பிளேயரில் இருந்து சில நூறு மீட்டர்கள் தரையில் விழும். விளையாட்டு இயற்பியல் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதற்கான இந்த ஆதாரம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது, உண்மையான RPG-7 கையெறி ஒரு சுய-அழிவு பொறிமுறையைக் கொண்டுள்ளது.

கையெறி குண்டுகள்

உண்மையான அனலாக்: F-1 கையெறி குண்டு.

இரண்டு வழிகளில் வீசக்கூடிய ஒரு தற்காப்பு கையெறி குண்டு: ஒரு சாதாரண இடைப்பட்ட வீச்சு அல்லது, "நோக்கம்" விசையை அழுத்துவதன் மூலம், தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஸ்விங் வலிமையுடன் வீசுதல். தீங்கு விளைவிக்கும் கட்டுப்படுத்திகளுக்கு எதிராக அல்லது வசதியான நிலையை விட்டு வெளியேற விரும்பாத எதிரிகளுக்கு எதிராக இது நன்றாக உதவுகிறது.

உண்மையான அனலாக்:கையெறி RGD-5.

அதிகரித்த துண்டு துண்டான ஆரம் கொண்ட தாக்குதல் கைக்குண்டு. வடிவம் மற்றும் பெயரைத் தவிர, உண்மையான கையெறி குண்டுகளுடன் ஒப்புமைகள் எதுவும் இல்லை. இங்கும் அப்படித்தான் இருக்கிறது.

விருப்ப உபகரணங்கள்

GP-25 கோஸ்டியர்

உண்மையான அனலாக்:கையெறி ஏவுகணை GP-25.

உள்நாட்டு இயந்திர துப்பாக்கிகளுக்கான அண்டர்பேரல் கையெறி லாஞ்சர்.

உண்மையான அனலாக்:அண்டர்பேரல் கையெறி ஏவுகணை M203.

நேட்டோ தாக்குதல் துப்பாக்கிகளுக்கான கிரெனேட் லாஞ்சர்.

PSO-1 நோக்கம்

உண்மையான அனலாக்:ஒளியியல் பார்வை PSO-1.

உள்நாட்டு இயந்திர துப்பாக்கிகளுக்கான ஆப்டிகல் பார்வை (ஆப்டிகல் பார்வை பொருத்தப்படாதவர்களுக்கு மட்டும்).

SUSAT நோக்கம்

உண்மையான அனலாக்:ஆப்டிகல் பார்வை SUSAT L9A1.

நேட்டோ தாக்குதல் துப்பாக்கிகளுக்கான ஆப்டிகல் பார்வை.

சைலன்சர்

விளையாட்டில் எந்தத் திறனுடைய கைத்துப்பாக்கிக்காகவும் வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்ட சைலன்சர்.

பாதை - செர்னோபில் மண்டலத்தின் ரகசியம்

வடக்கு கார்டன் பகுதியில் ஒரு டிரக் மின்னல் தாக்குதலால் வெடித்து ஒரு பள்ளத்தில் மோதியதில் கார் விபத்தில் இருந்து தப்பிய ஒரே நபர் Stalker Tagged. ஓட்டுநர் மட்டும் துரதிர்ஷ்டவசமாக இருந்தார் - பின்னால் இருந்த மற்ற பயணிகள் ஏற்கனவே இறந்துவிட்டதால், வெடிப்பினால் பாதிக்கப்படவில்லை. அதிர்ச்சிகரமான மூளைக் காயம் மறதிக்கு வழிவகுத்தது. ஹீரோவுக்கு பெயரும் இல்லை, நினைவுகளும் இல்லை. அவரை கடந்த காலத்துடன் இணைக்கும் அனைத்தும் "S.T.A.L.K.E.R" என்ற பச்சை குத்துதல் மட்டுமே. மற்றும் ஒரு புகைப்படம் மற்றும் ஒரு லாகோனிக் பணியுடன் ஒரு பாக்கெட் கணினி: "கில் ஸ்ட்ரெலோக்கை!". இந்த ஸ்ட்ரெலோக் யார் என்பதைத் தெரிந்துகொள்வது நன்றாக இருக்கும் ... இப்போது எங்கள் ஹீரோ வணிகர் சிடோரோவிச்சில் விருந்தினராக இருக்கிறார், அதன் பதுங்கு குழி இராணுவ சோதனைச் சாவடிக்கு அடுத்த மண்டலத்தின் தெற்கு புறநகர்ப் பகுதியில் அமைந்துள்ளது. சிடோரோவிச் மார்க்டின் தனிப்பட்ட விவகாரங்களில் இறங்கவில்லை, ஆனால் கடனை செலுத்த வேண்டும். வணிகர் முதல் பணியை வழங்குகிறார் - தகவல்களுடன் மதிப்புமிக்க ஃபிளாஷ் டிரைவைத் திருப்பித் தருவதற்காக கொள்ளைக்காரர்களால் பிடிக்கப்பட்ட ஸ்டால்கரை விடுவிக்க உதவுவது. உங்கள் தகவலுக்கு: கதை தேடல்களைப் பின்பற்றி முதல் பணியை முடிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் இலவச வேட்டைக்குச் செல்லலாம் அல்லது பக்க தேடல்களைச் செய்யலாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நீங்கள் அடிக்கடி மற்றும் சுறுசுறுப்பாக முக்கிய கதைக்களத்திலிருந்து விலகிச் செல்கிறீர்கள், நீங்கள் மண்டலத்தின் உலகத்தை எவ்வளவு அதிகமாக ஆராய்கிறீர்களோ, அவ்வளவு எளிதாக நீங்கள் மதிப்புமிக்க கலைப்பொருட்கள், ஆயுதங்கள் மற்றும் கவச மாதிரிகள் இருக்கும்போது விளையாட்டின் பிற்பகுதியில் செல்லலாம்.

கார்டன்

எனவே, பயிற்சி முறை. பதுங்கு குழியிலிருந்து வெளியேறி, கட்டுப்பாடுகளுடன் வசதியாக இருங்கள், அடிப்படைத் தகவலைப் படித்து, பின்தொடர்பவர்கள் குடியேறிய பண்ணைக்குச் செல்லுங்கள். இங்கே நீங்கள் மக்களுடன் பேசலாம், அடித்தளத்தில் இருந்து சில உணவைத் திருடலாம், நகைச்சுவைகளைக் கேட்கலாம், இறுதியாக, ஓநாய் என்ற வேட்டைக்காரனிடம் பேசலாம். அவர் உங்களுக்கு ஒரு துப்பாக்கி மற்றும் வெடிமருந்துகளைக் கொடுப்பார், கொள்ளைக்காரர்கள் ஒரு கைதியை மோட்டார் டிராக்டர் நிலையத்தில் வைத்திருப்பதாகவும், மூன்று வேட்டைக்காரர்கள் ஏற்கனவே அருகில் ஒளிந்து கொண்டிருப்பதாகவும், MTS ஐ புயலால் எடுக்கத் துணியவில்லை என்றும் கூறினார். பேருந்தின் எலும்புக்கூட்டைக் கடந்து, பெரிய சாலையில் செல்லுங்கள். வலதுபுறம் ஒரு இராணுவ சோதனைச் சாவடி உள்ளது, நீங்கள் அங்கு செல்ல வேண்டியதில்லை. இடதுபுறத்தில், கார் மற்றும் கான்கிரீட் தொகுதிகளுக்கு அடுத்ததாக, பாலத்தின் முன் காயமடைந்த ஸ்டாக்கர் டோலிக் இருக்கிறார். முதலுதவி பெட்டியுடன் அவருக்கு உதவுங்கள் (அது அருகில் உள்ளது) மற்றும் ஹெலிகாப்டரின் ரேடியோ தகவல்தொடர்புகளைக் கேளுங்கள். இப்போது முதல் பணிக்கு. அவளுக்கு கற்பிப்பது மிகவும் கடினம், எனவே நீங்களே தைரியமாக இருங்கள். வேட்டையாடுபவர்கள் உங்களுக்காக சாலையில் காத்திருக்கிறார்கள் - இங்கே உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: எல்லோருடனும் தாக்குதல் நடத்துங்கள் அல்லது ராம்போ பாணியில் கொள்ளைக்காரர்களை தனியாக சமாளிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். முதல் விருப்பம் எளிதானது, இரண்டாவது மிகவும் சுவாரஸ்யமானது.

கொள்ளைக்காரர்கள் கைத்துப்பாக்கிகள் மற்றும் துப்பாக்கிகளுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள். அவர்கள் அனைவரையும் தோற்கடித்து ஸ்விஃப்டுடன் பேசுங்கள். கொள்ளைக்காரர்கள் கண்டுபிடிக்காத ஓட்டை அவர் எங்கே வைத்திருந்தார் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? கொண்டாட, விடுவிக்கப்பட்ட கைதி உங்களுடன் மதிப்புமிக்க தற்காலிக சேமிப்பின் இருப்பிடத்தைப் பகிர்ந்து கொள்வார். உங்கள் தகவலுக்கு: இங்கே, நிம்பிள் முதல் பக்க தேடலை கொடுக்க முடியும் - "சரியான" சூட்டைத் தேடுங்கள். சூட் (உடல் கவசம் தைக்கப்பட்ட கூறுகள் கொண்ட ஒரு தனிப்பட்ட கேங்க்ஸ்டர் ஜாக்கெட்) வரைபடத்தில் அம்புக்குறிகள் எங்கே உள்ளது - சுவரின் அருகே வலதுபுறத்தில் சுரங்கப்பாதையின் ஆழத்தில். போலி நாய் புதையலை பாதுகாக்கிறது. நீங்கள் ஆடையை ஷஸ்ட்ரோமுக்குத் திருப்பித் தரலாம் அல்லது அதை நீங்களே அணியலாம். ஃபிளாஷ் டிரைவை வணிகரிடம் திருப்பி அனுப்பவும், வழியில் வுல்ஃப் உடன் செக்-இன் செய்ய மறக்காதீர்கள். ஸ்ட்ரெலோக் மற்றும் மண்டலத்தில் என்ன நடக்கிறது என்பது பற்றிய சில தகவல்களை வணிகர் உங்களுக்கு வெகுமதி அளிப்பார். மூளையை கொதிக்க வைக்கும் மர்மமான கதிர்வீச்சு காரணமாக, மண்டலத்தின் மத்திய பகுதிகள், கலைப்பொருட்கள் நிறைந்தவை, பொதுமக்களுக்கு அணுக முடியாதவை என்று மாறிவிடும். உங்கள் தகவலுக்கு: வணிகரிடம் இருந்து மேலும் சில பக்கப் பணிகளைப் பெறலாம். பலருக்கு நேர வரம்பு உள்ளது, எனவே ஒரு நேரத்தில் ஒன்றை எடுத்துக்கொள்வது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. மர்மமான நிகழ்வுகளின் ரகசியத்தை வெளிப்படுத்த ரகசிய ஆவணங்களுடன் கூடிய பிரீஃப்கேஸ் உதவும். இது அக்ரோப்ரோம் இன்ஸ்டிட்யூட்டின் மூன்றாவது மாடியில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. பிரச்சனை என்னவென்றால், இந்த நிறுவனம் இராணுவத்தின் கைகளில் உள்ளது, மேலும் அதை புயலாக எடுத்துக்கொள்வது மிகவும் கடினம். சிறியதாகத் தொடங்குவோம் - அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் கீழ் இராணுவச் சோதனைச் சாவடிக்குப் பின்னால், கார்டனின் வடக்குப் பகுதிக்குள் செல்வது எப்படி? அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் பின்னால் வடக்கு செல்ல இரண்டு வழிகள் உள்ளன. முதலில், வணிகரின் ஆலோசனையின் பேரில் - பாலத்தின் இடதுபுறத்தில் மின்சார முரண்பாடுகளுடன் ஒரு குறுகிய சுரங்கப்பாதை வழியாக. பிடிஏவில் உள்ள இறந்த ஸ்டாக்கரில், இந்த முரண்பாடுகள் கணினியைச் சுற்றி ஒளிரும் குறிப்புகளைக் காண்பீர்கள். வெளிப்படையாக, PDA இன் உரிமையாளர் கணினியை தவறாகப் பிடித்தார். இரண்டாவது விருப்பம், வேலியில் உள்ள துளை வழியாக பாலத்தின் வலதுபுறம் செல்ல வேண்டும். கதிர்வீச்சு இடத்திற்குள் பறக்காதபடி, வலதுபுறம் எடுக்காதது மிகவும் முக்கியம். இறுதியாக, வீரர்கள் வெறுமனே சுட்டு வீழ்த்தப்படலாம்.

வடக்கு கார்டன்

உங்கள் வெற்றியில் மகிழ்ச்சியடைந்த சிடோரோவிச், ஃபாக்ஸ் என்ற வேட்டைக்காரனுடன் தொடர்பு கொண்டு பேசுவார் - அவர் அருகில் எங்காவது அலைந்து திரிந்தார் மற்றும் மாறுபட்ட அளவிலான வெற்றிகளுடன் மரபுபிறழ்ந்தவர்களை எதிர்த்துப் போராடினார். பாழடைந்த வீடுகளில் நரியைக் காண்பீர்கள். அவர் நிறைய குருட்டு நாய்களைக் கொன்றார், ஆனால் அவரே அதைப் பெற்றார். உங்களிடம் முதலுதவி பெட்டி இருப்பதாக நம்புகிறேன்? ஒரு பெரிய பேக் நாய்களை சமாளிக்க ஃபாக்ஸுக்கு உதவுங்கள். ஸ்ட்ரெல்காவைப் பற்றி அவருக்கு எதுவும் தெரியாது, ஆனால் வடக்கே இரண்டு கிலோமீட்டர் தொலைவில் கைவிடப்பட்ட தொழிற்சாலையில் வசிக்கும் அவரது சகோதரர் கிரே அறிந்திருக்கலாம். முன்னோக்கி! குப்பை கொட்டும் பகுதிக்குச் செல்ல கொள்ளையர்கள் ஆக்கிரமித்துள்ள சோதனைச் சாவடி வழியாகச் செல்ல வேண்டும்.

தொழில்நுட்ப கல்லறை

கிரேவைப் பார்ப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல - கொள்ளைக்காரர்கள் மாவட்டத்தை வெள்ளத்தில் மூழ்கடித்துள்ளனர். அவர்கள் வேட்டையாடுபவர்களை சுடுகிறார்கள் மற்றும் சில காரணங்களால் கதிரியக்க கல்லறை உபகரணங்களைக் கைப்பற்ற முயற்சிக்கின்றனர், இது பெஸ் தலைமையிலான ஸ்டாக்கர்களால் பாதுகாக்கப்படுகிறது. முகாமைப் பாதுகாப்பதில் பேய் உங்களுக்கு உதவி செய்யும் - நீங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறீர்களா இல்லையா என்பது உங்களுடையது. இங்கே நீங்கள் சப்மஷைன் துப்பாக்கிகள் மற்றும் AKS-74U ஆகியவற்றைப் பிடிக்கலாம். எப்படியிருந்தாலும், தொழிற்சாலைக்கு வடக்கே உள்ள சாலையில் கொள்ளைக்காரர்களின் கோட்டைகளை உடைக்க நீங்கள் வெடிமருந்துகள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை சேமித்து வைக்க வேண்டும். நீங்கள் நம்பிக்கையுடன் இருந்தால், நீங்கள் தொழில்நுட்ப கல்லறையில் உட்கார்ந்து அதைப் பாதுகாக்க முயற்சி செய்யலாம். முதலில், கொள்ளைக்காரர்கள் கிழக்கிலிருந்தும், பின்னர் தெற்கிலிருந்தும் வடக்கிலிருந்தும் செல்வார்கள். வெடிமருந்துகள் விரைவாக தீர்ந்துவிடும் - நீங்கள் அவற்றை உடல்களிலிருந்து சேகரிப்பது மட்டுமல்லாமல், தரையில் கிடக்கும் ஆயுதங்களிலிருந்து அவற்றை அசைக்க வேண்டும். இங்கு வேறு எதுவும் செய்ய முடியாது என்று நீங்கள் முடிவு செய்தவுடன், வடக்கு நோக்கிச் செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றுங்கள். கிரேயின் வாழ்விடத்தைத் தவறவிடாதீர்கள் - கிழக்கிலிருந்து முன்னேறும் கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து கட்டிடத்தைப் பாதுகாக்க உதவுமாறு வானொலியில் கேட்கப்படுவீர்கள். இங்கே கிரே தானே. அவர் உங்களை வேறொரு அறிமுகமானவருக்கு மாற்றுவார் - மோல் என்ற புனைப்பெயர் கொண்ட ஒரு ஸ்டால்கர், ஸ்ட்ரெலோக் தனது பொருட்களை வைத்திருந்த ஒரு தற்காலிக சேமிப்பைக் கண்டுபிடித்ததாகத் தெரிகிறது. நீங்கள் மோலுக்குச் செல்வதற்கு முன், வெடிமருந்துகள், கட்டுகள் மற்றும் முதலுதவி பெட்டிகளை சேமித்து வைக்கவும். கிழக்கே செல்லும் வழியில், அக்ரோப்ரோமின் அறிவியல் ஆராய்ச்சி நிறுவனத்திற்கு, கொள்ளைக்காரர்கள் கான்கிரீட் அடுக்குகளுக்குப் பின்னால் அமர்ந்தனர். பாதி திறந்த இரும்புக் கதவுகளின் பாதுகாப்பின் கீழ் நீங்கள் அவர்களைச் சுட முயற்சி செய்யலாம்.

அக்ரோப்ரோம்

NII பகுதி வீரர்களால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது - சாலையில் நீங்கள் தொடர்ந்து ரோந்துகளை சந்திப்பீர்கள். இன்ஸ்டிடியூட் வாயில்களுக்கு வெளியே, வேட்டையாடுபவர்கள் இராணுவத்துடன் சண்டையிடுகிறார்கள். மோலின் குழுவிற்கு உதவுங்கள், கன்ஸ்லிங்கர் ஒருமுறை தனது மதிப்புமிக்க பொருட்களை வைத்திருந்த கழிவுநீர் அமைப்பின் நுழைவாயிலை அவர் உங்களுக்குக் காண்பிப்பார். இந்த நிலவறை உங்களை ஆராய்ச்சி மையத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும், அங்கு வணிகருக்குத் தேவையான பிரீஃப்கேஸ் மூன்றாவது மாடியில் சேமிக்கப்படுகிறது. உங்கள் தகவலுக்கு: பகுதியின் வடமேற்கில் உள்ள ஒரு சிறிய ஏரியின் மையத்தில், நீங்கள் ஒரு கதாபாத்திரத்துடன் பேசலாம் - ஆக்கிரமிப்பு இல்லாத சிப்பாய், சத்தமில்லாமல் ஆராய்ச்சி மையத்திற்குள் செல்வதற்கான ஒரே வழி கேடாகம்ப்ஸ். நிலவறைக்குள் ஏறும் முன் குறைந்தபட்சம் ஒரு அமைதியான கைத்துப்பாக்கியையாவது கண்டுபிடிக்க மறக்காதீர்கள் - மிக விரைவில் உங்களுக்கு திருட்டுத்தனம் தேவைப்படும்.

கேடாகம்ப்ஸ்

கீழே நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்களால் அன்புடன் வரவேற்கப்படுவீர்கள். மின் முரண்பாடுகள் வெடிக்கும் இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டாம் - சுழல் படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழ் நிலைக்குச் செல்லுங்கள், மந்திரவாதியின் ஜெல்லியின் மகிழ்ச்சியான பச்சை விளக்குகளின் மண்டலத்திற்குள், ஆர்வமுள்ள இரத்தக் கொதிப்புகளுக்குச் செல்லுங்கள். மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் ஒரு சில தவறான வீரர்களுடன் கையாண்ட பிறகு, குழாயில் உள்ள படிக்கட்டுகளில் தற்காலிக சேமிப்பிற்கு ஏறவும். இங்கே இரண்டு சுவாரஸ்யமான விஷயங்கள் உள்ளன. முதலாவதாக, விரைவான தீ AK-74, ஒரே ஒரு. இரண்டாவதாக, ஸ்ட்ரெலோக் பற்றிய தகவல்களைக் கொண்ட ஃபிளாஷ் டிரைவ். ஸ்ட்ரெலோக்கின் கூட்டாளிகளில் ஒருவரான கோஸ்ட் என்ற ஸ்டால்க்கரிடம் அவர் உங்களை அழைத்துச் செல்வார். நிலவறையில் கவனமாக மேலும் நகர்ந்து, விளையாட்டின் முதல் கட்டுப்படுத்தியைச் சந்திக்கத் தயாராகுங்கள். உங்களிடம் கையெறி குண்டுகள் இருந்தால், நல்லது. இல்லை என்றால் நீங்களும் வாழலாம். அவனிடமிருந்து மூலையைச் சுற்றி மறைத்து, வேகமான வெடிப்புகளில் அவனைச் சுடவும், இதனால் வேட்டையாடுபவர்களின் கவனத்தை ஈர்க்க அவருக்கு நேரம் இல்லை. மாலை வரை காத்திருந்த பிறகு (நீங்கள் தேநீர் குடிக்க செல்ல வேண்டியிருக்கலாம்), தரையில் இருந்து வெளியே வாருங்கள். நீங்கள் ஆராய்ச்சி மையத்தின் சுற்றளவுக்குள் இருக்கிறீர்கள், மூன்றாவது மாடியில் இருந்து விரும்பப்படும் சூட்கேஸைத் திருடுவது உங்கள் இலக்கு.

ஆய்வு கூடம்

நீங்கள் காவலர்களிடம் இருந்து எப்படி மறைத்தாலும், அதை முழுவதுமாக திருட்டுத்தனமாக அனுப்புவது வேலை செய்யாது. ஆவணங்களுடன் ஒரு சூட்கேஸ் ஒரு அற்புதமான தோற்றமுடைய உபகரணங்கள் கொண்ட அறையில் மூன்றாவது மாடியில் உள்ளது. வெளியேறும் வழியில் நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். நல்லவேளையாக ஹெலிகாப்டர் அப்படியே இங்கே இருக்கிறது, யாரும் காற்றில் இருந்து பாத்திரத்தை நோக்கி சுடப் போவதில்லை. சூட்கேஸைப் பெற மற்றொரு வழி உள்ளது - முரட்டு சக்தி. உங்கள் இருப்பைக் குறிப்பிட்டு, உடனடியாக சாலையின் குறுக்கே உள்ள வீட்டிற்கு ஓடி, வீரர்கள் திறந்த வெளியில் குதித்தால், ஜன்னல் வழியாக அவர்களை நோக்கி சுடவும். ஆராய்ச்சி மையத்தின் கட்டிடத்தில் படிக்கட்டுகளில் நிலைகளை எடுக்க வசதியாக உள்ளது. கையில் ஒரு சூட்கேஸுடன், நிலப்பரப்பு பகுதிக்குத் திரும்பி, வடக்கே, கடன் சோதனைச் சாவடிக்குச் செல்லுங்கள். நீங்கள் மதுக்கடைக்கு ஒரு சூட்கேஸை எடுத்துச் செல்கிறீர்கள் என்று தெரிந்ததும் அவர்கள் உங்களை அங்கே அனுமதிப்பார்கள். டார்க் பள்ளத்தாக்கு பகுதியிலிருந்து கிழக்கிலிருந்து தப்பியோடி வருபவர்களின் கூட்டத்திற்கு உதவுமாறு கடமை உங்களிடம் கேட்டால், மறுக்காதீர்கள் - மற்றும் மதுக்கடைக்காரர் உங்களுக்கு ஒரு கட்டணத்தை வழங்குவார்.

மதுக்கூடம்

ஒரு பாட்டிலில் ஆற்றல் பானத்துடன் கோபமடைந்த நாய்களின் கூட்டத்தை கடந்து செல்வது சிறந்தது. ட்யூட்டி போஸ்ட் நாய்கள் தைரியமாக உங்களைத் துரத்தினால் சுட்டுக் கொல்லும். நீங்கள் பட்டியில் இருக்கிறீர்கள். வேட்டையாடுபவர்கள் ஓய்வெடுக்கவோ, அரட்டை அடிக்கவோ, பாரில் மது அருந்தவோ அல்லது அரங்கில் சண்டையிடவோ வரும் மையப் பகுதி இதுவாகும். பார்டெண்டர் உங்கள் அடுத்த தேடலை வழங்குபவராக இருப்பார். டார்க் பள்ளத்தாக்கு பகுதியில் எங்கோ ஒரு ரகசிய X-18 தளம் இருப்பதாக ஆவணங்கள் பேசுகின்றன. ஆய்வகத்தின் கதவு இரண்டு சாவிகளால் திறக்கப்படுகிறது. ஒரு பார்டெண்டர் உங்களுக்குக் கொடுப்பார், மற்றொன்று போரோவ் என்ற கொள்ளைக்காரனிடமிருந்து பெறப்பட வேண்டும், அவர் ஆய்வகத்தின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் தனது முகாமை அமைத்தார்.

இருண்ட பள்ளத்தாக்கு

பள்ளத்தாக்கிற்குச் செல்ல, நீங்கள் அதிக கதிர்வீச்சு பகுதி வழியாக ஓட வேண்டும், எனவே ஒரு மாற்று மருந்தைத் தயாரிக்கவும். புல்லட் என்ற அறிமுகமில்லாத கடனாளி உங்களைச் சந்திப்பார், காயம்பட்ட கொள்ளைக்காரனை விசாரிப்பார் (நீங்கள் தேடுதல் இல்லாமல் அந்தப் பகுதிக்குள் நுழைந்தாலும் அவர் இங்கே இருப்பார்). பதுங்கியிருந்து அவருக்கு உதவ ஸ்டால்கர் உங்களுக்கு உதவுவார் - இரண்டு கொள்ளைக்காரர்கள் சிறைபிடிக்கப்பட்ட தோழரை, செமியோன் என்ற வேட்டையாடுபவர், தொழிற்சாலைக்குச் செல்லும் வழியில் வழிநடத்துகிறார்கள். இடத்தில் வந்ததும், நிறுத்தத்தின் பின்னால் அமர்ந்து, கொள்ளைக்காரர்கள் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருந்து, பின்தொடர்பவர் சுடத் தொடங்கும் போது துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தவும். சென்யாவை மீட்ட பிறகு, நீங்கள் ஒரு PSO-1 பார்வை மற்றும் ஒரு புதிய பணியைப் பெறுவீர்கள் - கைப்பற்றப்பட்ட பிற வேட்டையாடுபவர்களை விடுவிக்க. இந்த மட்டத்தில், ஓரளவு மறைக்கப்பட்ட பாதையும் குறிக்கப்படுகிறது - இங்கே நீங்கள் கொள்ளைக்காரர்கள் குடியேறிய தொழிற்சாலைக்கு, கழிவுநீர் குழாய் வழியாகவும் செல்வீர்கள். காவலாளிகளின் கண்களில் ஏற வேண்டாம், பழுதுபார்க்கும் குழியில் ZIL பாதி விழுந்த இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, நேரத்தை யூகித்து, அடித்தளத்தில் குதிக்கவும். கவனமாகவும் அமைதியாகவும் அடித்தளம் வழியாக அடுத்த கட்டிடத்திற்குச் செல்லுங்கள். இங்குதான் விஷயங்கள் மிகவும் கடினமாகின்றன, எனவே அடிக்கடி சேமிக்கவும். கொள்ளைக்காரர்கள் மாடியில் நின்று ரோந்து செல்கிறார்கள். உடல்களை இழுக்கும் திறனைப் பற்றி எச்சரிக்கையாக இருங்கள் (இடது ஷிப்டுடன் செயல் விசை). பன்றி கட்டிடத்தின் கடைசியில் கீழ் மாடியில் அமர்ந்திருந்தது. அவரிடமிருந்து சாவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (அதற்குள் நீங்கள் கண்டுபிடிக்கப்படுவீர்கள், எனவே மிகவும் சக்திவாய்ந்த துப்பாக்கிகளைப் பெறுங்கள்). நீங்கள் விரும்பினால், அடித்தளத்திலும், வாயிலுக்கு வெளியே உள்ள வீட்டிலும் வேட்டையாடுபவர்களை விடுவிக்கவும். இப்போது உங்களிடம் இரண்டு விசைகளும் உள்ளன. ஒரு செங்கல் கட்டிடத்தில் (கட்டிடத்தின் தெற்கே) தொடங்கி பள்ளத்தாக்குக்குச் செல்லும் நீண்ட பாதை வழியாக நீங்கள் தொழிற்சாலையை விட்டு வெளியேறலாம், இப்போது நீங்கள் மற்றொரு தொழிற்சாலை கட்டிடத்தை தாக்க வேண்டும் - நீங்கள் அடுத்த ஒரு தொழிற்சாலையில் அமர்ந்திருந்தீர்கள். புல்லட்டுடன் பதுங்கியிருத்தல். நிறைய படப்பிடிப்பு அல்லது உடைக்க தயாராகுங்கள். நீங்கள் முற்றத்திலிருந்து இடதுபுறத்தில் உள்ள அறைக்குள் நுழைய வேண்டும், வலதுபுறம் திரும்பி அடித்தளத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். அங்கு நீங்கள் ஒரு பூட்டிய கதவைக் காண்பீர்கள்.

ஆய்வகம் X-18

முதலில், ஆய்வகத்தின் கீழ் மட்டத்திற்கு கதவைத் திறக்க நீங்கள் குறியீட்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். குறியீடு 1243, ஆனால் பின் அறையில் உள்ள ஒரு விஞ்ஞானியின் உடலில் அதைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை, நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த முடியாது. இங்கே முக்கிய எதிரி உமிழும் முரண்பாடுகள் (ஊசலாடும் காற்றைக் கவனியுங்கள்). ஓரிரு ஸ்நோர்க்ஸ் கூட வேடிக்கையை கெடுத்துவிடும். டாட்ஜ் பறக்கும் பெட்டிகள். கீழ் தளத்தில், நீங்கள் மீண்டும் சாவியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உள்ளூர் தாழ்வாரங்கள் பொல்டெர்ஜிஸ்டுகள் மற்றும் பறக்கும் பெட்டிகளால் நிரம்பி வழிகின்றன, மேலும் இறந்த மற்றொரு விஞ்ஞானி படுத்திருக்கும் பெரிய மண்டபத்தில், ஒரு தனியான போலி ராட்சதர் அங்குமிங்கும் ஓடுகிறார் - அவர் மண்டபத்தைச் சுற்றி குதிக்கும்போது அவரை வாசல் வழியாக சுடுவது நல்லது. , வெப்பமடைதல். படிக்கட்டுகளில் ஏறி புதையல் பெட்டியை ஆராய மறக்காதீர்கள். குளிர்சாதன பெட்டியில் சுவாரஸ்யமான எதுவும் இல்லை. 9524 குறியீட்டைக் கொண்டு கதவைச் சேமித்துத் திறக்கவும். மற்றொரு பொல்டெர்ஜிஸ்ட்டைக் கொன்று, உள்ளே இருக்கும் அற்புதமான உயிரினங்களைக் கொண்ட மர்மமான குடுவைகளைப் பார்த்துவிட்டு கட்டுப்பாட்டு அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் முதல் ஃப்ளாஷ்பேக் மூலம் முந்துவீர்கள் - கடந்த கால நினைவு. அட்டவணையில் இருந்து கோப்புறையை எடுக்க மறக்காதீர்கள். அதே வழியில் திரும்பவும். நான்கு வீரர்கள் உங்களுக்கு ஒரு பெரிய பிரச்சனையாக இருக்கக்கூடாது. இராணுவம் தொழிற்சாலையைத் தாக்கியது, எனவே நீங்கள் மேற்பரப்பில் வந்தவுடன், வேறு வழியில் வெளியேற முயற்சிப்பது நல்லது - இரண்டாவது மாடிக்கு மற்றும் கூரை வழியாக கீழே. ஆவணங்கள் மதுக்கடைக்கு எடுத்துச் செல்லப்பட வேண்டும், ஆனால் குப்பைக்கு செல்லும் பாதை தடுக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் ஒரு மாற்றுப்பாதையில் சென்று கார்டனுக்குத் திரும்ப வேண்டும். ஆவணங்களை சிடோரோவிச்சிடம் காட்டுங்கள், பின்னர் அவற்றை வடக்கே, மதுக்கடைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். அடுத்த நிறுத்தம் யான்டர்னோய் ஏரி, அங்கு X-16 ஆய்வகம் எச்சரிக்கையற்ற வேட்டையாடுபவர்களை ஜோம்பிஸாக மாற்றுகிறது.

காட்டு நிலங்கள்

நீங்கள் வனப்பகுதி வழியாக ஆம்பர் ஏரிக்கு செல்ல வேண்டும் (நேரடியாக வடக்கு சோதனைச் சாவடியிலிருந்து). இந்த பிரமாண்டமான ரயில் நிலையம் கூலிப்படையினரின் கட்டுப்பாட்டில் உள்ளது, அவர்கள் அந்நியர்களை விரும்புவதில்லை. கூலிப்படையினர் ஹெலிகாப்டரை எவ்வாறு சுட்டு வீழ்த்தினார்கள் என்பதை மிக விரைவில் நீங்கள் காண்பீர்கள், அதில் விஞ்ஞானிகள் தங்கள் பதுங்கு குழிக்கு அமைதியாக பறந்தனர். விஞ்ஞானிகளில் ஒருவரை ஏரிக்கு அழைத்துச் செல்வதன் மூலம் அவரைக் காப்பாற்ற உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும். இதைச் செய்வது அவ்வளவு கடினம் அல்ல - விஞ்ஞானி வெறித்தனமாக செல்ல வேண்டாம் என்று முயற்சிக்கிறார். உமிழும் முரண்பாடுகளுடன் பாலத்தின் பின்னால் நீங்கள் முதல் ஜோம்பிஸை சந்திப்பீர்கள். அவை மெதுவாக சுற்றித் திரிகின்றன, ஆனால் துல்லியமாக சுடுகின்றன. வழியில் நீங்கள் வறண்ட ஏரி Yantarnoe அருகில் இருப்பீர்கள்.

ஆம்பர் ஏரி

ஏரியின் அருகே, அனைத்து உள்ளூர் ஜோம்பிஸையும் அழிக்கவும், ஆனால் இன்னும் கட்டிடங்களை அணுக வேண்டாம். உங்கள் இலக்கு பதுங்கு குழி மற்றும் பேராசிரியர் சாகரோவ் ஆகும், அவர் ஒரு மெய்க்காப்பாளரின் சேவைகளுக்கு ஈடாக psi- கதிர்வீச்சிலிருந்து பாதுகாப்பை வழங்க முடியும். நீங்கள் விஞ்ஞானி செமியோனோவுடன் சேர்ந்து அவரைக் காக்க வேண்டும், அவர் புலத்தின் வலிமையை அளவிடுகிறார். ரகசியம் என்னவென்றால், செமியோனோவுக்கு முன்னால் ஓடி ஜோம்பிஸை அழிப்பதாகும். விரைவில் அல்லது பின்னர், psi-கதிர்வீச்சு ஹீரோவைக் குறைக்கும், ஆனால் நீங்கள் ஒரு ஜாம்பியாக மாற மாட்டீர்கள். சகாரோவ் மூளைக்கான பாதுகாப்பின் மாதிரியை உங்களுக்கு வழங்குவார். மீண்டும், நீங்கள் நிலத்தடியில் ஏற வேண்டும் ... சை-கதிர்வீச்சு சாதனத்தால் வெற்றிகரமாக பாதுகாக்கப்படுகிறது, ஆனால் ஹீரோவின் பார்வையில் அது இன்னும் சாம்பல்-சாம்பல். முற்றத்தில், நன்கு குறிவைக்கப்பட்ட ஜோம்பிஸ் (ஆபத்தானவை அல்ல) மற்றும் துள்ளும் ஸ்நோர்க்ஸ் (இவை சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும்) உங்களுக்காகக் காத்திருக்கின்றன. ஆய்வகத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

ஆய்வகம் X-16

வழக்கமான மக்கள் - ஜோம்பிஸ், ஸ்நோர்க்ஸ் - சில காரணங்களால் இந்த கதிர்வீச்சை பாதிக்காது, ஆனால் மெதுவான திகைப்பூட்டும் ஸ்நோர்க் மிகவும் வசதியான எதிரியாக இருக்கும். படிக்கட்டுகளில் இருந்து கீழ் தளத்திற்குச் சென்று, பாதி இறந்த உயிரினங்களைச் சுட்டு, மட்டத்திற்குச் செல்லுங்கள். சேமிக்கவும் - பெரிய மண்டபத்தில் நீங்கள் நேரத்திற்கு எதிரான பந்தயத்தில் படிக்கட்டுகளில் ஓட வேண்டும். மிகவும் சக்திவாய்ந்த கதிர்வீச்சு, பாதுகாப்பு நீண்ட காலம் நீடிக்காது. ஜோம்பிஸை முடிந்தவரை விரைவாக அழித்து, மூன்று நிலைகளில் அடுத்தடுத்து மூன்று நெம்புகோல்களை அணைக்கவும் (முதல் ஒன்றைத் தவறவிடாதீர்கள்). மேலே வந்ததும், வலதுபுறம் திரும்பி, கண்ட்ரோல் பேனலில் நெம்புகோலைச் சேமித்து இழுக்கவும். ஹர்ரே, இனி கதிர்வீச்சு இல்லை, ஆபத்து கடந்துவிட்டது, ஜாம்பி வாழ்க்கை இனி நமக்கு பிரகாசிக்காது. ஹீரோ தனது கடந்த காலத்தின் பத்திகளை மீண்டும் நினைவில் கொள்வார். நாய் கொண்ட இந்த சக்திவாய்ந்த முதியவர் யார் என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது? தொலைதூர அறைக்குள் சென்று, சோகமான கட்டுப்படுத்தியை கையாள்வது, பேயின் உடலைத் தேடுவது மட்டுமே உள்ளது. மீளுருவாக்கம் விளைவைக் கொண்ட ஒரு கலைப்பொருள் உடையில் நீங்கள் முதன்மையாக ஆர்வமாக உள்ளீர்கள், பின்னர் மட்டுமே - X-16 ஆய்வகத்திலிருந்து ஆவணங்கள். கல் தரையில் உங்கள் வலதுபுறம் ஒரு துளை உள்ளது. அதில் குதித்து சுரங்கப்பாதை வழியாக வெளியேறவும். முதல் ஜோடி ஸ்நோர்க்ஸ் அழுக்குக் குவியலுக்குப் பின்னால் உங்களைச் சந்திக்கும். வளைவைச் சுற்றி கவனமாக இருங்கள் - இடது சுவருக்கு எதிராக கிடந்த வளைந்த குழாயின் பின்னால் ஸ்நோர்க் மறைந்தது. மற்றொருவர் சுடர் ஜெட் அடிக்கும் திருப்பத்தின் பின்னால் இருந்து குதிப்பார். நீங்கள் ஜோம்பிஸைக் கொல்லும் முட்கரண்டியில் (இடதுபுறத்தில் ஒரு தட்டி உள்ளது, வலதுபுறத்தில் ஒரு மண் குவியல் உள்ளது), பூமியின் குவியலுக்குப் பின்னால் இரண்டு கையெறி குண்டுகளை வீச முயற்சிக்கவும், அதன் மீது ஒரு குழாய் துண்டு - இரண்டு வேடிக்கையானவை ஸ்நோர்க்ஸ் உங்களுக்காக மலைக்கு பின்னால் காத்திருக்கிறது. அவர்கள் உங்களை ஆச்சரியத்தில் ஆழ்த்த முடியும் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் செய்யவில்லை! பெட்டிகளை சிதறடித்துவிட்டு, உங்களை நோக்கி ஓடும், ஆனால், நிச்சயமாக, ஓடாத போலி ராட்சதனை நோக்கி வெடிக்கத் தயாராகுங்கள். இடதுபுறத்தில் ஜோம்பிஸ் உள்ளன - நீங்கள் அவர்களை புறக்கணிக்கலாம். நேராக முன்னோக்கி ஓடி, மேற்பரப்பிற்கு படிக்கட்டுகளில் இரண்டு திருப்பங்களை எடுக்கவும். ஹெலிகாப்டர் உங்களை ஒன்றும் செய்யாது - இது ஆய்வகத்தில் இரண்டு ஏவுகணைகளை சுடுகிறது மற்றும் விரைவாக பாதிப்பிலிருந்து பறந்து செல்லும். சாகரோவிடம் புகாரளித்து பட்டிக்குத் திரும்பவும். வடக்கே வேட்டையாடுபவர்களுக்கான வழியைத் திறப்பதற்காக நீங்கள் மோனோலித்திற்குச் சென்று அவர்களின் சைனிக் துறையை முடக்க வேண்டும் என்று மதுக்கடைக்காரர் வெளிப்படையாக அறிவுறுத்துகிறார். மேலும், இப்போது உங்களிடம் கதிர்வீச்சு பாதுகாப்பு இருப்பதால், எதுவும் (நிச்சயமாக டஜன் கணக்கான தீய மோனோலித்களைத் தவிர) நீங்கள் புறப்படுவதைத் தடுக்கவில்லை. ஆனால் அவசரப்பட வேண்டாம். கோஸ்டின் குறிப்புகளில் வழிகாட்டியைப் பற்றிய தகவல்கள் இருந்தன, அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட மருத்துவரை சந்திக்க வேண்டும். வழிகாட்டி மற்றும் மருத்துவர் யார் என்று ஏன் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கக்கூடாது? தெற்கில், அழிக்கப்பட்ட ரயில்வே பாலத்திற்கு முன்னால் உள்ள கோர்டன் பகுதியில் முதல் ஒன்றை நாங்கள் கண்டுபிடிப்போம் - நீங்கள் ஒருமுறை நரியுடன் பேசிய இடத்திலேயே. வழிகாட்டி லாகோனிக்: “மருத்துவர் ஒரு ரகசிய இடத்தில் காத்திருக்கிறார். நீங்கள் பாடத்தில் இருந்தால், அது எங்கே என்று உங்களுக்குத் தெரியும். நிச்சயமாக, நாங்கள் பாடத்தில் இருக்கிறோம்! வடமேற்கே அக்ரோப்ரோம் பகுதிக்குத் திரும்பி, மீண்டும் கழிவுநீர் மேன்ஹோலில் டைவ் செய்யுங்கள் - ஸ்ட்ரெலோக் பற்றிய தகவல்களை நீங்கள் தேடும் கேடாகம்ப்களுக்குள். கொள்ளைக்காரர்கள் மற்றும் இரத்தக் கொதிப்பாளர்களைத் தோற்கடித்த பிறகு, பழக்கமான படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள் ... மருத்துவர் (தரிசனங்களிலிருந்து அதே வயதானவர்), ஸ்ட்ரெலோக்கின் வேண்டுகோளின் பேரில், குழாயின் கடையின் ஒரு ஸ்ட்ரெச்சரை நிறுவினார். புல்ஸ்ஐ குணமடையத் தொடங்கிய பிறகு, அவர் தலைவலியால் அவதிப்படும்போது மருத்துவர் எல்லாவற்றையும் அவருக்குச் சொல்வார். பின்னர் அவர் மறைந்துவிடுவார், ப்ரிபியாட் ஹோட்டலில், 26-வது அறையில் மறைத்து வைக்கப்பட்டுள்ள தற்காலிக சேமிப்பைப் பற்றிய தகவல்களை விட்டுவிடுவார். இந்த தகவலை நினைவில் கொள்வோம், மேலும் ஆயுதம் ஏந்தியபடி, மோனோலித் நிலங்களைத் தாக்க வடக்கே செல்வோம்.

இராணுவ கிடங்குகள்

சுதந்திரப் பிரிவினரால் கட்டுப்படுத்தப்படும் இராணுவக் கிடங்குகள், பார் (கடமை) மற்றும் ரெட் ஃபாரஸ்ட் (மோனோலித்தின் கட்டுப்பாட்டின் கீழ்) இடையே ஒரு இடையகப் பகுதியாகும். இங்கே நீங்கள் நிறுவனங்களில் ஒன்றில் சேரலாம், மோதலில் ஒரு பக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் "ஃப்ரீ" ஆகிவிட்டால், இனி நல்ல முறையில் பட்டியில் அனுமதிக்கப்படுவீர்கள், மேலும் "கடனில்" சேருபவர்களுக்கு, கிடங்குகளுக்கும் செங்கற்காடுகளுக்கும் இடையிலான எல்லையைத் தாண்டுவது மிகவும் கடினமாகிவிடும். "சுதந்திரம்" அருகே ஒரு சோதனைச் சாவடி. "சுதந்திரத்தின்" தளபதிக்கு "மோனோலித்" தாக்குதலைத் தடுக்க உதவுவது மதிப்புக்குரியது. எனவே நீங்கள் வேட்டையாடும் பிரிவினரின் பழக்கங்களைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

சிவப்பு காடு

சாலையில் இருங்கள் - பல இடங்களில் சாலையோரங்களில் அதிக கதிர்வீச்சு உள்ளது. வடக்கு நோக்கிச் செல்லும் பாதையில் முன்னேற நீங்கள் போராட வேண்டியிருக்கும். வலதுபுறம் முதல் திருப்பத்தை புறக்கணிக்கவும் - ஒரு முட்டுச்சந்தில் உள்ளது (ஆரம்பத்தில் அங்கு என்ன செய்ய திட்டமிடப்பட்டது என்று எனக்கு ஆச்சரியமாக இருக்கிறது?). இரண்டாவது திருப்பம் ப்ரிபியாட், ஆனால் மூளை பாதுகாப்புடன் கூட அவர்கள் உங்களை அங்கு அனுமதிக்க மாட்டார்கள். ரேடார் நிலையத்தை நோக்கி முன்னோக்கி மற்றும் மேல்நோக்கி நகரவும். இது psi-கதிர்வீச்சின் ஆதாரமாக இருக்கும் ரேடார் ஆகும். மோனோலித்களுக்கு கூடுதலாக, இங்கே உங்கள் எதிரிகள் தரையில் இருந்து தோன்றும் பேண்டம்களாக இருப்பார்கள். வழியில் அவர்களைச் சுடவும் - அவர்கள் எளிதாக இறந்துவிடுவார்கள், இது மோனோலித் வேட்டையாடுபவர்களைப் பற்றி சொல்ல முடியாது. மலையின் உச்சியில், அவர்கள் உங்கள் காலடியில் எரிபொருள் பீப்பாய்களை உருட்ட முயற்சிப்பார்கள் - விரைவில் அவற்றை வெடிக்க முயற்சிக்கவும். சுவரை நெருங்கும்போது கவனமாக இருங்கள் - அதன் பின்னால் உள்ள கோபுரங்களில் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர். அவர்கள் ஒரு சண்டையில் சுடப்படலாம் அல்லது இறந்த மண்டலத்தில் ஓடுவதன் மூலம் புறக்கணிக்கப்படலாம். முன்னால் சுவரின் உடைந்த பகுதி உள்ளது. நீங்கள் நீண்ட நேரம் காத்திருந்தால், மோனோலித்கள் உங்களை நோக்கி துளையிலிருந்து வெளியேறும். மோனோலித் வேட்டைக்காரர்களை நீங்கள் வெளியே சுடும்போது, ​​​​நீங்கள் உள்ளே சண்டையிடுவது குறைவு. X-10 ஆய்வகத்தின் நுழைவாயில் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. சுரங்கப்பாதையில் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் காரில் வளைவில் ஏறி, ஆய்வகத்திற்கு கடைசி மீட்டர்களை அழிக்கவும். நீங்கள் உள்ளே செல்லும் வரை பேய்கள் உங்களை விட்டு விலகாது.

ஆய்வகம் X-10

ஆய்வகத்தின் உள்ளே காலியாக உள்ளது - ஒரு சில மயக்கமான இரத்தக் கொதிப்பாளர்கள் மட்டுமே தூசி நிறைந்த தாழ்வாரங்களில் சுற்றித் திரிகின்றனர். ஆம், மோனோலித் அதன் ரகசியங்களை எவ்வாறு பாதுகாத்தாலும் பரவாயில்லை. முட்கரண்டிகள் இருக்காது - தாழ்வாரங்கள் மற்றும் அறைகளில் ஓடவும், அவ்வப்போது இரத்தக் கொதிப்பாளர்களிடமிருந்து ஆவியைத் தட்டவும். உலோக பால்கனிகள் மற்றும் பெரிய சிலிண்டர்கள் கொண்ட பல அறைகள் வழியாகச் சென்ற பிறகு, சுவிட்ச் மூலம் அறையின் முடிவில் பத்தியைத் தவறவிடாதீர்கள். சேமிக்கவும். சுவிட்சின் ஒரு இயக்கம் - மற்றும் மூளை பர்னர் அணைக்கப்பட்டுள்ளது, வடக்கே, பிரிபியாட் மற்றும் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு செல்லும் பாதை அனைவருக்கும் இலவசம். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் அடுத்த பார்வையைப் பார்த்து, அதே வழியில் திரும்பவும். பாதாள அறைகளுக்கான பாதை கடினமாக இருக்கும் - டஜன் கணக்கான கோபமான மோனோலித்கள் உங்கள் வழியைத் தடுக்கின்றன, ஒவ்வொரு மூலையிலும் உண்மையில் காத்திருக்கின்றன. வெளியில் இறங்கும் பார்ட்டி வேடிக்கை பார்த்துக் கொண்டிருக்கிறது. இராணுவ வேட்டையாடுபவர்கள் பலவீனமான எதிர்ப்பைக் கண்டு ஆச்சரியப்படுகிறார்கள் மற்றும் தங்களுக்கு முன் யாரோ ஏற்கனவே இங்கு வந்திருக்கிறார்கள் என்று சரியாகக் கருதுகின்றனர். கவச வீரர்கள் மிகவும் ஆபத்தான எதிரிகள், ஆனால் நீங்கள் வாயிலை உடைத்தவுடன், வேட்டையாடுபவர்கள் மீட்புக்கு வருவார்கள். அவர்களில் பலர் இங்கே உள்ளனர் - மற்றும் இலவச வேட்டையாடுபவர்கள், மற்றும் "கடமை", மற்றும் "சுதந்திரம்", மற்றும் கூலிப்படையினர் கூட - அனைவரும் வடக்கு நோக்கி விரைந்தனர். ப்ரிப்யாட்டிற்கான பாதை குறியிடப்பட்டது உட்பட அனைவருக்கும் திறந்திருக்கும். உதவிக்குறிப்பு: கதிர்வீச்சுக்கு எதிராக அதிக பாதுகாப்புடன் ஒரு சூட்டைக் கொண்டு வாருங்கள். செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்திற்கு அருகில், இது உங்களுக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

ப்ரிப்யாட்

நகரத்தின் நுழைவாயிலில், உங்கள் வருகையை அறிந்திருக்கும் வேட்டையாடுபவர்களின் குழு உங்களைச் சந்திப்பீர்கள். மத்திய ப்ரிபியாட்டிற்குள் செல்ல அவை உங்களுக்கு உதவும். இந்த இடத்தில் துப்பாக்கி சுடும் ஆயுதங்களுடன் உங்களை ஆயுதபாணியாக்குமாறு நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறேன் - எதிரிகள் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் உள்ள குருசேவ் வீடுகளின் கூரைகளில் தோன்றி ஜன்னல்களிலிருந்து வெளியேறுவார்கள். தெருவின் முடிவில் எதிர்ப்பை நசுக்கிய பிறகு, வலதுபுறம் திரும்பி, பால்கனியிலும் இரண்டு மாடி கட்டிடத்தின் ஜன்னலிலும் எதிரிகளை விரைவில் சுட முயற்சிக்கவும். இருண்ட நிலத்தடி வாகன நிறுத்துமிடத்தை அகற்ற, பின்தொடர்பவர்கள் உங்களுக்கு உதவுவார்கள் - பின்னர் நீங்கள் தனியாக செல்ல வேண்டும். இது தோன்றும் அளவுக்கு பயமாக இல்லை. நீங்கள் எதிர் கூரையில் உள்ள துப்பாக்கி சுடும் நபரை மிக விரைவாக அகற்ற வேண்டும் - அவரிடம் ஒரு மின்காந்த துப்பாக்கி உள்ளது. தங்குமிடங்களில் ஒளிந்துகொண்டு, ஹோட்டலின் லாபியில் எதிரிகளை சுட்டுவிட்டு உள்ளே சென்று, குறுகிய ஜன்னலிலிருந்து பத்தியின் கூரைக்கு குதித்து, அண்டை ஹோட்டல் கட்டிடத்தின் ஜன்னலில் ஏறவும். உங்கள் இலக்கு எண் 26 ஆகும், அங்கு மண்டலத்தின் ரகசியத்திற்கான திறவுகோல் மறைக்கப்பட்டுள்ளது. இது ஒரு பதிவு. அதை டேப் ரெக்கார்டரில் இயக்கினால், ஸ்ட்ரெலோக் ஒருமுறை கண்டுபிடித்த செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் ஒரு ரகசிய கதவு இருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பீர்கள். இந்தக் கதவுக்குப் பின்னால் என்ன இருக்கிறது? இந்த ரகசியத்தை விரைவில் வெளியிடுவோம். இதற்கிடையில், ஷூட்டிங் ரேஞ்சில் விளையாடுவோம். தெருவில் கெட்டவர்களை சுடுவதற்கு ஹோட்டலின் ஜன்னல்கள் சிறந்தவை. தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள சாளரத்திற்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள் - பெர்ரிஸ் சக்கரத்தை கவனிக்காத ஒன்று. சக்கரத்தின் இடதுபுறத்தில் குறைந்த, வட்டமான கட்டிடம், இடங்களில் செங்கல் வேலைகள் வெளிப்படும். அதன் கூரையில் RPG-7 உடன் ஒரு மோனோலித் மனிதன் அமர்ந்திருக்கிறார். கிளைகள் வழியாகப் பார்ப்பது கடினம் - ஆப்டிகல் பார்வையைப் பயன்படுத்தவும். அவரைக் கொன்றது என்னவென்று அவருக்கு ஒருபோதும் புரியாது. செர்னோபில் பகுதியில் இருக்க, நீங்கள் ஜன்னலுக்கு வெளியே குதித்து வடக்கே நூறு மீட்டர் ஓட வேண்டும், அவன்கார்ட் ஸ்டேடியத்தின் நுழைவாயிலுக்கு. ஆனால் இந்த பெட்டகங்களின் கீழ் நீங்கள் மூழ்குவதற்கு முன், உங்களை நீங்களே காப்பாற்றிக் கொள்ளுங்கள். இது முக்கியமானது: முன்னால் திரும்ப முடியாத ஒரு இடம், நீங்கள் மண்டலத்திற்குத் திரும்ப முடியாத இடம், மிகவும் அன்பான அரக்கர்களுக்கும் கொள்ளைக்காரர்களுக்கும். முன்னால் ஒரு பெரிய அளவிலான இறுதிப் போட்டி உள்ளது, அது எப்படி முடிவடைந்தாலும், திரும்பும் வழி உங்களுக்கு எப்போதும் மூடப்படும்.

செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்

இங்கே முக்கிய பிரச்சனை என்னவென்றால், எல்லோரும் உங்களைக் கொல்ல விரும்புகிறார்கள். "மோனோலித்", நிலையத்திற்கான அணுகுமுறைகளைப் பாதுகாத்தல். இராணுவ வேட்டையாடுபவர்கள் பல பக்கங்களிலிருந்து அணு மின் நிலையங்களைத் தாக்குகிறார்கள். Mi-24 ஹெலிகாப்டர்கள், தோட்டாக்கள் மற்றும் ராக்கெட்டுகளை தாராளமாக சிதறடிக்கும். மற்றும் ஒரு காலாட்படை சண்டை வாகனம் கூட, இது ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியுடன் நுழைவாயிலில் வீரரைத் தூண்டும். நான்காவது மின் அலகு பகுதியில் உள்ள கட்டிடத்தில் ஏறுவதே இங்குள்ள குறிக்கோள். ஒரு துப்பாக்கி சுடும் துப்பாக்கியை தயார் செய்து, குழாய்க்குப் பிறகு இடதுபுறம் திரும்பவும். ஹெலிகாப்டர்கள் மேலே பறந்து நுழைவாயிலில் சுடும்போது (வீரர்கள், துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் மற்றும் விமானிகளின் ரேடியோ தகவல்தொடர்புகளை நீங்கள் கேட்கிறீர்கள்), வாயிலுக்கு முன்னால் ஒரு சில மோனோலித் ஸ்டாக்கர்களை சுட்டு, முடிந்தவரை விரைவாக உள்ளே நுழையுங்கள். துணை மின்நிலையத்தின் செங்கல் கட்டிடத்தில் நீங்கள் தாமதமாக இருந்தால், ஹெலிகாப்டர்கள் மற்றும் காலாட்படை சண்டை வாகனங்கள் மற்றும் அமைதியான இயந்திர துப்பாக்கிகளுடன் ஆயுதம் ஏந்திய இராணுவ வேட்டையாடுபவர்களின் கவனத்தை நீங்கள் ஈர்ப்பீர்கள். நீங்கள் மூச்சு எடுக்க டிரெய்லரில் ஏறலாம், ஆனால் நீங்கள் இங்கே தாமதிக்கக்கூடாது. சாலையின் குறுக்கே ஓடுங்கள் - கான்கிரீட் கட்டமைப்புகள், குழாய்கள் மற்றும் பொருத்துதல்களுக்குப் பின்னால் மறைத்து, நீண்ட கட்டிடத்துடன் கவனமாக நகர்த்தவும். கான்கிரீட் தொகுதிகளில் உள்ள இடங்கள் உங்கள் சிறந்த நண்பர், அது சூடாக இருந்தால் நீங்கள் அவற்றில் மறைக்கலாம். ஹெலிகாப்டர்கள் மற்றும் இராணுவ வேட்டையாடுபவர்கள் "மோனோலித்தை" தங்களுக்குத் திசைதிருப்புவார்கள், ஆனால் நீங்கள் அதைப் பெறுவீர்கள். ஒரு இயந்திர துப்பாக்கியுடன் ஒரு ஸ்டாக்கர் முன்னால் ஓடுகிறாரா என்பதைக் கவனமாகப் பாருங்கள் - சாம்பல் நிற கான்கிரீட்டில் சாம்பல் வடிவம் மிகவும் மோசமாகத் தெரியும். இராணுவ வேட்டையாடுபவர்கள் முற்றத்தில் நுழையும்போது, ​​எதிர்கால வெளியீட்டின் முன்னோடிகள் தோன்றும். இதன் பொருள், வெடிகுண்டு வீச்சு ஹீரோவைக் கொல்லும் முன், கட்டிடத்திற்குள் செல்ல உங்களுக்கு ஐந்து நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன. அதிக நேரம் இல்லை, ஆனால் அவசரப்படாமல் இருந்தால் போதும். உங்கள் தகவலுக்கு: வெளியீடு முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே பாதிக்கும் மற்றும் அவர் தரைக்கு அருகில் இருந்தால் மட்டுமே. இதன் பொருள், வெளியேற்றத்தின் போது நீங்கள் கூரைகளில் சுதந்திரமாக இயங்க முடியும், அதை நாங்கள் விரைவில் செய்வோம்.

நான்காவது சக்தி அலகு

உள்ளே இருண்ட, கதிரியக்க மற்றும் நிறைய "மோனோலித்" உள்ளது. மோனோலித் உங்கள் நரம்புகளில் விழுகிறது, ஒவ்வொரு சில நொடிகளிலும் உங்கள் தலையில் ஒரு குரலுடன் ஆசைகளை நிறைவேற்றுவதாக உறுதியளிக்கிறது. வலதுபுறம் முதல் திருப்பத்திற்கு முன், கவனமாக இருங்கள் - மின்காந்த துப்பாக்கியுடன் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தாழ்வாரத்தின் கடைசியில் அமர்ந்தார். நீங்கள் முடிவை அடைந்ததும், இடதுபுறம் திரும்பி, தாழ்வாரத்தில் செல்லுங்கள். ஒரு உலோக கண்ணி மூலம் பத்தியில் இடதுபுறமாகத் திரும்பி, சுவரில் உள்ள துளை வழியாக வெளியே பார்த்து, மோனோலித் ஸ்டாக்கர்களை சுடவும். மண்டபத்தில் நீங்கள் பெட்டிகளுக்கு பின்னால் மறைக்க முடியும். பெட்டிகள் வரிசையாக நடைபாதையை கடந்த பிறகு, நீங்கள் ஒரு படிக்கட்டு பார்ப்பீர்கள். படிக்கட்டுகளில் பல எதிரிகள் உள்ளனர். மேலும் சில மோனோலித் வேட்டைக்காரர்கள் உங்களுக்காக மிக உச்சியில், ஒரு எச்சரிக்கை அடையாளத்துடன் கதவுக்குப் பின்னால் காத்திருக்கிறார்கள். இந்த வாசலுக்குப் பின்னால் நீங்கள் முடிவைத் தேர்வுசெய்ய முடியும். இடதுபுறம் திரும்பி, அழிக்கப்பட்ட உலைக்குள் செல்லுங்கள் - ஒரு தவறான முடிவு இருக்கும். வலதுபுறம் திரும்பி, கிரீச்சிடும் அவசர ஒளி விளக்கை நோக்கி செல்லும் ஏணியுடன் ஒரு தெளிவற்ற இடத்தைக் கண்டறியவும் - ஒரு உண்மையான முடிவு இருக்கும்.

தவறான முடிவு

கான்கிரீட் மற்றும் கிராஃபைட் குவியலில், அணுஉலையின் உடைந்த கூரைக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறவும். டெலிபோர்ட்டரின் வெள்ளை வளையங்களுக்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் ஒரு முக்கிய இடத்தில் மின்னும் மோனோலித்தை அடையலாம். நீங்கள் அடுத்த அறைக்கு உலோக கட்டமைப்புகளுடன் கவனமாக நடக்க வேண்டும், இரும்புத் தாள்களுடன் கான்கிரீட் வலுவூட்டல் மீது ஏறி, மோனோலித்திற்கு குதிக்க வேண்டும். ஹீரோவின் விருப்பத்தை நிறைவேற்றுவார். ஹீரோ சரியாக என்ன யூகிப்பார் என்பது பல விஷயங்களைப் பொறுத்தது. உதாரணமாக, அவர் தனது பைகளில் எவ்வளவு பணம் வைத்திருக்கிறார். அவருக்கு எந்த வகையான நற்பெயர் உள்ளது, மேலும் அவர் "கடன்" அல்லது "சுதந்திரத்தின்" தலைவரை தற்செயலாகக் கொன்றாரா என்பது பற்றியும்.

ஆட்டத்தின் முடிவு. இருப்பினும், எங்களுக்கும் ஒரு உண்மையான முடிவு உள்ளது.

உண்மையான முடிவு

படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் உள்ள ரகசிய கதவுக்குச் செல்லுங்கள். அதைத் திறப்பதற்கு முன், உங்கள் ஆயுதத்தைத் தயார் செய்து உங்களைக் காப்பாற்றிக் கொள்ளுங்கள் - முப்பது வினாடிகளுக்கு, கதவுக்கான குறியீடு தேர்ந்தெடுக்கப்படும்போது, ​​​​மோனோலித் ஸ்டாக்கர்கள் உங்களுக்குப் பின்னால் எங்கும் தோன்றுவார்கள். கதவு திறந்தவுடன், உள்ளே ஓடவும். நீங்கள் ஒரு ரகசிய ஆய்வகத்தில் இருக்கிறீர்கள்.

இரகசிய ஆய்வகம்

குறுகலான தாழ்வாரங்கள், "மோனோலித்" கூட்டம் - எல்லாம் வழக்கம் போல். என் தலையில் மட்டும் கதிர்வீச்சு மற்றும் குரல்கள் இல்லை. எதிரிகள் ஒவ்வொரு மூலையிலும் ஒவ்வொரு அறையிலும் பதுங்கியிருக்கிறார்கள். முதலில், நீங்கள் அறைக்கு வெளியே நடைபாதையில் ஒட்டிக்கொள்ள முடியாது, வேட்டையாடுபவர்களை உங்களை நோக்கி கவர்ந்திழுத்து, உலோக கம்பிகள் மூலம் சுட முடியாது. பின்னர் ஹால்வேயில் இடதுபுறமாகச் சென்று, சில திருப்பங்களுக்குப் பிறகு, மின்னணு "அறைகள்" கொண்ட ஒரு அறையின் முன் உங்களைக் காண்பீர்கள். இங்கே பல வேட்டையாடுபவர்கள் உள்ளனர், நீங்கள் அறைக்குள் கையெறி குண்டுகளை எறிந்து, வெடிப்புகளை கவனமாக சுட்டு, மூலையில் இருந்து வெளியே பார்த்தால் அவர்களை சமாளிக்க முடியும். மையத்தில் மோனோலித்தின் பச்சை நிற ஹாலோகிராபிக் படமும், சுற்றளவைச் சுற்றி ஆறு ஜோடி கண்ணாடி டோரியும் கொண்ட இருண்ட அறைதான் உங்கள் இலக்கு. புதிரைத் தீர்ப்பது அவ்வளவு கடினம் அல்ல - கண்ணாடி துண்டுகளை நசுக்கத் தொடங்குங்கள். ஒவ்வொரு வினாடியிலும், முத்திரையிடப்பட்ட எரியும் சுடருடன் ஒரு பொல்டர்ஜிஸ்ட் அறைக்குள் குதிப்பார். அவர்கள் வந்தவுடன் அவற்றை அகற்றவும். ஆறாவது ஜோடி டோரி வெடிக்கும் போது, ​​மார்க்டுடன் பேசுவதற்கு முன் ஒரு விஞ்ஞானியை சித்தரிக்கும் பச்சை நிற ஹாலோகிராம் கீழே வரும். கோஸ்ட் மண்டலம் ஏன் உருவாக்கப்பட்டது மற்றும் புல்ஸ்ஐ யார் என்பதை விளக்குகிறது, மேலும் "சிவப்பு அல்லது நீல மாத்திரை" பாணியில் ஒரு தேர்வை வழங்கும். வீரர் ஹாலோகிராமின் வாதங்களை ஏற்றுக்கொண்டால், விளையாட்டு முதல் உண்மையான முடிவோடு முடிவடையும். இல்லையெனில், அவர் மீண்டும் தெருவில் இருப்பார், பழிவாங்கும் தாகத்தால் அவரது இதயம் எரியும்.

செர்னோபில் அணுமின் நிலையம்

வெளியேற்றம் தொடர்கிறது, எனவே சுற்றிலும் தோன்றிய மோனோலித்களைத் தொடாமல் டெலிபோர்ட்டரின் வெள்ளை வளையங்களுக்குள் விரைவாக குதிப்பது கதாபாத்திரத்தின் நலன்களில் உள்ளது. கூரைக்கு ஏணியில் ஏறி, குழாய்களின் பின்னால் ஒளிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் தகவலுக்கு: அவ்வப்போது ஹீரோ குறிப்பிடத்தக்க வகையில் அசைக்கப்படுவார் - இந்த தருணங்களில் இலக்கு படப்பிடிப்பு நடத்த முடியாது, மறைக்கவும். உங்கள் எதிரிகளில், சுவாரஸ்யமாக, "குலுக்க" வேலை செய்யாது. இந்த மட்டத்தில் விளையாட்டு மிகவும் நேரடியானது - தரையில் இறங்காமல், மண்டலத்தின் குற்றவாளிகளைப் பெறுவதற்கும், அவர்களுடன் மனம்விட்டுப் பேசுவதற்கும் நீங்கள் டெலிபோர்ட்டரிலிருந்து டெலிபோர்ட்டருக்குச் செல்ல வேண்டும். கூரைகளில் பல துப்பாக்கி சுடும் வீரர்கள் உள்ளனர், ஆனால் நீங்கள் செர்னோபில் கூரைகளின் பரந்த விரிவாக்கங்களில் நன்றாக வேட்டையாடலாம். சர்கோபகஸுக்கு இரண்டு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, அதனுடன் ஓடி மற்ற படிக்கட்டுகளில் இறங்கவும். மர படிக்கட்டுகளைப் பார்க்க வேண்டாம், ஆனால் கூரையின் விளிம்பிற்கு ஓடி, நீண்ட கான்கிரீட் நடைபாதையில் இறங்குங்கள். நீங்கள் அதை அடுத்த டெலிபோர்ட்டருக்கு ஓட வேண்டும். இரண்டு தாவல்களுக்குப் பிறகு, நீங்கள் மீண்டும் கூரையில் இருக்கிறீர்கள். அடுத்த டெலிபோர்ட்டருக்கு குறுக்காக கூரையின் குறுக்கே இயக்கவும். நீங்கள் செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தின் உச்சியில், சர்கோபகஸின் கூரையில் இருக்கிறீர்கள். எரியும் ஹெலிகாப்டர் மற்றும் குழாய்க்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறுங்கள். குழாயின் அடிப்பகுதிக்கு அருகில் மற்றொரு டெலிபோர்ட்டர் உள்ளது. இரண்டு தாவல்கள் மற்றும் நீங்கள் குழாய்களில் இருக்கிறீர்கள். திரும்பி, மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, ஸ்நோர்க்கைப் புறக்கணித்து, மற்றொரு டெலிபோர்ட்டரில் டைவ் செய்யுங்கள். RPG-7 உடன் முன்னால் அமர்ந்திருக்கும் வேட்டையாடுபவர் கொல்லப்படலாம் அல்லது என்ன நடக்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொண்டு, கையெறி குண்டுகளை அகற்றி, ஒரு கைத்துப்பாக்கியை எடுக்கும்போது நீங்கள் அவரைக் கடந்து செல்லலாம். மீண்டும் குதி! மூலையில் இரண்டு ஸ்நோர்க்ஸ் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் அவற்றைப் புறக்கணிக்கலாம் - வலதுபுறம் திரும்பி, தண்டவாளத்தின் இடைவெளிக்கு முன்னோக்கி ஓடி, தைரியமாக கூரையிலிருந்து குதிக்கவும்! நீங்கள் மீண்டும் இரண்டு குழாய்களுக்கு இடையில் உள்ள கான்கிரீட் கிராசிங்கில் இருக்கிறீர்கள். முன்னால் ஒரு பிளவு. என்ன செய்ய? குழாயிலிருந்து வலதுபுறத்தில் உள்ள கூரைக்கு நேராக குதித்து, இரண்டு தொட்டிகளுக்கு இடையில் ஒளிந்துகொண்டு, அருகில் உள்ள கூரைகளில் உள்ள ஸ்னைப்பர்கள் மற்றும் துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை அகற்றவும். ஒரு மீட்டர் உயரம் ஏற, முதலில் தண்டவாளத்தின் மீது குதிக்க வேண்டும். நீங்கள் கூரையின் இடைவெளியைக் கடந்து, ஏணியிலிருந்து மீண்டும் குழாய்க்குத் தாவுவீர்கள். முன்னால் மற்றொரு டெலிபோர்ட்டர். கவனம் செலுத்துங்கள் - மேலே, குழாயின் வலதுபுறத்தில், இரண்டு மோனோலித்கள் இயங்குகின்றன. அடுத்த முறை நீங்கள் குதிக்கும் போது அவர்களுடன் மூக்கு மூக்கு பிடிக்காமல் இருக்க அவற்றை அழிக்கவும். குறுக்கீடு இல்லாமல் மேலும் மூன்று தாவல்கள். மீண்டும் நீங்கள் டெலிபோர்ட்டர்களிடம் உங்கள் வழியில் போராட வேண்டியிருக்கும் என்பதற்கு இப்போது தயாராகுங்கள். போருக்கு முன் நீங்கள் வழக்கமாக தயார் செய்து முதலில் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்துவது நல்லது. ஷூட்அவுட், நாங்கள் மூலையைச் சுற்றி ஓடுகிறோம், குழாயின் பின்னால் பதுங்கியிருக்கும் ஸ்டாக்கரை அகற்றுவோம். துள்ளல். பெட்டிகளுக்கு இடையே சண்டை. துள்ளல். வணக்கம் சிடோரோவிச்! துள்ளல். குழாய்கள் மற்றும் தொட்டிகளின் தளம் (கீழே இருந்து இரும்பு பாலங்களில் நீங்கள் சுடலாம்), படிக்கட்டுகளில் ஏறி அடுத்த டெலிபோர்ட்டருக்கு ஓடுங்கள். ஆனால் நீங்கள் சேமிக்கும் வரை அதை உள்ளிட வேண்டாம். முன்னால் இறுதி யுத்தம். இங்கு அரக்கர்கள் இருக்க மாட்டார்கள் - நிறைய மோனோலித் ஸ்டாக்கர்ஸ், ரூஃப்டாப் ஸ்னைப்பர்கள் மற்றும் ஆர்பிஜி ஷூட்டர்கள். கூடுதலாக, எதிரிகள் உங்களுக்கு பல முறை டெலிபோர்ட் செய்கிறார்கள். நீங்கள் உடனடியாக கடைசி டெலிபோர்ட்டருக்கு கூரைக்கு விரைந்தால், குறுக்குவெட்டில் உயிர் பிழைப்பதற்கான வாய்ப்பு இல்லை. இரும்புப் பாலங்களுக்குப் படிக்கட்டுகளில் ஏறுவதல்ல, கூரையைத் தாண்டி ஓடுவதுதான் ரகசியம். கீழே உள்ளவர் தொட்டிகள் மற்றும் குழாய்களுக்கு பின்னால் மறைக்க முடியும். பாலங்களில் ஒன்று திறந்த மற்றும் பாதுகாப்பற்றது. முதலில் பக்கவாட்டில் உள்ள இரண்டு துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களை அகற்றவும், பின்னர் கூரையில் உள்ள ஸ்னைப்பர்களை கவனமாக அகற்றவும். எதிரிகளின் புதிய தொகுதி வரும்போது, ​​முதலில் கூரையில் உங்களுக்கு அடுத்ததாக ஓடுபவர்களை சமாளிக்கவும், பிறகு பாலங்களில் நடப்பவர்களை கவனித்துக் கொள்ளவும். RPG-7 கொண்ட ஒரு மோனோலித் கூரையின் மையத்தில் உள்ள பாலங்களுக்கு இடையே ஒரு உயரத்தில் அமர்ந்திருக்கும். மேலும் எதிரிகள் இல்லை என்பதை உறுதிசெய்த பிறகு (குறைந்தபட்சம் உங்களுக்கு கிடைக்கக்கூடியது), பாலங்களுக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, கொள்கலன்களில் இருந்து இடிபாடுகளைக் கடக்கவும். இப்போது நீங்கள் கூரையின் மீது ஏறி கடைசி போர்ட்டலுக்கு விரைந்து செல்ல வேண்டும், உங்களை நோக்கி டெலிபோர்ட் செய்யும் மோனோலித்களைப் புறக்கணிக்க வேண்டும். தீமை தோற்கடிக்கப்படுகிறது. நல்ல வெற்றிகள். நீங்கள் விளையாட்டை முடித்துவிட்டீர்கள் என்று அர்த்தம். வாழ்த்துகள்.

எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.ஆர். குறியீடுகள்

போனஸ் உள்ளடக்கத்திற்கான குறியீடுகள்: கேமின் நிறுவலுடன் உள்ள பிரதான கோப்புறையில், setup-bp.exe கோப்பைக் கண்டுபிடித்து இயக்கவும். நிறுவல் மொழியைத் தேர்ந்தெடுத்து, இந்தக் குறியீடுகளை உள்ளிடவும்:

சூடோடாக் - அன்லாக் போனஸ் #1

ஸ்நோர்க் - அன்லாக் போனஸ் #2

பொருட்களைக் கொண்ட விளையாட்டில் தடுமாற்றம்: உங்களுக்குத் தெரிந்தபடி, பிளேயர் பேக் பேக்கில் குறைந்த எண்ணிக்கையிலான பொருட்களை எடுத்துச் செல்ல முடியும், அதே சமயம் பேக் பேக்கில் அதிகமான பொருட்கள் இருந்தால், வீரரின் வேகம் குறையும். ஆனால் இயக்கத்தின் வேகத்தை இழக்காமல் எடுத்துச் செல்லும் பொருட்களின் எண்ணிக்கையை எளிதாக அதிகரிக்க முடியும். பிணங்களை இழுப்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது, அவை உங்கள் பொருட்களை அவற்றின் முதுகுப்பையில் இருக்கும். விசித்திரமாக, பிளேயரின் இயக்கத்தின் வேகம், சடலத்தின் பையில் எத்தனை பொருட்கள் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்தது அல்ல.

எப்போதும் இயக்கவும்: கன்சோலைத் திறந்து, தட்டச்சு செய்யவும்: g_always_run 1 மற்றும் நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு இயக்கலாம். குறியீட்டை முடக்க, தட்டச்சு செய்யவும்: g_always_run 0

செயல்திறனை மேம்படுத்துதல்

விளையாட்டை விரைவுபடுத்த 2 வழிகள் உள்ளன:

1. செயல்திறனை மேம்படுத்த பேட்சைப் பதிவிறக்கவும்.
S.T.A.L.K.E.R "Optimization ver.2"
2. -noprefetch விருப்பத்துடன் விளையாட்டை இயக்கவும்
இரண்டு முறைகளையும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்துவது நல்லது.

முற்றிலும் புதிய பதிப்பு, அல்லது ஸ்டாக்கர் லாஸ்ட் ஆல்பா டைர்க்டர்ஸ் கட் என்ற புகழ்பெற்ற அதிரடி விளையாட்டின் மாற்றமானது, கதைக்களம் மற்றும் கேம்ப்ளேயின் அடிப்படையில் பல குறிப்பிடத்தக்க மாற்றங்களைச் சந்தித்துள்ளது. டெவலப்பர்கள் எல்லா தவறுகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, விளையாட்டை மிகவும் தெளிவான மற்றும் ஆற்றல்மிக்கதாக மாற்ற முயன்றனர், வரைகலை பண்புகள் மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் பண்புகள் இரண்டையும் மேம்படுத்தினர், அவர் மீண்டும் தனது அணியுடன் விலக்கு மண்டலத்தில் விழுகிறார், இப்போது அவர் செல்ல வேண்டும். நாற்பதுக்கும் மேற்பட்ட புதிய விளையாட்டு நிலைகள் மூலம், ஒவ்வொன்றும் புதிய தேடல்கள் நிறைந்தவை.

  • ஒவ்வொரு கதைக்கும் அதன் ஆரம்பம் உண்டு. மிகவும் எதிர்பாராத திருப்பங்கள் மற்றும் திருப்பங்கள் நிறைந்த மண்டலத்தின் வரலாறும் கூட. ஆனால் அது எங்கிருந்து தொடங்கியது? அசல் கேம்கள் பிளேயரை ஏற்கனவே மக்கள்தொகை கொண்ட மற்றும் முழுமையாக வசிக்கும் மண்டலத்திற்குத் தள்ளினால், S.T.A.L.K.E.R .: ஷேடோ ஆஃப் செர்னோபில் - F.O.T.O.G.R.A.F. இந்த இருண்ட பகுதியின் ரகசியங்களை மாற்றியமைத்தல், மண்டலம் இன்னும் "காட்டு" இருந்த காலத்தைப் பற்றி கூறுகிறது.

  • இந்த முறை ஸ்டாக்கர் தொடரின் புதிய மாற்றத்தை நீங்கள் பெற்றுள்ளீர்கள், இது ஸ்டாக்கர் நரோத்னயா சோலியாங்கா 2018 என்று அழைக்கப்படுகிறது. 21 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில், செர்னோபில் அணுமின் நிலையத்தில் ஒரு புதிய வலுவான வெடிப்புக்குப் பிறகு, சுற்றியுள்ள நிலங்கள் மனிதர்களுக்கு விரோதமான மண்டலமாக மாறியது. , இது பல்வேறு மரபுபிறழ்ந்தவர்கள் மற்றும் கொடிய பொறிகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது.

  • ஒரு விளையாட்டை பதிவிறக்கம் செய்யவும்

    பலர் ஒரு காலத்தில் ஸ்டாக்கர் என்ற விளையாட்டை மிகவும் விரும்பினர், இது ஒரு காலத்தில் உண்மையான வழிபாட்டு வெற்றியாக மாறியது. இந்த குவெஸ்ட் ஷூட்டரை ஏற்கனவே விளையாடிய அனைவருக்கும் இப்போது ஒரு நல்ல செய்தி - இந்த பிரகாசமான மற்றும் அற்புதமான விளையாட்டின் தொடர்ச்சியை அனைவரும் விளையாடலாம்.

  • எஸ்.டி.ஏ.எல்.கே.ஆர். உக்ரேனிய டெவலப்பரின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு, இது உலகம் முழுவதும் மில்லியன் கணக்கான பிரதிகள் விற்றுள்ளது. ஒரு அம்சம், பிறழ்ந்த செர்னோபில் உயிரினங்கள் மற்றும் ஜாம்பிஃபைட் ஸ்டாக்கர்களின் வடிவத்தில் நிலையான எதிரிகள் மட்டுமல்ல, கதிரியக்க சூழலும் ஆகும், இது விளையாட்டை பெரிதும் சிக்கலாக்குகிறது. S.T.A.L.K.E.R இல் பணிகளை முடிக்க உங்களுக்கு ஒரு சிறப்பு நுட்பம் தேவை, அதைக் கண்டுபிடிப்பது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. ஸ்டாக்கரில் கருவிகளை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்பதைப் புரிந்து கொள்ள, நீங்கள் இருப்பிடத்தின் நீளம் மற்றும் அகலத்திற்குச் செல்ல வேண்டும், மிகவும் எதிர்பாராத இடங்களைப் பார்த்து புத்திசாலித்தனமாக இருக்க வேண்டும். ஆனால் சில மறைவிடங்கள் உள்ளன, அதில் நீங்கள் எப்போதும் ஏதாவது லாபம் பெறலாம்.

    உப்பங்கழி

    இந்த வரைபடத்தில், கருவிகள் அமைந்துள்ள இடங்கள் நீல புள்ளிகளால் குறிக்கப்பட்டுள்ளன:

    இரண்டு தொழில்நுட்ப வல்லுநர்களுக்கு கருவிகளை வழங்குவதன் மூலம், அவர்கள் உங்கள் ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை மேம்படுத்த முடியும். கருவி தேடலைத் தொடங்க, நீங்கள் தொழில்நுட்ப நிபுணரிடம் பேசி அவர்களைக் கொண்டுவர ஒப்புக்கொள்ள வேண்டும்.

    துணை மின்நிலைய பட்டறைகள்

    கப்பலில் உள்ள டெக்னீஷியன் கார்டனுடன் நீங்கள் பேசிய பிறகு, "துணைநிலைப் பட்டறைகளுக்கு" செல்லுங்கள், முதல் கருவிகள் அங்கு அமைந்துள்ளன. அதைப் பெறுவது நாம் விரும்பும் அளவுக்கு எளிதானது அல்ல - பட்டறைகள் கூலிப்படையினரால் பாதுகாக்கப்படுகின்றன. அவர்களை எப்படி சமாளிப்பது என்பது உங்களுடையது. நீங்கள் அவர்களைக் கொல்லலாம் அல்லது அவர்களுக்கு ருசியான உணவைக் கொடுப்பதன் மூலம் நண்பர்களை உருவாக்கலாம்.

    நீங்கள் கூலிப்படையைச் சமாளித்த பிறகு, உள் முற்றத்திற்குச் செல்லுங்கள், கருவிகள் அங்குள்ள பெட்டிகளில் உள்ளன. ஒரு நீண்ட கட்டிடத்தின் வழியாக நீங்கள் முற்றத்திற்கு செல்லலாம்.

    அறுக்கும் ஆலை

    உங்களிடம் முதல் கருவிகள் உள்ளன. ஸ்டாக்கரில் இன்னும் கருவிகளை எங்கு கண்டுபிடிப்பது என்பதை இப்போது நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, மரத்தூள் ஆலைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு ஒரு விரும்பத்தகாத ஆச்சரியம் உங்களுக்கு மீண்டும் காத்திருக்கிறது - ஐம்பது ஜோம்பிஸ். அவர்களுடன் சமாளிப்பது எளிதானது அல்ல, ஆனால் அனுபவம் வாய்ந்த ஸ்டால்காரருக்கு ஐந்து நிமிட வேலை உள்ளது.

    86 இல் ZIL நிறுத்தியிருந்த வீட்டை இப்போது நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஒரு பழைய, பாழடைந்த கார். உள்ளே சென்று மாடியில் ஏறுங்கள். இங்கே கவனமாகப் பாருங்கள், ஒரு பெட்டியில் பழைய வெடிமருந்துகளின் குவியலில் கருவிகள் உள்ளன. மூலையில் கட்டும் தூர டிராயரில் பாருங்கள். இப்போது உங்களிடம் இரண்டு தொகுப்புகள் உள்ளன, மேலும் நீங்கள் தொடரலாம்.

    யானோவ்

    நாங்கள் இரண்டாவது இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அங்கு மற்றொரு தொழில்நுட்ப வல்லுநர் உங்களுக்காகக் காத்திருக்கிறார் - அசோட். அவரிடமிருந்து ஒரு தேடலைப் பெற்று, கருவிகளைத் தேடிச் செல்லுங்கள்.

    தொடர்வண்டி

    முதல் கருவிகள் சாலை பாலத்தின் கீழ் ரயிலில் உள்ளன. உள்ளே செல்ல, நீங்கள் பாலத்திலிருந்து ரயிலின் கூரை மீது குதித்து கடைசி காரை அடைய வேண்டும், ஒரு திறந்த ஹட்ச் உள்ளது. ரயிலில் ஏறியதும், கதிர்வீச்சு அளவு உங்கள் வேட்டைக்காரனைக் கொல்லக்கூடும் என்பதால் மிக வேகமாக நகரவும். முதல் காரை அடைந்ததும், இருக்கையில் உள்ள கருவிகளைக் கண்டுபிடித்து ஜன்னல் வழியாக விரைவாக வெளியேறவும்.

    வியாழன்

    கான்கிரீட் குளத்தின் தெற்கே அமைந்துள்ள வியாழன் ஆலையின் கிடங்குகளுக்குச் செல்லுங்கள். இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி, முரண்பாடுகள் மற்றும் குழாய்களுக்கு இடையில் ஒரு பாதையைத் தேடுங்கள். உள்ளே நுழைந்ததும், பச்சை நிற லாக்கரைக் காண்பீர்கள், அதில் அவர்கள் கிடக்கிறார்கள் தேவையான கருவிகள்நல்ல வேலைக்காக.

    ப்ரிப்யாட்

    Pripyat இல் அளவுத்திருத்தத்திற்கு தேவையான கருவிகளை Stalker இல் நான் எங்கே காணலாம்?

    ஸ்டோர்

    ஸ்டாக்கர் தளத்திற்கு மேற்கே கைவிடப்பட்ட பல்பொருள் அங்காடிக்குச் செல்லவும். நீங்கள் கதவுகளின் பிரமை வழியாகச் சென்று ஜெர்போஸ் மந்தையைச் சமாளிக்க வேண்டும், அதன் பிறகு நீங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்லலாம். அங்கு, ஒரு பழைய ரேக்கில், தேவையான கருவிகளுடன் ஒரு வெள்ளை வழக்கு உள்ளது.

    KBO

    இப்போது பழைய நுகர்வோர் சேவை ஆலைக்குச் சென்று மிகவும் கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் புரருடன் சண்டையிட வேண்டும். முதல் தளத்தின் முரண்பாடுகளுக்கு இடையில் கடந்து, படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தாழ்வாரத்தில் சென்று, பர்யர் உங்களுக்காக காத்திருக்கும் மண்டபத்திற்குள் செல்லுங்கள். சண்டையில் வென்ற பிறகு, பின் அறைக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் கருவிகளை மட்டுமல்ல, வேறு சில பயனுள்ள விஷயங்களையும் காணலாம்.

    பிளாக் ஸ்டாக்கர் விளையாட்டின் இரண்டாவது மாற்றத்தை நீங்கள் விளையாடினால், கருவிகளை எங்கே கண்டுபிடிப்பது என்பது எரியும் கேள்வி. சில புதிய புள்ளிகளைச் சேர்ப்பதன் மூலம், டெவலப்பர்கள், மற்றவற்றுடன், சில கருவிகளை "மறைத்துவிட்டனர்".

    உப்பங்கழி

    இங்கே, கருவிகள் துணை மின்நிலைய பணிமனைகளிலும், சாம்மில்களிலும் அமைந்துள்ளன, ஆனால் மற்ற இடங்களில். துணை மின்நிலைய பட்டறைகளில், வலதுபுறத்தில் உள்ள கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து கூரைக்கு செல்லவும். நுழைவாயிலுக்கு மேலே உள்ள விசரில், சிறந்த வேலைக்கான கருவிகளைக் காண்பீர்கள். மற்றும் மரத்தூள் ஆலையில், வலதுபுறம் உள்ள கட்டிடத்தின் மாடிக்கு தூக்கி, பின்னர் கீழே குனிந்து, தாழ்வாரத்திற்கு மேலே இருக்கும் கடினமான வேலைக்கான கருவிகளுக்காக அண்டை கட்டிடத்தின் மாடிக்கு செல்லவும்.

    யானோவ்

    சிமென்ட் ஆலையில், மூன்றாவது தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், பீப்பாய் உள்ள அறையில் நீங்கள் கடினமான வேலைக்கான கருவிகளைக் காண்பீர்கள். ஃபைன் ஒர்க் கிட்டைக் கண்டுபிடிக்க, ஜூபிடர் ஃபேக்டரியில் உள்ள எலெக்ட் லாஃப்ட்டுக்குச் செல்லவும். யானோவ் நிலையத்தில், டோல்கோவ்ஸ்காயா பாதியில், அடித்தளத்தின் நுழைவாயிலுக்கு சற்று முன்பு, ஒரு அலமாரியில், மூன்றாவது அலமாரியில் அளவுத்திருத்த கருவிகளைக் காண்பீர்கள்.

    Skadovsk இல் அளவுத்திருத்தத்திற்கான மற்றொரு தொகுப்பு உள்ளது. வேலி வழியாகச் செல்லுங்கள், வலதுபுறத்தில் ஒரு பெட்டியைக் காண்பீர்கள்.

    ஆனால் நீங்கள் எதையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்போதும் கார்டனுக்குத் திரும்பிச் சென்று அவரிடமிருந்து உங்களுக்குத் தேவையானதை ஆர்டர் செய்யலாம். ஒரு நல்ல மேம்படுத்தல் போனஸ் முடிவில்லாத நிதி ஆகும்.