प्रसिद्ध रूसी कंप्यूटर वैज्ञानिक। रूस के महान सूचना विज्ञान (अनुसंधान कार्य)। आधुनिक घरेलू सूचना विज्ञान का गठन

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रूसी वैज्ञानिक -
कंप्यूटर इंजीनियर
और सूचना विज्ञान

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सूचना विज्ञान गणित की तुलना में एक बहुत ही नया विज्ञान है, जिसके साथ यह निकटता से संबंधित है। हालाँकि, इसका अपना दिलचस्प और जटिल इतिहास भी है। विशेष रूप से, रूसी सूचना विज्ञान के इतिहास में कई उल्लेखनीय नाम हैं। उनमें से कुछ के बारे में, सबसे हड़ताली और महत्वपूर्ण आज हम आपको बताएंगे। हमारे रूसी वैज्ञानिकों ने उत्कृष्ट गणितीय ज्ञान पर भरोसा करते हुए, सूचना विज्ञान के क्षेत्र में गंभीर विकास किया, इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटरों का आविष्कार किया, सैद्धांतिक शोध किया और वैज्ञानिक पत्र प्रकाशित किए।

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ऐसा हुआ कि मूल रूप से सूचना विज्ञान और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में सभी उपलब्धियां विदेशी शोधकर्ताओं के नाम से जुड़ी हैं, जिनमें ज्यादातर अमेरिकी और अंग्रेजी हैं। हालाँकि, यह पूरी तरह से उचित नहीं है।

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अमेरिका और इंग्लैंड में, वे एक मजबूत वाणिज्यिक आधार और अच्छी तरह से स्थापित आपूर्ति श्रृंखलाओं, औद्योगिक मानकों और योग्य प्रबंधकों के एक विशाल वर्ग पर निर्भर थे। हमारे देश में, जो एक भयानक युद्ध से बच गया था, हर छोटी चीज को खरोंच से और पूरे उद्योगों को खरोंच से बनाया जाना था। इसलिए, सोवियत उपलब्धियाँ काफी हद तक रचनात्मक अंतर्दृष्टि, अनूठी तकनीकों और उनके रचनाकारों की प्रतिभा पर आधारित हैं।

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एलेक्सी एंड्रीविच लाइपुनोव
सोवियत गणितज्ञ, साइबरनेटिक्स के संस्थापकों में से एक, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के संबंधित सदस्य। साइबरनेटिक्स के एक वास्तविक चर और गणितीय मुद्दों के कार्य के सिद्धांत के क्षेत्र में विशेषज्ञ।
(1911 - 1973)

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यूएसएसआर में कंप्यूटर उद्योग का विकास 1940 के अंत में लगभग एक साथ दो केंद्रों में शुरू हुआ: कीव और मॉस्को में। कीव में, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग संस्थान में, वैज्ञानिक सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव के मार्गदर्शन में, 1948 में, एक छोटी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन (MESM) बनाई जाने लगी, जो बाद में यूरोप का पहला कंप्यूटर बन गई।

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सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव
यूएसएसआर में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के संस्थापक, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज (1953) के शिक्षाविद, समाजवादी श्रम के नायक। 1945 में एस.ए. लेबेडेव ने साधारण अंतर समीकरणों की प्रणालियों को हल करने के लिए देश का पहला इलेक्ट्रॉनिक एनालॉग कंप्यूटर बनाया, जो अक्सर ऊर्जा से संबंधित समस्याओं में सामने आते हैं।
(1902 - 1974)

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एमईएसएम, 1951
मशीन पर काम एक शोध प्रकृति का था और सार्वभौमिक डिजिटल कंप्यूटर बनाने के सिद्धांतों को प्रयोगात्मक रूप से सत्यापित करने के लिए किया गया था। पहली सफलताओं के बाद और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी में विशाल जरूरतों को पूरा करने के लिए, वास्तविक समस्याओं को हल करने में सक्षम एक पूर्ण मशीन के लिए लेआउट को पूरा करने का निर्णय लिया गया। यह महाद्वीपीय यूरोप का पहला कंप्यूटर निकला। इसका परमाणु, अंतरिक्ष और सैन्य उद्योगों में सफलतापूर्वक उपयोग किया गया है।

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BESM-6 (बड़ी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन), 1967
BESM-6 USSR एकेडमी ऑफ साइंसेज के इंस्टीट्यूट ऑफ फाइन मैकेनिक्स एंड कंप्यूटर इंजीनियरिंग (ITM और CT) की टीम की रचनात्मकता की उत्कृष्ट कृति है, जो दूसरी पीढ़ी का पहला सुपरकंप्यूटर है।

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बीईएसएम-6
BESM-6 इलेक्ट्रॉनिक सर्किट में 60 हजार ट्रांजिस्टर और 180 हजार सेमीकंडक्टर डायोड का इस्तेमाल किया गया, इसकी गति 1 मिलियन ऑपरेशन प्रति सेकंड तक पहुंच गई। यह एक नई पीढ़ी की मशीन थी, विश्वसनीय और संचालित करने में आसान।

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अमेरिकी इलियाक-चतुर्थ
BESM-6 का प्रत्यक्ष प्रतियोगी, अमेरिकन ILLIAC-IV, बाद में पूरा हुआ, लागत बहुत अधिक थी और गति के मामले में सोवियत डिजाइन से नीच था।

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इसहाक सेमेनोविच ब्रूक
सोवियत वैज्ञानिक, गणितज्ञ, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में विशेषज्ञ, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज (1939) के संबंधित सदस्य। I. S. Bruk ने 100 से अधिक वैज्ञानिक पत्र प्रकाशित किए। व्यापक पांडित्य के वैज्ञानिक, आई.एस. ब्रूक में एक आविष्कारक और प्रयोगकर्ता की प्रतिभा थी। उन्होंने आविष्कारों के लिए 50 से अधिक कॉपीराइट प्रमाणपत्र प्राप्त किए, उनमें से 16 अपने जीवन के अंतिम 5 वर्षों में, पहले से ही एक उन्नत उम्र में थे।
(1902 - 1974)

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स्वचालित डिजिटल कंप्यूटर M-1, 1950
M-1 ने 15-20 op/s की गति से कम्प्यूटेशनल ऑपरेशन किए और इसकी मेमोरी क्षमता 256 नंबर थी। तत्व आधार में लगभग 500 इलेक्ट्रॉन ट्यूब, साथ ही कई हजार अर्धचालक शामिल थे, जिनका पहली बार कंप्यूटर के डिजाइन में उपयोग किया गया था। ये जर्मन रेक्टीफायर पर कब्जा कर लिया गया था।

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मिखाइल अलेक्जेंड्रोविच कार्तसेव
एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक और इंजीनियर, चार पीढ़ियों के इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटरों के डिजाइनर और शक्तिशाली रीयल-टाइम कंप्यूटिंग सिस्टम, इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल मशीनों के अंकगणित और वास्तुकला सहित कंप्यूटर प्रौद्योगिकी में मौलिक कार्यों के लेखक। I.S के नेतृत्व में। ब्रुक ने पहली पीढ़ी के "M-1" छोटे कंप्यूटर के विकास में भाग लिया। बाद में उन्होंने रक्षा उद्योग (M-2, M-4, आदि) के लिए इच्छित कंप्यूटरों के डिजाइन और निर्माण का नेतृत्व किया।
(1923 – 1983)

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हम केवल सोवियत युग के कुछ रिकॉर्ड विकासों के बारे में जानेंगे। मिखाइल अलेक्जेंड्रोविच कार्तसेव के नेतृत्व में 1970 के दशक की शुरुआत में बनाई गई एम -10 मशीन (मिसाइल रक्षा प्रणालियों के लिए) ऐसी है, जो अमेरिकी समकक्ष क्रे -1 से तेज थी। M-10 का औसत अपटाइम 90 घंटे था, जो बहुत अधिक था (क्रे-1 केवल 50 घंटे काम कर सकता था)।

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विक्टर मिखाइलोविच ग्लुशकोव
रूसी सूचना विज्ञान के संस्थापकों में से एक। मुख्य कार्य सैद्धांतिक और व्यावहारिक साइबरनेटिक्स के लिए समर्पित हैं: डिजिटल ऑटोमेटा का सिद्धांत, कंप्यूटर डिजाइन का स्वचालन, राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था में साइबरनेटिक विधियों का उपयोग। उनके द्वारा विकसित कंप्यूटर निर्माण के नए सिद्धांतों के आधार पर, कीव, Dnepr-2 और मीर श्रृंखला की मशीनें बनाई गईं, जो बाद में दिखाई देने वाले व्यक्तिगत कंप्यूटरों की कई विशेषताओं का अनुमान लगाती हैं।
(1923 – 1982)

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MIR-1 और MIR-2 (इंजीनियरिंग गणना मशीन)
एमआईआर में, कार्य निर्धारित किया गया था ताकि कोई भी इंजीनियर अपने सामान्य संकेतन और शैली में कार्यक्रम लिख सके। इस तरह के कंप्यूटर की विशिष्टता इस तथ्य से भी स्पष्ट होती है कि 1967 में लंदन में एक प्रदर्शनी में इसे अमेरिकी कंपनी आईबीएम ने खरीदा था।

विज्ञान के रूप में कंप्यूटर विज्ञान के आगमन से पहले सूचना के बारे में विचारों का विकास

टिप्पणी 1

20 वीं शताब्दी के मध्य में एक विज्ञान के रूप में सूचना विज्ञान का गठन किया गया था, हालांकि, इसके पहले भाग में, अलग-अलग शिक्षाएं पहले से ही प्रकट हुईं, जिनमें से लेखकों ने आसपास की दुनिया की मौलिक संपत्ति के रूप में जानकारी का पता लगाने की मांग की। मूल लेखकों ने इस दिशा में ध्यान देने योग्य वैज्ञानिक विरासत छोड़कर रूस और यूएसएसआर में काम किया।

20वीं सदी की शुरुआत के सबसे प्रमुख सिद्धांतकारों में से एक। अलेक्जेंडर अलेक्जेंड्रोविच बोगदानोव (1873-1928) थे। एक पेशेवर बोल्शेविक क्रांतिकारी के रूप में अपने सचेत जीवन की शुरुआत करने के बाद, 1911 में वे राजनीतिक अभ्यास से दूर चले गए और सामाजिक चेतना के एक नए विज्ञान - टेक्टोलॉजी के विकास पर ध्यान केंद्रित किया। अपनी पुस्तकों में, प्रकृति और समाज के विकास के पैटर्न का खुलासा करते हुए, उन्होंने तर्क दिया कि जैविक और सामाजिक प्रणालियां निर्जीव प्रकृति की वस्तुओं में निहित संतुलन के सिद्धांत के आधार पर विकसित होती हैं। इसके द्वारा, उन्होंने नॉर्बर्ट वीनर के विचारों का अनुमान लगाया, जिन्होंने अपने साइबरनेटिक्स जटिल प्रणालियों पर विचार किया जो कि आंतरिक जानकारी के साथ एन्ट्रापी को संतुलित करने की प्रक्रिया में मौजूद हैं।

कंप्यूटर विज्ञान के अग्रदूतों में से एक लाक्षणिकता थी - भाषा निर्माण के सिद्धांतों का अध्ययन, विशेष रूप से प्रोग्रामिंग भाषाओं में। उनकी उपस्थिति से पहले, लाक्षणिकता के अध्ययन का उद्देश्य मानव भाषण था। यूरी मिखाइलोविच लोटमैन (1922-1993) रूसी लाक्षणिकता के सबसे बड़े प्रतिनिधि थे। उनके नेतृत्व में साइन सिस्टम के अध्ययन के लिए एक स्कूल बनाया गया था।

शिक्षाविद् व्लादिमीर इवानोविच वर्नाडस्की (1863 - 1945) ने एक जैविक प्रजाति के रूप में मानवता के लिए सूचना के आदान-प्रदान के महत्व के बारे में विचारों के निर्माण में एक बड़ा योगदान दिया, जिन्होंने एक नए "सुपरस्ट्रक्चर" के रूप में नोस्फीयर (ज्ञान के क्षेत्र) के सिद्धांत का निर्माण किया। जीवमंडल के ऊपर। समाज के विकास में मुख्य रुझानों में से एक, उन्होंने एक ग्रह सूचना प्रणाली के गठन पर विचार किया, जो सभी पृथ्वीवासियों के लिए सामान्य है, इंटरनेट के विचार की आशा करता है।

चित्र 1. नोस्फीयर के बारे में वी.आई. वर्नाडस्की के विचार। लेखक24 - छात्र पत्रों का ऑनलाइन आदान-प्रदान

घरेलू सूचना विज्ञान के विकास में वैचारिक विरोधाभास

1917 के बाद, हमारे देश में विज्ञान का विकास, साम्यवादी विचारधारा के स्थापित प्रभुत्व के संबंध में, एक "विशेष पथ" के साथ हुआ। यह अक्सर पश्चिम में दिखाई देने वाले उन्नत विचारों से पिछड़ गया। विशेष रूप से, द्वितीय विश्व युद्ध की समाप्ति के बाद, USSR देर से इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर बनाने की प्रक्रिया में शामिल हुआ। 1950 के दशक में, इस अंतराल को सफलतापूर्वक दूर कर लिया गया था, लेकिन साइबरनेटिक्स के उपयोगी विचार, जिसने जीवित पदार्थ, समाजों और तकनीकी प्रणालियों के लिए सूचना प्रक्रियाओं की समानता की पुष्टि की, सोवियत विज्ञान में कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली और अक्सर इसकी आलोचना की गई। सोवियत संघ में, 1940-1950 के दशक में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का विकास। प्रकृति में उपयोगितावादी था और इसका उद्देश्य राष्ट्रीय अर्थव्यवस्था की समस्याओं को हल करना था। सूचना प्रौद्योगिकी के अध्ययन को जीव विज्ञान और समाजशास्त्र से जोड़ने के प्रयासों को अक्सर प्रतिक्रियावादी माना जाता था।

चित्र 2. एक सोवियत जर्नल में साइबरनेटिक्स पर एक आलोचनात्मक लेख। एम

यूएसएसआर के पूंजीवादी देशों से पिछड़ने के कारण भी अत्यधिक केंद्रीकरण, नौकरशाहीकरण और इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के क्षेत्र में विकास की गोपनीयता थी। हालाँकि, 1950 के दशक के मध्य तक सोवियत वैज्ञानिक, BESM कंप्यूटर के निर्माता S.A. लेबेडेव, एम.ए. लावेरेंटिव, वी. ए. ट्रेपज़निकोव और डी.यू. पानोव अपने विकास के आरेखों और विवरणों के प्रकाशन को प्राप्त करने में कामयाब रहे, जिसने हमारे देश में सूचना प्रसंस्करण के सिद्धांतों के बारे में ज्ञान के व्यापक प्रसार को गति दी।

प्रोफेसर अलेक्जेंडर इवानोविच कुज़नेत्सोव (1905 - 1988) ने सूचना विज्ञान के क्षेत्र में यूएसएसआर के सैद्धांतिक पिछड़ेपन पर काबू पाने और इस क्षेत्र में अंतर्राष्ट्रीय संपर्क स्थापित करने में एक महान योगदान दिया। 1960 के दशक में उन्होंने अंतर्राष्ट्रीय संगठनों की गतिविधियों में सक्रिय भाग लिया, जिन्होंने सूचना विज्ञान के सामान्य सिद्धांतों को विकसित किया, सोवियत संघ में सूचना प्राप्त करने, भंडारण, प्रसंस्करण और संचारण के सिद्धांतों के बारे में ज्ञान को लोकप्रिय बनाया।

आधुनिक घरेलू सूचना विज्ञान का गठन

1980 के दशक के मध्य तक। यूएसएसआर में, कंप्यूटर विज्ञान, हालांकि यह लोकप्रियकरण का उद्देश्य नहीं था, अकादमिक हलकों में सफलतापूर्वक विकसित हुआ। इस तरह के प्रमुख वैज्ञानिकों के नेतृत्व में वैज्ञानिक विद्यालयों द्वारा घरेलू सूचना विज्ञान का गठन किया गया था:

  • अक्सेल इवानोविच बर्ग,
  • इसहाक सेमेनोविच ब्रूक,
  • लियोनिद विटालिविच कांटोरोविच,
  • सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव,
  • एलेक्सी एंड्रीविच लायपुनोव,
  • आंद्रेई एंड्रीविच मार्कोव।

साइबरनेटिक्स, कम्प्यूटेशनल गणित और प्रोग्रामिंग के क्षेत्र में, मिखाइल एलेक्जेंड्रोविच गैवरिलोव, यूरी इवानोविच ज़ुरावलेव, निकोलाई एंड्रीविच क्रिनिट्स्की, वासिली वासिलीविच नलिमोव, सर्गेई वसेवोलोडोविच याब्लोंस्की जैसे शोधकर्ताओं ने महत्वपूर्ण योगदान दिया। 1980 के दशक की शुरुआत से लेनिनग्राद में। प्रोग्रामर की संगोष्ठी ने काम किया।

नोवोसिबिर्स्क में, आंद्रेई पेट्रोविच एर्शोव के नेतृत्व में शोधकर्ताओं की एक टीम 1980 के दशक की शुरुआत से स्कूल में कंप्यूटर विज्ञान पढ़ाने के लिए एक पद्धति विकसित कर रही है। 1985 में पेरेस्त्रोइका की शुरुआत के साथ, CPSU के नेतृत्व और USSR की सरकार ने सूचना शिक्षा में पश्चिमी देशों के पिछड़ने की समस्या की गंभीरता को महसूस करते हुए, माध्यमिक विद्यालयों में कंप्यूटर विज्ञान के अनिवार्य शिक्षण पर एक संकल्प अपनाया। उसके बाद, ए.पी. एर्शोव और उनके कर्मचारियों ने तैयारी में बहुत योगदान दिया पाठ्यक्रमऔर अखिल-संघ स्तर पर पहले से ही एक नए विषय को पढ़ाने के तरीके। विज्ञान अकादमी में सूचना विज्ञान के अध्ययन और शिक्षण के लिए पद्धतिगत संस्थानों के निर्माण में उनका योगदान भी महान है।

चित्र 3. ए.पी. के नाम पर प्रोग्रामिंग स्कूल का लोगो एर्शोव। लेखक24 - छात्र पत्रों का ऑनलाइन आदान-प्रदान

सूचना प्रौद्योगिकी का अध्ययन करने वाले मूल वैज्ञानिक स्कूल येरेवन, टैगान्रोग और यूएसएसआर के अन्य शहरों में बनाए गए थे।

नगरपालिका शिक्षण संस्थान

"क्रास्नोगोरस्क सेकेंडरी स्कूल नंबर 2"

अनुभाग "सूचना विज्ञान"

अनुसंधान कार्य

7 वीं कक्षा के छात्रों द्वारा पूरा किया गया

मोशकोव रेल

लेविट किरिल

वैज्ञानिक सलाहकार

रोमानोव के.एम.

पी. क्रास्नोगोर्स्की

2017

विषय:

अध्याय 1।

परिचय

अध्याय 2

    परियोजना का उद्देश्य

    परियोजना के उद्देश्यों

    शोध परिकल्पना

    परियोजना का व्यावहारिक महत्व

    परियोजना पर काम के चरण

    अनुमानित परिणाम

    प्रगति

अध्याय 3

    निष्कर्ष

    उपयोगी संसाधन

परिचय:

प्रोग्रामर के पास शून्य और एक से कुछ भी बनाने के लिए एडिसन की प्रतिभा के साथ मिलकर अमूर्तता और तार्किक सोच के लिए प्रथम श्रेणी के गणितज्ञ की क्षमता होनी चाहिए। उन्हें एक लेखाकार की सटीकता को एक खुफिया अधिकारी की अंतर्दृष्टि के साथ जोड़ना चाहिए, एक अर्थशास्त्री की शांत व्यावहारिकता के साथ जासूसी उपन्यासों के लेखक की कल्पना। और इसके अलावा, प्रोग्रामर के पास टीम वर्क के लिए स्वाद होना चाहिए, उपयोगकर्ता के हितों को समझना चाहिए, और भी बहुत कुछ।

ए.पी. एर्शोव

अभिलक्षणिक विशेषताआधुनिक समाज मानव गतिविधि के सभी क्षेत्रों में कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का सक्रिय उपयोग है। शुरुआती प्रोग्रामर हमेशा एक ही सवाल का सामना करते हैं। क्या प्रोग्राम करें? बेशक, सबसे समझने योग्य और सरल प्रोग्रामिंग भाषा के साथ शुरुआत करना बेहतर है। वीबीए आज सीखने और उपयोग करने के लिए सबसे आसान प्रोग्रामिंग भाषाओं में से एक है।

तस्वीरबुनियादी6.0 एक विज़ुअल प्रोग्रामिंग सिस्टम है जिसे ऑब्जेक्ट प्रोग्राम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करके, आप जल्दी और आसानी से कस्टम एप्लिकेशन बना सकते हैं। एक बार जब आप एक ऑफिस प्रोग्राम के लिए एप्लिकेशन विकसित करना सीख जाते हैं, तो आप आसानी से अन्य ऑफिस प्रोग्राम के लिए एप्लिकेशन बना सकते हैं।

कंप्यूटर विज्ञान एक बहुत ही युवा, आधुनिक और प्रगतिशील विज्ञान है, और यद्यपि आप 2000 साल पहले रहने वाले महान गणितज्ञ और 300 साल पहले रहने वाले महान भौतिक विज्ञानी पा सकते हैं, सभी महान कंप्यूटर वैज्ञानिक हमारे समकालीन हैं, नीचे उनमें से कुछ हैं।

अब दुनिया में बहुत सारे कंप्यूटर वैज्ञानिक हैं। उनमें से बड़ी संख्या में महान व्यक्तित्व हैं जिन्होंने इस अद्भुत विज्ञान के विकास पर एक अमिट छाप छोड़ी।

हमें कंप्यूटर विज्ञान के पाठ पसंद हैं। हम कंप्यूटर पर काम करते हैं, व्यावहारिक कार्य करते हैं, कार्यपुस्तिकाओं में कार्य करते हैं, प्रोग्राम करना सीखते हैं।

हमने इस विषय को संयोग से नहीं चुना:

हम कंप्यूटर विज्ञान में एक विषय और एक विज्ञान के रूप में रुचि रखते हैं, और इसलिए हम उन महान कंप्यूटर वैज्ञानिकों के बारे में अधिक जानना चाहते थे जिन्होंने इसके विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया।

हमारे काम में, हम रूस के महान लोगों के बारे में बात करेंगे जिन्होंने कंप्यूटर विज्ञान के विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया है।

यहीं से उठी मौलिक प्रश्न :

इतिहास में अपनी छाप कैसे छोड़ें?

समस्या प्रश्न:

किस कंप्यूटर वैज्ञानिक ने इतिहास पर छाप छोड़ी?

इस या उस व्यक्ति ने सूचना विज्ञान और समाज के विकास में क्या योगदान दिया?

आयु समूह: 5-7 ग्रेड

परियोजना पर काम की अवधि6 2 सप्ताह

हमारे काम का उद्देश्य : कार्यक्रम में प्रोग्रामिंग की मूल बातें सीखेंतस्वीरबुनियादी6.0, जिससे कंप्यूटर विज्ञान के अध्ययन में उनकी अपनी रुचि बढ़ रही है और इस विषय का अध्ययन करने के लिए ग्रेड 6.7 के स्कूली बच्चों को प्रेरित किया जा रहा है।

हमने खुद को निम्नलिखित निर्धारित किया हैकार्य :

    नियंत्रणों और बुनियादी VBA संरचनाओं से स्वयं को परिचित करें।

    एल्गोरिदम विकसित करें और प्रोग्राम कोड लिखें।

    "महान रूस के महान सूचना विज्ञान" विषय पर एक परियोजना बनाएं

शोध परिकल्पना : प्रोग्रामिंग भाषाओं का उपयोग करके प्रोजेक्ट बनाने से कंप्यूटर विज्ञान के क्षेत्र में ग्रेड 6.7 में स्कूली बच्चों की संज्ञानात्मक रुचि को बढ़ाने में मदद मिलती है और ज्ञान की गुणवत्ता में सुधार होता है।

हमारी परियोजना का व्यावहारिक महत्व: कंप्यूटर विज्ञान पाठ, पाठ्येतर गतिविधियों का संचालन करते समय हमारी परियोजना की सामग्री का उपयोग किया जा सकता है।

अध्ययन का उद्देश्य: प्रोग्रामिंग सिस्टमवीबीए. तैयार उत्पाद का कार्यान्वयन।

काम के चरण

    काम के विषय की परिभाषा।

    परियोजना के लक्ष्य और उद्देश्य निर्धारित करना।

    प्रस्तुति की संरचना का विकास।

    प्रस्तुति के समग्र डिजाइन का विकास।

    आवश्यक विज़ुअल बेसिक 6.0 नियंत्रण सीखना

    बुनियादी एल्गोरिथम निर्माण का अध्ययन, चर की संभावनाएं और उनके साथ कैसे काम करें।

    विजुअल बेसिक 6.0 में प्रोग्रामिंग तत्वों के साथ स्लाइड्स के लिए प्रोग्राम (प्रोग्राम कोड) लिखना।

    प्रोग्राम कोड की डिबगिंग।

    स्कूल में इस परियोजना के आवेदन का विश्लेषण।

अनुमानित परिणाम

हम मानते हैं कि इस तरह की परियोजनाओं के उपयोग से कंप्यूटर विज्ञान के अध्ययन में स्कूली बच्चों की रुचि बढ़ेगी, और उन छात्रों की संख्या में वृद्धि होगी जो परियोजना गतिविधियों में संलग्न होना चाहते हैं।

हमने कुछ प्रोग्रामिंग भाषा नियंत्रणों को लागू करने का निर्णय लियावीबीए:

    टॉगलबटनएक इंटरफ़ेस नियंत्रण है जिसमें दो निश्चित अवस्थाएँ (चालू/बंद) हैं।

    मूलपाठडिब्बा- यह एक टेक्स्ट बॉक्स है - डायलॉग बॉक्स में जानकारी दर्ज करने के लिए एक फ़ील्ड।

    आज्ञाबटनएक नियंत्रण बटन है - एक इंटरफ़ेस तत्व जिसका उपयोग किसी घटना को सक्रिय करने के लिए किया जाता है।

    परियोजना पर काम करने की प्रक्रिया में, हम चर की अवधारणा से परिचित हुए। हमारे कोड में, चर कंप्यूटर की रैम में टेक्स्ट फ़ील्ड के मान संग्रहीत करते हैं।

प्रगति:

आइए पारंपरिक रूप से स्थापित विज्ञान प्रणाली (तकनीकी, प्राकृतिक, मानवीय, आदि) में कंप्यूटर विज्ञान के स्थान पर विचार करें। विशेष रूप से, यह कई अन्य शैक्षणिक विषयों में कंप्यूटर विज्ञान में सामान्य शिक्षा पाठ्यक्रम के लिए जगह खोजना संभव बना देगा।

ए.पी. एर्शोव की परिभाषा के अनुसार, सूचना विज्ञान एक "मौलिक प्राकृतिक विज्ञान" है। शिक्षाविद् बीएन नौमोव ने सूचना विज्ञान को "एक प्राकृतिक विज्ञान के रूप में परिभाषित किया है जो सूचना, प्रक्रियाओं, विधियों और इसके प्रसंस्करण के साधनों (संग्रह, भंडारण, परिवर्तन, आंदोलन, जारी करने) के सामान्य गुणों का अध्ययन करता है"।

हमने इस प्रोजेक्ट को बनाने के लिए विजुअल बेसिक 6.0 ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग सिस्टम का उपयोग करने का फैसला किया, क्योंकि यह प्रोग्रामिंग लैंग्वेज हमारे लिए अधिक समझ में आती है, क्योंकि पिछले साल हमने इस प्रोग्रामिंग लैंग्वेज का उपयोग करके Infoknower Goes to Lesson टेस्ट प्रोजेक्ट बनाया था। बड़ी मात्रा में सामग्री की समीक्षा करने के बाद, हम इन महान लोगों पर बस गए:

सर्गेई अलेक्जेंड्रोविच लेबेडेव। यह वह व्यक्ति है जो घरेलू इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी का संस्थापक है। उनके नेतृत्व में, पहला घरेलू इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल कंप्यूटर MESM बनाया गया, जो दुनिया और यूरोप में सबसे पहले में से एक है।

हमें इस बात में दिलचस्पी थी कि इस मशीन के निर्माण से लेकर आज तक क्या बदलाव हुए हैं और केवल 60 साल ही बीते हैं, क्योंकि 14 फरवरी न केवल प्रेमियों के लिए छुट्टी है, बल्कि कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास के इतिहास में एक महत्वपूर्ण तारीख भी है। , क्योंकि इसी दिन 1946 में पहला इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर आम जनता के सामने प्रस्तुत किया गया था -ENIACI

पहला सोवियत इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर MESM 25 दिसंबर, 1951 को परिचालन में लाया गया था।
पहले सोवियत कंप्यूटर के मुख्य पैरामीटर:

प्रदर्शन किए गए ऑपरेशन: जोड़, घटाव, गुणा, भाग, शिफ्ट, चिन्ह के साथ तुलना, निरपेक्ष मूल्य की तुलना, नियंत्रण का हस्तांतरण, चुंबकीय ड्रम से संख्याओं का स्थानांतरण, आदेशों का जोड़। काम की गति लगभग 3000 ऑपरेशन प्रति मिनट है। प्रारंभिक डेटा इनपुट - पंच कार्ड से या प्लग-इन स्विच पर कोड के सेट के माध्यम से। कमरे का क्षेत्रफल 60 वर्ग मीटर है। इलेक्ट्रॉनिक ट्यूब-ट्रायोड की संख्या लगभग 3500, डायोड 2500 है। बिजली की खपत - 25 kW।

सूचना प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में आने वाले वर्षों में मुख्य उम्मीदें ऑप्टिकल (फोटोनिक) कंप्यूटर से जुड़ी हैं। ऑप्टिकल (फोटोनिक) कंप्यूटिंग का विचार - लेजर या डायोड द्वारा उत्पन्न फोटॉन का उपयोग करके की गई गणना - का काफी लंबा इतिहास है। लाभ स्पष्ट हैं: फोटॉनों का उपयोग करना (साथ चलना इलेक्ट्रॉनों (आज के कंप्यूटरों की तरह) की तुलना में अतुलनीय रूप से उच्च सिग्नल ट्रांसफर दर प्राप्त करना संभव है।

भविष्य के कंप्यूटरों को उन्नत कृत्रिम बुद्धि के तत्वों से संपन्न करने की योजना है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता की समस्याओं को हल करने के लिए गणित की गैर-पारंपरिक शाखाएँ, जैसे फ़ज़ी सेट सिद्धांत और फ़ज़ी लॉजिक, साथ ही संभावना सिद्धांत और संभाव्यता सिद्धांत का तेजी से उपयोग किया जा रहा है। हमें लगता है कि निकट भविष्य में हम यह पता लगाएंगे कि ये सिद्धांत क्या हैं, जबकि यह सब हमारे लिए समझ से बाहर है, लेकिन दिलचस्प है।

मिखाइल रोमानोविच शूरा-बुरा। घरेलू प्रोग्रामिंग के पितामहों में से एक। 1950 के दशक के मध्य में, शूरा-बुरा की अध्यक्षता में प्रोग्रामिंग विभाग, कृत्रिम पृथ्वी उपग्रहों के प्रक्षेप पथ की गणना करने में शामिल था; 1963 में, M-20 के लिए ALGOL-60 भाषा के अनुवादकों में से एक बनाया गया, इसके बाद BESM-6 और अन्य कंप्यूटरों के लिए प्रोग्रामिंग सिस्टम बनाया गया।

हमें दिलचस्पी हुई कि 60 के दशक में पृथ्वी के कितने उपग्रह थे और उनमें से कितने वर्तमान समय में बन गए हैं, निकट भविष्य में किन उपग्रहों को लॉन्च करने की योजना है। यहाँ हमने पाया है:

जमीनी परीक्षणों के बाद, पहला उपग्रह 4 अक्टूबर, 1957 को स्पेसपोर्ट में ले जाया गया। 22:28 मास्को समय पर, दुनिया का पहला कृत्रिम पृथ्वी उपग्रह वाला रॉकेट लॉन्च किया गया, जिससे मानव जाति के लिए बाहरी अंतरिक्ष में जाने का रास्ता खुल गया।

ठीक एक महीने बाद, 3 नवंबर, 1957 को, इतिहास में दूसरा कृत्रिम पृथ्वी उपग्रह कक्षा में लॉन्च किया गया था, जिसके बोर्ड पर जीवन के लिए आवश्यक हर चीज से सुसज्जित एक केबिन में एक कुत्ता लाइका था।

तीसरा सोवियत कृत्रिम पृथ्वी उपग्रह 15 मई, 1958 को प्रक्षेपित किया गया था।

16,800 कृत्रिम वस्तुएँ हमारे सिर के ऊपर से उड़ती हैं, जिनमें 6,000 उपग्रह शामिल हैं, बाकी को अंतरिक्ष मलबे माना जाता है - ये बूस्टर और मलबे हैं। कम सक्रिय उपकरण हैं - लगभग 850।

1957 से 1 जनवरी, 2008 तक पहले कृत्रिम उपग्रह के प्रक्षेपण के बाद से लगभग 4,600 प्रक्षेपण किए गए हैं - यह लगभग 6,000 उपग्रह हैं। इनमें से 400 पृथ्वी की कक्षा से बाहर हैं। बाकी 5,600 में से करीब 800 काम कर रहे हैं, बाकी से संपर्क टूट गया है. साथ ही सभी प्रकार के टुकड़ों और अवशेषों की एक बड़ी मात्रा - ऑर्बिट में खोए हुए पेचकस से लेकर ईंधन टैंक तक। पैमाना अद्भुत है। यह सभी मानव जाति की वैश्विक समस्याओं में से एक है, जबकि अंतरिक्ष मलबे को इकट्ठा करने के लिए कोई तरीके और समाधान नहीं हैं।

गुब्बारों में भविष्य के अंतरिक्ष उपग्रह

ब्लोस्टार उपग्रहों का प्रक्षेपण सीधे समताप मंडल से किया जाएगा, जहां गुब्बारों का उपयोग करके पेलोड वितरित किए जाएंगे। तकनीक ही नई नहीं है, और पिछली शताब्दी के मध्य से इस तरह के प्रक्षेपणों का अभ्यास किया गया है। ब्लोस्टार की ख़ासियत और महत्वपूर्ण लाभ यह है कि बीस किलोमीटर से अधिक की ऊँचाई पर, लॉन्च किए जाने वाले विमान के वायुगतिकीय गुणों का व्यावहारिक रूप से कोई महत्व नहीं है। इसीलिए ब्लोस्टार को गाढ़ा रिंग-स्टेप के रूप में बनाया जाता है। जो तीन चरणों वाले रॉकेट के सामान्य सिद्धांत पर काम करते हैं। फिलहाल, सिस्टम 600 किमी लगभग 75 किलोग्राम पेलोड कक्षा में डाल सकता है।

बशीर इस्कंदरोविच रमीव। घरेलू कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के संस्थापकों में से एक। स्ट्रेला मशीन के रचनाकारों में से एक, यूएसएसआर में औद्योगिक उत्पादन में महारत हासिल करने वाला पहला कंप्यूटर। उनके नेतृत्व में और प्रत्यक्ष भागीदारी के साथ, एक अंकगणितीय उपकरण, एक चुंबकीय ड्रम पर स्मृति, एक तत्व आधारवैक्यूम ट्यूब, रिले नहीं।

व्लादिमीर एंड्रीविच मेलनिकोव। एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक और उच्च-प्रदर्शन कंप्यूटिंग सिस्टम के डिज़ाइनर, शिक्षाविद् एस.ए. के छात्र और सहयोगी। लेबेदेव, जिनके नेतृत्व में मेलनिकोव ने कई सार्वभौमिक कंप्यूटर "बीईएसएम" के निर्माण में भाग लिया।

मिखाइल अलेक्जेंड्रोविच कार्तसेव। एक उत्कृष्ट वैज्ञानिक और इंजीनियर, चार पीढ़ियों के इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटरों के डिजाइनर और शक्तिशाली रीयल-टाइम कंप्यूटिंग सिस्टम, इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल मशीनों के अंकगणित और वास्तुकला सहित कंप्यूटर प्रौद्योगिकी में मौलिक कार्यों के लेखक.

एंड्री पेट्रोविच एर्शोव। उत्कृष्ट प्रोग्रामर और गणितज्ञ।एर्शोव के नेतृत्व में, पहले घरेलू प्रोग्रामिंग कार्यक्रमों में से कुछ भाषा और प्रणाली के ("अभिन्न विकास") विकसित किए गए थे।प्रोग्रामिंग)।तथाकथित "स्कूल सूचना विज्ञान" के संस्थापकों में से एक बने और घरेलू स्कूल सूचना विज्ञान के मान्यता प्राप्त नेता, इस क्षेत्र में दुनिया के अग्रणी विशेषज्ञों में से एक बन गए।

हमें इस बात में दिलचस्पी हो गई कि सबसे पहले कौन सी कंप्यूटर विज्ञान की पाठ्यपुस्तकें थीं, और हमारे माता-पिता, दादा-दादी ने क्या अध्ययन किया।

पहली कंप्यूटर विज्ञान पाठ्यपुस्तक 1985 में शिक्षाविद् ए.पी. एर्शोव, विश्व प्रसिद्ध वैज्ञानिक, सबसे उन्नत घरेलू प्रोग्रामिंग सिस्टम में से एक के विकासकर्ता के मार्गदर्शन में लिखा गया था।

पहले परीक्षण ट्यूटोरियल में कंप्यूटर विज्ञान में, व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए बेसिक भाषा में एल्गोरिदम और प्रोग्रामिंग तत्वों की मूल बातें का अध्ययन करने पर जोर दिया गया था।

मंत्रालय का आदेश 1999 में रूसी संघ की शिक्षा, सूचना विज्ञान में शिक्षा की न्यूनतम सामग्री को मंजूरी दी गई थी, जो सभी शैक्षणिक संस्थानों के लिए अनिवार्य है।

परियोजना के दौरान, हमने इन प्रोग्रामरों के बारे में अधिक जानने के लिए "अधिक विवरण" बटनों के साथ एक उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफेस बनाया

कार्यक्रम के निष्पादन के दौरान, हम परिचित हुए और एक रूप से दूसरे रूप में संक्रमण के लिए कोड बनाया:

निजी उप कमांड1_क्लिक ()

फॉर्म 2.विज़िबल = ट्रू

फॉर्म 1. दृश्यमान = झूठा

अंत उप

हमने सीखा कि कैसे फॉर्म और बटन के साथ काम करना है, एक रंग बनाना है, एक फॉर्म पृष्ठभूमि बनाना है, और एक छोटा परीक्षण बनाना है।

निजी उप कमांड1_क्लिक ()

यदि विकल्प 1 तब

MsgBox "ट्रू", "टेस्ट"

वरना

MsgBox "अमान्य", "परीक्षण"

अगर अंत

अंत उप

निजी उप कमांड2_Click()

Form12.Visible = True

फॉर्म 8. दृश्यमान = झूठा

अंत उप

निजी उप फॉर्म_लोड ()

विकल्प 1 = असत्य: विकल्प 2 = असत्य: विकल्प 3 = असत्य

अंत उप

निष्कर्ष: हमें इस प्रोजेक्ट को बनाने में बहुत मज़ा आया। हमने बहुत सी नई और दिलचस्प बातें सीखीं। भविष्य में हम अपने काम को प्रोग्रामिंग से जोड़ना चाहते हैं। इस कार्य के निष्पादन के दौरान हमने विजुअल बेसिक 6.0 की संभावनाओं का अध्ययन किया और इस प्रोग्रामिंग भाषा का उपयोग करते हुए हमने इस सॉफ्टवेयर उत्पाद का निर्माण किया।

ग्रन्थसूची

1. एल डी स्लीप्सोवा . माइक्रोसॉफ्ट ऑफिस 2010 में वीबीए प्रोग्रामिंगप्रकाशक: डायलेक्टिका, विलियम्स, 2010

2. - पर व्याख्यान का एक कोर्स वीबीए.


लियोनार्डो दा विंची को 300 से अधिक वर्षों के लिए ब्लेज़ पास्कल को पहली गणना मशीन का आविष्कारक माना जाता था। हालाँकि, 1967 में, लियोनार्डो दा विंची (), पुनर्जागरण के शीर्षकों में से एक, एक इतालवी चित्रकार, मूर्तिकार, वास्तुकार, वैज्ञानिक और इंजीनियर की अप्रकाशित पांडुलिपियों के दो खंड मैड्रिड के राष्ट्रीय पुस्तकालय में पाए गए थे। चित्रों के बीच, उन्हें दस-दांत पहियों वाले तेरह-बिट योजक का एक स्केच मिला। विज्ञापन उद्देश्यों के लिए, इसे फर्म द्वारा एकत्र किया गया था। हालाँकि, 1967 में, मैड्रिड के राष्ट्रीय पुस्तकालय में अप्रकाशित 1BM पांडुलिपियों के दो खंड पाए गए और यह काफी व्यावहारिक निकला।


विल्हेम स्किकार्ड दस साल पहले, 1957 में, स्टटगार्ट के शहर के पुस्तकालय में एक गणना उपकरण के एक स्केच की एक पूर्व अज्ञात फोटोकॉपी की खोज की गई थी, जिसके बाद यह पता चला कि एक गणना मशीन की एक और परियोजना "पास्कल" से कम से कम 20 साल पहले दिखाई दी थी। चक्र"। यह स्थापित करना संभव था कि यह स्केच टूबिंगन विश्वविद्यालय के एक प्रोफेसर, विल्हेम स्किकार्ड (से) के जे। केपलर को पहले प्रकाशित पत्र के लापता परिशिष्ट से ज्यादा कुछ नहीं है, जहां स्किकार्ड ने ड्राइंग का जिक्र करते हुए गणना का वर्णन किया मशीन का उन्होंने आविष्कार किया। मशीन में एक योग और गुणा करने वाला उपकरण होता है, साथ ही मध्यवर्ती परिणामों को रिकॉर्ड करने के लिए एक तंत्र भी होता है। एक अन्य पत्र (से) में स्किकार्ड ने लिखा है कि केपलर को सुखद आश्चर्य होगा यदि उसने देखा कि कैसे मशीन खुद को जमा करती है और बाईं ओर दस या सौ स्थानांतरित करती है, और घटाते समय यह अपने "दिमाग" में क्या रखती है। विल्हेम स्किकार्ड () 1617 में तुबिंगन में दिखाई दिए और जल्द ही स्थानीय विश्वविद्यालय में प्राच्य भाषाओं के प्रोफेसर बन गए। उसी समय, उन्होंने खगोल विज्ञान से संबंधित मुद्दों पर केपलर और कई जर्मन, फ्रेंच, इतालवी और डच वैज्ञानिकों के साथ पत्राचार किया। युवा वैज्ञानिक की उत्कृष्ट गणितीय क्षमताओं की ओर ध्यान आकर्षित करते हुए, केपलर ने सिफारिश की कि वह गणित को चुने। शिककार्ड ने इस सलाह पर ध्यान दिया और नए क्षेत्र में महत्वपूर्ण सफलता हासिल की। 1631 में वे गणित और खगोल विज्ञान के प्रोफेसर बने। और पांच साल बाद, शिककार्ड और उनके परिवार के सदस्यों की हैजा से मृत्यु हो गई। वैज्ञानिक के कार्यों को भुला दिया गया ...


ब्लेज़ पास्कल ब्लेज़ पास्कल () मानव जाति के इतिहास में सबसे प्रसिद्ध लोगों में से एक है। पास्कल की मृत्यु तब हुई जब वह 39 वर्ष के थे, लेकिन इसके बावजूद छोटा जीवन, वह इतिहास में एक उत्कृष्ट गणितज्ञ, भौतिक विज्ञानी, दार्शनिक, लेखक के रूप में नीचे गए, जो चमत्कारों में भी विश्वास करते थे। पास्कल की कुछ व्यावहारिक उपलब्धियों को आज सर्वोच्च सम्मान से सम्मानित किया गया, कम ही लोग उनके लेखक का नाम जानते हैं। उदाहरण के लिए, अब बहुत कम लोग कहेंगे कि सबसे आम कार ब्लेज़ पास्कल का आविष्कार है। वह पहले प्रकार के नियमित सार्वजनिक परिवहन, निश्चित मार्गों के साथ बहु-सीट घोड़े से खींची जाने वाली गाड़ियों के सर्वग्राही के विचार के साथ आया था। बहुत युवा (1643) होने के नाते, पास्कल ने एक यांत्रिक उपकरण, एक योग मशीन बनाई, जिससे दशमलव संख्या प्रणाली में संख्याओं को जोड़ना संभव हो गया। इस मशीन में, डिजिटल डिवीजनों के साथ डिस्क (पहियों) के संबंधित घुमावों द्वारा संख्याएं निर्धारित की गई थीं, और ऑपरेशन के परिणाम को खिड़कियों में पढ़ा जा सकता था, प्रत्येक संख्या के लिए एक। डिस्क यांत्रिक रूप से जुड़े हुए थे, और जोड़ ने एक के अगले अंक में स्थानांतरण को ध्यान में रखा। इकाई डिस्क दसियों डिस्क से जुड़ी हुई थी, दहाई डिस्क सैकड़ों डिस्क से जुड़ी हुई थी, इत्यादि। पास्कल की समिंग मशीन का मुख्य दोष इसके साथ सभी कार्यों को करने में असुविधा थी, सिवाय जोड़ने के।


Gottfried Wilhelm Leibniz Gottfried Wilhelm Leibniz () ने गणित के इतिहास में मुख्य रूप से अवकलन और समाकलन कलन, संयोजक और निर्धारकों के सिद्धांत के निर्माता के रूप में प्रवेश किया। लेकिन उनका नाम गिनती उपकरणों के उत्कृष्ट आविष्कारकों में भी है। लीबनिज का जन्म लीपज़िग में हुआ था और वह अपने वैज्ञानिकों और राजनेताओं के लिए जाने जाने वाले परिवार से संबंधित थे। 1661 में लीबनिज एक छात्र बन गया। वह लीपज़िग, विएना और अल्टडॉर्फ के विश्वविद्यालयों में दर्शनशास्त्र, कानून और गणित का अध्ययन करता है। 1666 में, उन्होंने न्यायशास्त्र और गणित में एसोसिएट प्रोफेसर की उपाधि के लिए एक साथ दो शोध प्रबंधों का बचाव किया। 1672 में, लीबनिज ने डच गणितज्ञ और खगोलशास्त्री क्रिश्चियन ह्यूजेंस से मुलाकात की। यह देखते हुए कि एक खगोलशास्त्री को कितनी गणनाएँ करनी पड़ती हैं, लीबनिज ने गणनाओं के लिए एक यांत्रिक उपकरण का आविष्कार करने का निर्णय लिया, जिसे उसने 1694 में पूरा किया। पास्कल के विचारों को विकसित करते हुए, लिबनिज ने संख्याओं के बिटवाइज़ गुणन के लिए शिफ्ट ऑपरेशन का उपयोग किया। लीबनिज मशीन की एक प्रति पीटर द ग्रेट के पास आई, जिसने इसे यूरोपीय तकनीकी उपलब्धियों के साथ प्रभावित करने की इच्छा रखते हुए चीनी सम्राट को प्रस्तुत किया। लीबनिज गणितीय तर्क के निर्माण के करीब आया: उन्होंने तर्क में गणितीय प्रतीकों का उपयोग करने का प्रस्ताव दिया और पहली बार इसमें बाइनरी संख्या प्रणाली का उपयोग करने की संभावना का विचार व्यक्त किया, जिसे बाद में स्वचालित कंप्यूटरों में आवेदन मिला।


जॉर्ज बुल जॉर्ज बुल ()। लीबनिज के बाद, कई प्रतिष्ठित वैज्ञानिकों ने गणितीय तर्क और बाइनरी नंबर सिस्टम के क्षेत्र में शोध किया, लेकिन असली सफलता यहां अंग्रेजी स्व-सिखाए गए गणितज्ञ जॉर्ज बोले को मिली, जिनके दृढ़ संकल्प की कोई सीमा नहीं थी। जॉर्ज के माता-पिता की वित्तीय स्थिति ने उन्हें गरीबों के लिए केवल एक प्राथमिक विद्यालय पूरा करने की अनुमति दी। कुछ समय बाद, बुहल ने कई पेशे बदले, एक छोटा स्कूल खोला जहाँ उन्होंने खुद को पढ़ाया। उन्होंने स्व-शिक्षा के लिए बहुत समय समर्पित किया और जल्द ही प्रतीकात्मक तर्क के विचारों में रुचि लेने लगे। 1854 में, उनका मुख्य कार्य, "विचार के नियमों की जांच जिस पर तर्क और संभाव्यता के गणितीय सिद्धांत आधारित हैं," दिखाई दिया। कुछ समय बाद, यह स्पष्ट हो गया कि बूले की प्रणाली विद्युत स्विचिंग सर्किट का वर्णन करने के लिए उपयुक्त है: वर्तमान परिपथ में या तो प्रवाहित हो सकता है या अनुपस्थित हो सकता है, जैसे कोई कथन सत्य या असत्य कैसे हो सकता है। पहले से ही 20 वीं शताब्दी में, बाइनरी नंबर सिस्टम के साथ, बूले द्वारा बनाए गए गणितीय उपकरण ने डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटर के विकास का आधार बनाया।


हरमन होलेरिथ सूचना प्रसंस्करण के स्वचालन में एक महत्वपूर्ण योगदान एक अमेरिकी, जर्मन प्रवासियों के बेटे, हरमन होलेरिथ () द्वारा किया गया था। वह काउंटिंग और पंचिंग तकनीक के संस्थापक हैं। 1890 में अमेरिकी जनगणना से सांख्यिकीय जानकारी के प्रसंस्करण के साथ काम करते हुए, होलेरिथ ने एक मैनुअल पंचर बनाया, जिसका उपयोग छिद्रित कार्डों पर डिजिटल डेटा लगाने के लिए किया गया था (कार्ड पर छेद किए गए थे), और छिद्रण के स्थान के आधार पर, इन छिद्रित कार्डों को व्यवस्थित करने के लिए यांत्रिक छंटाई की शुरुआत की। उन्होंने एक योग मशीन का निर्माण किया, जिसे टेबुलेटर कहा जाता है, जो छिद्रित कार्डों पर "महसूस" करता है, उन्हें संबंधित संख्याओं के रूप में माना जाता है और इन संख्याओं को गिना जाता है। टेबुलेटर कार्ड एक डॉलर बिल के आकार का था। इसमें 12 पंक्तियाँ थीं, जिनमें से प्रत्येक में उम्र, लिंग, जन्म स्थान, बच्चों की संख्या, वैवाहिक स्थिति आदि जैसे डेटा के अनुरूप 20 छेद किए जा सकते थे। जनगणना में भाग लेने वाले एजेंटों ने उत्तरदाताओं के उत्तर विशेष रूपों में दर्ज किए। भरे हुए फॉर्म वाशिंगटन भेजे गए, जहां उनमें मौजूद जानकारी को एक पंचर का उपयोग करके कार्ड में स्थानांतरित कर दिया गया। फिर छिद्रित कार्डों को एक टेबुलेटर से जुड़े विशेष उपकरणों में लोड किया गया, जहां वे पतली सुइयों पर पिरोए गए थे। सुई, छेद में गिरकर, मशीन के संबंधित विद्युत परिपथ में संपर्क को बंद करते हुए, इसे पार कर गई। यह, बदले में, इस तथ्य के कारण हुआ कि काउंटर, घूर्णन सिलेंडरों से मिलकर, एक स्थान आगे बढ़ गया।


जॉन विंसेंट अटानासॉफ़ 1973 में, अदालत के माध्यम से, यह स्थापित किया गया था कि डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक मशीनों के मूल विचारों के पेटेंट अधिकार जॉन अटानासोव के हैं। जन्म से बल्गेरियाई, जॉन विंसेंट अटानासॉफ़ () दूसरी पीढ़ी में एक अमेरिकी बन गए। अटानासोव ने 1933 में गणनाओं को स्वचालित करने के तरीकों की खोज शुरू की, जब उन्होंने लोच सिद्धांत, क्वांटम भौतिकी और क्रिस्टल भौतिकी का अध्ययन करने वाले स्नातक छात्रों की देखरेख की। अधिकांश समस्याओं का सामना उन्होंने आंशिक अंतर समीकरणों से किया। उन्हें हल करने के लिए, अनुमानित विधियों का उपयोग करना आवश्यक था, जो बदले में बीजगणितीय समीकरणों की बड़ी प्रणालियों के समाधान की आवश्यकता थी। यही कारण है कि वैज्ञानिक ने गणनाओं को गति देने के लिए तकनीकी साधनों का उपयोग करने का प्रयास करना शुरू किया: अटानासोव ने वैक्यूम ट्यूबों को तत्व आधार के रूप में लेते हुए, नए सिद्धांतों के आधार पर एक कंप्यूटर डिजाइन करने का निर्णय लिया। 1939 के पतन में, जॉन अटानासॉफ़ और उनके सहायक क्लिफोर्ड बेरी ने 30 अज्ञात के साथ बीजगणितीय समीकरणों की एक प्रणाली को हल करने के लिए डिज़ाइन की गई एक विशेष कंप्यूटर मशीन का निर्माण शुरू किया। इसका नाम एबीसी (एटानासॉफ़ बेरी कंप्यूटर) रखने का निर्णय लिया गया। दशमलव संकेतन में प्रस्तुत प्रारंभिक डेटा को मानक पंच कार्ड का उपयोग करके मशीन में दर्ज किया जाना था। फिर मशीन में ही डेसीमल कोड को बाइनरी कोड में बदला जाता था, जो बाद में उसमें इस्तेमाल होता था। मुख्य अंकगणितीय ऑपरेशन जोड़ और घटाव थे, और उनकी मदद से गुणा और भाग पहले ही किए जा चुके थे। कार में दो स्टोरेज डिवाइस थे। 1942 के वसंत तक, मशीन पर काम काफी हद तक पूरा हो चुका था; हालाँकि, इस समय संयुक्त राज्य अमेरिका पहले से ही नाज़ी जर्मनी के साथ युद्ध में था, और युद्धकालीन समस्याओं ने पहले कंप्यूटर पर काम को पृष्ठभूमि में धकेल दिया। जल्द ही कार को नष्ट कर दिया गया।


Konrad Zuse जर्मन इंजीनियर Konrad Zuse (), जो बचपन से ही आविष्कार करना पसंद करते थे और, जब वे स्कूल में थे, पैसे का आदान-प्रदान करने के लिए एक मशीन का एक मॉडल तैयार किया, को प्रोग्राम नियंत्रण के साथ पहले ऑपरेटिंग कंप्यूटर का निर्माता माना जाता है। उन्होंने शुरुआत की एक छात्र के रूप में एक व्यक्ति के बजाय थकाऊ गणना करने में सक्षम मशीन का सपना देखना। चार्ल्स बैबेज के काम के बारे में न जानते हुए, ज़्यूस ने जल्द ही इस अंग्रेजी गणितज्ञ के विश्लेषणात्मक इंजन की तरह एक उपकरण बनाने की तैयारी की। 1936 में, कंप्यूटर बनाने के लिए अधिक समय देने के लिए, ज़्यूस ने अपनी नौकरी छोड़ दी। अपने माता-पिता के घर में एक छोटी सी मेज पर उन्होंने एक "कार्यशाला" की व्यवस्था की। लगभग दो साल बाद, कंप्यूटर, जो पहले से ही लगभग 4 एम 2 के क्षेत्र पर कब्जा कर चुका था और रिले और तारों की पेचीदगियां थी, तैयार था। मशीन, जिसे उन्होंने 21 नाम दिया (7 से, ज़्यूस की जर्मन वर्तनी से अंतिम नाम), एक डेटा एंट्री कीबोर्ड था। 1942 में, ज़्यूस और ऑस्ट्रियाई इलेक्ट्रिकल इंजीनियर हेल्मुट श्रेयर ने वैक्यूम इलेक्ट्रॉन ट्यूबों पर आधारित एक मौलिक रूप से नए प्रकार के उपकरण के निर्माण का प्रस्ताव रखा। नई मशीन युद्धरत जर्मनी में उस समय उपलब्ध किसी भी मशीन की तुलना में सैकड़ों गुना तेजी से काम करने वाली थी। हालाँकि, इस प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया गया था: हिटलर ने सभी "दीर्घकालिक" वैज्ञानिक विकास पर प्रतिबंध लगा दिया था, क्योंकि वह एक त्वरित जीत के बारे में निश्चित था। युद्ध के बाद के कठिन वर्षों में, ज़्यूस ने अकेले काम करते हुए, प्लैंकलकुल (प्लैंकल-कुल, "प्लान कैलकुलस") नामक एक प्रोग्रामिंग सिस्टम बनाया। इस भाषा को प्रथम उच्च स्तरीय भाषा कहा जाता है।


सर्गेई अलेक्सेविच लेबेडेव सर्गेई अलेक्सेविच लेबेदेव () का जन्म निज़नी नोवगोरोड में हुआ था, 1921 में उन्होंने इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग के संकाय में मॉस्को हायर टेक्निकल स्कूल (अब मॉस्को स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी का नाम एन.ई. बॉमन के नाम पर) में प्रवेश लिया। 1928 में, लेबेडेव, इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग में डिप्लोमा प्राप्त करने के बाद, उसी समय एक विश्वविद्यालय शिक्षक बन गए, जहाँ से उन्होंने स्नातक किया, और ऑल-यूनियन इलेक्ट्रोटेक्निकल इंस्टीट्यूट (VEI) में एक जूनियर शोधकर्ता थे। 1936 में, वह पहले से ही "इलेक्ट्रिकल सिस्टम के समानांतर संचालन की स्थिरता" पुस्तक के एक प्रोफेसर और लेखक (पीएस झदानोव के साथ) थे, जो इलेक्ट्रिकल इंजीनियरिंग के क्षेत्र में विशेषज्ञों के बीच व्यापक रूप से जाने जाते थे। 1940 के दशक के अंत में, लेबेडेव के नेतृत्व में, पहला घरेलू इलेक्ट्रॉनिक डिजिटल कंप्यूटर MESM (छोटी इलेक्ट्रॉनिक गणना मशीन) बनाया गया था, जो दुनिया के पहले कंप्यूटरों में से एक है और मेमोरी में संग्रहीत प्रोग्राम के साथ यूरोप का पहला कंप्यूटर है। 1950 में, लेबेडेव मास्को में इंस्टीट्यूट ऑफ प्रिसिजन मैकेनिक्स एंड कंप्यूटर टेक्नोलॉजी (यूएसएसआर की एकेडमी ऑफ साइंसेज के आईटीएम और वीटी) में चले गए और बीईएसएम के मुख्य डिजाइनर और फिर संस्थान के निदेशक बने। तब BESM-1 यूरोप का सबसे तेज कंप्यूटर था और संयुक्त राज्य अमेरिका के सर्वश्रेष्ठ कंप्यूटरों से कमतर नहीं था। जल्द ही मशीन का थोड़ा आधुनिकीकरण किया गया और 1956 में इसे BESM-2 नाम से बड़े पैमाने पर उत्पादित किया जाने लगा। BESM-2 पर, गणना पृथ्वी के कृत्रिम उपग्रहों और बोर्ड पर एक व्यक्ति के साथ पहले अंतरिक्ष यान के प्रक्षेपण के दौरान की गई थी। 1967 में, S.A के नेतृत्व में बनाई गई श्रृंखला का बड़े पैमाने पर उत्पादन शुरू हुआ। लेबेडेव और वी. ए. मेलनिकोवा, प्रति सेकंड लगभग 1 मिलियन संचालन की गति के साथ मूल BESM-6 वास्तुकला: BESM-6 दुनिया के सबसे अधिक उत्पादक कंप्यूटरों में से एक था और इसमें अगली, तीसरी पीढ़ी की मशीनों की कई "विशेषताएँ" थीं। वह पहली बड़ी घरेलू मशीन थी, जिसे उन्नत सॉफ्टवेयर के साथ उपयोगकर्ताओं को आपूर्ति की जाने लगी।


जॉन वॉन न्यूमैन अमेरिकी गणितज्ञ और भौतिक विज्ञानी जॉन वॉन न्यूमैन () वियना के बाद पूर्व ऑस्ट्रो-हंगेरियन साम्राज्य के दूसरे सबसे बड़े और सबसे महत्वपूर्ण सांस्कृतिक केंद्र बुडापेस्ट से थे। अपनी असाधारण क्षमताओं के साथ, यह आदमी बहुत पहले ही बाहर खड़ा होना शुरू कर दिया था: छह साल की उम्र में उसने प्राचीन ग्रीक भाषा बोली थी, और आठ साल की उम्र में उसने उच्च गणित की मूल बातों में महारत हासिल कर ली थी। उन्होंने जर्मनी में काम किया, लेकिन 1930 के दशक की शुरुआत में उन्होंने संयुक्त राज्य अमेरिका में बसने का फैसला किया। जॉन वॉन न्यूमैन ने गणित और भौतिकी के कई क्षेत्रों के निर्माण और विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के विकास पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला। उन्होंने गणितीय तर्क, समूह सिद्धांत, संचालक बीजगणित, क्वांटम यांत्रिकी, सांख्यिकीय भौतिकी से संबंधित मौलिक शोध किया; "मोंटे कार्लो" पद्धति के रचनाकारों में से एक है, यादृच्छिक चर के अनुकरण के आधार पर गणितीय समस्याओं को हल करने के लिए एक संख्यात्मक विधि। "वॉन न्यूमैन के अनुसार" कंप्यूटर द्वारा किए गए कार्यों में मुख्य स्थान अंकगणितीय और तार्किक संचालन द्वारा कब्जा कर लिया गया है। उनके लिए एक अंकगणितीय-तार्किक उपकरण प्रदान किया जाता है। इसका संचालन और, सामान्य तौर पर, पूरी मशीन को एक नियंत्रण उपकरण द्वारा नियंत्रित किया जाता है। सूचना भंडारण की भूमिका रैम द्वारा निभाई जाती है। अंकगणितीय तर्क इकाई (डेटा) और नियंत्रण इकाई (कमांड) दोनों के लिए सूचना यहाँ संग्रहीत है।


क्लाउड एलवुड शैनन पहले से ही अपनी किशोरावस्था में, क्लाउड एलवुड शैनन () ने डिजाइन करना शुरू कर दिया था। उन्होंने हवाई जहाज और रेडियो उपकरणों के मॉडल बनाए, एक रेडियो-नियंत्रित नाव बनाई, अपने घर और एक दोस्त के घर को टेलीग्राफ लाइन से जोड़ा। क्लाउड के बचपन के नायक प्रसिद्ध आविष्कारक थॉमस अल्वा एडिसन थे, जो उनके दूर के रिश्तेदार भी थे (हालांकि, वे कभी नहीं मिले)। 1937 में, शैनन ने अपना शोध प्रबंध "रिले और स्विचिंग सर्किट का प्रतीकात्मक विश्लेषण" प्रस्तुत किया, जिस पर काम करते हुए वे इस निष्कर्ष पर पहुँचे कि बूलियन बीजगणित का उपयोग विद्युत सर्किट में स्विच और रिले का विश्लेषण और संश्लेषण करने के लिए सफलतापूर्वक किया जा सकता है। हम कह सकते हैं कि इस कार्य ने डिजिटल कंप्यूटर के विकास का मार्ग प्रशस्त किया। क्लाउड एलवुड शैनन का सबसे प्रसिद्ध काम 1948 में "द मैथमेटिकल थ्योरी ऑफ कम्युनिकेशन" प्रकाशित हुआ है, जो उनके द्वारा बनाए गए सूचना सिद्धांत के नए विज्ञान के बारे में विचार प्रस्तुत करता है। सूचना सिद्धांत के कार्यों में से एक सबसे किफायती कोडिंग विधियों को खोजना है जो आपको वर्णों की न्यूनतम संख्या का उपयोग करके आवश्यक जानकारी संप्रेषित करने की अनुमति देता है। शैनन ने जानकारी की मात्रा की मूल इकाई (जिसे बाद में बिट कहा जाता है) को दो विकल्पों में से एक का प्रतिनिधित्व करने वाले संदेश के रूप में परिभाषित किया: हेड्स, टेल्स, यस नो, और इसी तरह। एक बिट को 1 या 0 के रूप में, या सर्किट में करंट की उपस्थिति या अनुपस्थिति के रूप में दर्शाया जा सकता है।


बिल (विलियम) गेट्स बिल गेट्स का जन्म 28 अक्टूबर 1955 को हुआ था। वह और उसकी दो बहनें सिएटल में पले-बढ़े। उनके पिता विलियम गेट्स II एक वकील हैं। बिल गेट्स की मां, मैरी गेट्स, एक स्कूल टीचर, वाशिंगटन विश्वविद्यालय में बोर्ड की सदस्य और चैरिटी यूनाइटेड वे इंटरनेशनल की अध्यक्ष थीं। गेट्स और उनके हाई स्कूल के दोस्त पॉल एलन ने पंद्रह साल की उम्र में उद्यमिता की दुनिया में प्रवेश किया। उन्होंने यातायात को विनियमित करने के लिए एक कार्यक्रम लिखा और इसे वितरित करने के लिए एक कंपनी बनाई; इस परियोजना पर डॉलर कमाए और अब हाई स्कूल नहीं गए। 1973 में, गेट्स ने हार्वर्ड विश्वविद्यालय में अपने प्रथम वर्ष में प्रवेश किया। हार्वर्ड में अपने समय के दौरान, बिल गेट्स और पॉल एलन ने पहला ऑपरेटिंग सिस्टम लिखा, पहले MITS अल्टेयर मिनीकंप्यूटर के लिए BASIC प्रोग्रामिंग भाषा विकसित की। अपने तीसरे वर्ष में, बिल गेट्स ने हार्वर्ड छोड़ दिया और खुद को पूर्णकालिक रूप से माइक्रोसॉफ्ट के लिए समर्पित कर दिया, जिस कंपनी की स्थापना उन्होंने एलन के साथ 1975 में की थी। IBM के साथ एक अनुबंध के तहत, गेट्स MS-DOS ऑपरेटिंग सिस्टम बनाता है, जिसका 1993 में दुनिया के 90% कंप्यूटरों द्वारा उपयोग किया गया था और जिसने उसे शानदार रूप से समृद्ध बना दिया था। इसलिए बिल गेट्स इतिहास में न केवल माइक्रोसॉफ्ट के मुख्य सॉफ्टवेयर वास्तुकार के रूप में, बल्कि सबसे कम उम्र के स्व-निर्मित अरबपति के रूप में भी नीचे गए। आज, बिल गेट्स कंप्यूटर की दुनिया में सबसे लोकप्रिय शख्सियतों में से एक हैं। उनके बारे में चुटकुले हैं, उनकी प्रशंसा गाई जाती है। उदाहरण के लिए पीपर पत्रिका का तर्क है कि "प्रोग्रामिंग के लिए गेट्स उतने ही महत्वपूर्ण हैं जितने प्रकाश बल्ब के लिए एडिसन हैं: अंशतः नवप्रवर्तक, अंश उद्यमी, अंश विक्रेता, लेकिन निश्चित रूप से प्रतिभावान।"

एर्शोव एंड्री पेट्रोविच

एक उत्कृष्ट प्रोग्रामर और गणितज्ञ, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के शिक्षाविद, प्रोग्रामिंग ऑटोमेशन पर दुनिया के पहले मोनोग्राफ के लेखक। एर्शोव के नेतृत्व में, कुछ पहले घरेलू प्रोग्रामिंग प्रोग्राम (प्रोग्रामिंग भाषा और प्रणाली के "एकीकृत विकास") विकसित किए गए थे। एक श्रंखला तैयार की सामान्य सिद्धांतएक नए और मूल प्रकार की वैज्ञानिक गतिविधि के रूप में प्रोग्रामिंग, उस पहलू को छूती है जिसे बाद में उपयोगकर्ता-मित्रता कहा जाएगा, देश में सबसे पहले एक प्रोग्रामिंग तकनीक बनाने का कार्य निर्धारित किया। तथाकथित "स्कूल सूचना विज्ञान" के संस्थापकों में से एक बने और घरेलू स्कूल सूचना विज्ञान के मान्यता प्राप्त नेता, इस क्षेत्र में दुनिया के अग्रणी विशेषज्ञों में से एक बन गए।

चार्ल्स बैबेज

(26 दिसंबर - 18 अक्टूबर)

ब्रिटिश गणितज्ञ और आविष्कारक, कार्यों के सिद्धांत पर काम के लेखक, अर्थशास्त्र में गिनती का मशीनीकरण; सेंट पीटर्सबर्ग एकेडमी ऑफ साइंसेज (1832) के विदेशी संबंधित सदस्य। 1833 में उन्होंने एक सार्वभौमिक डिजिटल कंप्यूटर के लिए एक परियोजना विकसित की - एक कंप्यूटर का एक प्रोटोटाइप। पंच कार्ड का उपयोग करके मशीन में निर्देश दर्ज करने की संभावना के लिए बैबेज प्रदान किया गया। हालाँकि, यह मशीन या तो समाप्त नहीं हुई थी, क्योंकि उस समय की निम्न स्तर की तकनीक इसके निर्माण में मुख्य बाधा बन गई थी। चार्ल्स बैबेज को अक्सर विश्लेषणात्मक इंजन के आविष्कार के लिए "कंप्यूटर का जनक" कहा जाता है, हालांकि इसका प्रोटोटाइप उनकी मृत्यु के कई साल बाद बनाया गया था।

कास्परस्की एवगेनी वैलेन्टिनोविच

पहले 1991यूएसएसआर रक्षा मंत्रालय के एक बहु-विषयक अनुसंधान संस्थान में काम किया। घटना का अध्ययन करना शुरू कियाकम्प्यूटर वायरसअक्टूबर में 1989जब यह उसके कंप्यूटर पर पाया गयाकैस्केड वायरस (अंग्रेज़ी). 1991 से 1997 तक उन्होंने STC "KAMI" में काम किया, जहाँ, समान विचारधारा वाले लोगों के समूह के साथ, उन्होंने एंटी-वायरस प्रोजेक्ट विकसित किया "एवीपी" (अभी व - " कास्परस्की एंटी-वायरस")। 1997 में, एवगेनी कास्परस्की इसके संस्थापकों में से एक बनेकास्परस्की लैब्स«.

आज, एवगेनी कास्परस्की वायरस सुरक्षा के क्षेत्र में दुनिया के अग्रणी विशेषज्ञों में से एक है। वह कंप्यूटर वायरोलॉजी की समस्या पर बड़ी संख्या में लेखों और समीक्षाओं के लेखक हैं, नियमित रूप से रूस और विदेशों में विशेष सेमिनारों और सम्मेलनों में बोलते हैं। Evgeny Valentinovich Kaspersky कंप्यूटर वायरस रिसर्च ऑर्गनाइजेशन (CARO) का सदस्य है, जो इस क्षेत्र के विशेषज्ञों को एक साथ लाता है।

Evgeniy Valentinovich की सबसे महत्वपूर्ण और दिलचस्प उपलब्धियों में से और 2001 में उनके नेतृत्व वाली "प्रयोगशाला" वार्षिक सम्मेलन का उद्घाटन हैवायरस बुलेटिन- एंटीवायरस उद्योग में केंद्रीय घटना, साथ ही साथ 2001 में हुई सभी वैश्विक वायरस महामारियों का सफल विरोध।

लवलेस ऑगस्टा एडा

ए। लवलेस ने बैबेज के विश्लेषणात्मक इंजन के लिए पहला कार्यक्रम विकसित किया, जिससे प्रोग्रामिंग की सैद्धांतिक नींव रखी गई। उसने पहली बार ऑपरेशन के चक्र की अवधारणा पेश की। एक नोट में, उसने मुख्य विचार व्यक्त किया कि विश्लेषणात्मक इंजन ऐसी समस्याओं को हल कर सकता है, जो गणना की कठिनाई के कारण मैन्युअल रूप से हल करना लगभग असंभव है। तो पहली बार मशीन को न केवल एक तंत्र के रूप में माना गया था जो किसी व्यक्ति को प्रतिस्थापित करता है, बल्कि एक ऐसे उपकरण के रूप में भी कार्य करने में सक्षम होता है जो किसी व्यक्ति की क्षमताओं से अधिक हो। हालांकि बैबेज के विश्लेषणात्मक इंजन का निर्माण नहीं किया गया था और लवलेस के कार्यक्रम कभी भी डिबग नहीं किए गए थे और काम नहीं करते थे, हालांकि, उनके द्वारा व्यक्त किए गए कई सामान्य प्रावधानों ने आधुनिक प्रोग्रामिंग के लिए अपने मौलिक महत्व को बनाए रखा। आज, ए। लवलेस को दुनिया का पहला प्रोग्रामर कहा जाता है।

बिल गेट्स

(28 अक्टूबर)

इलेक्ट्रॉनिक कंप्यूटिंग प्रौद्योगिकी के क्षेत्र में अमेरिकी उद्यमी और डेवलपर, दुनिया की अग्रणी सॉफ्टवेयर कंपनी माइक्रोसॉफ्ट के संस्थापक।

1980 में, Microsoft ने MS-DOS ऑपरेटिंग सिस्टम विकसित किया, जो 1980 के दशक के मध्य तक अमेरिकी माइक्रो कंप्यूटर बाजार में मुख्य ऑपरेटिंग सिस्टम बन गया। गेट्स तब एक्सेल स्प्रेडशीट और वर्ड जैसे एप्लिकेशन प्रोग्राम विकसित करने के लिए आगे बढ़े और 1980 के दशक के अंत तक, Microsoft इस क्षेत्र में भी अग्रणी बन गया था।

1986 में, कंपनी के शेयरों को मुफ्त बिक्री के लिए जारी करके, गेट्स 31 वर्ष की आयु में अरबपति बन गए। 1990 में, कंपनी ने विंडोज 3.0 शेल पेश किया, जिसने मौखिक कमांड को माउस-चयन योग्य आइकन के साथ बदल दिया, जिससे कंप्यूटर का उपयोग करना बहुत आसान हो गया। 1990 के दशक के अंत तक, दुनिया के सभी पर्सनल कंप्यूटरों में से लगभग 90% माइक्रोसॉफ्ट सॉफ्टवेयर से लैस थे। 1997 में, गेट्स दुनिया के सबसे अमीर लोगों की सूची में सबसे ऊपर थे।

डगलस कार्ल एंजेलबार्ट

स्टैनफोर्ड रिसर्च इंस्टीट्यूट के अमेरिकी आविष्कारक डगलस एंगेलबार्ट ने 1968 में 9 दिसंबर को दुनिया का पहला कंप्यूटर माउस पेश किया।

डगलस एंगेलबार्ट का आविष्कार एक बटन के साथ पहियों पर लकड़ी का क्यूब था। कंप्यूटर माउस का नाम तार के कारण है - इसने आविष्कारक को असली माउस की पूंछ की याद दिला दी।

बाद में, ज़ेरॉक्स को एंगेलबार्ट के विचार में दिलचस्पी हो गई। इसके शोधकर्ताओं ने माउस के डिजाइन को बदल दिया और यह आधुनिक के समान हो गया। 1970 के दशक की शुरुआत में, ज़ेरॉक्स ने पहली बार माउस को एक पर्सनल कंप्यूटर के हिस्से के रूप में पेश किया। इसमें डिस्क के बजाय तीन बटन, एक बॉल और रोलर्स थे और इसकी कीमत $400 थी!

आज दो प्रकार के कंप्यूटर माउस हैं: मैकेनिकल और ऑप्टिकल। उत्तरार्द्ध यांत्रिक तत्वों से रहित हैं, और सतह के सापेक्ष जोड़तोड़ के आंदोलन को ट्रैक करने के लिए ऑप्टिकल सेंसर का उपयोग किया जाता है। तकनीक में नवीनतम वायरलेस चूहे हैं।

निकलॉस विर्थ

प्रोग्रामिंग की दुनिया में स्विस इंजीनियर और शोधकर्ता। लेखक और पास्कल प्रोग्रामिंग भाषा के विकासकर्ताओं में से एक। एन। विर्थ उन पहले लोगों में से एक थे जिन्होंने कार्यक्रमों के व्यवस्थित निर्माण की कुंजी के रूप में चरण-दर-चरण शोधन के सिद्धांत को व्यवहार में लाया। पास्कल के अलावा, उन्होंने अन्य एल्गोरिथम भाषाएँ (मॉडुला -2 और ओबेरॉन सहित) बनाईं। वे "उत्पादन" प्रोग्रामरों के लिए अच्छी तरह से ज्ञात नहीं हैं, लेकिन प्रोग्रामिंग के क्षेत्र में सैद्धांतिक अनुसंधान के लिए व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं। विर्थ दुनिया के सबसे सम्मानित कंप्यूटर वैज्ञानिकों में से एक हैं, उनकी पुस्तक एल्गोरिदम + डेटा स्ट्रक्चर = प्रोग्राम को संरचित प्रोग्रामिंग पर क्लासिक पाठ्यपुस्तकों में से एक माना जाता है।

लिनस टोरवाल्ड्स

(28 दिसंबर)

विश्व प्रसिद्ध ऑपरेटिंग सिस्टम के निर्माता। 1991 की शुरुआत में, उन्होंने औसत उपभोक्ता के उद्देश्य से अपना खुद का मंच लिखना शुरू किया, जिसे इंटरनेट के माध्यम से मुफ्त में वितरित किया जा सकता था। नई प्रणाली को लिनक्स नाम दिया गया था, जो इसके निर्माता के नाम के संयोजन से UNIX नाम से लिया गया था। दस वर्षों के लिए, लिनक्स Microsoft द्वारा निर्मित उत्पादों के लिए एक वास्तविक प्रतियोगी बन गया है, जो सिस्टम और सर्वर सॉफ्टवेयर बाजार में कंपनी के एकाधिकार को आगे बढ़ाने में सक्षम है।

हजारों "रुचि रखने वाले प्रोग्रामर", हैकर्स, कंप्यूटर नेटवर्क विशेषज्ञों ने लिनस के विचार को खुशी से उठाया और टोरवाल्ड्स ने उन्हें जो पेशकश की, उसे खत्म करना, डिबग करना शुरू कर दिया। लगभग दस वर्षों में, लिनक्स कई सौ प्रशंसकों और उत्साही लोगों के खिलौने से चला गया है, एक आदिम कंसोल में कुछ दर्जन कमांड निष्पादित करता है, एक पेशेवर मल्टी-यूज़र और मल्टी-टास्किंग 32-बिट ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ एक विंडो ग्राफिकल इंटरफ़ेस के साथ, क्षमताओं, स्थिरता और शक्ति की सीमा के मामले में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज से कई गुना बेहतर 95, 98 और एनटी और वस्तुतः किसी भी आधुनिक आईबीएम-संगत कंप्यूटर पर चलने में सक्षम है।